ウスラ製作日記
2006年3月25日今まで何画面分も使っていたCP加算命令を
わずか8つの命令にまで簡略化できたぞ!
つか、今まで面倒だから力押ししていたのかもしれない。
どちらが面倒だったのか。
そりゃ力押しの方だよな・・・。
仔細。
レベルアップするとCPという独自の数値がアップするのだが、
今まではレベル2以上の時、20加算する。
そして、その時スイッチをオンにする。
そうすると再度この命令があっても、20加算はされない
・・・とまあ、そういうやつをしていた。
つまりレベル50まで延々とこの命令を書かねばならなかったわけ。
今回は、レベルの差異を利用して8行まで縮めたのだよ。
フーン。
//
さらに1行短縮。
こうやってプログラマーは命令を洗練させていってるんだなー
・・・と、ツクールを使って思うわけです。
な、なんて初歩的な位置にいるんだ!
黙れ!!!
わずか8つの命令にまで簡略化できたぞ!
つか、今まで面倒だから力押ししていたのかもしれない。
どちらが面倒だったのか。
そりゃ力押しの方だよな・・・。
仔細。
レベルアップするとCPという独自の数値がアップするのだが、
今まではレベル2以上の時、20加算する。
そして、その時スイッチをオンにする。
そうすると再度この命令があっても、20加算はされない
・・・とまあ、そういうやつをしていた。
つまりレベル50まで延々とこの命令を書かねばならなかったわけ。
今回は、レベルの差異を利用して8行まで縮めたのだよ。
フーン。
//
さらに1行短縮。
こうやってプログラマーは命令を洗練させていってるんだなー
・・・と、ツクールを使って思うわけです。
な、なんて初歩的な位置にいるんだ!
黙れ!!!
エセ製作日記
2006年3月24日条件分岐の嵐と思いきや、あっさりと構築完了。
どうやらカスタマイズに必要なポイントが変動するから
面倒になっていた模様。まあこれも多少は工夫で解決できそうだが。
ともあれ、ステータスカスタマイズ関連はクリア。
あれだけ苦労したステータスがこうも簡単に構築できるとは。
少しは技術力はアップしたか。
全員のステータスが一気に見れるのもいい感じ。
動かす部分なんて、前は24箇所もあったのに今回は3つだぜ。
次はスキルだが・・・。さてさて。
どうやらカスタマイズに必要なポイントが変動するから
面倒になっていた模様。まあこれも多少は工夫で解決できそうだが。
ともあれ、ステータスカスタマイズ関連はクリア。
あれだけ苦労したステータスがこうも簡単に構築できるとは。
少しは技術力はアップしたか。
全員のステータスが一気に見れるのもいい感じ。
動かす部分なんて、前は24箇所もあったのに今回は3つだぜ。
次はスキルだが・・・。さてさて。
クソ制作日記
2006年3月21日2000での制作は順調。
2000でもXPでもやっぱりツクールはツクールやね。
2000の方が慣れている分やりやすいけど。
ツクールの醍醐味は、同一ページを100個作成して、
1ずつ数値を変えていくとか、そういうマゾ制作にあるんだよ。
それを忘れちゃいけない。
でも今回、さすがに100個とかはやってません。
数値表示もマップチップメインじゃなく、
キャラチップメインにする事に。
最大値が999ってところも関係してるかも。
今回もデフォルトメニューを基本として、
アイテムでカスタマイズ画面へ移動する方式を取りました。
キャンセルで自作のメニューセレクト画面に・・・
とかいうのも考えたのですが、
どうせデフォルト使うなら、まずデフォルトメニューが
出た方が、俺としてはそっちの方がいい。
カスタマイズはアイテム使用よりも頻度は低いわけだし。
で、カスタマイズ画面。
今回かなり改良して、8つ必要だったマップを2つまで縮小。
6つステータスがあったら、6つそれぞれに用意していたイベントを
1つにまとめる・・・といった感じで改良した。
誰のステータスをアップする?
どのステータスをアップする?
という感じで、1番のキャラの2番目のステータスを・・・
という風にしたのだ。
難関なのが、実際にアップさせるイベント。
条件分岐の嵐になる事は確実。
さらに命令の量も半端じゃないだろう。
不具合が一番恐ろしい。
さあ、どうなる。
2000でもXPでもやっぱりツクールはツクールやね。
2000の方が慣れている分やりやすいけど。
ツクールの醍醐味は、同一ページを100個作成して、
1ずつ数値を変えていくとか、そういうマゾ制作にあるんだよ。
それを忘れちゃいけない。
でも今回、さすがに100個とかはやってません。
数値表示もマップチップメインじゃなく、
キャラチップメインにする事に。
最大値が999ってところも関係してるかも。
今回もデフォルトメニューを基本として、
アイテムでカスタマイズ画面へ移動する方式を取りました。
キャンセルで自作のメニューセレクト画面に・・・
とかいうのも考えたのですが、
どうせデフォルト使うなら、まずデフォルトメニューが
出た方が、俺としてはそっちの方がいい。
カスタマイズはアイテム使用よりも頻度は低いわけだし。
で、カスタマイズ画面。
今回かなり改良して、8つ必要だったマップを2つまで縮小。
6つステータスがあったら、6つそれぞれに用意していたイベントを
1つにまとめる・・・といった感じで改良した。
誰のステータスをアップする?
どのステータスをアップする?
という感じで、1番のキャラの2番目のステータスを・・・
という風にしたのだ。
難関なのが、実際にアップさせるイベント。
条件分岐の嵐になる事は確実。
さらに命令の量も半端じゃないだろう。
不具合が一番恐ろしい。
さあ、どうなる。
ARIAセカンドシーズン
2006年3月19日何と!ARIAが再度登場する模様です。
やはり良いアニメというものは、継続されるのですね。
作画的にも高レベルが維持されてきたので、
この点でも継続して欲しいところです。
というか、この手の情報はルシにゃんが真っ先に
コメントするんじゃなくって!?(激怒)
★
でばーーさんがアフィリエイトを始めました。
私としては、そろそろアフィリエイトは縮小の方向へ
もっていこうと思っています。
いろいろありましたが、詰まるところ「飽きた」
というのが一番の理由っす。
アマゾンだけは残し、他は撤去しよう。
もっとも主たる目的は、自分が検索する時に便利だって
だけなんすけどねー。それもあんまり使わないので、
トップ最下部に設置。
ぶっちゃけそうそう売れるもんじゃないんですよ。
そんな中ここで買ってくれた方には感謝なのです。
感謝の還元ができるようになるのはいつの日か。
★
イニシャルD ムービー(多少ネタばれあるかも)
言うか言わずか、買いました。予定通り。
うーん、凄いといえば凄いんだが、微妙といえばそう。
CMとのギャップがな〜・・・という感じ。
あのノリノリの音楽が使われるのは、エンディングテロップ時
なんすよねー。まあ、普通といえば普通だけど、
せっかくいい曲なんだから、オープニングとか
ラストバトル時にサビだけでも流して欲しかった。
オープニングでは何とも韓国だったか、そんな感じでー。
それに最初のバトルであの大技使ってしまってるし。
「11000まできっちり回せ」って台詞じゃなかったし。(?)
というか、文太。
かなり役者の人の独自のあれがそんな感じ。
きっとあの人は韓国でも指折りの個性派俳優ってやつなんだろうな。
まあそれはそれで凄いんだけど、他の俳優たちは
原作通りの演技してるんだから・・・とも思った。
うむ。
こういうのをレビューにして、アマゾンの広告とか貼るのだよ。
めんどいけどねー。(えうー)
総評
リアルのバトルは燃える。拓海が肘を突いて余裕で
運転してるところとか、いい感じ。(何)
買うか買わないかは半々というところ。
レンタルなら一度は見た方がいいかという感じ。
やはり良いアニメというものは、継続されるのですね。
作画的にも高レベルが維持されてきたので、
この点でも継続して欲しいところです。
というか、この手の情報はルシにゃんが真っ先に
コメントするんじゃなくって!?(激怒)
★
でばーーさんがアフィリエイトを始めました。
私としては、そろそろアフィリエイトは縮小の方向へ
もっていこうと思っています。
いろいろありましたが、詰まるところ「飽きた」
というのが一番の理由っす。
アマゾンだけは残し、他は撤去しよう。
もっとも主たる目的は、自分が検索する時に便利だって
だけなんすけどねー。それもあんまり使わないので、
トップ最下部に設置。
ぶっちゃけそうそう売れるもんじゃないんですよ。
そんな中ここで買ってくれた方には感謝なのです。
感謝の還元ができるようになるのはいつの日か。
★
イニシャルD ムービー(多少ネタばれあるかも)
言うか言わずか、買いました。予定通り。
うーん、凄いといえば凄いんだが、微妙といえばそう。
CMとのギャップがな〜・・・という感じ。
あのノリノリの音楽が使われるのは、エンディングテロップ時
なんすよねー。まあ、普通といえば普通だけど、
せっかくいい曲なんだから、オープニングとか
ラストバトル時にサビだけでも流して欲しかった。
オープニングでは何とも韓国だったか、そんな感じでー。
それに最初のバトルであの大技使ってしまってるし。
「11000まできっちり回せ」って台詞じゃなかったし。(?)
というか、文太。
かなり役者の人の独自のあれがそんな感じ。
きっとあの人は韓国でも指折りの個性派俳優ってやつなんだろうな。
まあそれはそれで凄いんだけど、他の俳優たちは
原作通りの演技してるんだから・・・とも思った。
うむ。
こういうのをレビューにして、アマゾンの広告とか貼るのだよ。
めんどいけどねー。(えうー)
総評
リアルのバトルは燃える。拓海が肘を突いて余裕で
運転してるところとか、いい感じ。(何)
買うか買わないかは半々というところ。
レンタルなら一度は見た方がいいかという感じ。
ド4
2006年3月19日>ヌヌにゃぐ
あんまり懐古し過ぎても華やかさが無いトラップ。
モノクロでは・・・。
48×48すか。ふむむ。
どうすっぺ。
同じものを描いてもらっても、変化が付け辛い故に、
テーマというものは漠然としたものが求められる。
ポーションではなく、アイテムという風に。
ヌヌさんはあとで職員室に来るように。
あんまり懐古し過ぎても華やかさが無いトラップ。
モノクロでは・・・。
48×48すか。ふむむ。
どうすっぺ。
同じものを描いてもらっても、変化が付け辛い故に、
テーマというものは漠然としたものが求められる。
ポーションではなく、アイテムという風に。
ヌヌさんはあとで職員室に来るように。
第4ドット 草案3
2006年3月17日誰でも気軽に参加できるのが第4回なのかな?
と思った人は素人。(何)
第4回は、狭い範囲で少ない色数という、
まさにドット絵の究極を求めた(以下略)
ドットレベルの高い人からすれば、難易度が高いんでしょうか。
素人からすれば参加しやすく、
玄人からしても手ごたえがある。
第4回はそういう大会だったんだよ!
な、なんだってー!?
そして、何故か過去形。
まあともかく・・・。
アイコンにする必要はあるのかどうか・・・ってのも
問題なのかなー・・・。
確かに第1回でアイコン使ってるし。
再度にするには、まだ機は熟してないし。
ともあれ、色数が少ないのは決定。
8色か16色、どちらかになるが・・・
まあ、さすがに16色はないと華やかさに欠けるだろうか。
キャンバスサイズも小さい方がいい。
16×16から32×32あたりか。
こんな事書いてるとさ。
何様だよって感じになるよね。
・・・実績が欲しい。
と思った人は素人。(何)
第4回は、狭い範囲で少ない色数という、
まさにドット絵の究極を求めた(以下略)
ドットレベルの高い人からすれば、難易度が高いんでしょうか。
素人からすれば参加しやすく、
玄人からしても手ごたえがある。
第4回はそういう大会だったんだよ!
な、なんだってー!?
そして、何故か過去形。
まあともかく・・・。
アイコンにする必要はあるのかどうか・・・ってのも
問題なのかなー・・・。
確かに第1回でアイコン使ってるし。
再度にするには、まだ機は熟してないし。
ともあれ、色数が少ないのは決定。
8色か16色、どちらかになるが・・・
まあ、さすがに16色はないと華やかさに欠けるだろうか。
キャンバスサイズも小さい方がいい。
16×16から32×32あたりか。
こんな事書いてるとさ。
何様だよって感じになるよね。
・・・実績が欲しい。
第4回ドット絵コンテスト 草案2
2006年3月16日ドット4開催は確定しました。
テーマはアイコン。
今回は2000仕様のアイコンです。
サイズは16×16で、色数は不問。
ただし、1個だけだとサイズがサイズなだけに
凝りようがないので、一式制作が必須となります。
・ポーション類
・武器類
・防具類
・アクセサリー関連
・カード
と、こんな感じで描いてもらおうという魂胆っす。
応募受付は4月中旬から5月上旬。6月に結果発表。
そして第1回目で断られたあの人を特別審査員に・・・。
テーマはアイコン。
今回は2000仕様のアイコンです。
サイズは16×16で、色数は不問。
ただし、1個だけだとサイズがサイズなだけに
凝りようがないので、一式制作が必須となります。
・ポーション類
・武器類
・防具類
・アクセサリー関連
・カード
と、こんな感じで描いてもらおうという魂胆っす。
応募受付は4月中旬から5月上旬。6月に結果発表。
そして第1回目で断られたあの人を特別審査員に・・・。
ドット4th
2006年3月13日動画で躍動感を予定していましたが、
懐古主義の方を先に開催するのがいいやも、と。
春子さんのドット絵に触発されたのもありますが、
ドット絵の基本って、やっぱああいう
ちっこいスペースでいい感じでちまちましてるっていうか。
第4回にちなんで4色ドット大会!なんて考えましたが、
さすがに少なすぎるので、4×4で16色ってのはいかがかと。
キャンバスも16×16とすれば、歯切れがいいんじゃない?
歯切れ?
問題は、小さすぎてコンテスト的に目立たないというか。
解決のためには、複数の応募を必須とする事。
基本アイテム一式作成!とかね。
だ れ が や る の か 。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A−9さん
懐古主義の方を先に開催するのがいいやも、と。
春子さんのドット絵に触発されたのもありますが、
ドット絵の基本って、やっぱああいう
ちっこいスペースでいい感じでちまちましてるっていうか。
第4回にちなんで4色ドット大会!なんて考えましたが、
さすがに少なすぎるので、4×4で16色ってのはいかがかと。
キャンバスも16×16とすれば、歯切れがいいんじゃない?
歯切れ?
問題は、小さすぎてコンテスト的に目立たないというか。
解決のためには、複数の応募を必須とする事。
基本アイテム一式作成!とかね。
だ れ が や る の か 。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A−9さん
しぬる→ぽ
2006年3月12日 Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し’ //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←でばーーさん
最近日記書いてないのは、つまりそういう事です。
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し’ //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←でばーーさん
最近日記書いてないのは、つまりそういう事です。
ねむぽ
2006年3月8日 Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し’ //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←Ark/さん
最近眠い。危険。
さすがはバイオだぜ。
//
155通の中から1通の通常メールを探す。
ますますまずいぜ。
心配な場合はBBSにこっそり書き込むとか、
そういう事をしてもらわないといけなくなるかも。
つか、メアドを新しくすればいいんだけどねー。
そろそろか・・・。
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し’ //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←Ark/さん
最近眠い。危険。
さすがはバイオだぜ。
//
155通の中から1通の通常メールを探す。
ますますまずいぜ。
心配な場合はBBSにこっそり書き込むとか、
そういう事をしてもらわないといけなくなるかも。
つか、メアドを新しくすればいいんだけどねー。
そろそろか・・・。
驚愕すべきプロの実力 -Amazon編-
2006年3月5日今回はさらに凄かった。
注文したのが3日の21時。
到着したのが5日の9時半。
実に約1日半という早業。
これをプロフェッショナルと言わずしてどう言いましょう。
マイクロソフトとは偉い違いです。(s)
注文したのが3日の21時。
到着したのが5日の9時半。
実に約1日半という早業。
これをプロフェッショナルと言わずしてどう言いましょう。
マイクロソフトとは偉い違いです。(s)
ぬるぽ
2006年3月4日 Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し’ //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←でばーーさん
そんなこんなで疲れたぽ。
2000での制作なんだが、もうあれよね。
いろいろ自作気味で。
ちびキャラの正面ドットもとりあえずできたっぽい。
でもちょっと大きさがどの辺を目安にすべきか思案中。
これがベースになるからねー。
つか、RTPとは全然違う比率なので、
町の人とかも描かねばならんわけで。
・・・。
そうだ!京都行こう。
・・・死のう。
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し’ //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←でばーーさん
そんなこんなで疲れたぽ。
2000での制作なんだが、もうあれよね。
いろいろ自作気味で。
ちびキャラの正面ドットもとりあえずできたっぽい。
でもちょっと大きさがどの辺を目安にすべきか思案中。
これがベースになるからねー。
つか、RTPとは全然違う比率なので、
町の人とかも描かねばならんわけで。
・・・。
そうだ!京都行こう。
・・・死のう。
ロスにゃん
2006年3月2日三人目のプレミアムリンクは
ロストさんの「WHITE ARK」です。
期待している作品としては、皆さんご存知
”神奈川レジ打ち物語”です。
コンビニ経営なんかのゲームは最近登場してますが、
レジ打ちという、めったに無い・・・あるいは
業界初の快挙ともいうべきジャンルへの挑戦。
これを期待せずして何を期待しようというのでしょう。
ロストさんはあとで職員室に来るように。
ロストさんの「WHITE ARK」です。
期待している作品としては、皆さんご存知
”神奈川レジ打ち物語”です。
コンビニ経営なんかのゲームは最近登場してますが、
レジ打ちという、めったに無い・・・あるいは
業界初の快挙ともいうべきジャンルへの挑戦。
これを期待せずして何を期待しようというのでしょう。
ロストさんはあとで職員室に来るように。
パ ラ イ ヌ
2006年3月1日PD4
応募受付は5月1日とかかな・・・。
で、6月1日公開。
結果は7月か・・・。
長期過ぎるか。
いや、忙しいしな。
音楽とイラコンはどうするよ。
ともあれ、要項発表から2ヶ月ぐらいは期間欲しいよね。
応募受付は5月1日とかかな・・・。
で、6月1日公開。
結果は7月か・・・。
長期過ぎるか。
いや、忙しいしな。
音楽とイラコンはどうするよ。
ともあれ、要項発表から2ヶ月ぐらいは期間欲しいよね。
何度目かの方向転換
2006年2月27日こ・・・これがエターナルと言うものか!
という事で、パートナーは再び2000をプラットフォームにしそうです。
何故かというと、2000の雰囲気じゃないと作れそうに無いっつーか。
音楽とかキャラチップなんか。
ヒツージーイベントとかも、XPのリアルヒツジじゃ再現できねぇんだよなー。
という事で、パートナーは再び2000をプラットフォームにしそうです。
何故かというと、2000の雰囲気じゃないと作れそうに無いっつーか。
音楽とかキャラチップなんか。
ヒツージーイベントとかも、XPのリアルヒツジじゃ再現できねぇんだよなー。
謝るならちゃんと謝ったらどうですか?
2006年2月27日うっさいヴォケ
//
ごきげんよう。ようこそツクプレノートへ。
チェックサイトを減らしてから幾千年。
そろそろもっと多くのサイトを見なきゃいけないと思いつつ。
あれ?
とりあえず、日々チェックサイトを50ほど。
日替わりを100ほど。週一を300ほどと考えております。
声が
曜日で50ずつってのもそれはそれでありかなーと。
週一となると、あれでしょ。
遅れて
まあどっちでも大差ねっつーか。
まあ適当なんだよねー、これ。
聞こえて
パパパパパーン
☆))Д´) ←でばーーさん
_, ,_ ∩☆))Д´) ←でばーーさん
( ‘д‘)彡☆))Д´) ←でばーーさん
⊂彡☆))Д´) ←でばーーさん
☆))Д´) ←でばーーさん
パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´) ☆ミ⊃ パーン ←でばーーさん(中央)
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
_, ,_ ∩
( ゜∀゜)彡 UNKO!UNKO!
⊂彡
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A−9さん
;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン ←でばーーさん
(・∀・∀・)<ヌッヘッホー!
//
昔の日記をちょっと見たんですが、痛いです。
勘弁して欲しいです。そして今も・・・。
//
ごきげんよう。ようこそツクプレノートへ。
チェックサイトを減らしてから幾千年。
そろそろもっと多くのサイトを見なきゃいけないと思いつつ。
あれ?
とりあえず、日々チェックサイトを50ほど。
日替わりを100ほど。週一を300ほどと考えております。
声が
曜日で50ずつってのもそれはそれでありかなーと。
週一となると、あれでしょ。
遅れて
まあどっちでも大差ねっつーか。
まあ適当なんだよねー、これ。
聞こえて
パパパパパーン
☆))Д´) ←でばーーさん
_, ,_ ∩☆))Д´) ←でばーーさん
( ‘д‘)彡☆))Д´) ←でばーーさん
⊂彡☆))Д´) ←でばーーさん
☆))Д´) ←でばーーさん
パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
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( ) パーン ( )
パーン パーン
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( ゜∀゜)彡 UNKO!UNKO!
⊂彡
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( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A−9さん
;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン ←でばーーさん
(・∀・∀・)<ヌッヘッホー!
//
昔の日記をちょっと見たんですが、痛いです。
勘弁して欲しいです。そして今も・・・。
テーマが躍動感?
2006年2月27日なら無理に動画にする必要なんかないじゃないか!
なるほど、それも一理あります。
静止画と動画なら、確かに動画の方が躍動感の表現は上です。
それでもあえて静止画で対抗するというのも、1つの挑戦。
私はいちうまさんを応援しています。(それか!)
なるほど、それも一理あります。
静止画と動画なら、確かに動画の方が躍動感の表現は上です。
それでもあえて静止画で対抗するというのも、1つの挑戦。
私はいちうまさんを応援しています。(それか!)
プレコン 再起
2006年2月26日白紙と言ってもすぐ復帰 ハイハイハイハイハイ!
【ドット絵4】
テーマ:躍動感
ドット絵動画で叩き込め!
キャンバス128四方で容量100KB以下
→あえて動画にする必要があるのか?
→ならばドット絵5で静止画を扱えばどうなる
【ドット絵5】
テーマ:懐古主義
キャンバス16×16 色数8色以内で
どこまで表現できるのか
5では、そういう技術的な感じでいきたいとおもております
【イラコン2】
テーマ:動物と一緒
動物と一緒なイラスト募集
動物との関係は主従から戦友まで何でもOK
仮想の動物でも大丈夫
動物=犬とか猫とか、ユニコーンとか
【音楽1】
テーマ:戦闘
その曲自体のテーマ(コメント)必須
形式問わずだが、俺が聴けて設置できなきゃ無意味
【小説1】
テーマ:A-9
これが一番難しい
【ドット絵4】
テーマ:躍動感
ドット絵動画で叩き込め!
キャンバス128四方で容量100KB以下
→あえて動画にする必要があるのか?
→ならばドット絵5で静止画を扱えばどうなる
【ドット絵5】
テーマ:懐古主義
キャンバス16×16 色数8色以内で
どこまで表現できるのか
5では、そういう技術的な感じでいきたいとおもております
【イラコン2】
テーマ:動物と一緒
動物と一緒なイラスト募集
動物との関係は主従から戦友まで何でもOK
仮想の動物でも大丈夫
動物=犬とか猫とか、ユニコーンとか
【音楽1】
テーマ:戦闘
その曲自体のテーマ(コメント)必須
形式問わずだが、俺が聴けて設置できなきゃ無意味
【小説1】
テーマ:A-9
これが一番難しい