新着リンク追加
2006年8月13日新着リンク追加という言葉は日本語的に正しいのか否か。
絶対違ってる気がするが、まあいい。
さて、今日10件追加した(する)わけですが、
投稿にあった分も含め、「次期追加サイト」という
フォルダに一時保留しているわけです。
こっから追加するので、かなり適当に追加していってます。
そう、適当なのです。ここの代名詞でもあります。
変に詮索しないように・・・。
ところでリンクページ。このままでいいのか否か。
かといってジャンル分けするにしても、それはそれで
面倒な事があるわけで。普通にジャンルを見極めるという意味でも。
ジャンル分けした場合、名前だけは分かってるサイトを
探す場合、一覧の方が便利だったりするわけで。
まあ、そういう場合は検索サイトでも使えばいいんだが。
ともかく、どうすっべかと。ページ増やすと管理が面倒なんじゃよ。
でもさすがに文字リンクでもページの縦が長すぎになってきたし。
ツクール新聞みたいに厳選すればいいんだろうが、
やはりそれはツクプレの意思に反するわけで。
どんな小さなサイトだろうが、どんな小さな更新だろうが、
取り上げる。そうじゃなくって?
絶対違ってる気がするが、まあいい。
さて、今日10件追加した(する)わけですが、
投稿にあった分も含め、「次期追加サイト」という
フォルダに一時保留しているわけです。
こっから追加するので、かなり適当に追加していってます。
そう、適当なのです。ここの代名詞でもあります。
変に詮索しないように・・・。
ところでリンクページ。このままでいいのか否か。
かといってジャンル分けするにしても、それはそれで
面倒な事があるわけで。普通にジャンルを見極めるという意味でも。
ジャンル分けした場合、名前だけは分かってるサイトを
探す場合、一覧の方が便利だったりするわけで。
まあ、そういう場合は検索サイトでも使えばいいんだが。
ともかく、どうすっべかと。ページ増やすと管理が面倒なんじゃよ。
でもさすがに文字リンクでもページの縦が長すぎになってきたし。
ツクール新聞みたいに厳選すればいいんだろうが、
やはりそれはツクプレの意思に反するわけで。
どんな小さなサイトだろうが、どんな小さな更新だろうが、
取り上げる。そうじゃなくって?
おおっと
2006年8月11日あと10日だった!ヒデさん、あと10日だったよ!(謎私信)
//
でばーーさんから匿名の密書が届きましたよ!!!(゜ー゜*)<?
中にはなんと・・・
ハート形のきゅうりが!!!
という落ちはさすがにありませんでした。
大人だねぇ。(どういう感想)
今日はいろいろあって疲労困憊なので、後日。
実はハードカバーの割と大きい本かと焦っていたのですが、
普通の文庫本でした。
ハードカバーって読みづらいので安心しました。
ね!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←かぴねじさん
//
でばーーさんから匿名の密書が届きましたよ!!!(゜ー゜*)<?
中にはなんと・・・
ハート形のきゅうりが!!!
という落ちはさすがにありませんでした。
大人だねぇ。(どういう感想)
今日はいろいろあって疲労困憊なので、後日。
実はハードカバーの割と大きい本かと焦っていたのですが、
普通の文庫本でした。
ハードカバーって読みづらいので安心しました。
ね!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←かぴねじさん
うなー!
2006年8月9日疲れたぽ。エアコン欲しいね。
現在のイラスト受付状況は2枚です。
?(’-’メ)
//
次期リンク追加サイトが偉い数になっております。
これを追加せねば明日は無いのです。
って、あと2時間で明日だよー!
あはははは。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
現在のイラスト受付状況は2枚です。
?(’-’メ)
//
次期リンク追加サイトが偉い数になっております。
これを追加せねば明日は無いのです。
って、あと2時間で明日だよー!
あはははは。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
イラスト1枚で疲労困憊
2006年8月9日ねひつじさん
ナイスガイさん
ひのひなたさん
しばしお待ちを・・・。
しかし辺境紳士さんの絵と比べるとえらいもんですね。
でもバナーですし。
イラスト部分なら何とかごまかせるかな?(゜ー゜;
というか、文字!
ここ研究しないと、思いっきり素人さんって感じ。
なんじゃらー!
ナイスガイさん
ひのひなたさん
しばしお待ちを・・・。
しかし辺境紳士さんの絵と比べるとえらいもんですね。
でもバナーですし。
イラスト部分なら何とかごまかせるかな?(゜ー゜;
というか、文字!
ここ研究しないと、思いっきり素人さんって感じ。
なんじゃらー!
でばにゃん本当選!!!
2006年8月7日キ・・・・・・キターーーーー!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←ヌヌさん
当選のコツは運もあると思う。
でも最終的には愛情じゃないかしら?
私のでばーーさんに対する愛憎が、
この結果を生んだのだと思います。
JとZ。この違いが分かると大人になれます。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←ヌヌさん
当選のコツは運もあると思う。
でも最終的には愛情じゃないかしら?
私のでばーーさんに対する愛憎が、
この結果を生んだのだと思います。
JとZ。この違いが分かると大人になれます。
相次ぐ閉鎖
2006年8月5日交流あったりリンクされてたりするサイトが
閉鎖になってしまう事が続きます。残念無念。
ところで叩き方向の批判意見に関してですが、
これは受け止めるというよりは、利用すると
した方が価値があると思います。
叩きの意見というのも一理程度は価値があるとは思います。
が、それだけです。
どの道、公開という行動を起こしていけば
批判意見はいくらでも来るわけで、
それに対する抵抗力を付ける必要はあるわけです。
意見の100%が叩きというわけでも無いでしょうし。
という事で叩きが原因で閉鎖を考えている皆様。
叩きは利用しましょう。
あるいは誰かに相談しましょう。
対策はきっとあるはずです。
閉鎖になってしまう事が続きます。残念無念。
ところで叩き方向の批判意見に関してですが、
これは受け止めるというよりは、利用すると
した方が価値があると思います。
叩きの意見というのも一理程度は価値があるとは思います。
が、それだけです。
どの道、公開という行動を起こしていけば
批判意見はいくらでも来るわけで、
それに対する抵抗力を付ける必要はあるわけです。
意見の100%が叩きというわけでも無いでしょうし。
という事で叩きが原因で閉鎖を考えている皆様。
叩きは利用しましょう。
あるいは誰かに相談しましょう。
対策はきっとあるはずです。
注意すべき点inゲーム
2006年8月3日ダッシュともう1つ、これは共通して重要な点・・・。
それは「謎解き」です。
謎解きそのものはいいのですが、これが通過点に
設置されていた場合、特に注意しなければなりません。
分からなければとことん分からない。
そういう場合もあるのです。そして重要なのは、
分からなければ先に進めない=ゴミ箱へという公式が
成り立ってしまう事。
これを回避する方法は様々ありますが、
なるべく自力でクリアーさせる方法を用意するのが
クリエイターの力の見せ所。
例えば説明書きを何度も読めばヒントを得られる。
※キャラ同士で会話をするなど
力押しで試していけば何とかなる類のものにする。
どうしてもダメな場合、お金を払うとか
モンスターと戦うなどの別方法がある。
などなど。
これがアクションゲームであれば、練習で何とかなる部分が
大きいのですが、謎解き・・・特になぞなぞなんてなると、
分からなければとことん分からなくなってしまうもの。
そういう作品をいくつか見てきました。
解けない場合は当然そのままです。
ゴミ箱行きになった作品もあります。
そこんとこ頼むぜ!
;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン
それは「謎解き」です。
謎解きそのものはいいのですが、これが通過点に
設置されていた場合、特に注意しなければなりません。
分からなければとことん分からない。
そういう場合もあるのです。そして重要なのは、
分からなければ先に進めない=ゴミ箱へという公式が
成り立ってしまう事。
これを回避する方法は様々ありますが、
なるべく自力でクリアーさせる方法を用意するのが
クリエイターの力の見せ所。
例えば説明書きを何度も読めばヒントを得られる。
※キャラ同士で会話をするなど
力押しで試していけば何とかなる類のものにする。
どうしてもダメな場合、お金を払うとか
モンスターと戦うなどの別方法がある。
などなど。
これがアクションゲームであれば、練習で何とかなる部分が
大きいのですが、謎解き・・・特になぞなぞなんてなると、
分からなければとことん分からなくなってしまうもの。
そういう作品をいくつか見てきました。
解けない場合は当然そのままです。
ゴミ箱行きになった作品もあります。
そこんとこ頼むぜ!
;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン
黄金伝説
2006年8月3日店の商品を全部食べきれるか・・・的なもの。
よくありますよね。
大食いコンテストとか分かりやすい。
あれってどうなんでしょう。
どうなんでしょうといわずとも、おかしいですよね。
苦しい苦しいといいながら、嫌々食べる。
間食したら称えられる。
大食いとかだと、まるでスポーツの1つのように、
信念持って食べてる人とかいるわけで。
米一粒汗一粒という言葉はどこへ消えうせたのか。
飽食の時代故の産物とするべきなのか。
でも続いているって事は、世間的には許容範囲なんだろうか。
いやまあ、面白いとは思うがね。今日は何か解せない。
よくありますよね。
大食いコンテストとか分かりやすい。
あれってどうなんでしょう。
どうなんでしょうといわずとも、おかしいですよね。
苦しい苦しいといいながら、嫌々食べる。
間食したら称えられる。
大食いとかだと、まるでスポーツの1つのように、
信念持って食べてる人とかいるわけで。
米一粒汗一粒という言葉はどこへ消えうせたのか。
飽食の時代故の産物とするべきなのか。
でも続いているって事は、世間的には許容範囲なんだろうか。
いやまあ、面白いとは思うがね。今日は何か解せない。
なぜダッシュにこだわるのか
2006年8月3日ここでいうダッシュとは、ボタンを押す事によって通常の倍速で
移動可能なシステム・・・とする。
単純にさっさと進みたいというのも1つ。
だが、もっと詳しく考えてみていきたい。
倍速で移動するというのは、爽快感に繋がる。
しかしそれは、等倍速の歩行状態があったこそだ。
比較して、そこにギャップがあり、そして爽快感が生まれる。
また、ギャンブルのようにリスクがあるから面白いという部分もある。
リスクというと御幣があるが、ボタンを押していなければ・・・
という部分がそこである。FF8では逆の方法を取っているが、
あれは間違いである。なぜなら、わざわざボタンを押すという
苦労をしてまで、遅い歩きの速度に変える必要など無いからだ。
ボタンを押す+速度が遅くなるでは、歩く事などしない。
故に常にダッシュのままとなる。となると、ダッシュ=通常となり、
システムはめぐりめぐって元に戻ってしまうのだ。
それはつまりこういう事も可能だという事を提示している。
1/2倍速と等倍速のダッシュシステムだ。
これはフィールドマップと町・ダンジョンマップの
大きさの違いを表すのにも一役買っている。
ちびキャラの大きさを変えるのとさらにいい。
さて、何を語りたいのか分からなくなってきた。
ともかく、ダッシュ付けてくれよって話さ!
ダッシュが無くても面白いと思える作品なんて
最近ではめったに無い。
そもそも、歩く事ができるなら、走れよ!って話になるじゃん。
だからラグナロクも走れよって話になるが、
あれはまあ速度上昇がその代わりになっているのかもしれない。
AGIで速度が変わるとかあったのだが・・・。
まあ、それはそれとして、次の次元の話へ。
走れるならジャンプしてもいいじゃんって話。
同様にラグナロクでも・・・というかMMORPG全般に
いえる話。テコンキッドだったか、それでようやく
斬りから蹴りが登場したが、これは実に遅いと思う。
歩く・走る・跳ぶ・・・。これらはRPGとはいえ、
基本動作として取り入れるべきではないか、と。
マリオが何故あれほど受けたか分かるだろうか。
そう。
歩く・走る・跳ぶという要素が見事に融合された結果なのだ。
そして、歩くという要素にもちゃんと「爽快感」だけでなく、
位置を微調整するなどのシステム的「戦略要素」があるのだ。
跳ぶために走り、走るために歩く。
ともかく、ダッシュ付けてくれよって話さ!(2回目)
でも2000のダッシュシステムも微妙なところよね。
XPなら小数点で微調整できるんだが。
等速は遅いが、倍速はちょい速いって感じ。
で、重量システムとか作ろうと思ったわけさ。
一定以上になると、一段階遅くなるってやつ。
まあ、いろいろ理由があって止めたわけだが。
でもこれが、小数点以下で自由に扱えるとすれば・・・。
うーん。(何)
ともかく(以下略
移動可能なシステム・・・とする。
単純にさっさと進みたいというのも1つ。
だが、もっと詳しく考えてみていきたい。
倍速で移動するというのは、爽快感に繋がる。
しかしそれは、等倍速の歩行状態があったこそだ。
比較して、そこにギャップがあり、そして爽快感が生まれる。
また、ギャンブルのようにリスクがあるから面白いという部分もある。
リスクというと御幣があるが、ボタンを押していなければ・・・
という部分がそこである。FF8では逆の方法を取っているが、
あれは間違いである。なぜなら、わざわざボタンを押すという
苦労をしてまで、遅い歩きの速度に変える必要など無いからだ。
ボタンを押す+速度が遅くなるでは、歩く事などしない。
故に常にダッシュのままとなる。となると、ダッシュ=通常となり、
システムはめぐりめぐって元に戻ってしまうのだ。
それはつまりこういう事も可能だという事を提示している。
1/2倍速と等倍速のダッシュシステムだ。
これはフィールドマップと町・ダンジョンマップの
大きさの違いを表すのにも一役買っている。
ちびキャラの大きさを変えるのとさらにいい。
さて、何を語りたいのか分からなくなってきた。
ともかく、ダッシュ付けてくれよって話さ!
ダッシュが無くても面白いと思える作品なんて
最近ではめったに無い。
そもそも、歩く事ができるなら、走れよ!って話になるじゃん。
だからラグナロクも走れよって話になるが、
あれはまあ速度上昇がその代わりになっているのかもしれない。
AGIで速度が変わるとかあったのだが・・・。
まあ、それはそれとして、次の次元の話へ。
走れるならジャンプしてもいいじゃんって話。
同様にラグナロクでも・・・というかMMORPG全般に
いえる話。テコンキッドだったか、それでようやく
斬りから蹴りが登場したが、これは実に遅いと思う。
歩く・走る・跳ぶ・・・。これらはRPGとはいえ、
基本動作として取り入れるべきではないか、と。
マリオが何故あれほど受けたか分かるだろうか。
そう。
歩く・走る・跳ぶという要素が見事に融合された結果なのだ。
そして、歩くという要素にもちゃんと「爽快感」だけでなく、
位置を微調整するなどのシステム的「戦略要素」があるのだ。
跳ぶために走り、走るために歩く。
ともかく、ダッシュ付けてくれよって話さ!(2回目)
でも2000のダッシュシステムも微妙なところよね。
XPなら小数点で微調整できるんだが。
等速は遅いが、倍速はちょい速いって感じ。
で、重量システムとか作ろうと思ったわけさ。
一定以上になると、一段階遅くなるってやつ。
まあ、いろいろ理由があって止めたわけだが。
でもこれが、小数点以下で自由に扱えるとすれば・・・。
うーん。(何)
ともかく(以下略
亀田VSランダエタ
2006年8月2日最後に親父と抱き合う姿は感動的でしたね。
最終ラウンドの、「必死になって戦う」
「これが世界ランクの戦い」とかいう言葉もいいね。
まあ、判定が確かにおかしかったと思いますが。
なるほど・・・確かに八百長と呼ばれるだけあります。
ただ、プロの目から見れば違うのかもしれませんけど。
ともあれ、亀田はガンガン攻めて戦うところが面白い
選手というイメージがあります。
今度戦う時はそういう戦い方で勝って欲しいものです。
追記
判定に納得がいかない・・・という事はスポーツでは
良くある事ですよね。サッカーでも神の手とかありましたし、
野球でも誤審しまくりの審判がいるとかで話題に。
明確に決められる事はどんどん改正していけば楽なのに。
カメラ判定なんかその最たる判断材料でしょうに。
話はそれますが、野球の延長とかも何とかして欲しい所。
ボクシングみたいにきっちり時間で分けられるような、
そういうシステムが登場すればいいのに。
だから私はゲームでそういう部分も表現したいと思っているのです。
(゜д゜)<・・・。
最終ラウンドの、「必死になって戦う」
「これが世界ランクの戦い」とかいう言葉もいいね。
まあ、判定が確かにおかしかったと思いますが。
なるほど・・・確かに八百長と呼ばれるだけあります。
ただ、プロの目から見れば違うのかもしれませんけど。
ともあれ、亀田はガンガン攻めて戦うところが面白い
選手というイメージがあります。
今度戦う時はそういう戦い方で勝って欲しいものです。
追記
判定に納得がいかない・・・という事はスポーツでは
良くある事ですよね。サッカーでも神の手とかありましたし、
野球でも誤審しまくりの審判がいるとかで話題に。
明確に決められる事はどんどん改正していけば楽なのに。
カメラ判定なんかその最たる判断材料でしょうに。
話はそれますが、野球の延長とかも何とかして欲しい所。
ボクシングみたいにきっちり時間で分けられるような、
そういうシステムが登場すればいいのに。
だから私はゲームでそういう部分も表現したいと思っているのです。
(゜д゜)<・・・。
需要と供給
2006年8月1日RO店価格調査隊というサイトは日計4万ヒットを超えています。
実用的で、有用性のあるサイトゆえの数字でしょう。
そしてROがそれだけ魅力的なゲームであり、
ユーザー数がそれだけ多いという事も起因していると思います。
需要と供給なのです。
で、あっしもヒット数アップのためにうんうん考えておるわけです。
しかし2000ヒット程度で頭打ち状態。
安定と呼べば聞こえはいいですが、要するに停滞です。
ヒット数の少ない情報サイトに何の価値があるでしょう。
まあユニーク2000人(忍者調べではユニークは1300人ぐらい?)
もいれば十分じゃないかとは思います。
否。(何)
やはり上へ上へ。
ツクプレに何が足りないかというと、足りないというより
無駄が多いのかもしれません。
扱う範囲が広い。特化していないという事は、
ホームページ作成において大きなミステイク。
かといって今更何かに特化する気は無いわけで。
まとめてみよう。ツクプレで扱っているもの。
・ニュース(更新情報)
・リンク集
・コンテスト
・レビュー
・宣伝BBS/スペース
ふーん。
人が集まれば価値が生まれる。しかし価値があるサイトで
なければ人は集まらない。もどかしい問題です。
1つ分かった事は、更新し続ける事にたいした意味は無いという事。
如何に価値のある更新を続けるかが課題なのかもしれない。
コメントを付ける事で、付加価値が生まれる?
まだまだツクール限定になっているのも1つ問題かもしれない。
もっと広く、創作サイトを見ていかなければならない。
情報量も少ないのも問題。
CG定点観測やカトゆー家断絶なんか見ると、
常軌を逸した情報量です。
いったいどういうシステムでやっているのか・・・。
一人で毎日せっせと更新しているとなると、
その労力は半端ではない。
結局やるべき事をやっていないという結果なのだろうか。
ツクール新聞と比べれば、更新量は普通だが、
1万ヒットを目指すのであれば、それをはるかに凌駕しないと
いけないという事。
夢現のようなコンテンツ量が無いのであれば、
どんどんと更新せねばならない。
しかし、更新情報など数日過ぎれば価値はほぼ0になる。
あとには残らないのである。
迷走は続く。
実用的で、有用性のあるサイトゆえの数字でしょう。
そしてROがそれだけ魅力的なゲームであり、
ユーザー数がそれだけ多いという事も起因していると思います。
需要と供給なのです。
で、あっしもヒット数アップのためにうんうん考えておるわけです。
しかし2000ヒット程度で頭打ち状態。
安定と呼べば聞こえはいいですが、要するに停滞です。
ヒット数の少ない情報サイトに何の価値があるでしょう。
まあユニーク2000人(忍者調べではユニークは1300人ぐらい?)
もいれば十分じゃないかとは思います。
否。(何)
やはり上へ上へ。
ツクプレに何が足りないかというと、足りないというより
無駄が多いのかもしれません。
扱う範囲が広い。特化していないという事は、
ホームページ作成において大きなミステイク。
かといって今更何かに特化する気は無いわけで。
まとめてみよう。ツクプレで扱っているもの。
・ニュース(更新情報)
・リンク集
・コンテスト
・レビュー
・宣伝BBS/スペース
ふーん。
人が集まれば価値が生まれる。しかし価値があるサイトで
なければ人は集まらない。もどかしい問題です。
1つ分かった事は、更新し続ける事にたいした意味は無いという事。
如何に価値のある更新を続けるかが課題なのかもしれない。
コメントを付ける事で、付加価値が生まれる?
まだまだツクール限定になっているのも1つ問題かもしれない。
もっと広く、創作サイトを見ていかなければならない。
情報量も少ないのも問題。
CG定点観測やカトゆー家断絶なんか見ると、
常軌を逸した情報量です。
いったいどういうシステムでやっているのか・・・。
一人で毎日せっせと更新しているとなると、
その労力は半端ではない。
結局やるべき事をやっていないという結果なのだろうか。
ツクール新聞と比べれば、更新量は普通だが、
1万ヒットを目指すのであれば、それをはるかに凌駕しないと
いけないという事。
夢現のようなコンテンツ量が無いのであれば、
どんどんと更新せねばならない。
しかし、更新情報など数日過ぎれば価値はほぼ0になる。
あとには残らないのである。
迷走は続く。
世代交代
2006年7月30日RPGツクールディレクトリというサイトが登場したそうで。
偽ツクール新聞では、森に変わるポータルと。
さてさて、どこまでいけるのでしょう。
ともかく頑張って欲しいものです。
ところで森。もはや終了でしょうか。
それとも何か事故があって、説明する間も無かったのでしょうか。
あれだけの支持を得ていたサイトであったのに。
何故あのような状態にしておくのか、不思議でなりません。
偽ツクール新聞では、森に変わるポータルと。
さてさて、どこまでいけるのでしょう。
ともかく頑張って欲しいものです。
ところで森。もはや終了でしょうか。
それとも何か事故があって、説明する間も無かったのでしょうか。
あれだけの支持を得ていたサイトであったのに。
何故あのような状態にしておくのか、不思議でなりません。
プラコン8月1日公開
2006年7月28日8月1日に3大会+2募集の要項を発表します。
サンプルができればね。ハフッ!
そして近い内にトップ絵も更新されるでしょう。
ついこの前もやちトップ絵にしたと思ったら、
もう2ヶ月過ぎていたんですね・・・。
今回よりサイズ変更に伴い、レイアウト微修正です。
サンプルができればね。ハフッ!
そして近い内にトップ絵も更新されるでしょう。
ついこの前もやちトップ絵にしたと思ったら、
もう2ヶ月過ぎていたんですね・・・。
今回よりサイズ変更に伴い、レイアウト微修正です。
もうすぐ
2006年7月25日コンテスト等の要綱ができつつあります。
盛り上げていかねばなりません。ジーク・でばーー!
//
プレコンの順位に関する考察。
1位から3位を上位入賞
それ以外の10位までを入賞
それ以外の順位公開者を入選
それ以外を落選としています。
順に、10・7・5・1・1(固定)の比率で
プレミアムポイントを・・・と思っていたのですが、
いろいろ考えた結果、入賞までにポイントを加算する
という事で落ち着きました。
1つはポイントの価値の向上。
もう1つは、賞の価値の向上。
>入賞
>競技会・展覧会などで、賞をもらうことのできる
>順位にはいること。(goo辞書より)
という事で、ポイントを得られるのは入賞まで。
予定としては、さらに上位だと賞金もあり・・・と。
まあ、さすがに管理しきれないというのもありますが。
ポイントもらえたところで、何が変わるっていうのさっ!!!
盛り上げていかねばなりません。ジーク・でばーー!
//
プレコンの順位に関する考察。
1位から3位を上位入賞
それ以外の10位までを入賞
それ以外の順位公開者を入選
それ以外を落選としています。
順に、10・7・5・1・1(固定)の比率で
プレミアムポイントを・・・と思っていたのですが、
いろいろ考えた結果、入賞までにポイントを加算する
という事で落ち着きました。
1つはポイントの価値の向上。
もう1つは、賞の価値の向上。
>入賞
>競技会・展覧会などで、賞をもらうことのできる
>順位にはいること。(goo辞書より)
という事で、ポイントを得られるのは入賞まで。
予定としては、さらに上位だと賞金もあり・・・と。
まあ、さすがに管理しきれないというのもありますが。
ポイントもらえたところで、何が変わるっていうのさっ!!!
買い予定
2006年7月25日を、いろいろを考えてみたんだが、
賞金とか払わなかったら楽勝で手に入るじゃん。
そう思ったら、やっぱり今は妄想で留めるのが吉なんじゃ、と。
もとより予定ですし。
つか、広告料金でまかなえない状態ではじめても、
それは変態でしかありません。
そんなのはでばーーさんだけで十分です。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
やはり叩く時は旧名でばーーさんに限る。よろしく。
※でばにゃんサイトにて、もう叩けないヒャッホーイ発言を発見!(長)
甘い!甘いよ!でばにゃんならば叩けるんだよ!やったね☆
賞金とか払わなかったら楽勝で手に入るじゃん。
そう思ったら、やっぱり今は妄想で留めるのが吉なんじゃ、と。
もとより予定ですし。
つか、広告料金でまかなえない状態ではじめても、
それは変態でしかありません。
そんなのはでばーーさんだけで十分です。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
やはり叩く時は旧名でばーーさんに限る。よろしく。
※でばにゃんサイトにて、もう叩けないヒャッホーイ発言を発見!(長)
甘い!甘いよ!でばにゃんならば叩けるんだよ!やったね☆
KA PI NE JI !
2006年7月24日チェックサイトランキング更新しました。
っていうか、ランキングなのかよ。
つか、前と大して変わってないかもねー。
ふーん。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←かぴねじさん
http://tukupure.sakura.ne.jp/tp_check-sites.htm
//
あと、名前付け作業完了。
粗があるとは思うが、役立リンクも完了。
企業は無しで。
つーか、やっぱ大サイトになるほど明記が無いね。
っていうか、ランキングなのかよ。
つか、前と大して変わってないかもねー。
ふーん。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←かぴねじさん
http://tukupure.sakura.ne.jp/tp_check-sites.htm
//
あと、名前付け作業完了。
粗があるとは思うが、役立リンクも完了。
企業は無しで。
つーか、やっぱ大サイトになるほど明記が無いね。
KPNJ
2006年7月24日>フルパワー
うほっ!
いやいや、もしフルパワーで下さるなら
いずれ募集開始致しますので、その時是非に!壁|∀゜)b
そうです。
募集もあるのです。
拍手絵とバナーです。
//
リンクに名前併記完了!賞味6時間ってところでしょうか。
いやぁ、辛い。
・・・辛い。
でもこれで
あれ?
創作リンクが完了しただけであって・・・
役立リンクは・・・
あれ・・・?
//
という事で、いつも通りよく分からない場合は「※不明」
と明記しています。何となく分かる場合もあるんですがね。
いや・・・まあ。
うほっ!
いやいや、もしフルパワーで下さるなら
いずれ募集開始致しますので、その時是非に!壁|∀゜)b
そうです。
募集もあるのです。
拍手絵とバナーです。
//
リンクに名前併記完了!賞味6時間ってところでしょうか。
いやぁ、辛い。
・・・辛い。
でもこれで
あれ?
創作リンクが完了しただけであって・・・
役立リンクは・・・
あれ・・・?
//
という事で、いつも通りよく分からない場合は「※不明」
と明記しています。何となく分かる場合もあるんですがね。
いや・・・まあ。