ノーブルハット感想と目指す型
2009年10月10日常時Aspd190タイプにする事に決定しました。
原因はノーブルハットのFARの発動率の低さもしくはランダムの激しさ。
FARはほんとにおまけのおまけだね。オートSBの方が使えるかも。
まあ、ノーブルハットは浪漫装備なので、それはそれでいいんだけど。
でもこれを基準に型を決めるまでには至らないかな、と。
ということで、タイプ3のヘルモーズを使った常時Aspd190タイプで。
原因はノーブルハットのFARの発動率の低さもしくはランダムの激しさ。
FARはほんとにおまけのおまけだね。オートSBの方が使えるかも。
まあ、ノーブルハットは浪漫装備なので、それはそれでいいんだけど。
でもこれを基準に型を決めるまでには至らないかな、と。
ということで、タイプ3のヘルモーズを使った常時Aspd190タイプで。
解答その2
2009年10月9日タイプ3…ヘルモーズによる常時Aspd190
スクロール&食品にお金をかける必要はあるが、常時190を
維持できるのがこのタイプ。レベル89で、STRは43+31。
シーフセット&セシル=ディモン&コンチネンタルという、
最強神速装備が必要だが、ドッペルゲンガーのような
夢のまた夢な装備でもない。
そしてこの型だと、あとはSTRに振るだけでいい。
後半強くなる要素が残っているというのもいい。
他のタイプだと、レベル89での完成後はDEXに振る程度なので、
そこから先は特別強くならないわけである。
そう考えると、このタイプ3も捨てがたい事になる。
レベル98になってしまうが、STR100も達成できるし。
神速において最も必要な補助要素が命中率なのを考えると・・・。
現在STRが40なのだが、これでも結構なダメージがある。
風武器で鳥人間にグリムで600ダメが出せる。
まだカード装備で40%アップ&サイドワインダーで1.5倍になる。
STRがここらで打ち止めになってしまうのだが、神速ならば
DEXに62振るのもおかしくはない。むしろ妥当な線ではないだろうか。
そもそもセシルによってhitが―30にもなるので、DEXが余計必要になる。
スクロール&食品にお金をかける必要はあるが、常時190を
維持できるのがこのタイプ。レベル89で、STRは43+31。
シーフセット&セシル=ディモン&コンチネンタルという、
最強神速装備が必要だが、ドッペルゲンガーのような
夢のまた夢な装備でもない。
そしてこの型だと、あとはSTRに振るだけでいい。
後半強くなる要素が残っているというのもいい。
他のタイプだと、レベル89での完成後はDEXに振る程度なので、
そこから先は特別強くならないわけである。
そう考えると、このタイプ3も捨てがたい事になる。
レベル98になってしまうが、STR100も達成できるし。
神速において最も必要な補助要素が命中率なのを考えると・・・。
現在STRが40なのだが、これでも結構なダメージがある。
風武器で鳥人間にグリムで600ダメが出せる。
まだカード装備で40%アップ&サイドワインダーで1.5倍になる。
STRがここらで打ち止めになってしまうのだが、神速ならば
DEXに62振るのもおかしくはない。むしろ妥当な線ではないだろうか。
そもそもセシルによってhitが―30にもなるので、DEXが余計必要になる。
解答その1
2009年10月8日2タイプの戦闘スタイルを内包した場合。
タイプ1「ノーブルハット」※趣味タイプ
ノーブルハットによりAspd190を達成する事を主としたタイプ。
シーフセット・セシル=ディモン・コンチネンタルが必要となるが、
支援・食品無し(要するにソロでアイテム課金無し)でのAspd190が達成できる。
STR74+13 AGI99+21 DEX22+8 ベースレベル89で完成となる。
タイプ2「ヘルモーズキャップ」※効率タイプ
ヘルモーズキャップによりある程度Aspdを確保しつつも、
強いキャラを目指したタイプ。パーティーバトルによるフル支援と共に
食品による強化をした効率重視の型。コンチネンタル以外は自由な装備が可能。
・・・だが、印章が2つ以上手に入るかどうか。まあ無理っぽい。
なので、防具はそのまま。で、Aspdは186.1。
STR74+26 AGI99+38 DEX22+28 同じくベース89で完成。
STR74だったのは、ノーブルハットに+2があるからで、
72にしてしまうとこのタイプでは88になってしまうわけだ。
なので74で、計100達成。ちなみにSTRも食品有り状態。
//
ヘルモーズによるAspd特化型でフル支援・食品で常時ソロAspd190という
タイプもあるわけだが、さすがに難しいかな~。
この場合は、ベース89でSTRを43までで止め、DEXを62まで振らねばならない。
ただ、STRが低いので与ダメが弱い。
ところでノーブルハット。ようやく手に入れました。
感想は・・・ん~・・・。かなり発動にばらつきがあるという感じ。
0.5%・・・なのかな。体感的にはそれ以上のような気も。
連続3回発動ってのもあったし。(攻撃ごとに発動)
まあ、無い時は延々無いわけだが、まあこれは確率の問題、運なわけで。
しかし30秒はかなり短かった。うまく索敵できて3体程度。
まだ発動時でAspd184(3.13回)なので、190になってからだと
また変わってくるだろうけど。5.00回になれば1.6倍だから、
大雑把に言って60%程度発動率が上がるって事だろうし。
気付いたのが、ダメージの大きさと命中率も爽快感にかなり関わってくるって事。
特に命中率は肝となる。小ダメでも当たると当たらないでは全然違う。
なのでDEXにある程度ふる必要が・・・。
しかしベースにより補強されるので、とりあえず22止め。
難しいところである。
タイプ1「ノーブルハット」※趣味タイプ
ノーブルハットによりAspd190を達成する事を主としたタイプ。
シーフセット・セシル=ディモン・コンチネンタルが必要となるが、
支援・食品無し(要するにソロでアイテム課金無し)でのAspd190が達成できる。
STR74+13 AGI99+21 DEX22+8 ベースレベル89で完成となる。
タイプ2「ヘルモーズキャップ」※効率タイプ
ヘルモーズキャップによりある程度Aspdを確保しつつも、
強いキャラを目指したタイプ。パーティーバトルによるフル支援と共に
食品による強化をした効率重視の型。コンチネンタル以外は自由な装備が可能。
・・・だが、印章が2つ以上手に入るかどうか。まあ無理っぽい。
なので、防具はそのまま。で、Aspdは186.1。
STR74+26 AGI99+38 DEX22+28 同じくベース89で完成。
STR74だったのは、ノーブルハットに+2があるからで、
72にしてしまうとこのタイプでは88になってしまうわけだ。
なので74で、計100達成。ちなみにSTRも食品有り状態。
//
ヘルモーズによるAspd特化型でフル支援・食品で常時ソロAspd190という
タイプもあるわけだが、さすがに難しいかな~。
この場合は、ベース89でSTRを43までで止め、DEXを62まで振らねばならない。
ただ、STRが低いので与ダメが弱い。
ところでノーブルハット。ようやく手に入れました。
感想は・・・ん~・・・。かなり発動にばらつきがあるという感じ。
0.5%・・・なのかな。体感的にはそれ以上のような気も。
連続3回発動ってのもあったし。(攻撃ごとに発動)
まあ、無い時は延々無いわけだが、まあこれは確率の問題、運なわけで。
しかし30秒はかなり短かった。うまく索敵できて3体程度。
まだ発動時でAspd184(3.13回)なので、190になってからだと
また変わってくるだろうけど。5.00回になれば1.6倍だから、
大雑把に言って60%程度発動率が上がるって事だろうし。
気付いたのが、ダメージの大きさと命中率も爽快感にかなり関わってくるって事。
特に命中率は肝となる。小ダメでも当たると当たらないでは全然違う。
なのでDEXにある程度ふる必要が・・・。
しかしベースにより補強されるので、とりあえず22止め。
難しいところである。
宇宙
2009年10月4日宇宙の原点がビックバンとして、最初は点だけであったわけだ。
で、点が宇宙であり、点の内側が宇宙であって、
外は無かった。ビックバンにより膨張する宇宙だが、
その中心は無い。どこから観測しても、全て一様に広がりをみせている。
みたいな文章をどっかで読んだわけだ。
こういう考え方は想像力を書き立てる。もちろん論理的・科学的な
見地から導き出された考えなんだろうから、ゾクゾクする。
ただ空想だけから出来上がった公式なぞクソだ。
似たようなものが感情論とか根性論とかいうやつで、葉はあっても根が無い。
ようは誰にでもできる。まあこっから脱するのは難しいわけだが。
クリリンのことかー!!!
さて、スキルツリーを採用しようとかいろいろ考えているわけだが。
そもそもスキルツリーがある理由ってーのが、強力な魔法を覚えるには
いろいろと障害がありますよってわけなんだよ。
だったら単純に必要なCPが多いってだけでいいんじゃなかろかと。
必要の無い魔法を覚える必要ないんじゃなかろかと。
要するに無駄(ではないが)にCP使わせりゃいいわけで。
難点を挙げるなら、ファイアを覚えてないのにファイガを覚えるという
なんというか、そういうこと。まあ、種類が違うとすればいいか。
火炎魔法と灼熱魔法があって、灼熱魔法の方が強いという。ん?
で、点が宇宙であり、点の内側が宇宙であって、
外は無かった。ビックバンにより膨張する宇宙だが、
その中心は無い。どこから観測しても、全て一様に広がりをみせている。
みたいな文章をどっかで読んだわけだ。
こういう考え方は想像力を書き立てる。もちろん論理的・科学的な
見地から導き出された考えなんだろうから、ゾクゾクする。
ただ空想だけから出来上がった公式なぞクソだ。
似たようなものが感情論とか根性論とかいうやつで、葉はあっても根が無い。
ようは誰にでもできる。まあこっから脱するのは難しいわけだが。
クリリンのことかー!!!
さて、スキルツリーを採用しようとかいろいろ考えているわけだが。
そもそもスキルツリーがある理由ってーのが、強力な魔法を覚えるには
いろいろと障害がありますよってわけなんだよ。
だったら単純に必要なCPが多いってだけでいいんじゃなかろかと。
必要の無い魔法を覚える必要ないんじゃなかろかと。
要するに無駄(ではないが)にCP使わせりゃいいわけで。
難点を挙げるなら、ファイアを覚えてないのにファイガを覚えるという
なんというか、そういうこと。まあ、種類が違うとすればいいか。
火炎魔法と灼熱魔法があって、灼熱魔法の方が強いという。ん?
拙作
2009年9月29日チビリチビリと進んでいます。
変更に次ぐ変更で、現在は3対3のパーティーバトルに。
精霊魔法に関してもいろいろと。
スキルに関してもいろいろと。
システム面を重視しているので、キャラクターの掘り下げが今一。
ある程度掘り下げられているのが2・3キャラで、あとはあんまり。
キャラとシステムを連動させなきゃいけないので、実に難しい。
変更に次ぐ変更で、現在は3対3のパーティーバトルに。
精霊魔法に関してもいろいろと。
スキルに関してもいろいろと。
システム面を重視しているので、キャラクターの掘り下げが今一。
ある程度掘り下げられているのが2・3キャラで、あとはあんまり。
キャラとシステムを連動させなきゃいけないので、実に難しい。
もやしさんの中でミルラはどの辺りの位置にいるのか
2009年9月25日ミルラのイラストの時に感じるもやちイラストのあの高揚感。
明らかに他のもやちイラストよりレベルが高く感じる。
一体もやしさんに何が起こっているのだろうか!
//
ラグナロク。手持ちの露店用アイテムを売りさばけば
6Mに達するところまで来ました。あと2M・・・。
本格始動から1ヵ月弱でここまで来たのは、それなりと見ていいかな。
ノーブルハットもようやく射程圏内。現実味を帯びてきた。
その代わり、他の装備はお察し。コットンシャツとかそういうレベル。
明らかに他のもやちイラストよりレベルが高く感じる。
一体もやしさんに何が起こっているのだろうか!
//
ラグナロク。手持ちの露店用アイテムを売りさばけば
6Mに達するところまで来ました。あと2M・・・。
本格始動から1ヵ月弱でここまで来たのは、それなりと見ていいかな。
ノーブルハットもようやく射程圏内。現実味を帯びてきた。
その代わり、他の装備はお察し。コットンシャツとかそういうレベル。
RO 精神的な見地から見たAspd
2009年9月18日コメント (2)「人間は慣れる生物である。」(人間学講師 レイス=ミューグス)
嘘。
という事で、Aspdに関する新しい意見です。
要するに、常時Apsd188で、ブーストで190になるのと、
常時Aspd185ぐらいだけど、ブーストで190になるのとでは、
どちらが面白いかって話だ。
どっちにしろブーストは必要になるので、常時とブースト時という
2つの状態があるわけさ。常時188から190になるのと、
常時185から190になるのでは、やはり爽快感が違う。
ギャップが作り出す面白さだ。188という速さに慣れてしまっては、
たった2つのポイント差では塗り替えられない。
そゆこと?
要するに、ノーブルハットだ。これを最終Aspd装備として考察していく。
嘘。
という事で、Aspdに関する新しい意見です。
要するに、常時Apsd188で、ブーストで190になるのと、
常時Aspd185ぐらいだけど、ブーストで190になるのとでは、
どちらが面白いかって話だ。
どっちにしろブーストは必要になるので、常時とブースト時という
2つの状態があるわけさ。常時188から190になるのと、
常時185から190になるのでは、やはり爽快感が違う。
ギャップが作り出す面白さだ。188という速さに慣れてしまっては、
たった2つのポイント差では塗り替えられない。
そゆこと?
要するに、ノーブルハットだ。これを最終Aspd装備として考察していく。
RO 軌道に乗る
2009年9月15日資金がMを超えると、軌道に乗ってきたって感じですね。
アコ・シーフ・商人という、いつもの職業でやってます。
レベルはシーフがジョブ40になったわけですが、
50転職を基本としているので、まだまだ先は長いです。
さて、Aspd190を目指すわけですが、二極を目指しているわけではない。
・・・はずです。(謎)
速いけど弱い・・・でもいいけど、速くて強いがあるならそっちの方が
いいに決まってる。いろんな場所にいけるわけだしね。
という事で、目指す方向は2つ。
「ヘルモーズキャップ」にするか「ノーブルハット」にするか。
ヘルの場合はAspd10%アップという、忘れ物を遥かに超えるレア装備。
ノーブルはフルARが0.5%ぐらいで発動するという、率はアレだがレア装備。
この2つのタイプ。これでDEXにあまり振らないでいいので、
その分をSTRに回せるわけです。というか、ノーブルの場合は、
DEX1でもいけるのですが、それはそれでアレですが。
すでに2920振っているし、命中率は必要なのである程度は振りますが。
※当たらないとAspdが遅く感じるし。
という事で、比較。
【ヘルモーズ】の場合
レベル 90
STR 59+21
AGI 99+47
DEX 50+28
Aspd 190(速度上昇+ブレス+食品)
【ノーブルハット】の場合
レベル 93
STR 82+18
AGI 99+45
DEX 22+28
Aspd 190(速度上昇+ブレス+食品+フルAR発動時)
現実的なところでレベルは90前半を目処に。
STRがどこまでか・・・なのだが、100は欲しい。
ヘルモーズだと、レベル98にならないと100に届かない。
っつー事で、ノーブルなわけだ。
お金がかかるので(食品とか)、いまのところノーブルかな~・・・と。
攻撃回数が多ければ多いほど190中の連続発動率も上がるわけだし。
どこかの検証で0.5%ぐらいなのは判明している。
Aspd190で秒間5回攻撃。フルARは30秒間だから、
150回攻撃している中で、再度発動すればいい。
0.5%だと、200回に1回だ。まあ、ダブルアタックと一緒で
発動しなければえんえんだし、三連続で発動とかもあるだろうし。
そう考えると、なかなか高い確率とも思える。
30秒間は確実に190になるわけだしね。
となると、やはりノーブルかな~。こっちにすると、ランシャツ+ブリーフを
装備しないでよくなるし。イメージ的にブリーフとか「無い」よね。
ちなみに、食品もけちるとDEXは38必要になる。レベルは96。
ちょっときつい。今までで最高レベルはいくつだったか。90はいったはず。
95は・・・いったかどうか。もう覚えていないけど。
まあ、とにかくDEXは今20なので、これ以上はふらずに
ひたすらAGIに。あとはお金を貯めよう。ヘルにしろノーブルにしろ、
Mクラスのアイテムだからね。
ちなみに今の資産は約3Mほど。まだまだだ。
実用装備としてのウィスパーとかも揃えないとねー。
アコ・シーフ・商人という、いつもの職業でやってます。
レベルはシーフがジョブ40になったわけですが、
50転職を基本としているので、まだまだ先は長いです。
さて、Aspd190を目指すわけですが、二極を目指しているわけではない。
・・・はずです。(謎)
速いけど弱い・・・でもいいけど、速くて強いがあるならそっちの方が
いいに決まってる。いろんな場所にいけるわけだしね。
という事で、目指す方向は2つ。
「ヘルモーズキャップ」にするか「ノーブルハット」にするか。
ヘルの場合はAspd10%アップという、忘れ物を遥かに超えるレア装備。
ノーブルはフルARが0.5%ぐらいで発動するという、率はアレだがレア装備。
この2つのタイプ。これでDEXにあまり振らないでいいので、
その分をSTRに回せるわけです。というか、ノーブルの場合は、
DEX1でもいけるのですが、それはそれでアレですが。
すでに
※当たらないとAspdが遅く感じるし。
という事で、比較。
【ヘルモーズ】の場合
レベル 90
STR 59+21
AGI 99+47
DEX 50+28
Aspd 190(速度上昇+ブレス+食品)
【ノーブルハット】の場合
レベル 93
STR 82+18
AGI 99+45
DEX 22+28
Aspd 190(速度上昇+ブレス+食品+フルAR発動時)
現実的なところでレベルは90前半を目処に。
STRがどこまでか・・・なのだが、100は欲しい。
ヘルモーズだと、レベル98にならないと100に届かない。
っつー事で、ノーブルなわけだ。
お金がかかるので(食品とか)、いまのところノーブルかな~・・・と。
攻撃回数が多ければ多いほど190中の連続発動率も上がるわけだし。
どこかの検証で0.5%ぐらいなのは判明している。
Aspd190で秒間5回攻撃。フルARは30秒間だから、
150回攻撃している中で、再度発動すればいい。
0.5%だと、200回に1回だ。まあ、ダブルアタックと一緒で
発動しなければえんえんだし、三連続で発動とかもあるだろうし。
そう考えると、なかなか高い確率とも思える。
30秒間は確実に190になるわけだしね。
となると、やはりノーブルかな~。こっちにすると、ランシャツ+ブリーフを
装備しないでよくなるし。イメージ的にブリーフとか「無い」よね。
ちなみに、食品もけちるとDEXは38必要になる。レベルは96。
ちょっときつい。今までで最高レベルはいくつだったか。90はいったはず。
95は・・・いったかどうか。もう覚えていないけど。
まあ、とにかくDEXは今20なので、これ以上はふらずに
ひたすらAGIに。あとはお金を貯めよう。ヘルにしろノーブルにしろ、
Mクラスのアイテムだからね。
ちなみに今の資産は約3Mほど。まだまだだ。
実用装備としてのウィスパーとかも揃えないとねー。
ラグナロクオンライン
2009年9月6日コメント (2)アコ・シーフ・商人と、平均してレベル40ぐらいです。
ええ、もうプレイしています。
アコがとりあえず支援型。シーフは神速型。商人は戦闘型(主体は露店)。
驚いたのが、序盤のサクサク感ですね。
転職まではクエストというか、説明を聞くだけでどんどん
レベル上がるので楽。その後も、アカデミーのクエストでポーションが
山ほど手に入るし、強力なアクセもありで、レベル40ぐらいまでは
比較的楽に進められてる。
後半はいつも通りマゾい展開なんだろうけど、この差はデカイ。
まずはサクサクいかないとね。序盤で躓いてたら、いかに後半面白くてもダメぽ。
今のところ1匹1%の敵がいるので、まだまだ楽な方か。
目下の目標は、アサシンでカタール装備でイズD4FバリバリOK状態やね。
ええ、もうプレイしています。
アコがとりあえず支援型。シーフは神速型。商人は戦闘型(主体は露店)。
驚いたのが、序盤のサクサク感ですね。
転職まではクエストというか、説明を聞くだけでどんどん
レベル上がるので楽。その後も、アカデミーのクエストでポーションが
山ほど手に入るし、強力なアクセもありで、レベル40ぐらいまでは
比較的楽に進められてる。
後半はいつも通りマゾい展開なんだろうけど、この差はデカイ。
まずはサクサクいかないとね。序盤で躓いてたら、いかに後半面白くてもダメぽ。
今のところ1匹1%の敵がいるので、まだまだ楽な方か。
目下の目標は、アサシンでカタール装備でイズD4FバリバリOK状態やね。
ノーブルハットというアイテム。非売品だが、露店にはある模様。
っていうか、フルARってそゆこと。ハハン。(何)
っつー事で、これでフルARしたとして、装備はシーフセット。
そして忘れ物にかぶり替えて、ステアップ食品とか、
速度増加とかも全部して・・・となると。
なんと。
Lv49でアサシンのカタールのAspdが190になるという。
素Agiもわずか75という。
まあこの時点でジョブ50は無いでしょうが、まあそういう事。
ってー事は、だ。AgiはFleeのために99にするとして、
DEXは完全に削れる。Hit確保程度で。
するとStrに・・・っても、あれだな。
0.3%のフルARを待って、150秒間のAspd190を維持するのも現実的ではないな。
まあ、一応Lv93でAspd190になるし。課金アイテム使わないといけないにしろ。
比較的現実的なアイテム・金額で遊べるって感じ。
っていうか、フルARってそゆこと。ハハン。(何)
っつー事で、これでフルARしたとして、装備はシーフセット。
そして忘れ物にかぶり替えて、ステアップ食品とか、
速度増加とかも全部して・・・となると。
なんと。
Lv49でアサシンのカタールのAspdが190になるという。
素Agiもわずか75という。
まあこの時点でジョブ50は無いでしょうが、まあそういう事。
ってー事は、だ。AgiはFleeのために99にするとして、
DEXは完全に削れる。Hit確保程度で。
するとStrに・・・っても、あれだな。
0.3%のフルARを待って、150秒間のAspd190を維持するのも現実的ではないな。
まあ、一応Lv93でAspd190になるし。課金アイテム使わないといけないにしろ。
比較的現実的なアイテム・金額で遊べるって感じ。
サーバー選択
2009年8月29日アイリスにしようかと。
やはり人数はそれなりにいないと、特に露店が面白くない。
売るにしろ買うにしろ。
古いサーバーだと、古い分いろいろ問題あるんだろうけど。
アイリス・・・いや、イリスと読んでいただろうか。
このサーバーは初めてラグナロクを始めた時のサーバーだしね。
何もかもが懐かしい。
その後フェンリルやらヴェルダンディーやらと移った気がする。
いや、イリスだったっけ。もう記憶が曖昧だ。
ん?リディア!?リディアだったような気もしてきたYO!
とりあえず接続人数を見る。
イリス一番多い。4000人。ヴェルダンディー2000人。
アイテム売ってる数で見てみる。
セシル=ディモンカードでアイリスで33件、ヴェルダンディーで8件。
結構な差があるもんだ。
ちなみにフェンリルが95件。ロキ・ケイオスもそれに次ぐ件数。
イリスだけ少ないな~。っていうか、フェンリルクラスの数が無いと、
さがすの面倒だな。
とりあえずサーチ用のキャラ作って、24ワールド回ってみるか。(麦)
やはり人数はそれなりにいないと、特に露店が面白くない。
売るにしろ買うにしろ。
古いサーバーだと、古い分いろいろ問題あるんだろうけど。
アイリス・・・いや、イリスと読んでいただろうか。
このサーバーは初めてラグナロクを始めた時のサーバーだしね。
何もかもが懐かしい。
その後フェンリルやらヴェルダンディーやらと移った気がする。
いや、イリスだったっけ。もう記憶が曖昧だ。
ん?リディア!?リディアだったような気もしてきたYO!
とりあえず接続人数を見る。
イリス一番多い。4000人。ヴェルダンディー2000人。
アイテム売ってる数で見てみる。
セシル=ディモンカードでアイリスで33件、ヴェルダンディーで8件。
結構な差があるもんだ。
ちなみにフェンリルが95件。ロキ・ケイオスもそれに次ぐ件数。
イリスだけ少ないな~。っていうか、フェンリルクラスの数が無いと、
さがすの面倒だな。
とりあえずサーチ用のキャラ作って、24ワールド回ってみるか。(麦)
アサシンでAspd190
2009年8月27日各地で情報を得たりして、ROラトリオで計算したところ
ソロで190はいける模様。昔は騎士でS中段あってギリだったのにね~。
ただ、二極にして、課金アイテム買って、効率度外視の装備で
挑まねばなりませんが・・・。
ただ、それでもソロで190という点が魅力ですね。
秒間5回なので、カタールにより擬似秒間10回。
ここからさらに黒蛇によるダブルアタック効果で秒間15回攻撃!
ダブルアタックが連続で5回ぐらい出続ければ、
体感として秒間20回という、Aspdな、なんつーの?
まあ、あれだ。目標があるってーのはいい事だ。
あれからROは無料期間が無くなり、止まったままだが・・・。
もし再開したら、これを目標にいきたいね。
今までで最高で、騎士でAspd189止まりだったはず。
アサで185かな・・・。楽しむ事がメインではあるが、
楽しむための計画も立てねばならぬというアレ。
しばらくは企画屋の本領発揮として、いろいろデータ収集をやって楽しむか。
それがいい。
//
さっそく暗雲が。スロット無し装備にカードを付けていたので、
考察をやり直さねばならなく・・・。
セシル=ディモンカードが高くとも売っているようなので、
それを考慮すれば190に届くのだが。
ソロで190はいける模様。昔は騎士でS中段あってギリだったのにね~。
ただ、二極にして、課金アイテム買って、効率度外視の装備で
挑まねばなりませんが・・・。
ただ、それでもソロで190という点が魅力ですね。
秒間5回なので、カタールにより擬似秒間10回。
ここからさらに黒蛇によるダブルアタック効果で秒間15回攻撃!
ダブルアタックが連続で5回ぐらい出続ければ、
体感として秒間20回という、Aspdな、なんつーの?
まあ、あれだ。目標があるってーのはいい事だ。
あれからROは無料期間が無くなり、止まったままだが・・・。
もし再開したら、これを目標にいきたいね。
今までで最高で、騎士でAspd189止まりだったはず。
アサで185かな・・・。楽しむ事がメインではあるが、
楽しむための計画も立てねばならぬというアレ。
しばらくは企画屋の本領発揮として、いろいろデータ収集をやって楽しむか。
それがいい。
//
さっそく暗雲が。スロット無し装備にカードを付けていたので、
考察をやり直さねばならなく・・・。
セシル=ディモンカードが高くとも売っているようなので、
それを考慮すれば190に届くのだが。
ラグナロクオンライン
2009年8月23日無料だったので久々にプレイしたわけだが、やはり他のMMOとは違うね。
と言っても、再開しようとは思わないが。アイテム課金だけならまだしも。
違いはやはり見た目のシンプルさとインターフェイスのスムーズさだね。
見た目シンプルというのは、2Dというのもあるが、他のゲームは
どうにもごっちゃごっちゃしてるっつーか。見ていて落ち着かない。
インターフェイスについては言わずもがな。特に会話のしやすさは
チャットツールと言われるほどの素晴らしさなわけで。
移動に関しても、多少ラグはあれど最高レベルかと。
まあ、他のゲームもやり込めばまた違った見解もあるんだろうが。
という事で、やはりシンプルイズベスト。操作に関しても、だ。
直感的なインターフェイスってのはやっぱ大切よ。
だいたいあんまり説明書なんて読まないじゃん?
という事で、拙作は未だ戦闘計算式が完成しません。
と言っても、再開しようとは思わないが。アイテム課金だけならまだしも。
違いはやはり見た目のシンプルさとインターフェイスのスムーズさだね。
見た目シンプルというのは、2Dというのもあるが、他のゲームは
どうにもごっちゃごっちゃしてるっつーか。見ていて落ち着かない。
インターフェイスについては言わずもがな。特に会話のしやすさは
チャットツールと言われるほどの素晴らしさなわけで。
移動に関しても、多少ラグはあれど最高レベルかと。
まあ、他のゲームもやり込めばまた違った見解もあるんだろうが。
という事で、やはりシンプルイズベスト。操作に関しても、だ。
直感的なインターフェイスってのはやっぱ大切よ。
だいたいあんまり説明書なんて読まないじゃん?
という事で、拙作は未だ戦闘計算式が完成しません。
Aspd190
2009年8月19日動画を見た。やはりこの神速連続攻撃ってのはやっぱいいね。
強い弱いじゃないんだ。楽しいか詰まらないかだ。
ゲームは娯楽。楽しければそれでいい。
強くなければ詰まらないなんて事はないし、
弱いから楽しくないなんて事もない。
まあ、強いに越した事は無いとは思うが。
分かっている事だが、要はバランス。
Aspd190でダメージ25を秒間5回!ってーのと、
Aspd150でダメージ1500を秒間1回!ってーのでは、
どっちが楽しいかって判断。この場合は後者だろうね。
Aspd190でダメージ340×5回ってーのと、
Aspd150でダメージ5600×1回・・・ってーなってくると、
立場が逆転してくるわけよ。
どこにラインを引いているかってところだが、
そこをある程度自由に決めれるシステムを用意するってーのも、
作者側には必要なんじゃなかろかなと。
強い弱いじゃないんだ。楽しいか詰まらないかだ。
ゲームは娯楽。楽しければそれでいい。
強くなければ詰まらないなんて事はないし、
弱いから楽しくないなんて事もない。
まあ、強いに越した事は無いとは思うが。
分かっている事だが、要はバランス。
Aspd190でダメージ25を秒間5回!ってーのと、
Aspd150でダメージ1500を秒間1回!ってーのでは、
どっちが楽しいかって判断。この場合は後者だろうね。
Aspd190でダメージ340×5回ってーのと、
Aspd150でダメージ5600×1回・・・ってーなってくると、
立場が逆転してくるわけよ。
どこにラインを引いているかってところだが、
そこをある程度自由に決めれるシステムを用意するってーのも、
作者側には必要なんじゃなかろかなと。
強さランキング
2009年8月18日2回消えて、さすがにそろそろ苦しくなってまいりました。
消えたのは久々だったわけですが、自動セーブ機能が欲しいね!
という事で強さランキングです。天使の微笑でのランクトークは
実に盛り上がりました。あれですよ。バトル物には必須なんです。
みんな求めてるんですよ。誰が一番なのかってねぇ!!(怒)
ゆとり教育が例に挙げられ、順位を付けるのがダメだから、
運動会でも”皆が一位でーす!”って、アホかと。
この世の中サバイバルなんよ。殺るか殺られるか。甘えるな!!!
あと、ビリに拍手すんな。
という事で、ランキングです。私的ランキングでは、
S/AAA/AA/A/B/C/ランク外という設定にしようと思います。
やっぱりね、気になるのは上位陣なわけですよ。だからAが3つあるわけ。
Sは神クラス。人知を超えた存在に付けるランク。
物語には登場しなくても、文献などにその存在を知らしめる事で、
その世界を広げる事ができる。やはり上には上があるという事は重要。
これはシステム的な上限を設けたくないという理念にも合致する。
ガッツェ!
Aランクを3つに分ける事は重要で、Cの下にDやEを付ける事とは意味が違う。
上位陣の差異を表すのだ。強いやつのさらに上がいる!
なんつーかね、Eとかあると、AAA/AA/A=A/B/Cになるわけじゃん?
どうもね、Bとかってなるとイメージダウンじゃね?
B級ホラーとかよく言うじゃん。A以外はダメな雰囲気ってあるじゃん。
そゆこと。感覚だよね。
るろうに剣心でランク付けをしてみよう。
S…比古清十郎
AAA…緋村剣心/志々雄真実
AA…四乃森蒼紫/斎藤一/雪代縁/瀬田宗次郎
A…相楽左之助/悠久山安慈
B…明神弥彦/巻町操/石動雷十太
C…神谷薫
外…高荷恵
こんなかんじー。いいね、いいね!
剣心でいいところは、比古の存在だね。やはり主人公サイキョー!っていうのは、
若干薄い感じがする。それを上手く表現できればいいんだけど、
失敗した場合のリターンがきついわけよ。中二病になってしまうから。
まあ、剣心ではそんな事ないだろうけど。
ダイの大冒険でもやってみようじゃないか。
S…バーン
AAA…ダイ/ロン/ミストバーン/キルバーン
AA…ヒュンケル/ポップ
A…マァム/アバン/マトリフ/ブロキーナ
B…レイラ/ロカ/アポロ/ノヴァ/クロコダイン
C…レオナ/でろりん/バダック/チウ
外…ゴメ
いいねwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ!!!
割と適当だが、こうやって自キャラでもランク付けして、
ちゃんと強さの設定をしておけば間違いも減るしね。>悪例:ブリーチ
しかし、だ。いくら強いとは言っても、極端な力の差を示すやり方はいいと思わない。
ドラゴンボールやブリーチなんかで、圧倒的な素早さで敵の後ろを取る・・・
なんてのがある。まあ、この表現はどこでもあるわけだが、これってどうだろう。
ジョジョの奇妙な冒険のスタンドの能力みたいに、時間を止めて・・・
ってなら分かるんだが、どうしたって
全力で動く→後ろに行って、さも楽に動いたかのように体勢を整える
というパターンを取っているとしか思えない。空間を飛び越えるとか、
そういうんじゃなくて、ただ単に速く動いただけなら。
漫画的表現とか、言ってしまえばおしまいだが、そうじゃない。
消えたのは久々だったわけですが、自動セーブ機能が欲しいね!
という事で強さランキングです。天使の微笑でのランクトークは
実に盛り上がりました。あれですよ。バトル物には必須なんです。
みんな求めてるんですよ。誰が一番なのかってねぇ!!(怒)
ゆとり教育が例に挙げられ、順位を付けるのがダメだから、
運動会でも”皆が一位でーす!”って、アホかと。
この世の中サバイバルなんよ。殺るか殺られるか。甘えるな!!!
あと、ビリに拍手すんな。
という事で、ランキングです。私的ランキングでは、
S/AAA/AA/A/B/C/ランク外という設定にしようと思います。
やっぱりね、気になるのは上位陣なわけですよ。だからAが3つあるわけ。
Sは神クラス。人知を超えた存在に付けるランク。
物語には登場しなくても、文献などにその存在を知らしめる事で、
その世界を広げる事ができる。やはり上には上があるという事は重要。
これはシステム的な上限を設けたくないという理念にも合致する。
ガッツェ!
Aランクを3つに分ける事は重要で、Cの下にDやEを付ける事とは意味が違う。
上位陣の差異を表すのだ。強いやつのさらに上がいる!
なんつーかね、Eとかあると、AAA/AA/A=A/B/Cになるわけじゃん?
どうもね、Bとかってなるとイメージダウンじゃね?
B級ホラーとかよく言うじゃん。A以外はダメな雰囲気ってあるじゃん。
そゆこと。感覚だよね。
るろうに剣心でランク付けをしてみよう。
S…比古清十郎
AAA…緋村剣心/志々雄真実
AA…四乃森蒼紫/斎藤一/雪代縁/瀬田宗次郎
A…相楽左之助/悠久山安慈
B…明神弥彦/巻町操/石動雷十太
C…神谷薫
外…高荷恵
こんなかんじー。いいね、いいね!
剣心でいいところは、比古の存在だね。やはり主人公サイキョー!っていうのは、
若干薄い感じがする。それを上手く表現できればいいんだけど、
失敗した場合のリターンがきついわけよ。中二病になってしまうから。
まあ、剣心ではそんな事ないだろうけど。
ダイの大冒険でもやってみようじゃないか。
S…バーン
AAA…ダイ/ロン/ミストバーン/キルバーン
AA…ヒュンケル/ポップ
A…マァム/アバン/マトリフ/ブロキーナ
B…レイラ/ロカ/アポロ/ノヴァ/クロコダイン
C…レオナ/でろりん/バダック/チウ
外…ゴメ
いいねwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ!!!
割と適当だが、こうやって自キャラでもランク付けして、
ちゃんと強さの設定をしておけば間違いも減るしね。>悪例:ブリーチ
しかし、だ。いくら強いとは言っても、極端な力の差を示すやり方はいいと思わない。
ドラゴンボールやブリーチなんかで、圧倒的な素早さで敵の後ろを取る・・・
なんてのがある。まあ、この表現はどこでもあるわけだが、これってどうだろう。
ジョジョの奇妙な冒険のスタンドの能力みたいに、時間を止めて・・・
ってなら分かるんだが、どうしたって
全力で動く→後ろに行って、さも楽に動いたかのように体勢を整える
というパターンを取っているとしか思えない。空間を飛び越えるとか、
そういうんじゃなくて、ただ単に速く動いただけなら。
漫画的表現とか、言ってしまえばおしまいだが、そうじゃない。
履歴書にプリクラ
2009年8月11日頭大丈夫?とか思える事が世の中たくさんあるわけですが、
ただこれに対し失笑するだけで終わってはそれまでなわけで。
恐ろしい事ですが、こういう事が日常化されつつあるんだよなーと。
子供の名前に「夢と書いてドリーム君と呼ばせます!」という
DQNな親が・・・いえ、失礼。キチガイな親が量産されている世界です。
いずれはこれもごく普通な事になってしまうんだろうかな。
ドリーム君に対し違和感を感じる人間も、新しい世代になるほどに
少なくなるだろうし。そうなれば、次第にドリーム君も認知度を増していくわけで。
流行ではないが、流行り廃りがあって、行ったり来たりの認知度の
流動性があればまだしも・・・ん?
ともあれ、恐ろしい事です。歯止めが必要だが、それを決めるのは
履歴書にプリクラを貼るような人間も含めているんだよねー。
一部の若者と侮っていていいのだろうか。
まあ、マスゴミとかあるわけで。いやいや、もとより人間などその程度か。
よく分からん。いや、素晴らしい。ある意味この瞬間、人は神になる。
ただこれに対し失笑するだけで終わってはそれまでなわけで。
恐ろしい事ですが、こういう事が日常化されつつあるんだよなーと。
子供の名前に「夢と書いてドリーム君と呼ばせます!」という
DQNな親が・・・いえ、失礼。キチガイな親が量産されている世界です。
いずれはこれもごく普通な事になってしまうんだろうかな。
ドリーム君に対し違和感を感じる人間も、新しい世代になるほどに
少なくなるだろうし。そうなれば、次第にドリーム君も認知度を増していくわけで。
流行ではないが、流行り廃りがあって、行ったり来たりの認知度の
流動性があればまだしも・・・ん?
ともあれ、恐ろしい事です。歯止めが必要だが、それを決めるのは
履歴書にプリクラを貼るような人間も含めているんだよねー。
一部の若者と侮っていていいのだろうか。
まあ、マスゴミとかあるわけで。いやいや、もとより人間などその程度か。
よく分からん。いや、素晴らしい。ある意味この瞬間、人は神になる。
覚えているか
2009年8月11日ダイの大冒険のバーンは覚えている。
けど、ドラクエ3のゾーマはあんまり覚えていない。
同じラスボスなのにこの印象の無さは何だ!
という事で、ドラクエ3はその点で損をしているんじゃないかな~。
もっとラスボスを使ってもよかったんじゃないかと思う。
でも、あえてひた隠しにする事で、大ボスという存在を神秘化・
神聖化する事に成功したんじゃないかとも思える。
いや、知らんけど。
でもなー。ラスボスが印象に残ってないのってどうなん?
最終目的じゃん。漫画やゲームの。
エクスデスなんてしょっちゅう出てきおったぜ?
まああれはあれで変化してって・・・ゼロス?ゼロムス?
それって4でよかったっけ。まあそんな感じ。
魔人ブーとかは、味方も合わせて変化しすぎて訳分からんね。
バーンはじいさん→真大魔王→でっかいバージョンの三段階で、
割と変化してはいたけど、基本二段階だからまだましか。
そうなん?
けど、ドラクエ3のゾーマはあんまり覚えていない。
同じラスボスなのにこの印象の無さは何だ!
という事で、ドラクエ3はその点で損をしているんじゃないかな~。
もっとラスボスを使ってもよかったんじゃないかと思う。
でも、あえてひた隠しにする事で、大ボスという存在を神秘化・
神聖化する事に成功したんじゃないかとも思える。
いや、知らんけど。
でもなー。ラスボスが印象に残ってないのってどうなん?
最終目的じゃん。漫画やゲームの。
エクスデスなんてしょっちゅう出てきおったぜ?
まああれはあれで変化してって・・・ゼロス?ゼロムス?
それって4でよかったっけ。まあそんな感じ。
魔人ブーとかは、味方も合わせて変化しすぎて訳分からんね。
バーンはじいさん→真大魔王→でっかいバージョンの三段階で、
割と変化してはいたけど、基本二段階だからまだましか。
そうなん?
必殺技
2009年8月11日馬鹿にしているようだが、我々に必要なのは必殺技なのだよ。
単なる「居合い」ではなく、「天翔龍閃」なのだよ!
もう一度言おう。「天(以下略)
さて、必殺技が軽視される原因として「理由付け」が無い事が上げられる。
物理法則でもいいし、精神的な理論でもいい。
とにかく、何かしらの理由付けがされていないと、薄くなる。
文字通り、薄い存在に深みは無い。
ドラゴンボールが残念だという理由の1つがそれだ。
それはそれでいいという考えもあるが、それは置いておく。
必殺技として固定する事で、目に見えづらい面白さが
目に見える面白さとなって返ってくる。限定する事で確定する。
限定する事で世界は狭まるが、そこからどうするかは工夫である。
故に、必殺技は世界に対する挑戦なのである!
単なる「居合い」ではなく、「天翔龍閃」なのだよ!
もう一度言おう。「天(以下略)
さて、必殺技が軽視される原因として「理由付け」が無い事が上げられる。
物理法則でもいいし、精神的な理論でもいい。
とにかく、何かしらの理由付けがされていないと、薄くなる。
文字通り、薄い存在に深みは無い。
ドラゴンボールが残念だという理由の1つがそれだ。
それはそれでいいという考えもあるが、それは置いておく。
必殺技として固定する事で、目に見えづらい面白さが
目に見える面白さとなって返ってくる。限定する事で確定する。
限定する事で世界は狭まるが、そこからどうするかは工夫である。
故に、必殺技は世界に対する挑戦なのである!