タイトルなど無い!
2005年2月3日>春夜さん
レスし忘れたー!!!という事で、すでにご覧になられたかも
しれませんが、プレコンのページにて返答しております。
↓こんな感じで
※「作者が分かってしまうのでは」と言う問題について
もともと応募作品の受付状況にて、
名前は掲載しておりまし、
そこまで厳密に「隠す」とはしていません。
絵柄から誰だと分かる作品もあるでしょうし。
誰の作品だと分かったとしても、
そこは一般審査員の公平な審査を期待します。
>みあやすとさん
いやいや、こちらこそコメントも付けられず申し訳ない。
序盤をプレイしているし、付けたかったのですが、
どうにも浮かばない時は浮かばないものでして。
あ〜!TPIMTTSは頭文字を取っていたのか〜とか。
おー!みあさんのイラストだー!とか。
キュキュ!
レスし忘れたー!!!という事で、すでにご覧になられたかも
しれませんが、プレコンのページにて返答しております。
↓こんな感じで
※「作者が分かってしまうのでは」と言う問題について
もともと応募作品の受付状況にて、
名前は掲載しておりまし、
そこまで厳密に「隠す」とはしていません。
絵柄から誰だと分かる作品もあるでしょうし。
誰の作品だと分かったとしても、
そこは一般審査員の公平な審査を期待します。
>みあやすとさん
いやいや、こちらこそコメントも付けられず申し訳ない。
序盤をプレイしているし、付けたかったのですが、
どうにも浮かばない時は浮かばないものでして。
あ〜!TPIMTTSは頭文字を取っていたのか〜とか。
おー!みあさんのイラストだー!とか。
キュキュ!
いくぜ!天下取り!
2005年2月2日昨日のカウンターが2355ヒットでした!
最初は1500目指せるんじゃないかとドキドキしてたのですが、
早い時間から1300?1500?1700!?と・・・。
そして起きて見たら2000突破ー!!!(゜□゜*)<キタワー!!!
ツクール新聞越えどころか、ヒデさん越え達成しちゃったよ。(ポッ)
プレコン関係者・応募者・閲覧者のおかげでございやす。
一時的なものではありますが、これを励みに、さらに上へ行き
掲載者・閲覧者に有益なサイトとなれるようツクプレスタッフ一同、
現状におごらず、切磋琢磨し、日々精進していく所存であります。
(゜∀゜メ)<なんつったりして!!!(台無し)
ちなみに驚きはこれだけではなかった。逆アクを見ていて
夢現がある事に驚き。トップにリンクされてるではありませんか!!!
不可能に近いトップリンク・・・。あちらの逆アクに載るのが精一杯だろうと
思っていたのですが、トップリンクっすよ。(つДT)
ありがとうございます。だんだんと知名度と実績も付いてきたのかな。
最初は1500目指せるんじゃないかとドキドキしてたのですが、
早い時間から1300?1500?1700!?と・・・。
そして起きて見たら2000突破ー!!!(゜□゜*)<キタワー!!!
ツクール新聞越えどころか、ヒデさん越え達成しちゃったよ。(ポッ)
プレコン関係者・応募者・閲覧者のおかげでございやす。
一時的なものではありますが、これを励みに、さらに上へ行き
掲載者・閲覧者に有益なサイトとなれるようツクプレスタッフ一同、
現状におごらず、切磋琢磨し、日々精進していく所存であります。
(゜∀゜メ)<なんつったりして!!!(台無し)
ちなみに驚きはこれだけではなかった。逆アクを見ていて
夢現がある事に驚き。トップにリンクされてるではありませんか!!!
不可能に近いトップリンク・・・。あちらの逆アクに載るのが精一杯だろうと
思っていたのですが、トップリンクっすよ。(つДT)
ありがとうございます。だんだんと知名度と実績も付いてきたのかな。
また戦争がしたいのか!あんたたちは!!!
2005年2月1日セオドアさん、誤解だ・・・話を聞いてくれ!
A-9さんがセオドアさんの名前使ってたから、惰性で使ってしまっただけなんだ!
これを見ている視聴者の皆も信じてくれ!
ただ上手い人の代表として、セオドアさんの名前を使った事・・・
だがそれはA-9さんの策略なんだ!ツクール界全体を巻き込む壮大なエピソード・・・
その一端に俺は巻き込まれただけなんだ!!
という事で、これからもフロンティア病院in A-9さんは要チェックだぞっ☆
(´Д`)<・・・またあらぬ方向へ話題を転化してしまった気がする
>セオドアさん
大丈夫っす、分かってます。(゜ー゜*)
ちょっとネタチックにしてしまっただけです。(ポッ)
//
メールフォームって、わっちにはメアド分かってしまうみたいですね。
まあ、さすがにそれぐらいはいいでしょう。うん。
前回よりはやりやすいと思うので、匿名とはならないかもですがご勘弁。
フリーのメアドとかで設定すれば匿名いけるでしょうけど。
つか、そこまで隠す必要はないでしょうし。
//
注意事項、削って削って半分ぐらいに。投稿時の手間も削減。
できるだけシンプルにしたつもりです。
これ以上はムリポーーーーーーーーーーーーゆーやつ。
というわけで、注意事項はしっかと読んで頂きたいモナー。
A-9さんがセオドアさんの名前使ってたから、惰性で使ってしまっただけなんだ!
これを見ている視聴者の皆も信じてくれ!
ただ上手い人の代表として、セオドアさんの名前を使った事・・・
だがそれはA-9さんの策略なんだ!ツクール界全体を巻き込む壮大なエピソード・・・
その一端に俺は巻き込まれただけなんだ!!
という事で、これからもフロンティア病院in A-9さんは要チェックだぞっ☆
(´Д`)<・・・またあらぬ方向へ話題を転化してしまった気がする
>セオドアさん
大丈夫っす、分かってます。(゜ー゜*)
ちょっとネタチックにしてしまっただけです。(ポッ)
//
メールフォームって、わっちにはメアド分かってしまうみたいですね。
まあ、さすがにそれぐらいはいいでしょう。うん。
前回よりはやりやすいと思うので、匿名とはならないかもですがご勘弁。
フリーのメアドとかで設定すれば匿名いけるでしょうけど。
つか、そこまで隠す必要はないでしょうし。
//
注意事項、削って削って半分ぐらいに。投稿時の手間も削減。
できるだけシンプルにしたつもりです。
これ以上はムリポーーーーーーーーーーーーゆーやつ。
というわけで、注意事項はしっかと読んで頂きたいモナー。
プレコン一般公開に向けてページ制作中
2005年1月31日エライ長文の注意事項とかあるんですが、あれっすよ。
そういう長文をちゃんと読んでくれるぐらいの人に
審査をして欲しいって事です。
そういう言い訳でどうでしょう。(゜○゜)<ぽかーん
ちなみに作者本人は審査不可です。
//
今日は寒い。寒気がどうのと言ってた気がするが、
隣に氷柱でもあるかのように、冷気が・・・。
ただの隙間風か?
どっちにしろきついぜ。電気ストーブもそんなに使えないし。
そういう長文をちゃんと読んでくれるぐらいの人に
審査をして欲しいって事です。
そういう言い訳でどうでしょう。(゜○゜)<ぽかーん
ちなみに作者本人は審査不可です。
//
今日は寒い。寒気がどうのと言ってた気がするが、
隣に氷柱でもあるかのように、冷気が・・・。
ただの隙間風か?
どっちにしろきついぜ。電気ストーブもそんなに使えないし。
プレコン公開は2月1日のいつもの更新時間の辺りっす
2005年1月31日ようするに、俺は目標を高く持ってきているわけだ。
現実には妥協に妥協を重ねなければならないが、目標ぐらい
高い位置において何が悪いと。ようするにそういう注意書きの元
例の文章を書いておけばよかったのだと思った。
セオド○さんの絵は上手いが、それをダメと言われたとして、
ではどう表現すればいいか。この問題はなかなかに難しい。
褒められる事が嬉しい事と捉える人が一般的だろうが、
逆に嬉しくないと捉える人もいる。当然ながら言い方により、
嬉しい場合と嬉しくない場合がある。
例:セ○ドアさんって絵が上手いですよね。まあ、デザインの
勉強してるんだから当然ですよね。(^^;
という文章の場合どうか。ここでのミスは「まあ」である。
この言葉は非常に注意して使わねばならない。
「まあ、君ならできるよ」と言われれば「お前に俺の何が分かる」
と言い返したくないだろうか。この言葉が使えるのは、
対象者よりずっと上の立場の人ぐらいだろうか。
貧乏人:この指輪もう少し高くなりませんかね・・・?
質屋:う〜んそうだね〜。まあ、12000円が限度かな〜。
書いていて、何を言いたいのか分からなくなってきました。
もうあれですね。エロいでいいんじゃないでしょうか。
セオ○アさんのえっち!!!
現実には妥協に妥協を重ねなければならないが、目標ぐらい
高い位置において何が悪いと。ようするにそういう注意書きの元
例の文章を書いておけばよかったのだと思った。
セオド○さんの絵は上手いが、それをダメと言われたとして、
ではどう表現すればいいか。この問題はなかなかに難しい。
褒められる事が嬉しい事と捉える人が一般的だろうが、
逆に嬉しくないと捉える人もいる。当然ながら言い方により、
嬉しい場合と嬉しくない場合がある。
例:セ○ドアさんって絵が上手いですよね。まあ、デザインの
勉強してるんだから当然ですよね。(^^;
という文章の場合どうか。ここでのミスは「まあ」である。
この言葉は非常に注意して使わねばならない。
「まあ、君ならできるよ」と言われれば「お前に俺の何が分かる」
と言い返したくないだろうか。この言葉が使えるのは、
対象者よりずっと上の立場の人ぐらいだろうか。
貧乏人:この指輪もう少し高くなりませんかね・・・?
質屋:う〜んそうだね〜。まあ、12000円が限度かな〜。
書いていて、何を言いたいのか分からなくなってきました。
もうあれですね。エロいでいいんじゃないでしょうか。
セオ○アさんのえっち!!!
波紋
2005年1月29日>覚え書き ※あくまで覚え書き
>上記は当然ながら個人的なもの
クソ面倒くせぇながらも、ちゃんと注意書きをしたにも関わらず
波紋が広がるのはどうしたものか。
//
memo
1600*1200を64%に縮小すると1024*768になる。
>上記は当然ながら個人的なもの
クソ面倒くせぇながらも、ちゃんと注意書きをしたにも関わらず
波紋が広がるのはどうしたものか。
//
memo
1600*1200を64%に縮小すると1024*768になる。
あえて言おう カスであると!
2005年1月28日よくこういったガンダム語録を耳にしますが、
ほんとにこういうセリフがあるんでしょうか。(・・)<?
◆こんなゲームはダメ
・黒地に白文字で延々と説明が続くOPがある
・マップが広いのにダッシュが無い
・「(・∀・)<戦闘を簡単にシマスタ!」とか言ってる
・シナリオ/システム重視という紹介文がある
・最初の戦闘までが長い
・カスタマイズできない
・RTPを使っている
・ツクールらしい作品である
・2003のデフォルトサイドビューバトルを使用している
・ゲーム起動時にエビロゴが出る
・95作品である
上記は当然ながら個人的なもの。上記のようなものを含んでいても
素晴らしい作品はある。例えば95作品だが、ナイトブレードなどがそれ。
◆こんな作者はダメ
・実績も無いのに、妄想・妄言だけは一人前で長々とそれについて語っている。
特にヒデさんをよく対象に持ち出して考察をしている。
最近では自作品の制作はあきらめたのか、二次創作的な
ニュースサイトを立ち上げる事で、自己の存在を確立している。
・・・・・・。(´Д`)<俺の事かよ
//
ところで一般審査では、応募者自身は審査できないという風に
しようと思うのだがどうか。前回はできたのだが。
っていうか、もう公開まで3日程度しか無いですな。
ほんとにこういうセリフがあるんでしょうか。(・・)<?
◆こんなゲームはダメ
・黒地に白文字で延々と説明が続くOPがある
・マップが広いのにダッシュが無い
・「(・∀・)<戦闘を簡単にシマスタ!」とか言ってる
・シナリオ/システム重視という紹介文がある
・最初の戦闘までが長い
・カスタマイズできない
・RTPを使っている
・ツクールらしい作品である
・2003のデフォルトサイドビューバトルを使用している
・ゲーム起動時にエビロゴが出る
・95作品である
上記は当然ながら個人的なもの。上記のようなものを含んでいても
素晴らしい作品はある。例えば95作品だが、ナイトブレードなどがそれ。
◆こんな作者はダメ
・実績も無いのに、妄想・妄言だけは一人前で長々とそれについて語っている。
特にヒデさんをよく対象に持ち出して考察をしている。
最近では自作品の制作はあきらめたのか、二次創作的な
ニュースサイトを立ち上げる事で、自己の存在を確立している。
・・・・・・。(´Д`)<俺の事かよ
//
ところで一般審査では、応募者自身は審査できないという風に
しようと思うのだがどうか。前回はできたのだが。
っていうか、もう公開まで3日程度しか無いですな。
プニャコン審査状況
2005年1月27日俺様視点で。(゜Д゜)y=~~~
上位はかなりの接戦が予想されます。前回はタクミさんが
圧勝に近い形での優勝となりましたが、今回は違うね。
キャンバスが広い分、オリジナリティーがよくみてとれて
実に面白い。どこまで描き切れているか。根性の勝負でもある。
書き込みと、バランスと、独自性と、デザインと、派手さ!
遠近感なんかも欲しいところ。そしてドラゴン特有の質感。
陰影にも気を配って・・・。そして躍動感ある作品。
そんな作品が上位にかなりある。
これはどれが一位になるか、難しいぜ。
前回上位のTailさん・春夜さん・A-9さんの動向と、
タケC氏とA-9さんの師弟対決も見逃せない。(マジデ?)
さらに、プレコン新人?さんたちの動向やいかに!
目くるめく大波乱を巻き起こす、
プレコン・第2回ドット絵大会!!!
2月1日一般公開/審査開始です!見逃すにゃ!!!
って、いつの間にか宣伝文になってるNE☆
//
今回も上位者には、需要がかなり無いっぽい広告権が授与。(泣)
賞金をパーッとお渡ししたいのですがね。
広告収入がさすがにそこまではいかんのですよ。
でも現在2000円ぐらいはあるでしょうか。
ツクプレのリンクからのお買い物・懸賞サイトへの登録・
バナークリック、ありがとうございます。還元できるよう
頑張りますので、夜露死苦NE!!!(即死)
上位はかなりの接戦が予想されます。前回はタクミさんが
圧勝に近い形での優勝となりましたが、今回は違うね。
キャンバスが広い分、オリジナリティーがよくみてとれて
実に面白い。どこまで描き切れているか。根性の勝負でもある。
書き込みと、バランスと、独自性と、デザインと、派手さ!
遠近感なんかも欲しいところ。そしてドラゴン特有の質感。
陰影にも気を配って・・・。そして躍動感ある作品。
そんな作品が上位にかなりある。
これはどれが一位になるか、難しいぜ。
前回上位のTailさん・春夜さん・A-9さんの動向と、
タケC氏とA-9さんの師弟対決も見逃せない。(マジデ?)
さらに、プレコン新人?さんたちの動向やいかに!
目くるめく大波乱を巻き起こす、
プレコン・第2回ドット絵大会!!!
2月1日一般公開/審査開始です!見逃すにゃ!!!
って、いつの間にか宣伝文になってるNE☆
//
今回も上位者には、需要がかなり無いっぽい広告権が授与。(泣)
賞金をパーッとお渡ししたいのですがね。
広告収入がさすがにそこまではいかんのですよ。
でも現在2000円ぐらいはあるでしょうか。
ツクプレのリンクからのお買い物・懸賞サイトへの登録・
バナークリック、ありがとうございます。還元できるよう
頑張りますので、夜露死苦NE!!!(即死)
目指せ10000ヒット/日への道
2005年1月26日御機嫌よう。(即死)
現在、リンクページを制作中である。ツクールならぬ
ゲームを主とした創作のリンクページ・・・というやつだ。
まずはこれを見ていただこう
http://tukupure.sakura.ne.jp/link_creation.htm
?(゜□゜;<こ、これはまさか!?
フフフ・・・気付いたかね?
これこそが10000ヒットへの第一歩となる、ゲームリンク集だよ。
(´−`)<つか、普通やね
現在、リンクページを制作中である。ツクールならぬ
ゲームを主とした創作のリンクページ・・・というやつだ。
まずはこれを見ていただこう
http://tukupure.sakura.ne.jp/link_creation.htm
?(゜□゜;<こ、これはまさか!?
フフフ・・・気付いたかね?
これこそが10000ヒットへの第一歩となる、ゲームリンク集だよ。
(´−`)<つか、普通やね
弱者 弱者を語る
2005年1月24日今、ホームレスの問題のニュースを放送しているのでちょっと語る。
行政側は、ホームレスには専用のアパートみたいなものが
用意されているから・・・などと語り、ホームレス側は
24時間いられない・酒が飲めないなどと語る。
双方によい点と悪い点があるわけだが、根本的に
寝てても溢れるほどお金が入ってくるブルジョアの頂点にいるお役人様が、
寝てたらそのまま凍死してしまいかねない環境にいる弱者の代表ホームレスを
何とか助けてやりたいとか、社会復帰させたいと考える事などできるわけがない。
一般庶民の感性とすらかけ離れた事を結果として行っている現状では
どうやったって無理。まずは弱者の視点からものを考えねばならない。
優先すべきは常に弱者である事を忘れたら終わりだ。
//
覚え書き ※あくまで覚え書き
・戦闘はRPGのアイデンティティである。
・戦闘が無ければRPGではない。
・ゆえに、戦闘が詰まらない=RPGとして面白くない
ゲームは日々進化している。初期(ファミコン)は、
システム=ゲームとして成立していたが、ドラクエもシステムが
メインだった。戦闘がメインであった。少なくとも?あたりまでは。
だが徐々にRPGはシナリオに力を注ぐようになっていく。
FFを代表に、ワイルドアームズ・スターオーシャン・
テイルズシリーズと、主軸はシナリオへと傾いていった。
だがゲームの土台はどこまでいってもシステムである。
そしてシステムを最大のゲームエンターテイメントとして
昇華した完成形が、戦闘というものである。
それが何だ!現状は!どんどんシナリオを美化し、
戦闘を廃止への方向へと追いやってしまっている。
RPGの土台である戦闘を追いやってしまっているという事は、
RPG人気の陰りを象徴している事実なのではないか。
戦闘を大別すると、2パターンに分かれる。
「Inde」に代表される、基本的に戦闘無制限のゲーム。
「天使の微笑」に代表される、イベント戦闘だけのゲーム。
どちらであれ、戦闘を主軸にしている。従来型であるIndeは
無条件でいいとして、イベント型というのは、
パズル要素も含んだ戦闘の形態と言っていいだろう。
限られたアイテムや装備により、どうやってクリアしていくか。
まさにゲーム的な方式と言える。
覚え書きなので落ちなど無い!カエレ!!!
行政側は、ホームレスには専用のアパートみたいなものが
用意されているから・・・などと語り、ホームレス側は
24時間いられない・酒が飲めないなどと語る。
双方によい点と悪い点があるわけだが、根本的に
寝てても溢れるほどお金が入ってくるブルジョアの頂点にいるお役人様が、
寝てたらそのまま凍死してしまいかねない環境にいる弱者の代表ホームレスを
何とか助けてやりたいとか、社会復帰させたいと考える事などできるわけがない。
一般庶民の感性とすらかけ離れた事を結果として行っている現状では
どうやったって無理。まずは弱者の視点からものを考えねばならない。
優先すべきは常に弱者である事を忘れたら終わりだ。
//
覚え書き ※あくまで覚え書き
・戦闘はRPGのアイデンティティである。
・戦闘が無ければRPGではない。
・ゆえに、戦闘が詰まらない=RPGとして面白くない
ゲームは日々進化している。初期(ファミコン)は、
システム=ゲームとして成立していたが、ドラクエもシステムが
メインだった。戦闘がメインであった。少なくとも?あたりまでは。
だが徐々にRPGはシナリオに力を注ぐようになっていく。
FFを代表に、ワイルドアームズ・スターオーシャン・
テイルズシリーズと、主軸はシナリオへと傾いていった。
だがゲームの土台はどこまでいってもシステムである。
そしてシステムを最大のゲームエンターテイメントとして
昇華した完成形が、戦闘というものである。
それが何だ!現状は!どんどんシナリオを美化し、
戦闘を廃止への方向へと追いやってしまっている。
RPGの土台である戦闘を追いやってしまっているという事は、
RPG人気の陰りを象徴している事実なのではないか。
戦闘を大別すると、2パターンに分かれる。
「Inde」に代表される、基本的に戦闘無制限のゲーム。
「天使の微笑」に代表される、イベント戦闘だけのゲーム。
どちらであれ、戦闘を主軸にしている。従来型であるIndeは
無条件でいいとして、イベント型というのは、
パズル要素も含んだ戦闘の形態と言っていいだろう。
限られたアイテムや装備により、どうやってクリアしていくか。
まさにゲーム的な方式と言える。
覚え書きなので落ちなど無い!カエレ!!!
洞窟物語で3分台を出す方法5(ネタバレ注意)
2005年1月23日◆ ラスボス戦 ◆
戦闘開始したら、ブレード装備でボロスの向かって左半身へ。
そこで上を向いて攻撃!攻撃!ボロスは動くので、
それに合わせてこちらも多少移動。この時、あまり動きすぎないように。
とりあえず、左上右下というボロスの動きで2回程度内に倒す。
ダメージは気にしない。最初50程度はあるだろうから、それで十分。
倒したらスネークに持ち替え、こうもりを攻撃。ブースターを使って
とにかくたくさん倒す。エネルギーが落ちてくるので、
それでSミサイルをパワーアップ。できるだけ早くレベル3に。
それまではボロス2は無視。
ちなみに、落ちてきてから、最初は2回で停止、それ以降は3回ごとに
停止するので、そのときを見計らって、レベル3Sミサイルで攻撃。
停止してジャンプ最高点まであたりで倒せる。それが無理だったら、
最高点から落下する時に攻撃をやめ、落ちる時にボロスから
離れてしまうので、やや近づくようにキーを入力すれば、
再びボロスの目に着地できるので、再度攻撃。
2を倒したら再びスネークでエネルギーチャージ。
今度はスネークをレベル3に。できるだけ早くレベル3の状態である方が望ましい。
最初ボロス3は左へ向かって移動するので、左側について攻撃。
左に移動しながら上を向いて攻撃・・・できればいいのだが、
私の場合は何故かできないので、左に歩きつつカーリーで普通に攻撃。
追いつかれそうになったらブースターでちょっと先へいくなどすると吉。
端まで来たら、ボロス3の周りを回るビットの間に入って回避。
そして右に進みながら上へ攻撃。ボロスが右へ進む状態で早い段階で
倒せれば、中央あたりで停止して第4段階になる。
のだが、もう1周は必要だと思う。
で、止まったらブレードに持ち替えて、地面で待ち。
地面には針が生えてくる。これをボロスの左側で待ちつつ、
針ダメージ2を受けたら、ブースターで普通に上昇し、
動く床に乗ってブースター回復し、さらに上昇し、
右に進み、目元へ着陸。Sミサイルに変換し、攻撃可能になったら
一気に叩き潰す!!!
この時、HPは11以上欲しいところ。針ダメを考えてボロス4戦では
13以上無いと、クリアは無理かも。連打があれば別かもしれないが、
目元にいても、攻撃中に10ダメは受けてしまうから。
あとは、Sミサイルは13発は欲しい。動画を見るに、10発あればいいようだが。
もし、足りなかったブレードに持ち替えて攻撃。
◇
これで洞窟アタック講座終了。
講座通りにいけば、3分台は楽にだせるはずです。
つか、見直すといろいろ粗があるね。
つか、こんな講座みるより動画見たほ何だとこの野郎!!!(つДT)畜生・・・。
戦闘開始したら、ブレード装備でボロスの向かって左半身へ。
そこで上を向いて攻撃!攻撃!ボロスは動くので、
それに合わせてこちらも多少移動。この時、あまり動きすぎないように。
とりあえず、左上右下というボロスの動きで2回程度内に倒す。
ダメージは気にしない。最初50程度はあるだろうから、それで十分。
倒したらスネークに持ち替え、こうもりを攻撃。ブースターを使って
とにかくたくさん倒す。エネルギーが落ちてくるので、
それでSミサイルをパワーアップ。できるだけ早くレベル3に。
それまではボロス2は無視。
ちなみに、落ちてきてから、最初は2回で停止、それ以降は3回ごとに
停止するので、そのときを見計らって、レベル3Sミサイルで攻撃。
停止してジャンプ最高点まであたりで倒せる。それが無理だったら、
最高点から落下する時に攻撃をやめ、落ちる時にボロスから
離れてしまうので、やや近づくようにキーを入力すれば、
再びボロスの目に着地できるので、再度攻撃。
2を倒したら再びスネークでエネルギーチャージ。
今度はスネークをレベル3に。できるだけ早くレベル3の状態である方が望ましい。
最初ボロス3は左へ向かって移動するので、左側について攻撃。
左に移動しながら上を向いて攻撃・・・できればいいのだが、
私の場合は何故かできないので、左に歩きつつカーリーで普通に攻撃。
追いつかれそうになったらブースターでちょっと先へいくなどすると吉。
端まで来たら、ボロス3の周りを回るビットの間に入って回避。
そして右に進みながら上へ攻撃。ボロスが右へ進む状態で早い段階で
倒せれば、中央あたりで停止して第4段階になる。
のだが、もう1周は必要だと思う。
で、止まったらブレードに持ち替えて、地面で待ち。
地面には針が生えてくる。これをボロスの左側で待ちつつ、
針ダメージ2を受けたら、ブースターで普通に上昇し、
動く床に乗ってブースター回復し、さらに上昇し、
右に進み、目元へ着陸。Sミサイルに変換し、攻撃可能になったら
一気に叩き潰す!!!
この時、HPは11以上欲しいところ。針ダメを考えてボロス4戦では
13以上無いと、クリアは無理かも。連打があれば別かもしれないが、
目元にいても、攻撃中に10ダメは受けてしまうから。
あとは、Sミサイルは13発は欲しい。動画を見るに、10発あればいいようだが。
もし、足りなかったブレードに持ち替えて攻撃。
◇
これで洞窟アタック講座終了。
講座通りにいけば、3分台は楽にだせるはずです。
つか、見直すといろいろ粗があるね。
つか、こんな講座みるより動画見たほ何だとこの野郎!!!(つДT)畜生・・・。
洞窟物語で3分台を出す方法4(ネタバレ注意)
2005年1月21日◆ 中ボス戦 ◆
ブースターですぐに中央やや左側へ進む。
するとボスさんが起動するので、最初のレーザーが放たれている
最中にジャンプして、(その間にレーザーが消えるので)敵の真下へ。
このジャンプ前(中)に武器をSミサイルに変換。
体力が少なければ回復も。ノーミスも可能だが、
天使に当たる確率は多少あるかもしれないので、
5以下なら回復しておくのがいいかも。
で、真下。文字通り真下でないと、当たらなかったり、
当たってもダメージが低かったりするので、注意。
で、Sミサイル連射。目安としては、10発程度。
ボスのレーザーが当たる前・ローリングが当たる前あたり。
ボスのHPで言うと、半分以上削ったあたりが目安。(目安多っ!)
で、そのくらいになったら、ジャンプでローリングをかわし、
レーザーを回避。その時に武器をスネークに変えておく。
そして次のローリングが当たる前・レーザーが来る前に、
ボスを撃破!!!とできれば、中ボス攻略まで2分を切れるぐらいになる。
体力に余裕があればダメージ無視で攻撃!ってのもあるが、
武器レベルが下がると問題。あるいはブレード・・・?
ともかく、ボスが落ちてくる時に天使に当たると
無敵状態でショートカットできるが、これもまた体力と相談。
で、落ちたらすぐ右へ。ブースターで行ったほうが早いが、
多分2分台を目指すより難しいと思われる。
無駄に時間を使う可能性のほうが高い気がする。(==;
で、もし武器変更や、体力回復するならこの右に進んでいる時か、
ボロスとの会話が終了した時。あとは進むことに集中した方がいい。
犬のいるところも低空ブースターで。
あんまり低いと、歩いてしまうのに注意する程度かな。
さあ、ラスボス戦だ!!!(麦)
//
>俺のタクミちゃんへ
いやいや、お気にになさらず。最初から難しいと言われていましたし。
それでも描いてくれた事に、わっちは・・・わっちは・・・!!!
アーーーーーーーーーーーース!!!!!!(TOT)(謎)
>Fタケ
どっちかの間違いだとは思っていたが、解決したようで何より。
ところで「ひぐらし」は選択肢の無いゲームなどと言われているが、
それについて考察してみるのも、同じように選択肢の無い作品を
作る上で、見えてくるもの・・・は、無いか。(あっさりと)
ひぐらしは、作者はゲームと言っているらしいが、読むだけらしい。
いろいろこのことについて書かれている文章を見るが、
推理する事がゲームえーっと・・・まあ、とにかく。
非常に興味をそそるシステムがそこにありそうだ。
作品自体凄い凄いと聞くし。でも文章苦手なんすよー。(死)
ひぐらしをするなら、まず星空をプレイしたいです。(麦)
ブースターですぐに中央やや左側へ進む。
するとボスさんが起動するので、最初のレーザーが放たれている
最中にジャンプして、(その間にレーザーが消えるので)敵の真下へ。
このジャンプ前(中)に武器をSミサイルに変換。
体力が少なければ回復も。ノーミスも可能だが、
天使に当たる確率は多少あるかもしれないので、
5以下なら回復しておくのがいいかも。
で、真下。文字通り真下でないと、当たらなかったり、
当たってもダメージが低かったりするので、注意。
で、Sミサイル連射。目安としては、10発程度。
ボスのレーザーが当たる前・ローリングが当たる前あたり。
ボスのHPで言うと、半分以上削ったあたりが目安。(目安多っ!)
で、そのくらいになったら、ジャンプでローリングをかわし、
レーザーを回避。その時に武器をスネークに変えておく。
そして次のローリングが当たる前・レーザーが来る前に、
ボスを撃破!!!とできれば、中ボス攻略まで2分を切れるぐらいになる。
体力に余裕があればダメージ無視で攻撃!ってのもあるが、
武器レベルが下がると問題。あるいはブレード・・・?
ともかく、ボスが落ちてくる時に天使に当たると
無敵状態でショートカットできるが、これもまた体力と相談。
で、落ちたらすぐ右へ。ブースターで行ったほうが早いが、
多分2分台を目指すより難しいと思われる。
無駄に時間を使う可能性のほうが高い気がする。(==;
で、もし武器変更や、体力回復するならこの右に進んでいる時か、
ボロスとの会話が終了した時。あとは進むことに集中した方がいい。
犬のいるところも低空ブースターで。
あんまり低いと、歩いてしまうのに注意する程度かな。
さあ、ラスボス戦だ!!!(麦)
//
>俺のタクミちゃんへ
いやいや、お気にになさらず。最初から難しいと言われていましたし。
それでも描いてくれた事に、わっちは・・・わっちは・・・!!!
アーーーーーーーーーーーース!!!!!!(TOT)(謎)
>Fタケ
どっちかの間違いだとは思っていたが、解決したようで何より。
ところで「ひぐらし」は選択肢の無いゲームなどと言われているが、
それについて考察してみるのも、同じように選択肢の無い作品を
作る上で、見えてくるもの・・・は、無いか。(あっさりと)
ひぐらしは、作者はゲームと言っているらしいが、読むだけらしい。
いろいろこのことについて書かれている文章を見るが、
推理する事がゲームえーっと・・・まあ、とにかく。
非常に興味をそそるシステムがそこにありそうだ。
作品自体凄い凄いと聞くし。でも文章苦手なんすよー。(死)
ひぐらしをするなら、まず星空をプレイしたいです。(麦)
追い詰められた春子さんは何をするか分からないぜ!
2005年1月20日>春夜さん
>>3分54秒2
キター!!!そしてキングおめでとうございます。
>>プニャコン
来てます〜。ツクプレ更新後チェックしたら6通。
その中に春夜さんのドラゴンがありご満悦♪
という事ですが、要項のページに名前掲載するのはまた明日。
//
◆ 頻度の高いバージョンアップに対する見解。
辛味噌で。
ニュース掲載してる立場として、非常に言いづらい問題だったり
するわけですが、相反する意見があると思います。
細かなバグでも、随時更新していくという事。
優れたサポート体制といいますか、妥協を許さぬ精神。
これは素晴らしい事です。
ちょっとバグがあるけど、まあいいや・・・と放っておかない。
ただ、プレイヤーからすれば最新版を手元においておきたいわけで、
その度に本体にしろ修正ファイルにしろDLするのは面倒。
ネットゲーのように自動パッチでもあるならまだしも。
そもそも作品は完成させてから公開するもの。
市販と比べてはいけないかもしれないが、修正修正と繰り返すような
市販ゲーは「製品回収」という「事件・事故」レベルの大問題として扱われる。
だが、ネットと言う環境で、随時更新できる体制にあるのだから、
それをしないというのも、クリエイターとしてどうかという問題もある。
妥協を許さずというのはいい事でもある。
だが答えはいつも簡単だ。
修正はない方がいいが、あるとしても数回程度におさえる。
これで全ては解決・納得である。
・・・。
(゜∀゜)<グンツマーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
>>3分54秒2
キター!!!そしてキングおめでとうございます。
>>プニャコン
来てます〜。ツクプレ更新後チェックしたら6通。
その中に春夜さんのドラゴンがありご満悦♪
という事ですが、要項のページに名前掲載するのはまた明日。
//
◆ 頻度の高いバージョンアップに対する見解。
辛味噌で。
ニュース掲載してる立場として、非常に言いづらい問題だったり
するわけですが、相反する意見があると思います。
細かなバグでも、随時更新していくという事。
優れたサポート体制といいますか、妥協を許さぬ精神。
これは素晴らしい事です。
ちょっとバグがあるけど、まあいいや・・・と放っておかない。
ただ、プレイヤーからすれば最新版を手元においておきたいわけで、
その度に本体にしろ修正ファイルにしろDLするのは面倒。
ネットゲーのように自動パッチでもあるならまだしも。
そもそも作品は完成させてから公開するもの。
市販と比べてはいけないかもしれないが、修正修正と繰り返すような
市販ゲーは「製品回収」という「事件・事故」レベルの大問題として扱われる。
だが、ネットと言う環境で、随時更新できる体制にあるのだから、
それをしないというのも、クリエイターとしてどうかという問題もある。
妥協を許さずというのはいい事でもある。
だが答えはいつも簡単だ。
修正はない方がいいが、あるとしても数回程度におさえる。
これで全ては解決・納得である。
・・・。
(゜∀゜)<グンツマーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
洞窟物語で3分台を出す方法3(ネタバレ注意)
2005年1月19日春夜さんより
大きい石材は弾むと安全になる模様。そこを見極めればあるいは!(むりぽ?)
さて、今回は最大の難関になるかもしれない、3番目のマップです。
まず最初の部屋は、左ブースターで駆け抜ける!ハートは無視!
落ちる瞬間に左ブースター。途中足場2箇所でブースター補給。
まあ、攻略法はアプロダのsanc3を見た方が早いのですが。(・・;
http://doukutsu.rdy.jp/
※アプロダのアドレスは春夜さんから教えてもらいましたイエァ!!!
足場は、まず一つ飛ばして足場に着地。さらに次の足場に着地。
弓天使がいる場所へは降りずに、ジャンプ。ある程度遠くまで
ジャンプしたら、ブースターで大天使の待ち受ける上の足場まで。
ここで後方にある扉に、Sミサイルを二連撃!
って、まだ知ったばかりなので、これを簡単にできるように
なれればいいのだが・・・。
それまでは、普通にカーリーに大天使*2+天使2を撃破してもらう。
最初の大天使を倒したら(天使2も撃破できてると思うので)
ブースターで2匹目の大天使のそばへ行って、さらに撃破。
上手く倒せると、石材を投げる前に倒せる。
石材を投げたら、それが通り過ぎるのを待って壁を攻撃。
その後やや右に戻り、スネークに持ち替え、下を向いて扉を攻撃。
貫通弾の特性がここで生かされる。
ちなみにスネークのレベルが1だと辛い。
そして左へ進み、矢に注意しつつ、さらに下の扉を攻撃。
この時、ダメージを受けてレベルを下げないように注意。
そして右へ行き、ハートなど取りつつ、下へ。
ブースターを上手く使って、回っている敵を追い越したりして
パッパと進む。扉爆発(煙)が見えるぐらい速く進めればグッド。
そして、ブースターで進みつつ、こっからが怖い。
まず、手間に天使が1匹ずついるが、1匹目をジャンプ+ブースターで
回避しつつ、2匹目をブースター中の攻撃で撃破。
2匹目の足場でジャンプして、4連続大天使の1と2の間に
直下で着地。石材に当たらない様に1に近い方にいると吉。
とはいえ、2を倒せばそのまま左に進むわけで、
ダメージを受けるのだが。進むときは針山の上側を通過すると
大天使が邪魔にならないでいい。
通過したら、そのまま逆を向き、カーリーで扉を攻撃。
着地でさらに逆を向き、カーリーで大天使を撃破。
多分、3匹目は見えないけど、撃破しておく。
扉爆発まで時間があるので、ここでSミサイルのエナルギーを
大天使の死亡後にあると思われるエネルギーを取ってチャージ。
ここで矢に当たらないように注意。
そして左に進む。進みながらミサイル連射で扉を攻撃!
と、できればいいのだが、無理っぽい時は普通にカーリーで攻撃。
この時武器をブレードに持ち替えておく。
爆破は、1秒前となったとき、ちょうど天使が襲ってくる感じに
なると思うのだが、攻撃より、前に進むことを優先。
針山を越えるわけだが、上の針に注意しつつジャンプ。
そして左ブースターで進む。攻撃しつつ進むのが重要。
そして足場に着いたら、右側に寄ってカーリーで扉を攻撃。
貫通弾で両方の扉を攻撃できる技術があるなら
こんな攻略なんていらねぇんだよ!!!(逆切れ)
・・・。?(゜Д゜+)<ハッ!!!
えーと、2つ目の扉もカウント発動したら、上の弓天使の足場へ。
矢に注意しつつ、2匹とも撃破。落ち着いて、さらに上の
宝箱もゲット。この時、群がる天使は気にしない。
普通に攻撃しつつ、多少のダメージなんのその。
で、降りるとちょうど扉も爆発。上手く行くと、爆発前に
辿り着けるので、気持ちゆっくりめに進んでもいいかも。
ここを抜けたら、さあ中ボス戦だ!!!
盛り上がってキターーー(・∀・)ーーー!!!(適当)
大きい石材は弾むと安全になる模様。そこを見極めればあるいは!(むりぽ?)
さて、今回は最大の難関になるかもしれない、3番目のマップです。
まず最初の部屋は、左ブースターで駆け抜ける!ハートは無視!
落ちる瞬間に左ブースター。途中足場2箇所でブースター補給。
まあ、攻略法はアプロダのsanc3を見た方が早いのですが。(・・;
http://doukutsu.rdy.jp/
※アプロダのアドレスは春夜さんから教えてもらいましたイエァ!!!
足場は、まず一つ飛ばして足場に着地。さらに次の足場に着地。
弓天使がいる場所へは降りずに、ジャンプ。ある程度遠くまで
ジャンプしたら、ブースターで大天使の待ち受ける上の足場まで。
ここで後方にある扉に、Sミサイルを二連撃!
って、まだ知ったばかりなので、これを簡単にできるように
なれればいいのだが・・・。
それまでは、普通にカーリーに大天使*2+天使2を撃破してもらう。
最初の大天使を倒したら(天使2も撃破できてると思うので)
ブースターで2匹目の大天使のそばへ行って、さらに撃破。
上手く倒せると、石材を投げる前に倒せる。
石材を投げたら、それが通り過ぎるのを待って壁を攻撃。
その後やや右に戻り、スネークに持ち替え、下を向いて扉を攻撃。
貫通弾の特性がここで生かされる。
ちなみにスネークのレベルが1だと辛い。
そして左へ進み、矢に注意しつつ、さらに下の扉を攻撃。
この時、ダメージを受けてレベルを下げないように注意。
そして右へ行き、ハートなど取りつつ、下へ。
ブースターを上手く使って、回っている敵を追い越したりして
パッパと進む。扉爆発(煙)が見えるぐらい速く進めればグッド。
そして、ブースターで進みつつ、こっからが怖い。
まず、手間に天使が1匹ずついるが、1匹目をジャンプ+ブースターで
回避しつつ、2匹目をブースター中の攻撃で撃破。
2匹目の足場でジャンプして、4連続大天使の1と2の間に
直下で着地。石材に当たらない様に1に近い方にいると吉。
とはいえ、2を倒せばそのまま左に進むわけで、
ダメージを受けるのだが。進むときは針山の上側を通過すると
大天使が邪魔にならないでいい。
通過したら、そのまま逆を向き、カーリーで扉を攻撃。
着地でさらに逆を向き、カーリーで大天使を撃破。
多分、3匹目は見えないけど、撃破しておく。
扉爆発まで時間があるので、ここでSミサイルのエナルギーを
大天使の死亡後にあると思われるエネルギーを取ってチャージ。
ここで矢に当たらないように注意。
そして左に進む。進みながらミサイル連射で扉を攻撃!
と、できればいいのだが、無理っぽい時は普通にカーリーで攻撃。
この時武器をブレードに持ち替えておく。
爆破は、1秒前となったとき、ちょうど天使が襲ってくる感じに
なると思うのだが、攻撃より、前に進むことを優先。
針山を越えるわけだが、上の針に注意しつつジャンプ。
そして左ブースターで進む。攻撃しつつ進むのが重要。
そして足場に着いたら、右側に寄ってカーリーで扉を攻撃。
貫通弾で両方の扉を攻撃できる技術があるなら
こんな攻略なんていらねぇんだよ!!!(逆切れ)
・・・。?(゜Д゜+)<ハッ!!!
えーと、2つ目の扉もカウント発動したら、上の弓天使の足場へ。
矢に注意しつつ、2匹とも撃破。落ち着いて、さらに上の
宝箱もゲット。この時、群がる天使は気にしない。
普通に攻撃しつつ、多少のダメージなんのその。
で、降りるとちょうど扉も爆発。上手く行くと、爆発前に
辿り着けるので、気持ちゆっくりめに進んでもいいかも。
ここを抜けたら、さあ中ボス戦だ!!!
盛り上がってキターーー(・∀・)ーーー!!!(適当)
洞窟物語で3分台を出す方法2(ネタバレ注意)
2005年1月18日※前回の修正
・Sミサイルで落下中、エネルギーを全て取ったらブレードに変換。
ちなみに、ネメシスならさらに時短が可能っぽい・・・?
・とりあえず、中ボス戦を勝って、全ての途中メッセージを
聞いておくと、タイムアタックしやすくなる。
さて、次のマップ。石材落下+敵さんワラワラ。
ここの攻略法は・・・慣れでしょうか。(==;
とりあえず、ランダムっぽいので難しいです。
最初だけはメインのパターンが見つけられると思う。
その場合は、天使の間を抜けて進む・・・という感じ。
ほんと、もう、分からないっすよ。(死)
とりあえず、低空ブースターで延々と進む。
石材に当たると10ダメージなので、時間がかかっても
当たらないようにする。当たるにしても、ダメージ5の天使に。
当たったら一定時間無敵状態になれるので、ダッシュ!
最後の縦穴にも、上ブースターで直下で降りると吉。
クリア時に体力が30以上あればとりあえずよし。
目標は40以上、最低でも20以上は欲しいところ。
時間としては、ここまでで45秒程度であればよし。
目標42〜43秒といったところか・・・。
40秒を切れたらなかなかのもの。私は1回ぐらいしか無いっす。
ところでこの攻略法、需要はあるのかね?(゜Д゜メ)<ああ〜ん?
・Sミサイルで落下中、エネルギーを全て取ったらブレードに変換。
ちなみに、ネメシスならさらに時短が可能っぽい・・・?
・とりあえず、中ボス戦を勝って、全ての途中メッセージを
聞いておくと、タイムアタックしやすくなる。
さて、次のマップ。石材落下+敵さんワラワラ。
ここの攻略法は・・・慣れでしょうか。(==;
とりあえず、ランダムっぽいので難しいです。
最初だけはメインのパターンが見つけられると思う。
その場合は、天使の間を抜けて進む・・・という感じ。
ほんと、もう、分からないっすよ。(死)
とりあえず、低空ブースターで延々と進む。
石材に当たると10ダメージなので、時間がかかっても
当たらないようにする。当たるにしても、ダメージ5の天使に。
当たったら一定時間無敵状態になれるので、ダッシュ!
最後の縦穴にも、上ブースターで直下で降りると吉。
クリア時に体力が30以上あればとりあえずよし。
目標は40以上、最低でも20以上は欲しいところ。
時間としては、ここまでで45秒程度であればよし。
目標42〜43秒といったところか・・・。
40秒を切れたらなかなかのもの。私は1回ぐらいしか無いっす。
ところでこの攻略法、需要はあるのかね?(゜Д゜メ)<ああ〜ん?
洞窟物語で3分台を出す方法1(ネタバレ注意)
2005年1月17日洞窟物語でのアクセスが少しあったので、関連項目でも。
ラスダン周辺についてのネタバレ有り注意。
※ブースターについて
1回分=パスッという音が1回分という意味
一気に使うより、分けた方が長距離を進められる
まず、最初の階段。装備はスネーク。
ここはブースター1回分+2回分で階段状の部分を攻略。
そのまま自由落下で右に曲がって、右へ進めるようになったら
ブースター発動。上に進めるようになったらまたブースター。
右→ブースターを切る→上という感じで使い切り、あとは右を
押したままにすればOK。ここでのポイントは、
ボタンを押したままにしておく事。そうすれば
ブースターのジャンプ力を最大限使える。
そして、左右のエネルギー。重なるようにして攻撃すれば、
普通に取れる。左・攻撃・右・攻撃と、普通にいける。
それまではジャンプ・下・攻撃ってしてたんだがね。
取ったら、今度はSミサイルに持ち替え。
そして、落下の前の針地獄。
左に進めるようになったらすぐに左ブースター。
2回に分けて左に進み、下に進めるようになったら、
3キャラ分の縦穴の真ん中の位置で、上にブースター。
※つまり下向きでブースター
そして、エネルギーを壊しつつ、自由落下。
タイミングは、重なる直前というか、割と手前でもOK。
ちょうど真ん中を取れなかった場合、ややエネルギーの近めな
ところで攻撃すれば、それなりに取れるかと。
あとは、余ったブースターで右のライフカプセルをゲット。
そして下へ降りて、ブースターで右へ。
左に行き過ぎず、直下で足場を降りられたら一気にいける。
左に行き過ぎても、2回・3回に分ければOK。
右に進む時、ライフカプセルがあった足場につまづく事も
考慮すれば、最初のブースターは1回分程度にあらかじめ
抑えて使うようにすれば、ミスも減る。
あとは、カーリーを助けて、次のマップへ。
ここまでで20秒程度を目指す。
ちなみに、カーリーを助けて、ドアに入るまで0.5秒が目安。
ドアの入れる位置を見極められれば0.4秒も可能。
運がよければ0.3秒もいける。時間短縮にはほとんど意味が無いが!
って、最初のマップだけでこの文章量。SSも無いので分かりづらいわな。
次回の攻略は来週へ続く。(マジデ?)
ラスダン周辺についてのネタバレ有り注意。
※ブースターについて
1回分=パスッという音が1回分という意味
一気に使うより、分けた方が長距離を進められる
まず、最初の階段。装備はスネーク。
ここはブースター1回分+2回分で階段状の部分を攻略。
そのまま自由落下で右に曲がって、右へ進めるようになったら
ブースター発動。上に進めるようになったらまたブースター。
右→ブースターを切る→上という感じで使い切り、あとは右を
押したままにすればOK。ここでのポイントは、
ボタンを押したままにしておく事。そうすれば
ブースターのジャンプ力を最大限使える。
そして、左右のエネルギー。重なるようにして攻撃すれば、
普通に取れる。左・攻撃・右・攻撃と、普通にいける。
それまではジャンプ・下・攻撃ってしてたんだがね。
取ったら、今度はSミサイルに持ち替え。
そして、落下の前の針地獄。
左に進めるようになったらすぐに左ブースター。
2回に分けて左に進み、下に進めるようになったら、
3キャラ分の縦穴の真ん中の位置で、上にブースター。
※つまり下向きでブースター
そして、エネルギーを壊しつつ、自由落下。
タイミングは、重なる直前というか、割と手前でもOK。
ちょうど真ん中を取れなかった場合、ややエネルギーの近めな
ところで攻撃すれば、それなりに取れるかと。
あとは、余ったブースターで右のライフカプセルをゲット。
そして下へ降りて、ブースターで右へ。
左に行き過ぎず、直下で足場を降りられたら一気にいける。
左に行き過ぎても、2回・3回に分ければOK。
右に進む時、ライフカプセルがあった足場につまづく事も
考慮すれば、最初のブースターは1回分程度にあらかじめ
抑えて使うようにすれば、ミスも減る。
あとは、カーリーを助けて、次のマップへ。
ここまでで20秒程度を目指す。
ちなみに、カーリーを助けて、ドアに入るまで0.5秒が目安。
ドアの入れる位置を見極められれば0.4秒も可能。
運がよければ0.3秒もいける。時間短縮にはほとんど意味が無いが!
って、最初のマップだけでこの文章量。SSも無いので分かりづらいわな。
次回の攻略は来週へ続く。(マジデ?)
洞窟アタック 3分38秒4
2005年1月16日2分台が見えてきたかもしれない。(=〜=)
→3分30秒7
→3分25秒6
意外とキーボードなどの備品は壊さない自信があります。
パソコン本体は3年で壊しますが!!!(つ皿T)
→3分30秒7
→3分25秒6
意外とキーボードなどの備品は壊さない自信があります。
パソコン本体は3年で壊しますが!!!(つ皿T)