メール受信状況

2006年9月12日
というのをどこかに設置した方がいいなーと思う。
ちなみに、現在9月12日21時58分分まで完了っす。

また、音楽コンテストは現在12作品受付完了です。
締め切りは20日。間近で怒涛の投稿ラッシュになるとは
思えないですが、現段階でも驚くべき数字です。

カンスト

2006年9月11日
ROにおいて、カンストは普通になっているが、
そもそもカンストする事自体どうかと思うわけじゃ。
カンストさせないといけないようなシステム自体もどうかと思うわけじゃ。

システム的にカウンターがストップしてしまう表現能力しかない
わけでもあるまいし。ようするにゲームバランスの崩壊を
防ぐためのカンストだ。それはバランス調整のミスと受け取る。

二次曲線的変動率を持ってきた弊害だろう。
という事でAspdが190でカンストしてしまう問題について、
いろいろ考えてみようと 思わない。

という訳で、俺としては二次より一次で成長曲線を描いたゲームを
制作中というか何というか。

そもそも二次における魅力は、特化型により発揮される。
逆に言えば、バランス型が虐げられる設定ともいえる。
ゲームは派手さが命なので、特化型=大ダメージというならば、
それは正しい選択といえる。

しかし同じ1ポイントに大差があると、1を2にした時、
それはあまり効果の無いポイント・・・ではなく、
ほぼまったく意味の無いポイント、それすなわち
ポイント振りミスとなる。場合によればキャラを削除するような、
そんな居たたまれない事態となる。

ではどういうステータスシステムがいいのか。
まあそれが分かれば苦労はしない。

とりあえず、1ポイントに差を持たせないのは必要。
それでいて特化させる事の面白さを追求できる何かがあれば。
まあ、二律背反になるわけだが。

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←でばーーさん

一定以上の数値になると、それ相応のスキルが使える
というのはどうだろう。と、思ったところでオーバーヒート。
続きは次回の講釈で?

久々のボロボロ

2006年9月9日
立ち仕事で足がボロボロ。3日働き、ようやく休みが来たが、
体中がボロボロな状態になってた。こりゃキツイ。
まあ、徐々に何とかなっていくだろうけど。

11時に終わって6時にスタートって時もある。
そうなると自由時間・・・無い。睡眠で全部持ってかれる感じ。
まあ、慣れなんだろう。ただ突っ立っててもいい仕事。

まあ、突っ立ってる方が辛いんだがね。

あらやだ

2006年9月4日
>まつのりちゃん
ほんとだ・・・ちゃん付けだよ!
気付かなかった。
まさに無意識・・・神の呼吸ですよ。(謎)(’-’*)

音楽コンテスト

2006年9月3日
3日目にして、すでに4作品ご応募頂きました。
イラコンは1週間後にようやく1作品目。

これはやはり期間の問題でしょうか。
早め早めに・・・。いやはや。うー・・・。

イラコン審査メールも3通頂きました。
コンテストの重複状態に焦りを抱きつつ、ミスは許されぬ。

//

プレコンのページ。アクセス急上昇です。
PVで1日500から1000程度だったんですが、

1日目10006
2日目23343
3日目11266(21時現在)

を頂きました。ありがとうございます。
単にページ数が多いって事もありますが。?(`□´)/

ちなみに、アクセス数は277→688→410です。

ジャッジメント

2006年9月2日
海闊さんの日記で発見したのですが、投票は何票でもOKなのです。(==;
あうう・・・またしてもミス。
プレコン関連記載のサイトを巡れば、まだまだミスが見つかりそうです。
拍手でもミスを報告してもらいましたし。

もうだめぽ。
モウダメポ。

※海闊さんは修正があればご連絡を・・・って、
 ここを見てるかどうか。まあ、あれですよ。(何)

//

異様に拍手数が凄いのですが、イラストは2枚だけです。
kixさんとあっしのイラスト1枚ずつ。
あっしのはイラストとは呼べぬ代物ですがね!
だめだー!!!たーすーけーてー!!!

【ナイスガイさん交流日記】
あうち!ナイスガイさんのBBSで、ツクプレのアドレス
入力するのを忘れたよ!って別に必要無いかもしれないけど、
そうじゃない!(何)

【kixさん交流日記】
すまん!オレも描くといっておきながら、あんな外れイラストで。
申し訳ないが、いろいろともうムリポ故。(゜ー^*)

//

タケCよ。2000を侮ってはいかんぞ。
例え48四方でも、ちゃんと見れるものになる。
ましてピクチャーで表示するなら、さらにバッチリ。
正直XPは辛い。というか、無理。まだまだ力が足りない。

//

音楽の協賛バナー、ちょっとましになったっしょ。
枠を付けるのいつも忘れてたので、今回はバッチシアルヨ。
文字も多少は良くなってるかと。前とあんまり変わらんけど、
前のは思いっきりHP制作3日目の文字よねー。

  _, ,_ ∩))
(*`皿´)彡  パンパンパンパン
  ((⊂彡☆∩)) _, ,_  _, ,_
  ((⊂((⌒⌒ ((Д´≡`Д)) うああぁぁぁ ――――― !!!
      `ヽ_つ ⊂ノ   ←かぴねじさんの中の人
ーク・・・スネーク・・・公開時間が迫っ・・・いる・・・現状を・・・告せよ・・・
どうし・・・スネーク!応答・・・るんだスネーク!!!・・・ガガッ・・・ガッ・・・・・・

※夜9時頃になると思います。

ツクールVista

2006年8月30日
もしこれが登場するならば、キーワードは原点回帰だと思う。
XPで何でも可能だった分、ツクールである意味が問われた。
故にVistaでは、簡単で、簡単を組み合わせる事によって
複雑なシステムを構築できた2000のような存在になって欲しい。

ツクーラーが求めるのは、ツクールであり、1つの到達点は2000なのだ。

2000の超絶バージョンアップ。これだ。
解像度4倍モードや、歩行速度微調整、タイトル画面以前の
イベント組みなどを組み込められれば・・・。
というか、不満点を募ってそれ解消すりゃいいだけの話。

だがそれをしないで批判を喰らうのが企業というもの。残念。

//

そうそう、今日喧嘩を見ました。
あはははは。(乾)
痛い・・・。何だろう、あれは。
勘弁して下さい。
あんなのがのうのうと生きていられるという
この時代・日本というのはどうなんだろう。

まあ、暴力団や暴走族とかが多少捕まりはすれど、
基本的に存在し、これからも存続し続けるものである
この現状を見るに、この程度なんだろうなーと。

1つメリットがあるとすれば、煙草の例を挙げられる。
煙草は100%悪だと思っていたが、デメリットの何%か分の
ストレス発散や暇つぶしというメリットを与えてくれる。

社会においても、暴の人たちにも何らかのメリットがあるんだろう。
・・・借金の取立てに役立つ?
・・・バイク屋がちょっと儲かる?

うーん・・・。
まあ、ある程度許容範囲とか、国の援助とか、何と言うか。

いや、メリット無いな。どうしましょ。
回答:作るのが面倒だからです。

//

でばーーさんやったよ!
あの天下の大御所メルケンソフトからトップリンクされてるよっ♪

  _, ,_ ∩))
(*`皿´)彡  パンパンパンパン
  ((⊂彡☆∩)) _, ,_  _, ,_
  ((⊂((⌒⌒ ((Д´≡`Д)) うああぁぁぁ ――――― !!!
      `ヽ_つ ⊂ノ

どこからでもリンクというものは嬉しいものです。
そして大御所からとなると、それにはプレッシャーも伴うもの。

もし次回行ったとき外されていたら・・・
これは何かしらの大きな理由があるはずです。

情報サイトに重要なのは「価値」。
価値が無ければ必要無いのです。

さて、そこでバナーの話です。(何故)

あきらかに200×40のバナーが必要そうであります!
だって他のトップリンクは全部それなのに、
うちだけ88×31なんですよ、ってそれはまずい!!!

いや、あるといえばあるんですけどね・・・。

という事で、バナーを作成せねばいかんと思いつつも、
今日までのらりくらり。リニューアルの時までに
用意できればと思っております。

突如沸いたリニューアル話。
・・・と言いつつ、予定はすでに1ヶ月以上前辺りから
構想は練っておりました。

リニューアルは9月1日になる予定です。

あれ?

あと4日しかないよ?

  _, ,_ ∩))
(*`皿´)彡  パンパンパンパン
  ((⊂彡☆∩)) _, ,_  _, ,_
  ((⊂((⌒⌒ ((Д´≡`Д)) うああぁぁぁ ――――― !!!
      `ヽ_つ ⊂ノ

瀬尾にゃん

2006年8月26日
25日の更新は・・・ちゃんとトップに表示されていただろうか。
いや、大丈夫のはず・・・。いや、もう、いいか。(何)

//

緊急連絡をツクプレ連絡としました。
あえて緊急を使っていたのは、情報サイトの管理人と
閲覧者の距離は遠い方がいいんじゃないか?という
考えの一環であったんですよ、なるほど。

でもやはりある程度は近い方がツクプレなんですよね。
ああそうですか!!!(謎切れ)

タケ子

2006年8月25日
創作熱を上げるんだ。そしてパートナーのα版をプレイするんだ。(謎)
最終的には30を超える応募数となりました。
やはり前より少ないにしろ、序盤の不安が嘘のよう。
皆さんありがとうございました。

で、トップにあるように追記しています。
縦長で描いてしまった方への対応を。
今更、後手後手、ですが、うむ。

今後の課題はとりあえず2つ。
・早く要綱を公開し、数ヶ月の(応募)期間を取る
・サンプルを同時公開し、サイズ等の間違いがないようにする

という事で、早く音楽の協賛バナーを作成せねばね。
ナイスガイさんに尻を叩かれるんだからっ!!!

//

>妙なリンク
報告ありがとうっす。直しました。確かに謎ですね。(==;

イラコン最終段階

2006年8月20日
現在24枚受付完了っす。
そして、確定がお二人ほどいらっしゃる。
予定の方も何人か。
すなわち、25作品は何とか達成となりました!
あうあ・・・。
やはり順位を付けないと・・・
というか、25枚無い場合は、順位は付けてもポイントなしって
だけだったわけかな・・・?(=〜=)

ともかく!
そういう面も次回の糧にするとして、
25作品以上を達成できそうで、よかったです。
応募者の皆様ありがとうございます。
まだ描き中な方は、急ぎお送り下さいな。

イラコン状況報告

2006年8月18日
8月18日16時55分現在までに頂いている
応募メール・質問メール等に返信致しました。

あと5作品程度で、目標の25作品を達成できます。
あと3日・・・。
もうちょい・・・もうちょいっす!

ログファイル削除

2006年8月17日
50M程度しか使ってないのに、既に300Mの容量を
使い切ろうとしていた問題が解決。
どうやらログファイルが自動生成させるので、
それが圧迫していたもよう。(260Mもあった)

ちょっと計算が合わないが、ともかく57Mまで落とせた。
あと243M使える状態に。

ちなみにこのログファイルは以前見つけてちょこちょこ
削除してきたのだ。最近は月ごとのファイルが生成
されなくなったので安心していたのだが、
何とフォルダを調べてみると260M!
なのでフォルダごと削除したわけです。

一応バックアップは取ったので、何かあっても大丈夫なはず・・・。
・・・というか、これはアクセス解析のデータ・・・?
なるほど。
だから以前削除した頃、解析データが消えていたり・・・。
そう言う事か。(謎)

失態

2006年8月17日
縦横をミスした方が二人・・・。
せっかくの作品をコンテストで発表できないのは辛い。
しかしこのミスも元を正せばこちらのミス。
もっとしっかりとした応募要綱を書くべきだった。
・・・が、規約を曲げるわけにはいかないので・・・。(==)

現在、受付完了は12作品。あと4日。

期間

2006年8月15日
うむむ・・・各所で期間が短いとの噂。
ではまだ未定の予定を早く決定せねばいけません。

第3回イラストコンテスト
 テーマ:ツンデレ
 募集開始:2007年1-3月頃

第5回ドット絵コンテスト
 テーマ:16×16のアイコン16点
 募集開始:2007年1-3月頃

第1回小説コンテスト
 テーマ:未定
 募集開始:2007年中

第2回音楽コンテスト
 テーマ:未定
 募集開始:2007年度中

第1回ゲームコンテスト
 テーマ:未定
 ジャンル:RPG
 募集開始:2007-2008年度中

たかが2000ヒット弱サイトで肩身が狭いですが。
今年中には3000ヒットを1回でも達成したいものです。

8月14日の日記

2006年8月14日
>A-9さん
何故その意見を原案段階で言ってくれないのですか?

追記
なるほど、ありがとうございます。
→と言う事で、規約を修正してみました。

 ピクシアだろうがフォトショだろうがいいじゃないか、
 と言う感じでしょうか。
頑張ろうという気にさせてくれるんだ!
※実際頑張るかどうかは不明

//

プレコンイラコン。

本来ならあと2日で締切、実際でもあと7日となりました。
応募は4作品です。
最悪の事態を考えねばならないと思いました。

といっても、順位を付けないようになるだけなんですけどね。

10位までを入賞=PP発行という位置付けなので、
最低でも25作品は必要だろうというのが
裏設定だったのですが、これを発表する事態となりました。

夏休みという事もあり、多少期間が無くてもいいかな〜
・・・とかいう状況でもなかった模様。

こうなってくると、次の音楽コンテストも怖いですね・・・。
特に音楽をする人は少ないですし。
次々回のドット絵は期間も十分ですし、何とかなるとは思いますが。

戦々恐々。

というか、拍手絵・広告掲載は共に0です。
広告は予想できましたが、まさか拍手も0とは・・・。

(頑張る!)+(もうダメポ×3)という感じです。

果たして大どんでん返しはあるのでしょうか!!!
あと1週間で21作品もの応募があるのでしょうか!!!

・・・死のう。

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