カイジ2
2010年7月18日まさかの展開・・・。
さすがは青年誌(だと思う)・・・。
少年誌ではなかなかできないっつーか、リアリティー。
ジャンプでいうなら、ハンターハンターぐらいかな~。
そうそう。
ナレーションも意外と合っている。
何かバラエティー番組でよく聞く声だと思うけど、まあそれはそれ。
恐怖番組のあのおばちゃんナレーションよりは断然しっくり来る。
さすがは青年誌(だと思う)・・・。
少年誌ではなかなかできないっつーか、リアリティー。
ジャンプでいうなら、ハンターハンターぐらいかな~。
そうそう。
ナレーションも意外と合っている。
何かバラエティー番組でよく聞く声だと思うけど、まあそれはそれ。
恐怖番組のあのおばちゃんナレーションよりは断然しっくり来る。
カイジ
2010年7月11日前々から気になっていた作品だが、今回アニメ版を視聴した。
・・・ヤバイ。
これ、マジヤバイ。
なんつーか、子供が見たらトラウマになるレベルだぜ。
俺でも見てる間、動機が止まらなかった。
誇張かもしれないが、精神的な追い詰め感が凄い。
単なるギャンブル作品と、気軽に見れるレベルの作品じゃない。
・・・ヤバイ。
これ、マジヤバイ。
なんつーか、子供が見たらトラウマになるレベルだぜ。
俺でも見てる間、動機が止まらなかった。
誇張かもしれないが、精神的な追い詰め感が凄い。
単なるギャンブル作品と、気軽に見れるレベルの作品じゃない。
Aspd193
2010年7月9日上限突破キタコレ!
という事で、ラグナロク話題に触れておかねばなるまいて。
どうせならキリ良く195にして欲しかったところだが、
190を超えたという事で、良しという事で。
まあ、3次職なんて夢のまた夢というか、まず無理なんすけどねー。
だいたいにしてレベル99なんてムリポ。
昔90だったか95だったかまでいった事があるけど、
現在80。それでいてもうかなり伸び悩んでいる感が強い。
っつーか70超えた辺りから遅々として進まない感じ。
昔の90超え辺りの感覚。逆にアカデミーの効果で序盤は早かったけどね。
まあ、別にのめり込んじゃいないのでのんびりやってます。
190を目標にしてたが、それ以上があるのは実に喜ばしい。
たなぼたでステータスリセットとかあるし。
アコはINT特化に・・・と思いつつ、AGIも必要・・・と。
まあ、そんなこんなで。微ステになりつつあったアコが復活。
やはり俺はAGIカンストでなきゃダメっぽい。
2極にする必要は、特に今の仕様(アイテムとか)ではなくなったものの、
AGIカンストは必須やわね。やはり高い攻撃速度はゆずれない。
VIT振らないたちなので、必然的にAGIに振るようになるわけで。
アサは黒蛇カタで神速型。
アコはモリガンでクリ型。今はアコがモリガン装備できるように、
レベ上げ中。そんなこんな。
っつーか、防御がえらい上昇してるような・・・。
今まで150とかいうダメージが15とかになってるような・・・。
何かすぐ修正ありそうな気がしないでもないが、
敵の攻撃力がアホほどある仕様なので、このままであって欲しいところ。
あと、FLEEやHITも馬鹿みたいにアップしている。
これはどうした事か・・・。いいのか?いや、3次職記念キャンペーンか何かか?
1つ上のダンジョンをすいすいいけるようになってるし。
なんという。
という事で、ラグナロク話題に触れておかねばなるまいて。
どうせならキリ良く195にして欲しかったところだが、
190を超えたという事で、良しという事で。
まあ、3次職なんて夢のまた夢というか、まず無理なんすけどねー。
だいたいにしてレベル99なんてムリポ。
昔90だったか95だったかまでいった事があるけど、
現在80。それでいてもうかなり伸び悩んでいる感が強い。
っつーか70超えた辺りから遅々として進まない感じ。
昔の90超え辺りの感覚。逆にアカデミーの効果で序盤は早かったけどね。
まあ、別にのめり込んじゃいないのでのんびりやってます。
190を目標にしてたが、それ以上があるのは実に喜ばしい。
たなぼたでステータスリセットとかあるし。
アコはINT特化に・・・と思いつつ、AGIも必要・・・と。
まあ、そんなこんなで。微ステになりつつあったアコが復活。
やはり俺はAGIカンストでなきゃダメっぽい。
2極にする必要は、特に今の仕様(アイテムとか)ではなくなったものの、
AGIカンストは必須やわね。やはり高い攻撃速度はゆずれない。
VIT振らないたちなので、必然的にAGIに振るようになるわけで。
アサは黒蛇カタで神速型。
アコはモリガンでクリ型。今はアコがモリガン装備できるように、
レベ上げ中。そんなこんな。
っつーか、防御がえらい上昇してるような・・・。
今まで150とかいうダメージが15とかになってるような・・・。
何かすぐ修正ありそうな気がしないでもないが、
敵の攻撃力がアホほどある仕様なので、このままであって欲しいところ。
あと、FLEEやHITも馬鹿みたいにアップしている。
これはどうした事か・・・。いいのか?いや、3次職記念キャンペーンか何かか?
1つ上のダンジョンをすいすいいけるようになってるし。
なんという。
企画
2010年7月9日現在、目下企画している作品は2つ!
「エンジェルリング」と「海(タイトル未定)」です。
パートナーリングもあるっちゃあるけど、微妙なところ。
とりあえず、エンジェルはこの3つの中では一番壮大なので、
一番最初に表に出るのは「海」かな~・・・と。
まあ、所詮は企画ですけどね。
その前に、フツーのRPGが作りたいってのがあるので、
だったらパートナーリングという感じでもある。
とりあえず、フリーゲームのRPGを1つ完成させたいという。
ちなみに、うちのRPGは、半アクションRPGにしていきたいと思います。
以前作ったパートナーリング内でのアクション要素。
2000で初めて作った作品(というにはあまりに簡易だったが)で、
叩きまくれ!!!というのがあったわけですが、そういうやつ。
最近ではワイルドキャッツ物語のようなやつです。
ああいう、アクション要素を取り入れたい。
まああれは完全にアクション(アクションRPG?)だったわけだが、
それもありとして、そうじゃないアクション要素も取り入れたい。
例えば、小川を飛び越えるとかいうシーン。当然キャラがジャンプしますが、
アクションじゃあないので助走だとか、ジャンプするタイミングとか
必要じゃないわけです。でも見た目アクションがある。
これを半アクションと呼んでいるわけです。擬似アクションとも言えるか。
そういう部分を取り入れたい。半でも実でもいいんだけどねー。
あんまり普通のアクション要素を取り入れても、RPGの良さが無くなるので。
ほどよくアクション要素を取り入れたい。SLG要素とかも。
要するにいろんなジャンルのいいとこ取りってやつ。
「エンジェルリング」と「海(タイトル未定)」です。
パートナーリングもあるっちゃあるけど、微妙なところ。
とりあえず、エンジェルはこの3つの中では一番壮大なので、
一番最初に表に出るのは「海」かな~・・・と。
まあ、所詮は企画ですけどね。
その前に、フツーのRPGが作りたいってのがあるので、
だったらパートナーリングという感じでもある。
とりあえず、フリーゲームのRPGを1つ完成させたいという。
ちなみに、うちのRPGは、半アクションRPGにしていきたいと思います。
以前作ったパートナーリング内でのアクション要素。
2000で初めて作った作品(というにはあまりに簡易だったが)で、
叩きまくれ!!!というのがあったわけですが、そういうやつ。
最近ではワイルドキャッツ物語のようなやつです。
ああいう、アクション要素を取り入れたい。
まああれは完全にアクション(アクションRPG?)だったわけだが、
それもありとして、そうじゃないアクション要素も取り入れたい。
例えば、小川を飛び越えるとかいうシーン。当然キャラがジャンプしますが、
アクションじゃあないので助走だとか、ジャンプするタイミングとか
必要じゃないわけです。でも見た目アクションがある。
これを半アクションと呼んでいるわけです。擬似アクションとも言えるか。
そういう部分を取り入れたい。半でも実でもいいんだけどねー。
あんまり普通のアクション要素を取り入れても、RPGの良さが無くなるので。
ほどよくアクション要素を取り入れたい。SLG要素とかも。
要するにいろんなジャンルのいいとこ取りってやつ。
回復と疲労
2010年7月6日疲労度という項目を追加。やっぱり追加。
回復アイテムを使うたびに増加していき、いっぱいになると
回復できなくなるっつーアレ。
疲労が増える・・・よりは、体力が減るって方が
しっくりくるよな。VPやらSPやらも減るんだし。
体力・・・はVPとかぶるから他に何か欲しいところ。
LPに兼任させるのも手なんだが、LPは最大2桁いかないような項目だし。
%で減るのも変だしな~。回復ゲーと言わずとも、
回復はやっぱりそれなりにするので、それなりの数値が必要。
となるとやはり、疲労度100とか、そういう感じのがいるわけだ。
回復アイテムを使うたびに増加していき、いっぱいになると
回復できなくなるっつーアレ。
疲労が増える・・・よりは、体力が減るって方が
しっくりくるよな。VPやらSPやらも減るんだし。
体力・・・はVPとかぶるから他に何か欲しいところ。
LPに兼任させるのも手なんだが、LPは最大2桁いかないような項目だし。
%で減るのも変だしな~。回復ゲーと言わずとも、
回復はやっぱりそれなりにするので、それなりの数値が必要。
となるとやはり、疲労度100とか、そういう感じのがいるわけだ。
ルールを破る事がサービスでしょうか?
閉店時間が22:00のお店に無理を言って、
24:00まで開けてもらう。
これがサービスでしょうか?
サービスとはルールの範囲内で、どれだけの事ができるか。
それによって顧客満足度を得られるか、だと思います。
例えばお客様が来たら、従業員全員が笑顔でいらっしゃいませと言う。
それがサービスです。
いつも来てくれるからワンドリンクサービスします、
今日は誕生日だから小さなケーキをお付けします。
確かにこれもサービスの1つではあるが、あくまでこれらは
店側手動のサービスであって、これを客側から求めるのは
”浅ましい”というほかない。
時間外サービスにしても、「この前やってくれたから」というような
事を言われる事が多い。この前は特別にやっただけで、
毎回そういう事はできない。特別とはそういう事だ。
なら、こういう事か?
この前10%引きしてくれたから、今回も10%引きにできないか?
いつも10%引いてくれてるし、今回は客の数も2倍連れてきたから、
特別に20%引きにできないか?今回は・・・今回は・・・。
最終的に無銭飲食でOK?
ふざけんなっつー話。
こういう馬鹿な客ほど面倒なものはないわけで。
ルールの意味が理解できない子供だ。幼児と言った方がいい。
お互いにルールを守った上で、ルール外の事例に関しては
お互いに謙虚にならねばならない。大人とはそういうものじゃないだろうか。
知らんけど。
閉店時間が22:00のお店に無理を言って、
24:00まで開けてもらう。
これがサービスでしょうか?
サービスとはルールの範囲内で、どれだけの事ができるか。
それによって顧客満足度を得られるか、だと思います。
例えばお客様が来たら、従業員全員が笑顔でいらっしゃいませと言う。
それがサービスです。
いつも来てくれるからワンドリンクサービスします、
今日は誕生日だから小さなケーキをお付けします。
確かにこれもサービスの1つではあるが、あくまでこれらは
店側手動のサービスであって、これを客側から求めるのは
”浅ましい”というほかない。
時間外サービスにしても、「この前やってくれたから」というような
事を言われる事が多い。この前は特別にやっただけで、
毎回そういう事はできない。特別とはそういう事だ。
なら、こういう事か?
この前10%引きしてくれたから、今回も10%引きにできないか?
いつも10%引いてくれてるし、今回は客の数も2倍連れてきたから、
特別に20%引きにできないか?今回は・・・今回は・・・。
最終的に無銭飲食でOK?
ふざけんなっつー話。
こういう馬鹿な客ほど面倒なものはないわけで。
ルールの意味が理解できない子供だ。幼児と言った方がいい。
お互いにルールを守った上で、ルール外の事例に関しては
お互いに謙虚にならねばならない。大人とはそういうものじゃないだろうか。
知らんけど。
RPGの最終形態
2010年7月2日ドラクエ3が最終形態だったんだよ!!!
やはり、RPGは王道かつシンプルがベストという結論に達しました。
故に、ドラクエ1が基盤であり、その集大成であるドラクエ3
及びFF3あたりのゲームがその最終形態になる事が判明しました。
パチパチパチ。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
やはり、あの序盤のチビチビ感は素晴らしい。
わずかのHP、わずかの所持金、高価などうのつるぎ。
仲間が4人もいるのに、このちびちび感。
素晴らしい。
という事で、やはり16×16・・・というと、さすがに時代錯誤なので
32×32だ。それでいて記号的な雰囲気を崩さないのがベスト。
音楽は別に古臭いものでなくていいと思うが。
色数とかも。良い部分だけ踏襲すればいいんじゃよ。
そういう面から見ると、ダッシュが必ずしもいいとは限らない。
どうしても、余裕がなくなるというか。
フィールドとその他の町やダンジョン内とかで、
速度を変えるというのが1つだな~。
一応フィールドでもダッシュは使えた方がいいと思う。
速い遅いという以上に、「今、俺はダッシュしてて、通常より
速いスピードで動いてるぜ」という感覚が大切。
相対的に速いという感覚が大切。
( ´ー`)y--┛~~
やはり、RPGは王道かつシンプルがベストという結論に達しました。
故に、ドラクエ1が基盤であり、その集大成であるドラクエ3
及びFF3あたりのゲームがその最終形態になる事が判明しました。
パチパチパチ。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
やはり、あの序盤のチビチビ感は素晴らしい。
わずかのHP、わずかの所持金、高価などうのつるぎ。
仲間が4人もいるのに、このちびちび感。
素晴らしい。
という事で、やはり16×16・・・というと、さすがに時代錯誤なので
32×32だ。それでいて記号的な雰囲気を崩さないのがベスト。
音楽は別に古臭いものでなくていいと思うが。
色数とかも。良い部分だけ踏襲すればいいんじゃよ。
そういう面から見ると、ダッシュが必ずしもいいとは限らない。
どうしても、余裕がなくなるというか。
フィールドとその他の町やダンジョン内とかで、
速度を変えるというのが1つだな~。
一応フィールドでもダッシュは使えた方がいいと思う。
速い遅いという以上に、「今、俺はダッシュしてて、通常より
速いスピードで動いてるぜ」という感覚が大切。
相対的に速いという感覚が大切。
( ´ー`)y--┛~~
よい戦闘
2010年6月18日条件の1つとして、運ゲーにならないというのがある。
運に頼らないとクリアーできない戦闘は、全てクソ戦闘である。
運に頼る戦闘をあえて作った場合でも、クソ戦闘には変わりない。
そういう意味で、一撃でHPを一桁にする攻撃なんかは危険である。
全体一桁攻撃→通常全体攻撃→死亡というパターンがあるとして、
これを防ぐには、まず素早さを敵より上げておく必要がある。
ってな感じで防御策が生まれるわけだが、にんともかんとも。
なんつーか、一桁攻撃は理不尽だと思う。
%ダメージ攻撃よりも。
単純な一桁攻撃はやめた方がいい。
どんなに肉体を鍛えても眼球だけは鍛えられないとか、
そういう感じならいいんだがけどね。
なんつーか。なんつーか。
運に頼らないとクリアーできない戦闘は、全てクソ戦闘である。
運に頼る戦闘をあえて作った場合でも、クソ戦闘には変わりない。
そういう意味で、一撃でHPを一桁にする攻撃なんかは危険である。
全体一桁攻撃→通常全体攻撃→死亡というパターンがあるとして、
これを防ぐには、まず素早さを敵より上げておく必要がある。
ってな感じで防御策が生まれるわけだが、にんともかんとも。
なんつーか、一桁攻撃は理不尽だと思う。
%ダメージ攻撃よりも。
単純な一桁攻撃はやめた方がいい。
どんなに肉体を鍛えても眼球だけは鍛えられないとか、
そういう感じならいいんだがけどね。
なんつーか。なんつーか。
RTP2
2010年6月18日お前ら知ってか?
RTP2サイトにトップ絵が付いたんだぜ!
オラァわくわくしてきたっぞ!!
だが2つの理由で参加出来ない悲しさ。
1つは単に能力不足。
もう1つは・・・。
(つД;)
RTP2サイトにトップ絵が付いたんだぜ!
オラァわくわくしてきたっぞ!!
だが2つの理由で参加出来ない悲しさ。
1つは単に能力不足。
もう1つは・・・。
(つД;)
レベル99かレベル100か
2010年6月18日今までレベル99だったのは、単純な容量不足だとか
画面のスペース的な問題だったのだろうと思う。
現在においてそれは取っ払われていると思う。
知らんけど。
で、問題になるのが99か100かって問題。
100でいいじゃん。
結論。
本当に?
ダメージで9999と10000があって、どちらが上限という
印象を受けるかっつーと、FFを除外しても、9999だろう。
だって、その桁での最終数値だから。
ならば数字的な結論として、9並びを上限値とすべきだろうか。
まあなんつーか、上限は設けたくないんだがね。
かといって、上限までいけないというのも悲しい話。
なんという二律背反。
画面のスペース的な問題だったのだろうと思う。
現在においてそれは取っ払われていると思う。
知らんけど。
で、問題になるのが99か100かって問題。
100でいいじゃん。
結論。
本当に?
ダメージで9999と10000があって、どちらが上限という
印象を受けるかっつーと、FFを除外しても、9999だろう。
だって、その桁での最終数値だから。
ならば数字的な結論として、9並びを上限値とすべきだろうか。
まあなんつーか、上限は設けたくないんだがね。
かといって、上限までいけないというのも悲しい話。
なんという二律背反。
3次元にいると、2次元を支配できるわけだ。
でも4次元は操作できない。時間は操作できないわけだ。
なるほどー。
っつー事は、理論的にタイムマシンは存在しない、と。
でもそうなると、4次元世界は存在しないって事になる。
あるいは、3次元と4次元は相容れない事になる。
でも3次元と2次元は共存しているわけで。
4次元の片鱗である時間も3次元に存在しているわけで。
となるとここに矛盾が生じる。
という事は、タイムマシンは存在できる事になる。
となると、タイムパラドックス問題が起きるのだが、
時間軸が1つとなると、歴史の改変が起こったと同時に
全ての記憶は改ざんされているという事か。
そうではない場合、無数のパラレルワールドが生まれ続けているとなる。
おそらく4次元世界では、無数のパラレルワールド感の行き来が可能なのだろう。
時間を支配するという事はおそらくそういう事だ。
でっていう。
でも4次元は操作できない。時間は操作できないわけだ。
なるほどー。
っつー事は、理論的にタイムマシンは存在しない、と。
でもそうなると、4次元世界は存在しないって事になる。
あるいは、3次元と4次元は相容れない事になる。
でも3次元と2次元は共存しているわけで。
4次元の片鱗である時間も3次元に存在しているわけで。
となるとここに矛盾が生じる。
という事は、タイムマシンは存在できる事になる。
となると、タイムパラドックス問題が起きるのだが、
時間軸が1つとなると、歴史の改変が起こったと同時に
全ての記憶は改ざんされているという事か。
そうではない場合、無数のパラレルワールドが生まれ続けているとなる。
おそらく4次元世界では、無数のパラレルワールド感の行き来が可能なのだろう。
時間を支配するという事はおそらくそういう事だ。
でっていう。
ロマサガ1は変だ。変だがいい。
何でか知らんが、まあそこはおいといて。
帰れ!とかね。なんつーか、シンプルとか。
殺してでも奪い取る。うーん、何ていうんだ。これは。
センスか。センスなのかな~。
いろいろ複雑に要素が組み合わさっての名言という事なのか。
ブレンパワードもそういう意味で面白い作品と言えるな~。
台詞回しとか、普通におかしいもん。
言うなれば演劇なのか。演劇はただ端から見れば変だ。
おお!神よ!!とか、大の大人が恥ずかしげも無く、
大声で、バリバリのメイクをして、大勢の人前で言うわけです。
普通は変だ。歌舞伎なんかも。
変というのは言葉が違うだろうが、まあなんつーか。
非現実的な部分を演出というか。
まあ、ニュアンスが伝わればそれでよし。まあ伝わらんだろうな。
素でこれができればいいんだが、狙ってこの味を出そうとすると、
途端にダメさが出るね。まあ、それは個人の受け取り方だろうが。
オリジナルとミンストレルを比べると、そんな感じがややある。
まあ、ミンストもあれはあれで味があるんだが。
この辺りを行くのは非常に危険だ。
何でか知らんが、まあそこはおいといて。
帰れ!とかね。なんつーか、シンプルとか。
殺してでも奪い取る。うーん、何ていうんだ。これは。
センスか。センスなのかな~。
いろいろ複雑に要素が組み合わさっての名言という事なのか。
ブレンパワードもそういう意味で面白い作品と言えるな~。
台詞回しとか、普通におかしいもん。
言うなれば演劇なのか。演劇はただ端から見れば変だ。
おお!神よ!!とか、大の大人が恥ずかしげも無く、
大声で、バリバリのメイクをして、大勢の人前で言うわけです。
普通は変だ。歌舞伎なんかも。
変というのは言葉が違うだろうが、まあなんつーか。
非現実的な部分を演出というか。
まあ、ニュアンスが伝わればそれでよし。まあ伝わらんだろうな。
素でこれができればいいんだが、狙ってこの味を出そうとすると、
途端にダメさが出るね。まあ、それは個人の受け取り方だろうが。
オリジナルとミンストレルを比べると、そんな感じがややある。
まあ、ミンストもあれはあれで味があるんだが。
この辺りを行くのは非常に危険だ。
効率
2010年6月18日効率的な仕事を構築するのは非常に難解である。
こうすれば確実に仕事が効率化する事があり、
しかもそれが幼稚園で習うような事であっても、
大抵の人間にはそれを実行する事ができない。
幼稚園レベルの事ができないと言うと馬鹿にしている感じだが、
実は非常に難しい事を幼稚園時代に教えられていたのだと思う。
非常に大切な事だからこそ、この幼少期に叩き込まなければならないのだ。
例えば「お片付け」である。ある定位置に物を仕舞うようにする。
そうすれば、必要な時に探す手間なく使う事ができる。
使ったらまた同じ場所に仕舞う。仕舞う場所が決まっているので、
わざわざ専用の場所を作る必要も無い。
しかし大人になってもこれができないのが普通なのだ。
何故ならこのお片付けは非常に難しい事だからだ。
方程式を解くとか、英検1級を取るとか、ジャンボジェットを操縦するとか、
そんなチャチなもんじゃない。
恐ろしいほど難解な事柄・・・それがお片付けなのである。
そしてこれは、今更(大人になってから)言われて直るようなものではない。
だからこそ幼少期が大切なのだ。子供に可哀想な名前を付けるしか
とりえの無い親から生まれた今の若者は、実に可哀想だ。
人の話を聞く時は、その人の目を見るだとか、
おトイレにいったら、ちゃんとお手手を洗うだとか。
恐ろしいほど難解な事柄をクリアーしていかなければならない。
それができてこそ、真の効率化は生まれる。
大変な仕事というものは、視点を変えればひどく幼い部分で
足を引っ張られている事があるのだな・・・と思う。
気付けただけでも儲け物と考えるべきだな~。
こうすれば確実に仕事が効率化する事があり、
しかもそれが幼稚園で習うような事であっても、
大抵の人間にはそれを実行する事ができない。
幼稚園レベルの事ができないと言うと馬鹿にしている感じだが、
実は非常に難しい事を幼稚園時代に教えられていたのだと思う。
非常に大切な事だからこそ、この幼少期に叩き込まなければならないのだ。
例えば「お片付け」である。ある定位置に物を仕舞うようにする。
そうすれば、必要な時に探す手間なく使う事ができる。
使ったらまた同じ場所に仕舞う。仕舞う場所が決まっているので、
わざわざ専用の場所を作る必要も無い。
しかし大人になってもこれができないのが普通なのだ。
何故ならこのお片付けは非常に難しい事だからだ。
方程式を解くとか、英検1級を取るとか、ジャンボジェットを操縦するとか、
そんなチャチなもんじゃない。
恐ろしいほど難解な事柄・・・それがお片付けなのである。
そしてこれは、今更(大人になってから)言われて直るようなものではない。
だからこそ幼少期が大切なのだ。子供に可哀想な名前を付けるしか
とりえの無い親から生まれた今の若者は、実に可哀想だ。
人の話を聞く時は、その人の目を見るだとか、
おトイレにいったら、ちゃんとお手手を洗うだとか。
恐ろしいほど難解な事柄をクリアーしていかなければならない。
それができてこそ、真の効率化は生まれる。
大変な仕事というものは、視点を変えればひどく幼い部分で
足を引っ張られている事があるのだな・・・と思う。
気付けただけでも儲け物と考えるべきだな~。
興ざめ
2010年6月18日演奏+アニメというジャンルにおいて、楽器の弾き方が
省略されている事は多々あると思うのですが、
省略するのはアニメやら漫画では当然あってしかるべきなのですが、
やはり興ざめであるのは確かで。
それが音楽においては顕著と言いますか。多分そうなんだと思う。
音楽を演奏している時は、感動だったりかっこつけだったり、
なんつーか、そういう感じじゃないですか。
それを「でも嘘だから!」という部分を前面に出されると、ね。
あと、漫画なんかで音楽やら色やら、そのジャンルにおいて
圧倒的不利な部分を表現されるのも、なんだかな~・・・という部分。
ワンピースでビンクスの酒だったかを歌ってる時もそうだし、
最近ではナルトにおいて「オレンジ火影」なんていわれても、
ああそういえばこいつの服はオレンジだったね、って。
ところでなんで黒子は水色なん?っつー。
多分変身したら黒になるという布石。
(゜-゜)
とりあえず、演奏を主体としているなら、演奏とアニメーションは
合わせて欲しいとか思ったりした午後でした。
省略されている事は多々あると思うのですが、
省略するのはアニメやら漫画では当然あってしかるべきなのですが、
やはり興ざめであるのは確かで。
それが音楽においては顕著と言いますか。多分そうなんだと思う。
音楽を演奏している時は、感動だったりかっこつけだったり、
なんつーか、そういう感じじゃないですか。
それを「でも嘘だから!」という部分を前面に出されると、ね。
あと、漫画なんかで音楽やら色やら、そのジャンルにおいて
圧倒的不利な部分を表現されるのも、なんだかな~・・・という部分。
ワンピースでビンクスの酒だったかを歌ってる時もそうだし、
最近ではナルトにおいて「オレンジ火影」なんていわれても、
ああそういえばこいつの服はオレンジだったね、って。
ところでなんで黒子は水色なん?っつー。
多分変身したら黒になるという布石。
(゜-゜)
とりあえず、演奏を主体としているなら、演奏とアニメーションは
合わせて欲しいとか思ったりした午後でした。
連携とオプション
2010年6月18日グラディウスにおけるオプションは、攻撃の邪魔をしない。
何故なら無敵だから。だが、通常のバトルにおいて
味方は攻撃対象になりかねない。故に連携は高度な技術となる。
下手な3人の連携をするなら、一人で戦った方が有利な場合もあると?
その通り。故に、人数が多ければいいというわけではない。
RPGが少数精鋭で旅をする形になっているのもそのためです。
それが違いますよね?
確かに。さて、3人バトルに落ち着いている拙作ですが、
少し前は一人バトル+αだったわけです。基本はサシのバトルで、
ちょこちょこ仲間が参戦してくる・・・と。
む?今ならさらに高いレベルで一対一+αバトルができるかも。
何故なら無敵だから。だが、通常のバトルにおいて
味方は攻撃対象になりかねない。故に連携は高度な技術となる。
下手な3人の連携をするなら、一人で戦った方が有利な場合もあると?
その通り。故に、人数が多ければいいというわけではない。
RPGが少数精鋭で旅をする形になっているのもそのためです。
それが違いますよね?
確かに。さて、3人バトルに落ち着いている拙作ですが、
少し前は一人バトル+αだったわけです。基本はサシのバトルで、
ちょこちょこ仲間が参戦してくる・・・と。
む?今ならさらに高いレベルで一対一+αバトルができるかも。
敵を倒してアイテム入手
2010年6月15日敵、特にボスを倒すとアイテムゲットできるという公式は
結構重要になる。零なんか、霊を倒してもアイテムでないのが
大半なわけですが、寂しい事だと思わんかね。
逆にバイオ4なんかだとアイテムでまくりで、それを零に当てはめても
それはそれでリアリティーに欠けるとも言えなくも無い。
だが、経験値なりなんなりで、何かしら得るものは欲しい。
リザルトは重要。
ゲーム創世記は、ただゲームをやらされているというだけでよかった。
ゼビウスなんかアイテムは無かった。それがグラディウスとか
アイテムバリバリになって、そこに大きなプレイヤーの介入余地ができた。
ゲームはよりそのプレイヤー独自の判断がいかされるようになった。
それこそゲームの価値であり、アイデンティティである。
カスタマイズこそゲームの根幹である。
故にその1つの事象として、アイテムを求めるのだ。
しかし、適度な入手でなければやはりその価値も薄れてしまう。
ならばボス戦では必ずアイテムはあってしかるべきなのだ。
そうすれば、お互いに価値が上がる。相乗効果である。
結構重要になる。零なんか、霊を倒してもアイテムでないのが
大半なわけですが、寂しい事だと思わんかね。
逆にバイオ4なんかだとアイテムでまくりで、それを零に当てはめても
それはそれでリアリティーに欠けるとも言えなくも無い。
だが、経験値なりなんなりで、何かしら得るものは欲しい。
リザルトは重要。
ゲーム創世記は、ただゲームをやらされているというだけでよかった。
ゼビウスなんかアイテムは無かった。それがグラディウスとか
アイテムバリバリになって、そこに大きなプレイヤーの介入余地ができた。
ゲームはよりそのプレイヤー独自の判断がいかされるようになった。
それこそゲームの価値であり、アイデンティティである。
カスタマイズこそゲームの根幹である。
故にその1つの事象として、アイテムを求めるのだ。
しかし、適度な入手でなければやはりその価値も薄れてしまう。
ならばボス戦では必ずアイテムはあってしかるべきなのだ。
そうすれば、お互いに価値が上がる。相乗効果である。
そういう事か
2010年6月15日要するに小説は滅びぬという事だったのだ。
いかにグラフィックが進化しても、昔のRPGが良いと思えるのは
単なる懐古主義ではなかったのだ。
そこに想像力の介入の余地があるからこそ、昔のRPGは今も光輝くのだ。
とはいえ、ある程度のグラフィックは必要である。
どこが線かというと、写実にならない程度である。
すなわち今のFFのようなものではなく、16×16ならその範囲内での
グラフィックの強化が必要になる。もちろん写実的なグラフィックも
表現方法の1つだが、それがグラフィックの正統進化ではないという事だ。
ゲームは記号である。
故にゲームは基本的にちびちびしたグラフィックが好まれるのだ。
特にフィールドでのキャラ操作時など、すなわちちびキャラと呼ばれる
キャラを操作する時は特にである。故にちびキャラなのだ。
便所が無い事を揚げ足取る前に、己の想像力を鍛えろと。
そういう事。
いかにグラフィックが進化しても、昔のRPGが良いと思えるのは
単なる懐古主義ではなかったのだ。
そこに想像力の介入の余地があるからこそ、昔のRPGは今も光輝くのだ。
とはいえ、ある程度のグラフィックは必要である。
どこが線かというと、写実にならない程度である。
すなわち今のFFのようなものではなく、16×16ならその範囲内での
グラフィックの強化が必要になる。もちろん写実的なグラフィックも
表現方法の1つだが、それがグラフィックの正統進化ではないという事だ。
ゲームは記号である。
故にゲームは基本的にちびちびしたグラフィックが好まれるのだ。
特にフィールドでのキャラ操作時など、すなわちちびキャラと呼ばれる
キャラを操作する時は特にである。故にちびキャラなのだ。
便所が無い事を揚げ足取る前に、己の想像力を鍛えろと。
そういう事。
個人・個体の戦力差を表す指標として、「クラス」というものが存在します。
以前は「ランク」としていたのですが変更。
ようするにロイヤルフィーンドとか、そういうのに憧れるわけですよ。
違いますか?あ?
人間をベースにすると、最強が剣聖・最弱が見習い兵となります。
見習い兵=一般人と同クラスになります。
中級クラスが騎士になるわけですが、まあいろいろですわ。(謎)
階級とはまた別のこのクラス分け。ここポイント。
ふーん。
今のところ、S/AAA/AA/A/B/C/D/E/クラス外までの9段階を設定。
SはAAA以下とは比較にできないほど圧倒的な強さを持つもののクラス。
測定不能なレベル。
クラス外は、非戦闘員に付けられるクラス。いわゆる一般人。
見習い兵士なんかもここ。
ちなみに剣聖はAAA、騎士がAA~B、兵士がC~Eとなります。
以前は「ランク」としていたのですが変更。
ようするにロイヤルフィーンドとか、そういうのに憧れるわけですよ。
違いますか?あ?
人間をベースにすると、最強が剣聖・最弱が見習い兵となります。
見習い兵=一般人と同クラスになります。
中級クラスが騎士になるわけですが、まあいろいろですわ。(謎)
階級とはまた別のこのクラス分け。ここポイント。
ふーん。
今のところ、S/AAA/AA/A/B/C/D/E/クラス外までの9段階を設定。
SはAAA以下とは比較にできないほど圧倒的な強さを持つもののクラス。
測定不能なレベル。
クラス外は、非戦闘員に付けられるクラス。いわゆる一般人。
見習い兵士なんかもここ。
ちなみに剣聖はAAA、騎士がAA~B、兵士がC~Eとなります。
そうそう。
レベル差3倍のExp10の敵を3体、一人で倒した場合、
1体の経験値は10から90になるんだよ!!
な、なんだtt
レベル差=敵レベル÷味方レベル
戦闘人数差=敵3体÷味方一人
っつー事。
この場合、アリアハン直後の勇者一人でさまようよろいと戦うようなもの。
なので、もし勝てたら9倍もの経験値が入るという。
アクセやら強化アイテム・魔法やらで、できなくもないという
設定に・・・。
武具に頼る事もまた、戦力。うむ。
レベル差3倍のExp10の敵を3体、一人で倒した場合、
1体の経験値は10から90になるんだよ!!
な、なんだtt
レベル差=敵レベル÷味方レベル
戦闘人数差=敵3体÷味方一人
っつー事。
この場合、アリアハン直後の勇者一人でさまようよろいと戦うようなもの。
なので、もし勝てたら9倍もの経験値が入るという。
アクセやら強化アイテム・魔法やらで、できなくもないという
設定に・・・。
武具に頼る事もまた、戦力。うむ。