(´・ω・`)
2008年5月5日ボスキャラとの戦闘って、どうなんやろ。
序盤ならHPも少ないし、回復方法もたいしてないで、
緊迫したものになるわけじゃないさ。ねぇ。
でも中盤終盤になると、HPだけ多くて
あとは適当なスキルを使わせて・・・例えば
HP1になる攻撃とか、全員複数状態異常とか、そういうやつ。
でもそれがなんなのさって感じなんよ。じゃーね?
なんつーか、もっと・・・なんかあるべさ。
ゲームじゃ表現しづらいっつーか。
ダンジョンでもそうでしょ。別にダンジョンだからって
トラップとか謎解きとか、あってもいいけど
無いのが普通じゃん。3箇所のスイッチの上に
石を置かなきゃ前に進めないって、誰が作ったのさって、な?
だーかーらー。これゲームなんよ。ゲームだから、
そういう狡い事考えなきゃいけないわけ。
ソレが一番簡単だし、それ以外思いつかないわけで。
ならどうするか。考えるしかないわけで。
あーもー。なんじゃぁぁぁあああ。
シナリオ派とシステム派があるというが、断然システム派。
何故ならシナリオができないからいやいや、ゲーム=システム、
そういう構造上の問題じゃんよねー。
以上。
序盤ならHPも少ないし、回復方法もたいしてないで、
緊迫したものになるわけじゃないさ。ねぇ。
でも中盤終盤になると、HPだけ多くて
あとは適当なスキルを使わせて・・・例えば
HP1になる攻撃とか、全員複数状態異常とか、そういうやつ。
でもそれがなんなのさって感じなんよ。じゃーね?
なんつーか、もっと・・・なんかあるべさ。
ゲームじゃ表現しづらいっつーか。
ダンジョンでもそうでしょ。別にダンジョンだからって
トラップとか謎解きとか、あってもいいけど
無いのが普通じゃん。3箇所のスイッチの上に
石を置かなきゃ前に進めないって、誰が作ったのさって、な?
だーかーらー。これゲームなんよ。ゲームだから、
そういう狡い事考えなきゃいけないわけ。
ソレが一番簡単だし、それ以外思いつかないわけで。
ならどうするか。考えるしかないわけで。
あーもー。なんじゃぁぁぁあああ。
シナリオ派とシステム派があるというが、断然システム派。
何故ならシナリオができないからいやいや、ゲーム=システム、
そういう構造上の問題じゃんよねー。
以上。
制作って・・・何かね
2008年4月22日戦闘バランスは一段落として、現在パーティーの隊列を
設定しております。というかしました。
確認作業が面倒ですが。
で、今回最初っから4人パーティーなのです。
理想としては最初は1人か2人で、徐々に増えていく・・・
というのがあるのです。
まあ、実際4人パーティーになると面倒なんですが。
特にオートモードが無いタイプになると。
で、オートがあったとしても、それではザコ戦闘は
作業感が高まるわけで。
もちろん!
そうです、この問題にも既に解決案を考え出しました。
ザコ戦では2人パーティー。(4人いても戦闘に
参加できるのは2人だけ。)
で、ボス戦では4人全員でバトル!
ザコはたくさんいるので、もう2人は別所で戦闘を
している・・・という設定。
あるいは、後方メンバーの特性を設定して、
付加価値を付けるとか。
※回復魔法を使えるキャラがいたら、一戦闘中
一回だけ自動ヒールをもらえる・・・とか。
ボスは一匹だけなので、全員参加型になる。
そんな感じで。
その方が戦闘が楽しくなるかな〜と。
ザコ戦でも二人なので、気が抜けない。
ボス戦では四人いるので、パーティーバトルが楽しめる。
あとは、戦闘に参加してないキャラのレベルの問題。
特定の二人だけでずーっとプレイしていると・・・。
まあ、この辺はイベントで強制していくという手もあるけど。
うおおおお!!!
設定しております。というかしました。
確認作業が面倒ですが。
で、今回最初っから4人パーティーなのです。
理想としては最初は1人か2人で、徐々に増えていく・・・
というのがあるのです。
まあ、実際4人パーティーになると面倒なんですが。
特にオートモードが無いタイプになると。
で、オートがあったとしても、それではザコ戦闘は
作業感が高まるわけで。
もちろん!
そうです、この問題にも既に解決案を考え出しました。
ザコ戦では2人パーティー。(4人いても戦闘に
参加できるのは2人だけ。)
で、ボス戦では4人全員でバトル!
ザコはたくさんいるので、もう2人は別所で戦闘を
している・・・という設定。
あるいは、後方メンバーの特性を設定して、
付加価値を付けるとか。
※回復魔法を使えるキャラがいたら、一戦闘中
一回だけ自動ヒールをもらえる・・・とか。
ボスは一匹だけなので、全員参加型になる。
そんな感じで。
その方が戦闘が楽しくなるかな〜と。
ザコ戦でも二人なので、気が抜けない。
ボス戦では四人いるので、パーティーバトルが楽しめる。
あとは、戦闘に参加してないキャラのレベルの問題。
特定の二人だけでずーっとプレイしていると・・・。
まあ、この辺はイベントで強制していくという手もあるけど。
うおおおお!!!
死NU
2008年3月23日21時間労働終了。
45分の睡眠後、再び会社へ。
ここは・・・酷い。
1日8時間労働なんて遊びに等しい。
だがこれは修行だ。
ここを平気で乗り越えられるようになれば、
人生に余裕ができるだろう。
・・・死ヌ。
45分の睡眠後、再び会社へ。
ここは・・・酷い。
1日8時間労働なんて遊びに等しい。
だがこれは修行だ。
ここを平気で乗り越えられるようになれば、
人生に余裕ができるだろう。
・・・死ヌ。
うっうー
2008年2月14日意外とマイヤヒやラヴィ!のように染み付かないというか。
この2つなら未だに頭の中で奏でる事ができますが、
バルサミコ酢は聞いてないと・・・いや、単に聞き足りないだけか。
そんな事より小さく創作の話ですよ!
VXの戦闘計算式の仕様で、攻撃×4−防御×2という事で、
ステータスが物凄いインフレになるわけです。
これ、解決しました。もちろんRGSS2なんかに頼らない!
答えは実に簡単でした。防御力を2倍にすればいいだけの話。
今まで攻撃も防御も全部10なら10で統一しようとしていたのが
そもそもの間違いだったんですよ。
確かにその方がスマートですけど。
でもそれって悪い固定観念。
攻撃10に対して防御20が普通、としてしまえば、
攻撃×4の部分を必然的に攻撃×2に変えてしまえる。
計算式ではなく、ステータスの基準を変更する。
まさしく逆転の発想!
これだ!
これがツクールの、創作の醍醐味なんだ!
分かるだろ!?
これが我々の力だ!!!
この2つなら未だに頭の中で奏でる事ができますが、
バルサミコ酢は聞いてないと・・・いや、単に聞き足りないだけか。
そんな事より小さく創作の話ですよ!
VXの戦闘計算式の仕様で、攻撃×4−防御×2という事で、
ステータスが物凄いインフレになるわけです。
これ、解決しました。もちろんRGSS2なんかに頼らない!
答えは実に簡単でした。防御力を2倍にすればいいだけの話。
今まで攻撃も防御も全部10なら10で統一しようとしていたのが
そもそもの間違いだったんですよ。
確かにその方がスマートですけど。
でもそれって悪い固定観念。
攻撃10に対して防御20が普通、としてしまえば、
攻撃×4の部分を必然的に攻撃×2に変えてしまえる。
計算式ではなく、ステータスの基準を変更する。
まさしく逆転の発想!
これだ!
これがツクールの、創作の醍醐味なんだ!
分かるだろ!?
これが我々の力だ!!!
ご連絡
2008年2月1日たいした事ない連絡なのですが、そのうちにサーバー移転します。
アドレスは一緒なので問題無いはず。
そしてそろそろトップ絵も依頼にいかねばなりません。
しかしそろそろ人に頼むのも肩身が狭くなってまいりました。
いかに他力本願サイトとはいえ、頼り過ぎでは・・・と。
もっかいうしおちゃんに頼んじゃう?イイネー!
グリーンだよー!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A−9さん
プレミアムコンテストもどうにかせねばなりません。
過去ログも然り。
さてさて・・・。
アドレスは一緒なので問題無いはず。
そしてそろそろトップ絵も依頼にいかねばなりません。
しかしそろそろ人に頼むのも肩身が狭くなってまいりました。
いかに他力本願サイトとはいえ、頼り過ぎでは・・・と。
もっかいうしおちゃんに頼んじゃう?イイネー!
グリーンだよー!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A−9さん
プレミアムコンテストもどうにかせねばなりません。
過去ログも然り。
さてさて・・・。
求めるRPGの究極形
2008年1月30日往年のRPGの正統かつ異質なる進化。
そこに究極形があると思われる。
もっともそれに近いのがDQ3とFF3である。
DQ1を私の思うRPGの基盤とするなら、
その正統なる進化がDQ3である。
また、異質なる進化を遂げたのがFF3である。
この二律背反の両者の進化を内包したRPGこそ、
RPGの究極形となるのではないだろうか。
そこに究極形があると思われる。
もっともそれに近いのがDQ3とFF3である。
DQ1を私の思うRPGの基盤とするなら、
その正統なる進化がDQ3である。
また、異質なる進化を遂げたのがFF3である。
この二律背反の両者の進化を内包したRPGこそ、
RPGの究極形となるのではないだろうか。
いつの間にやら
2008年1月17日この日記も21万ヒットを超えております。
個人サイトの20万ヒットを超えてしまいました。
ありがたい事ですと同時に、個人サイトも
いつかは活気を取り戻したいところですというか、
クリプレももっと更新せなあかんな〜と思うわけです。
とりあえず週一以内での更新は死守しようと
ギリギリ適当な感じで頑張ってはいます。
今年はプレコンも開催せねばならないでしょう。
以前と比べアクセス数が減っているので、
まずは1500ヒットぐらいに戻して・・・。
なるほど、アクセス数か。結局そこか!!!
ッツー事は、過去のプレコンもリンク貼って、
閲覧可能にせねばならんわけですな。
・・・。
ブイ・エーーーーーーーーーックス!!!(゜x゜)
個人サイトの20万ヒットを超えてしまいました。
ありがたい事ですと同時に、個人サイトも
いつかは活気を取り戻したいところですというか、
クリプレももっと更新せなあかんな〜と思うわけです。
とりあえず週一以内での更新は死守しようと
ギリギリ適当な感じで頑張ってはいます。
今年はプレコンも開催せねばならないでしょう。
以前と比べアクセス数が減っているので、
まずは1500ヒットぐらいに戻して・・・。
なるほど、アクセス数か。結局そこか!!!
ッツー事は、過去のプレコンもリンク貼って、
閲覧可能にせねばならんわけですな。
・・・。
ブイ・エーーーーーーーーーックス!!!(゜x゜)
マッキントッシュという選択
2008年1月13日はい、こんちくわー。
今まで固定観念のようにウィンドウズ派だったわけですが、
マックもどうだろう、と思い始めたわけです。
ちょうど今のこのワークステーションのローンも終わりましたし。
つーか、ワークステーションってもたいした事なかったよ。
別の会社のならば違ったのかもしれないけど、
この半額の値段のパソコンを二台買った方が
よかったんではないだろうかと・・・。
まあ、実際は凄いんだろうけど。ハイスペックを生かすのも
また知識・技術なんだろうかな・・・なんつて。
ともあれマックです。こっちの方がグラフィック関連は
いいとは昔から聞いていますが、さてさて。
ツクールが動かないのが痛いが、マックはOSが自動で変わってウィンドウズツールも動くとか・・・?自動かは怪しいが、ウィンドウズツールも動かせるなら、これ、よぐね?
うーん。迷うところ。だが、絵描きならマック持っておきたいところ。まだまだ調査中。
今まで固定観念のようにウィンドウズ派だったわけですが、
マックもどうだろう、と思い始めたわけです。
ちょうど今のこのワークステーションのローンも終わりましたし。
つーか、ワークステーションってもたいした事なかったよ。
別の会社のならば違ったのかもしれないけど、
この半額の値段のパソコンを二台買った方が
よかったんではないだろうかと・・・。
まあ、実際は凄いんだろうけど。ハイスペックを生かすのも
また知識・技術なんだろうかな・・・なんつて。
ともあれマックです。こっちの方がグラフィック関連は
いいとは昔から聞いていますが、さてさて。
ツクールが動かないのが痛いが、マックはOSが自動で変わってウィンドウズツールも動くとか・・・?自動かは怪しいが、ウィンドウズツールも動かせるなら、これ、よぐね?
うーん。迷うところ。だが、絵描きならマック持っておきたいところ。まだまだ調査中。
VXで作ろう!
2008年1月7日という事で、各地でVXが猛威を奮っております!
昂ぶるは我らの創作魂!
そうだ!
ここしかない・・・
我々が作品を完成させるのは、この!VXという!
ツクールがここに登場した、この機しかないのではないか!!
諸君!!!
私はここに宣言しよう。
今こそ、ツクールでゲームを完成させる時なのだ!!!(謎)
昂ぶるは我らの創作魂!
そうだ!
ここしかない・・・
我々が作品を完成させるのは、この!VXという!
ツクールがここに登場した、この機しかないのではないか!!
諸君!!!
私はここに宣言しよう。
今こそ、ツクールでゲームを完成させる時なのだ!!!(謎)
VXスクリプト 歩行速度の変更
2008年1月6日Game Characterでmove_speedの数値を変えればいいんだ!
・・・と、あっしはスクリプト関連はこの程度の変更しか
できないのですが、とりあえず移動速度は重要なので、
この変更点をすぐ見つけられてよかったよかった。
次は戦闘速度の向上かな。
・・・と、あっしはスクリプト関連はこの程度の変更しか
できないのですが、とりあえず移動速度は重要なので、
この変更点をすぐ見つけられてよかったよかった。
次は戦闘速度の向上かな。
ややや
2007年12月28日終了したツクプレのURLが普通に他サイトのURLとして
使われていて笑った。レーシックは知ってるけど・・・
tukupureと何の関係が・・・?(・−・;
単に404から自動転送したって感じなんだろうか。
使われていて笑った。レーシックは知ってるけど・・・
tukupureと何の関係が・・・?(・−・;
単に404から自動転送したって感じなんだろうか。
創作リング案
2007年12月14日こういうのを考えた。
ツクールリングなどのリングがあるわけですが、
これって貼ってる場所が様々なわけです。
多分トップページやそれに準じるページに貼るんだと
思いますが、それを辿って様々なページを巡るのは
バナーを探すのが面倒。
そこで!
我がクリプレ創作リングでは、ページの最上部への
バナー設置を義務化。こうすれば、ボタン連打で
各地の創作サイトへと移動する事ができるのだ!
リング参加者全員で1つの巨大なサイトであるかのように!
問題点は、最上段へ貼るという事=オリジナリティに
対する弊害になりかねない事。それによる参加者の激減。
つまり、リングとしての意味が無いという事。
ダ、ダメじゃん!!!(゜ー゜*)<その前にアクセス数復活させな
>つかさちゃん
バイオ面白そうですね〜。
ってバイオだけじゃなく、サイレントヒルまで登場してたよ!
こっちはPSPで!・・・持ってないし。
ハード地獄に陥りそうで、さすがに手がでない。
でもPSPならTVいらないし。
しかしどっち欲しいかというと、圧倒的にバイオ。うー。
ツクールリングなどのリングがあるわけですが、
これって貼ってる場所が様々なわけです。
多分トップページやそれに準じるページに貼るんだと
思いますが、それを辿って様々なページを巡るのは
バナーを探すのが面倒。
そこで!
我がクリプレ創作リングでは、ページの最上部への
バナー設置を義務化。こうすれば、ボタン連打で
各地の創作サイトへと移動する事ができるのだ!
リング参加者全員で1つの巨大なサイトであるかのように!
問題点は、最上段へ貼るという事=オリジナリティに
対する弊害になりかねない事。それによる参加者の激減。
つまり、リングとしての意味が無いという事。
ダ、ダメじゃん!!!(゜ー゜*)<その前にアクセス数復活させな
>つかさちゃん
バイオ面白そうですね〜。
ってバイオだけじゃなく、サイレントヒルまで登場してたよ!
こっちはPSPで!・・・持ってないし。
ハード地獄に陥りそうで、さすがに手がでない。
でもPSPならTVいらないし。
しかしどっち欲しいかというと、圧倒的にバイオ。うー。
アンブレラクロニクルズ
2007年12月9日バイオだけは別格。という事で、バイオの新作をプレイ
したいわけですが、これ、Wiiなわけですよ。
Wii買うのはいいんですが、TVが無いわけで。
どうせ買うならフルHDになるわけで。
15万円ぐらいかな。
とりあえず計20万円ぐらい消費してしまうわけです。
いかにバイオとはいえ、この出費は痛い。
Wii買う目的もバイオだけだし。
普通のコントローラーでプレイする派だし。
実際やってみると違うかもしれんが。
まあ、なんだ。
そろそろPSから乗り換え時期かもしれんし・・・。
う〜む。
難しいところじゃて。
指標の1つだったFFやDQも、今やほとんど興味無いしな〜。
バイオ5がWiiでもでるなら乗り換えかな〜。
したいわけですが、これ、Wiiなわけですよ。
Wii買うのはいいんですが、TVが無いわけで。
どうせ買うならフルHDになるわけで。
15万円ぐらいかな。
とりあえず計20万円ぐらい消費してしまうわけです。
いかにバイオとはいえ、この出費は痛い。
Wii買う目的もバイオだけだし。
普通のコントローラーでプレイする派だし。
実際やってみると違うかもしれんが。
まあ、なんだ。
そろそろPSから乗り換え時期かもしれんし・・・。
う〜む。
難しいところじゃて。
指標の1つだったFFやDQも、今やほとんど興味無いしな〜。
バイオ5がWiiでもでるなら乗り換えかな〜。
制限がある事の意義
2007年11月17日限られた中でどれだけできるか。
それってかなり重要な事なんだよね。
現状に満足できないからと、安易に新しい何かを
求めるんじゃなくて、その現状でできる
最善を見つけて動く事。それが大切なんだと思う。
それが新しいアイデアを生み、自らの実力を底上げし、
そして未来へとつながっていくわけだ。
私は新しい何かを求めすぎた。その結果がこのざまだ。
それってかなり重要な事なんだよね。
現状に満足できないからと、安易に新しい何かを
求めるんじゃなくて、その現状でできる
最善を見つけて動く事。それが大切なんだと思う。
それが新しいアイデアを生み、自らの実力を底上げし、
そして未来へとつながっていくわけだ。
私は新しい何かを求めすぎた。その結果がこのざまだ。
差は無い
2007年11月13日某所の日記を見て思うわけじゃよ。
人類皆平等。すなわち対等。
店長だろうがバイトだろうが、店員だろうが客だろうが、
そこに上下は無いんじゃよ。天は人の上になんたら。
あくまで、上下の役割分担があるだけ。
お客”様”という位置付けがあるだけ。
本質は平等。
そこを見誤った人間の何と愚かしい事か。
・・・というのが俺様的見解。
故に、「店が客を選ぶ」というものが一般化すれば
いいと思うんじゃよ。昔、そういう店が紹介されていた。
女性服専門店だったか、めちゃ安いけど厳しい店で、
下着とか見たら、ちゃんと元の位置に綺麗に置け!って。
昔はちょっとやり過ぎだよ・・・って思ったけど、
まあやり過ぎではあるけど、ああいうのって大切なんだよね。
お客様だから何やってもいいとか、違うし。
HOTELってドラマで、お客の無理難題に必死に応えて
お客もホテルマンも最後はほんわか・・・ってのがあったが、
あくまでもあれはドラマだから。実際あんなん毎回あったら
ストレスで死ぬるわ。
っつーわけで、要するに店員は客に媚びない。
客は店員を見下さない。全く対等になる必要は無いし、
それはそれで違うと思う。が、現状は差が大きいと思う。
落ちは無い。
人類皆平等。すなわち対等。
店長だろうがバイトだろうが、店員だろうが客だろうが、
そこに上下は無いんじゃよ。天は人の上になんたら。
あくまで、上下の役割分担があるだけ。
お客”様”という位置付けがあるだけ。
本質は平等。
そこを見誤った人間の何と愚かしい事か。
・・・というのが俺様的見解。
故に、「店が客を選ぶ」というものが一般化すれば
いいと思うんじゃよ。昔、そういう店が紹介されていた。
女性服専門店だったか、めちゃ安いけど厳しい店で、
下着とか見たら、ちゃんと元の位置に綺麗に置け!って。
昔はちょっとやり過ぎだよ・・・って思ったけど、
まあやり過ぎではあるけど、ああいうのって大切なんだよね。
お客様だから何やってもいいとか、違うし。
HOTELってドラマで、お客の無理難題に必死に応えて
お客もホテルマンも最後はほんわか・・・ってのがあったが、
あくまでもあれはドラマだから。実際あんなん毎回あったら
ストレスで死ぬるわ。
っつーわけで、要するに店員は客に媚びない。
客は店員を見下さない。全く対等になる必要は無いし、
それはそれで違うと思う。が、現状は差が大きいと思う。
落ちは無い。
アンブレラクロニクルズ
2007年11月13日そろそろ買おう(予約)かな〜・・・なんて思ってたら
もう遅い!ッて事で、売り切れております。既に。
PS3でバイオ5という王道は既に消え去っているのだと
実感しております。PS黄金時代はPS自ら無くしたのか。
それとも任天堂の王道が認め直されたのか。
とりあえず、ハードがいくつもあると面倒ですが、
致し方ないとするべきか。
とはいえ、テレビもPS3も売ってしまっている状態なので
(もちWiiもない)、
クロニクルズあってもどうにもならないわけですが。
ハードが任天堂だからなのか、とりあえずバイオ=ゾンビ、
ゾンビ=ゆっくりという固定観念は守られているっぽい。
それはいい事です。
ゾンビが走ってはダメなのです。バイオ5もそうであると
いいんですが・・・。まあ憶測は憶測として。
バイオの楽しみは、いかにして乏しい手持ちアイテムを
駆使して、ジワジワ迫ってくるゾンビを掻い潜り、
難関をクリアーしていくか!なのです。
そう、それはまるでドラクエ3で、アリアハンの城を
ぐるぐる回ってレベル上げをしたり、ロマリアから
アッサンラームへ3人死亡しつつも辿り着いたり。
そういう事なのです!
ヨシユキさんなら分かってくれるはずさっ!!!
もう遅い!ッて事で、売り切れております。既に。
PS3でバイオ5という王道は既に消え去っているのだと
実感しております。PS黄金時代はPS自ら無くしたのか。
それとも任天堂の王道が認め直されたのか。
とりあえず、ハードがいくつもあると面倒ですが、
致し方ないとするべきか。
とはいえ、テレビもPS3も売ってしまっている状態なので
(もちWiiもない)、
クロニクルズあってもどうにもならないわけですが。
ハードが任天堂だからなのか、とりあえずバイオ=ゾンビ、
ゾンビ=ゆっくりという固定観念は守られているっぽい。
それはいい事です。
ゾンビが走ってはダメなのです。バイオ5もそうであると
いいんですが・・・。まあ憶測は憶測として。
バイオの楽しみは、いかにして乏しい手持ちアイテムを
駆使して、ジワジワ迫ってくるゾンビを掻い潜り、
難関をクリアーしていくか!なのです。
そう、それはまるでドラクエ3で、アリアハンの城を
ぐるぐる回ってレベル上げをしたり、ロマリアから
アッサンラームへ3人死亡しつつも辿り着いたり。
そういう事なのです!
ヨシユキさんなら分かってくれるはずさっ!!!
イラコン
2007年11月12日以前流れたイラコンテーマ「音楽(歌詞)をイラストに」って
そんなやつ復活案。
ただ、「OOのOOという曲をテーマにしてみました」ならどうか。
ラルクのライズ&トゥルー(古)をイラスト化してみたよー!
みたいなー!
で、コメント欄に「冒頭の君が見えなくて」をイメージしましたー!
なんて書いてもらったら、部分的なイメージイラストえーと
まあそんなとこっす。
で、ドット絵16×16はどうなったのかと。
そんなやつ復活案。
ただ、「OOのOOという曲をテーマにしてみました」ならどうか。
ラルクのライズ&トゥルー(古)をイラスト化してみたよー!
みたいなー!
で、コメント欄に「冒頭の君が見えなくて」をイメージしましたー!
なんて書いてもらったら、部分的なイメージイラストえーと
まあそんなとこっす。
で、ドット絵16×16はどうなったのかと。
最近の興味ごと
2007年10月30日・RPGツクールVX
当然これですよね。
今回のツクールはツクーラーよりになっているし。
ツクーラーが求めるものは、確かに高性能もありますが、
根本的には「楽して」作りたいんですよ!
2000よりは高性能でありたいが、XPよりは楽でありたい。
それが叶ったのがVXではないでしょうか。
2000より高解像度であり、XPで無くなった機能の復活・・・。
そして重トシさんのはしゃぎっぷり。
そこだー!!!
・バイオハザード アンブレラクロニクルズ
最近とことん市販ゲームには興味が無いわけです。
ラグナロクを除けばリッジレーサー7ぐらいっすわ。
ラグももうほとんど放置ですし。
それ以前は、それこそバイオ4です。
っつー事で、注目なバイオの新作です。
Wiiですが、まあPS系も徐々にアレ気味になってるし(ゴホゴホ)
しっかし、FFもDQも変わってしまったな〜・・・。
この2つに興味が無くなるとは思いもしなかった。
FFはボイスは付けないという約束(?)を破ったあたりから
面白くなくなってきた。10からかな。
坂口さんがメインでずーっといて欲しかった。
まあ、内情はよく知らないですが。
DQは、進化しないのが逆にDQらしさを支えていたのだが、
7だったか、3Dを使ってしまったのがダメだったような・・・。
8?はもはやあれはDQではない。
不得意分野を特化してしまっては・・・あれでは、
見た目クソゲーと言われても文句は言えないだろう。
という事で、懐かしきRPGの黄金時代を取り戻すのは、
もはやツクーラーしかいない!と、いう事ですね!?
当然これですよね。
今回のツクールはツクーラーよりになっているし。
ツクーラーが求めるものは、確かに高性能もありますが、
根本的には「楽して」作りたいんですよ!
2000よりは高性能でありたいが、XPよりは楽でありたい。
それが叶ったのがVXではないでしょうか。
2000より高解像度であり、XPで無くなった機能の復活・・・。
そして重トシさんのはしゃぎっぷり。
そこだー!!!
・バイオハザード アンブレラクロニクルズ
最近とことん市販ゲームには興味が無いわけです。
ラグナロクを除けばリッジレーサー7ぐらいっすわ。
ラグももうほとんど放置ですし。
それ以前は、それこそバイオ4です。
っつー事で、注目なバイオの新作です。
Wiiですが、まあPS系も徐々にアレ気味になってるし(ゴホゴホ)
しっかし、FFもDQも変わってしまったな〜・・・。
この2つに興味が無くなるとは思いもしなかった。
FFはボイスは付けないという約束(?)を破ったあたりから
面白くなくなってきた。10からかな。
坂口さんがメインでずーっといて欲しかった。
まあ、内情はよく知らないですが。
DQは、進化しないのが逆にDQらしさを支えていたのだが、
7だったか、3Dを使ってしまったのがダメだったような・・・。
8?はもはやあれはDQではない。
不得意分野を特化してしまっては・・・あれでは、
見た目クソゲーと言われても文句は言えないだろう。
という事で、懐かしきRPGの黄金時代を取り戻すのは、
もはやツクーラーしかいない!と、いう事ですね!?