げにおそろしき
2008年12月3日試験管に水素を集めて、ヒュン!ってやってりゃよかったんだよ。
神は何故、人間に核を与えたもうたか。
人間的に稚拙な者に権力を与えると、目も当てられない。
同じ事だ。実に嘆かわしい。
神は何故、人間に核を与えたもうたか。
人間的に稚拙な者に権力を与えると、目も当てられない。
同じ事だ。実に嘆かわしい。
そうなんだよ
2008年12月2日やっぱね、ギャーギャーわめくだけじゃダメなわけよ。
理論的に正しい事。正論は確かに立派ですよ。
でもね、あなたが相手にしているのは”人間”なんですよ。
悪魔だの悪霊だのより遥かに優秀な”悪”を保有するわけです。
心を改めるのは非常に困難。ならば、そうせざるを得ない環境にすればいい。
鳴かぬなら、鳴かせてみようマンナンライフ。
あのですね、先ほどテレビでゴミ箱について語ってたわけです。
分別がなされていない。この問題を、ゴミ箱の入り口の形状を変える事で、
見事解消したというアイデアっつーの?なんつーの?
素晴らしい。これこそ、鳴かせてみよう理論なんじゃなくって?
そうせざるを得ない環境作り。そしてそれをさり気無く行う技術。感動した。
理論的に正しい事。正論は確かに立派ですよ。
でもね、あなたが相手にしているのは”人間”なんですよ。
悪魔だの悪霊だのより遥かに優秀な”悪”を保有するわけです。
心を改めるのは非常に困難。ならば、そうせざるを得ない環境にすればいい。
鳴かぬなら、鳴かせてみようマンナンライフ。
あのですね、先ほどテレビでゴミ箱について語ってたわけです。
分別がなされていない。この問題を、ゴミ箱の入り口の形状を変える事で、
見事解消したというアイデアっつーの?なんつーの?
素晴らしい。これこそ、鳴かせてみよう理論なんじゃなくって?
そうせざるを得ない環境作り。そしてそれをさり気無く行う技術。感動した。
また蒟蒻ですか
2008年12月2日販売再開に待ったらしいですねー。大変ですねー。
なんつーかさ、そこまでおんぶに抱っこされなきゃいけないんかね、
消費者ってやつは。蒟蒻ゼリーがヤバイっつーんならさ、
その前にタバコはどうなんだよ。喫煙者自身にとって悪だけじゃなく、
周りの人間にも被害があるんだぜ?蒟蒻ゼリー危険っていう前に、
そっちをどうにかしてから言ってみろって言いたいわけさ。
危険な食品ったってよー、醤油とかもさ、一気飲みしたらヤバイだろ。
まあできんだろうけどさー。卵だってさ、ゆで卵を誤って
喉に詰まらせるなんてありそうじゃん?じゃあ卵販売禁止?みたいな。
っつーか、毒ギョーザと同レベルってどうなんよ。
そんなに蒟蒻畑が嫌いなのか。ちゃんとでかでかと注意書きしてるのに。
っつーかよ、っつーかよ。普通のゼリーだってよ、
凍らせたら同じ硬度になるわけで。それだったらゼリー全般を
販売禁止にする!とか、やるならとことんやれよって話。
小さいところで、詰まんないいじめやってんじゃねーよって。
それによ、餅だってさ、危険性が知られてるかなんか知らないけどさ、
毎年それによる死亡者が出るんだから、注意書きをでかでかと書けとかさ、
そっちも注意してみろって事なんよ。バーカバーカ!
なんつーかさ、そこまでおんぶに抱っこされなきゃいけないんかね、
消費者ってやつは。蒟蒻ゼリーがヤバイっつーんならさ、
その前にタバコはどうなんだよ。喫煙者自身にとって悪だけじゃなく、
周りの人間にも被害があるんだぜ?蒟蒻ゼリー危険っていう前に、
そっちをどうにかしてから言ってみろって言いたいわけさ。
危険な食品ったってよー、醤油とかもさ、一気飲みしたらヤバイだろ。
まあできんだろうけどさー。卵だってさ、ゆで卵を誤って
喉に詰まらせるなんてありそうじゃん?じゃあ卵販売禁止?みたいな。
っつーか、毒ギョーザと同レベルってどうなんよ。
そんなに蒟蒻畑が嫌いなのか。ちゃんとでかでかと注意書きしてるのに。
っつーかよ、っつーかよ。普通のゼリーだってよ、
凍らせたら同じ硬度になるわけで。それだったらゼリー全般を
販売禁止にする!とか、やるならとことんやれよって話。
小さいところで、詰まんないいじめやってんじゃねーよって。
それによ、餅だってさ、危険性が知られてるかなんか知らないけどさ、
毎年それによる死亡者が出るんだから、注意書きをでかでかと書けとかさ、
そっちも注意してみろって事なんよ。バーカバーカ!
蒟蒻畑
2008年11月26日この蒟蒻いつ食う?
→今日!
はい、こんばんは。捻り無しですよ。
蒟蒻畑製造再開という事で、喜ばしい限りですね。
でもなんですね、今までのより弾力減少らしいですよ。
そこが最重要ポイントなんちゃうんってところなんですけどねー。
別の蒟蒻入りゼリーを食べてみたんですが、普通のゼリー並の
柔らかさで、これ蒟蒻入れてる意味無いじゃん!って思ったわけ。
まあそこまでひどくは無くてもさ。
何かね、蒟蒻入りはダメなので、蒟蒻成分0%の蒟蒻ゼリーを作りました!
みたいな!!!みたいなのキターーーーーーーー!!!
まあ、とはいえ今まで蒟蒻ゼリーなんてほとんど食べてこなかったんですけどね。
なるほど、そういう事ですか。
マンナンライフにとって、これは単なるパフォーマンスに過ぎなかったと。
さすが一流企業は違いますねぇ。(謎ギレ)
→今日!
はい、こんばんは。捻り無しですよ。
蒟蒻畑製造再開という事で、喜ばしい限りですね。
でもなんですね、今までのより弾力減少らしいですよ。
そこが最重要ポイントなんちゃうんってところなんですけどねー。
別の蒟蒻入りゼリーを食べてみたんですが、普通のゼリー並の
柔らかさで、これ蒟蒻入れてる意味無いじゃん!って思ったわけ。
まあそこまでひどくは無くてもさ。
何かね、蒟蒻入りはダメなので、蒟蒻成分0%の蒟蒻ゼリーを作りました!
みたいな!!!みたいなのキターーーーーーーー!!!
まあ、とはいえ今まで蒟蒻ゼリーなんてほとんど食べてこなかったんですけどね。
なるほど、そういう事ですか。
マンナンライフにとって、これは単なるパフォーマンスに過ぎなかったと。
さすが一流企業は違いますねぇ。(謎ギレ)
ジャンプ感想52号
2008年11月25日・トリコ
キレたからといって、インフレ的に強くならないのがいいね。
でも5連釘パンチって、力溜めに結構時間かかってたような・・・。
あと、腕の大きさも有り得ないような感じになってたような・・・。
まあ、それはそれで威力の違いって感じなんだろうか。
しかしGTロボは強いんだな~。この戦いが最弱のGTロボ戦とするなら、
洞窟で会ったロボだと確実に負けてるよ。
だからこその即臨戦態勢とあの表情だったんだな~。
物語終盤になって、このGTロボをデコピンで倒せる・・・
みたいなインフレになってない事を祈る。
というか、そうなるにしても、機械の特徴から瞬殺できるような
アイデアを示して欲しいというか。
お前の敗因は、お前がロボットだ・・・って事だ、みたいな。
人間や動物なら、どんなに強くてもノッキングが決まったらそれまでみたいに。
・表紙
一護って何ヶ月登場してないんだよ。
看板であるブリーチ・ナルト・ワンピースだけど、
ほんと、面白いのはワンピだけだな・・・。そのワンピも今の展開が
始まるまでは詰まらなかっただけに、ジャンプの未来が心配だ。
ブリーチは一護VS藍染、ナルトはナルトVSサスケかトビが始まるまでは、
だらだらな感がずーっと続くのかな~・・・。
リボーンも白蘭戦まではそんな感じか。
・ネウロ
今更ながら凄い漫画なんだな~・・・と思う。
初期の頃は、感想サイトで劣化推理漫画みたいな言われ方をしていたけど。
まあ推理部分はたいした事ないというか、心理描写とか
推理以外のアイデアが凄いって意味だろうけど。複線も凄い。
何だかここにきて全てが繋がっていくみたいな。
連載当初から、ここまで考えていたのかな。辻褄合わせたとしたら、
それもそれで凄いけど。ネウロのあの表情が弥子に向けられる。
物語のクライマックスを感じるシーンである。
キレたからといって、インフレ的に強くならないのがいいね。
でも5連釘パンチって、力溜めに結構時間かかってたような・・・。
あと、腕の大きさも有り得ないような感じになってたような・・・。
まあ、それはそれで威力の違いって感じなんだろうか。
しかしGTロボは強いんだな~。この戦いが最弱のGTロボ戦とするなら、
洞窟で会ったロボだと確実に負けてるよ。
だからこその即臨戦態勢とあの表情だったんだな~。
物語終盤になって、このGTロボをデコピンで倒せる・・・
みたいなインフレになってない事を祈る。
というか、そうなるにしても、機械の特徴から瞬殺できるような
アイデアを示して欲しいというか。
お前の敗因は、お前がロボットだ・・・って事だ、みたいな。
人間や動物なら、どんなに強くてもノッキングが決まったらそれまでみたいに。
・表紙
一護って何ヶ月登場してないんだよ。
看板であるブリーチ・ナルト・ワンピースだけど、
ほんと、面白いのはワンピだけだな・・・。そのワンピも今の展開が
始まるまでは詰まらなかっただけに、ジャンプの未来が心配だ。
ブリーチは一護VS藍染、ナルトはナルトVSサスケかトビが始まるまでは、
だらだらな感がずーっと続くのかな~・・・。
リボーンも白蘭戦まではそんな感じか。
・ネウロ
今更ながら凄い漫画なんだな~・・・と思う。
初期の頃は、感想サイトで劣化推理漫画みたいな言われ方をしていたけど。
まあ推理部分はたいした事ないというか、心理描写とか
推理以外のアイデアが凄いって意味だろうけど。複線も凄い。
何だかここにきて全てが繋がっていくみたいな。
連載当初から、ここまで考えていたのかな。辻褄合わせたとしたら、
それもそれで凄いけど。ネウロのあの表情が弥子に向けられる。
物語のクライマックスを感じるシーンである。
ジャンプ感想51号
2008年11月22日長らくご無沙汰。
・トリコ
トリコが今一番少年漫画してるね。やはりジャンプはこうでなくては。
しまぶーの良さである心理描写というか、感動部分もしっかりしてるし。
あとは画力だが、特別下手というほどでもないので、のんびり期待。
・アスクレピオス
扉絵のあおりを見るに、来週で打ち切りっぽいが・・・。
まあ、どちらにしろ打ち切りだろうな~。
何というか、医療なのかバトルなのかってところがアレだ。
最たる部分は主人公の魅力の無さだろうか。
やはり元気というか、やる気というか、少年漫画には
そういう外向きのパワーが欲しいんだよな~。
・リリエンタール
絵がどうも簡単に描き過ぎてる感がして、すぐには読まなかったのだが・・・
1年前のてつこを見て、読む事に決定。(即死)
303の人の新作だったのか~。確かに面影が。
思ったよりは楽しめたけど、中途半端かな~。
もっと練って、描き込めばいいと思うんだが。
・とらぶる
今まで感想を書いてなかったので、いろいろ書き逃しているわけだが、
今週のララとか見るに、普段と違うってのがポイントだね。
ララがリトを抱えて、重そうにしてるってのは有り得ないわけで。
できればずっとこの方向で・・・と思いつつも、今までの
あっけらかんとした性格があったればこその、この状況なわけで。
そういえば蜜柑がララコスチュームになったのも、かなりグッドでしたね。
やはりギャップは上手くいけば素晴らしい効果がある。
・さすらい剣士
いつまでたってもこのレベルのを置くよなー・・・ジャンプは。
全く詰まらないわけではなかったが、あまりにも稚拙。特に絵。
バクマンを見るに、何故これが本誌掲載なのか・・・と考えさせられる。
これが本誌掲載なら、サイコーたちの作品なんて大人気連載レベルじゃん。
・アイシールド
進VS大和の最強対決。わずか数ページではあったが、
燃える展開だね。主人公とは互いにライバル関係である二人の戦い。
そして互いに主人公を凌駕するほどの力量。素晴らしい。
ブリーチなんて、最強レベルがあっさりボロカスにされてしまうからねー。
やはり最強は最強であって欲しい。リボーンの雲雀が最強キャラであるように。
・トリコ
トリコが今一番少年漫画してるね。やはりジャンプはこうでなくては。
しまぶーの良さである心理描写というか、感動部分もしっかりしてるし。
あとは画力だが、特別下手というほどでもないので、のんびり期待。
・アスクレピオス
扉絵のあおりを見るに、来週で打ち切りっぽいが・・・。
まあ、どちらにしろ打ち切りだろうな~。
何というか、医療なのかバトルなのかってところがアレだ。
最たる部分は主人公の魅力の無さだろうか。
やはり元気というか、やる気というか、少年漫画には
そういう外向きのパワーが欲しいんだよな~。
・リリエンタール
絵がどうも簡単に描き過ぎてる感がして、すぐには読まなかったのだが・・・
1年前のてつこを見て、読む事に決定。(即死)
303の人の新作だったのか~。確かに面影が。
思ったよりは楽しめたけど、中途半端かな~。
もっと練って、描き込めばいいと思うんだが。
・とらぶる
今まで感想を書いてなかったので、いろいろ書き逃しているわけだが、
今週のララとか見るに、普段と違うってのがポイントだね。
ララがリトを抱えて、重そうにしてるってのは有り得ないわけで。
できればずっとこの方向で・・・と思いつつも、今までの
あっけらかんとした性格があったればこその、この状況なわけで。
そういえば蜜柑がララコスチュームになったのも、かなりグッドでしたね。
やはりギャップは上手くいけば素晴らしい効果がある。
・さすらい剣士
いつまでたってもこのレベルのを置くよなー・・・ジャンプは。
全く詰まらないわけではなかったが、あまりにも稚拙。特に絵。
バクマンを見るに、何故これが本誌掲載なのか・・・と考えさせられる。
これが本誌掲載なら、サイコーたちの作品なんて大人気連載レベルじゃん。
・アイシールド
進VS大和の最強対決。わずか数ページではあったが、
燃える展開だね。主人公とは互いにライバル関係である二人の戦い。
そして互いに主人公を凌駕するほどの力量。素晴らしい。
ブリーチなんて、最強レベルがあっさりボロカスにされてしまうからねー。
やはり最強は最強であって欲しい。リボーンの雲雀が最強キャラであるように。
つまりこいつが欲しいと?
2008年11月14日 パパパパパーン
☆))Д´) ←つかささん
_, ,_ ∩☆))Д´) ←つかささん
( ‘д‘)彡☆))Д´) ←つかささん
⊂彡☆))Д´) ←つかささん
☆))Д´) ←つかささん
シンさんを焼肉に連れて行くつかささんが憎い。
肉だけに。
何つってーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
☆))Д´) ←つかささん
_, ,_ ∩☆))Д´) ←つかささん
( ‘д‘)彡☆))Д´) ←つかささん
⊂彡☆))Д´) ←つかささん
☆))Д´) ←つかささん
シンさんを焼肉に連れて行くつかささんが憎い。
肉だけに。
何つってーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
ちょっと考えたんよ
2008年10月26日攻撃力と防御力を、戦闘力という一くくりにしちゃってはどう?と。
実際は、攻撃力と防御力のままに落ち着いたんですが、その顛末を。
そもそも防御力ってなんなのさって考えたわけよ。
うたれづよさってどこがアレなん?って。
そしたら、筋力の強さ・・・あたりに落ち着いたわけなんす。
でもそれって攻撃力の強さってわけじゃないん?
でもボディービルダーのパンチがボクサーのパンチに
適わないのと同じで、筋力=攻撃力とはならない。
でも防御力にはなりえるんちゃう?って。
いや、分からんよ。なにこれ。パリコレ?
うわ、今面白い事言っちゃった!!!(死のう・・・)
//
なら、体力と防御の関係ってなんなのよって話にも広がったりするわけ。
ステータスって難しいよねー。妥協するにしても、こういう部分しっかりした
上でやるとやらないで差が出てくるわけで。多分。
武具に置き換えると分かりやすいんですが、
攻撃力は剣、防御力は盾になるわけです。
でも盾でも鎧でも、攻撃力になり得たりするわけじゃん?
布の服の突進と、鉄の鎧の突進。ダメージに格差があって当然。
ならば防御力は攻撃力になりえる。
攻撃力は防御力になりえないが、攻撃は最大の防御なんたらという言葉もある。
まあそれとこれでは方向が違うんだがねー。
なんつーの?要するに形状の違いであって、何かしらの物・塊が、
体と敵の攻撃の間にあるわけで。それが攻撃力・防御力になる。
その塊が、筋肉に変換できる。体を骨に変えれば、塊を筋肉に変えれる。
つまり、筋肉=防御力となりえる。それすなわち攻撃力。
故に、戦闘力である。これに速度を加味したものが、攻撃力となる?
防御に関しても、技術により・・・例えば攻撃を吸収するような動きをして、
ダメージを緩和させるみたいな。それが防御力になる。
つまり、「戦闘力」という1つの指数があり、
攻撃として働かすために「瞬発力」があり、防御としては「判断力」がある。
みたいなー!
っていうか、どっちも瞬発力にしてもいいかも。
んでもさ、結局2ステータスになるんなら、最初っから攻撃・防御に
すればいいんちゃう?って。
ボクサーとボディビルダーの件然り。
戦闘力ただ1つでは表せないと思うわけです。
別要素との組み合わせになる。
そうなると、結局戦闘力ではなく
攻撃力・防御力というステータスに落ち着くわけですな。
攻撃力=筋力+瞬発力+技術力
防御力=筋力+瞬発力+判断力
みたいな。みたいなー!
実際は、攻撃力と防御力のままに落ち着いたんですが、その顛末を。
そもそも防御力ってなんなのさって考えたわけよ。
うたれづよさってどこがアレなん?って。
そしたら、筋力の強さ・・・あたりに落ち着いたわけなんす。
でもそれって攻撃力の強さってわけじゃないん?
でもボディービルダーのパンチがボクサーのパンチに
適わないのと同じで、筋力=攻撃力とはならない。
でも防御力にはなりえるんちゃう?って。
いや、分からんよ。なにこれ。パリコレ?
うわ、今面白い事言っちゃった!!!(死のう・・・)
//
なら、体力と防御の関係ってなんなのよって話にも広がったりするわけ。
ステータスって難しいよねー。妥協するにしても、こういう部分しっかりした
上でやるとやらないで差が出てくるわけで。多分。
武具に置き換えると分かりやすいんですが、
攻撃力は剣、防御力は盾になるわけです。
でも盾でも鎧でも、攻撃力になり得たりするわけじゃん?
布の服の突進と、鉄の鎧の突進。ダメージに格差があって当然。
ならば防御力は攻撃力になりえる。
攻撃力は防御力になりえないが、攻撃は最大の防御なんたらという言葉もある。
まあそれとこれでは方向が違うんだがねー。
なんつーの?要するに形状の違いであって、何かしらの物・塊が、
体と敵の攻撃の間にあるわけで。それが攻撃力・防御力になる。
その塊が、筋肉に変換できる。体を骨に変えれば、塊を筋肉に変えれる。
つまり、筋肉=防御力となりえる。それすなわち攻撃力。
故に、戦闘力である。これに速度を加味したものが、攻撃力となる?
防御に関しても、技術により・・・例えば攻撃を吸収するような動きをして、
ダメージを緩和させるみたいな。それが防御力になる。
つまり、「戦闘力」という1つの指数があり、
攻撃として働かすために「瞬発力」があり、防御としては「判断力」がある。
みたいなー!
っていうか、どっちも瞬発力にしてもいいかも。
んでもさ、結局2ステータスになるんなら、最初っから攻撃・防御に
すればいいんちゃう?って。
ボクサーとボディビルダーの件然り。
戦闘力ただ1つでは表せないと思うわけです。
別要素との組み合わせになる。
そうなると、結局戦闘力ではなく
攻撃力・防御力というステータスに落ち着くわけですな。
攻撃力=筋力+瞬発力+技術力
防御力=筋力+瞬発力+判断力
みたいな。みたいなー!
その判断 YESだよ
2008年10月23日自転車・自動車の事故で、自転車側に重度過失致死容疑で立件とか、
そういう話です。自転車側に・・・ってのが異例らしいです。
っていうかさ、信号無視しても自転車ならOKなのが普通なわけ?
それとも、ここまで重い罪が問われたのが異例なんかね。
どっちにしろ、そら恐ろしい事じゃて。
まあ、強い方が悪いっていうのは聞くけど、そんなの間違ってるよ。
ねー、これ何とかならんわけ?悪い方が悪いんちゃうん。
法律はまるでウィンドウズのようだ。
そういう話です。自転車側に・・・ってのが異例らしいです。
っていうかさ、信号無視しても自転車ならOKなのが普通なわけ?
それとも、ここまで重い罪が問われたのが異例なんかね。
どっちにしろ、そら恐ろしい事じゃて。
まあ、強い方が悪いっていうのは聞くけど、そんなの間違ってるよ。
ねー、これ何とかならんわけ?悪い方が悪いんちゃうん。
法律はまるでウィンドウズのようだ。
殺してでも うばいとる
2008年10月22日な なにをする きさまらー!
これってロマサガだったんですね。
よく聞く台詞だったんですが、元ネタがロマサガだったとは。
そういえば、魔界塔士サガも名言いっぱいありますよねー。
それがどうかしましたか?とか。グッとくる。
シュールかつストレートな表現っていうか。
ガンダムやジョジョなんかも名言多いよねー。
共通点は、何か斜め方向に頑張っちゃったって感じ?
なんつーの。
極端に言うと、ヘアスタイルやらファッションやらバッチリ決めてるのに
チャック全開、みたいな。それでいてかっこいい、みたいな。
みたいな!!!
まあ、ようするにインパクトなんでしょうね。
ィヤンパクト?
どんなに素晴らしい台詞でも、覚えてられなきゃ意味ないし。
いや、まあ、このタイプの台詞は半分面白さもあるから使われてるんでしょうけど。
もう・・・。
どっちでもいいよ!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
これってロマサガだったんですね。
よく聞く台詞だったんですが、元ネタがロマサガだったとは。
そういえば、魔界塔士サガも名言いっぱいありますよねー。
それがどうかしましたか?とか。グッとくる。
シュールかつストレートな表現っていうか。
ガンダムやジョジョなんかも名言多いよねー。
共通点は、何か斜め方向に頑張っちゃったって感じ?
なんつーの。
極端に言うと、ヘアスタイルやらファッションやらバッチリ決めてるのに
チャック全開、みたいな。それでいてかっこいい、みたいな。
みたいな!!!
まあ、ようするにインパクトなんでしょうね。
ィヤンパクト?
どんなに素晴らしい台詞でも、覚えてられなきゃ意味ないし。
いや、まあ、このタイプの台詞は半分面白さもあるから使われてるんでしょうけど。
もう・・・。
どっちでもいいよ!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
実況プレイ
2008年10月19日最近これに見入ってます。ニコニーコ。
ラジオ的な感じで、それでいて映像もあるし。
それが知ってるゲーム、往年の名作だったりするし。
という事で、過去ゲー賛美でもしようじゃないかと。
しかし何だね。何で昔のゲームにはオーラがあるんだろう。
ゲームというメディアに、未知の可能性があった時代だ。
そこで切磋琢磨しているゲーム。なんてこと!
こういうゲームなんだよなー。
CGバリバリの美麗ムービー搭載のゲームじゃないんだよ。
ドット絵のちびキャラがちまちまHPアップするゲーム。
求める理想のゲームはそこにある。
いや、でもバイオ好きですけどねー。
という事で、自作ゲーの設定なんぞを作りながら、見てます。
ディスプレイの広さが成せる業よね。
ラジオ的な感じで、それでいて映像もあるし。
それが知ってるゲーム、往年の名作だったりするし。
という事で、過去ゲー賛美でもしようじゃないかと。
しかし何だね。何で昔のゲームにはオーラがあるんだろう。
ゲームというメディアに、未知の可能性があった時代だ。
そこで切磋琢磨しているゲーム。なんてこと!
こういうゲームなんだよなー。
CGバリバリの美麗ムービー搭載のゲームじゃないんだよ。
ドット絵のちびキャラがちまちまHPアップするゲーム。
求める理想のゲームはそこにある。
いや、でもバイオ好きですけどねー。
という事で、自作ゲーの設定なんぞを作りながら、見てます。
ディスプレイの広さが成せる業よね。
なんつーかよ!
2008年10月14日手のひら返しってーのがムカツクんだよな!
ゲームだってそうだろ?今までファミコンファミコンって馬鹿にしてた
くせに、いざDSが面白いってなったら、手のひら返して褒めちぎる。
ゲームが嫌いならそれでいいんだよ!ブーブー文句たれるのも良しとしよう。
だから、嫌いなら嫌いのままブー垂れてろよ、って!
ようするに、だ!
世間体・世論・一般常識を見てしか物を言えないような臆病者は、
黙ってろ!!!ってやつなんだよ。
バーカバーカ!
ゲームだってそうだろ?今までファミコンファミコンって馬鹿にしてた
くせに、いざDSが面白いってなったら、手のひら返して褒めちぎる。
ゲームが嫌いならそれでいいんだよ!ブーブー文句たれるのも良しとしよう。
だから、嫌いなら嫌いのままブー垂れてろよ、って!
ようするに、だ!
世間体・世論・一般常識を見てしか物を言えないような臆病者は、
黙ってろ!!!ってやつなんだよ。
バーカバーカ!
TBSがまたやらかしたらしいですね
2008年10月14日こちらの記事を参照下さい。(ギガジンより)
「アッコにおまかせ」の初音ミク特集があまりにもひどくて大騒ぎに
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20071015_tbs_vocaloid2/
毎回思う事ですが、安易にネット上のネタをテレビで取り上げるのは
どうかと思うわけです。性質が違う事を理解してないというか。
まず目標が”高視聴率(お金)”という時点で、ネットとは真逆なんですよね。
ネットで作品を公開してる人(特に今回の事件に関して)は、
報酬(お金)なんかいらない人がほとんどだと思う。
好意的な感想・高アクセスが欲しい・・・というのはあるでしょうが。
真面目に頑張っている人を面白おかしく取り上げて、視聴率上げて・・・。
そうしないと生き残っていけない世界なんでしょうが、
それを望んでいるのもまた我々なんじゃないかと思うと、恐ろしい事です。
ついでにマンナンライフの件についても書いておきますが、
悪いのは明らかに”親”の方なんですよね。
あんなでかいものを、幼児に、しかも凍らせて食べさせるて・・・。
実際に買って食べてみて思ったんですが、そうでしょう?
どう考えても被害者はマンナンライフ。
何ていうか・・・、羞恥心というものが無いのだろうか。
幼児死亡は残念な事だし、批判意見も大切だろうが。
「アッコにおまかせ」の初音ミク特集があまりにもひどくて大騒ぎに
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20071015_tbs_vocaloid2/
毎回思う事ですが、安易にネット上のネタをテレビで取り上げるのは
どうかと思うわけです。性質が違う事を理解してないというか。
まず目標が”高視聴率(お金)”という時点で、ネットとは真逆なんですよね。
ネットで作品を公開してる人(特に今回の事件に関して)は、
報酬(お金)なんかいらない人がほとんどだと思う。
好意的な感想・高アクセスが欲しい・・・というのはあるでしょうが。
真面目に頑張っている人を面白おかしく取り上げて、視聴率上げて・・・。
そうしないと生き残っていけない世界なんでしょうが、
それを望んでいるのもまた我々なんじゃないかと思うと、恐ろしい事です。
ついでにマンナンライフの件についても書いておきますが、
悪いのは明らかに”親”の方なんですよね。
あんなでかいものを、幼児に、しかも凍らせて食べさせるて・・・。
実際に買って食べてみて思ったんですが、そうでしょう?
どう考えても被害者はマンナンライフ。
何ていうか・・・、羞恥心というものが無いのだろうか。
幼児死亡は残念な事だし、批判意見も大切だろうが。
難易度
2008年10月11日最近・・・というか、プレステ時代頃からだろうか。
いつの間にやら難易度設定なるものが一般化してきた。
(一番最初に見たのはFF4のイージータイプだっただろうか。)
FC時代にはそんなものはなく、右から左まで凶悪なハードモードばかりだった。
懐かしい・・・。
どこを基準にして難易度の強弱をしているんだろうね。
作者の設定した難易度が一般にはハード過ぎるから、それを軽減するために
回復アイテムなどを増やしたイージーモードを作っているのか。
逆に、簡単過ぎるから敵の攻撃力を2倍にしたようなハードモードを作っているのか。
うるさい。うるさーい!!!
要するになんだ。難易度が低い=サクサク進むってー事は、だ。
シナリオ重視なんだろ?コラ。
つまり、戦闘を軽視してるんだろ!?アハーン?
戦闘はな、ただの時間稼ぎじゃねぇんだよ!
障害があった方が燃えるってもんだ。
魂なんだよ!
TA・MA・SHI・I!!!
そうするためには、面白くなくっちゃいけない。
それができない言い訳が、”戦闘サクサク”って言い訳なんだよ。
シナリオ重視なら、アドベンチャーなりサウンドノベルにすりゃいい。
RPGなんだ!これは!RPGなんだよ!!
そもそも何故戦闘なのか。
別に戦闘じゃなくてもいい。そこに駆け引きがあればいいんだよ。
敵と味方の数値による駆け引き。
そこにある絶対的未来予測+ランダム性。
これなら勝てる!でも、もしかしたら・・・。
なんつて!なんつて!
戦闘がもっとも人間にあった表現方法なのだ。
人間の第四の欲望・・・殺意!!!
殺せぇぇぇええええええええええええええええええああああああああああ!!!
でもね、ゲームユーザーってーのはそれがゲームの中の事だって分かってる。
分かって無いのは一部のキチガイとゲームやらない自称インテリだけ。
いつまでもプレステの事をファミコンって言ってんじゃねぇよ!!!
さて、システムなわけです。シナリオが薄くてもRPGは進む。
故に、RPGはその仕様上システム重視なのです。
故に、システム重視という言葉も”無意味ィィィィィィィ”!!!!!!!!
だからね、ジャンルなんだよ。
システムの、どの部分を重視したのかって事。
最高ダメージ記録システム搭載!とかさ。
シナリオの分岐数を重視=マルチシナリオな展開を頑張りましたとかさ。
具体的な部分なんだよ。シナリオ・システムで重視するってーのは。
そういう事なんだよ。
さて、難易度でしたね。
とりあえず、一旦町まで引き返したり、アイテムや装備を工夫したり、
魔法のタイミングや防御の使用、必殺技の使いどころ・・・。
試行錯誤無しにクリアーできるゲームってーのはダメだね。
俺に言わせりゃ媚びてるね、ユーザーに。
そんなんユーザーフレンドリーじゃない。
そんなもんがユーザーフレンドリーであってたまるか!
創作物の主体は常に創作者にあるんだ!
誰が主役なのかを忘れちゃクリエイトなんてできねぇんだよ!!!
え?お金?
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < お金ホシー!!!
`ヽ_つ__つ
・・・よし、難易度を下げよう!
いつの間にやら難易度設定なるものが一般化してきた。
(一番最初に見たのはFF4のイージータイプだっただろうか。)
FC時代にはそんなものはなく、右から左まで凶悪なハードモードばかりだった。
懐かしい・・・。
どこを基準にして難易度の強弱をしているんだろうね。
作者の設定した難易度が一般にはハード過ぎるから、それを軽減するために
回復アイテムなどを増やしたイージーモードを作っているのか。
逆に、簡単過ぎるから敵の攻撃力を2倍にしたようなハードモードを作っているのか。
うるさい。うるさーい!!!
要するになんだ。難易度が低い=サクサク進むってー事は、だ。
シナリオ重視なんだろ?コラ。
つまり、戦闘を軽視してるんだろ!?アハーン?
戦闘はな、ただの時間稼ぎじゃねぇんだよ!
障害があった方が燃えるってもんだ。
魂なんだよ!
TA・MA・SHI・I!!!
そうするためには、面白くなくっちゃいけない。
それができない言い訳が、”戦闘サクサク”って言い訳なんだよ。
シナリオ重視なら、アドベンチャーなりサウンドノベルにすりゃいい。
RPGなんだ!これは!RPGなんだよ!!
そもそも何故戦闘なのか。
別に戦闘じゃなくてもいい。そこに駆け引きがあればいいんだよ。
敵と味方の数値による駆け引き。
そこにある絶対的未来予測+ランダム性。
これなら勝てる!でも、もしかしたら・・・。
なんつて!なんつて!
戦闘がもっとも人間にあった表現方法なのだ。
人間の第四の欲望・・・殺意!!!
殺せぇぇぇええええええええええええええええええああああああああああ!!!
でもね、ゲームユーザーってーのはそれがゲームの中の事だって分かってる。
分かって無いのは一部のキチガイとゲームやらない自称インテリだけ。
いつまでもプレステの事をファミコンって言ってんじゃねぇよ!!!
さて、システムなわけです。シナリオが薄くてもRPGは進む。
故に、RPGはその仕様上システム重視なのです。
故に、システム重視という言葉も”無意味ィィィィィィィ”!!!!!!!!
だからね、ジャンルなんだよ。
システムの、どの部分を重視したのかって事。
最高ダメージ記録システム搭載!とかさ。
シナリオの分岐数を重視=マルチシナリオな展開を頑張りましたとかさ。
具体的な部分なんだよ。シナリオ・システムで重視するってーのは。
そういう事なんだよ。
さて、難易度でしたね。
とりあえず、一旦町まで引き返したり、アイテムや装備を工夫したり、
魔法のタイミングや防御の使用、必殺技の使いどころ・・・。
試行錯誤無しにクリアーできるゲームってーのはダメだね。
俺に言わせりゃ媚びてるね、ユーザーに。
そんなんユーザーフレンドリーじゃない。
そんなもんがユーザーフレンドリーであってたまるか!
創作物の主体は常に創作者にあるんだ!
誰が主役なのかを忘れちゃクリエイトなんてできねぇんだよ!!!
え?お金?
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < お金ホシー!!!
`ヽ_つ__つ
・・・よし、難易度を下げよう!
ジャンプ感想45号
2008年10月8日・ワンピ
これ系の主人公のなんだかな~・・・ってシーンですね。
絶世の美女の裸見ても、まるで興味無しってーのは、異常なんですよ。
純粋なんじゃなくて。障害とも言えます。
でも、こういうのが漫画じゃ常識みたいな。なんだかな~って思うわけで。
まあ、リアルをあまり持ち込んでもいけないんですけど。
どうなんですかね。もう鉄腕アトムの時代でもないんだし。
ドラゴンボールあたりで最後でいいんじゃないでしょうか・・・とか。
そういう悟空も何故か子供がいるんですよね。
あれは当時子供ながら「おかしい」って思いましたもん。
女性に何も感じない男性が、どうやって子供を?おかしいでしょ。
あまりにリアルを排すると、興醒めだ。
・ブリーチ
わんこ隊長のぴろぴろに尽きる回だ。
あと、叱られてる一角がざまあないって感じ。
そうだよねー、わがままだよこいつ。
叱られてブチギレしてる段階で、おもっきり子供じゃんね。
・ハンター
ユピーつえぇよ・・・。ノーダメじゃね?って感じ。
ダメージあって欲しいところだけどな~。
そうじゃないと差があり過ぎじゃん。
RPGでいうところの絶対勝てない敵になってはいかんよ。
FF3のネプト竜あたりにしてくれ。(謎)
・アスなんとか
最初の説明んとこが何かいいね。ロザリィの絵とか。
・アイシールド21
普通に逆転展開まっしぐら・・・と思っていたのだが、
大ドンデン返し!あっという間に絶体絶命。ある意味凄い。
絶体絶命というか、負けなんだよね。
こっから勝てたらそれはそれで面白いんだろうけど。
どう描くんだろう。努力・友情・敗北となるのか~・・・。
試合に負けて勝負に勝ったみたいな展開なのかな。
でも試合に勝たなきゃ意味無いだろ。
負けるにしろ、下手なキレイ事・美談で済まさないで欲しいところ。
・トラブル
ララのお風呂シーンがやけにエロ過ぎるような・・・。
特に乳のあたりが。蜜柑の半脱ぎもやばい。
そろそろジャンプの限界超えてんじゃないかと。
直接的表現よりも、間接的表現を主力とすべきじゃないかな~。
・ぬら
最近なんか嫌な感じがしていたのは、この犬のせいだな。
ベロが嫌。っていうか、カナちゃんもといヒロインを舐める時点でアウト。
カナちゃん結構不遇なんだが、それはアウトだろうと。
せっかくなので点数のやつを考えてみよう。
ぬら・・・N かな・・・K しま・・・S
ぬらはかなの一割増しだから、
N=1.1K
しまはぬらの半分だから、
N=2S
かなはしまより36点上だから、
K=S+36
1.1K=2S
S=0.55K
K=0.55K+36
0.45K=36
K=80
すなわち、かなの点数は80点。ぬらが88点で、しまは44点。
一割り増しと半分に当てはまるので、これが正解か。
でも本来はこういうクソ真面目な計算無しで、答えを見つけ出すのかもな~。
なぞなぞ的な。
これ系の主人公のなんだかな~・・・ってシーンですね。
絶世の美女の裸見ても、まるで興味無しってーのは、異常なんですよ。
純粋なんじゃなくて。障害とも言えます。
でも、こういうのが漫画じゃ常識みたいな。なんだかな~って思うわけで。
まあ、リアルをあまり持ち込んでもいけないんですけど。
どうなんですかね。もう鉄腕アトムの時代でもないんだし。
ドラゴンボールあたりで最後でいいんじゃないでしょうか・・・とか。
そういう悟空も何故か子供がいるんですよね。
あれは当時子供ながら「おかしい」って思いましたもん。
女性に何も感じない男性が、どうやって子供を?おかしいでしょ。
あまりにリアルを排すると、興醒めだ。
・ブリーチ
わんこ隊長のぴろぴろに尽きる回だ。
あと、叱られてる一角がざまあないって感じ。
そうだよねー、わがままだよこいつ。
叱られてブチギレしてる段階で、おもっきり子供じゃんね。
・ハンター
ユピーつえぇよ・・・。ノーダメじゃね?って感じ。
ダメージあって欲しいところだけどな~。
そうじゃないと差があり過ぎじゃん。
RPGでいうところの絶対勝てない敵になってはいかんよ。
FF3のネプト竜あたりにしてくれ。(謎)
・アスなんとか
最初の説明んとこが何かいいね。ロザリィの絵とか。
・アイシールド21
普通に逆転展開まっしぐら・・・と思っていたのだが、
大ドンデン返し!あっという間に絶体絶命。ある意味凄い。
絶体絶命というか、負けなんだよね。
こっから勝てたらそれはそれで面白いんだろうけど。
どう描くんだろう。努力・友情・敗北となるのか~・・・。
試合に負けて勝負に勝ったみたいな展開なのかな。
でも試合に勝たなきゃ意味無いだろ。
負けるにしろ、下手なキレイ事・美談で済まさないで欲しいところ。
・トラブル
ララのお風呂シーンがやけにエロ過ぎるような・・・。
特に乳のあたりが。蜜柑の半脱ぎもやばい。
そろそろジャンプの限界超えてんじゃないかと。
直接的表現よりも、間接的表現を主力とすべきじゃないかな~。
・ぬら
最近なんか嫌な感じがしていたのは、この犬のせいだな。
ベロが嫌。っていうか、カナちゃんもといヒロインを舐める時点でアウト。
カナちゃん結構不遇なんだが、それはアウトだろうと。
せっかくなので点数のやつを考えてみよう。
ぬら・・・N かな・・・K しま・・・S
ぬらはかなの一割増しだから、
N=1.1K
しまはぬらの半分だから、
N=2S
かなはしまより36点上だから、
K=S+36
1.1K=2S
S=0.55K
K=0.55K+36
0.45K=36
K=80
すなわち、かなの点数は80点。ぬらが88点で、しまは44点。
一割り増しと半分に当てはまるので、これが正解か。
でも本来はこういうクソ真面目な計算無しで、答えを見つけ出すのかもな~。
なぞなぞ的な。
今更ながら次世代機
2008年10月4日零の新作をプレイしたいので、Wiiが欲しい。
バイオ5をプレイしたいので、360かPS3が欲しい。
さて、困った。
金はいずれできるのでそこはいいとして、どれを買うかである。
待ってればより性能の良いバージョンが登場する。
いや、そこではない。この3種類のどれを買うかだ。
Wiiは・・・零がWiiだけである以上、買うしかない。
が、あまりにも今までのゲームとは違う媒体っぽい。
まあ、クラシックコントローラがあるのし、値段も安めだし。
解像度関係は・・・。
PS3なのだが、今はもうPS2をサポートしてないバージョンだ。
今後互換性を持つバージョンが再度登場するらしいが、さてさて。
そうであるなら、零1・2・3をプレイする事を見越すと、PS3しかない。
360は、こちらもバイオ関連で欲しいというか、
前よりは評価できるというか。PS3が思ったより実力発揮できてないのが要因。
ん~。
PSPやDSにはほとんど興味は無い。外でゲームなんかしないしねー。
FF3なんかは多少興味あるんだが・・・。
DQにしろ、FFにしろ、昔のようには楽しめなくなってしまったな~。
とりあえず、結論としては全部買っとけと。そういう事ですね。
まあ10万もあれば買えるしね。
(゜Д゜)
バイオ5をプレイしたいので、360かPS3が欲しい。
さて、困った。
金はいずれできるのでそこはいいとして、どれを買うかである。
待ってればより性能の良いバージョンが登場する。
いや、そこではない。この3種類のどれを買うかだ。
Wiiは・・・零がWiiだけである以上、買うしかない。
が、あまりにも今までのゲームとは違う媒体っぽい。
まあ、クラシックコントローラがあるのし、値段も安めだし。
解像度関係は・・・。
PS3なのだが、今はもうPS2をサポートしてないバージョンだ。
今後互換性を持つバージョンが再度登場するらしいが、さてさて。
そうであるなら、零1・2・3をプレイする事を見越すと、PS3しかない。
360は、こちらもバイオ関連で欲しいというか、
前よりは評価できるというか。PS3が思ったより実力発揮できてないのが要因。
ん~。
PSPやDSにはほとんど興味は無い。外でゲームなんかしないしねー。
FF3なんかは多少興味あるんだが・・・。
DQにしろ、FFにしろ、昔のようには楽しめなくなってしまったな~。
とりあえず、結論としては全部買っとけと。そういう事ですね。
まあ10万もあれば買えるしね。
(゜Д゜)