ふと、いい曲があったのを思い出し、追記。

◆フェオの宝玉 主題歌

この曲は少なくともアマチュアでは最強。
プロも含めても最強の部類に入る名曲。
相当シンプルではあるのだが、これほど素晴らしい曲はめったに無いだろう。

>A-9さん
プレコンはあなた一人のためにあるんじゃないんですよ!!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

>双さん
プレコンBBSはあなたが自爆するためにあるんですよ!!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん
  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

こんばんは、まだまだお礼参りメール送付作業と編集後記が残ってますが、
ようやくプレコン3rdが終了しました。
集計中はいつももうムリポ状態です。
4th予定も今後のプレコンについても全てしばらく放置です。

>A-9さん
何となく思っていましたが、やはりそれでしたか。
まあ、何ですね。
特に言う事はありませんが、その他の意見も含め
考える事はいろいろとありそうです。

XP制作日記11

2005年7月1日
ハイ、こんちゃーよー。アハハハハ。

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)

どうにかして重さを軽減できないかと、ちょっと試行錯誤してみたが、
やはりフレームを使うしか方法は無い様だ。

ピクチャーの数を減らせばいいのかも・・・とか、
コモンイベントをまとめればいいのかも・・・とか、
いろいろ試してみたのだが、1フレームをコモンイベント終了時に
使う事で解決する方法に。

ちなみに0フレーム時はFPSが最低15まで落ちる。
1フレーム使っただけで、これが57とか、そこまで回復。
な、何だってー!?
とりあえずフレーム数を設定できるアイテムを追加した。

となると、デフォルトメニュー画面を使いたいところだが、
やっぱりいろいろ面倒な事が・・・。
これを使うと、いちいち変数を設定せねばならないわけで。
まあ一人だけなので、そこまで面倒ってわけじゃないが。

オリジナルメニューを作るかどうするか。
まあデフォルトと併用するのが一番なんだろうけど。

そうそう。このゲームなんだが、タイトルは
パートナーリング番外編となる予定です。
番号は付けられないし、外伝というには余りに練習っぽいわけで。
そしてあと22日で完成しますんで、完成したらツクプレで
ニュースにして下さいね。もちろんトップニュースで。
何だったら1ヶ月ぐらいトップで宣伝して下さいよ。

職権乱用さ!!!わずか3日で1000ダウンロードとか!ね!
で、あまりに詰まんなくてブーイングの嵐でBBSが
埋められてやがんの、ぎゃははははははははは!!!


(´Д`)<・・・・・・事実

XP制作日記10

2005年6月29日
制作日記もいよいよ本格的な内容を開示する時期がきたのかもしれません。
何故かって?
番号が10になったからです。
10・・・すなわち二桁。

二桁→ふたけた→ふたあけた→蓋開けた→蓋を開ける→開示!

(゜∀゜)<ナンツテー!!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)

//

今まで実は実際とは別のプロジェクトで制作していたわけです。
半分練習用のデータとして。
で、それを正式なプロジェクトを新規で作成し、
データを移動。変数の位置や、ピクチャーの名前なども変えて、
いろいろとちゃんとしたものへ。

再度細かく全イベントを修正しなおさないといけないわけですが、
前のプロジェクト時よりもすっきりとまとまったような感じに。
やはり一度制作していると、分かりやすいね。
全データを再制作じゃないので、ある程度楽。

//

で、現在は味方HP/MP数値&メーター・敵HP/MPメーター・・・
いわゆる戦闘時のステータス部分が完成。カードはまだだけど。

フィールドでも表示するタイプにしようと思ったわけですが、
味方HPメーター・数値→敵HPメーター→味方MP・・・な辺りで
ガクッと処理が重くなってしまった・・・。
フレームを入れると多少改善されるものの、これは無理っぽいかな・・・。

という事で、とりあえずは戦闘中のみ表示するタイプに。
選べるようにすればいいのだが、それを設定すると、
かなりややこしくなるので、今は放置。

さて、メニュー画面やアイテム画面などどうしようかと。
デフォルトを使うのもいいが、さてさて。

偽りの山羊

2005年6月28日
>ただ、アクセス数も凄いので、ノーリターンじゃないですけどね。

(`^ω^´)<あなたはさしずめノータリーンってところですか?

黙れ。

>10000万ヒットサイト

(`゜∀゜´)<イチマンマンヒットキター!!!

イージーミス。
>前のやつは適当に書いてみました。
って言ってますけど、
「じゃああんた真面目に書けばちゃんとした文章書けるんですか?」
というお叱りのメールを頂きました。(嘘)

ハァ?何言ってるんでしょうか。

書けるわけ無いじゃないですかっ!!!

//

シェアウェア普及は何故進まないか。
以前調査したのですが、大サイトで行いたいところ。
とりあえず買わない人が半分以上で、買う人はほんとうに
良い作品なら買う・・・と言ったところでしょうか。

ゲーム専門の販売サイトが少ないというのも痛いところですね。
18禁なら仰山ありますが。もちろんそういうところでも
販売できるところもありますが。まあいろいろありますが。

現時点で最強と思われるのが、ベクターゲームズでしょう。
というか、これ以外は・・・無いといっても過言では無いでしょう。
ただ、独占的位置にいても手数料が15%というのは良心的でしょうか。

ただ、大サイト過ぎて登録や、サイト内移動が非常に
分かり辛いという欠点もあります。
ここしかないので、作品数も膨大になる点で
露出率も下がり、ピラミッドの頂上にならなければ
(ランクインしなければ)ハイリターンが無いという点もあります。

ハイリターン以外はノーリターン・・・そういう極端な事も考えられます。

(`・ω・´)<妄想はよそでやれば?

ここがよそですよ。

ただ、アクセス数も凄いので、ノーリターンじゃないですけどね。
それでも露出率の低さはまずいです。また、ひょんな事から
たいした事無い作品がランクインしたとして、ランクインしてるから
DL率も高まり、たいした事無いのにランクインし続けるという
悪循環も否定できないところでしょう。

なので、共闘するサイトが必要になります。
身近なところではアルファニャンコのシェアウェア販売サービスがあります。
http://angelsrest.cool.ne.jp/shareware_webmoney/SH01.html
ここはウェブマネーが使える点がよいサイトです。

アクセス数43800ヒットで、3700本の販売実績。(8.4%)
この数字が意味するところが何なのかは語れない。(謎)

ちなみに100万ヒットサイトで同様に考えると、
84000本の販売となります。このレベルは市販レベルといってもいいでしょう。
一作品ならば。

さて、適当に書いているので話が適当になってきました。

とりあえず、新しいゲーム販売サイトの必要性が求められている。
それは正しい。
ではどうすればいいか。
私はここに1つのアイデアを持っている。それを発表したとき、

クリエイターの世界に、革命が起こるであろう!!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A−9さん
前のやつは適当に書いてみました。2も適当ですけどね。アヒャ!(逆ギレ)

ちなみに、これ関連の記事がクリエイションカレッジ
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/
にて掲載されています。こちらの方が凄まじく有意義な記載と
思われますので、興味があれば一読する事をお勧めします。

ですが、最低半年は譲れない一線だと思う。
RPGで続編を作るにしても、3ヶ月は必要ではないか・・・と。
ええ、もちろん俺様基準です。

(゜∀゜)<で、あんたは今までに何本完成させたかと。

何も聞こえない。

とりあえず、理想としては1年(現実半年)。利益は200万円として考えてみよう。
サラリーマンが400万とか600万とか言いますが、
趣味で生活できるんだから、200万でも十分でしょう。
ただ、老後が心配ですけど。

純利益200万円は無理っぽいので、経費込みで200万円とします。
パソコンやツールは揃った状態から。

まず、PCゲームユーザーの絶対数がどれくらいか。
大手サイトを見てみても上限は15000程度でしょうか。

ただ、携帯電話など、ライトユーザーの獲得も今、
あるいは今後の注目点と見てもいいでしょう。

ここを開拓できれば、相当なものになると思われます。
携帯ユーザーは億・・・に届かないにしても、
5000万人は確実にいるでしょう。桁が3つも違います。

まずは15000を対象に。10%としても1500人です。
1000人得られたら万々歳でしょうか。
1000×1000円=100万円。
まさしく、半年で100万円=年収200万円となります。

委託販売などで40%カットとして、120万円。
ここから源泉徴収で10%カットで108万円。
イラスト1枚5000円。音楽1曲1万円などを考えると、
イラスト20枚で10万円。音楽10曲で10万円。
その他もろもろで40万円として、残高68万円。

年収68万円という結果になりました。

あれ・・・?

声が・・・

遅れて・・・

聞こ え
それはクリエイターの夢である。

SmokingWOLFさんの日記を見て、ふとそんな夢を考察してみようと思った。
とりあえず言える事は、彼らのようなレベルでさえいっぱいいっぱいと思われるので、
凡人はそんな事を考えないように、という事。

(´・ω・`)<ションボリンク

とりあえずシェアウェアで1000円とする。
販売方法は様々だろう。自分で販売できるなら純利益は1000円だろう。
まあ素材も全て自作せねばならないが。
委託販売すると必ず手数料がかかる。40%程度取らると思えばいいでしょう。

とりあえず純利益を500円としましょう。
で、1000人に売れたとして、50万円です。
ハイ、ここで終了です。
ゲーム1本作るのに最低半年は欲しいでしょう。
すなわち、上手く行っても年収100万円。

チャイルドドリームはどれだけ稼いだかはもはや記憶が曖昧ですが、
1000円を5000本は売っていたと思います。
500万円です。凄いですね。
ですが、これでようやく人並みというのだから大変です。

そのレベルの作品を毎年発売しなきゃならない訳ですから。

どれだけ販売数を集められるか。その指標の1つがカウンターです。
ちなみに一般審査は12通。最近のアクセス数は1500ヒット/日です。
0.8%という結果です。
作品投稿を考えると45投稿で、それでも3%です。

何かに対して、反応があるという事はそれだけ難しいという事です。

例えば夢現など10000万ヒットサイトで、3%の反応があった場合、
300人という事になります。ゲーム販売となると30万円となります。
1ヶ月2ヶ月でそれだけ稼げるならいいでしょう。
ですがゲームはイラストじゃありません。

ではどうすればいいか。

「あきらめる」

これがほぼ100%正しい解答です。

ですが、0%ではありません。
そのほとんど無い可能性に夢を見る・・・。

それがクリエイター魂ってやつじゃありませんか!?

XP制作日記9

2005年6月26日
>闇さん
 >>現在HP÷最大HP×100
 %の算出方を知らないと思われた事実にショック(・∀・)<アヒャ!

 >>ゲー・・・メーターを伸ばす
 な、なんだってー!?
 と思ったのですが、縮小すると位置がずれるようです。
 左側を固定できればいいのですけどね〜。

>Seen.さん
 嘘だー!!!

//

という事で、上限下限を設定したり、メーターのピクチャー化をしたり。
あと、HP1の時の設定もしたりと。

しかしやはり2000同様ピクチャは重いらしい。
最初はややガタガタになってしまって、フィールドでは
使えないかな〜・・・と思っていたのだが、
単に画像が大き過ぎただけだった模様。

ちなみに640×480。ほとんど空欄(透明な部分)だったので
大丈夫だろうと思っていたわけだ。
他にもメーター・数字表示でFPSが60→45な状態だった。

これを改善したところ、ピクチャー無しで60が、
合っても57とか58とか程度に。ただ、画面は極微妙にガタツク。
マシンパワーで軽減できるのだろうけど。

まあ、有り無し設定は条件分岐でできるし。

そしてトランジション。意外に手こずった。
試行錯誤してもヘルプ見ても分からない。っつーか、ヘルプが
ヘルプじゃねぇよ。

という事で、困った時のタンクタウンですよ。
何と、準備→移動(フェード無し)→実行という風にしないと、
トランジションの効果が得られないという事で。

何ですか!これは!!説明責任はどうなっとんじゃーて!!!

XP制作日記8

2005年6月26日
結局制作中止すか?プゲラというメールを頂きました。(嘘)
という事で制作状況です。何ですか。

メーターはちびキャラでと思ったのですが、これもピクチャーにする事に。
おかげでピクチャー数が100を越えましたがキニシナイ。
本来なら少なくても何とかできるんでしょうが、
まずはツクールっぽく力押しで乗り切るんですよ。

それは言い訳ですか殴りますよ。

で、HP1になったら点滅ってのをどうしようかと思ったのですが、
戦闘アニメで解決するように。以外にもピッタリと目的の位置に
来てくれて驚愕。何故だ。むしろ何故だ。

HP1%でゲージ1ドット分なわけだが、例えばHP2/25の時は、
ドット数は112なので、8か9ドットもあるわけですよ。
それがいきなりHP1だからって、1ドット点滅になるんですよ。

それでクレームが来ましてね。
HP3の時12ドットあったゲージが、1ダメージで8ドットになるのはいい。
だが、HP2の時8ドットあったゲージが1ダメージで1ドットになるのは
規約違反なんじゃないんですか!?

・・・ってね。(一部脚色)

確かにそうです。この場合なら、4ドットとなるべきです。
それがいきなりの1ドット。
あきらかに比例していませんね。

ではどうしろと?
HP25の時、26の時、27の時・・・それぞれを想定して、
その時用のドット絵を用意しろというんですか!?
何ですか!
そこまで面倒見切れるわけないじゃないですか!!!

国会はあんたの居眠りの場じゃないんですよ!!!(別方向)

で、まあ解決法としてはHPが112以上あればいいわけですよ。
そうすればHP1のとき1ドットになりますから。

よかったですね。

でもHPが二桁から始まるってのも捨てがたいんですけどね。
すると何ですか?
あんたはここからさらに二桁用のための、そのドット絵を、
そしてそのイベントを構築しろと!

そうおっしゃりたいのか!!!

もういい。
結局あんたは最初っから俺の意見を受け入れるつもりは無かったってわけだ。

まあ待て、別に俺はあんたの意見を全否定したわけじゃない。
考えても見


(´・ω・`)


しかしまあ、これでマップチップ部分がすっきりした。
となると、いろいろこの場を使いたいところだが、
正直使うものが無いね。
戦闘背景にしても、HPやMP文字にしても、ピクチャー表示で事足りるし。

フィールドと同じようなマップの戦闘画面にするならいい感じだけど。

そうそう。
HPやMPを常時表示する事にしてみた。なんつーか、XP凄いね。
場所移動してもピクチャーちゃんと安定してるし、
戦闘アニメもばっちり。大きいデータだとガタツクが、
点滅用のファイルならたいして問題も無く動く。

まあ、ガタツキをHPがあと1しかないから・・・って
理由付けする事もできるんだけどねー。

え?
てめぇのPCで動きゃそれでいいのか・・・ですって?

・・・。

馬鹿言っちゃいけませんよ!!!
万人に快適にプレイできる環境をできる限り追求する・・・。
それがゲームクリエイターとして、
最低限の”マナー”なんじゃないんですか!?

ただ、1つ忘れてはいけない事があります。

”まず自分自身が楽しめる事”

その言葉は何よりも優先する。
双さんから頂きました。せっかくなので違う感じで勝手に創作。

・あなたにとって音楽とは?
相乗効果
・好きなアーティストは?
ミュージシャンのくせにアーティストと名乗るヤツぁ嫌いだね
・好きなミュージシャンは?
そんなに好きってほどじゃあねぇが、米米クラブのあの人が、
自分の事をミュージシャンと言っていたので好印象。今はどうか知らないが。
・カラオケでの十八番は?
黒夢のバーター。HAJIKERUZE?
・音楽好き嫌い
基本的にテンポの速い曲は好印象。逆はダメ。
故にクラシック全般は嫌いとなるが、カノンだけは別格。
最初何て凄い音楽なんだ・・・と衝撃を受けたね。
あとは、音楽の授業で聞いた魔笛は、タイトルがいいね。

>タクミさん
タクミさんはヒデさんから聞いていたんですね!
キーーーーーーーーッ!信じてたのにっ!!!(麦チョコ)

結果は・・・。
タクミさんのゲゲツクッ!!!(バールのようなもので殴打されました)

双ちゃんへ

2005年6月24日
最近は何も設定変更してないので、何とも言えませんニャープ。
双さんを制限する必要はありませんし・・・。(゜〜゜)<うむむ

もしかしたら、排除IPと同じIPになってしまっているのかも。
最初の3つが210、219、220、221だとその可能性有り。

//

そういえば、ゲームバトン。最後に買ったのはバイオ3じゃなくてFF10だった。
修正せねば。

ミュージカルバトン

2005年6月23日
◆ 今パソコンに入っている音楽ファイルの容量 ◆
デジファミ音楽堂の全曲と宇多田ヒカル1曲で10M。
宇多田は某ウェブマネーのキャンペーンで無料DLしたのだが、
これだけで3.7M!音楽堂全曲の半分もの容量とはこれ如何に。

◆ 最後に買ったCD ◆
5年ぐらいも前なので忘却。メジャーな音楽・・・かな。

◆ 今聴いている曲 ◆
最近までA−9さんのスタッフロール。
今はビデオ録画ができるようになったので、
マイメロ→エレジェレ→極上→などなどと構築中。

◆ よく聞く、または特別な思い入れのある5曲 ◆
あるといえばいっぱいあり過ぎるので無し。
忘れてる音楽も仰山あるだろうし。

ただ、15年以上昔の火サスの主題歌がよかったのを
覚えているが、どんなメロディーだったか、誰が歌っていたか、
まるで覚えていない。それが心残り。(謎)

◆ バトンを渡す相手5人の名前(+ブログ等のURL) ◆
無し。

XP制作日記7

2005年6月22日
神のカードといえど、紙でできている事に変わりは無い。
     (ロクシュ・ロナード著「カードバトルの真実」より)

4枚カードを設定できる。では同じカードを4枚設定できるか?
ちょうど4という数字なので、左からレベル1のカード、レベル2のカード・・・
という風にしようかとも考えた。

だが、同じカードを4枚使う事で得られる凄い効果!
これが味わえないといけない。

HP50%アップならば、4倍で200%=HPが3倍に!!!
攻撃回数+1ならば、4倍で1回攻撃が5回攻撃に!!!

しかし本当の面白さはそれだけじゃない。
その先にある。

それは、「作者が予想もしない、カードの合わせ技による効果」!

これだ。
・・・しかしこれには問題がある。
完璧なシステムが構築されていなければ、エラーとなってしまう場合だ。

そしてそのようなシステム構築能力は私には無い。
  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん


落ち無し!捻りも無し!
HPをピクチャーで数値表示も完全にできた。
制作日記5では、適当な絵に、デフォルトな位置、固定の数値だったのだが、
ちゃんとした絵、実際HPを表示する位置、任意の数値を表示可能に。
まだ0256な段階なので、条件分岐を追加していかないといけませんが。

あと、メーターも今まで100%だから100ドットという感じにしてきたのを排除。
32×32(を何て言うんだっけ・・・1マス?)×4をメーターの大きさとして考える事に。
こうすれば、敵のメーターも同じような左右のスペースを確保できる。

で、25%がどうこうという設定も、25%以下で赤・100%で青、
それ以外は緑という三段階に縮小。下手に多くするより
こちらの方がすっきりしているかも。100%時には
ステータスがやや上昇するような感じにしたいので、100%が分かりやすい方がいい。

あとカードは4枚まで設定できる事に。
そういえば武器付け替えは無いっても、カード付け替えができるなら、
武器付け替えも同様にしてできるじゃないか。
まあ、カード付け替えができるかどうかは微妙だが。

ジーク・アーク。

//

プレコンは現在集計作業中。結果も99%ほど揃いました。
今回はコメント量がかなり凄いかもしれません。
接戦や混戦が見込まれる結果になりそうな予感。
そして、作者が明らかになる事で、さらに興味深い結果になるかと。

XP制作日記5

2005年6月21日
HPを4桁にする事に。いろいろあったが、やはり99では
計算式が余りにシンプル過ぎるものになる。
っていうか、今まで考えていた計算式が使えないっつーか、
1ポイントの影響が大き過ぎるので、ポイント振りに自由度が無くなるっつーか。(謎)

で、マップチップでどうにかなると思っていたわけだ。
で、00から99と0から9までのマップチップを用意した。
しかし、100ページまで作成できると思いきや、イベント内には
99ページまでしか設定できない事実。さらには、100ページ作成できたとしても、
1や2が使えない。すなわち、256を表示しようとすると0256となってしまう。

という事で、ピクチャーで表示するしか方法が無くなったわけです。
今までも2000でピクチャーにしようと思ったのだが何度も挫折。
でもまあ、それしか方法が無いわけで、とりあえず組んでみる。
→あっさりと成功。えー、なにそれー。
まあ、まだ0256な段階だが、どういう事だ。イベント組が上達していた・・・?

ともかく、ピクチャー表示ができた事で、夢は広がるどこまでも。
メーターもピクチャー表示した方がいいのかどうか。
でも、あれさ。最初の設定ではかなり重くなったんですよね。
コモンイベント呼び出しで。FPSは変わりないのに。

で、解決策としては、1コモンイベントにあったイベントを、
5コモンイベントに分けた。1番目を呼び出して、
1番目の中に2から5番目までのイベントを呼び出す形。
まあそういう事。

いや待てよ。表示するのはHPだけじゃなく、MPもある。
ゲージまで設定していくとなると、再び動作に支障が出てくるのでは・・・。
まあ、実際にやってみないといけない部分だが。

その次はダメージ表示だよなー。FF式ダメージをまずは表現してみなくては。
単に数値をピクチャーで表示するだけならできるかもしれないが、
数値がはねるようなFFタイプの表現はどうだろう・・・。
まずはただ表示させるだけを完成させるのが先か。

ところでまだ制作は続いているようです。
いつまで続くか見ものですね。殴りますよ?

//

1.Total volume of game files on my computer
1.6G+ネットゲー関連数G。

2.Game playing right now
無し。PS2があればFF10を。

3.The last video game I bought
バイオハザード3。この頃から市販ゲーは魅力的なタイトルが無くなって来た。
修正→FF10でした。PS2が無いが買った。何故ならFFだからだ。
 しかしこの後FF11やFF10-2など、徐々にFFが崩れていったのであった・・・。(謎)

4.Five video games I play to a lot, or that mean a lot to me
FF3 FF7 DQ3 ソロモンの鍵 バイオ3。
DQ3はRPGの面白さの結晶という感じ。あのドキドキ感はもう味わえないだろう。
FF3は全く知らない、何だかとても凄い物を見たという印象。
明治時代の人がメリケンを旅した時の感覚・・・と言う感じか。
ソロモンはパズルとアクションの融合が非常に高いレベルで
成し遂げられた、まさに名作というにふさわしい作品。

5.Five people to whom I’m passing the baton
無し。
ご心配をおかけして申し訳ございません。ございませんにゃんこ。
今までチクチク来てた物が、ここにきてポンッと。
要するに以下のような事を「はじめに」にでも書いておけ、って感じですね。
それでも情報サイトとはいえ、趣味サイトの一つなわけで、

    _, ,_ ∩
  ( ゜∀゜)彡 群馬!群馬!
   ⊂彡

などという、ちょっとしたおふざけが許されるような状態がいいんですよ。
あなたは何を言っているんですか?私は何を言っているんですか?
とまあそういう訳で、対象となったかもしれないとお思いの方。
あるいは方々。あまりお気になさらず。
私としては、いろいろ考えねばならぬなと思う次第であります。

余談。

A-9さんへ助けを求めたのですが。彼の対応はそれは冷たいものでした。
最初は「憤怒した!もうフロンティア病院なんて応援するもんかい!」
なんて思ったのですが、よく考えてみればこのような事は
これからも起りうる事であり、それでいちいち悩んでいたらダメだよ・・・という
A-9さんなりの激を飛ばしてくれたのかもしれません。

この場を借りて、氏の見識の高さ・器の大きさに再度敬服し、
そのお心遣いに感謝する次第です。A-9さん本当にありがとうございました。

  _, ,_  スパパパーン!!!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡★★★))Д´)・:∵←A-9さん

//

>双さん
形態がブログなので、その点慣れないというのがあるのですが、いいと思います。
素材を掲載しているブログ同士でトラックバックによる連携!
というのができれば、それはそれで面白い試みになるかも。

ただ、背景がチラつくので、サイトの安定感=安心感のあるサイト
を表現するために、背景を変えた方がいいかと・・・
というのは個人的な感想です。
毎回言ってますが、チェックにかける時間も労力も400分の1なんですよ。
チェックミスもありますよ。
でもね、それならそれで言い方ってもんがあると思うわけですよ。

(゜Д。)<ちゃんとチェックしてんのかよ、ゲロムカ。

とか言われるとムカつきますよ。分かりませんか?

更新してるんで、掲載して欲しいっすー。(^^;

とかいう言い方。もとよりこちらはどんどこ掲載するつもりでいるので、
掲載OKと言われると喜んで!なんですよ。はい喜んで!ですよ。

ミス報告でもそうですが、「あんた何ミスってんの?」より
「OOがミスしています隊長!」とか、そういう感じで言って欲しいんですよ。
あくまでこれ趣味ですし。仕事じゃないんですし。
上記はわりと大げさな表現ですけど。
※もとよりニュース対象にならないサイトも多くありますが。

あちきどうしたらいいんでしょう。
A−9さん、何かお言葉を。
最近ブー太さんばっかりかまってるから嫉妬してしまうんですけど。(えう)

XP制作日記4

2005年6月17日
>更新ではなく公開じゃないといけないようです。
バカヤロウ!!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A−9さん

大切なのは・・・大切なのは、情熱じゃないのかっ!!!

という事で、更新チェック漏れでしょうか。
まあ・・・1サイトに割ける労力は、全更新チェック労力の400分の1ですから・・・。

(´・ω・`)<ションボリンク

という事で頑張りますー。一応主人公のちびキャラは完成したので・・・。
今回は何とかせねばならぬと・・・。
そう言いつつ、自作戦闘作る気でいる部分からして間違っている気がしないでもない、と。

そういえば敵はどうすっぺー。
雑魚→中ボス→大ボスとなると、中ボス後にも雑魚が必須。
3→1→2→1としても、8種類。まあ10か。
こりゃ大変。

とりあえず戦闘用に一匹・・・。
って、戦闘用のちびキャラパターンをこしらえなぁあかんちゃうかー。

へー。

< 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 >