目に見えないもの

2010年10月7日
果たして”気”だとか”霊”だとかいう、目に見えない存在は
実際に存在しえるのか。という話題。
”UFO”なんかも含めて、これらの超常現象の実際どうなんを考えていきたい。

UFOすなわち宇宙人がいるとして、それらは文明が我々より遥かに進化した
生命体であると思われる。という事は、幽霊などの存在へのアプローチも
通過している事が伺える。

飽きた。
ありがとうという言葉をよく使うだろう。
だが、ありがとうとは感じで書くと、有り難いであり
滅多に無い事を意味する。
有り難い事が起こったことへの感謝の気持ちであり、
気軽に使っていい言葉ではない。
同様に、一所懸命(一生懸命)も命懸けという文字が使われている通り、
気軽に一生懸命頑張ります!なんて使ってはいけない。

知らんけどな。

タバコ増税

2010年10月7日
要するに、タバコ吸いのマナーが向上すれば問題ないわけで。
当方タバコ大嫌いですが、余りの増税増税にはやや遺憾ではあります。
麻薬指定されていないだけで、タバコは麻薬なので
そうそう禁煙などできるわけが無いのです。

ならば、お互いが気持ちよく過ごせるようにしなきゃならない。
タバコは立派な嗜好品であり、甘い物好きとか酒好きみたいに
大きなグループになった組織なのだ。
増税でこれらを阻む事は、ある意味許しがたい事だ。

何故なら、同じような事が他の事でも起こりかねないという事を
示唆しているからだ。1箱1000円などという噂も尋常ではないし、
人事でもないのだ。

ならばどうするか。
要するに、副流煙やらポイ捨てやらの諸問題・・・マナーの向上。
これが徹底されていけば、そこまでではなくなるだろう。

まあ、タバコを吸うような連中は、その程度の人間も多いのも事実。
見てりゃ分かる。だいたいが十台から吸ってるし、
そういうやつらは不良だの、チンピラだのとつるんでるし、
ルールもマナーもあったもんじゃない。そういうところが原点なら、
手の施しようがないとも言える。

車からポイ捨てして、火がまだ付いているから、もしかしたら
風に飛ばされて、火が燃え移って火事になったらどうしよう・・・
などと考える人は皆無だろう。だからこそポイ捨てできるわけで。
例え着火確率がほとんど0であろうが、そこは自重すべきポイントである。
俺からすればそれが意識的であれ無意識であれ、
放火犯・放火未遂犯を見る目と同じ目で見る。

不健康になるなら、自分だけにする。
ゴミがでるなら、自分で処理する。
ごくごく当たり前の事をすればいいだけの話だ。
不健康にしても、節度を守って喫煙すれば、
そこまで圧倒的に体を害する事もないだろう。

まあ、それができないから結果として増税とかになってるわけで。
自業自得か。
とはいえ、それだけでは納得できんか。
やはりここはあれしかない。
”死ぬのを待て”しかない。
幼少時の教育を徹底させて、タバコを吸わないような人間を育成すべきた。
まあもうやってるだろうけど。もっと徹底的に。

で、もう吸ってるやつは(規制は必要だが)規制の度合いを緩めて、
喫煙者全員が死ぬのを待つわけだ。そうすれば、いずれは淘汰される。
2010年現在、5歳以下の人はタバコ1箱2000円。
2010年現在、1歳以下の人はタバコ1箱5万円・・・みたいな。

タスポなんて面倒なものを導入しているので、まあ人のを使うとかあるけど、
多少は効果あるんじゃなかろうか。
あるいはタバコを買うのに書類手続きがいるとか、
面倒な手間を・・・

いや~・・・大変だねぇ。書いてて面倒になってきた。
あ、でもあれか。こんな事すると禁酒令みたいな事が起こるのか。
喫煙全てを悪とは言わないが、確かに必要悪ってのが”必要”かもしれんな。
いや、許容悪というべきか。

多少、ポイ捨てがあろうと、そこは多少なりとも許容すべきで、
徐々にマナー向上へと社会が動いていくべきなんだろう。
もちろん、子供の前・特に妊婦の前での喫煙など言語道断で、
犯罪級であれば始末されて当然の愚行であろうが。

つまり、物には限度があるって事で。
何事も、節度を守って生きていきましょうって事で、ファイナルアンサー?
往年の2Dでの復活!復活でいて新作!よく分からんが凄い!




で、何でソフトバンクないん?
ドコモとAUだけだってよ。
まあ、携帯の事よく分からんからあるんかもしれんけど。
アイフォンとか分からん。
ワカラーン。
まあ、いいか。

何で携帯ゲーにあんま興味無いかっつーと、片手間なんだよね。
そりゃゲームはもともとそういうもんもあるさ。
片手間にするゲーム・本腰入れるゲーム。
でもね、現状の片手間ゲーってのは俺らが考えるのとは違う気がする。

時間が空いたから遊んでやる。
遊んでやってもいい。
詰まらなければポイ。別のゲームやるし。
そもそもゲームなんてその程度のものでしょ?

みたいな。
つまり、ゲーム軽視。

そういう感じを受ける。その権化が携帯ゲーだと思うんじゃよ。
据え置き機ではそういうのは無いし、GBやDSなどの携帯ゲーム機でも
そうじゃないと思う。でも携帯電話の携帯ゲーはそうなんだと思う。
消耗品って感じを受ける。

ゲームを作る側として、そういう扱いを受けている感じがするのは
非常に嫌なのだ。とはいえ、俺かてちょっとプレイして駄作なら
ゴミ箱直行とかある。だが、ここではそういう意味合いじゃない。

ん?

ようするにゲームしてますって事に恥を感じているんだろう。
PSPやDS持ってゲームしてるなんて、小学生ならまだしも
大人がそんな事してるなんて、ガキくせーみたいな。
まあDSとかになってくると、昔ほどじゃないにしても。

携帯でやってりゃ、ゲームメインじゃないってのが分かるし、
暇だから携帯ゲーで時間つぶしてるだけで、飽きたら捨てるし・・・みたいな。
なんつーか、保険っつーか。
ゲームで遊びたいならもっとゲームと真正面に向き合えっていいたい。

だから俺は携帯ゲームに興味が沸かない。
今回みたいにFFの新作がDSとかじゃなく、携帯電話で出ると
非常に悲しく思う。DSとかでナンバリングタイトルが出るだけでも
残念なのに、そりゃないぜ。
PCですらそう思う。MMORPGとかね。

ナンバリングタイトルは、やはり据え置き機で出すべきなのだ。
それを止めた時点でFF・DQは終わったのだ。
我々の愛した往年の名作はその時死んだのだ。
  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

このAAはメモ帳に記憶させており、コピペで使っている。
そして”←A-9さん”という部分を適宜変えて使っている。
つまり、A-9さんを引っぱたくのが俺のデフォルトであり、

マイ・ジャスティス

//

ちなみに、時々使っている↑にあるような”//”は
話題転換などの時に使っている印だ。
これはヒデさんが使っているのを真似してパクったものだ。

でっていう

//

FF13の動画を見てて思うんだが、システム複雑だな~・・・と。
やってりゃ覚えるし、覚えたら楽しいのかもしれない。
ファルシのルシがパルスでパージとかも、理解できれば
なんでもないのかもしれない。

確かに、マリオカートを最初やったらふらついて
ろくにレースにならなかったが、慣れてしまえば
はまってしまうほどの面白さであった。

そうだろうか。
そうなのだろうか。

他人が作ったシステムなので、別の人がプレイすれば
戸惑うのは当然である。ならば、私が簡単だと思うようなシステムを
作ったとしても、結局プレイする他人にとっては難しいものとなるので、
特別そのあたりは意識せず、思うままのシステムを一体作ってしまうのも
1つの考えなのではないだろうか。

UNKO

最近不平不満ばかりで日記を埋めていませんか?
もっとポジティブに行こうよ!という神の啓示を聞きませんでした。

さて、ボランティアです。
っぽい事をしたとです。
その仕事を終えたあと、付いてない事がありました。
2回ありました。

神は言っている。
ボランティアはするなと。
最近やたらと携帯ゲームのCMあるじゃないですか。
さすがに名前は言えないで、とりあえずモバゲーと言っておきますね。

なんつーか、明らかに「お前ら楽しんでねーだろ」って感じで、
ゲームしてる様を、役者が演じてるんですが・・・。
手のひら返しなんですよね。今までゲームなんてチープな子供騙しって
言ってた連中が、ゲーム楽しー!みたいな。

喜ばしい事なんだろうけど・・・いや、違うな。
あれはゲームじゃない。あんなのゲームじゃない。
FC時代のゲームを楽しんだ者たちや、あの時代のゲームを楽しめる者で
なければ、真のゲーマーではないのだ。

上っ面だけのゲームなど、消耗品に過ぎない。
一過性の物に価値など無い。
流行がすぐに廃れるのはそのためだ。
真に価値あるものならば、何年経ってもその価値は薄れない。
ある程度のリメイクは必要であったとしても、その芯の部分はぶれない。

まあ、ひがみです。

現在作成中のゲーム

2010年10月5日
そして永遠へ

・エンジェルリング -堕天使の嘆き-
・パートナーリング
・海(仮称)

未だに企画段階から一歩踏み出せないという。
でもまあ、いろいろ考えればそれなりに内容は詰まってくるもので。
苦手なシナリオやらキャラ設定やらも。
所詮は中二な内容ではあるが、自己が満足できればそれで十分。

何故ならアマチュアだから!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwっうぇ

そうだ。自己満足こそが、我々ツクーラーの果たすべき
最低限のクオリティーなのだ。
それを超えようだなんておこがましいとは思わんかね?
どうにも画一的であり、考え方が古いというか。
みんな頑張ってるんだから、お前も頑張れ!みたいな。
うるせーっつーの。
バカじゃねーの?
みんな頑張ってるんだから、特に必要の無い人まで
無理やり出勤にする・・・みたいな。
小学校じゃねーっつーの。何コレ。
これは何のフラグだろうか。

交通事故で、いろいろネットで調べる機会があるのだが、
保険屋の対応のヒドさとかを書いた記事があったので、
今のこの非常に素晴らしい対応に、逆に疑念が沸いてきます。

それとも、相手方の保険屋の対応の事を書いていたのか。

ラー油

2010年10月1日
辛くない辛い例のアレを食べて見ました。
うん・・・まあ、別に。何というか。すっげぇ焦げ臭いっつーか。
でもまあ基本的にごはんにかけて食うようなものじゃないだろうから、
調味料として使ったらおいしいのかもねー。
今更ながら
最近のハードの特徴の詰まらなさに気付く。

もはやあれは我々が思い描いたゲーム機では無い。
WiiにしろDSにしろ、あんな”女子供が喜ぶようなハード”は、
ゲーム機とは呼べない。

ゲーム機とはもっと殺伐としているべきだ。

これはパチンコやパチスロなどにも言えるのではないだろうか。
小生、そちらには興味が無いのだが、テレビCMで
やたらと明るい感じの映像が流れるが、そうではないだろう。

パチ業界はもっと悪意に満ちている世界であるべきだ。

消費者金融しかり。あんなCMを流されたら、素人は騙されてしまう。
一歩間違えば人生を終わらされる場所。
それがパチであり、金融なのだ。
そういう意味で、あのCMは悪質極まりないと言える。

で、ゲームの話。

とりあえず、我々が望むゲーム機は今のところPS3になるわけだが、
PS3が苦戦しているのは明らかである。
それはつまり、ゲーマーの減少もしくは、
ゲーマーの嗜好の変動が挙げられる。

個人的には減少と思いたい。WiiやDSみたいな
絵本のようなぬるいゲームなんぞに、我々ゲーマーが
触手を動かされたなどとは思いたくも無い。

実際プレイしてみて、そう思ったからだ。
マリオと零、あとバイオ。どれも操作性の面倒さに吹いた。
何であんな面倒なインターフェイス使うのかと。
パフォーマンスだけに特化して、つまりは
消費者に媚びて、目先の利益や流行に捕らわれた行為である、と。

実に嘆かわしい。

いずれPSもそうなってしまうのだろうか。
そうだろう。そうしなければ生き残れないなら。

ならば・・・ゲーマーはどこへ行けばいい?

大丈夫。我々には、”我々”がいるではないか!
今こそ!我々アマチュアの時代なのだ。
コンシューマーが終わってしまうこの時こそ、
アマチュアがゲームを作らねばならないのだ!!!

さあ、みんな!RTP2に参加しようぜっって終わっとるやんけー!!!

たいまつ

2010年9月20日
ツクール上でたいまつを表現するのに手こずったが、
まあとりあえずは完成した。
別に、明かりがチラチラするような微細な表現までは
できていないが、グラデーションは表現できている。

今の知識では三段階までだった表現(透明・半透明・不透明)が、
アルファチャンネルを使うことによって、無段階へと進化できた。
使い続ければ時間ごとに徐々に照射範囲が狭くなる・・・とかなると、
RGSS使わないと、あまりに面倒になってしまうが。

首・背中の痛み

2010年9月16日
まさかのムチウチ症状か・・・。

俺様的、苦痛度合いベスト3は以下の通り。

1位・・・指の痛み
 振り子状に揺れているレンガが、親指の爪(根元)に直撃。
 痛みが酷いので、救急に行くも結構な時間待たされる。
 骨折でもなかったのに、痛みの度合いは激しい。
 人前で嗚咽するほどの痛み。おそらく痛みとしては最強かも。

2位・・・親知らずの痛み
 親知らずが歯槽膿漏になっていたようで、抜歯で治るも
 その痛みは相当なものであった。
 常に耐え難い痛みが持続するのは1位と同様で、
 つぼマッサージやら薬などを使ったが効き目は芳しくなく、
 歯医者へと赴く事となった。

3位・・・腰痛
 持病であるが、大学時代に丸1日ほど寝たきりになるほどの
 腰痛に襲われた事がある。トイレに行くだけで精一杯で、
 それ以外は常に寝ていなければならないほど。
 常に耐えがたい痛みに襲われる。

1~3位までの痛みはこの順で痛みの強さになってはいるが、
いずれも極度の痛みと表現できるほどの痛みであった。

そして今回の首背中痛。
今のところ、この3つほどではないが、
トップ10には入ってくるぐらいの痛みではある。
指や歯ならまだしも、背中・・・背骨辺りの痛みとなると
悪化の度合いが非常に怖いところではある。

事故から1週間。
う~ん・・・事故ではムチウチになるようなショックは
無かったはずだが、やはり甘く見てはいけなかったか。
ともあれ、要診察だろう。

事故

2010年9月13日
なんかさ、俺が悪いみたいな感じになりつつあるんよ。
ふざけんなっつー話。
でもまあ、あれだな。優しすぎたな、俺も。
毎回だ。毎回自らの優しさで損をしている。
以前はこれ以上の屈辱を味わった。
何度も。
でも直らないほどの優しさ。
ちなみにここでいう”優しさ”と”阿呆”はイコールね。
っつー事で、貪欲にそれでいて常識的な”悪”にならねば
ならないと思いつつ、目先の問題を片付けたいと思います。

インフリューエンス

2010年9月11日
勢力をテーマにしている以上、IPを如何にして戦略に
組み込むかが新システム完成への鍵となるのです。

イクゾー

”IPが4あれば、レベル4のスキルが使える”
なんて、中二病レベルの事をやってたんじゃダメなんですよ。
この上を目指さねばならないのです。

オンドゥルルラギッタンディスカー!!アウア!

やってやんよ

2010年9月9日
カードバトルはですね~、やはしカタカタカタと流れるのが良いわけですよ。
女神では戦闘開始時に全カードが配られるっつーか、表向きになるっつーか、
あんま覚えてないけど。
で、使った分だけでまた補充されるわけです。

ヒデさんが取ったシステムはこう。
配られたカードから3枚選び、同じく3枚選んでいる敵カードとの対決で
判定・優劣が決まる。ある程度予測が付くのでさらなる戦略要素も生まれる。
ってまあ、説明するまでもないか。

この予測って部分は真似できないから却下。
そこをインフリューエンスを使って如何にして自分のシステムを作るか。
カードを使うメリットを、単なるSEの気持ちよさぐらいしか
見出してなかったのだが、最近ようやく見つかった。

見つかりました。(・∀・)ニカッ

これを使えば、圧倒的な選択肢の中からでも
極わずかな操作で戦闘を進行できるというメリットがある。
ありませんか?攻撃アイテムを探してアイテム欄をスクロールさせ
にらめっこしていた事が。そういう事がなくなるのです!

そう!
全てはお客様のためなのです!!!wwwwwwwwwwwっうぇ

最近よく感じる。
許容範囲内での悪は必要悪である。
もともと人間は生まれながらに悪なのだから、
そうあるべきである。

言葉が悪いが、必要な悪なのだ。
例えば嘘にしても、よい嘘とかやさしい嘘なんて言い方があるように、
悪にもそういう部類のモノがあるわけだ。

人間はもともとその程度の稚拙なスペックしかないのだし、
がんじがらめに正義を貫こうとしても逆効果。
嘘でも直れば御の字・プラシーボ効果だ。
偽善は称えるべき行いである。

目指す方向は完全正義であって構わない。
そこまで言わずとも、良識的な方向を向いていればいい。
世間的な風潮は、そのあくまで理想上に存在する正義というものを
現実的な事象として扱っているところ。それがいけない。

理想はあくまで理想であり、夢は現実になどならない。
理想は達成するものではなく、掲げるものである。
夢は実現させるものではなく、思い描くものである。

夢を実現するだなんて、人間とは何とおこがましいのだろう。

だが・・・嫌いじゃないぜ?(゜∀゜)ニカッ

偉い目に合った

2010年9月9日
死ぬかと思った。そんな事件。

とりあえずいくらふんだくれるのかがポイント。
被害受けた分、まるまる取れるのは当然だし。
こっち被害者だし。
でもそれを判断するのは、警察やら保険屋やらの第三者。

まあ、なんつーか被害者が泣きを見る世の中だし、
あまり期待はせずにいた方がいいかもしれんな。

(´A`)ヌルポ


あるあるある

2010年9月8日
すげぇアイデア思いついても、同業者(友達等含む)には
話せないじゃん。そのアイデアが実際”すげぇ”にしろ”スカタン”(?)にしろ。

そういうのを話せる相手ってなかなか難しいっつーか。
例えば、相手がRPGじゃなくSTGのクリエイターだとかいう風に
違うジャンルメインでツクツクしてる人だったり、
もっといいのは漫画家目指してたり、さらにいいのは水彩画やってたり。

まあ、なんつーか、あれよ。
創作やってない人ってーのは、創作やってる人とは一線を画するっつーやつ。
創作って時点で即ムリムリムリ!みたいな。
なんつーの?
文字通り話にならんわけよ。
でもね、同業者にはなかなか話せないわけよ。
でも話したいわけよ。

どうよ。

これが世に言うハリネズミのジレンマというやつだ。

        /つ_∧
  /つ_,∧ 〈( ゚д゚)
  |( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
  ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
   ̄\/___/

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