タクミさんはヒデさんの私物なんだから!!(問題発言)

という事で、ゆえさんのイラストは躍動感があります。
こういう絵を最近見ない。・・・なるほど。(何)

頑張っている人は、必ず結果に現れてくる。
某絵BBSの常連さんもそうだったように。

某イラスト募集に応募するためにも、レベルを上げねば。
っていうか、それまで募集が待ってくれるかどうかが問題。
ピックアップへの依頼が途絶えて幾年月。
という事で、廃止しようと思います。とりあえず7/22までに。
そしてそのスペースを広告スペースへ。

広告スペースと言っても、有料にできるほどアクセス数も無いので、
現状は今まで応募してくれた・お願いした作品を展示。
アフィリエイトを設置するのも一興。そんな感じで。

有料となると、10000ヒットサイトにせねばなりません。
そこで重要になるのが、レビューとなります。
我らが夢現は・・・簡単に調べて126でした。

それほど不可能な数字ではない・・・。特化ではないので、
紹介レビューとしよう。という話は前に書いたか。
ともかく、そうなると許可を取らねばならない。
そのシステム(規約)も修正せねば・・・。

フォー!

2005年5月17日
現在17作品ほど受け取りましたフォー!
そして締め切りまであと9日程度でしょうかフォー!
さすがに50作品超とはならない模様フォー!
広報に力を入れない方がいいのかしらフォー!

※フォー!をでばーー氏に捧ぐ。

//

Fuさんの数学話は面白いのだが、上手くレスができないのが困り物。
点が何かよかったっぽくて驚き。イェイ!(麦)
0次元がドット・・・。そういえば、1が点・2が線・3が面だと、
リアル=三次元に当てはまらないぞって事があって、
0を点とするとつじつまが合うなと思った事がありましたわ。(何)
つか、どこかで見た気もするっす。なるほどー。
5次元は無いけど、5次元空間なら在るのかしら。
3次元=立体にいる我々は4次元の要素?である時間を
認識できるが、操作はできない。つまり、タイムマシンが完成すれば
5次元の要素を認識できるようになるという事か。
5次元の要素を発見できる=タイムマシンが可能であるという事に。
でも、タイムマシンがあるなら未来から何らかの干渉があるはずで、
無いという事はえー、以下無駄に話が長くなるので削除。

UFOがタイムマシンって見方もあるが、あれはやっぱり
物理現象なんじゃないかと。まだまだ解明できないレベルの。
そうじゃないなら、本当に地球外生命体がいて、
エンターテイメントを提供しているんだと思う。粋だね、いなせだね。

畏怖すべき審査員

2005年5月15日
凄まじいニュース発表。
水車蹴りさん・・・まさかの特別審査員参戦です!(゜■゜メ)

余りに無謀な賭け故、当初依頼予定は全く無かったのですが、
紆余曲折を経てというか、普通に依頼→OKゲッツ。
そこに奇蹟が展開されていた。

ちなみに5+1ではなく、6+1でした。

あと今回、特別審査員は全作品を審査するとは限りません。
変わりに、「個人賞」を設定。全作品から1点のみ選出するタイプの賞です。
これだけを審査してもらう場合もあるかもしれません。

//

いきなりダイアリーがログオフされてました。
つか、昨日の日記ってタイトル書かなかったっけ。
謎が謎を呼ぶほどではないが、あれです。(謎)

//

>Fuさん
やはり面白いですね。(゜ー゜*)
それだけで、それ以上何も言えない感じですが。(==;

1次元が点で、2次元が点の連続で、3次元が点の連続の連続で・・・
と考えると、連続が次元の攻略ポイントだと思います。

いえ、思いません。(何)
>プニャコン
締め切りまで2週間を切る!!!
という割には、応募数が13点と意外な感じ。
それはそれでページ作成も審査も楽になるのですが。

理想としては、期日までしっかり描いて投稿しようという、
そういう事だと思いたいのですが、どうなんでしょう。
後方支援の割に、さてはてな状況。

ですが、特別審査員5名+1サークルを大々的に発表すれば、
いやがおうにも応募せずにはいられなくなるはずだ!!!
という事で、Fuさんには5次元の説明を面白おかしくする事を希望。
これって調べてもどこにも無いんだよねー。

----------(・x・)<UNKO?----------

次期コンテスト予定。
BBSでも話題に上がったイラスト・シナリオ大会。
これらを一気に発表してはいかがだろう。
第1回イラストコンテスト テーマ:剣と少女
第1回小説コンテスト テーマ:新米冒険者
第1回音楽コンテスト テーマ:立ちはだかる強敵(中ボス戦)
第1回ゲームコンテスト 要項:短編作品(1・2時間程度)

これらを次の1年かけて行おうと思う。
ただ、それまでツクプレが持つとは限らない。
何故なら、ツクール新聞・ツクプレ・偽ツクール新聞に続く
第四勢力・・・ツクールフライデーの復活があるからだ!

    _, ,_ ∩
  ( ゜∀゜)彡 えーりん!えーりん!
   ⊂彡

カード話題は続く

2005年5月13日
序盤のモンスターのカードゲット率は高く、効果は低い。
終盤のモンスターのカードゲット率は低く、効果は高い。

序盤は弱い→大量虐殺→率も高い→カード多数
終盤は強い→少量虐殺→率は低い→カード少数



//

微笑やキューブでは、カードは本編の内容とは関係無い。(と思う)
関連させるとする場合設定はどうしようか。ROでは、設定があるのだろうか。
どこかでみた記載(書き込み?)では、モンスターの力をカードに
封じ込めたもの・・・ってのがあったが。

まあ最初は普通に、無関係でカードを装備できるって事でいいとは思うが。

後半でも序盤のカードが使えるのと、使えないのではどちらがよいのだろう。
HP+100だと、序盤は大活躍だが、終盤は何の役にも立たない。
HP+10%だと、序盤は何の役にも立たないが、終盤は大活躍。


近いうちに、凄まじいニュースをお届けできると思います。

//

>Fuさん
お前様のおかげで世間では大変な事になってしまったでございます。
もちろんできていらっしゃるとは思われますが、覚悟しておいて下さいね♪(*^^*)

>双さん
イベントゲッツもありですね〜。問題は、どう付加価値的にポンと
偶然手に入るかって演出かも。カードがメインになっては、面白くない。
ROみたいにカードありきになっては、せっかくの効果が・・・。

いや、どうなんだろう。凄いカードはなかなか手に入らない分、
効果も凄い。すぐ手に入るカードはそんなに必要ないけど、
あるとちょっと嬉しい。うーむ。この辺FFのマテリアのように、
ストーリーと関連付ければいいのかもしれない。

その究極は遊戯王みたいな感じになってしまうわけだが、
それはそれで目指すところじゃない。どこに線を引くかという問題。
ROのようなバランスは目指すところではないが、ボスカードにあるような
攻撃速度10%アップや、命中率+100、範囲攻撃可能などの
強力・魅力的な付加価値は欲しいところ。

転載

2005年5月11日
ツクプレッソが漫画・アニメ感想に特化となるので、
向こうで書いたゲーム話をこちらに移すという事に。

【カンストに関する考察】4/16
一応メインはゲームなのですが、普通のゲームは高い&
フリーゲームは気楽に感想を書けないというディレマです。
※ディレマ=ジレンマ 英語発音だとこう言うらしい。(謎)

という事で、ゲーム話。カテゴリー名は変えるかもしれませんが、
要するにゲーム関連のお話です。

特にRPGにおいては、レベル等各種ステータスのカンストが
最終目標の1つとなっています。
レベル99 攻撃力999 防御力999
また、アイテムコンプリートなども同様に。
ポーション99 エーテル99 エクスカリバー99

否!否!否!

それを達成する=終わりなのです。
だから「終わり」を「目標」とするのはいかがなものかと思うわけです。
そこでいろいろ考えるのがゲームクリエイターというものです。

で、ここで詳細書くと手持ちの武器が無くなるので、
ラグナロクオンラインすなわちROに関する要望などをつらつらと。
ROも久々に課金したので、RO日記もここに書こうかしらなどなどと。

とりあえずROにしろ何にしろ、ネットゲームは上限が狭すぎる。
上述の通り、成長しきってしまっては(その面において)終了なので、
そこで課金が停止してしまう。だから成長が大変になっているわけです。
値段の高いアイテムがあったり、敵があんまりいなかったり。

否!否!否!

そうじゃない。あんたら何にも分かっちゃいないんだ。
ネットゲームもといゲームの本質は何か?
ゲームはエンターテイメントである。要するに娯楽!暇つぶし!息抜き!

何故そこで苦労せねばならぬのかと。
エフェクト派手派手!これはグッド。音楽もハイレベル!グッド!
しかし成長面でバッドー!(何)

ROなんか、レベル99というだけでなく、3次職を作らず
上位2次職というややこしいものを設定している。
初心者→1次職→2次職Lv.99→初心者→1次職→上位2次職というややこしさ。
何故に初心者→1次→2次→3次→4次?・・・としないのか。

むむ。やや方向がずれてきているね?(爆)

レベルを999までいけるようにして、もっとカスタマイズをバリバリできるように
すればいいのに・・・とか思う。ただ、1ポイントの重みを楽しむのもROなので、
単にレベルアップの回数を多くするとか、それだけでも違う。
つか、レベル98→99までが、全経験値量の4分の1だとか。
95→99までだと、半分らしい。レベル95までいってようやく半分。
今まで94回レベルアップできた経験値で、今度は4回というデビルロード。

ま、そういうもんっちゃあそういうもんなんだがね。
でも無駄要望でも羅列するぐらいならいいだろうと。
っていうか、そこから自作品へのアイデアが生まれれば・・・
というところが一番のポイントなので!キャハッ!!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)

あと、モンスター。「モンスターを索敵する」って時点で何か違う気がする。
ドラクエ時代からずっとそういうもんだとは思うが・・・。
ともかく、もっと数いていいと思うわけよ。
マップも狭いし。っていうか、利益なんだよな〜。

テイルズウィーバーでは、結構モンスターがいっぱいいるって感じだった。
敵がいっぱいになる代わりに経験値も減少・・・では意味が無い。
この辺ジレンマゆーやつやなー。
でもネットゲームはゲーム自体が成長するゲーム。
問題点は、ユーザーのゲームクリア速度に開発が追いつかないところだろう。

3次職がどこかへ行き、上位2次という現2次のアレンジになったのも、
その例だろう。つか、バランス崩れるとか言ってるのがおかしい。
サクライでテストすればいい事だし、何よりどう考えても強くないまでに
スキルの能力を抑えて実装すればいいだけの事じゃないか。

例えばボーリングバッシュ2000%!っていう予定ならば、200%にして、
剣士でもバッシュしてる方が強ぇえYO!ってすればいい。
あとでいくらでも修正すればいいだけの事。
プログラムはよく分からないが、数値を200→2000にする事が
死ぬほど面倒だとは思えない。

まあ、ガンホーを基準に考えてはいけないが。

とりあえず本末転倒な事になっている。これを何とかできれば、
ROがさらに素晴らしいゲームになる。いや、管理会社が変わるだけでも
十分素晴らしいゲームになるんだが。現状でも面白いが。
っていうか、ゲームというよりRO話になってしまったなー。

とにかく、カンストは大変という事で。(謎)

【脅威の新作発表!】4/17
SmokingWOLFさんの「シルフェイド幻想譚」DL開始です。
カウンターを見るだけで、その凄さが分かりますね。
1日で26000突破っすよ。
大手フリゲサイトでも1万数千が限界なのに、倍以上っす!
凄い!というか、それだけ絶対数はいるのだな〜という感じ。
※ユニークアクセス云々は無しで

次はMASAさんの「CUBE!」の出番です。エライコッチャでー!(麦)

【CUBE!とかとか】4/30
MASAさんのCUBE!をプレイ中。
意外と敵が強いので、巻き戻りで大変。
ちゃんとセーブしてれば問題無いんですけどね。
してませんから!!!(゜ー^*)b

こういうシステム・カスタマイズが多いゲームはいい。
ゲームにというより、ゲーム制作に興味が湧いてくる。
しかし素材だけでも、これだけ揃えるには
一体どれほどの労力が要るだろうか・・・。
だが重要なのは、いつ・どの範囲までかを考慮する事だ。
単に気付いたから訂正していては、キリが無い事はもちろん、
それが必ずしも他者へ有利なものとなるとは限らない。

>天使の羽休めでも、CUBE!でも取り上げられているが、
天使の”微笑”でした。

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん
【ブログリンク集】
 ツクプレッソでリンクを貼りたいと思います。
 っていうか、まあ何件か既に貼っていますが。
 これならば問題もあまりないでしょう。
 数は相当厳選されるでしょうが。
 って事で、ツクプレにあるブログサイトのリンクは
 削除する予定。

【ゲーム作品紹介】
 ・批評>感想>紹介
 個人サイトでのレビューは、批評・感想という位置付け。
 ツクプレでの作品紹介は、感想・紹介という位置付け。
 そんな感じで作品リンク集も作成予定。

//

カードはよいね。
天使の羽休めでも、CUBE!でも取り上げられているが、
あの”付加価値””小さく何かがアップ””特殊効果発動!”
なんて、ロマンですよ。ね?ヒデさん!MASAさん!(何)

早くこういうのをシステムとして組み込んだゲームを作りたい。
普通のゲームを作るだけで手一杯ですが。

だが構想だけは日本一。以下、自己中心モードで。

カード考察
 取得率は1/50をベース。ROのように、余りにカードがでない
 というのもモチベーションが下がる。ネットゲーという部分を
 差し引いても、これは問題。ちなみにROは1/5000とかそういうレベル。
 1/50は50匹倒せば1枚手に入る確率・・・ではない気がするのだが、
 どうなんだろう。パーセントにすると2%になる。

 ちなみに長編RPGでのクリアまでの総戦闘回数は500回である。
 そのうち敵を平均2.5匹とすると、1250匹。
 この2%で25枚。うーむ、こう考えると、これでも
 まだ確率は低いか・・・。
 一人が装備できるカード枚数は4枚で、4人で16枚。
 さてさて。
 
 あと、雑魚カードが役に立たないって問題も問題。
 雑魚カード10枚で、ランダムで1枚カードがもらえるシステムを
 作るのはどうか・・・というアイデアがOWNであったと思うが、
 やはりそういう部分も必須。俺としては、カードをポイントに
 変換できるシステムにする予定。

用語解説
 BHP・・・戦闘後回復するHPの略。CUBE!でもあるシステム。
  俺ゲーでは最大HPとDfから算出するとかにしようかと。

・ポヨックカード
 取得確率 1/50
 効果 HP+25 BHP+1
・パタックカード
 取得確率 1/47
 効果 MP+10 aspd+5

ふむむー。

銀杏銀杏銀砂銀杏

2005年5月10日
>銀砂さん
 >>そんな能力を隠していたなんて
(゜∀゜)/<イエーイ!!!(嬉々)
一応絵描きなんだよー。せめてこの部分だけでも・・・。

 >>イタイ タスケテ
爪はいてぇっすよね。タバスコとか七味とかわさびとか
ハバネロとかハバネロとかハバネーロとかに注意です。

>タクミちゃん
 >>まさか協賛サイトという形で触れ回るとは予想もしなかった。。
ええー!あはーん!
いえ、あえて何事も無かったかのように。(謎)

ちなみに恥をさらしているのはあちきですから!!!

 >>改めてhiroさんのパイプの広さに驚かされました!
 創作の実力が無くても、それなりにできるもんですね・・・ 
 って、そりゃどういう事じゃあ!!!(逆切れ)(゜ー^*)b

>闇さん
カモン!カモーメ!!!(麦)
ちびキャラの文字は消えども、キャンバス内に収める事に
変わり無しというやつですね〜。お待ちしております。

>A−9さん
ブラクラじゃなくても、双さんブログを開くとIEシャットダウン。
チクショウ!双さんなんて牛の尻の穴に埋まっちゃえばいいんだい!

(´∀`*)<それはそれで・・・いいかも

>???
どこか忘れましたが。
ツクプレがページがごたごたしているとのご指摘。
あいや!
修正は・・・ムズイです。相当なリニュが必要となりますね。
情報ありありにゃんこらーです。

復帰

2005年5月9日
という事で、現役復帰なツクプレノートをよろしく。

別にコレ↓を高頻度で使いたいから、という訳ではありません。

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

否定はしませんが。

//

今さらですが、プレコンの制作ツール限定を緩和。
ただ、チェックができない場合苦労が水の泡になるという罠。
まあ、まずないでしょうが・・・。

一応、「限定してるじゃん」という言い訳が必要なため、
限定を明記する必要はあるのですよなるほどー。

Limited

2005年5月9日
ギリギリ更新セーフ。
普通に間に合うと思ってたら、足元すくわれそうに。
一応1年間毎日更新なので、危ないぜ。
気を抜いたら死ぬ。

//

協賛サイト。各所に多く貼り付けて頂き、ありがたいやら
扱いが凄過ぎて恐縮だわです。(’-’*)<プニャコーン

そして、どうやってもリンクされるのは無理だろうと
思っていたお方からのリンクもありました。
しかも偉い凄い扱いを・・・。裏事情もあり名前は伏せますが、
今度はさらにその上を・・・。(謎)

//

ついに2000ヒットオーバー。
しかしここまで後方支援してもらっておいて、ツクール新聞には
未だ連敗続き。いや、そちらへもリンク貼っているので、
多少は流れるであろうが、それにしてもなかなか牙城は切り崩せない。

検索・登録サイトへ登録せねばいかんか。
せっかくコンテストもこれから開催するわけだし。

//

某所。実にまじめだ・・・。うちは

(・∀・)<アヒャ!

とか結構平気で使ってしまっている。
こんな事でいいのでしょうか。

公平で公的な情報サイトとして、こんな事でいいのか!

  _, ,_  パーン!
 ( ・∀・)
   ⊂彡☆))∀・)<イイ!!


というネタ。
教訓教訓。

//

>ゆえさん
見事に原色派な部分を突かれた感じ。うむむ、彩度問題ですね。

>双さん
某サイト、何故か強制終了するため、削除しておきました。
一応履歴部分はそのままで、名前は修正しています。
ご迷惑おかけして申し訳ありません。

ゆえさんへ

2005年5月8日
色塗りに参加!評価お願いします。(’-’*)
http://tukupure.sakura.ne.jp/yuesann.htm

劣化が激しかったので、右側に高画質verを。
各所でのバナー設置ありがとうございます。
何やら凄い特別な扱いをしてもらってたりするサイトもあり、
これは頑張らねばならないといいつつも、応募作や
メール・掲示板のレスやページの作成などに何時間と。

プレコンのシステム化は必死ですね!!!(何度目や)

//

ところで皆様。お気付きですか?そうです。
「特別審査員」です。今まで水面下で暗躍しつつ、
掲示板の書き込みなどで気付いた方もいるかもしれません。

今回の特別審査員も凄いです。偉い事です。
尚、今回は「全てを審査」「個人賞のみ選定」など、
審査方法はまちまちになるかもしれません。
それゆえ、ランクなどが設定されない場合もあるやも
しれませんが、ご了承下さい。

現在決定している特別審査員は以下の通り。(ABCあいう順)

MASAさん
 ご存知CUBE!の作者さん
MAYさん
 ドット絵師の墓場で有名、凄腕ドット絵師
T/Iさん
 imagination.netにて掲載のドット絵は凄まじい
T★Pさん
 ご存知第2回大会優勝者、素晴らしきドラゴン
アルファナッツ
 言わずと知れたアルファナッツ まさかのご参戦に激震
タクミさん
 ご存知第1回大会優勝者、今回のサンプルも作成頂きました 

(’-’*)<・・・よくぞ引き受けて下さいました(涙)

※っていうか、応募者にも凄い人が。エライコッチャ!!!

//

>春子さん
はうー。そ、そうなんですか。
>>ニュース掲載は本当に有り難く思ってるのですよ。
って、マジスカ!?(TOT)

あうう、ありがとうございます。
もう少し自信を持ってニュースを書けそうです。

そういえば、もともと許可を取っていないんですし、
おどおどしててもどうにもならないですよね・・・。ギャフン!

>>本当に左右されてますから;
そんな事言ったら特別扱いするんだから!!!(えー)

>>検索サイトとか登録しようかなー
お気持ちは分かりますねー。うちも、大手検索サイトに
登録しようかと思いつつ。
でも春子さんならば大手を振って登録できますよー。
だって春子さんだから!!!

落ちが無い!
  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)
プンゲとなっているようだが、それはいかがなものかと。
これを最初に言ったのはA-9君だと思うが、糞ゲとか
そういう中傷めいた言葉だったと思う。
確かに批判される面もあるだろうが、実績あるコンテストに
このような名称を付けるのはいかがなものかと。

サンプンゲーコンテストなんだから、サンコン・・・いえ、
やはり3分ゲーでいいじゃなかと思うのですがどうか。
まあ本人が否定してないのでいいのかもしれないけど。
いや、そうじゃない。故にあえて叩こう。

こいつを!
  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

PS.別にA-9さんをいじめる口実が欲しかった訳じゃありません!!!!!!!!!!(・∀・)<アヒャ!
  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)

なんつーか、ダラダラ書けるここって実は重要なのかも。

ツクプレッソも、個人日記の感想部分だけを取り出しただけだし。
つか、向こうは向こうで感想だけにした方がいい感じ。

という事で、ダイアリーノート復権の予感。

それに、未だにここからのツクプレ訪問者が結構いらっしゃるわけで。
A-9さんをいじめるにしても、ここの方が便利だし。

>春子さん
あらヤダ。あらヤダよ〜。

掲載基準は今は適当です。線画だけとかは掲載しないようにとか。
日記のイラストも徐々に掲載しないようにとか。

春子さんの日記絵を掲載しないようにしたのは、
その通りあの日記のトラブルからです。

トラブルは非常に怖いわけです。というか、今までも
結構オドオドしつつ掲載していたのですよ。ゆえさん日記も。
何となく、雰囲気から。あまり快く思っていないのかな〜
どうなのかな〜と。よかれと思ってやってるので、
それが迷惑だとしたら・・・。これは恐怖です。

そもそもギャラリーではなく日記に掲載しているものを、
取り上げるべきなのだろうかとか。ギャラリーは普通に公開!
でしょうけど、日記だと知り合いだけに見てもらいたいって
感じがし始めて・・・。うーむ。

まあ、ツクプレに掲載したところで今のヒット数では
ほとんどアクセスアップには貢献できないですし。(==)

>ブー太さん
3分ゲーも月弓もいいから、まずはプレコンだろ?な?(・∀・)

//

掲示板レス関連は翌日に。
>トリアコンタンさんの日記(5/3)
本来の目的を失ったものはどこへ進むのか。
フロンティアを切り開き革命を起こすか、
いずれ失速しその姿を消すか・・・。

プログラムの知識を必要としないツクールは、
プログラムの知識を必要とするツールへと変わった。
これは進化だろうか、衰退だろうか。

我々は過渡期に立たされている。
ツクールは海老の商品である。
だが、ツクールユーザーは我々である。
そして商品ではなく、ツクールという作品を
より優れた作品へと高められるのも、
我々ツクールユーザーなのではないだろうか!

尚、落ちは無い。

UNKO?→YES!

2005年5月3日
またプレコンを批判するのか!あんたたちは!!!

(・∀・)

今回の規約で参加者は減るでしょうか。
でも難易度により参加者は増えるでしょうか。

どちらにしろ、結果が全てです。
ジーク・A−9!!

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