XP制作日記3

2005年6月17日
あぁ!?

とりあえず主人公のちびキャラは早く仕上げたいところ。
って事で、適当な部分もありつつも、全方向完成。

しかし簡単だわ。やっぱり。
小さいと技術的に難しいっていうのが辛い。
かといって、大きいと普通に労力的に辛過ぎる。

ちなみに我がちびキャラの大きさは2000の倍。
48×64をベースとして作っています。
そのキャンバスいっぱいいっぱいには書いてませんが。
というか、特にそれに捕らわれる必要は無いんですけどね。XPだから。

描く時に注意する点は、XPの画面の広さに負けない事。
これを達成できているXP作品は”無い!”(強調)。
しいて言えば、もやしほわいとさんの作品だが、まだ未完成という事で。

ともかく、32×48では遠過ぎる。故に48×64なのだ。
時代はきっとそちらへ移行する。(適当)
しっかしMACKさんは上手過ぎー!ギャーギャー!(謎)

ちなみにちびキャラで注意するもう一つ。
それはちびキャラはちびだからちびキャラって言うんですよ!
ってところやねん。
ってところを注意しつつ描画。
XPなので八頭身も可能なわけだが、それはおいといて。

やはり制約は無いと。制限が取り払われたからと言って
油断してはいけない。制約より自由の方が圧倒的に難解なのだよ。
って事で、2000な感じで制作制作。

しっかし、カード。
何枚まで装備できるようにすっかな〜。
武器防具は固定にするから、こっちは付け替えが面白いようにしたいし。
武器防具は精錬とか、魔法でパワーアップって感じにしようかと。

カードは・・・やはり戦闘終了後にゲッツ!って感じだろうな。
ちなみに今考えている感じのカードはこいつらだ!!!(何)

生命力強化
  最大HP+10 上限100を超える場合、100でストップ
 無敵の生命力(回数1)
  致死量のダメージを受けた場合、そのダメージを無効にし、HPを全回復する。
 大地の癒し
  毎ターンHPを1ずつ回復する。
 天性の閃き
  クリティカル率10%上昇
 怒りの鉄槌
  与ダメージを倍化できる代わりに、被ダメージも倍化する。
 鉄壁の防御壁
  与ダメージを半減できる代わりに、被ダメージも半減する。
 ※怒りの・・・と鉄壁の・・・を両方使うと、効果は相殺される。
 破壊の咆哮
  無条件先制攻撃で相手のダメージを10%削り、こちらの攻撃力15%上昇。
 クロスカウンター
  被ダメージ分を倍化して敵に叩き込む(確率2%)
 ラッキーパンチ
  ダメージ2倍+次ターン敵は攻撃できない。
 金縛り
  敵の最初のターンを封じる

こう、何かカッコいい響きのある言葉で綴りたいよねー。(麦チョコ)

XP制作日記2

2005年6月16日
何ですかコノヤロウ。

一応、戦闘は形はできました。戦ってダメージ与えて喰らって、
戦闘終了まで。骨組みとはいきませんが、ほんとにとりあえず程度には。

で、HPは99上限とすることに。端折らねばね。
ミスはどこから来るか分からない。

HPメーターとしては、100%で青、75%以下で緑、50%以下で黄緑、
25%以下で赤としました。メーター部分は割と整ってるかな。
グラフィックもできているし。

問題はMP。ここもHPと同様にするのか否か。
するとすると、設定が大変なんすよオホホホホ。

//

逆アクセスランキングで、ツクプレへのリンクを貼ってないのに
ランクインしているサイトがあるのですが、どうしましょう。

作為的にランクインする方法があるらしいですが、
無効の方がアクセス多いし、わざわざ1500程度のサイトに
不正アクセスする意味が無い。

もともと(リファラーの性質上?)こういうアクセスも
普通にある事なのですが、それにしても数が多い。現在3位。
とりあえず消しておきますが・・・。うーむ。

XP制作日記1

2005年6月15日
XPで制作する事に決定しました!(・∀・)<アヒャ!!!
まあそんな事言いつつ、2000に戻ったりするのが日常なのですが。

とりあえず、ウェイト問題は解決したという事で。
今回作っているのは、メインのゲームの1つ前のお話の、
さらに1つ前のお話な訳ですよ。何ですか。

ちなみにメインは4VS多数、1つ前の話は2VS複数の戦闘が必須なので、
いきなりそんなのできないので、1VS1の戦闘を作るべく、
今回のゲーム制作となったわけです。

とりあえず、今までのアイデアを端折って端折って制作。
とにかく簡素・シンプルにせねば、とても作れないだろう。
と言いつつ、カードは使いたいわけだが。

現在、ちびキャラを正面だけまあまあできた。
あと、HPのメーターとかも。%表示するやつもできた。
そんな感じっす。

ここでSSとか公開すると、完成しない度が5割増しになる。
っつーか、一週間続くかどうかっしょ!アハハハハハ!!!(σ・∀・)σ<ゲッツ!!
ヒデにゃんこさんに教えてもらい、frame rateを変更できました。(><)/
で、FPSとウェイト問題の二つのうち、FPSが解決です!

とりあえずデフォルトが40で、今回60に変更して分かった事をツラツラと。

やはり滑らかさが凄い。歩行が滑らかにスイスイと。
120まで設定できるらしいので、それにしてみるとさらにスイス・・・
じゃない!滑らかさは特に変わりないんですが、移動速度がアップ!

これは微妙な感じです。

だが問題は、戦闘アニメと戦闘アニメのディレイ。
同じディレイでも、FPS40よりFPS60の方が高速で斬り付けられていた。
つまり・・・フレーム最小値が小さくなっている!?

FPS40・ディレイ4フレームでザンザンザン!が
FPS60・ディレイ4フレームでザザザッ!って感じに。

つまり、大きいフレームでも使えるように。

もっと研究しなければならない。
【各種規格一覧】
ちびキャラ…サイズ無制限で4×4
戦闘アニメ…192×192を横に×5・縦は無制限
マップチップ…32×32を横に×8・縦は無制限
タイトルなど…640×480
スキン…192×128

XPで2000と同じような大きさのちびキャラを扱う事が、
最重要課題の1つ。すなわち、2000を4倍細かく描く。
故に設定は以下のようになる。
ちび:24×32→48×64(192×256)
マップ:16×16→32×32(256×無制限)

・・・おや?マップチップは今のXPそのままでいけるという事か。
いや、これはありがたい誤算。マップチップまで自作は避けたいところだし。
さすがMACKさん!ここまで計算していたんですねっ!(麦チョコ)

そういえば、フルカラーも使えるわけだから、ドット絵ツールを
使う必要も無いわけだ。ドット絵の描き方は必要だろうが、
両方使えばいいわけで。パレットの問題があるが。
まあ256色全部扱えるわけもないし、以下に大きくなったとはいえ、
ドット絵らしさであるきっちりした感じを出すには、ドット絵ツール必須か。

ふむふむ。(謎)

とりあえず、ちびキャラを作成せねばいかん。
ちびキャラがいれば、制作もより面白くなるだろう。
Data2は無いと思いきや。甘いね。岡山名産吉備団子さ。

・・・。

とりあえず、現状で試行錯誤するのもいい。あとあと
バージョンアップできるわけだし。最初から何もかもできるはずがない。

で、いろいろとフレームを変えて連続攻撃を見てみた。

・0フレーム
 0フレームでは戦闘アニメが複数あっても、1つとみなされる。
 故にこの設定は「無い」という結論。
・1フレーム
 現状での最高速度。しかしスペックが足りないので、
 正常な動作確認はできない。連続でイベントを作動させると
 FPSは一桁まで落ちる。単体でも微フリーズする状態。
 音としては、ダラララララッ!!!
・2フレーム
 1よりはましたが、こちらも正常な動作は困難。
 上手く作動する場合もあるが、10%とか20%程度。
 音としては、ダラララララッ!(!がやや減る・謎)
・3フレーム
 現実的な最高速度。ちゃんと表示されている。
 しかし、やはり上2つより結構遅く感じるのが残念。
 音としては、ガッガッガッガッガ!
・4フレーム
 うーん・・・遅い。連続攻撃として使える最低速度といったところか。
 音としては、タンタンタンタンタン!
・5フレーム
 まあ、連続攻撃として使えなくもないが・・・。
 音としては、タンタンタンタンタン・・・(!が・・・に)

ついでに6から10も制作してみた。

・6フレーム
 タン・タン・タン・タン・タン!
 うーむ。
・7フレーム
 タン・・タン・・タン・・タン・・タン!
・8フレーム
 タン・・・タン・・・タン・・・タン・・・タン!
・9フレーム
 タン・・・・タン・・・・タン・・・・タン・・・・タン!
・9フレーム
 タン・・・・・タン・・・・・タン・・・・・タン・・・・・タン!

(´・ω・`)

4フレームが限界かな〜・・・。
何とか5フレームまでが使えるか・・・というところ。
現実的に3が最高となると、3パターンしか使えないという事に。

いかに戦闘アニメで残影を使って表現したとしても、
音はそうはいかない。音と音の間に1フレームの壁が存在する。
故に、1/20の壁は突破できない。
まあ、1つの音に2つの残撃音を持たせれば別だが。

でもややこしいよな〜。
って事で、やっぱり現状で何とかするべき・・・なのか。

とりあえずAspdでの攻撃回数の最大値を考えよう。
1ターンに何度斬り付けられるか。
あんまり多くしても詰まらない。それこそFFの召還獣になっては意味が無い。
爽快感を得られるためには、それなりのテンポが必要。

とりあえず5回攻撃が限度か。

Aspdを求める計算式は、
武器Aspd+Lv+Spという感じなのだが、
最速武器が手甲(200)+Lv(100)+Sp(200)とすると500になる。
まあ、5回攻撃というのも妥当な線か。
でも、いろいろとアイデアがあり、それを加味すると、10回攻撃ってのもありえるっつーか。

1戦闘アニメで3フレーム。
そのディレイが3フレームで、5回攻撃の場合、
(3+3)×5=30フレーム。すなわち1.5秒。
これはいいのか悪いのか。

とりあえず、3・・・いや、フリーズするほどの速度という事で、
Aspd特化を考え2から5フレームとしよう。
いや、10フレームを使うのもそれはそれで1つだ。
何故ならAspdが高くないと2フレームなどにはならない。
Aspdが低い・・・150とかならば、2回攻撃程度になる。
ならば10フレームを使っても、たいして気にならない。
問題は5回攻撃時に10フレームとなってしまうような場合。

だがそれは実際ありえない。5回攻撃となるとAspdが500とか
必要になる。Aspdの高さに応じてディレイは減るので、必然的に2フレームなどになる。

まとめよう。
Aspd100がデフォルト設定として、
この時のディレイを10としよう。
Aspd100 ディレイ10
Aspd150 ディレイ9
Aspd200 ディレイ8
Aspd250 ディレイ7
Aspd300 ディレイ6
Aspd350 ディレイ5
Aspd400 ディレイ4
Aspd450 ディレイ3
Aspd500 ディレイ2

うむ、狙ったようにピッタリじゃないかトムソン君。
しかしそこまで特化型にしないと、連続攻撃の爽快感が味わえないというのも
問題といえば大問題。ディレイの差が激しいからな〜。
ディレイを1減少する・・・ってカードがあればそれは解決だが。
それを使えば、フリーズするほどの速度・・・。
ディレイ1をゲットできる!?

面白い。
問題点はただ1つ。ウェイトを1/60にできるか否か。
ここさえ突破できれば、後は何も言う事は無い。
スペックの問題があるにはあるが、
つまりはスペックが高ければ解決できるわけで。

こんな時A-9さんならこうおっしゃるだろう。
「本当に1/60が必要なのかい?」

必要じゃから悩んどんじゃろがぁっ!!!
  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A−9さん

という事で、RGSSを勉強せねばならないのかと小一時間。
どうやら歩行パターンを4から7へ変更できたりするらしい。
そんな変更ができるなら、ウェイトを1/60にするのも
できそうな感じがしないでもない。

散策は続く。

ツクプレリニュ中

2005年6月14日
といっても、別に劇的に変わるわけでは無いのですが。
とりあえず、今日の更新で結構すっきりしたのではないでしょうか。
まあただ位置を変えたとか、リンクを削除したとかその程度ですが。

横が余っているので、そこも利用せねばならないのですが、
とりあえずは簡素簡素で行くべく、作業中。
つまり骨組みから整えようという算段です。

それから、チェック体制も強化しました。
今まで手動が10、ツールで15というファイル数でした。
1ファイルに20程度のサイトを設置。
それを、手動6、ツール20に変更。コピペ用にサイト名を
用意しているHTMLも、今まで一列だったのを二列に変更。

って書いても分からないやね。(==;
ちなみに何故5でなく6なのか!
これは個人サイトを5つ、企業を1つって感じにしているわけさ。
で、そのコピペ用が二列なので、6の方がいいのさ。
手動とツールで分けてるってやつで。

まあ、ともかく手動が今まで170だったのが、92ほどに減少。差額はツール行き。
それらのリニュの成果もあり、今回の更新時間は39分に!
・・・って、まああんまり変わっていないが、手動をさらに
減らすつもりだし、ツール部分のチェックもやりやすくする予定。
(HOME>TOP式とそれ以外を分けるだけでもいい感じな予感。)

目標は30分以内。簡略化もとい合理化は続く。

//

買いパラのサイズチェックで、FからEに!
軽量化もリニュの目的の1つ。この調子だぜ。ジーク・A−9!
1フレームは1/20秒である。これは戦闘アニメでも同様。
ヘルプを調べると、Graphics.frame_rateの値を変更すればいいらしい。
が、実際それで反映されるかどうかが問題。
通常は20フレームで、滑らかで40フレームで、内部的には40フレーム・・・。
うーむ。
っていうか、Graphics.frame_rateの値が変更できる部分が見つからないし。

滑らかモードを調べるに、戦闘アニメで連続攻撃をしているのだが、
その部分には変化は見られない。変わりに、歩行では確かに滑らかに。
滑らかとウェイトは関係無いようだ。
まあ、確かにそうだろうけど。一歩に10の絵を使っているアニメと、
3つの絵では、後者はカクカクになってしまう。

確か、FPSが20だなんて何てこった!とかいう記載があって、
いろいろいじって60にできた!って結果がどこかにあったはず。

うーむ。

Graphics.frame_rateは10から120まで変更できるらしいが、
という事はFPSというやつが120まで変更可能という事か。
となると、1/120となり、2000をさらに凌ぐ性能になるって事だが。
そういう設定ができるっていうなら、嬉しい限り。(マシンパワー云々なんぞ無視)

そういえば、F2でFPSが表示できる。最大は滑らかで40か。
ここを60にできた!ってやつかな。

FPSとは秒間辺りのフレーム数という事らしい。
1秒間に20回画面を更新する=FPS20という事だろうか。
ウェイトとは関係なさそうだが、1/60という設定が
実際表現されないとどうにもならないわけで、FPSを60にする事も、
フレームを1/60にする事も、どちらも必須という事になる。

目的が見えてきた。
・フレームの最小値を1/20から1/60に変更する。
・FPSの最大値を20(40)から60に変更する。
むりぽと言われればそれまでだが、RGSSなんてややこしい
システムを搭載している以上、この程度の変更はできて然るべき。

故に調べねばなるまい・・・。

//

※ウェイト0秒が1/60秒
ウェイト0.1秒が6/60秒
ウェイト0.2秒が12/60秒
ウェイト0.3秒が18/60秒

1フレーム(0.05秒)が3/60秒
2フレーム(0.10秒)が6/60秒
3フレーム(0.15秒)が9/60秒

こうしてみると、XPの方が細かい設定をできる分進化している。
ただ、2000では0秒ウェイトが使える点を除いて・・・。
やはり、最小ウェイトが問題なのだ。
1/60か3/60か。

//

2000とXPで連続攻撃を表現していて思ったのだが、
2000の方が圧倒的によい。
XPではウェイト無しで戦闘アニメだけ何度も設定しても、
1つのイベントとして処理されるようだ。
アニメが完了するまでウェイトという命令が無いためだろう。

そして、1フレームを使った連続攻撃も描画がぎこちない。
そのイベントを何度も連続して実行すると、FPSがどんどん下がる。
M1.5Gでこうならば、確かにスペックの要求度の厳しさが分かる。
ハイスペックでもいいとは思うが、自PCで動かねばどうにもならない。

故にData1にして2000への回帰の予感!
っていうか、決定!


よっこらしょー!!!
  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん
この間まで2000!2000!って言っていたのは誰だ!

お前かっ!
  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(違)

という事で、XP熱です。
なにゆえXPか。それは「ごまかし」です。
とあるサイトのドット絵講座を見て、なるほどーと。

ドット絵は小さい方が難しいのは分かっていたつもりでした。
大きければ作業量が大変。つまり労力が大変。

しかし低レベルがどうすればよいものを作れるかというと、
小ドット絵→大きな技術&小さい労力
大ドット絵→小さな技術&大きな労力
簡単に言うとこうなるわけです。

選ぶべきはどちらか!?と問われれば、自然とXPにたどり着くわけです。
2000に固執する最大の理由はドット絵なわけです。
それがなければ、本来絵描きであるあちきがXPを選ばないわけがない。

ちなみに二番目の理由は、インターフェイスの慣れ。
機能面でも優秀ですし。(RGSS訳分からん)

まあ、そんなこんなでやはしXPなんじゃなかろうかと。
思うわけですよ。
という事で、サイズとかいろいろちゃんと調べてみようかと思います。

ジーク・アーク!!!

//

ちょっと待って下さい?
あんた重要なファクターを見落としておりませんかい?

・・・。

そうです。

ウェイトです。

2000は1/60秒、XPは1/20秒。
この差は余りにも激しい差ではありませんか?

この問題は戦闘に多大なる影響を与えます。
この問題を解決できない限り、XPでの制作は有り得ません。

RGSSであれ何であれ、このウェイト問題を解決する事が先決です。

ジーク・A-9!!!

特別なリンク

2005年6月13日
Sトップリンクについていろいろと考えていたが、
プレミアムリンクを考慮して、新アイデアが。

一旦、Sトップとトップリンクを一緒にまとめる。
今までSトップだったものはトップリンクとなる。

そして、プレミアムリンクの設定を変える。
今までは、魅力があり、頑張っているサイトという事だったが、
そこにえーと。

そういう感じ。
→という事で、トップ下部のリンクは削除します。(アウチ)

//

そういえばポップアップブレイク機能により、ポップアップ広告が
あるサイトでも、特に不機嫌になる事もなくなりましてよ?(何)

サイトチェック方を変更!
手動チェックサイトはツールチェックをしてないわけだが、
まず全部ツールチェックできるようにしよう。
其の上で、更新があろうがなかろうが、選ばれし手動チェックサイト(謎)は、
手動チェックをする。

つまり二重チェック体制という事なんだよ!!

な、なんだってー!?

//

そういえば、「0で割れない」ってのは数学の基本だと思うんですが、
つまり5÷0とかって計算は無いわけですよ。
5×0は可なのに。まあ、そういう前提で割り算とか設定されてるわけで、
それはそれでいいと思うわけです。

しかし、÷は×に直す事ができるわけですよ。
5÷0=5×0/0って。まあ0/0自体存在できないわけで、
ようするにダメじゃんっつーわけですが。

それでもあえて0で割ったらどうなるざんしょ・・・って
考えるのも粋じゃないですか。
無いものを掛けたら無くなる。
では無いもので割ったらどうなるか・・・って。

100÷10=10
100÷1=100
100÷0.1=1000

つまり、限りなく0に近い数で割った場合、結果は無限大に近くなる。
という事でしょうか。つまり、0で割ると無限大になる。

ファイナルアンサー?

>Fuさん
やややー。ぷにゃーり!
意外と面倒な設定(?)があったのですね。
奥が深いっつーか、其のレベルになってくると
むりぽ・・・となりそうです。

でも宇宙には、あるいは宇宙の外側には0でも割れるような世界があるやも。
そこを考えるのがクリエイターっちゅーもんじゃなかろうて!(即死)

攻撃速度 真章

2005年6月13日
タイトル適当。相変わらずAspd考察ですよ。

攻撃はまず一撃必殺か、連撃かに二分される。
一撃必殺はただ一度の攻撃のみに全てを賭け、外れれば致命となる攻撃。
連撃は一撃の威力・命中率を意図的に下げ、回数切り込む事により勝機を見出す剣術。

どちらが有効か。まずは両者の利点と欠点を見極める必要がある。
一撃必殺は諸刃の剣。故に格下・同列の相手に対して用いる必要は無い。
すなわち格上の相手・・・敵わないが負けられない、
あるいは逃げられない相手と対峙した時に賭ける剣術である。
連撃は逆に格下・同列に使い、格上には使えない。

さて。

ここに武器がある。手甲・短剣・剣・大剣・槍・斧・・・。
それぞれAspdは違い、攻撃力も違う。
剣のAspdは100、accは50、Atは100であるのに対し、
短剣はAspd150、acc58、At40であり、大剣はAspd90、acc46、At150である。

破壊力が増すほどに、攻撃速度は落ち、
攻撃速度が増すほどに、破壊力は落ちる。
しかしその両方の利点がある武器があるとすれば、
それは必勝の武器となる。

だがそのような武器は無い。しかし、両者の利点を併せ持つ”剣術”ならある。


それが『二刀流』である。

 ----------妄想剣客浪漫譚 頁其ノ壱 「理論など無い!より」

構想は続く

2005年6月12日
12日17時現在、カウンター値は46075です。

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)

そろそろ徐々にリニューアルをしていこうかと思いつつ。
とりあえずSトップリンクの扱いを最高レベルまで厳しく。
「トップのすぐ見える位置にバナーでリンク」という条件に。

さらに優遇サイト指定とかも考えてみようと。
Sトップリンクで、更新が週一ペース以上あり、
ニュース掲載を歓迎しており、画像などの無断使用を許可しているサイト。

いや、むりね。

優遇の欠点は、こちらが取り扱いづらい更新をされてしまった場合の対処。
畜生!せっかく画像とか提供してるのに、ニュース1行だよユルセネェ!って場合。
そもそも勝手気ままでないと辛いので、そういうの無しな方がいいのか。

まあ、ともかく。更新履歴が見やすいサイトを特別扱いするという部分は問題無く。
トップページのすぐ見える位置に更新履歴があり、ニュースとして
書きやすいサイト。内容チェックも簡易ならさらにグー。
イラスト更新でも、6/12隔離部屋に2点?追加っぽい・・・
などとされると、更新チェックしづらいわけっすよ。

・隔離部屋という、そのサイト独自のネーミングである事。
・2点?/っぽいという、確定されていない情報である事。
微リニュなんてやつもニュースにしづらかったりするわけで。

(゜□゜+)<そこを調べるのがニュースサイトの義務なんじゃないのか!

・・・。

(゜皿゜メ)<ただ更新履歴をまとめれば情報サイト?甘ったれるな!!!

・・・。

そうだ・・・そうだった。忘れてはいけない。あくまでこのサイトは
他力本願であるという事。この程度の労力を惜しんでどうするんだ・・・。

(´ー`*)<・・・分かってくれたんだね。君は将来大物になるだろうよ。

・・・。

・・・。

・・・。

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

特別扱い

2005年6月10日
10日15時現在、カウンター値は45468です。

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)

とりあえず戦闘画面っぽいやつを作ってるわけっすよ。
ええ、ほんとガキんちょレベルで。
制作ツールはもちろん2000。
XPなんて無理ね!無理!無理ぽー!

でもドット絵が4倍っても、ごまかし度合いも4倍なんですよね。

つか、まあ、CUBEだってTRUEだって2000なんだよ。
彼らを参考にしてはいけませんが。
それでも日本トップクラスが2000なので、雑魚も2000が当然っしょ。

で、まあ今回はHPよ。100にするか1000にするか。
とりあえずHP4桁を画像表示する事はできるようになってるわけで。
問題は最大値を2桁にするか3桁にするか。
(100っても、実際は2桁みたいなもんやしね。1000も同様。)

で、2桁にするとかなりシミュレーションっていうか、パズルっぽい
戦闘になるわけっすよ。3桁となると一般的なRPG。
4桁をするとなると量的に面倒になってくるっつーか。

簡単にっていうと2桁なんだが、さてはて。
カードバトルってーのもいいわけよ。女神じゃなくて、
遊戯王っぽい位置付けで。でも実際にカードでデュエル!じゃない。

例えば、アクセサリーみたいに、常時カードを3枚装備して、
その効果発動!ナンツテ。っつーか、ドット絵ムズー。

//

私信。
唯君がOKくれるなら、ツクプレはどこまでもあなたを特別扱いします。(悪)

二年目のツクプレ

2005年6月8日
縮小します。ですが待って下さい。
今まで頑張りすぎていたのを、平均ラインにするだけなのです。
故にこれは戦略的撤退と言えるでしょう。

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)

とりあえずニュースを相当厳選させます。
一気にやらないと、なあなあでまた大量掲載してしまうので・・・。
全て「とりあえず&基本的に」ですが、
・HOME>TOP式であるサイト
・音楽が鳴るサイト
・日記関連の更新
この3つはチェックしない事にします。
目標としてはニュース数を5分の1ほどにする予定。

とはいえ、サイトチェック数からして減らさないといけない。
労力削減は必須。
という事で、現在手動で170、ツールで250程度なのですが、
これを、手動50、残りをツールにしようかと。まずは。
ツールでの数を減らさないのは、せっかく設定したのを消すのは面倒だから。

いや、アドレスはあるが、チェックはしないサイト・・・?
うーん。

とりあえず、1ヶ月更新が無いサイトは黙殺で。
ってな事言ってると、2ヶ月目でドガーン!な更新があったりするわけで。

ともかく、広く見て、注目すべき更新を”独断と偏見”でピックアップ。
これや。

//

追加。
広告があるサイトも。ポップアップタイプの広告は最悪。
最悪中の最悪がフリーケットシアター。
ページを移動するたびにいちいち現れるアレは、まさに
極悪非道と言っても過言ではない。
あと、ヤフーの広告(最大最小化ボタンがあるやつ)。
あれも地味に邪魔。
グーグルの検索バーをホームページに!

これを設置したかったのだが、バナー縮小× 改行× などと
結構規制は厳しい。(そうしているサイトは多いんだがね)

まあ仕方ないので、そのまま設置するか・・・って思っていたのだが、
偶然ある解決策が登場する。それは、表の中に検索バーを設置し。
表の幅を150などに調整するのだ!

こうすれば、検索バーのHTMLに干渉する事無く、
幅を調整(改行)する事ができるのだ。
アッハッハッハ、まいったがグーグル!(えー)

まあそれでレイアウトが上手く行けばいいのだが。
改行したところで邪魔な部分は多いし。
カスタマイズ版とかあったっけ。いや、でもそれって検索結果ページを
カスタマイズ・・・?うーむ。なかなかうまくいかないぜ。

鬼の居ぬ間に

2005年6月8日
成瀬さん(18禁)の密告により、東方作者はプロだとか・・・。
と、とりあえずネット最強って事で!!!
成瀬さん(18禁)ありがとう!(゜ー^*)b

//

低レベルクリアも、序盤で高レベルも面白いですよね。
そこでお勧めしたいのが、ノーコンテニュークリア。
セーブしないでクリアーするのです。
長編では無理があるので、フェオがお勧め。難易度もある程度高いし。

似たような感じで、この装備ではギリギリ無理かも・・・って
感じの状態で、ダンジョンに挑む!とか。
しかもそこでゲームオーバーになると、相当前に戻される、と。
この緊張感・・・・・・。

ハッ!そうか。(謎)

//

銀砂さんありがとう!(謎)

うーむ・・・でももう文章読めないよ。ガクリ。
東方もシステムがよく分からないー。

ひぐらしで「ううん」が「うぅん」となっていた事は収穫だね。
あちきもそうしようと思っていたから。

その前は、「うーうん」としていたのだが、やはりちょっと
変だったので、そこら辺を模索していたわけだよ。

そこで登場するのがウィンドウズ。ここら辺も資料を集めて
何故にウインドーなのにウィンドウなのかを解明せねば。

あいや、分かっとる。分かっとるさ。
だがな。
疑問を持って事に当たらねば、その先は無いのだよ。分かるかね?
知る限り、「ひぐらしシリーズ」と「東方シリーズ」が最強と思われる。

いずれも最強のジャンルRPGではなく、
いずれもシリーズがあり、
いずれも大容量であり、
いずれもツクール製ではない(麦)点は面白い。

そして、ひぐらしはいわゆる見るだけであり、
東方は必死のキー操作が必須となるゲームである対象性も面白い。

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そんな感じでまずは2000である。もっとも簡単にゲーム制作ができるこのツールで、
ゲームの1本も楽々制作できないでどうするか。

これはゲームクリエイターとしての恥である。

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ちなみにいずれも体験版での感想。

東方。
どれをDLすればいいのか実に迷う。とりあえず適当に
DLしてプレイ。おおー・・・シューティングゲームだー。(謎)
三面の音楽がグーね。あと、コントローラーじゃなとさすがに辛い。
パワーアップがかなり限られているというか、そんな感じなので
その辺ちょっと残念。まあ、360度攻撃!ってなっても困る訳だけど。
しかしまあ、デザエモンのシューティングとは桁が違うぜ・・・。

ひぐらし。
怖い怖いと聞いていたのだが、そんなそぶりは全く無く。
ほのぼのとして雰囲気が非常によい物語だったので、
できれば怖い部分などなく、このままの物語を・・・と期待してしまった。
そしてそんなそぶりがちょっとある程度で、今は止まっている。
先に進めるべきか否か・・・。

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うーん。
煽りですか。

危機管理

2005年6月4日
辺境紳士さんの名前に「さん付け」を忘れていました。
そしてまる1日放置という偉業。

・・・ま、待ってくれ!あれだけ嬉々として被リンクについて書いていたわけで、
呼び捨てにするなんて事あるわけないじゃないですか!
単に付け忘れただけなんですよ!

・・・何ですか。
何なんですか!あんたたちは!!!

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>黒吉どん
 >>動きのある(躍動感のある)ドット絵
 (σ・∀・)σ<それだ!!!

>A-9さん
 協賛バナーを張ってくれてるだけで、十分凄い事なのでOKですよ、うん。

えーりん!えーりん!

奇蹟

2005年6月2日
書いたかもしれないけど、念のため!

辺境紳士さんから協賛バナーを貼ってもらっていたわけです。
あれは1ヶ月掲載必須なので、凄い事態なのです。
しかもトップとメニューに。

緊急事態です!スクランブルです!
めーりん!めーりん!(即死)

で、今回リニュされたわけですが、ここが重要ですよ。
何と!リンクを貼ってもらったわけですよ。
貼るも剥がすも自由ゆえ、あまり大きな声では言えませんが、
リンクを貼ってもらったわけですよ。(二回言った!)

以前SmokingWOLFさんにリンクを貼ってもらった時
書いたと思いますが、絶対無理だろうという二人のお方。
一人はSmokingWOLFさん。そしてもう一人が辺境紳士さんなのです!

そうです。奇蹟が展開されているわけです。
他にも奇跡的事項は仰山あるわけですが、書ききれないので。(^^;
いかにこの状態を継続できるか。それだけの価値あるサイトにできるか。
それが今後の課題でもあります。

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夢現。
Valkyrieさんが更新をさらに再開っぽく(?)。
4年で136本という紹介数らしいです。
数字にしてしまうと少なく感じる効果でしょうか。
1年で34本ペース。いやいや、これは凄いですよ。
月3本もちゃんとレビューなんてできるもんじゃありません。

という事で、この数字は指標になりますね。
私は週一を目指しましょう。まあレビューといってもほんの紹介程度なので、
年100本ペースでいきたいものです。

イウ ダケ タダ

えー。

>A-9さん
ヤハウエー!!!
修正しました。ありがとうございますー。(・ー・)

意外とチェックは難しかったりなんですよー。
バナーなので、サイト名が分かりづらかったり。(言い訳)

ところで協賛リンク。意外と報告してくれていないんです。
単に言いづらいって事なんでしょうか。
応援してるけど、リンクなんていいっすよ・・・って。
見つけてくれたらリンクして下さい的な位置付け?

そうじゃないYO!相互利益だYO!

って事で、次回は報告必須にしましょう。フッフッフ。(謎)

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ちなみに報告してくれなくて、あとで見つけても
リンクできません。必須期間が6/1-7/1なので、
15日に見つかっても、1日目から貼ってあるとは限らない。
となると、1日から張ってくれている人に申し訳ない。

まあ、別に逐一調べないので分からないといえば分かりませんが。
とりあえず貼ってくれている人はご報告を。今ならまだ大丈夫かも。(麦)
とりあえず小麦さんのサイトで発見!もう、小麦さんったらいけずやわ。(即死)

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