長年に渡る研究の結果、ここに1つの最終形が見えた。
それは、Ver1.00とするのではなく、Ver1_1.00とするのだ!

こうする事で、バージョン1.00では0.00という
製作段階のバージョンが作れたが、
バージョン2.00を作成する際にそれができないという
問題を解決できるのだ!

問題は、Ver11.00とすると11になってしまう点。
故にアンダーバーやハイフンが必要となる。
まあ、これはおいおい解決するだろう。

とにかく、2.00の製作段階のバージョンが表現できる事の
重要性と価値を考えて欲しい。素晴らしい!

            ガッ
         ∩_, ,_〃〃∩ _, ,_  
      ⊂⌒(`ε((⊂⌒( `A´ )
        `ヽ_つ ⊂ `ヽ_つ ⊂ノ

しかしVer1_1.00・・・。いや、1.00形式にこだわる
必要はないんだよな〜。そもそも1.00形式では無理があるわけで。
でもある程度踏襲するところは踏襲しないといけない。

RPGツクールVX その4

2007年10月23日
マップチップ!!!っつー事で、かなりVX買う気マンマンです。
2000のバージョンアップ版になる予感バリバリっぽい。

俺、もうしばらくしたらVXのアフィリエイトを設置するんだ。(死亡フラグ)

ってー事でもないですが、いろいろ設定考えてます。
やっぱ企画段階が一番面白いね!完成しないけどね!
完成させることができたら(以下略)

目標としては、リメイクはそのままデフォルト多様で。
新作はデフォルト排除で行きたい、と。
VX楽しみやね。

RPGツクールVX その3

2007年10月17日
544*416が正式発表ですね。これで固定っぽい?
でもいいね!32ビットカラーだし、60FPSだし。
連続攻撃がやりたいから、60ってのはグッド。
デフォルトでダッシュはもちろん、ウィンドウが
透けてるのとかも、何か「分かってるじゃん」って思う。

今度のツクールは2000以来の良作の予感。
いや、個人的にね。XPも最高だけど、扱いきれないわけ。

しかしこれこそツクールなわけですよ。
ゲームプログラミングの知識が無い人が、ゲームを作れる。
しかも簡単に!それがツクールの醍醐味。
でも、複雑なものを作ろうとすればできてしまう。
それがツクールの凄いところ。

未だにリメイクできていない現状打破の起爆剤として、
VXでやるしかないわけで!まずダメだが、
一縷の望みは捨ててねぇ!!!という事で、
自HPにVXで作るっつー、あれ。何か、そういうのを作ろう。

制作状況なんかも載せるんだ・・・。
スクショだってアップするぜ・・・。
形だけでも整ったら体験版もアップするんだ・・・。
アイテムなんかの設定も再修正して完璧にするんだぜ・・・。

↑このような考え方はゲーム制作における”死亡フラグ”である。

分かっている。分かっているんだ!!!

RPGツクールVX その2

2007年10月11日
なるほど、画面の大きさ変わってるわ。
640*480(20*15チップ)が
544*416に(17*13チップ)!

これはつまり、”主人公を中心にするため”に採った策!

4:3が保たれてないのがちょい微妙ではあるが。
まあ慣れだろう。
そもそも4:3では中央維持できないし。
19*15でもよかったとは思うが〜。

いや、そうなるとあの如何ともしがたい画面の広さが
払拭できなかったという事か。
そういえば2000は1チップ16*16ドットだったけど、
主人公は24*32ドットだからな〜。

画面サイズに関しては一段落。
あとはエビロゴや。
RGSSがあるっぽいので、コマンドが無いとしても
それで払拭できると思うが・・・。

いや、そもそも最初っから無いという事を期待したい。
主人公を中央にしてくれたり、ダッシュ標準搭載があるならば。
シフトダッシュは個人的に微妙。いつも決定キーだったからな〜。
まあ、これも慣れかな。

RPGツクールVX!

2007年10月10日
「殺人ガスレベルの出来栄えになるやもしれーん!!!」
という期待が込められた名前じゃないのかと期待です。

パラ犬さん経由でGameWatchを見てたらそんな気分。
下手にかっこつけないでいいんだよ。
我々が望んでいるのは、単純にして簡単便利。

シンプル!イズ!ベスト!

それこそがドラクエ3やFF3が放っていた
RPG黄金時代の面白さを表現できる要素なんだよ!

いや、そうじゃないんだけど、気分的に、ね。

しかし画面サイズが640×480じゃないっぽいのは・・・
きっと縮小してるからだよね。
わざわざそんな細かいサイズにするわけが・・・。

しかしマップチップがA〜Eまであるよ。
単純に、これだけのマップチップが使えるって事だろうか。
縦長も相当あるっぽい。
でもXPタイプなら1つあればいいわけだし・・・。

ん?レイヤーがない。上層下層が無いわけがない・・・。
となると、このA〜Eがそれに当たるって事は、
レイヤーが一気に5つになるって事に!?
本当ならそりゃ凄い!って事なんだが・・・。

地味なところでは「敵」とか「敵グループ」とかってのが
元に戻ってるのがいいね。こういう部分に「やさしさ」を感じる。
前は「エネミー」「トループ」だからね〜。

まあ、アクター・ステートも戻して欲しかったが、
エンブレ的にはこれがベストって判断なんかな。

パラメーターも攻撃・防御・魔法・速さっていう
普通の四大要素に戻ってよかったよかった。
XPではこれが違うから、デフォルトが嫌なんだよな。
それぞれの効果も2000タイプに戻ってるだろう。

で・・・。ん?
タイルセットもといチップセットが無い。
となると、例のA〜Eのどれかにその設定をする部分が
あるって事だろうか。

一般的にレイヤー3枚とすると、それで+1。
あと1つは何に使うんだろう。
イベントチップとかがあったりするんだろうか。
イベントが付いたマップチップ。

とりあえず、2000の進化版として登場したツクール
である事を期待。Vistaじゃないから心配したが、
期待できる作品になるだろう。ダッシュ搭載とかね。

あとは、画面サイズと起動時のエビ表示が心配。

VX

2007年10月3日
VistaとXPの中間ですよっぽい?
という事で、ツクールVistaまでの繋ぎの予感もチラホラ。

つーか、ページ消されてるし。
楽天社員の妄想ページだったんじゃねって感じ。

まあどっちにしろ、ツクール2000をそのままバージョンアップ
させるのが一番なんすけどね・・・。

それじゃあ元が取れんのでしょうけど。
ツクーラー以外を取り込まないと。

つか、ツクール買う人でツクーラー以外っているのかね。
そんな層あるのか・・・。

つまづき

2007年9月13日
まさかカウンターやBBSでつまづくとは思いもよらなかった。
FPS(FPT?)接続がうんぬんとかその辺かもしれないが。
あー分からん。めんどくせー。
こんな事なら安いやつにしとけばよかった。
そんな需要も無いんだし。
万札損したー。

設置できーん

2007年9月8日
BBSもカウンターも

ムカツクー

RPG

2007年9月6日
ふつーのRPGを目指すんだ!
と、志して幾年月。あっしがいうふつーとはDQ。
ちょっと面白さを加えてFF。そんなRPG。
圧倒的な安定感・安心感に加え、プレイヤー独自の
プレイ方法があるという自由度。
これに作者の+αがあれば…!!!

現在Lvの上限を1000にするとか、そういう設定考え中。
100だと少ないけど、400とかだと半端というディレマ。
スキルレベルもどうしようか…とか。
100まで上げて、超特化ができるとかってのも面白いし。
スキルを覚える用とスキルレベルを上げる用に
それぞれ専用のポイント用意しようとか。
あんまりそうなると、把握が面倒になってくるんだが。
あくまでシンプルイズベスト。
内部的には複雑怪奇。これ、最強。

>A-9さん
なるほど、そちらの側面からの提言でしたか。
マップが広い→ダッシュ付けときゃいいや…とか。
しかしRPGの醍醐味ってのは、いろんなところを歩き回れる
事にもあるわけで。となると、広くなきゃ意味がない。
もちろん凝縮された中身があってこそだが、
それでもやはりある程度の移動距離は必要になる。
結局、ダッシュ必須となるわけで。
現実でもわずか数百メートルのスーパーまで
車で行くぐらいですから。何と時間・労力を惜しむ人たちか。

という事で、ダッシュ必須でお願いします。

もしや

2007年9月5日
ツクプレがサーバー使用期限終了しました。
と、同時にカウンターCGIが停止したと考えれば・・・。

あの600強のカウンター値は、
「実はツクプレのカウント数だったんだよ!!!」
「な、なんだってー!?」

という感じにならないだろうか。
そう思えば、クリプレのこれほどの低迷が間違いだと

いや、それはないか。(´・ω・`)ションボリ

まあ、今のサーバーじゃあのCGIが使えないってーのは
正しいのかもしれない。BBSもカウンターも使えないとなるなら。

さあ・・・面倒な事になってきた。

//

「ダッシュ機能は必須です」

もっとも重要なのは、早く移動できる事ではなく、
早く移動できていると錯覚する事なんですよ。

あ、俺、今スピードアップしてるぜ…という、
通常とは違う感覚。これが重要なんですね。

だから、なら常に一段階早く設定しとけばいいじゃんという
考え方はナンセンス。
遅い状態があるからこそ早い状態に意味があるのです。

反論を待つ。

放置!放置!

2007年8月29日
            ガッ
         ∩_, ,_〃〃∩ _, ,_  
      ⊂⌒(`ε((⊂⌒( `A´ )
        `ヽ_つ ⊂ `ヽ_つ ⊂ノ

ぶっちゃけ忙しい。別の意味でも忙しい。
煙狼さんのエディタ、何か凄いっぽいよねー。
完全版が登場したら、こっちに移る人も多いんじゃなかろうかと。
だって、海老ってユーザーの意見あんま聞いてくれないしー。

ユーザー自身が望むツールを作るのだから、
それは素晴らしいわけです。
頑張って欲しいものです。ツクーラーの大半が
こっち移ったら、海老はどうするんだろうな〜・・・。

ぶっちゃけ

2007年8月11日
やっちまったぜ。
サーバー設定やりなおしっつーか、まあそういう感じで。

//

時間が無いし体力も無いわけで。
ポイズン。

//

しかし言い訳は無意味。
なのに言い訳してしまう、ダメさ加減。
何故なら楽だからさぁ!!!

という事で、スキル関連をまとめちゅー。
楽だね〜。楽しいね〜。

こういうのが趣味なんだと思う。
仕事ってのは、基本的に詰まらないもの。
では、その間ってなんだろうって思うわけさ。

ゲーム制作って完成してなんぼ。
それが趣味で楽しくっても、なかなか完成しないわけで。
趣味でも仕事でもないこれって?

(´ー`*)」=~~~<それは恋だよベイベー

(’-’*)<ハッ!(キュン☆)

BBS

2007年8月6日
安全だと思ったティーカップも迷惑投稿だらけです。
ふとニュース投稿にログが無いのに気付きました。
内部的には迷惑投稿だらけ(内部的には削除してない)なので、
それがログを圧迫して、通常投稿のログが
保存ログ数オーバーで削除されていたわけです。
って分かりづらっ!

とりあえず。

交流BBS復活です。アクセス数減少ですが、
そんな事気にしない!!!(嘘)
ダイアリー返り咲きです。
理由は、管理人と閲覧者の距離が近い情報サイトで
いいじゃない!というあれです。

さて、リンクを巡ってたのですが、閉鎖多いですね。
正確には、閉鎖及び放置状態のサイト。
気持ちは分かるけど。

さてさて、クリプレですが、結構高い金払ってるわけですよ。
維持費。
その割りにアクセス少ないので何とかせなあかんわけです。
とりあえずプレコン関連を移動させなあかんわけです。

アクセスアップ!
情報サイトはアクセスあってなんぼ。
その割には、各地のリンク修正してなかったりするわけですが。

無反応

2007年7月18日
全米

さあさあ、そういえばヒット数がうなぎ下がりですよねー。
大変。
まさかここまで下がるとは、思っていなかった!!!

・・・帰ろう。
早ければ7月中旬頃から何か開催できないかと、画策。
その前にツクプレのデータを移行させなあかんわけですが。

次代プレコンはイラストがいいかな〜・・・などと思うわけで。
となると、テーマは「斬新」というのがあるのです。

クリプレになり、容量が10倍になっているので、
イラストはもちろんですが、音楽でも容量の心配がないです。

んが、容量にしても色数にしても、制限がある中での
試行錯誤がどれだけ大切かも(ある程度)分かるわけでして。

だからこそのドットアイコン16*16とかだったりするわけです。

うーむ。日記・・・BBS・・・。

でばーーさんへ2

2007年5月12日
それでもここを見てくれている事に、愛を感じます。

            ガッ
         ∩_, ,_〃〃∩ _, ,_  
      ⊂⌒(`ε((⊂⌒( `A´ ) ←でばーーさん(左)
        `ヽ_つ ⊂ `ヽ_つ ⊂ノ

という事ですが、この日記クリプレへ移動するかなー。
日記は1つにしたいものだが、うーむ。
FC2もとい、ここ以外のダイアリーって使いづらいんだよねー。
でも、ここはおしゃれじゃないんよー。

でばーーさんへ

2007年5月9日
とんと突っ込みしてないけど、愛は変わらないよ。

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←でばーーさん

//

さて、もうちょい続くかこの日記。

どうにも忙しくて大変です。しんどい。
みんなー!サービス業だけは止めとけよー!!!

ってー事なんですが、何とかアプローチがあるサイト・
トップリンクを貼ってくれてるサイトだけでも、
何とか掲載せなあかんと!おもてるわけなんすが、これ。

更新1回ごとに1つリンク追加する・・・ってルールとか
決めておかないと、ズルズル行ってしまうわ。

つか、その前に自分の創作活動なんとかせなあかんわけですが。
ツクプレがクリプレになった事もあり、
そろそろこの日記も終了の刻が近くなった・・・
そんな今日この頃です。

情報サイトは、その管理人自体が閲覧者と
あまりフレンドリーであってはいけないんでは
ないだろうかという、そういう観点の下(以下略)

しっかしアクセス数下がってますね。
移転でカウンターも移ったので、移転直後なら分かるんですが、
直後数日間は1000程度あったのにねー。

つまりこれは、数百名の閲覧者には見捨てられた・・・
と、判断してよろしいのでは?

このまま廃れるか、返り咲くかは管理人の努力と才能次第。
どうもお世話になりました。

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