イラコーン
2005年9月16日RO日記
2005年9月15日騎士 Lv90
AGI装備+支援で・・・Aspd189!!!
(´・ω・`)<残念
古代といえど、AGI+2になっただけだし・・・レベルアップで
ステータス強化しても、DEX+3・・・無理だったか。
しかし、Lv92まで上げればAspd190になれるんだよ。
ちなみに今でも小数点まで考えたら189.84なので、
かなり最速に近いんだけどねー。
まあそこまで行ったとしても、呪いがあるし。
やはりAGI-DEX型が一番かも。
そうなると、ロードナイト。むりぽ。
やはり自分のゲームでそれ以上のAspdを目指すのが一番だね。
これぞクリエイターである醍醐味!
ROの人生は、最終目標Lv92でAspd190を達成した辺りで終了かな。
もっともそこまでの時間と金が、ほぼ全て無駄なのが悲しいところ。
AGI装備+支援で・・・Aspd189!!!
(´・ω・`)<残念
古代といえど、AGI+2になっただけだし・・・レベルアップで
ステータス強化しても、DEX+3・・・無理だったか。
しかし、Lv92まで上げればAspd190になれるんだよ。
ちなみに今でも小数点まで考えたら189.84なので、
かなり最速に近いんだけどねー。
まあそこまで行ったとしても、呪いがあるし。
やはりAGI-DEX型が一番かも。
そうなると、ロードナイト。むりぽ。
やはり自分のゲームでそれ以上のAspdを目指すのが一番だね。
これぞクリエイターである醍醐味!
ROの人生は、最終目標Lv92でAspd190を達成した辺りで終了かな。
もっともそこまでの時間と金が、ほぼ全て無駄なのが悲しいところ。
コンテンツ 発展と削除
2005年9月15日発展→リンク集
ここはどういう目的で使用されているのだろう。
今は文字リンクという事で、あいうえお順で
目的のサイトへ行きやすいようになっている。
バナーが無い分、未知のサイトへ誘導するようにはなっていない。
この両方の目的を達成できるようなリンク集になればよいのではないか。
やはりバナー掲載である。同時にサイト名も文字で掲載すれば、
バナーDL時間でも目的のサイトを探せる。
そしてジャンル内でサイトが多い場合はページを増やせばいい。
ただ、そうなった場合、文字リンクだけってページを残すべきか否か。
あと、それを削除するとなると、★や◆はもう必要なくなる。
これをどう考えるか。
っていうか、非常に面倒なのですが。(えうー)
削除→web拍手
アンケの結果からも、もう必要無いという事で、削除決定。
最近は特に、当初の目的を果たしていない。
(2チャンネルを設置した覚えは無い)
ただ、設置に対するグッジョブ意見に添えないのは心残りでありますが・・・。
※保留→セレクトニュース
意外にも票数集めているので、削除しづらくなった項目。
でもセレクトニュースとするには位置があれなので、
これは削除・・・だが、見ている項目ならば
設置の価値はあるんだが・・・。
うーむ。まだデータを集める段階なのか。
訂正:セレクトニュースとするには位置が→セレクト”広告”
セレクト広告は廃止決定だね。さすがに3日分掲載してると
位置が広告としては役に立たないだろう・・・。
ここはどういう目的で使用されているのだろう。
今は文字リンクという事で、あいうえお順で
目的のサイトへ行きやすいようになっている。
バナーが無い分、未知のサイトへ誘導するようにはなっていない。
この両方の目的を達成できるようなリンク集になればよいのではないか。
やはりバナー掲載である。同時にサイト名も文字で掲載すれば、
バナーDL時間でも目的のサイトを探せる。
そしてジャンル内でサイトが多い場合はページを増やせばいい。
ただ、そうなった場合、文字リンクだけってページを残すべきか否か。
あと、それを削除するとなると、★や◆はもう必要なくなる。
これをどう考えるか。
っていうか、非常に面倒なのですが。(えうー)
削除→web拍手
アンケの結果からも、もう必要無いという事で、削除決定。
最近は特に、当初の目的を果たしていない。
(2チャンネルを設置した覚えは無い)
ただ、設置に対するグッジョブ意見に添えないのは心残りでありますが・・・。
※保留→セレクトニュース
意外にも票数集めているので、削除しづらくなった項目。
でもセレクトニュースとするには位置があれなので、
これは削除・・・だが、見ている項目ならば
設置の価値はあるんだが・・・。
うーむ。まだデータを集める段階なのか。
訂正:セレクトニュースとするには位置が→セレクト”広告”
セレクト広告は廃止決定だね。さすがに3日分掲載してると
位置が広告としては役に立たないだろう・・・。
アンケA2
2005年9月15日アクセス数の割りに、レビューが低調。つか、セレクトニュースはいらないわけじゃなかった・・・?うーむ。真意を問うにはまだまだデータが少ないという事ですね。
とりあえず、web拍手・逆アク・セレクトは、今後の展開によっては削除予定です。逆アク意外は外す気マンマンですよ。(爆)
//
騎士Lv89 Exp84%
Lv90になれば、古代アクセが装備できる。とりあえずその状態(AGI防具+村正+支援)でどこまでのAspdになるか・・・。そこまではもうちょっと頑張ろう。
とりあえず、web拍手・逆アク・セレクトは、今後の展開によっては削除予定です。逆アク意外は外す気マンマンですよ。(爆)
//
騎士Lv89 Exp84%
Lv90になれば、古代アクセが装備できる。とりあえずその状態(AGI防具+村正+支援)でどこまでのAspdになるか・・・。そこまではもうちょっと頑張ろう。
駄文
2005年9月14日ステータスの上限をどこにするか。これは戦闘バランスにも関連する難しい課題である。ROでは99としている。HPが5桁も目指せる事を考えると、かなり少ない感じがする。しかし、だからこそ1ポイントの価値が上がる。さらにROでは特化する事で、相当の恩恵を得る事ができるのもある。だからこそ、カードの+1、精錬の+1が重要になってくる。大味にならない利点があるが、特化しないと恩恵がほとんどない、もしくは恩恵が得られるには相当の時間が必要となる不利な点がある。(バランス型)
ROがこのような数値設定がなされているのには、連続攻撃が1つのポイントでもある。敵のHPが5000で、こちらの攻撃で300ダメージしか与えられないとしても、秒間3回攻撃ならば、6秒程度で撃破できる。これはターン制を用いていては再現できない短さである。アクティブタイムバトルならば、それもある程度可能だが、ボタン連打という面倒さが付きまとう。これに関しては既に解決しているからいいとして、問題は戦闘バランスに行き着く。
ステータスが99までとなると、カスタマイズする面白さが減ってしまう。上限があるからだ。どうせやるなら、全てのポイントを特定の1つのステータスに使ってみたいという思いがある。もちろん、その分一撃死やほとんど命中しないなどのデメリットはあるだろう。だからこそ面白いのだ。やはり制限は取り払いたい。だがROでそれをしてしまうと、インフレがひどくなる。ダメージ底上げというものがある。STR1の場合、(これを何というか忘れたので、加算ダメージとしておく)加算ダメージは1である。
しかし、100になると加算ダメージは100となる。つまり、STR1の時に与えるダメージは2だが、STR100になると200になる。y=xの二乗的な曲線でダメージはアップする。故に、STR200などが可能になると、ダメージは600となる。(細かい部分は省略)
STR100で200が、STR200で600となる。このインフレをどう考えるか。
そもそも特化型による恩恵を付けるかどうかが問題である。RO式(ネットゲー?)ではそれだが、普通に比例的な恩恵があるシステムの方が多い。ポイントはカスタマイズという言葉にあると思われる。バランス型にするなら、既存のシステムでいい。だが、特化できる=リスクがある=それ相応のメリットが必要。
となると、問題はそのメリットのシステム。ROと同様に数値の1/10の二乗を加算といったような、特化型による多大な恩恵型が良いだろう。しかしそれではROの二番煎じである。ともかくSTR関連ステータスで、これを解決しておきたいところ。多大なリスクを伴うからこそ、多大なメリットが欲しい。となると、やはりRO的曲線になる。だが、あまり極端な曲線になっても困る気がする。難しい。
ROがこのような数値設定がなされているのには、連続攻撃が1つのポイントでもある。敵のHPが5000で、こちらの攻撃で300ダメージしか与えられないとしても、秒間3回攻撃ならば、6秒程度で撃破できる。これはターン制を用いていては再現できない短さである。アクティブタイムバトルならば、それもある程度可能だが、ボタン連打という面倒さが付きまとう。これに関しては既に解決しているからいいとして、問題は戦闘バランスに行き着く。
ステータスが99までとなると、カスタマイズする面白さが減ってしまう。上限があるからだ。どうせやるなら、全てのポイントを特定の1つのステータスに使ってみたいという思いがある。もちろん、その分一撃死やほとんど命中しないなどのデメリットはあるだろう。だからこそ面白いのだ。やはり制限は取り払いたい。だがROでそれをしてしまうと、インフレがひどくなる。ダメージ底上げというものがある。STR1の場合、(これを何というか忘れたので、加算ダメージとしておく)加算ダメージは1である。
しかし、100になると加算ダメージは100となる。つまり、STR1の時に与えるダメージは2だが、STR100になると200になる。y=xの二乗的な曲線でダメージはアップする。故に、STR200などが可能になると、ダメージは600となる。(細かい部分は省略)
STR100で200が、STR200で600となる。このインフレをどう考えるか。
そもそも特化型による恩恵を付けるかどうかが問題である。RO式(ネットゲー?)ではそれだが、普通に比例的な恩恵があるシステムの方が多い。ポイントはカスタマイズという言葉にあると思われる。バランス型にするなら、既存のシステムでいい。だが、特化できる=リスクがある=それ相応のメリットが必要。
となると、問題はそのメリットのシステム。ROと同様に数値の1/10の二乗を加算といったような、特化型による多大な恩恵型が良いだろう。しかしそれではROの二番煎じである。ともかくSTR関連ステータスで、これを解決しておきたいところ。多大なリスクを伴うからこそ、多大なメリットが欲しい。となると、やはりRO的曲線になる。だが、あまり極端な曲線になっても困る気がする。難しい。
ご、誤解だ!
2005年9月13日掲載基準
まあ難しい事は言わないんですが、ようするに簡単に
更新情報を書けるかどうかなんすよ。移動や待ち時間が
辛かったり、コピペで上手くいかなかったり、
そもそも何の更新かよく分からないと、もういいやって
なるじゃん?トップリンクや日記での感想なんかで、
どういう風にこちらの事を思っているのかとかも重要。
そのディレマの中で掲載率は変動するわけよ。
コメント付与基準
これってその日の体調や気分が結構あるわけよ。
あと、コメントが付けやすいかどうか。これも重要。
コメント付けたいけど、どうにもいいコメントの浮かばない。
そういう時ってあるじゃん?下手なコメント付けても
ダメじゃんよ。なあ?
//
>Fuさん
お疲れっす。思えばFuさんの数学話は面白かった。
//
でばーーカード
HP+250 Mg+25 女性タイプモンスターへの与ダメ50%減
神明みのりカードと併用する事で、Aspd+25
神明みのりカード
Mg+20 毎ターンMP1回復
A-9カード
At+25 Sp+25 全ての与ダメ・被ダメを5%増減。
フロンティア病院カード
毎ターンHP5・MP2を消費し、通常攻撃を25%の確率で完全回避する。
まあ難しい事は言わないんですが、ようするに簡単に
更新情報を書けるかどうかなんすよ。移動や待ち時間が
辛かったり、コピペで上手くいかなかったり、
そもそも何の更新かよく分からないと、もういいやって
なるじゃん?トップリンクや日記での感想なんかで、
どういう風にこちらの事を思っているのかとかも重要。
そのディレマの中で掲載率は変動するわけよ。
コメント付与基準
これってその日の体調や気分が結構あるわけよ。
あと、コメントが付けやすいかどうか。これも重要。
コメント付けたいけど、どうにもいいコメントの浮かばない。
そういう時ってあるじゃん?下手なコメント付けても
ダメじゃんよ。なあ?
//
>Fuさん
お疲れっす。思えばFuさんの数学話は面白かった。
//
でばーーカード
HP+250 Mg+25 女性タイプモンスターへの与ダメ50%減
神明みのりカードと併用する事で、Aspd+25
神明みのりカード
Mg+20 毎ターンMP1回復
A-9カード
At+25 Sp+25 全ての与ダメ・被ダメを5%増減。
フロンティア病院カード
毎ターンHP5・MP2を消費し、通常攻撃を25%の確率で完全回避する。
アクセス解析
2005年9月13日 _, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
意外や意外。
トップ 10,436 21,012
レビュー 610 3,315
プレコン 358 4,398
過去ログ 645 1,298
リンク 103 1,735
スポンサー 30 208
頂き物 23 277
広告掲載 9 43
レビューとプレコンがかなりの数字です。
特にページビューが凄い。
っていうか、トップページのアクセスが1万、PVが2万ってのは
どういう事なのか。トップにトップ専用の解析は1つ。
って事は、例えばリンクに移動して、戻ってきてPV+1って事か。
まあともかく。これは主力コンテンツとしていけるって感じ。
プレコンも定期的に開催すれば、アクセスももっと伸びるだろう。
過去ログもレビューと同レベルのアクセスってのが凄い。
恐らく毎日これずに、まとめて見る場合などに使っているのだろう。
だからPVも少ないわけで。っていうか、数ヶ月前までさかのぼっても意味無わな。
過去ログはコンテンツとしての意味というか、価値はほとんどないな・・・。
リンクは・・・PVはまあまあだが、アクセス数が少ない。
かなり利用できると思っていたが、まだまだ改良の余地がありそうだ。
ジャンル分けする・・・というのがあるがどうすべ。
下手に違ったジャンルに割り振ってもあれだし。
これら以外のコンテンツはもう、あってもなくても同じってところ。
特に広告掲載なんて、自分がチェックするために見るのを除くと、
週1人いればいいんじゃないかってダメさ。
まあ、この程度のアクセス数では広告の価値など無いので仕方ない。
つか、最近ツクール新聞に大きく溝を開けられてるし。
何が違う・・・。トップページが重くなったって点も1つだろう。
アンケートではたいした事無いって結果だったのにな〜・・・。
どうなんだろう。要望通り、3日分掲載もしてるのにな。難しい。
でもレビューがたった3つでこれほどのアクセス数は凄いよなー。
当分はメジャーどころです。
さてさて。
>エーベルさん
別に限定しているわけなので、意見はバンバン言おうぜっ!(麦チョコ)
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
意外や意外。
トップ 10,436 21,012
レビュー 610 3,315
プレコン 358 4,398
過去ログ 645 1,298
リンク 103 1,735
スポンサー 30 208
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広告掲載 9 43
レビューとプレコンがかなりの数字です。
特にページビューが凄い。
っていうか、トップページのアクセスが1万、PVが2万ってのは
どういう事なのか。トップにトップ専用の解析は1つ。
って事は、例えばリンクに移動して、戻ってきてPV+1って事か。
まあともかく。これは主力コンテンツとしていけるって感じ。
プレコンも定期的に開催すれば、アクセスももっと伸びるだろう。
過去ログもレビューと同レベルのアクセスってのが凄い。
恐らく毎日これずに、まとめて見る場合などに使っているのだろう。
だからPVも少ないわけで。っていうか、数ヶ月前までさかのぼっても意味無わな。
過去ログはコンテンツとしての意味というか、価値はほとんどないな・・・。
リンクは・・・PVはまあまあだが、アクセス数が少ない。
かなり利用できると思っていたが、まだまだ改良の余地がありそうだ。
ジャンル分けする・・・というのがあるがどうすべ。
下手に違ったジャンルに割り振ってもあれだし。
これら以外のコンテンツはもう、あってもなくても同じってところ。
特に広告掲載なんて、自分がチェックするために見るのを除くと、
週1人いればいいんじゃないかってダメさ。
まあ、この程度のアクセス数では広告の価値など無いので仕方ない。
つか、最近ツクール新聞に大きく溝を開けられてるし。
何が違う・・・。トップページが重くなったって点も1つだろう。
アンケートではたいした事無いって結果だったのにな〜・・・。
どうなんだろう。要望通り、3日分掲載もしてるのにな。難しい。
でもレビューがたった3つでこれほどのアクセス数は凄いよなー。
当分はメジャーどころです。
さてさて。
>エーベルさん
別に限定しているわけなので、意見はバンバン言おうぜっ!(麦チョコ)
現実の上限、空想の下限 2
2005年9月12日現実と空想(理想)の狭間を解決するもう1つの方法が「演出」である。
ただ斬るだけでも、どういう見せ方ができるか。
シナリオでもそうである。同じ「命は大切」というテーマでも、
見せ方は様々である。もっともテーマが違わなければダメと言われては
大半のシナリオは消えてしまうわけだが・・・。
ではどう演出すれば、「現実の範囲内」で驚きを見せる事ができるのか。
これについての正しい解答は、A-9さん・闇茂さん・トリアコンタンさん
あたりが今後語っていく事だろう。
考えよ。(゜Д゜*)<俺も?
//
>A-9さん
なるほど!さすがA-9さんだぜ!!!
・・・そういえば、A-9さんの作品をプレイした事がほとんど無い。
ただ斬るだけでも、どういう見せ方ができるか。
シナリオでもそうである。同じ「命は大切」というテーマでも、
見せ方は様々である。もっともテーマが違わなければダメと言われては
大半のシナリオは消えてしまうわけだが・・・。
ではどう演出すれば、「現実の範囲内」で驚きを見せる事ができるのか。
これについての正しい解答は、A-9さん・闇茂さん・トリアコンタンさん
あたりが今後語っていく事だろう。
考えよ。(゜Д゜*)<俺も?
//
>A-9さん
なるほど!さすがA-9さんだぜ!!!
・・・そういえば、A-9さんの作品をプレイした事がほとんど無い。
現実の上限、空想の下限
2005年9月11日”居合い”
戦闘好きなら、例えばで○ばーーさんならば失禁してしまう言葉だろう。
この攻撃方法は、るろ剣でも知られるように、剣術における必殺技の1つとなっている。
※蓮華という漫画や、最近ではビィトにもそれが登場する。
しかし実際それが必殺技足り得る存在なのかは分からない。
例えば”斬鉄”という技もある。文字通り鉄を斬るわけだが、
果たしてそんな事が可能なのか。
先に述べたるろ剣では、『水中でなければできる』と言っている。
また、これは単に漫画的な演出だろうが、ルパンの五右衛門は
いとも簡単に斬鉄をしてしまっている。
しかし現実に目を落すと、斬鉄どころか、居合いにすら
イメージに添うようなものはお目にかかれない。
もっとも、居合いなんて滅多に登場しないわけだが。
それでも3・4回は見た事がある。しかしながら、「一閃!!!」
といったような居合いはほとんど無かった。一閃という言葉で
表せる様な太刀筋ができないならば、斬鉄など夢のまた夢だろう。
空想世界で登場するこれらの矛盾は、空想世界の出来事だと
割り切ってしまうというのも1つであるが、ある程度現実に則した
ものでなければ、説得力が無くなるのも事実。
エンターテイメントである以上「驚き」は必要である。
その驚きを表現するのに必要なのが、「現実ばなれした」必殺技などとなる。
課題となるのは、どこに焦点を持っていくか。
空想世界では「100メートルを8秒で走る!」としたいが、
現実世界では現在9秒78あたりである。
現実では面白くない、空想では納得できない。
”現実の上限、空想の下限。”
見極めるべき焦点はそこにある気がする。
//
RO日記。
騎士 Lv89 45%
戦闘好きなら、例えばで○ばーーさんならば失禁してしまう言葉だろう。
この攻撃方法は、るろ剣でも知られるように、剣術における必殺技の1つとなっている。
※蓮華という漫画や、最近ではビィトにもそれが登場する。
しかし実際それが必殺技足り得る存在なのかは分からない。
例えば”斬鉄”という技もある。文字通り鉄を斬るわけだが、
果たしてそんな事が可能なのか。
先に述べたるろ剣では、『水中でなければできる』と言っている。
また、これは単に漫画的な演出だろうが、ルパンの五右衛門は
いとも簡単に斬鉄をしてしまっている。
しかし現実に目を落すと、斬鉄どころか、居合いにすら
イメージに添うようなものはお目にかかれない。
もっとも、居合いなんて滅多に登場しないわけだが。
それでも3・4回は見た事がある。しかしながら、「一閃!!!」
といったような居合いはほとんど無かった。一閃という言葉で
表せる様な太刀筋ができないならば、斬鉄など夢のまた夢だろう。
空想世界で登場するこれらの矛盾は、空想世界の出来事だと
割り切ってしまうというのも1つであるが、ある程度現実に則した
ものでなければ、説得力が無くなるのも事実。
エンターテイメントである以上「驚き」は必要である。
その驚きを表現するのに必要なのが、「現実ばなれした」必殺技などとなる。
課題となるのは、どこに焦点を持っていくか。
空想世界では「100メートルを8秒で走る!」としたいが、
現実世界では現在9秒78あたりである。
現実では面白くない、空想では納得できない。
”現実の上限、空想の下限。”
見極めるべき焦点はそこにある気がする。
//
RO日記。
騎士 Lv89 45%
ラグナロ日記
2005年9月10日データが消える前に課金。せっかくなのでRO日記を。
騎士 レベル記録
Lv89 20%→30%
商人 転売記録
クリップ 160k→180k 20kゲット!
手持ち 1.13M
騎士 レベル記録
Lv89 20%→30%
商人 転売記録
クリップ 160k→180k 20kゲット!
手持ち 1.13M
イラストレーション
2005年9月10日まだまだ上があり過ぎてどうにもこうにも。
ハイライトが上手くいったのでさらしてみようという事です。
でも後から見ると、粗が目立っているだけでションボリンク。
http://tukupure.sakura.ne.jp/0test2.htm
ハイライトが上手くいったのでさらしてみようという事です。
でも後から見ると、粗が目立っているだけでションボリンク。
http://tukupure.sakura.ne.jp/0test2.htm
Oops!! 2nd
2005年9月9日レイアウト的にはこちらかな?
_, ,_ <でばーーさん大好き!!!
( ‘д‘) パーン!!!
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
という事でカードです。でばーーさんの若旦那日記で摘発されたので、
抜本的改革が必要と思い、終始曖昧な判断を切迫します。(文章適当)
リーフファイトが分からねぇよ!!!って事なので、
若旦那の意向を黙殺する方向でカード考案。
At 攻撃力
Df 防御力
Mg 魔法力
Sp 瞬発力
hit 命中率
avo 回避率
acc 正確さ
cri 必殺率
Aspd 攻撃速度
※敬称略
【でばーーカード】
Mg+25 cri+2
・神明みのりカードと併用する事でAspd+50
そうです。今度はRO式です。これが一番簡単ですね。
あと、実際ゲームにするにも簡単。
_, ,_ <でばーーさん大好き!!!
( ‘д‘) パーン!!!
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
という事でカードです。でばーーさんの若旦那日記で摘発されたので、
抜本的改革が必要と思い、終始曖昧な判断を切迫します。(文章適当)
リーフファイトが分からねぇよ!!!って事なので、
若旦那の意向を黙殺する方向でカード考案。
At 攻撃力
Df 防御力
Mg 魔法力
Sp 瞬発力
hit 命中率
avo 回避率
acc 正確さ
cri 必殺率
Aspd 攻撃速度
※敬称略
【でばーーカード】
Mg+25 cri+2
・神明みのりカードと併用する事でAspd+50
そうです。今度はRO式です。これが一番簡単ですね。
あと、実際ゲームにするにも簡単。
月間七日
2005年9月8日創刊おめめという感じです。いろいろ作品が揃っていて凄いですね。
普通なら「注目!」以上の扱いで掲載するところですが、
リンクフリー関連の文字が無かったし、有名な人が多いページなので
トラブル回避のために掲載は見送り。残念無念。
//
>カード
予想していた事だが、実際に見せ付けられると
自分との才能の差に愕然となるぜ。しかし、比較しても
遜色無い面白さを実現してこそ、その先が見えるというもの。
負けないように頑張ろう。
・ゆえカード 絵描き属性
攻撃力1800 防御力2300
一度に全てのモンスターに攻撃が可能。
・瀬尾カード 絵描き属性
攻撃力2400 防御力1400
このカードに魔法カード「美麗なる絵師」を使った時、
墓地にいる絵描き属性カード1枚に付き、攻撃力を300アップ。
・春子カード 絵描き属性
攻撃力900 防御力1200
男性絵描き属性カードはこのカードに攻撃できず、
このカードから攻撃を受けた場合、防御力は半減する。
「ゆえカード」「瀬尾カード」を墓地に送り、
ベース攻防を3倍にする事ができる。
・美麗なる絵師 魔法カード
絵描き属性カードの攻防を500ずつアップする。
普通なら「注目!」以上の扱いで掲載するところですが、
リンクフリー関連の文字が無かったし、有名な人が多いページなので
トラブル回避のために掲載は見送り。残念無念。
//
>カード
予想していた事だが、実際に見せ付けられると
自分との才能の差に愕然となるぜ。しかし、比較しても
遜色無い面白さを実現してこそ、その先が見えるというもの。
負けないように頑張ろう。
・ゆえカード 絵描き属性
攻撃力1800 防御力2300
一度に全てのモンスターに攻撃が可能。
・瀬尾カード 絵描き属性
攻撃力2400 防御力1400
このカードに魔法カード「美麗なる絵師」を使った時、
墓地にいる絵描き属性カード1枚に付き、攻撃力を300アップ。
・春子カード 絵描き属性
攻撃力900 防御力1200
男性絵描き属性カードはこのカードに攻撃できず、
このカードから攻撃を受けた場合、防御力は半減する。
「ゆえカード」「瀬尾カード」を墓地に送り、
ベース攻防を3倍にする事ができる。
・美麗なる絵師 魔法カード
絵描き属性カードの攻防を500ずつアップする。
クリエイターカード化2
2005年9月8日(・∀・)∩<先生!でばーーさんはダイアリーは使ってまツェン!!!
_, ,_ 黙ってろ
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)<ゲウッ!!!
//
という事でカード化計画。しかしその実は、オリジナルキャラクター
を作成する1つの方法と似ている。すなわち「モデル」である。
だからどうしたと言われると、でばーーさんが失禁するので
それ以上の疑問は胸の奥にしまっておくように。
※前設定したカードもどんどん修正していこう。
<クリエイターカード>
A-9カード
攻撃力2700 防御力2800
・攻撃対象クリエイターの攻防を一時的に600減少させる。
・このカードが墓地に送られたとき、デッキから
3枚ドローし2枚を墓地に捨てる。
でばーーカード
攻撃力1900 防御力2200
・敵味方問わず、場にある表向きの女性カード1枚に付き
攻撃力を700アップする。
・魔法カード「カミングアウト」の効果が3倍になる。
※相手を3ターンの間攻撃できなくする。
_, ,_ 黙ってろ
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)<ゲウッ!!!
//
という事でカード化計画。しかしその実は、オリジナルキャラクター
を作成する1つの方法と似ている。すなわち「モデル」である。
だからどうしたと言われると、でばーーさんが失禁するので
それ以上の疑問は胸の奥にしまっておくように。
※前設定したカードもどんどん修正していこう。
<クリエイターカード>
A-9カード
攻撃力2700 防御力2800
・攻撃対象クリエイターの攻防を一時的に600減少させる。
・このカードが墓地に送られたとき、デッキから
3枚ドローし2枚を墓地に捨てる。
でばーーカード
攻撃力1900 防御力2200
・敵味方問わず、場にある表向きの女性カード1枚に付き
攻撃力を700アップする。
・魔法カード「カミングアウト」の効果が3倍になる。
※相手を3ターンの間攻撃できなくする。
作者カード化
2005年9月8日昨今、エロリンなどに見られるように、作者を美少女化するなどの
行為が目立っている。そこでカード化をしてみようと思う。
脈絡など無い。後先も考えていない。あるのはただアメージングエナジーのみ!!!
何ですかそれは。
//
<ダイアリーメンバーカード化>
※遊戯王を参考 ※敬称略 ※モンスター→クリエイター
<クリエイターカード>
A-9カード
攻撃力2800 防御力3200
攻撃時、一時的に対象クリエイターの攻撃力防御力を500減少させる。
また、このカードが墓地に送られたとき、手持ちのカード分の
カードをデッキからドローし、1枚を残しデッキに戻す。
でばーーカード
攻撃力1900 防御力2200
敵味方問わず、場にある表向きの女性カード1枚に付き
攻撃力を800アップする。また、魔法カード「カミングアウト」
により、相手を3ターンの間攻撃できなくする。
※やはり波紋が怖いので少しずつ・・・。
行為が目立っている。そこでカード化をしてみようと思う。
脈絡など無い。後先も考えていない。あるのはただアメージングエナジーのみ!!!
何ですかそれは。
//
<ダイアリーメンバーカード化>
※遊戯王を参考 ※敬称略 ※モンスター→クリエイター
<クリエイターカード>
A-9カード
攻撃力2800 防御力3200
攻撃時、一時的に対象クリエイターの攻撃力防御力を500減少させる。
また、このカードが墓地に送られたとき、手持ちのカード分の
カードをデッキからドローし、1枚を残しデッキに戻す。
でばーーカード
攻撃力1900 防御力2200
敵味方問わず、場にある表向きの女性カード1枚に付き
攻撃力を800アップする。また、魔法カード「カミングアウト」
により、相手を3ターンの間攻撃できなくする。
※やはり波紋が怖いので少しずつ・・・。
明日の更新で書くのですが・・・
2005年9月7日Luna Phase
OVER DRIVE(9/6)+イラスト&スクショ。
昨日の記事で、「背景絵も瀬尾さんという事で、期待大ですね。」と書きましたが、
これだとスタッフに瀬尾さんがいて、背景絵を担当している・・・と、取れてしまいますが、
ただ「背景絵に瀬尾さんの絵を使っている」と言いたかっただけです。
実際担当しているのか、素材を借りているだけなのかという点は知りません。
誤解を招くような書き方失礼しました。ぎゃうぅ。(T〜T)
--------
以上のような記事を書きます。
まだ誰にも指摘される前に気付いてよかったというか
何と言うか。ともあれ、ゆえさん瀬尾さん失礼しました。
やはり下手に詳細を書くものじゃないですね・・・。(TT)
//
>ゆえさん
ありがとうございます。あうぅ。(TT)/
>瀬尾さん
ありがとうございます。これで胸を貼れます。(TOT)
OVER DRIVE(9/6)+イラスト&スクショ。
昨日の記事で、「背景絵も瀬尾さんという事で、期待大ですね。」と書きましたが、
これだとスタッフに瀬尾さんがいて、背景絵を担当している・・・と、取れてしまいますが、
ただ「背景絵に瀬尾さんの絵を使っている」と言いたかっただけです。
実際担当しているのか、素材を借りているだけなのかという点は知りません。
誤解を招くような書き方失礼しました。ぎゃうぅ。(T〜T)
--------
以上のような記事を書きます。
まだ誰にも指摘される前に気付いてよかったというか
何と言うか。ともあれ、ゆえさん瀬尾さん失礼しました。
やはり下手に詳細を書くものじゃないですね・・・。(TT)
//
>ゆえさん
ありがとうございます。あうぅ。(TT)/
>瀬尾さん
ありがとうございます。これで胸を貼れます。(TOT)
ウェブクラップ!!! The 3rd
2005年9月6日ウェブ拍手の返信が無いと分かっていると、
正直コメントは書く気がうせるよねー。
という正直な意見を吐きたいのは、この俺様自身ナリ!(即死)
でもここで、返事シマツ!とか言ったら、ウェブ拍手の意味が
無くなるわけ。手間を排除するために、ツクプレッソも停止させ、
もっと簡易な日記にしようとしているわけで。
って事で、拍手はやっぱり基本的に無しです。
でもちゃんと読んでますのでご安心を。ふむふむなるほどー
という意見もあるので、参考になります。
ただ、質問系を送られても困りますよ?
あと、答えが分かっているけど、あえてそれは言わないよ系な
コメントも困りますぜ。という事でよしなに。梨。
-停電-
今日はエライ停電の嵐でした。文字通り外は嵐(台風)。
数分付いて、数分消えてとか、ずーっと消えてとか。
まあ、何とか今日の更新はできたが、さっさと早めに更新しておくべきだった。
正直コメントは書く気がうせるよねー。
という正直な意見を吐きたいのは、この俺様自身ナリ!(即死)
でもここで、返事シマツ!とか言ったら、ウェブ拍手の意味が
無くなるわけ。手間を排除するために、ツクプレッソも停止させ、
もっと簡易な日記にしようとしているわけで。
って事で、拍手はやっぱり基本的に無しです。
でもちゃんと読んでますのでご安心を。ふむふむなるほどー
という意見もあるので、参考になります。
ただ、質問系を送られても困りますよ?
あと、答えが分かっているけど、あえてそれは言わないよ系な
コメントも困りますぜ。という事でよしなに。梨。
-停電-
今日はエライ停電の嵐でした。文字通り外は嵐(台風)。
数分付いて、数分消えてとか、ずーっと消えてとか。
まあ、何とか今日の更新はできたが、さっさと早めに更新しておくべきだった。
正直メンドイ
2005年9月5日アクセスアップ、自動とはいえ面倒ね。つか、ログインに
3つも必要て何さ。(メール・パスワード・表示されてる数字)
もちろん、クッキー機能なんてありゃしない。こりゃダメだ。
つか、さすがにもうアクセス下がってきてるし。
10000ヒットするまでは、カウンタは表示しない方がいいと、
某サイトに書かれていたので、そういう場合に利用するような
サービスなのかもな。やっぱ。まあ、普通の個人サイトでは
必要ないしろものか・・・。情報系とか、そういう感じのサイト専用かな。
忍者ツールは結構いいね。そんなにいいイメージはなかったけど。
決め手?それはヒ(守秘義務)さんが使ってたからー!!!
いやいや、それも1つだが、3つほど使ってみた結果、
これが一番いいと思ったから。簡単なところでは、
”右上”にバナーが表示される点か。FC2は左なんですよね。
願わくは、アクセス数だけじゃなく、%表示もあればほぼ完璧なんだが。
とりあえずまだ2日程度だが、リンクページの利用がかなり少ない事に驚く。
そして、レビュー・プレコンより過去ログの利用が倍ある事も驚き。
まだ誤差が激しいにしろ、なるほどー。
3つも必要て何さ。(メール・パスワード・表示されてる数字)
もちろん、クッキー機能なんてありゃしない。こりゃダメだ。
つか、さすがにもうアクセス下がってきてるし。
10000ヒットするまでは、カウンタは表示しない方がいいと、
某サイトに書かれていたので、そういう場合に利用するような
サービスなのかもな。やっぱ。まあ、普通の個人サイトでは
必要ないしろものか・・・。情報系とか、そういう感じのサイト専用かな。
忍者ツールは結構いいね。そんなにいいイメージはなかったけど。
決め手?それはヒ(守秘義務)さんが使ってたからー!!!
いやいや、それも1つだが、3つほど使ってみた結果、
これが一番いいと思ったから。簡単なところでは、
”右上”にバナーが表示される点か。FC2は左なんですよね。
願わくは、アクセス数だけじゃなく、%表示もあればほぼ完璧なんだが。
とりあえずまだ2日程度だが、リンクページの利用がかなり少ない事に驚く。
そして、レビュー・プレコンより過去ログの利用が倍ある事も驚き。
まだ誤差が激しいにしろ、なるほどー。