忘却とは忘れ去る事
2006年10月14日・イラコン 応募者へのメール送信
・イラコン 編集後記更新
・音コン 15日が審査締切である事
・ドットコン 20日が応募締切である事
・ドットコン 31日が協賛締切である事
そしてでばーーさん。
・イラコン 編集後記更新
・音コン 15日が審査締切である事
・ドットコン 20日が応募締切である事
・ドットコン 31日が協賛締切である事
そしてでばーーさん。
手抜きもそろそろいい加減にして下さいよ!
2006年10月7日(゜A`)<でもアクセス数変わってねぇし・・・。
そう思うと、あれですよねー。
毎日徐々に復帰させてるんですけどねー。
まあ何と言いますか、けっして面倒とか
そういう事じゃないんですよ。
やる気が無いだけなんですよ。
(´A`)<ダメじゃん・・・。
そう思うと、あれですよねー。
毎日徐々に復帰させてるんですけどねー。
まあ何と言いますか、けっして面倒とか
そういう事じゃないんですよ。
やる気が無いだけなんですよ。
(´A`)<ダメじゃん・・・。
確かに難しいかも
2006年10月7日イラコン3のテーマ、ツンデレ。
もっと視野を広げて、タイプ別キャラクターみたいに、
そんな感じで何ですかあなたは。
つまり、自分が設定したタイプのイラストを描く。
マッチョマン・頭脳明晰など、いろいろな
キャラのタイプを示す・・・
(´A`)<・・・・・・ダメな気がしてきた
もっと視野を広げて、タイプ別キャラクターみたいに、
そんな感じで何ですかあなたは。
つまり、自分が設定したタイプのイラストを描く。
マッチョマン・頭脳明晰など、いろいろな
キャラのタイプを示す・・・
(´A`)<・・・・・・ダメな気がしてきた
PP更新しました
2006年10月7日Q.PPって何ですか?
A.殴りますよ?
今回から入賞者にもポイントが加算されました。
将来的にはニュース掲載にもポイント加算なんて
考えているわけですが。トップニュースで1ポイント。
・・・ってそれだけ。あったとしてもトップ3注目1か。
多岐にすると、価値が薄れるし、何よりメンドイ。
実力者及び、努力する人への価値付与という感じです。
ただポイントが貯まったところで、極微量の
アクセスアップになる程度しか、今のところ価値は
ありませんが。あはははは。
【次期コンテスト】
ドット絵4の応募が0という最中、次期コンテスト話題です。
泣いてなんかないやい!
・ドット絵コンテスト5
テーマ:16*16アイコン16個
これはもう決定やね。アイコンを何にするかは自由。
王道の剣やポーションなどにするも、食べ物にするも。
この辺、何を選んで16個描くか。ポイントやで。
・イラストコンテスト3
テーマ:ツンデレ
2でツンデレにするか迷ったわけだが、
3になったテーマ:ツンデレ。
正直同じような作品ばかりにならないか不安。
だからこそ、創作力が問われるテーマなんじゃなかろかな?
以上は開催確定コンテストです。
以下は未定なコンテスト。
・小説コンテスト1
・音楽コンテスト2
・ゲームコンテスト1
・ドット絵コンテスト6以降
・イラストコンテスト4以降
やはり画像系はやりやすい。
多少目新しいコンテストとして、デザインコンテストとかも
開催してみようかしらとか。簡単なところでHP。
持っている人なら、登録するだけで参加可能。WOW!
A.殴りますよ?
今回から入賞者にもポイントが加算されました。
将来的にはニュース掲載にもポイント加算なんて
考えているわけですが。トップニュースで1ポイント。
・・・ってそれだけ。あったとしてもトップ3注目1か。
多岐にすると、価値が薄れるし、何よりメンドイ。
実力者及び、努力する人への価値付与という感じです。
ただポイントが貯まったところで、極微量の
アクセスアップになる程度しか、今のところ価値は
ありませんが。あはははは。
【次期コンテスト】
ドット絵4の応募が0という最中、次期コンテスト話題です。
泣いてなんかないやい!
・ドット絵コンテスト5
テーマ:16*16アイコン16個
これはもう決定やね。アイコンを何にするかは自由。
王道の剣やポーションなどにするも、食べ物にするも。
この辺、何を選んで16個描くか。ポイントやで。
・イラストコンテスト3
テーマ:ツンデレ
2でツンデレにするか迷ったわけだが、
3になったテーマ:ツンデレ。
正直同じような作品ばかりにならないか不安。
だからこそ、創作力が問われるテーマなんじゃなかろかな?
以上は開催確定コンテストです。
以下は未定なコンテスト。
・小説コンテスト1
・音楽コンテスト2
・ゲームコンテスト1
・ドット絵コンテスト6以降
・イラストコンテスト4以降
やはり画像系はやりやすい。
多少目新しいコンテストとして、デザインコンテストとかも
開催してみようかしらとか。簡単なところでHP。
持っている人なら、登録するだけで参加可能。WOW!
音楽の審査
2006年10月6日音楽は作るのはもちろんだが、審査も難しい。
故に、まだ投票しておりません。
歌だと、聞いてすぐイイ!というものや
しばらく聞いてるうちにイイ!ってなるものとかあるが・・・。
BGM系は判断がしづらい気がする。
そんなこんなで、歴代イイ!音楽発表アルヨ。順位は無し。
というか、やっぱり判断しづらい。昔→今順で。
・FF3 中ボス戦
悠久の風伝説に未収録だったのが残念無念。
まさしく緊迫のボス戦という感じ。
まさしくゲームの音楽としての盛り上げ方をしてくれている。
・FF3 ラスボス戦
一文字で表すなら「妙」という文字が当てはまる音楽。
最後の最後でうおおおって感じじゃろ。(何)
ダララララと始まる音楽が、緊張感を駆り立てる。
・SHINさん作曲 Hg
水銀という意味。今となっては「フォー」の代名詞な
アルファベットな感じもあるが、それよりずっと以前の音楽。
序盤、徐々に旋律が重なり合っていく曲だった。
※黒夢のバーターがそんな感じ。
ファイルはクラッシュで消失し、HPも閉鎖しているため
入手不能。肝心の曲自体も最初の数秒程度しか
覚えていない・・・。無念。
・FF7 更に戦う者たち
タイトルあってるかな。戦う者たちもいいが、
中ボス戦を上げてみた。これもFF3の中ボス戦と同じく、
ゲーム的戦闘音楽を見事に仕上げてくれている音楽。
・懐かしき東方の血
だったっけ。某ムービーのBMGに使われてて、
イイ曲だと思ったのが最初だったかと。
その後、本家東方でこの曲が実際に使われていたのを聞く。
ステージ3にて。
・・・これは凄いよね。というか、東方はほとんど
イイ曲って感じ。オンラインゲームも音楽イイのばかりだが、
そういう感じだった。STG+音楽って感じ。
他にもいろいろあるが、これ以上上げると
一気に膨れ上がるので、この辺で。
追記
・デザエモン+の投稿作品?
+に収録されている、あるアマチュア作品の
ファーストステージの曲。なかなかいいぜ。(何)
故に、まだ投票しておりません。
歌だと、聞いてすぐイイ!というものや
しばらく聞いてるうちにイイ!ってなるものとかあるが・・・。
BGM系は判断がしづらい気がする。
そんなこんなで、歴代イイ!音楽発表アルヨ。順位は無し。
というか、やっぱり判断しづらい。昔→今順で。
・FF3 中ボス戦
悠久の風伝説に未収録だったのが残念無念。
まさしく緊迫のボス戦という感じ。
まさしくゲームの音楽としての盛り上げ方をしてくれている。
・FF3 ラスボス戦
一文字で表すなら「妙」という文字が当てはまる音楽。
最後の最後でうおおおって感じじゃろ。(何)
ダララララと始まる音楽が、緊張感を駆り立てる。
・SHINさん作曲 Hg
水銀という意味。今となっては「フォー」の代名詞な
アルファベットな感じもあるが、それよりずっと以前の音楽。
序盤、徐々に旋律が重なり合っていく曲だった。
※黒夢のバーターがそんな感じ。
ファイルはクラッシュで消失し、HPも閉鎖しているため
入手不能。肝心の曲自体も最初の数秒程度しか
覚えていない・・・。無念。
・FF7 更に戦う者たち
タイトルあってるかな。戦う者たちもいいが、
中ボス戦を上げてみた。これもFF3の中ボス戦と同じく、
ゲーム的戦闘音楽を見事に仕上げてくれている音楽。
・懐かしき東方の血
だったっけ。某ムービーのBMGに使われてて、
イイ曲だと思ったのが最初だったかと。
その後、本家東方でこの曲が実際に使われていたのを聞く。
ステージ3にて。
・・・これは凄いよね。というか、東方はほとんど
イイ曲って感じ。オンラインゲームも音楽イイのばかりだが、
そういう感じだった。STG+音楽って感じ。
他にもいろいろあるが、これ以上上げると
一気に膨れ上がるので、この辺で。
追記
・デザエモン+の投稿作品?
+に収録されている、あるアマチュア作品の
ファーストステージの曲。なかなかいいぜ。(何)
夜11時帰還 朝5時出発
2006年10月5日忙しい・疲れた。
だからさぼっていい理由にはなりません。
忙しいなら効率よく物事をこなし、時間を作る。
疲れたなら、体を鍛えるなり夜更かししないなり、
体力作りや体力の温存に勤める。
何かを理由にして、創作活動を停滞・休止させるのは
愚の骨頂です。忙しい・疲れた。だからこそ、
そこから道を切り開いていくのが
クリエイターというものではないでしょうか?
ただそれができるのは一部の人たちだけです。
故に彼らは優秀になりえるのです。
人がやらない状態の時でも、何かしら活動をしている。
故にレベルアップしていくのです。
さあ、頑張れ!未来のトップクリエイターたちよ!!!
俺は寝る。
だからさぼっていい理由にはなりません。
忙しいなら効率よく物事をこなし、時間を作る。
疲れたなら、体を鍛えるなり夜更かししないなり、
体力作りや体力の温存に勤める。
何かを理由にして、創作活動を停滞・休止させるのは
愚の骨頂です。忙しい・疲れた。だからこそ、
そこから道を切り開いていくのが
クリエイターというものではないでしょうか?
ただそれができるのは一部の人たちだけです。
故に彼らは優秀になりえるのです。
人がやらない状態の時でも、何かしら活動をしている。
故にレベルアップしていくのです。
さあ、頑張れ!未来のトップクリエイターたちよ!!!
俺は寝る。
第4回ドット絵コンテスト
2006年10月3日ようやく、体裁だけは整いました。
大変そうに見えるでしょうが、
実際はちゃんと段取りよく進めていれば、
十分運営していけるんですよ。何だよ。
あと2ヶ月・・・。
その後のコンテストはどうしましょう。
とりあえず第3回イラコンは確実です。
まずは告知期間を長期にしないといけませんよね。
まあ、目下の課題はニュース掲載ですが。
まだ再構築できてねぇよ・・・。だめぽ→ガッ。
大変そうに見えるでしょうが、
実際はちゃんと段取りよく進めていれば、
十分運営していけるんですよ。何だよ。
あと2ヶ月・・・。
その後のコンテストはどうしましょう。
とりあえず第3回イラコンは確実です。
まずは告知期間を長期にしないといけませんよね。
まあ、目下の課題はニュース掲載ですが。
まだ再構築できてねぇよ・・・。だめぽ→ガッ。
サバ落ちぽ?
2006年10月2日503・・・英文を訳してみると、
容量の問題で何たらってなってました。
よく大御所でゲーム公開後に見かけるあれでしょうか。
うむむ!!!さすが音楽データ。並じゃない。
というか・・・これどうすべ。
サバ分散しとくべきだったか。(==;
・・・って50Mなんてどうやって扱うんだよ。
容量の問題で何たらってなってました。
よく大御所でゲーム公開後に見かけるあれでしょうか。
うむむ!!!さすが音楽データ。並じゃない。
というか・・・これどうすべ。
サバ分散しとくべきだったか。(==;
・・・って50Mなんてどうやって扱うんだよ。
微クラッシュとその後
2006年10月1日3大会分の集中更新+微クラッシュにより、
いろいろと不具合がありそうですが、いかがでしょう。(==)
何とか平穏を保てましたが、実はもうこのPC・・・ヤバイんです。
微クラッシュの時は、オペレーションシステムが
見つかりません状態になってました。
少し休ませて何とか復帰できましたが・・・。
早急にフラッシュメモリにデータ保存し、
新PCを買うなりしないといけない状況です。
更新が滞ったらクラッシュしたと思って下さい。(T-T)/
いろいろと不具合がありそうですが、いかがでしょう。(==)
何とか平穏を保てましたが、実はもうこのPC・・・ヤバイんです。
微クラッシュの時は、オペレーションシステムが
見つかりません状態になってました。
少し休ませて何とか復帰できましたが・・・。
早急にフラッシュメモリにデータ保存し、
新PCを買うなりしないといけない状況です。
更新が滞ったらクラッシュしたと思って下さい。(T-T)/
なんかこー
2006年9月24日↑今日のグッと来た台詞です!(即死)
//
有言不実行ほど見苦しいものは無いわけです。
大半当てはまるので、非常に辛い。
不言にすればいいのだが、レベルが低い人間ほど
有言になるものなのです。
未完成の状態でのスクショ掲載や体験版公開後、
そのまま未完成で終わる事が多いのはそのためです。
故に、黙秘がレベルアップへの第1歩となるわけです。
_, ,_ ∩))
(*`皿´)彡 パンパンパンパン
((⊂彡☆∩)) _, ,_ _, ,_
((⊂((⌒⌒ ((Д´≡`Д)) うああぁぁぁ ――――― !!!
`ヽ_つ ⊂ノ
//
有言不実行ほど見苦しいものは無いわけです。
大半当てはまるので、非常に辛い。
不言にすればいいのだが、レベルが低い人間ほど
有言になるものなのです。
未完成の状態でのスクショ掲載や体験版公開後、
そのまま未完成で終わる事が多いのはそのためです。
故に、黙秘がレベルアップへの第1歩となるわけです。
_, ,_ ∩))
(*`皿´)彡 パンパンパンパン
((⊂彡☆∩)) _, ,_ _, ,_
((⊂((⌒⌒ ((Д´≡`Д)) うああぁぁぁ ――――― !!!
`ヽ_つ ⊂ノ
休暇が必要
2006年9月22日と言いつつ、うっかり月木を更新してしまって、
翌日アチャー!(何)と思うわけです。
そして明日は4時半起き。
こういう点で、でばーーさんと同じようにはなりたくない。
我らが目指したでばーーさんは、遥か遠く
満点の星空に、さらに輝く一等星なのだよ!!!
ジーク・アーク!!!
(’-’ )<・・・・・・。
翌日アチャー!(何)と思うわけです。
そして明日は4時半起き。
こういう点で、でばーーさんと同じようにはなりたくない。
我らが目指したでばーーさんは、遥か遠く
満点の星空に、さらに輝く一等星なのだよ!!!
ジーク・アーク!!!
(’-’ )<・・・・・・。
音楽コンテスト全33作品受付完了!
2006年9月21日やったぜ!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A−9さんじゃない人
まさかの30作品超えが達成できました。
10作品程度だろうとか、無理から始まったコンテストでしたが、
いやはや。よかったです。
ページ作成としては、さすがに絵的に華が無いのが
辛いところですが、何とかしたいですね。
某イベントでの辺境紳士さんみたいに、
イラストを1日1枚描く!とか、そういう風に
各音楽の横にイラストが付いていれば面白いのですが。
それはそれで問題あるのも分かりますが。
余計なイメージを与えてもダメだし。
だからといって、簡素なページでいいのか。
この辺も検討せねばなりませんか・・・。
ともあれ、音楽の評価というのはなかなか難しいところじゃ
なかろうかと思うわけです。うむ。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A−9さんじゃない人
まさかの30作品超えが達成できました。
10作品程度だろうとか、無理から始まったコンテストでしたが、
いやはや。よかったです。
ページ作成としては、さすがに絵的に華が無いのが
辛いところですが、何とかしたいですね。
某イベントでの辺境紳士さんみたいに、
イラストを1日1枚描く!とか、そういう風に
各音楽の横にイラストが付いていれば面白いのですが。
それはそれで問題あるのも分かりますが。
余計なイメージを与えてもダメだし。
だからといって、簡素なページでいいのか。
この辺も検討せねばなりませんか・・・。
ともあれ、音楽の評価というのはなかなか難しいところじゃ
なかろうかと思うわけです。うむ。
24作品
2006年9月20日あと1作品で目標達成です。というか、ここまで来た!
作者の皆さんありがとうございます。
規約問題がなければ、既に達成できていた状態・・・。
うう・・・。(==)
作者の皆さんありがとうございます。
規約問題がなければ、既に達成できていた状態・・・。
うう・・・。(==)
17作品
2006年9月18日音楽コンテスト、現在17作品受付中です。
25作品まであと8つ・・・。
期間はあと2日間。
イラコン2のように、怒涛の後半ラッシュがあれば
達成できるのですが・・・。
※イラコン2では最終日に15作品ほど届きました。
とりあえず、達成できなければプレミアムポイントが
激減します・・・ってまあ、その程度なんですけどね。
25作品まであと8つ・・・。
期間はあと2日間。
イラコン2のように、怒涛の後半ラッシュがあれば
達成できるのですが・・・。
※イラコン2では最終日に15作品ほど届きました。
とりあえず、達成できなければプレミアムポイントが
激減します・・・ってまあ、その程度なんですけどね。
拍手返事
2006年9月17日どうにも返答が必要っぽい拍手はBBSに書いて欲しいところっす。
>期限後の投票
無効っす。
通常では行けない=投票終了って事で。
更新作業時で、記録取ってるので
その後変動があっても無意味っす。
//
バナーサイズ多種普及委員会。
バナーサイズというものは、固定のサイズがいくつかあります。
そしてそれらがいくつかあるのは、各サイトのデザインに
合わせる必要があるからです。
テキストからはじまり、通常バナー、GIFアニメ、
そしてFlashなど・・・。
最低でも88*31と200*40、そして
32*32などの超小型も用意するのが標準とするのは
いかがでしょうか?
>ツクプレは88*31しかありませんよね。
それがどうかしましたか?
>期限後の投票
無効っす。
通常では行けない=投票終了って事で。
更新作業時で、記録取ってるので
その後変動があっても無意味っす。
//
バナーサイズ多種普及委員会。
バナーサイズというものは、固定のサイズがいくつかあります。
そしてそれらがいくつかあるのは、各サイトのデザインに
合わせる必要があるからです。
テキストからはじまり、通常バナー、GIFアニメ、
そしてFlashなど・・・。
最低でも88*31と200*40、そして
32*32などの超小型も用意するのが標準とするのは
いかがでしょうか?
>ツクプレは88*31しかありませんよね。
それがどうかしましたか?