明日ついに発表ですね
2005年11月30日え?何の事ですか?
//
えーと、まあそういう事で、簡易投票は
普通のアンケート投票に比べて大盛況を頂きました。
反面一般投票は3通と大打撃であります。
そんななか投稿して下さった方々、ありがとうございます。
;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン
今回、順位だけです。ランクとか人気とかの優劣は無いっす。
そして気になる審査結果は驚きのどんでん返しがー!!!
>な、何だってー!??(゜□(゜□(゜□゜;
言ってみただけ。
>・・・・・・。(゜−(゜−(゜−゜)
//
トラバとコメントを受付しない設定にしました。
ちゃんとダイアリーでも設定できるんですねー。
//
えーと、まあそういう事で、簡易投票は
普通のアンケート投票に比べて大盛況を頂きました。
反面一般投票は3通と大打撃であります。
そんななか投稿して下さった方々、ありがとうございます。
;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン
今回、順位だけです。ランクとか人気とかの優劣は無いっす。
そして気になる審査結果は驚きのどんでん返しがー!!!
>な、何だってー!??(゜□(゜□(゜□゜;
言ってみただけ。
>・・・・・・。(゜−(゜−(゜−゜)
//
トラバとコメントを受付しない設定にしました。
ちゃんとダイアリーでも設定できるんですねー。
10万ヒットおめでとうございます!
2005年11月29日あーりがーとさーん!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
そういえばコメンツ機能が付いたようですね。
でもコメントには一切反応しませんのでヨロシク。 (忘却)
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
そういえばコメンツ機能が付いたようですね。
でもコメントには一切反応しませんのでヨロシク。 (忘却)
終わった
2005年11月27日リンクデータ一部消失。バックアップ取ってたと思ったら
上書き
そして即死。まあお役立ちリンクだけだったのでよかったよかった
よくねーよ
ってー事ですが、まあお役立ちは整理整頓せななーとか思うほど雑多だったから
いい機会なんちゃう?ゆー感じ?神の啓示?
フハッ!
つか、バックアップはかなり前のものが残ってた。半分ぐらいは大丈夫だった・・・か。
上書き
そして即死。まあお役立ちリンクだけだったのでよかったよかった
よくねーよ
ってー事ですが、まあお役立ちは整理整頓せななーとか思うほど雑多だったから
いい機会なんちゃう?ゆー感じ?神の啓示?
フハッ!
つか、バックアップはかなり前のものが残ってた。半分ぐらいは大丈夫だった・・・か。
まだだ まだ終わらんよ
2005年11月27日第4回ドット絵コンテストの予感を感じずにはいられません!!!
しかしアクセス数が低すぎる。今のまま開催しても二の舞である。
故に最低でも1500ヒット。目標2000ヒットで安定するまで、
全てのコンテストの永久凍結をここに宣言しない!!!
?(゜Д゜;<しないのかよ!!!
//
メール。
1日20だか30だか50だか、メールは来ています。
ほぼスパムか懸賞サイトです。
という事で、普通のメールも見逃すかもしれません。
返事が来ねぇよ!って場合は、再送よろしにゃ。
再送+BBSでちょい連絡すると確実あるね。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
しかしアクセス数が低すぎる。今のまま開催しても二の舞である。
故に最低でも1500ヒット。目標2000ヒットで安定するまで、
全てのコンテストの永久凍結をここに宣言しない!!!
?(゜Д゜;<しないのかよ!!!
//
メール。
1日20だか30だか50だか、メールは来ています。
ほぼスパムか懸賞サイトです。
という事で、普通のメールも見逃すかもしれません。
返事が来ねぇよ!って場合は、再送よろしにゃ。
再送+BBSでちょい連絡すると確実あるね。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
衝撃の事実を
2005年11月26日それは海馬の奥底に封印されし古の記憶・・・。
ふっと現れては瞬く間に消え去るデジャヴ・・・。
(゜Д゜)
この顔グラって、ボンバーマンの敵キャラが
爆風でやられた時の顔に似てね?つか、似てね?
ギャー!!!
//
という事で、本日ピックアップが完全終了しました。
新版として復活するか否かは未定ですが。
っていうか、多分無いなー・・・。
だって実際応募数少なかったしー。
つか、止まったし。
ここが夢現レベルになれば別かもしれませんが。
まあ、あれっすよ。
A−9さんで。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A−9さん
ふっと現れては瞬く間に消え去るデジャヴ・・・。
(゜Д゜)
この顔グラって、ボンバーマンの敵キャラが
爆風でやられた時の顔に似てね?つか、似てね?
ギャー!!!
//
という事で、本日ピックアップが完全終了しました。
新版として復活するか否かは未定ですが。
っていうか、多分無いなー・・・。
だって実際応募数少なかったしー。
つか、止まったし。
ここが夢現レベルになれば別かもしれませんが。
まあ、あれっすよ。
A−9さんで。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A−9さん
ゲームの面白さの原点
2005年11月24日何かちっこい部分なんですよ。
キン肉マンで、何か丸っこい光る小さいアイテムあったじゃないですか。
ドラゴンボールで何か肉?とか取ってかめはめ波打てる体力を・・・とか?
悪魔城ドラキュラにも、何かちっこいアイテムあったような・・・。
もはやほとんど忘れてしまった記憶ですが、何かそういうのってよくね?
昔のゲームはグラフィックはチープだけど、アイテムに価値があった。
徐々にアイテム1つの価値が薄れていった。
その代表格がFFなんだろうと思う。
1つのアイテムを99個持てるという異常事態。
それはそれで1つの体系なんだが、それが一般化してしまった。
ラグナロクでは重量制限があるにせよ、何百と持つ事ができる。
倉庫を使えば、さらに倍率ドン。
アイテムとは価値が無ければならないのだ。
昔はやくそう1つに今のレアアイテムの価値があった。
通常のアイテムの価値が上がれば、レアアイテムの価値も上がる。
もっと価値を!
(・ー・)<言いたい事は分かるが、説明に無理がある。
イグザクトリー。
キン肉マンで、何か丸っこい光る小さいアイテムあったじゃないですか。
ドラゴンボールで何か肉?とか取ってかめはめ波打てる体力を・・・とか?
悪魔城ドラキュラにも、何かちっこいアイテムあったような・・・。
もはやほとんど忘れてしまった記憶ですが、何かそういうのってよくね?
昔のゲームはグラフィックはチープだけど、アイテムに価値があった。
徐々にアイテム1つの価値が薄れていった。
その代表格がFFなんだろうと思う。
1つのアイテムを99個持てるという異常事態。
それはそれで1つの体系なんだが、それが一般化してしまった。
ラグナロクでは重量制限があるにせよ、何百と持つ事ができる。
倉庫を使えば、さらに倍率ドン。
アイテムとは価値が無ければならないのだ。
昔はやくそう1つに今のレアアイテムの価値があった。
通常のアイテムの価値が上がれば、レアアイテムの価値も上がる。
もっと価値を!
(・ー・)<言いたい事は分かるが、説明に無理がある。
イグザクトリー。
「お前、人をおちょくっとんのか!!!」
2005年11月24日と、言われた時の各人の反応をまとめてみました。
A−9さんの場合
「それがどうかしましたか?」
・・・と、いろいろまとめようとしましたが、
書けませんでした。こういうのを考えると、キャラクター作りの
助力になりますよねーって、無理やり創作話題に転化してみました。
帰ろう・・・田舎へ。
A−9さんの場合
「それがどうかしましたか?」
・・・と、いろいろまとめようとしましたが、
書けませんでした。こういうのを考えると、キャラクター作りの
助力になりますよねーって、無理やり創作話題に転化してみました。
帰ろう・・・田舎へ。
制作日記
2005年11月23日(゜∀゜)<絵空事キター!!!(挨拶)
・・・死のう。
という事で創作日誌です。
え?
//
ラグナロクでは防具は%防御でした。それを武器にも転用するわけですが、
そうなると武器の種類による変化がよくわからに・・・わからぬ・・・
(゜∀゜)<マカロニー!!!
・・・。
基本%攻撃力と攻撃速度
超重量 400% 50
斧 300% 70
槍 225% 90
剣 200% 100
短剣 160% 160
素手 100% 200
と、こんな感じなわけです。Atが100の場合、
斧だと100×3×7÷10となります。基本攻撃力が210です。
剣だと100×2×1=200となります。
この差は無しにするか、超重量に近いほど高くするように
設定するのがベターだと思う。
変わりに軽い武器にするほど、攻撃回数によるボーナスがあるようにする。
1回攻撃は全ての攻撃が100%だが、5回攻撃になると全ての攻撃が
150%ダメージになるとか。そうする事で、結果的なダメージを同じにする。
まあ全て同じにすると意味無いじゃん?となるが、まあそれはおいおい。
例えばハイクリティカルというのがある。
クリティカルの上のバージョンだ。
これは、クリティカルの10倍のダメージで倒せる敵を「確殺」できる
という特徴を持っている。すなわち、もっとも1回の攻撃で
高いダメージを出せる攻撃方法が望まれる。
短剣でチビチビ削っていては、ハイクリティカルの効果は望めない。
また、それぞれの武器にはそれぞれに基本特殊効果がある。
斧であれば、攻撃ヒット時に5%の確率でスタン効果がある、などといったものだ。
もちろん使い込む事により、その効果はアップする。
ビギナーで5%、レギュラーで10%、マスターで15%。
尚、このランク付けはレディパールにあったものをパク
(・ー・)
で、この効果をアビリティーと名づける。これは付け替え可能な
効果で、別の武器にした時にも使えるわけで。
ちなみにスキルもあるが、こちらはいわゆる必殺技。
魔法使いなら魔法=スキルとなる。
帰れ!!!(憤怒)
・・・死のう。
という事で創作日誌です。
え?
//
ラグナロクでは防具は%防御でした。それを武器にも転用するわけですが、
そうなると武器の種類による変化がよくわからに・・・わからぬ・・・
(゜∀゜)<マカロニー!!!
・・・。
基本%攻撃力と攻撃速度
超重量 400% 50
斧 300% 70
槍 225% 90
剣 200% 100
短剣 160% 160
素手 100% 200
と、こんな感じなわけです。Atが100の場合、
斧だと100×3×7÷10となります。基本攻撃力が210です。
剣だと100×2×1=200となります。
この差は無しにするか、超重量に近いほど高くするように
設定するのがベターだと思う。
変わりに軽い武器にするほど、攻撃回数によるボーナスがあるようにする。
1回攻撃は全ての攻撃が100%だが、5回攻撃になると全ての攻撃が
150%ダメージになるとか。そうする事で、結果的なダメージを同じにする。
まあ全て同じにすると意味無いじゃん?となるが、まあそれはおいおい。
例えばハイクリティカルというのがある。
クリティカルの上のバージョンだ。
これは、クリティカルの10倍のダメージで倒せる敵を「確殺」できる
という特徴を持っている。すなわち、もっとも1回の攻撃で
高いダメージを出せる攻撃方法が望まれる。
短剣でチビチビ削っていては、ハイクリティカルの効果は望めない。
また、それぞれの武器にはそれぞれに基本特殊効果がある。
斧であれば、攻撃ヒット時に5%の確率でスタン効果がある、などといったものだ。
もちろん使い込む事により、その効果はアップする。
ビギナーで5%、レギュラーで10%、マスターで15%。
尚、このランク付けはレディパールにあったものをパク
(・ー・)
で、この効果をアビリティーと名づける。これは付け替え可能な
効果で、別の武器にした時にも使えるわけで。
ちなみにスキルもあるが、こちらはいわゆる必殺技。
魔法使いなら魔法=スキルとなる。
帰れ!!!(憤怒)
全ては廃された
2005年11月23日全ての無駄FONTはこの瞬間、全て撤廃されました。
これでまだ不具合が出るというのなら、
もはや逆アクセスランキングのCGI(SSI?)の不具合意外に考えられない!
っていうか、わずかこれだけの
<!−−#EXEC CGI=”ACCESS/ACCESS.CGI” −−>
タグで不具合って起こるものなんでしょうか。
※半角が表示されない?ので全角とかで↑
教えてフロンティア!!!
これでまだ不具合が出るというのなら、
もはや逆アクセスランキングのCGI(SSI?)の不具合意外に考えられない!
っていうか、わずかこれだけの
<!−−#EXEC CGI=”ACCESS/ACCESS.CGI” −−>
タグで不具合って起こるものなんでしょうか。
※半角が表示されない?ので全角とかで↑
教えてフロンティア!!!
Tear of Vanadies
2005年11月23日という事でDLしてプレイしてみました。
確かに凄い。アルファニャンコとはまた違った凄さがそこにありました。
簡単に言うと、市販のゲームっぽい凄さって感じ。
んが。
足が遅いというのは、個人的最辛ポイント(謎)なんですよ。
快適さというかインターフェイスというか、
それって作品の内容にも匹敵、あるいは凌駕するほど大事な部分なんだなー・・・と。
勝手に思ったり。思わなかったり。(ん?)
とりあえずダッシュはあるが、遅い→普通となっているだけなので、
ダッシュの意味が無いわけで。むしろ常時ダッシュボタン押しが
必要という事なので、手間が増えるだけ・・・。
凄い作品なだけに、プレイできないのは実に残念であります。
移動速度が気になら無い人にはお勧めかもです。
そういえば移動速度だけでプレイ拒否した作品はいくつかあったな・・・。
実に惜しい。
確かに凄い。アルファニャンコとはまた違った凄さがそこにありました。
簡単に言うと、市販のゲームっぽい凄さって感じ。
んが。
足が遅いというのは、個人的最辛ポイント(謎)なんですよ。
快適さというかインターフェイスというか、
それって作品の内容にも匹敵、あるいは凌駕するほど大事な部分なんだなー・・・と。
勝手に思ったり。思わなかったり。(ん?)
とりあえずダッシュはあるが、遅い→普通となっているだけなので、
ダッシュの意味が無いわけで。むしろ常時ダッシュボタン押しが
必要という事なので、手間が増えるだけ・・・。
凄い作品なだけに、プレイできないのは実に残念であります。
移動速度が気になら無い人にはお勧めかもです。
そういえば移動速度だけでプレイ拒否した作品はいくつかあったな・・・。
実に惜しい。
何故叩くのか
2005年11月21日そこにA-9さんがいるからです。
//
おおおー。少し改善したっぽいっす?
明日の更新で、全ての無駄FONTが消える予定ですので、
その時どうなっているか・・・が結論の時ですね。
という事で、その時までアデュオス。
;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン
//
リンクページ改装中につき、リンク切れとかあるんですよー。
アハッ!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
//
おおおー。少し改善したっぽいっす?
明日の更新で、全ての無駄FONTが消える予定ですので、
その時どうなっているか・・・が結論の時ですね。
という事で、その時までアデュオス。
;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン
//
リンクページ改装中につき、リンク切れとかあるんですよー。
アハッ!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
失敗したらどうする気ですか?
2005年11月20日A-9さんが脱ぐだけです。
//
さて、さすがにトップページがこのままだとやっぱり
ダメだろう・・・と思いなおし、
Font問題を解決すべく奮闘してるわけですが。
とりあえず、リンクページから修正せねばなーと。
まあとにかく。今日からアップする分は、フォントは正常だと思うっす。
合わせてトップページの各コンテンツへのリンク部分とかも修正。
つまり、あと2日すれば全てが正常に戻る算段という事です。
見守ろうではないか。最後のあがきというやつを。
//
制作日記
秒間5回攻撃がROの上限という事で、それを目安に攻撃回数を
考えるといいかもしれないと思うわけです。
って事は、1 ;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン に攻撃できる
回数は5回という事になるわけです。
ちょっと前までは10回攻撃が上限かなーとか思ってたわけです。
実際作ったものはスペースの都合上7回攻撃でした。
さて、5・7・10どれがいいか。
攻撃回数だけに特化させて育てた場合を想定すると、
10回攻撃は捨て難いわけです。
んが、カード効果などで、設定部分意外で攻撃回数が
増えるって手もあるわけで。
つまり、設定限界の5回攻撃で、カード効果で×2となるような場合。
実際の戦闘では10回攻撃になるわけです。
何となくFFのみだれうちな感じ。
//
さて、さすがにトップページがこのままだとやっぱり
ダメだろう・・・と思いなおし、
Font問題を解決すべく奮闘してるわけですが。
とりあえず、リンクページから修正せねばなーと。
まあとにかく。今日からアップする分は、フォントは正常だと思うっす。
合わせてトップページの各コンテンツへのリンク部分とかも修正。
つまり、あと2日すれば全てが正常に戻る算段という事です。
見守ろうではないか。最後のあがきというやつを。
//
制作日記
秒間5回攻撃がROの上限という事で、それを目安に攻撃回数を
考えるといいかもしれないと思うわけです。
って事は、1 ;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン に攻撃できる
回数は5回という事になるわけです。
ちょっと前までは10回攻撃が上限かなーとか思ってたわけです。
実際作ったものはスペースの都合上7回攻撃でした。
さて、5・7・10どれがいいか。
攻撃回数だけに特化させて育てた場合を想定すると、
10回攻撃は捨て難いわけです。
んが、カード効果などで、設定部分意外で攻撃回数が
増えるって手もあるわけで。
つまり、設定限界の5回攻撃で、カード効果で×2となるような場合。
実際の戦闘では10回攻撃になるわけです。
何となくFFのみだれうちな感じ。
えーっとですねぇ
2005年11月19日フォントとかねー
リンクページとかねー
修正したり再構成したりしてんですけどねー
ああーん!?
ポケットモンスター!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(愛ゆえに)
リンクページとかねー
修正したり再構成したりしてんですけどねー
ああーん!?
ポケットモンスター!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(愛ゆえに)
でばーー
2005年11月17日その名はでばーー。
//
最近ニュース数減ってるわけですが、
それに準じる形でアクセス数も減ってるわけです。
ツクール新聞ではそうじゃなかったのに、何これ。
うわっ!も、もうだめぽ?
(゜∀゜)<だめぽキターーーーーーーーー!!!
・・・死のう
//
最近ニュース数減ってるわけですが、
それに準じる形でアクセス数も減ってるわけです。
ツクール新聞ではそうじゃなかったのに、何これ。
うわっ!も、もうだめぽ?
(゜∀゜)<だめぽキターーーーーーーーー!!!
・・・死のう
【A-9さんを】 フロンティア 【高く吊るせ】
2005年11月15日 _, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
レビューを追加しなきゃなーっつー感じなんですが、
あれっしょ。
チェックサイトの整理とか、プレコンの集計とか、
いろいろある事を理由に放置してるんでしょ。
でしょっていうか、そうなんですよ。アハッ!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
レビューを追加しなきゃなーっつー感じなんですが、
あれっしょ。
チェックサイトの整理とか、プレコンの集計とか、
いろいろある事を理由に放置してるんでしょ。
でしょっていうか、そうなんですよ。アハッ!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←でばーーさん
11月12日の日記
2005年11月12日「やぶ遅くに大変失礼致します。
私OO会社のOOと申しますが、
OO様はご在宅でしょうか?」
(´Д。)<社会って何でここまでへりくだる必要があるのかね。
いや別にそういうのがあったわけじゃないけど。
「遅くにすいません、OOのOOと言いますが、
OOさんいらっしゃいますか?」
うん。この程度が普通な気楽な社会っていいよね。
重要なのは気持ち。そう、心なんだよ!!!
黙ってろ!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A−9さん
私OO会社のOOと申しますが、
OO様はご在宅でしょうか?」
(´Д。)<社会って何でここまでへりくだる必要があるのかね。
いや別にそういうのがあったわけじゃないけど。
「遅くにすいません、OOのOOと言いますが、
OOさんいらっしゃいますか?」
うん。この程度が普通な気楽な社会っていいよね。
重要なのは気持ち。そう、心なんだよ!!!
黙ってろ!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A−9さん
君の瞳は輝いている
2005年11月11日ホワイトキャットが2つあるのは仕様です。
;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン
ご指摘ありがとうございます、A−9さん!
という事で、私はあなたを誤解します。 壁|・)<チラッ
;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン
ご指摘ありがとうございます、A−9さん!
という事で、私はあなたを誤解します。 壁|・)<チラッ
こ、この感覚は・・・!
2005年11月10日A−9さんが久々に真面目じゃない反応を返してくれたよー!!!
今日は祭りじゃ祭りじゃ!A−9祭りじゃ!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
今日は祭りじゃ祭りじゃ!A−9祭りじゃ!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん