天才型と努力型
2006年4月11日天才型の主人公は、名立たる強敵を”不利な立場”からでも
圧倒してしまうところに爽快感がある。
剣心ならば、逆刃だったり
拓海ならば、86だったり
その逆境が厳しければ厳しいほど、圧倒した時の爽快感は増す。
しかし意外性も大切。意外性というか、何故勝てたかという
理由付け。それがなければチープな格闘漫画になってしまう。
いわゆる根性論や精神論だけしかないもの。
ドラゴンボールをよく引き合いにしてしまうが、
わりと考えられてたりするんだよね。まあ根性論の方が強いけど。
だがこれはこれでいいのだと思うが。
だが問題なのは、天才型を描くには、作者自身も
それ相応の実力ないしは知識を十二分に備え、
かつそれをエンターテイメントとして面白く仕上げなければならない。
そうでなければ、先に挙げた根性論・精神論に帰結してしまう。
身近なところで天使の微笑のクルードを挙げてみよう。
クルードは暗殺者で、世界一とも呼ばれる存在である。
クルードもといヒデさんの凄いところは、その台詞1つ1つが
しっかりとしていて、理解・納得ができるものになっているところ。
深みがある。暗殺者ならこういう感じなんだろうな・・・と思わせる。
理論的にもなるほどと思う部分も多々。
では戦闘面では?・・・となると、そこまでは描かれていない。
もっとも、ここまで描かれていたら太刀打ちできないのですがね。
(・ー・)<太刀打ちする気だったんですか?
え?何でしょう。よく聞こえませんね。
帰れ!!!
圧倒してしまうところに爽快感がある。
剣心ならば、逆刃だったり
拓海ならば、86だったり
その逆境が厳しければ厳しいほど、圧倒した時の爽快感は増す。
しかし意外性も大切。意外性というか、何故勝てたかという
理由付け。それがなければチープな格闘漫画になってしまう。
いわゆる根性論や精神論だけしかないもの。
ドラゴンボールをよく引き合いにしてしまうが、
わりと考えられてたりするんだよね。まあ根性論の方が強いけど。
だがこれはこれでいいのだと思うが。
だが問題なのは、天才型を描くには、作者自身も
それ相応の実力ないしは知識を十二分に備え、
かつそれをエンターテイメントとして面白く仕上げなければならない。
そうでなければ、先に挙げた根性論・精神論に帰結してしまう。
身近なところで天使の微笑のクルードを挙げてみよう。
クルードは暗殺者で、世界一とも呼ばれる存在である。
クルードもといヒデさんの凄いところは、その台詞1つ1つが
しっかりとしていて、理解・納得ができるものになっているところ。
深みがある。暗殺者ならこういう感じなんだろうな・・・と思わせる。
理論的にもなるほどと思う部分も多々。
では戦闘面では?・・・となると、そこまでは描かれていない。
もっとも、ここまで描かれていたら太刀打ちできないのですがね。
(・ー・)<太刀打ちする気だったんですか?
え?何でしょう。よく聞こえませんね。
帰れ!!!
リアル ビジター 数
2006年4月10日最後だけ日本語、これどゆことね。(誰)
という事で、昨日あたりからユニークビジター数を
チェックできるようにCGIを修正したんですわ。
つまり、カウンター回しができない仕様に。
そしたらどうでしょう。
前よりカウンター数がアップしてるてどゆことあるね。(中華)
ツクール新聞が指標になるのだが、そちらもそこまで
数字が伸びてるわけでもなし。
で、忍者の解析をチェケラ。
不詳(ブックマーク等) 37.8% 559
2 無気力感。 19.6% 290
3 ツクール新聞 3.7% 55
4 夢現 3.5% 52
5 SilverSecond 2.8% 42
6 アルファナッツ
でばーーさん効果発動!!!
ブックマークの半分以上とは、すげぇぜ。
あんたすげぇよ。
あんたすげぇよ。(二回言った)
とはいえ、これで問題解決したとは思えない。
以前調べた結果、カウンター回しができるできないは
あまり数値に差は見られなかったんだよ。
トム。
トムって誰やねん。
1割程度の違いだったような・・・。
まあ、ともかく。
もうすぐ100万な気がするので、一桁増やしたんだよ。
わかめかよ!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A−9さん
という事で、昨日あたりからユニークビジター数を
チェックできるようにCGIを修正したんですわ。
つまり、カウンター回しができない仕様に。
そしたらどうでしょう。
前よりカウンター数がアップしてるてどゆことあるね。(中華)
ツクール新聞が指標になるのだが、そちらもそこまで
数字が伸びてるわけでもなし。
で、忍者の解析をチェケラ。
不詳(ブックマーク等) 37.8% 559
2 無気力感。 19.6% 290
3 ツクール新聞 3.7% 55
4 夢現 3.5% 52
5 SilverSecond 2.8% 42
6 アルファナッツ
でばーーさん効果発動!!!
ブックマークの半分以上とは、すげぇぜ。
あんたすげぇよ。
あんたすげぇよ。(二回言った)
とはいえ、これで問題解決したとは思えない。
以前調べた結果、カウンター回しができるできないは
あまり数値に差は見られなかったんだよ。
トム。
トムって誰やねん。
1割程度の違いだったような・・・。
まあ、ともかく。
もうすぐ100万な気がするので、一桁増やしたんだよ。
わかめかよ!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A−9さん
LADY PEARL
2006年4月9日改めて思うわけだが、レディパールは凄い。
キャラ関連はいうまでもないが、
マップ組みなんかも、非常にレベルが高い。
ただ時間かけて作った・・・だけでは達し得ない
レベルの高さを感じるのだよ。
凄いものは凄いのだなー・・・と。
キャラ関連はいうまでもないが、
マップ組みなんかも、非常にレベルが高い。
ただ時間かけて作った・・・だけでは達し得ない
レベルの高さを感じるのだよ。
凄いものは凄いのだなー・・・と。
シンプルイズベスト
2006年4月9日第1&第2チェックサイトをスリム化。合わせて30サイトまで削りました。
第1が毎日、第2がほぼ毎日という基本設定です。
そして第3・・・。
とりあえずここに、アプローチがあったり、トップリンクを
貼ってくれているサイトを重視して追加していこうと思います。
第3は隔日ぐらいのチェックという事で。
いや、偶数日としようか。第4が奇数日。
第5が週一って感じで。それ以外は無し。
帰れ!!!
//
「はじめに」を更新。
今とはシステムが違っている部分多々あり。ヤバイ。
という事で更新。
ここも極力シンプルにしたいところ。
第1が毎日、第2がほぼ毎日という基本設定です。
そして第3・・・。
とりあえずここに、アプローチがあったり、トップリンクを
貼ってくれているサイトを重視して追加していこうと思います。
第3は隔日ぐらいのチェックという事で。
いや、偶数日としようか。第4が奇数日。
第5が週一って感じで。それ以外は無し。
帰れ!!!
//
「はじめに」を更新。
今とはシステムが違っている部分多々あり。ヤバイ。
という事で更新。
ここも極力シンプルにしたいところ。
もやちーず
2006年4月8日ふとラグナロクオンラインが懐かしくなる事があるのです。
旧タイプのFFクラスの存在である事は間違いないのです。
できればラグナロクオフライン、もしくは
アイテム課金制のROが登場すれば・・・などと思ってしまいます。
そんなに遊びたいなら遊べばいいじゃないか・・・
と素人なら思うでしょう。否。断じて否。
ラグナロクオンラインには先が無いのです。
いろいろな意味で。
確かにそこに高いエンターテイメント性はあります。
しかしそれを止める終わりが無いのです。
そして課金というシステムにより、現金は減る。
市販ゲー月1本遊ぶと思えば、非常に楽な出費ですが
と、まあそんな事は語るに及ばないですね。
ともかく、単なるデータなのです。
これが手元のメモリーに残ったり、現金に還元できるような
システムでもあれば、面白味があるのですが。
※永遠課金というシステム故の現金還元システムの要求
しかし、解決策はある。
ROに負けないゲームを作ればいい。
自分がだめでも誰かが成し遂げてくれる。
フリーでなくとも、永遠課金ではないゲームを。
キーワードは”もやちーず”
_, ,_ ∩))
( ゜A゜)彡 パーン!
((⊂彡☆∩ _, ,_
⊂(⌒⌒(;゜Д゜) ←でばーーさん(無関係)
`ヽ_つ ⊂ノ
旧タイプのFFクラスの存在である事は間違いないのです。
できればラグナロクオフライン、もしくは
アイテム課金制のROが登場すれば・・・などと思ってしまいます。
そんなに遊びたいなら遊べばいいじゃないか・・・
と素人なら思うでしょう。否。断じて否。
ラグナロクオンラインには先が無いのです。
いろいろな意味で。
確かにそこに高いエンターテイメント性はあります。
しかしそれを止める終わりが無いのです。
そして課金というシステムにより、現金は減る。
市販ゲー月1本遊ぶと思えば、非常に楽な出費ですが
と、まあそんな事は語るに及ばないですね。
ともかく、単なるデータなのです。
これが手元のメモリーに残ったり、現金に還元できるような
システムでもあれば、面白味があるのですが。
※永遠課金というシステム故の現金還元システムの要求
しかし、解決策はある。
ROに負けないゲームを作ればいい。
自分がだめでも誰かが成し遂げてくれる。
フリーでなくとも、永遠課金ではないゲームを。
キーワードは”もやちーず”
_, ,_ ∩))
( ゜A゜)彡 パーン!
((⊂彡☆∩ _, ,_
⊂(⌒⌒(;゜Д゜) ←でばーーさん(無関係)
`ヽ_つ ⊂ノ
目指す方向
2006年4月3日ニュースを縮小し、コンテスト・レビューと、
この3つを均等に発展させていけたらいいなって思います。
ああそうですか。
>>フラカッソ
・・・ぜ、全国区のお店じゃなかったり?(・ー・;
いちうまさん、命の危機っす。
この3つを均等に発展させていけたらいいなって思います。
ああそうですか。
>>フラカッソ
・・・ぜ、全国区のお店じゃなかったり?(・ー・;
いちうまさん、命の危機っす。
よっしゃ!嘘付くでー!
2006年4月2日 _, ,_ ∩))
( ゜A゜)彡 って終わっとるわ!
((⊂彡☆∩ _, ,_
⊂(⌒⌒(;゜Д゜) ←でばーーさん
`ヽ_つ ⊂ノ
//
創作創作。
やらねばならぬ創作活動。
その過程を紹介しよう。
しかし結果が全てである事を忘れてはならぬ。
ステータスカスタマイズシステムはほぼ完成。
あとはまあ、装飾するだけってところか。
今回SP(ステータスポイント)・AP(アビリティーポイント)を
まとめてCP(カスタマイズポイント)とした。
理由の1つはSPとSp(スピード/瞬発力)との違いを明確にするためだったりも。
ともかく、3桁のときは?4桁になったら?など、
条件分岐もいろいろと乗り越えて、完成。
かなり快適な動作はできてると思うっす。
同じシステムを使って、スキルカスタマイズや
ギルドショップなんかもできるので見通しは明るい。
あと、マップとかは素材サイトから借りようかと。
さすがにデフォルトだけでは非常に貧相で。
かといってオール自作なんてむりぽ→ガッ。
( ゜A゜)彡 って終わっとるわ!
((⊂彡☆∩ _, ,_
⊂(⌒⌒(;゜Д゜) ←でばーーさん
`ヽ_つ ⊂ノ
//
創作創作。
やらねばならぬ創作活動。
その過程を紹介しよう。
しかし結果が全てである事を忘れてはならぬ。
ステータスカスタマイズシステムはほぼ完成。
あとはまあ、装飾するだけってところか。
今回SP(ステータスポイント)・AP(アビリティーポイント)を
まとめてCP(カスタマイズポイント)とした。
理由の1つはSPとSp(スピード/瞬発力)との違いを明確にするためだったりも。
ともかく、3桁のときは?4桁になったら?など、
条件分岐もいろいろと乗り越えて、完成。
かなり快適な動作はできてると思うっす。
同じシステムを使って、スキルカスタマイズや
ギルドショップなんかもできるので見通しは明るい。
あと、マップとかは素材サイトから借りようかと。
さすがにデフォルトだけでは非常に貧相で。
かといってオール自作なんてむりぽ→ガッ。
ひゃうん!
2006年3月30日イラストの更新情報が無かったのは初めてかも。
でもリンク追加とか、それに伴う投稿ニュースの記事化とか、
やりたいんだが、やる気がねぇッス。
時間とか体力とかも。
つまり、ニュースサイトを立ち上げるなら今だ!
ツクールの森
ツクール新聞
偽ツクール新聞
そしてツクプレ
第5の勢力となるのは今がチャンス。
何故なら森はまだ影を潜め、偽も更新数は激減。
ツクール新聞も毎日更新ってほどじゃない。
ツクプレの更新内容も少なくなってる。
そこだっ!
でもリンク追加とか、それに伴う投稿ニュースの記事化とか、
やりたいんだが、やる気がねぇッス。
時間とか体力とかも。
つまり、ニュースサイトを立ち上げるなら今だ!
ツクールの森
ツクール新聞
偽ツクール新聞
そしてツクプレ
第5の勢力となるのは今がチャンス。
何故なら森はまだ影を潜め、偽も更新数は激減。
ツクール新聞も毎日更新ってほどじゃない。
ツクプレの更新内容も少なくなってる。
そこだっ!
投稿ニュースBBS VIPバージョン
2006年3月28日ひゃうんじゃないパラ犬さんが日記にて、
投稿ニュースについて触れられていました。
なるほど。
森の復活遺憾ですが、投稿型が多くあるに越した事も無いですね。
ある程度のヒット数があれば。
しかし森のようなCGIを用意できたとして、
荒らしが一番の問題なんですよ。
トップページですからね。
そこで考えたのがVIP用としてしまう事。
まあそれじゃ意味ないですね。
お終い。
( □ )゜゜
新人のサイト発表の場・・・。
ツクプレの目的の1つでもありますね。後方支援。
ツクールの森がその最大の発表の場であった、と。
その逆位置にあるのがツクール新聞でしょうか。
ならばツクプレはその中間にいるでしょう。
うん。
いいんじゃね?(ガックリ)
_, ,_ ∩
( ゜∀゜)彡 UNKO!UNKO!
⊂彡
投稿ニュースについて触れられていました。
なるほど。
森の復活遺憾ですが、投稿型が多くあるに越した事も無いですね。
ある程度のヒット数があれば。
しかし森のようなCGIを用意できたとして、
荒らしが一番の問題なんですよ。
トップページですからね。
そこで考えたのがVIP用としてしまう事。
まあそれじゃ意味ないですね。
お終い。
( □ )゜゜
新人のサイト発表の場・・・。
ツクプレの目的の1つでもありますね。後方支援。
ツクールの森がその最大の発表の場であった、と。
その逆位置にあるのがツクール新聞でしょうか。
ならばツクプレはその中間にいるでしょう。
うん。
いいんじゃね?(ガックリ)
_, ,_ ∩
( ゜∀゜)彡 UNKO!UNKO!
⊂彡
無効なイベントが指定されますた!
2006年3月26日(゜д゜)
3つを1つにするやつは完成。
だがやはりこの「無効なイベント」は払拭されなかった。
ゆっくりやれば問題無い。
つまり、カーソルを移動させている途中で、
フィールド画面へ戻ってしまうのがいけないんだろう。
しかしそうなると、他の作品でもこの不具合があるわけで。
で、イベント中のキャンセルを不可にしてみたが、
それでも解決してない模様。
畜生。全部でばーーさんのせいだ。
//
ふなっ!
という事で、試行錯誤する事十数分ぐらい。
選択肢を表示させて、戻るようにしたら解決しました。
カスタマイズ画面へ移動する時と同じ方法やね。
なるほど・・・難しい。(謎)
ともあれ解決。これもでばーーさんのおかげだね。
3つを1つにするやつは完成。
だがやはりこの「無効なイベント」は払拭されなかった。
ゆっくりやれば問題無い。
つまり、カーソルを移動させている途中で、
フィールド画面へ戻ってしまうのがいけないんだろう。
しかしそうなると、他の作品でもこの不具合があるわけで。
で、イベント中のキャンセルを不可にしてみたが、
それでも解決してない模様。
畜生。全部でばーーさんのせいだ。
//
ふなっ!
という事で、試行錯誤する事十数分ぐらい。
選択肢を表示させて、戻るようにしたら解決しました。
カスタマイズ画面へ移動する時と同じ方法やね。
なるほど・・・難しい。(謎)
ともあれ解決。これもでばーーさんのおかげだね。
技術力さらにアップ
2006年3月26日24個を3つにした技術を応用して、
今度は3つを1つにできそうです。
ですがやる気のストックがほぼ0です。
さすがにこれ以上のやり直しは辛い。
2000に変えて、
XPに変えて、
再度2000にしようと思い、膝を突く。
しばらくは素材作成でほそぼそと食い繋ぐ程度ですかな・・・。
今度は3つを1つにできそうです。
ですがやる気のストックがほぼ0です。
さすがにこれ以上のやり直しは辛い。
2000に変えて、
XPに変えて、
再度2000にしようと思い、膝を突く。
しばらくは素材作成でほそぼそと食い繋ぐ程度ですかな・・・。
ポーション描けんねん
2006年3月26日という事で、練習の第一段階は人真似。
上手い人を真似ねばならない。
春子さんのドット絵を参考に描いてみた。
やはり形じゃない。
色選びとその置き方。こりゃ勝てんわ・・・。
上手い人を真似ねばならない。
春子さんのドット絵を参考に描いてみた。
やはり形じゃない。
色選びとその置き方。こりゃ勝てんわ・・・。
手詰まり
2006年3月26日ゆっくり操作すれば問題無いが、
多少乱雑に操作するだけで”無効なイベントが・・・”
で強制終了。
こればっかりはどうにもできない。
2000での制作に早くも暗雲が。
以前はできなかった武器による数値表示もできたってのに。
あるいは1.00だからか。
でもエビロゴは嫌だしよぅ。
多少乱雑に操作するだけで”無効なイベントが・・・”
で強制終了。
こればっかりはどうにもできない。
2000での制作に早くも暗雲が。
以前はできなかった武器による数値表示もできたってのに。
あるいは1.00だからか。
でもエビロゴは嫌だしよぅ。
データが壊れますた
2006年3月25日(・∀・)アヒャ!
※修正可能な範囲だが、あな恐ろしや。
※と思いきや、データベース全破損。
少し前のバックアップがあるが、それから再構築するなら、
新規の方がさらによくできそうなので、そうする事に。
だがこれもツクールの魅力の1つだよね!(でばーーさんを殴り付けながら)
※修正可能な範囲だが、あな恐ろしや。
※と思いきや、データベース全破損。
少し前のバックアップがあるが、それから再構築するなら、
新規の方がさらによくできそうなので、そうする事に。
だがこれもツクールの魅力の1つだよね!(でばーーさんを殴り付けながら)
ドット絵コンテスト4 草案5
2006年3月25日草案ってもう5だっけ。うるせぇ!!!
アンケート結果から、3回大会のようなコンテストを
第6回で行う事にしました。
各所で16×16ドットが発表された事もあり、
第4回はやはりこれでいくべしと判断。
第5回は当初の予定通り、躍動感をテーマとした動画ドット絵で。
第4回ドット絵コンテスト テーマ:制限
16×16キャンバスに8色で描く、ドット絵の究極へ迫る大会。
個数は16個。(16×16を縦横4つずつ)
第5回ドット絵コンテスト テーマ:躍動感
256×256キャンバスにドット絵動画を。
色数・アニメ枚数は不問。容量は200KBまで。
第6回ドット絵コンテスト テーマ:ちびキャラ
64×64キャンバスに色数不問でちびキャラを描く。
詳細未定。
--
第1回音楽コンテスト テーマ:戦闘曲
音楽はmidi形式限定。 容量不問。
曲にはタイトルと、その曲に関するコメント必須。
//
全てのコンテストの施行の鍵はA-9さんが握っている。
アンケート結果から、3回大会のようなコンテストを
第6回で行う事にしました。
各所で16×16ドットが発表された事もあり、
第4回はやはりこれでいくべしと判断。
第5回は当初の予定通り、躍動感をテーマとした動画ドット絵で。
第4回ドット絵コンテスト テーマ:制限
16×16キャンバスに8色で描く、ドット絵の究極へ迫る大会。
個数は16個。(16×16を縦横4つずつ)
第5回ドット絵コンテスト テーマ:躍動感
256×256キャンバスにドット絵動画を。
色数・アニメ枚数は不問。容量は200KBまで。
第6回ドット絵コンテスト テーマ:ちびキャラ
64×64キャンバスに色数不問でちびキャラを描く。
詳細未定。
--
第1回音楽コンテスト テーマ:戦闘曲
音楽はmidi形式限定。 容量不問。
曲にはタイトルと、その曲に関するコメント必須。
//
全てのコンテストの施行の鍵はA-9さんが握っている。