花見について

2005年7月21日
時期的にピッタリなので書いておく。(否)

マスコミ的に報道されている状態を鵜呑みにするとして、
ここは政府に動いてもらうべきであると思う。

要するに、ああいう輩は桜にかこつけて、飲み食いしたいだけなのである。
花より団子は正しい。花はただのきっかけに過ぎない。

ならばどうするか。

政府が補助金を100億ぐらい出して、そこらの飲食店・居酒屋などの
料金を半額や8割引などにしてしまうのである。
そうすれば、もともと花を愛でる感性など1厘も持ち合わせていない輩である。
そちらに転がり込むであろう。

少なくともクソの役にも立たない箱を作るよりは、
クソ掃除に大金をかける方が非常に有益なのではないだろうか。

そうすれば、真に花見をしたいと思っている人にとっても、
近隣住民にとっても非常に素晴らしい状況ができる。

しかし政府はそうしない。警察にも強い権限を与えられない。

何故か。


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

もうすぐ終わる

2005年7月21日
  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)

剣振りアニメ作ったら、何故かそれ自体が光りやがんの何これ。

>Fuさん
ハワワワワ・・・。それはそれでホッ安心侍です。(・〜・;
 >>最高値が99×99−100、最低値が50×50−75
むにゃ!そういうところからもあの数値が出るのですね。
すると・・・

比率400→命中率9701 99×99-100
比率200→命中率8944
比率100→命中率7071
比率 50→命中率4472
比率 25→命中率2425 50×50-75

この関係性から公式をはじき出せれば、あの面倒な計算を
しない且つ、なだらかな曲線が算出できるという算段ですね?

(’∀`)←考え中

・・・むりぽ。

>%(パーセント)とは、それ自体が百分率という意味です。
ふむふむ。
ふーむー。
万分率。

(’Д`)←グロッキー状態

ちなみにこの命中率。当たりやすいようになっております。
例え相手の4分の1しかhitが無くても、25%当たります。
逆に4倍あっても3%は外すという微妙なところがグーね!(麦)

基本的に攻撃ってのは当たってなんぼ。
当たるからエフェクトがあり、それが派手さすなわち華になるのです。

かすってかすって、100ターンかけてようやく倒すより、
殴って殴って、100ターンかけてようやく倒す方がいいじゃないですか!

あたしゃぁ力説するよ。(人情)

という事で疲労遊戯。

XP制作日記19

2005年7月18日
命中率の話。
結構細かいんですよ、何ですか。

機能が良ければ(あるいはRGSSができれば?)、
公式そのまま使って命中率を算出するんですが、いかんせん
+や×だけでは無理がありまして。

まあ、それでもいい感じにはなってるんじゃないかと。
hitとavoから比率を算出し、上限下限を指定し、
条件分岐で4つ程度に分けます。そこから1つ上の条件分岐時の
比率の差に指定した係数を掛けて、ベースの命中率に加算。

これで命中率及び回避率を算出します。ちなみに万分率っす。
最高は9701%で、最低が2425%。
Fuさんあたりなら、すぐ何をやってるか分かってしまうんじゃないかとドッキドキ。

あと、比率は上限400・下限25です。差が4倍か、1/4倍までっす。

Sp特化にすると、敵ターンが来るまでに、こちらが4ターン行動でき、
一度につき最大7回(あるいはそれ以上)攻撃ができるわけで、

敵の番が来るまで28回攻撃する!なんて事もうわなにをするやめr

リンク更新

2005年7月18日
ページを分割しただけですけど。

しかし、リンクももっと削除せなあかんなーとか思うわけですよ。
管理の限界もあるし、3ヶ月や半年とか更新してないサイトを
削除する事で、日々更新しているサイトが目立つならばその方が有益だし。

とはいえ、黙々と製作している場合も考えると・・・。

という事で、更新停止&放置状態なサイトは削除と。
そういう感じでいいんじゃないでしょうか。
更新再会されたら追加すればいいわけだし。

//

ページは、厳選>アバウト>創作>役立ちとなりました。
あんまり増やしても移動が面倒ですしね。DEATH死ね。

厳選には、全てのサイトから重要サイトをピックアップしたCSと、
手動チェックサイトを行っているサイトを掲載。
リンクページのプレミアムリンクって感じですね。

っていうか、プレミアムリンク。とりあえず削除します。
簡素化という事もあるし、ひとまず。
何とか二画面分以内になれればいいのだが・・・。

かなりむりぽ。
これを決定しようと思います。
何の脈絡も無いのは何故ですか?

まずノミネートサイトです。
・万泊後宴
・Whitecat

えうー。
UNKOは人類共通の笑顔の元だ!
子供にUNKOと言う・・・。それだけで笑顔になる!

音楽が世界の共通言語というのなら、
UNKOは世界の共通物質だ!

何だそりゃ!!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

XP制作日記18

2005年7月16日
【第1回 楽しい英語講座】
Is this a UNKO?
 これはUNKOですか?
Yes,this is a UNKO.
 はい、これはUNKOです。

//

自作戦闘面白れええええええええええええええ!!!
という事で、連続攻撃バリバリエンカウントエンチャントです何ですか。

Aspdの数値設定も、最初は数値処理でやっていたのだが、
イベントで+かーかとか選んで、クリックでえーと、そういう事。

カードシステムも順調。同一カード4枚ってのも面白い。
いける!これはいけるぞ!
ヒデさんを超える!Indeを超える!

(゜ー゜*)<さすがに天使の微笑を超えるとは言わないんですね!

(´・ω・`)<ションボリンク

//

ところで、定期的の地獄から脱却し、快適なFPSをゲッツできたわけだが、
さらに問題が・・・。

1マップに置いたイベント数とそのページ数の影響でしょう・・・
そのマップに移動するまでのタイムラグが結構気になる程度になってしまいました。

これを解決する方法は、イベント数を減らす・ピクチャー表示にするなどですが、
ピクチャーはもうほとんど上限まで使ってしまっているわけです。
となるとイベント数ですが、この場合メニュー画面を複数作らねばならないわけです。

できれば一画面内で管理したいわけで。
もうそういうレイアウトにしてしまっているし。

となると、ページ数を減らす作戦が最後の手段です。
試行錯誤でページ数を減らせられれば・・・。
って、たいして効果が無い気がする。

うーむ。
っていうか、今以上にイベント数増えるわけなんすよね。
最終的にどれほどになるか・・・。
とりあえず完成させてみてから・・・でしょうか。

XP制作日記17

2005年7月15日
Aspdシステムも完成しつつある。
連続攻撃とかね。できるようになったわけっすよ。
これ、結構革新的システムなんだよね。
アクションRPGであるROのAspdを、RPGとして再現したわけなんですよ。

何ですか。
文句があるならかかってこいやぁっ!!!

    _, ,_ ∩
  ( ゜∀゜)彡 UNKO!UNKO!
   ⊂彡

    _, ,_ ∩
  ( ゜∀゜)彡 UNKO!UNKO!UNKO!
   ⊂彡

    _, ,_ ∩
  ( ゜∀゜)彡 UNKO!UNKO!UNKO!UNKO!
   ⊂彡


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←でばーーさん

XP制作日記16

2005年7月15日
戦闘をとりあえず雛形っぽいものは作れた。雛形の骨組みって感じだが。
・・・まあ、作れば作るほどやる事が分かってきて途方も無いな。
さすが自作戦闘だぜ。
ダメージ計算式とか、特技の設定とか、敵の思考ルーチンとか、
戦闘アニメとか、Aspdシステムとか。

これが俗に言う、製作における第二の壁というやつだ。
ちなみに第一は作るか作らないか。
第二は完成させるかさせないか。
さらに上に行くと、第三の壁である妥協するかしないか、がある。

新人ツクーラーはよく覚えておくように。

(゜∀゜)∩<先生は今までどれだけ作ったんでつか!?

え?

(゜∀゜)∩<第三の壁も突破されたのでつか!?

・・・。

・・・。

・・・。

・・・死のう。

XP制作日記15

2005年7月13日
A-9さんをいじめるやつは許さない!
A-9さんをいじめていいのは俺だけだ!!!

という事で制作日記です。この間相当紆余曲折があったわけで。
一旦出来上がった設定を、修正して、さらに元に戻したり。
一旦出来上がったシステムが特に変更してないので動作しなくなったり。

やっぱりツクールのバグがあると思うんだよなー。
だって、スイッチ連続で設定したら下の命令は認識しなかったり、
ダブルクリックで命令欄が表示されなかったり(一旦閉じないといけない)。
再起動したら直ったとか、そういうやつもあったし。

それでもユーザーのミスであり、ツクールのバグじゃないと言い切れるのか!!!

    _, ,_ ∩
  ( ゜∀゜)彡 UNKO!UNKO!
   ⊂彡

まあそれは前置きとして、メニュー画面が骨組みが完成しつつあります。
手ごわいというか、むりぽと思われたAspdのシステムも、
カード4枚付け替えシステムも、意外と順調にできた。

特にカードシステムは4つもスロットがあり、そこに12枚もの
カードから1枚選んで付けたり取ったりするわけで、
システム構築段階から、どうすればいいかが半分分からない状態でとりかかった。
結果的には、作りながらシステムを考えていってできあがったが。

戦闘システムとなると、さらにこの上の技術がいるであろうわけで、
それは脅威であります。

ジーク・A-9!

遅延シマスタ!

2005年7月12日
アヒャ!!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

銭っ子にならない事には怠慢上等!これ企業の鉄則ね。
むしろ銭っ子にならない事をしている時点で褒めるべきやも。
しかし開催したからにはそれなりの責任もあるわけで。

編集後記マダー?

2005年7月11日
  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

//

リンク構想

今総合リンクとなっているリンクページを、
Careful Selection(厳選リンク)と、チェックサイトだけにします。
で、そのリンク>リンクについて>創作系>お役立ち系という感じか。

//

◆チェックサイト入閣規定◆
 トップページに更新履歴がある事
 更新日付けがある事
 更新履歴までにスクロールの必要が無い事
 更新履歴の内容が確認しやすい事
 Home>Index式ではない事
 音楽が鳴っていない事
 入り口・更新履歴などにFlashなどが使われていない事
 更新内容にサイト独自の言葉が使われていない事
 更新が滞っていない事
 管理がしっかりしている事
 フォントサイズ1が使われていない事
 年齢指定サイトでない事
 ページが表示されるまで3秒以上かからない事
 サイトの停止や停滞を予見させない事
 画面を小さくしたとき、スクロールバーがでないサイト
 移り気でない事

◆チェック対象外コンテンツ◆
 日記
 頂き物
 感想
 ラフ絵・線画
 隠しページ
 スタッフページ
 内輪な更新
 メルマガなど
 掲示板・チャットなどの設置
 
◆ツールチェック時の注意◆
 フレーム式は不利
 常に更新されているとなるサイトは不利

ガッ!

XP制作日記14

2005年7月10日
キー入力の処理が無いせいか、どうにもXPの情報処理がよく分からない。
一定の法則によって、スイッチやコモンイベントが反応しない場合があるような。
実際は並列処理の弊害がどうたらって事なのかもしれないが・・・。
動作が不安定なゲームになるかも。しっかりさせねばな。

ミス

2005年7月9日
>闇子さんへ
うにゃー。(。。)<だめぽ
明日の記事で修正記事を書きます。失礼しました。
うわー!!!(TOT)

XP制作日記13

2005年7月8日
キャンセルキー→メニュー画面へ
さらにキャンセルキー→フィールドへ

たかがこの程度のイベントにン時間かかってしまった。
この手のイベントは既に2000でも完成済みだっただけに、悔しいね。

何故か取得した位置情報が、移動後の位置情報に書き換えられたり、
移動後にスイッチをOFFにしても、フィールドに戻るとONのままだったり。

まあ、解決したからいいものの、XPなりの設定があるようだ。
お決まりとしてそういう情報は提示してくれていないので苦労するんだろう。

これからも。


(・∀・)<いるんだよね。自分の無能さをツールのせいにす


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

XP制作日記12

2005年7月7日
まだ続いていたんですね!!!!!!!!!!!!!!!!!!
という事で、現在遅々としていますが、ひとえに怠惰故。

デフォルトメニューを使おうと思ったのだが、1つ大問題が。
ステータスが4つねぇよ!!!って事。
攻撃力・物理防御・魔法防御しかない。
何故デフォルトをこんな設定にしたんだOJさんカムバーク!!!(麦)

スクリプトを使えばいいんだろうが、そこはそれ。
今もスクリプトはショウさんのダッシュ機能だけ。

一応、パートナー2.00のように、カスタマイズ画面を呼び出す
ようなやつは設定できたので、デフォルトメニュー使えそうなんだが。
EquipLeftを変えればいいんだろうが、単に名前を変えても意味が無いわけで。

難儀やね。
ただこれだけの事で、オール自作メニューにせなあかんとは。

だが・・・

だからこそ!

だからこそ、ほへーーー・・・・・。

//

もっとも間違いやすい同音異義語は、この2つではないだろうか。

確率と確立

意外と以外

・・・で?

もう結構

2005年7月6日
例えば、無碍な断り方をされた場合、私、もう結構と思ってしまいます。
「ああそうか、もういい分かった。結構。」
その後は二度と関わらない。
そうでなくとも、心象は最悪の局地へと落ちてゆきます。

それが例えばツクプレBBSでいうところの
「一度の荒らし」で「即アク禁」→「一生解除されない」
などという事例に現れています。
とはいえ生来の”甘さ”があるゆえ、なかなかそういかない部分もありますが。

あれれ?

2005年7月5日
声が・・・遅れて・・・

ではなく。

ツクプレのデザインがよくなったとか言われてますが、
カオティックチルドレン仕様という事で、
一回キッコロで文字変えてみたんですよ。

・・・ん?キッコロ?
キッコリ?コッキル?

・・・コッキリですね!アハッ☆

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←モリゾー(夢現記念)

つか、デザイン変更のやつがツクプレッソなら問題無いんですけど。
そこらへんどうよ。んんー?(威圧)

ちなみにページ縮小化&軽量化のため、余り画像が使えないトップ。
記事数も減らし、縦長過ぎなページも改良予定。

//

>先代UNKO提唱者様へ
7/4のフォントはJohn Handy LETです。WOW!

//

今回はわりとリニュっぽい感じではないでしょうか。
いやはや、自分でスタイルとか編集すると訳分かりませんが、
こういうのも素材として提供してくれているんですね。

//

物は言いようとはよく言ったもので、同じ内容だとしても
言葉遣い一つで天と地の差があります。

安くしろ!

もうちょっとまけてぇな〜♪

この違いを理解して欲しい。

次世代プレコン

2005年7月4日
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

【みんな大好き】
  A−9さんの日記が読めるのはダイアリーノートだけ!
                    【フロンティア病院】

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

さて、落ち着いたので(編集後記は放置)次回予告です。
第4回ドット絵コンテストは、非常に難しくします。
敷居の高さは10倍以上になります。って事は640×640ですかー!?
って感じですが、まあ似た様な高さです。

変わりに、小説コンテスト・音楽コンテストも開催します。
特に音楽は「戦闘」というテーマで募集しようと目論んでおります。

いずれも今回は期間を相当取ります。年末あたりに公開!
とできればいい感じで。応募開始までもずっと先になります。
今回は応募要項を掲載してから、応募開始までの期間を取るわけです。
何故そうするのか。もちろんそこにはちゃんとした理由があります。

ありますよ?
ええ。
・・・ありま・・・
ありますって。
・・・。
・・・・・・あり・・・
あ・・・・・・
あり・・・
ありま・・・!!!

(・∀・)<有馬温泉っ!!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A−9さん

応募者へメール中

2005年7月3日
5番まで完了。疲労遊戯の予感。
10番まで完了。ミスが怖い。
20番まで完了。細かいんじゃて!
30番まで完了!アハハハハハハハハハハハハ!!!

35番まで感郎う ・・・う? UNKO?

40までUNKOー!!!

    _, ,_ ∩
  ( ゜∀゜)彡 UNKO!UNKO!
   ⊂彡

45までUNKOー!!!

    _, ,_ ∩
  ( ゜∀゜)彡 UNKO!UNKO!
   ⊂彡

YES!UNKO!YES!UNKO!


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A−9さん

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