銭っこ話題
2005年8月26日つか、株。
スクウェアエニックス 3030円×100株=30万3000円
→3010円→2950円 さらに下がり
バンダイ 2565×100株=25万6500円。
→2625円→2705円 それなりにアップ
ライブドア 520円×500株=26万円。
→496円→490円 下がり
全面安は免れましたね。っていうか、全面安って何よ。
スクウェアエニックス 3030円×100株=30万3000円
→3010円→2950円 さらに下がり
バンダイ 2565×100株=25万6500円。
→2625円→2705円 それなりにアップ
ライブドア 520円×500株=26万円。
→496円→490円 下がり
全面安は免れましたね。っていうか、全面安って何よ。
カードゲーム
2005年8月24日今まではRO式カード構想をしていたわけだが、
本当にカードゲームとしての構想をしてみようと思いました。
>フーン。
>でも既に遊戯王という金字塔がある中、
>どうやってオリジナリティーを生み出すおつもりですか?
遊戯王?金字塔?
馬鹿言っちゃいけないよ左近寺君。
我々はアマチュアだ。市販を超えるのも1つだろうが、
二番煎じに甘んじる、もっと言えば全く同じような作品を作るのも
これアマチュアの専売特許じゃないでしょうか。
>あなたは何を言っているんですか?
そんな事はどうでもいい。
カードゲームももうどうでもいい。後で考える。
//
まずHPアップは必須だね。
今日はこれを考察してみよう。
HPアップには数値アップと%アップがある。
HP+200やHP+50%だ。
HPが10の時、あるいは1000の時で効果は逆転する。
HPアップ系はこれだけか。
MPも同時にアップする系とか、HPを減少させてAtアップするとか、
いろいろ考えられるが、ようするにそれぐらいか。
防御系と考えるなら、毎戦闘時HP100分のダメージを防御するってのもあるな。
回復系と考えれば、HPが0になっても1戦闘に1回25%まで回復するとか。
その効果が、特技なのか武具なのかアイテムなのかカードなのか。
その辺りも重要になるかもしれない。
できるだけカード効果というのは、反則気味な感じがあるのがいいかも。
手に入れづらいわけだし。
でも、複数装着を考えると効果が4倍になったりするから、微妙かも。
本当にカードゲームとしての構想をしてみようと思いました。
>フーン。
>でも既に遊戯王という金字塔がある中、
>どうやってオリジナリティーを生み出すおつもりですか?
遊戯王?金字塔?
馬鹿言っちゃいけないよ左近寺君。
我々はアマチュアだ。市販を超えるのも1つだろうが、
二番煎じに甘んじる、もっと言えば全く同じような作品を作るのも
これアマチュアの専売特許じゃないでしょうか。
>あなたは何を言っているんですか?
そんな事はどうでもいい。
カードゲームももうどうでもいい。後で考える。
//
まずHPアップは必須だね。
今日はこれを考察してみよう。
HPアップには数値アップと%アップがある。
HP+200やHP+50%だ。
HPが10の時、あるいは1000の時で効果は逆転する。
HPアップ系はこれだけか。
MPも同時にアップする系とか、HPを減少させてAtアップするとか、
いろいろ考えられるが、ようするにそれぐらいか。
防御系と考えるなら、毎戦闘時HP100分のダメージを防御するってのもあるな。
回復系と考えれば、HPが0になっても1戦闘に1回25%まで回復するとか。
その効果が、特技なのか武具なのかアイテムなのかカードなのか。
その辺りも重要になるかもしれない。
できるだけカード効果というのは、反則気味な感じがあるのがいいかも。
手に入れづらいわけだし。
でも、複数装着を考えると効果が4倍になったりするから、微妙かも。
失望
2005年8月24日>リレー小説
文章系を盛り上げる1つとして考えた事でしたが、
ここまで真っ向から拒否されるとは思っていませんでした。
意気消沈。ですがそれだけ批判される事なのでしょうね。
//
制作日記。
制作というか、考察。秒間5回攻撃をするには、
1回の攻撃に使える時間は0.2秒となる。
1フレームは0.05秒なので、ディレイを0として、
4フレームが攻撃モーションに使える、となる。
「止め・振りかぶり・斬り」を基本パターンとすると、
1フレーム余裕がある点、なんとかなる感じ。
実際それだけの攻撃速度があっても、微妙かもしれないが。
通常の攻撃モーションとディレイ。
これは攻撃速度の上昇と共に、いずれも速度上昇・縮小していく。
問題はその微細な変化を表現できないという点。
ただ最高速を4フレーム攻撃モーション+ディレイ0で
表現できるとはいえ、最低速度との間にいくつの設定をできるか。
とりあえず秒間5回-1回攻撃を上限下限とするなら、
4フレーム-20フレームとなる。
下限では1回の攻撃中に使えるフレームが20個という事だ。
すなわち、17のパターンが設定できる。
む?
これは結構いいんじゃなかろうか。
問題があるとすれば、その差を「攻撃モーション」にするのか
「ディレイ」にするのか、あるいはその両方・・・。
この設定が難しいところだろう。
攻撃に1秒かけるのもどんだけ遅い攻撃やねん!となる。
それだけ遅い攻撃となると、斧での攻撃となる。
しかし20枚もパターンを使うほどではないだろう。
止め→振りかぶり3つ→止め→斬り2つと考えても10に満たない。
それにそれだけの重量の武器ならば、次の攻撃まで一呼吸必要になる。
あるいは武器によってディレイが発生すると考えるのも1つか。
例えば素手ならば、ディレイはほぼ0としてもいいだろう。
ナックル0 短剣1 剣2 槍3 斧4 という感じだ。
また、攻撃モーションも考えると、
ナックル2 短剣3 剣4 槍5 斧7 という感じにできる。
これはベース値として、Aspdによってはマイナスが可能、と。
文章系を盛り上げる1つとして考えた事でしたが、
ここまで真っ向から拒否されるとは思っていませんでした。
意気消沈。ですがそれだけ批判される事なのでしょうね。
//
制作日記。
制作というか、考察。秒間5回攻撃をするには、
1回の攻撃に使える時間は0.2秒となる。
1フレームは0.05秒なので、ディレイを0として、
4フレームが攻撃モーションに使える、となる。
「止め・振りかぶり・斬り」を基本パターンとすると、
1フレーム余裕がある点、なんとかなる感じ。
実際それだけの攻撃速度があっても、微妙かもしれないが。
通常の攻撃モーションとディレイ。
これは攻撃速度の上昇と共に、いずれも速度上昇・縮小していく。
問題はその微細な変化を表現できないという点。
ただ最高速を4フレーム攻撃モーション+ディレイ0で
表現できるとはいえ、最低速度との間にいくつの設定をできるか。
とりあえず秒間5回-1回攻撃を上限下限とするなら、
4フレーム-20フレームとなる。
下限では1回の攻撃中に使えるフレームが20個という事だ。
すなわち、17のパターンが設定できる。
む?
これは結構いいんじゃなかろうか。
問題があるとすれば、その差を「攻撃モーション」にするのか
「ディレイ」にするのか、あるいはその両方・・・。
この設定が難しいところだろう。
攻撃に1秒かけるのもどんだけ遅い攻撃やねん!となる。
それだけ遅い攻撃となると、斧での攻撃となる。
しかし20枚もパターンを使うほどではないだろう。
止め→振りかぶり3つ→止め→斬り2つと考えても10に満たない。
それにそれだけの重量の武器ならば、次の攻撃まで一呼吸必要になる。
あるいは武器によってディレイが発生すると考えるのも1つか。
例えば素手ならば、ディレイはほぼ0としてもいいだろう。
ナックル0 短剣1 剣2 槍3 斧4 という感じだ。
また、攻撃モーションも考えると、
ナックル2 短剣3 剣4 槍5 斧7 という感じにできる。
これはベース値として、Aspdによってはマイナスが可能、と。
募集 考察
2005年8月23日>春子さん
お久し鰤にゃんこです。(^^)
>>掲載待ち・掲載期間が短いというのも結構ショボーンなので、
ですよね・・・。そしてそういう風な扱いをする事は、
偉そうな感じなのでそれも問題です。(==;
スカウトですか。うーむ。
これはこれで、選んでいる→上から見てる→偉そうって感じで。
>>25KB以下は相当無理があります
アウア!そうですかー。確かにこれが達成できるのは、
イラストだと高圧縮JPGぐらいですか・・・ね。(。。;
とりあえず、いろいろ計算して40kbが限界かなー・・・
と思いますがどうなんでしょう。
※広告で、468×60バナー(12KB設定)の約3倍という事で計算。
>>リレー小説
なるほどです。確かに。(・・;
やるとしたら専用ページ。それがいいっぽいですね。
投稿ニュースBBSはー・・・うーむ。
軽い感じで更新情報を書けるというのも、
あのティーカップのショボイシンプルなBBSを使う利点だったりします。
本格的にした方がいいのでしょうか・・・うーむ。
ヒデさんのところでせっかく作品宣伝掲示板ができたのに、
利用者がほとんどいなかった点を考えると。(=〜=;
>A-9さん
いやいや、リレー小説は興味あるんですよ。
電撃プレイステーションのリレー小説を見てましたし、
実際自サイトでリレー小説を3つも行いましたし。(自分も参加)
テレビゲーム・トランプな事をするのは、音楽の方だと思うっす。
・・・この2分野はまだ実行に移すのは止めた方がいいですかね。
うーむ。
まずはトップ絵募集を起動に乗せねばなりませんか。
あとコンテストも・・・。
//
トップ絵募集に関する1つのアイデア。
募集していて、かなりの数溜まったら一旦終了という手はどうでしょう。
例えば全て掲載するのに6ヶ月かかるようになったら、
3ヵ月分掲載完了してから、再度募集する。
こうすれば掲載期間がどうこうという問題は解決。
待ち時間も、まあそれほどじゃない・・・と。
お久し鰤にゃんこです。(^^)
>>掲載待ち・掲載期間が短いというのも結構ショボーンなので、
ですよね・・・。そしてそういう風な扱いをする事は、
偉そうな感じなのでそれも問題です。(==;
スカウトですか。うーむ。
これはこれで、選んでいる→上から見てる→偉そうって感じで。
>>25KB以下は相当無理があります
アウア!そうですかー。確かにこれが達成できるのは、
イラストだと高圧縮JPGぐらいですか・・・ね。(。。;
とりあえず、いろいろ計算して40kbが限界かなー・・・
と思いますがどうなんでしょう。
※広告で、468×60バナー(12KB設定)の約3倍という事で計算。
>>リレー小説
なるほどです。確かに。(・・;
やるとしたら専用ページ。それがいいっぽいですね。
投稿ニュースBBSはー・・・うーむ。
軽い感じで更新情報を書けるというのも、
あのティーカップの
本格的にした方がいいのでしょうか・・・うーむ。
ヒデさんのところでせっかく作品宣伝掲示板ができたのに、
利用者がほとんどいなかった点を考えると。(=〜=;
>A-9さん
いやいや、リレー小説は興味あるんですよ。
電撃プレイステーションのリレー小説を見てましたし、
実際自サイトでリレー小説を3つも行いましたし。(自分も参加)
テレビゲーム・トランプな事をするのは、音楽の方だと思うっす。
・・・この2分野はまだ実行に移すのは止めた方がいいですかね。
うーむ。
まずはトップ絵募集を起動に乗せねばなりませんか。
あとコンテストも・・・。
//
トップ絵募集に関する1つのアイデア。
募集していて、かなりの数溜まったら一旦終了という手はどうでしょう。
例えば全て掲載するのに6ヶ月かかるようになったら、
3ヵ月分掲載完了してから、再度募集する。
こうすれば掲載期間がどうこうという問題は解決。
待ち時間も、まあそれほどじゃない・・・と。
やったぜゆえさん!
2005年8月22日>ゆえさん
ゆえさんに興味を持って頂き幸せ至極ナリ!(TOT)
つか、プレコンも待って頂きありがたや〜ムグムグ。
なるほどテーマですか・・・って、まあそれはコンテストで
やればいいかも。トップ絵は自由に。しいて言うなら季節感?
>>音楽
分かってますぜフヘフヘ。今日もチェック中に大音量で
鳴られましてビクリーしました故。
>双さん
その辺、いろいろと問題が転がってますよね。
投稿過多・・・は無いと思いますが、あったとしたら
掲載期間を短くしてバンバン掲載する形になると思います。
ランダムにすると毎回読み込むので重くなりますし。
>>注文
うーむ。意図と違ったイラストが来て、「ごめん!不採用!」
って言いづらいですしね。(==;
エロは・・・。ツクプレの雰囲気に似つかわしくなければOKとか、
エロが目的な絵でなければOKとか。難しいです。
>>MIDI
形式は大抵のPCで鳴るような形式がいいのですが、
MIDIにもさらにタイプがあるのですね・・・。
困った時にはA-9さんに質問だぜ!!!
>>とか言いながら僕は参加しないっぽいです。
しないのかよ!!!
>A-9さん
>>ピックアップした方が良い
うむむむむ・・・。確かにそれなら、採用不採用の問題とかも
解決できるんですが・・・。誰でも応募できるってのも
創作活動の活性化という点でいいと思うわけで。
>>自分が興味を持つことも出来ない分野を盛り上げられるわけ無いし。
いたたたたっ!!!
何ですか。
何なんですか!あんたは!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
興味が無いんじゃなくて、ただ”苦手”なだけなんですよ〜おほほほほ。
(´ー`*)<それは実に良い言い訳だ
//
とりあえず、トップ絵募集要項の草案です。粗がありましたら
ご助言よろしくお願いします。
http://tukupure.sakura.ne.jp/tp_bosyuu.htm
ゆえさんに興味を持って頂き幸せ至極ナリ!(TOT)
つか、プレコンも待って頂きありがたや〜ムグムグ。
なるほどテーマですか・・・って、まあそれはコンテストで
やればいいかも。トップ絵は自由に。しいて言うなら季節感?
>>音楽
分かってますぜフヘフヘ。今日もチェック中に大音量で
鳴られましてビクリーしました故。
>双さん
その辺、いろいろと問題が転がってますよね。
投稿過多・・・は無いと思いますが、あったとしたら
掲載期間を短くしてバンバン掲載する形になると思います。
ランダムにすると毎回読み込むので重くなりますし。
>>注文
うーむ。意図と違ったイラストが来て、「ごめん!不採用!」
って言いづらいですしね。(==;
エロは・・・。ツクプレの雰囲気に似つかわしくなければOKとか、
エロが目的な絵でなければOKとか。難しいです。
>>MIDI
形式は大抵のPCで鳴るような形式がいいのですが、
MIDIにもさらにタイプがあるのですね・・・。
困った時にはA-9さんに質問だぜ!!!
>>とか言いながら僕は参加しないっぽいです。
しないのかよ!!!
>A-9さん
>>ピックアップした方が良い
うむむむむ・・・。確かにそれなら、採用不採用の問題とかも
解決できるんですが・・・。誰でも応募できるってのも
創作活動の活性化という点でいいと思うわけで。
>>自分が興味を持つことも出来ない分野を盛り上げられるわけ無いし。
いたたたたっ!!!
何ですか。
何なんですか!あんたは!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
興味が無いんじゃなくて、ただ”苦手”なだけなんですよ〜おほほほほ。
(´ー`*)<それは実に良い言い訳だ
//
とりあえず、トップ絵募集要項の草案です。粗がありましたら
ご助言よろしくお願いします。
http://tukupure.sakura.ne.jp/tp_bosyuu.htm
創作の総合情報サイトとしての役割
2005年8月22日 _, ,_ ∩クワッ!
( ‘д‘)彡
?(`Д゜+)←A-9さん
今までゲームが一番でした。掲載位置も一番上です。
ゲームは他とは時間も労力も桁違いという事もあります。
ゲームは、絵・文・音全てを内包しているからとも言えます。
ですが、ホームページにおいて有利なのは絵・文・音ではないでしょうか。
絵は見る、文は読む、音は聞く。しかしゲームはその3つに加え
操作するという行動があります。この4つの動作を一気にできるとすれば、
それは大魔王バーン様ぐらいではないでしょうか。
失礼。話がそれましたね。(意図的)
ウェブゲームというものがありますが、たいてい専用のページがあります。
それはゲームをするにはある程度の広さが必要だからです。
しかしもっとも重要なページ(トップページ)でそれをするのはなかなか困難です。
ですが。
限られたスペースでそれをできるジャンルがあります。
それが、絵であり、文であり、音なのです。
今この3つのジャンルがゲームよりよい扱いを受ける時なのです。
(゜Д゜メ)y=~~~<要するに?
◆ 募集です! ◆
トップ絵募集
300×300で、ツクプレトップページ最上部に貼る
トップ絵を募集します。掲載期間は応募数によりけり。
リレー小説募集
トップページ最上部にリレー小説を掲載。
リレーなのである程度スペースも削減できる。
音楽募集
HPに音楽を付けようYO!という思惑。
募集開始はまだですが、集まるでしょうか。(==;
( ‘д‘)彡
?(`Д゜+)←A-9さん
今までゲームが一番でした。掲載位置も一番上です。
ゲームは他とは時間も労力も桁違いという事もあります。
ゲームは、絵・文・音全てを内包しているからとも言えます。
ですが、ホームページにおいて有利なのは絵・文・音ではないでしょうか。
絵は見る、文は読む、音は聞く。しかしゲームはその3つに加え
操作するという行動があります。この4つの動作を一気にできるとすれば、
それは大魔王バーン様ぐらいではないでしょうか。
失礼。話がそれましたね。(意図的)
ウェブゲームというものがありますが、たいてい専用のページがあります。
それはゲームをするにはある程度の広さが必要だからです。
しかしもっとも重要なページ(トップページ)でそれをするのはなかなか困難です。
ですが。
限られたスペースでそれをできるジャンルがあります。
それが、絵であり、文であり、音なのです。
今この3つのジャンルがゲームよりよい扱いを受ける時なのです。
(゜Д゜メ)y=~~~<要するに?
◆ 募集です! ◆
トップ絵募集
300×300で、ツクプレトップページ最上部に貼る
トップ絵を募集します。掲載期間は応募数によりけり。
リレー小説募集
トップページ最上部にリレー小説を掲載。
リレーなのである程度スペースも削減できる。
音楽募集
HPに音楽を付けようYO!という思惑。
募集開始はまだですが、集まるでしょうか。(==;
秒間20連打 それはディレイ0.05秒
2005年8月22日【日経平均という言葉が似合う株話題】
っていうか、8/19以降更新されて無いですね。夏休みとか?
//
ディレイ0.05秒。
でも1フレームが1/20=0.05秒なので、そんなに不思議な数字じゃない。
だが、恐らく攻撃モーションは連動してないだろう。
っていうか、攻撃モーションに使える時間も1フレームなので、
「動けない」って事になるわけだし。
む?
秒間攻撃回数か・・・なるほど。
例えば4フレームをモーションに使ったとして、秒間攻撃回数は5回。
おお!?ROじゃないか!ROの最速を使えるって事か。
という事で実際に作ってみました。
おおお!これはー!!!今まで悩んでいた事は何だったのか。
いい感じの攻撃速度で攻撃できています。
つか、Aspd190ってのはこれほどの速度になるんだ・・・。
AGI-DEX型に憧れるのが分かるぜ。
だがXPではこれ以上が表現できる。
いや、だからこその創作活動・・・。
そうじゃなくって!?(誰?)
っていうか、8/19以降更新されて無いですね。夏休みとか?
//
ディレイ0.05秒。
でも1フレームが1/20=0.05秒なので、そんなに不思議な数字じゃない。
だが、恐らく攻撃モーションは連動してないだろう。
っていうか、攻撃モーションに使える時間も1フレームなので、
「動けない」って事になるわけだし。
む?
秒間攻撃回数か・・・なるほど。
例えば4フレームをモーションに使ったとして、秒間攻撃回数は5回。
おお!?ROじゃないか!ROの最速を使えるって事か。
という事で実際に作ってみました。
おおお!これはー!!!今まで悩んでいた事は何だったのか。
いい感じの攻撃速度で攻撃できています。
つか、Aspd190ってのはこれほどの速度になるんだ・・・。
AGI-DEX型に憧れるのが分かるぜ。
だがXPではこれ以上が表現できる。
いや、だからこその創作活動・・・。
そうじゃなくって!?(誰?)
(TOT)<うわーーー!!!
2005年8月21日>タクミさんへ
いやいや、こちらこそ誤解を招くような行動をしているという事で
申し訳ありませんでした。多少なりとも影響力のあるサイトを運営している事を
もっと意識しなければなりませんでした・・・。
ともかくもタクミさんのお許しが取れた事で全ては万々歳です。(つДT)
//
>株に対するご意見
アウチ。確かにそうしないと身に付かないでしょうが、
まだ練習ではなく遊びの段階という事にしておいて下さい。
足し算で1+2ではなく、まだ数字の1と2を覚えているような段階。
株を始めるにしても数年後でしょうし・・・。
実際は面倒なだけです。
>いちうまちゃん
日曜日は大量チェックで、小さな更新も取り上げる・・・
というのはどうでしょう。スクショは重要度の大小が広いですからね・・・。
そこら辺どうするべきか・・・。
>しまぱん
ロストさん自身もしまぱんを履い・・・いえ何でもありません。
>A-9さん
_, ,_ ∩クワッ!
( ‘д‘)彡
?(`Д゜+)←A-9さん
いやいや、こちらこそ誤解を招くような行動をしているという事で
申し訳ありませんでした。多少なりとも影響力のあるサイトを運営している事を
もっと意識しなければなりませんでした・・・。
ともかくもタクミさんのお許しが取れた事で全ては万々歳です。(つДT)
//
>株に対するご意見
アウチ。確かにそうしないと身に付かないでしょうが、
まだ練習ではなく遊びの段階という事にしておいて下さい。
足し算で1+2ではなく、まだ数字の1と2を覚えているような段階。
株を始めるにしても数年後でしょうし・・・。
実際は面倒なだけです。
>いちうまちゃん
日曜日は大量チェックで、小さな更新も取り上げる・・・
というのはどうでしょう。スクショは重要度の大小が広いですからね・・・。
そこら辺どうするべきか・・・。
>しまぱん
ロストさん自身もしまぱんを履い・・・いえ何でもありません。
>A-9さん
_, ,_ ∩クワッ!
( ‘д‘)彡
?(`Д゜+)←A-9さん
ま、待ってくれタクミさん!
2005年8月20日待ってくれというか、様々な場面で誤解ばかり。
私もダイアリーは去った方がいいのかもしれません。(T−T)
・ニュース掲載
これはタクミさんが手伝った作品の紹介という事で、
タクミさんメインの作品ではないという部分を考えて掲載していません。
※TRUEはアルファナッツの更新として取り上げています。
※はちくま関連はどう掲載していいのかよく分からないので・・・。
・イラストコーナー
これはイラストコーナーというコンテンツを設置しただけで、
まだイラストは追加されていないのだと、更新履歴を見て判断しました。
コーナーだけは設置して、イラスト追加はこれからなのだろう・・・と。
・MIDI追加
これはミスっちゃった♪(即死)
ショウさんの「歯車の城」をリンクに追加したのだと、
パッ見で判断してしまいました。
タクミさんのサイトはツールチェックではありますが、
重要度の高いサイトとして位置付けでおります。
踏み台!?
ふざけんじゃないですよ!!!
あたいはタクミさんを近年稀に見る好青年だと言ってるでしょう!!!
・・・うん。
更新履歴が問題なんですよ・・・。
更新履歴でパッとどこのカテゴリーに書けばいいか、
どういう内容の更新だと断定して書ける内容であるか。
その他にも様々な要因が絡まり合って記事を書いています。
最低限守るべき事は、「ミスをしない事」だと思っています。
タクミさん・・・。
見捨てないで!!!(TOT)
私もダイアリーは去った方がいいのかもしれません。(T−T)
・ニュース掲載
これはタクミさんが手伝った作品の紹介という事で、
タクミさんメインの作品ではないという部分を考えて掲載していません。
※TRUEはアルファナッツの更新として取り上げています。
※はちくま関連はどう掲載していいのかよく分からないので・・・。
・イラストコーナー
これはイラストコーナーというコンテンツを設置しただけで、
まだイラストは追加されていないのだと、更新履歴を見て判断しました。
コーナーだけは設置して、イラスト追加はこれからなのだろう・・・と。
・MIDI追加
これはミスっちゃった♪(即死)
ショウさんの「歯車の城」をリンクに追加したのだと、
パッ見で判断してしまいました。
タクミさんのサイトはツールチェックではありますが、
重要度の高いサイトとして位置付けでおります。
踏み台!?
ふざけんじゃないですよ!!!
あたいはタクミさんを近年稀に見る好青年だと言ってるでしょう!!!
・・・うん。
更新履歴が問題なんですよ・・・。
更新履歴でパッとどこのカテゴリーに書けばいいか、
どういう内容の更新だと断定して書ける内容であるか。
その他にも様々な要因が絡まり合って記事を書いています。
最低限守るべき事は、「ミスをしない事」だと思っています。
タクミさん・・・。
見捨てないで!!!(TOT)
8月19日の日記
2005年8月19日【株価指数という言葉が似合う株話題】
スクウェアエニックス 3030円×100株=30万3000円
→3010円 ちょっと下がったぜ
バンダイ 2565×100株=25万6500円。
→2625円 60円アーップ!
ライブドア 520円×500株=26万円。
→496円 下がりー!
という事で、じっくりと動向を見守るべくあれです。
っていうか、スロットみたいにすぐ収支が書けないので
難しいね。どういう風に書くのがいいのかも見つけねば。
ところでランキング。やっぱり面倒になってきた今日この頃。(爆)
やっぱりリンクを貼るにしても、毎回ってのは辛いかも。
ランキングへ投票→http://blog.with2.net/link.php?130778
スクウェアエニックス 3030円×100株=30万3000円
→3010円 ちょっと下がったぜ
バンダイ 2565×100株=25万6500円。
→2625円 60円アーップ!
ライブドア 520円×500株=26万円。
→496円 下がりー!
という事で、じっくりと動向を見守るべくあれです。
っていうか、スロットみたいにすぐ収支が書けないので
難しいね。どういう風に書くのがいいのかも見つけねば。
ところでランキング。やっぱり面倒になってきた今日この頃。(爆)
やっぱりリンクを貼るにしても、毎回ってのは辛いかも。
ランキングへ投票→http://blog.with2.net/link.php?130778
頑張ってください!!!
2005年8月18日いいえ、頑張りません。
//
3日続落とか、そういう言葉がお似合いの株話題です。
区切り線とか、レイアウトとかそういう感じで、
秘密日記に書いたのですが、やっぱりこっちよなー。
>株式投資(練習)
>という事で、何はともあれ実際にやってみましょう。
>とりあえずライブドア。8/17の現在値が475円。
>1000株買ったとして、47万5000円。
>さあ、ここからどうなるかー。
さて、8/18のライブドアは520円!やったぜ!
って事で、52万円になりました。とりあえずさっさと利益に
してしまいましょうって事で、差額の4万5000円ゲッツ。
手数料は面倒なので無視。いや重要らしいが、まあまだ遊びなので。
ちなみに軍資金は100万円と設定しよう。ってことで、
現在の残高は104万5000円です。
せっかくなので分散投資とかいうやつで、いろいろ買いましょう。
創作らしく、スクウェアエニックスを1つ。
3030円を100株で30万3000円。つか、高ぇYO!
バンダイを100株で25万6500円。
ライブドアも一応500株で、26万円。
さてさてー!
_, ,_ ∩クワッ!
( ‘д‘)彡
?(`Д゜+)←A-9さん
//
3日続落とか、そういう言葉がお似合いの株話題です。
区切り線とか、レイアウトとかそういう感じで、
秘密日記に書いたのですが、やっぱりこっちよなー。
>株式投資(練習)
>という事で、何はともあれ実際にやってみましょう。
>とりあえずライブドア。8/17の現在値が475円。
>1000株買ったとして、47万5000円。
>さあ、ここからどうなるかー。
さて、8/18のライブドアは520円!やったぜ!
って事で、52万円になりました。とりあえずさっさと利益に
してしまいましょうって事で、差額の4万5000円ゲッツ。
手数料は面倒なので無視。いや重要らしいが、まあまだ遊びなので。
ちなみに軍資金は100万円と設定しよう。ってことで、
現在の残高は104万5000円です。
せっかくなので分散投資とかいうやつで、いろいろ買いましょう。
創作らしく、スクウェアエニックスを1つ。
3030円を100株で30万3000円。つか、高ぇYO!
バンダイを100株で25万6500円。
ライブドアも一応500株で、26万円。
さてさてー!
_, ,_ ∩クワッ!
( ‘д‘)彡
?(`Д゜+)←A-9さん
必殺技って何でひっさ(以下略)&パチスロの顛末記
2005年8月17日という事で特技を2つ作成。
っても、もう妥協に妥協なので簡単なものを。
攻撃
Dm=Aspd×Atの防御無視・回避無視攻撃!
必要MPは最大MPの半分。
回復
MP10でHP50回復。
・・・以上です。
?(゜□。メ)<な、なんだっ
_, ,_ ∩クワッ!
( ‘д‘)彡
?(`Д゜+)←A-9さん
さてお待ちかねのパチスロ話題です。
紆余曲折を経て、某タケ子氏に500円分ほど使わせて
スロットのお手本を見せてもらおうという事で、
無駄に大音量の異世界へ・・・。
つか、あんなところに駐屯してると耳が壊れませんか?
いくらギャンブルっても・・・もっとセンスよくできないものか。
で、まあスロットです。タケ氏・・・いえ、ここはTKCと呼びましょう。
500円どころか1000円を投入。え、っていうか、さらに1000円投入!
ま、待つんだー!!!
と言っても聞こえないので放置。(えー)
1000円で50枚なので、2000円で100枚。これを3枚ずつ投入。
目押しが無いってのは最近の流行なのか。
まあ、そうでもしないとスロットは(客側が)儲かって問題なんだろうか。
で、ものの数分で消えていくコイン。
え?
声が・・・
遅れて・・・
などと言っている暇がありません。2000円が消えてしまいました。
これは・・・非常に・・・キケンです!!!
スロットは相当研究して、あぶく銭で遊ぶのが吉という事でしょうか。
TCKのコイン投入さばきに哀愁を感じた数分間でした。
ランキングへ投票→http://blog.with2.net/link.php?130778
っても、もう妥協に妥協なので簡単なものを。
攻撃
Dm=Aspd×Atの防御無視・回避無視攻撃!
必要MPは最大MPの半分。
回復
MP10でHP50回復。
・・・以上です。
?(゜□。メ)<な、なんだっ
_, ,_ ∩クワッ!
( ‘д‘)彡
?(`Д゜+)←A-9さん
さてお待ちかねのパチスロ話題です。
紆余曲折を経て、某タケ子氏に500円分ほど使わせて
スロットのお手本を見せてもらおうという事で、
無駄に大音量の異世界へ・・・。
つか、あんなところに駐屯してると耳が壊れませんか?
いくらギャンブルっても・・・もっとセンスよくできないものか。
で、まあスロットです。タケ氏・・・いえ、ここはTKCと呼びましょう。
500円どころか1000円を投入。え、っていうか、さらに1000円投入!
ま、待つんだー!!!
と言っても聞こえないので放置。(えー)
1000円で50枚なので、2000円で100枚。これを3枚ずつ投入。
目押しが無いってのは最近の流行なのか。
まあ、そうでもしないとスロットは(客側が)儲かって問題なんだろうか。
で、ものの数分で消えていくコイン。
え?
声が・・・
遅れて・・・
などと言っている暇がありません。2000円が消えてしまいました。
これは・・・非常に・・・キケンです!!!
スロットは相当研究して、あぶく銭で遊ぶのが吉という事でしょうか。
TCKのコイン投入さばきに哀愁を感じた数分間でした。
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予定調和
2005年8月17日いやいや、もう帰ってるから!!!
結構HPで地元へ帰還話題をしたので、知っているものだと思ったのだが・・・。(==;
それにしては反応が無いので、忙しく時間が無いんだろうという結論に。
//
これからの時代は株式投資だよ。という事で情報収集です。
シェアウェア・広告収入・とある計画、そして株式投資です。
尚、これにパチスロが加算されると人生は空転する事でしょう。
ちなみにFC2にてブログを開設しました。(仮)
ライブドアはリニューアルして、一層性能が悪くなったので
さすがにもうダメポ。つか、有料でこれだぜ?詐欺もいいとこ。
その点FC2は速度はダイアリーレベル。機能も充実してるし。
都合がいいので、移転は次のうえきの法則の感想からにしよう。
ランキングへ投票→http://blog.with2.net/link.php?130778
結構HPで地元へ帰還話題をしたので、知っているものだと思ったのだが・・・。(==;
それにしては反応が無いので、忙しく時間が無いんだろうという結論に。
//
これからの時代は株式投資だよ。という事で情報収集です。
シェアウェア・広告収入・とある計画、そして株式投資です。
尚、これにパチスロが加算されると人生は空転する事でしょう。
ちなみにFC2にてブログを開設しました。(仮)
ライブドアはリニューアルして、一層性能が悪くなったので
さすがにもうダメポ。つか、有料でこれだぜ?詐欺もいいとこ。
その点FC2は速度はダイアリーレベル。機能も充実してるし。
都合がいいので、移転は次のうえきの法則の感想からにしよう。
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タケ子へ
2005年8月12日えははははー!!!
というか、時間はあるのでしょうか。
ネットであまり見ないので、時間がないのかと思っていました。
いつでも日時を指定して下さればいつでも馳せ参じます。
_, ,_ Cタケシー!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
というか、時間はあるのでしょうか。
ネットであまり見ないので、時間がないのかと思っていました。
いつでも日時を指定して下さればいつでも馳せ参じます。
_, ,_ Cタケシー!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
女神の涙TRUE
2005年8月10日やったぜあるふぁにゃんこらー!!!(><)/
という事で、現在もプレイ中です。ともすれば一気にクリアー
しかねないので、その点を注意してプレイ。
しかし、ダイアリーとか見てると、結構厳しい意見多いですね。
俺としては感覚が麻痺するほど凄いな〜って楽しめてますけど。
下手にどこがどうと詮索するより、まずは楽しもうってやつです。
1つ気になるとすれば、ストーリーがだいたい分かっている点。
リメイクなので当然ですけど。逆にいえば、リメイク前後で
どう違っているかを見るのが楽しみになるって事ですね。
という事で、女神はツクプレで全力で応援するぜ!
レビュー第一弾はもちろんこの作品。
レビューコンテンツも近いうちに登場というわけです。
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という事で、現在もプレイ中です。ともすれば一気にクリアー
しかねないので、その点を注意してプレイ。
しかし、ダイアリーとか見てると、結構厳しい意見多いですね。
俺としては感覚が麻痺するほど凄いな〜って楽しめてますけど。
下手にどこがどうと詮索するより、まずは楽しもうってやつです。
1つ気になるとすれば、ストーリーがだいたい分かっている点。
リメイクなので当然ですけど。逆にいえば、リメイク前後で
どう違っているかを見るのが楽しみになるって事ですね。
という事で、女神はツクプレで全力で応援するぜ!
レビュー第一弾はもちろんこの作品。
レビューコンテンツも近いうちに登場というわけです。
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アクセス解析と広告話題
2005年8月9日◆アクセス解析
サクラ専用の解析や、逆アクの解析で、何でツクプレのアドレスが
来るのか分からなかった。リファラーってツクプレに来る前のページのアドレスが
分かる機能なんじゃ、って。で、ツクプレッソの解析を見ていて、
ふとそれってブックマーク部分なんじゃなかろうか、と。
そう思えば納得。まあ、それだけの事ですが。
(追記)
サクラの解析を見ると、
1位 ツクールの森
2位 犬と猫
3位 ケセラセラ
4位 Fool
5位 Physical Room C.S.K.
6位 White Cat
7位 Forever〜ここより永遠に〜
8位 Fickle Patissier
って感じになってます。ちなみに8月分。
しかし今ある逆アクを見ると、
1 -(1) 無気力感
2 -(2) 夢現 フリーゲームの厳選紹介
3 △(4) ツクール新聞
4 ▽(3) ツクールの森
5 -(5) SilverSecond
6 -(6) 天使の羽休め
7 -(7) 犬と猫
8 △(25) きのもの!
と、かなりの差異があります。どうしたへんだなおかしいぞ。
無気力感なんて、あれだけトップ部分にリンクがあるわけで、
それが上位に来ないわけがないわけで。
なかなか当てにならないのやもしれませんね・・・。
◆広告
表沙汰にする事でも無いのですが、非常事態ともいえる部分なのであえて。
「広告の無料掲載OK」を10名ほどの方に持ちかけたのですが、
反応は0でした。何でーーー!?って感じです。そしてショック。
まあ、分からなくも無い。アクセス数が少ない・・・というよりも、
ほとんどが画像が必要なので、そんな暇無いという事なのでは。
広告にするような作品が無い・未完成という場合もあるでしょうし。
とはいえ、それでもかなりのショック。
広告を貼るより、トップリンクにでも追加された方が
よっぽど価値があるんじゃなかろうか。作品完成時以外は。
まあ、どっちにしろ、早く10000ヒット/日を達成するしかない。
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サクラ専用の解析や、逆アクの解析で、何でツクプレのアドレスが
来るのか分からなかった。リファラーってツクプレに来る前のページのアドレスが
分かる機能なんじゃ、って。で、ツクプレッソの解析を見ていて、
ふとそれってブックマーク部分なんじゃなかろうか、と。
そう思えば納得。まあ、それだけの事ですが。
(追記)
サクラの解析を見ると、
1位 ツクールの森
2位 犬と猫
3位 ケセラセラ
4位 Fool
5位 Physical Room C.S.K.
6位 White Cat
7位 Forever〜ここより永遠に〜
8位 Fickle Patissier
って感じになってます。ちなみに8月分。
しかし今ある逆アクを見ると、
1 -(1) 無気力感
2 -(2) 夢現 フリーゲームの厳選紹介
3 △(4) ツクール新聞
4 ▽(3) ツクールの森
5 -(5) SilverSecond
6 -(6) 天使の羽休め
7 -(7) 犬と猫
8 △(25) きのもの!
と、かなりの差異があります。どうしたへんだなおかしいぞ。
無気力感なんて、あれだけトップ部分にリンクがあるわけで、
それが上位に来ないわけがないわけで。
なかなか当てにならないのやもしれませんね・・・。
◆広告
表沙汰にする事でも無いのですが、非常事態ともいえる部分なのであえて。
「広告の無料掲載OK」を10名ほどの方に持ちかけたのですが、
反応は0でした。何でーーー!?って感じです。そしてショック。
まあ、分からなくも無い。アクセス数が少ない・・・というよりも、
ほとんどが画像が必要なので、そんな暇無いという事なのでは。
広告にするような作品が無い・未完成という場合もあるでしょうし。
とはいえ、それでもかなりのショック。
広告を貼るより、トップリンクにでも追加された方が
よっぽど価値があるんじゃなかろうか。作品完成時以外は。
まあ、どっちにしろ、早く10000ヒット/日を達成するしかない。
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掲載基準
2005年8月8日「迷ったら載せない」
「エロ→お色気か18禁か」を考えた時点で載せない。
結論がすぐ出て、それがお色気であった場合は載せる。
これはよく分からない更新情報にも当てはまります。
何のジャンルなのか、創作か否か。
>銀砂さん
全サイトをチェックできない領域まで来たという事です。
それに、窓口が無いよりはあった方がいいんじゃないかと。
//
ところで皆さんはツクプレにどこまでを求めているんだろう。
毎日更新して、全てのサイトをチェックして、全ての更新内容を掲載する?
そしてコメントは常に正しくあらねばならない?
それは趣味ではなく強制労働だ。
//
攻撃回数構想
実際何回攻撃までが普通に使える範囲なのだろうか。例えば九頭龍閃は9連撃。
しかしこれは必殺技として分類できるから、そうなると特に制限は必要ない。
(毎回使うわけじゃないから) 召還獣タイプだったら問題になるだろう。
RO式攻撃をそのままRPGに持ってくると、通常状態で常に斬り斬りとなる。
で、相手も攻撃してくる。つまり同時。メタルマックスはそんな感じの戦闘だったような・・・?
アイテムを使う時は一瞬手が止まるとか、そうやればROタイプもできなくもないか。
攻撃速度は・・・やはり1/20が限度になってしまうけど。
Aspd190でディレイは0.02秒だったか。XPではその2.5倍か・・・。
しかしRPGとしては微妙なんだよな、やっぱり。
子供の引っかき合いみたいで。ボコスカウォーズって感じでしょうか。(古)
理想は、ダメージが上に表示されていた頃のRO。
2HQによりダメージが柱のように立ち上る・・・。懐かしい。
何もかもが懐かしい。
ちなみにクリティカルの場合、クリ柱と言ったものだ。
ROもだだっこパンチといえばそうなのだ。
だが、アクションRPGではそれがもっともよい手段となる。
本当のアクションであれば、また違った表現方法がある。
アクションの間合い・判断力・瞬発力
シミュレーションの移動スペース・思考力・戦略要素
これら全てをうまく凝縮してこそのRPGである
そうは思わないかね?
_, ,_ ∩クワッ!
( ‘д‘)彡
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「エロ→お色気か18禁か」を考えた時点で載せない。
結論がすぐ出て、それがお色気であった場合は載せる。
これはよく分からない更新情報にも当てはまります。
何のジャンルなのか、創作か否か。
>銀砂さん
全サイトをチェックできない領域まで来たという事です。
それに、窓口が無いよりはあった方がいいんじゃないかと。
//
ところで皆さんはツクプレにどこまでを求めているんだろう。
毎日更新して、全てのサイトをチェックして、全ての更新内容を掲載する?
そしてコメントは常に正しくあらねばならない?
それは趣味ではなく強制労働だ。
//
攻撃回数構想
実際何回攻撃までが普通に使える範囲なのだろうか。例えば九頭龍閃は9連撃。
しかしこれは必殺技として分類できるから、そうなると特に制限は必要ない。
(毎回使うわけじゃないから) 召還獣タイプだったら問題になるだろう。
RO式攻撃をそのままRPGに持ってくると、通常状態で常に斬り斬りとなる。
で、相手も攻撃してくる。つまり同時。メタルマックスはそんな感じの戦闘だったような・・・?
アイテムを使う時は一瞬手が止まるとか、そうやればROタイプもできなくもないか。
攻撃速度は・・・やはり1/20が限度になってしまうけど。
Aspd190でディレイは0.02秒だったか。XPではその2.5倍か・・・。
しかしRPGとしては微妙なんだよな、やっぱり。
子供の引っかき合いみたいで。ボコスカウォーズって感じでしょうか。(古)
理想は、ダメージが上に表示されていた頃のRO。
2HQによりダメージが柱のように立ち上る・・・。懐かしい。
何もかもが懐かしい。
ちなみにクリティカルの場合、クリ柱と言ったものだ。
ROもだだっこパンチといえばそうなのだ。
だが、アクションRPGではそれがもっともよい手段となる。
本当のアクションであれば、また違った表現方法がある。
アクションの間合い・判断力・瞬発力
シミュレーションの移動スペース・思考力・戦略要素
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