プレコンドット4
2006年2月26日闇さん
ふむふむ。何となく256色で行ってもいい感じに思えてきました。
キャンバスも・・・128四方固定がいいですかね・・・。
下手にドット絵以外の部分での要素を付けるのも、
目的に合ってないかな・・・ですし。
>プレコン ドット絵コンテストの目的って何ですか?
幅広くドット絵を集め、発表する事による
ドット絵そのものの認知度の向上と共に、
興味を持たせる事により、その普及にも寄与する事を
第1の目的としています。
また、コンテスト(順位・コメントを付ける)という形式を
取る事により、上を目指すと言うドット絵師の
クオリティー向上及び、創作活動への取り組みの
原動力の1つとならん事を第2の目的としています。
嘘臭ぇ・・・。
ふむふむ。何となく256色で行ってもいい感じに思えてきました。
キャンバスも・・・128四方固定がいいですかね・・・。
下手にドット絵以外の部分での要素を付けるのも、
目的に合ってないかな・・・ですし。
>プレコン ドット絵コンテストの目的って何ですか?
幅広くドット絵を集め、発表する事による
ドット絵そのものの認知度の向上と共に、
興味を持たせる事により、その普及にも寄与する事を
第1の目的としています。
また、コンテスト(順位・コメントを付ける)という形式を
取る事により、上を目指すと言うドット絵師の
クオリティー向上及び、創作活動への取り組みの
原動力の1つとならん事を第2の目的としています。
嘘臭ぇ・・・。
プリズンナイトクリア
2006年2月26日これがあの西瓜さんの作ったゲームだと!?
・・・俺はパラ犬さんに踊らされていたのか。
//
>A-9さん
プレコンにA-9さんの作品が無くなったら、
プレコンを開催する意味がありません。
あの記載は冗談にキマテルじゃナいスカ。
色数・・・ためしにパディエなんかでやってみて
調べてみました。
あら。
ダメですね、これじゃ。
せいぜいパレットの位置を不規則に指定するぐらいしか、
ありませんか・・・。
努力して1ドット単位でグラデさせたのと、
ツールでパパッとグラデさせたのと、
そういう問題を解決しようと思ったのですが。
まあ、何を持ってドット絵と成すか。
ナスかトマトか。
そういう領域まで踏み込むのも面倒ですけど。
スキャナ
減色
下絵
加工
ツール
ドット絵だけで、何が救えるっていうんだ!
・・・俺はパラ犬さんに踊らされていたのか。
//
>A-9さん
プレコンにA-9さんの作品が無くなったら、
プレコンを開催する意味がありません。
あの記載は冗談にキマテルじゃナいスカ。
色数・・・ためしにパディエなんかでやってみて
調べてみました。
あら。
ダメですね、これじゃ。
せいぜいパレットの位置を不規則に指定するぐらいしか、
ありませんか・・・。
努力して1ドット単位でグラデさせたのと、
ツールでパパッとグラデさせたのと、
そういう問題を解決しようと思ったのですが。
まあ、何を持ってドット絵と成すか。
ナスかトマトか。
そういう領域まで踏み込むのも面倒ですけど。
スキャナ
減色
下絵
加工
ツール
ドット絵だけで、何が救えるっていうんだ!
A-9さんとでばーーさん
2006年2月26日第4回ドット絵コンテスト 草案復活しようと思う。
キャンバス
128×128としていたが、これは別に大型キャラを
想定してるわけじゃない。
8×8のボールが、そのキャンバス内を縦横無尽に
はねまくる・・・とかって感じをも想定しているわけだ。
代案として、キャンバスは128×128以内ってのもありだが、
統一が取れないと言うのが問題。
ちなみに大型の方が評価が高いかもって問題。ん?
色数
65色だったか・・・。特に色数制限は無いのだが、
フルカラー→256色減色問題を未然に防ぐと言う意味での色数。
129色でもいいんだよ。ああそうですか。帰れ。
ちなみに色数制限があるって感じのときは、
17色とかにする予定。
何で16じゃないかというと、確認がしやすいから。
テーマ
4回目は動画という事で、基本としては戦闘アニメの
斬り・・・なんかをイメージしてもらえるといい感じ。
斬撃アニメ。これならループも簡単。
それをベースとして、躍動感あるアニメーションを
表現してもらいたい。
枚数制限は無い。拡張子はgif。
ただし、HPに掲載する都合上100KBの容量制限を持たせている。
禁止事項
難解な作品・卑猥な作品を全面禁止にします。
分かりづらい方は、A-9さんやでばーーさんを参考にして下さい。
キャンバス
128×128としていたが、これは別に大型キャラを
想定してるわけじゃない。
8×8のボールが、そのキャンバス内を縦横無尽に
はねまくる・・・とかって感じをも想定しているわけだ。
代案として、キャンバスは128×128以内ってのもありだが、
統一が取れないと言うのが問題。
ちなみに大型の方が評価が高いかもって問題。ん?
色数
65色だったか・・・。特に色数制限は無いのだが、
フルカラー→256色減色問題を未然に防ぐと言う意味での色数。
129色でもいいんだよ。ああそうですか。帰れ。
ちなみに色数制限があるって感じのときは、
17色とかにする予定。
何で16じゃないかというと、確認がしやすいから。
テーマ
4回目は動画という事で、基本としては戦闘アニメの
斬り・・・なんかをイメージしてもらえるといい感じ。
斬撃アニメ。これならループも簡単。
それをベースとして、躍動感あるアニメーションを
表現してもらいたい。
枚数制限は無い。拡張子はgif。
ただし、HPに掲載する都合上100KBの容量制限を持たせている。
禁止事項
難解な作品・卑猥な作品を全面禁止にします。
分かりづらい方は、A-9さんやでばーーさんを参考にして下さい。
カラーリングの何が凄いのか
2006年2月25日ゲームボーイあたりからそうですが、
昨今、ハードのカラーリングでニュースになる事って
よくありますよね。
ただ色が違うだけなのに。
カードキャプターさくら仕様・・・とかならニュースになっても
おかしくないのだが、ただ色が違うだけで
そんなに騒ぐ事なのかと。
むしろそんなにニュースが無いのかと。
あと、いちうまさんおめでとうございます。やったね!
昨今、ハードのカラーリングでニュースになる事って
よくありますよね。
ただ色が違うだけなのに。
カードキャプターさくら仕様・・・とかならニュースになっても
おかしくないのだが、ただ色が違うだけで
そんなに騒ぐ事なのかと。
むしろそんなにニュースが無いのかと。
あと、いちうまさんおめでとうございます。やったね!
タイムアタックから次世代機までを語る
2006年2月25日いまいちリッジ5が詰まらない。
何故か?
やはりロード時間なんじゃなかろうかと。
方向性は違うにしても、グラフィックなんかマリカーとは
比べようも無いほど凄い。
だのに、マリカーの方が面白かったように思える。
遊んだ時期というものもあろうが。
つか、タイムが見づらいんだよねー。
目が悪くなったっていうのがあるにしろー。
何よりスタートまでの時間が偉い長いわけ。
起動からも、リスタートでも。
時代はCDに移行したが、やはりゲームはカートリッジなんじゃないかと。
そう思いなおしてきました。
なるほど。
任天堂の方向性は間違ってなかったんだ。(64)
・・・ただ、時代が1歩遅れていたのが原因だったんだよ!
な、なんだってー!?
という事で、次世代機はレボリューションを推してみようかと
思ったり思わなかったり。
今までメジャーものばかり応援してきた俺様にしては、
意外な選択をしているのです。これは脅威であります。
神の声<レボのメディアはディスクですが何か?
( □ )<ウソダドンドコドーン!!!(懐)
ならCMでおおっ!?と思わせられた360に賭けるしかない。
どれどれ・・・
>DVD-ROM
フーン。
//
ところでバイオ4ってGCが最初よね。でも読み込みはCGの方が
よかったらしい。GCもディスクよね?
って事は、別にカートリッジじゃなくても
それなりの読み込みスピードは確立できるわけだ。
最近流行のHDDを搭載していれば、もしやこの遅延は
限りなく0にできるんじゃなかろうか、なんて期待も。
前時代のカートリッジにできて、最先端のディスクに
できない事はない!と思いたい。
ともあれ、レースものでタイムアタックがあるものは、
リスタートの速さは必須。マリカーでもちょい遅い感じだったので、
これを何とかして欲しいもの。
普通にゲーム起動するのだって、最近のゲームは偉い遅くない?
デモシーンが問題なわけだよ。
そりゃ初めて起動する時は雰囲気作りにもいいけどよ、
毎回だと面倒なだけじゃん。
できればデモスキップってやつを、オプションに付けて欲しいところ。
全作品。
PSロゴもできれば撤廃して欲しいところだ。
これはパソコンにもいえるところだが。
それを撤廃できたのは、知りうる限りツクールXPだけ!
非難轟々の対象であったエンブレとしては、これは快挙であります。
とりあえず、これからの次世代機に望む事は、
・読み込み速度
・ロゴの撤廃
・デモなどの設定
が必須だと思われる。
もっと本質部分を見直そうってやつですな。
グラフィック至上主義の俺様としては珍しい意見である。
だが、基本は大切よ。基盤。
土台がしっかりしてなきゃどんな面白いゲームもガクリと
そのパフォーマンスを崩す。
ダッシュが無いゲームをあたかもクソゲー扱いするのはそのためである。
フーン。
何故か?
やはりロード時間なんじゃなかろうかと。
方向性は違うにしても、グラフィックなんかマリカーとは
比べようも無いほど凄い。
だのに、マリカーの方が面白かったように思える。
遊んだ時期というものもあろうが。
つか、タイムが見づらいんだよねー。
目が悪くなったっていうのがあるにしろー。
何よりスタートまでの時間が偉い長いわけ。
起動からも、リスタートでも。
時代はCDに移行したが、やはりゲームはカートリッジなんじゃないかと。
そう思いなおしてきました。
なるほど。
任天堂の方向性は間違ってなかったんだ。(64)
・・・ただ、時代が1歩遅れていたのが原因だったんだよ!
な、なんだってー!?
という事で、次世代機はレボリューションを推してみようかと
思ったり思わなかったり。
今までメジャーものばかり応援してきた俺様にしては、
意外な選択をしているのです。これは脅威であります。
神の声<レボのメディアはディスクですが何か?
( □ )<ウソダドンドコドーン!!!(懐)
ならCMでおおっ!?と思わせられた360に賭けるしかない。
どれどれ・・・
>DVD-ROM
フーン。
//
ところでバイオ4ってGCが最初よね。でも読み込みはCGの方が
よかったらしい。GCもディスクよね?
って事は、別にカートリッジじゃなくても
それなりの読み込みスピードは確立できるわけだ。
最近流行のHDDを搭載していれば、もしやこの遅延は
限りなく0にできるんじゃなかろうか、なんて期待も。
前時代のカートリッジにできて、最先端のディスクに
できない事はない!と思いたい。
ともあれ、レースものでタイムアタックがあるものは、
リスタートの速さは必須。マリカーでもちょい遅い感じだったので、
これを何とかして欲しいもの。
普通にゲーム起動するのだって、最近のゲームは偉い遅くない?
デモシーンが問題なわけだよ。
そりゃ初めて起動する時は雰囲気作りにもいいけどよ、
毎回だと面倒なだけじゃん。
できればデモスキップってやつを、オプションに付けて欲しいところ。
全作品。
PSロゴもできれば撤廃して欲しいところだ。
これはパソコンにもいえるところだが。
それを撤廃できたのは、知りうる限りツクールXPだけ!
非難轟々の対象であったエンブレとしては、これは快挙であります。
とりあえず、これからの次世代機に望む事は、
・読み込み速度
・ロゴの撤廃
・デモなどの設定
が必須だと思われる。
もっと本質部分を見直そうってやつですな。
グラフィック至上主義の俺様としては珍しい意見である。
だが、基本は大切よ。基盤。
土台がしっかりしてなきゃどんな面白いゲームもガクリと
そのパフォーマンスを崩す。
ダッシュが無いゲームをあたかもクソゲー扱いするのはそのためである。
フーン。
フリーセルで何連勝できるか
2006年2月23日でばにゃんがソリティアがどうとか言ってるので、
久々にフリーセルをやってます。(えうー)
昔、フリーセルで何連勝できるか・・・と、
延々とプレイしていた記憶があります。
フリーセル必勝法!なんてのも編み出していきたいですね。
まあ、細かくやれば100%クリアできるんでしょうけど、
それじゃあ面白くない。
あえて茨の道を行く。
何か間違ってますでしょうか?
いいえ、何も間違ってはいません。(反語)
緻密な計算と、場当たり的な行動。
これが導くのが”面白さ”というものであります。
ここをこうすればいけるかも!
・・・ええい、ままよ!!!
これです。
だからA-9さんは優秀なのです。
※フリーセル 現在10連勝中
久々にフリーセルをやってます。(えうー)
昔、フリーセルで何連勝できるか・・・と、
延々とプレイしていた記憶があります。
フリーセル必勝法!なんてのも編み出していきたいですね。
まあ、細かくやれば100%クリアできるんでしょうけど、
それじゃあ面白くない。
あえて茨の道を行く。
何か間違ってますでしょうか?
いいえ、何も間違ってはいません。(反語)
緻密な計算と、場当たり的な行動。
これが導くのが”面白さ”というものであります。
ここをこうすればいけるかも!
・・・ええい、ままよ!!!
これです。
だからA-9さんは優秀なのです。
※フリーセル 現在10連勝中
でばーー
2006年2月21日 _ ∩
( ゜∀゜)彡 えーりん!えーりん!
⊂彡
プレコンの予定が無くなったので、
ツクプレのバナーを募集しようと思う。(何)
88×31で、小さいのでドット絵なんかもいけると思うんです。
どうですか春(検閲)
と言いつつ、頼りまくりでついにバナーまで
頼る気まんまんなんですが、どうなんでしょう。
でもあれよね。個人サイトじゃないし。
公共サイトでもないけど。
ともあれ、ここではちょっとぐらい頼ってもいいよねー。
・・・ちょっと?
っていうか、あれよね。
あのバナーも枠とか付けないと・・・とか、
ちゃんとバナー用に絵を描こうとか。
そういう気概は無いのかね!?(自己ギレ)
//
そうそう。
優遇サイトバナーも作ろうと思うんですよ。
この際。
ん?
優遇ってのは、どちらからも優遇されてるって事。
このバナーを貼ってるサイトは、ツクプレに掲載される事を
望んでいるって事。
スクショなんかもわっちの判断で勝手に使っていいって感じで。
その分、こちらも他サイトよりもチェックを厳にする。
となると、わりと短いスパンでの更新が必須となる。
そんなサイトあるかしら?
_, ,_ ねぇよ!!!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) ←でばーーさん
( ゜∀゜)彡 えーりん!えーりん!
⊂彡
プレコンの予定が無くなったので、
ツクプレのバナーを募集しようと思う。(何)
88×31で、小さいのでドット絵なんかもいけると思うんです。
どうですか春(検閲)
と言いつつ、頼りまくりでついにバナーまで
頼る気まんまんなんですが、どうなんでしょう。
でもあれよね。個人サイトじゃないし。
公共サイトでもないけど。
ともあれ、ここではちょっとぐらい頼ってもいいよねー。
・・・ちょっと?
っていうか、あれよね。
あのバナーも枠とか付けないと・・・とか、
ちゃんとバナー用に絵を描こうとか。
そういう気概は無いのかね!?(自己ギレ)
//
そうそう。
優遇サイトバナーも作ろうと思うんですよ。
この際。
ん?
優遇ってのは、どちらからも優遇されてるって事。
このバナーを貼ってるサイトは、ツクプレに掲載される事を
望んでいるって事。
スクショなんかもわっちの判断で勝手に使っていいって感じで。
その分、こちらも他サイトよりもチェックを厳にする。
となると、わりと短いスパンでの更新が必須となる。
そんなサイトあるかしら?
_, ,_ ねぇよ!!!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) ←でばーーさん
三代目トップ絵
2006年2月20日辺境紳士さんに描いてもらいました。
( □ ) ゜゜<ギャース!!!
特別審査員レベルだぜ・・・。
頼りまくりだぜ。もたれかかってるぜ!
だが・・・。
ホクホクやで!!!(何)
//
プレコン・・・どうするよ。
//
パーン!コピペ拾い
パパパパパーン
☆))Д´)←でばーーさん
_, ,_ ∩☆))Д´)←でばーーさん
( ‘д‘)彡☆))Д´)←でばーーさん
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
☆))Д´)←でばーーさん
パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´) ☆ミ⊃ パーン ←でばーーさん(中央)
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
( □ ) ゜゜<ギャース!!!
特別審査員レベルだぜ・・・。
頼りまくりだぜ。もたれかかってるぜ!
だが・・・。
ホクホクやで!!!(何)
//
プレコン・・・どうするよ。
//
パーン!コピペ拾い
パパパパパーン
☆))Д´)←でばーーさん
_, ,_ ∩☆))Д´)←でばーーさん
( ‘д‘)彡☆))Д´)←でばーーさん
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
☆))Д´)←でばーーさん
パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´) ☆ミ⊃ パーン ←でばーーさん(中央)
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
プレコン草案どんどん行くよ!
2006年2月18日 _, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
※追加修正があった要項には★印有り
【 第4回ドット絵コンテスト 草案 】★
テーマ:躍動感
ジャンル:動画
枚数:3枚以上
キャンバス:128×128
色数:65色以内
容量:100KB以下
保存形式:GIF
必要事項:ループする事
チェック:D-Pixedで確認。
パレットは、上4行以外は任意の1色に統一して下さい。
【 第5回 ドット絵コンテスト 草案 】★
テーマ:未定
キャンバス:32×32
色数:8色以内
容量:不問
保存形式:PNG/GIF
チェック:D-Pixedで確認。
パレットは、上1行左から7色以外は任意の1色に統一して下さい。
【 第2回 イラストコンテスト 草案 】
テーマ:歌詞をイラスト化
キャンバス:500×500
保存形式:JPG/PNG/GIF
容量:250KB以下
必須事項:イラストの元になった歌詞(50文字以内)を
付けて下さい。その際、その歌詞の出所を書いて下さい。
例)「この元気な声が聞こえるか この通り全然平気だぞ」
BUMP OF CHICKEN ダンデライオンより
【 第1回 音楽コンテスト 草案 】★
テーマ:戦闘曲
収録時間:不問
容量:M単位でない事
保存形式:不問
必要事項:どのような戦闘シーンに使用するか、
イメージなどのコメント必須。
補足:雑魚戦でもボス戦でもOKです。
【 第1回 小説コンテスト 草案 】★
テーマ:未定
文章量:4000文字以内
必須:挿絵3枚以内(内、タイトル画像に1枚必須)
※挿絵は別作者OK
禁止事項:文字装飾
【 A-9 】
テーマ:アーク
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
※追加修正があった要項には★印有り
【 第4回ドット絵コンテスト 草案 】★
テーマ:躍動感
ジャンル:動画
枚数:3枚以上
キャンバス:128×128
色数:65色以内
容量:100KB以下
保存形式:GIF
必要事項:ループする事
チェック:D-Pixedで確認。
パレットは、上4行以外は任意の1色に統一して下さい。
【 第5回 ドット絵コンテスト 草案 】★
テーマ:未定
キャンバス:32×32
色数:8色以内
容量:不問
保存形式:PNG/GIF
チェック:D-Pixedで確認。
パレットは、上1行左から7色以外は任意の1色に統一して下さい。
【 第2回 イラストコンテスト 草案 】
テーマ:歌詞をイラスト化
キャンバス:500×500
保存形式:JPG/PNG/GIF
容量:250KB以下
必須事項:イラストの元になった歌詞(50文字以内)を
付けて下さい。その際、その歌詞の出所を書いて下さい。
例)「この元気な声が聞こえるか この通り全然平気だぞ」
BUMP OF CHICKEN ダンデライオンより
【 第1回 音楽コンテスト 草案 】★
テーマ:戦闘曲
収録時間:不問
容量:M単位でない事
保存形式:不問
必要事項:どのような戦闘シーンに使用するか、
イメージなどのコメント必須。
補足:雑魚戦でもボス戦でもOKです。
【 第1回 小説コンテスト 草案 】★
テーマ:未定
文章量:4000文字以内
必須:挿絵3枚以内(内、タイトル画像に1枚必須)
※挿絵は別作者OK
禁止事項:文字装飾
【 A-9 】
テーマ:アーク
今日は「ひゃうん!」の日です!
2006年2月18日ページのどこか、もしくは語尾などに「ひゃうん!」を
付けましょう。これだけでイベント(謎)に参加できます!
(数秒の沈黙)
【 第4回 ドット絵コンテスト 草案 】
テーマ:躍動感のあるドット絵動画
動画枚数:3枚以上
キャンバス:128×128
色数:65色
容量:100KB以下
保存形式:GIFアニメ
補足:ループする事
チェック:D-Pixedで確認。
パレットは、上4行以外は任意の1色に統一して下さい。
【 第2回 イラストコンテスト 草案 】
テーマ:歌詞をイラスト化
キャンバス:500×500
保存形式:JPG/PNG/GIF
容量:250KB以下
必須事項:イラストの元になった歌詞(50文字以内)を
付けて下さい。その際、その歌詞の出所を書いて下さい。
例)「この元気な声が聞こえるか この通り全然平気だぞ」
BUMP OF CHICKEN ダンデライオンより
【 第1回 音楽コンテスト 草案 】
テーマ:戦闘曲
収録時間:不問
容量:M単位でない事
保存形式:不問
必要事項:どのような戦闘シーンに使用するか、
イメージなどのコメント必須。
【 A-9 】
テーマ:アーク
付けましょう。これだけでイベント(謎)に参加できます!
(数秒の沈黙)
【 第4回 ドット絵コンテスト 草案 】
テーマ:躍動感のあるドット絵動画
動画枚数:3枚以上
キャンバス:128×128
色数:65色
容量:100KB以下
保存形式:GIFアニメ
補足:ループする事
チェック:D-Pixedで確認。
パレットは、上4行以外は任意の1色に統一して下さい。
【 第2回 イラストコンテスト 草案 】
テーマ:歌詞をイラスト化
キャンバス:500×500
保存形式:JPG/PNG/GIF
容量:250KB以下
必須事項:イラストの元になった歌詞(50文字以内)を
付けて下さい。その際、その歌詞の出所を書いて下さい。
例)「この元気な声が聞こえるか この通り全然平気だぞ」
BUMP OF CHICKEN ダンデライオンより
【 第1回 音楽コンテスト 草案 】
テーマ:戦闘曲
収録時間:不問
容量:M単位でない事
保存形式:不問
必要事項:どのような戦闘シーンに使用するか、
イメージなどのコメント必須。
【 A-9 】
テーマ:アーク
覚醒
2006年2月16日覚醒は戦闘系キャラクターの表現として、
多大な効果を持っていると思われる。
覚醒という言葉と言えば、SEEDのキラやアスラン。
古くはドラゴンボールの悟空の大猿化およびサイヤ人化。
最近ではリボーンの死ぬ気弾や小言弾。
ヒーロー物では当たり前のようにある。
(マジレンジャーや仮面ライダーなど)
魔女っ娘ものでもそうだろう。
我らがダイの大冒険でも、ドラゴンの紋章発動がある。
バランでは竜魔人化がある。
覚醒のメリットは、明らかに強くなっているという変化が、
視覚的に分かるという点で分かりやすく、
一時的の変化という希少性や、姿のかっこよさなどが挙げられる。
ずーっとそのままだと暑苦しいが、一時的だからこそ成り立つ。
デメリットは「志村後ろ!後ろ!」問題がある事。
さっさと変身しろよ的な事があったりなかったり。
通常状態での戦闘が詰まらないものになってしまう事。
この解決策としては、覚醒状態でも通常状態に負けてしまう部分を
作成する必要がある。
例えば、力は異常に強くなるが理性が半分吹き飛ぶといった感じで。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
多大な効果を持っていると思われる。
覚醒という言葉と言えば、SEEDのキラやアスラン。
古くはドラゴンボールの悟空の大猿化およびサイヤ人化。
最近ではリボーンの死ぬ気弾や小言弾。
ヒーロー物では当たり前のようにある。
(マジレンジャーや仮面ライダーなど)
魔女っ娘ものでもそうだろう。
我らがダイの大冒険でも、ドラゴンの紋章発動がある。
バランでは竜魔人化がある。
覚醒のメリットは、明らかに強くなっているという変化が、
視覚的に分かるという点で分かりやすく、
一時的の変化という希少性や、姿のかっこよさなどが挙げられる。
ずーっとそのままだと暑苦しいが、一時的だからこそ成り立つ。
デメリットは「志村後ろ!後ろ!」問題がある事。
さっさと変身しろよ的な事があったりなかったり。
通常状態での戦闘が詰まらないものになってしまう事。
この解決策としては、覚醒状態でも通常状態に負けてしまう部分を
作成する必要がある。
例えば、力は異常に強くなるが理性が半分吹き飛ぶといった感じで。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
プレコンの位置
2006年2月13日A-9さんの指摘をゲット。あるいはゲッツ。
・・・超えられない壁です・・・よねー。何となくー。
分かって・・・は、いたはずなんだ。
だが毎回40前後の作品を頂いた事が、拍車なんたら。
>今までと違って他に無いジャンルのコンテスト
>という優位性がないので不利な境遇になると思う。
その指摘は実に正しい。
短編RPGにしたのは、単に私がプレイしたいから。
・・・という安易なあれです。
>個人的にはツールの時点でイロモノを狙いたかった。
狙わないでね♪
>短編一時間程度でいいなら構想はあるので参加するかもしれない。
マホ♪
ってもあれですよ。公開日は2007年1月予定なので、
かなり長期ですよ。バカンスレベル。
現状ではまだゲーム作品を応募する段階じゃないので。
2007年になってもたいして変わらない気がしますが。
第2のコンパクみたいなのが目指したいのかしら。
あはーん。
でもそれってうちでする事じゃない気がするし。
とりあえず堀を固めましょうか・・・。
・・・超えられない壁です・・・よねー。何となくー。
分かって・・・は、いたはずなんだ。
だが毎回40前後の作品を頂いた事が、拍車なんたら。
>今までと違って他に無いジャンルのコンテスト
>という優位性がないので不利な境遇になると思う。
その指摘は実に正しい。
短編RPGにしたのは、単に私がプレイしたいから。
・・・という安易なあれです。
>個人的にはツールの時点でイロモノを狙いたかった。
狙わないでね♪
>短編一時間程度でいいなら構想はあるので参加するかもしれない。
マホ♪
ってもあれですよ。公開日は2007年1月予定なので、
かなり長期ですよ。バカンスレベル。
現状ではまだゲーム作品を応募する段階じゃないので。
2007年になってもたいして変わらない気がしますが。
第2のコンパクみたいなのが目指したいのかしら。
あはーん。
でもそれってうちでする事じゃない気がするし。
とりあえず堀を固めましょうか・・・。
エセ制作日記
2006年2月13日さらに回復%を修正したり。
青い薬・・・HP60%回復→HP40%回復
何故こうしたか。それは秘薬(100%)の価値を高めるためと、
HPそのものの価値を高めるためであったのだよ!
な、なんだってー!?
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
とりあえず、安易に回復できない方がいいじゃない。
それってドーピングだよ。
回復要素がえらい少ないのに、長丁場のダンジョンへ突入とか、
燃える要素じゃなかろうか。
とはいえ、その他でちゃんとカバーしてるわけよ。
それが、休憩セットとルクセリア。
休憩セットは3回まで全員のHPを60%回復できて、
ルクセリアは全員を完全回復できる。
休憩セット2回使うぐらいまでは探索できて、
2回使ったら帰還を考える目安になるし、
ルクセリアでボス手前が分かり、準備万端で戦いに挑める。
あるいは青い薬の回復効果を25%ぐらいに一気に落すってのも
面白いかもな。そしたら戦闘中での回復は秘薬しかない!
って事になり、さらに価値アップ。そんなに数も無いし。
でもこうなると、無駄青い薬ってのがでてくるわけで。
青い薬で回復した分のダメージを毎回もらってしまって、
ろくに回復できないまま、青い薬だけ減っていく・・・という。
となると、いっその事青い薬はメニュー画面でしか使えない
ってした方がいいって感じもする。
だがそれはそれで戦闘がエライ辛くなりそうな予感でもある。
それにチビチビHP/MPをセーブしながら、必殺技もほとんど
使えず冒険してても、爽快感とかないじゃん。
いや、まあそれはそれで面白いのだが。(何)
青い薬・・・HP60%回復→HP40%回復
何故こうしたか。それは秘薬(100%)の価値を高めるためと、
HPそのものの価値を高めるためであったのだよ!
な、なんだってー!?
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
とりあえず、安易に回復できない方がいいじゃない。
それってドーピングだよ。
回復要素がえらい少ないのに、長丁場のダンジョンへ突入とか、
燃える要素じゃなかろうか。
とはいえ、その他でちゃんとカバーしてるわけよ。
それが、休憩セットとルクセリア。
休憩セットは3回まで全員のHPを60%回復できて、
ルクセリアは全員を完全回復できる。
休憩セット2回使うぐらいまでは探索できて、
2回使ったら帰還を考える目安になるし、
ルクセリアでボス手前が分かり、準備万端で戦いに挑める。
あるいは青い薬の回復効果を25%ぐらいに一気に落すってのも
面白いかもな。そしたら戦闘中での回復は秘薬しかない!
って事になり、さらに価値アップ。そんなに数も無いし。
でもこうなると、無駄青い薬ってのがでてくるわけで。
青い薬で回復した分のダメージを毎回もらってしまって、
ろくに回復できないまま、青い薬だけ減っていく・・・という。
となると、いっその事青い薬はメニュー画面でしか使えない
ってした方がいいって感じもする。
だがそれはそれで戦闘がエライ辛くなりそうな予感でもある。
それにチビチビHP/MPをセーブしながら、必殺技もほとんど
使えず冒険してても、爽快感とかないじゃん。
いや、まあそれはそれで面白いのだが。(何)
ツクールの森はどうした!
2006年2月13日ようやく復旧の目処が見えてきた感がありますね。
復帰するであろう事は信じてましたが、
あまりに放置期間が長いのでヤキモキしておりました。
_, ,_ ∩
( ゜∀゜)彡 焼き餅!焼き餅!
⊂彡
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
という事でトップに開いた空白も、近いうちに埋められるでしょう。
・・・近いうち?
SKさん頑張って下さい。 壁|・)<チラッ
復帰するであろう事は信じてましたが、
あまりに放置期間が長いのでヤキモキしておりました。
_, ,_ ∩
( ゜∀゜)彡 焼き餅!焼き餅!
⊂彡
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
という事でトップに開いた空白も、近いうちに埋められるでしょう。
・・・近いうち?
SKさん頑張って下さい。 壁|・)<チラッ
YAHOOの脅威
2006年2月13日←の簡易アンケートの結果、半分がスタートページを
あのサイトにしているらしいですね。
これは脅威ではないでしょうか。
だってヤフーですよ?
ご飯ですよじゃないですよ?(三流のギャグ)
ヤフーって言ったら、あの天下の糞味噌企業の
ソフトバンク系列ですよ?傘下にガンホーがいるんですよ?
いや、ヤフーもインターネットの重鎮として、
いろいろあれですよ。頑張ってるでしょう。
それにしても半分って異常やないすか?
・・・落ちは無い。
あのサイトにしているらしいですね。
これは脅威ではないでしょうか。
だってヤフーですよ?
ご飯ですよじゃないですよ?(三流のギャグ)
ヤフーって言ったら、あの天下の糞味噌企業の
ソフトバンク系列ですよ?傘下にガンホーがいるんですよ?
いや、ヤフーもインターネットの重鎮として、
いろいろあれですよ。頑張ってるでしょう。
それにしても半分って異常やないすか?
・・・落ちは無い。
メアド変更するやも
2006年2月12日もやし。
という事で、メアド変更するやもしれません。
変更後のメアドはできるだけ非公開っぽい感じにしようと
思っております。
1日50通のスパムとか大変すから。
プレコンのやりとりとか、面倒になるかもしれませんが、
それがどうかしましたか?
・・・って、A-9さんが言ってました。
という事で、メアド変更するやもしれません。
変更後のメアドはできるだけ非公開っぽい感じにしようと
思っております。
1日50通のスパムとか大変すから。
プレコンのやりとりとか、面倒になるかもしれませんが、
それがどうかしましたか?
・・・って、A-9さんが言ってました。
プレコン原案
2006年2月11日原案・・・それは未確定。募集開始はいつの日か。
ゲームコンテスト
短編RPG作品を募集。
時間としては、2時間程度の作品を想定。
ただしおまけ要素・隠しダンジョンなどは除く。
内容は自由。素材はサンプルオンリーでも可。
制作ツールは2000・2003・XP。
容量は10M以内を目安。制作人数問わず。
A-9
ゲームコンテストで何故に短編か。
それは長編作品となると、その制作期間と労力たるや、
計り知れません。わちきは。そしてその審査時間も考えると、
短編となるわけです。3分ゲーほど短くしてしまうと、
ミニゲームになってしまいます。
わちきはミニゲームじゃなく、普通のゲームを
求めているのです。さらにRPG。故に短編RPGなのです。
何故10Mか。
いや、まあ適当なんすけどね。それぐらいあれば十分だろうと。
でもね。
何かサクラのHP容量もわりと上限が見えてきてるんですよ。
正直10M作品が10個来たらパンクっす。
でもまあ、そんなに来るわけない。
ええ。
いや、ダメじゃん。
募集じゃー!!!
と、その前にゲームとなるとさらに規約は厳にせねばなりません。
それゆえの原案なのです。
だがこの原案提示が今後のツクプレの存亡に関わる事を、
その時は気付きようも無かったのであった・・・。
ゲームコンテスト
短編RPG作品を募集。
時間としては、2時間程度の作品を想定。
ただしおまけ要素・隠しダンジョンなどは除く。
内容は自由。素材はサンプルオンリーでも可。
制作ツールは2000・2003・XP。
容量は10M以内を目安。制作人数問わず。
A-9
ゲームコンテストで何故に短編か。
それは長編作品となると、その制作期間と労力たるや、
計り知れません。わちきは。そしてその審査時間も考えると、
短編となるわけです。3分ゲーほど短くしてしまうと、
ミニゲームになってしまいます。
わちきはミニゲームじゃなく、普通のゲームを
求めているのです。さらにRPG。故に短編RPGなのです。
何故10Mか。
いや、まあ適当なんすけどね。それぐらいあれば十分だろうと。
でもね。
何かサクラのHP容量もわりと上限が見えてきてるんですよ。
正直10M作品が10個来たらパンクっす。
でもまあ、そんなに来るわけない。
ええ。
いや、ダメじゃん。
募集じゃー!!!
と、その前にゲームとなるとさらに規約は厳にせねばなりません。
それゆえの原案なのです。
だがこの原案提示が今後のツクプレの存亡に関わる事を、
その時は気付きようも無かったのであった・・・。
実に恐ろしきは宗教
2006年2月11日最近話題になっております。
どっかの宗教を風刺したとかで、その人だけじゃなく、
その人の出身国まで敵視されているという。
度が過ぎますが、それも宗教なんですよね。
コーランだったか、イラスラム教の経典を燃やしたか何かで、
もしそんな事されたら、自分だったら殺す。
親でも殺すとか、インタビューに答えた人がいました。
恐ろしいものです。そこまで宗教が至上になっているわけです。
それはそれで素晴らしい事であるともいえるのですが。
どっかの宗教を風刺したとかで、その人だけじゃなく、
その人の出身国まで敵視されているという。
度が過ぎますが、それも宗教なんですよね。
コーランだったか、イラスラム教の経典を燃やしたか何かで、
もしそんな事されたら、自分だったら殺す。
親でも殺すとか、インタビューに答えた人がいました。
恐ろしいものです。そこまで宗教が至上になっているわけです。
それはそれで素晴らしい事であるともいえるのですが。
イチウマショック!!
2006年2月10日ちゃんと日記でチェックしてたので、バッチリですよ!!!
・・・と言いつつ、掲載するのが1日遅れたかも。(’-’*)
//
ホリエモン。何だかんだ言いつつも、結構乗り切って来てるので、
今回もそうなるんだろうと思ってたが、もう堕ちてしまったのかね・・・。
・・・と言いつつ、掲載するのが1日遅れたかも。(’-’*)
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ホリエモン。何だかんだ言いつつも、結構乗り切って来てるので、
今回もそうなるんだろうと思ってたが、もう堕ちてしまったのかね・・・。