一音の言葉
2008年10月3日色を見るに、赤青黄紫茶黒白金銀・・・などなどあるが、
”色”を付けないと分かりづらい言葉が1つある。(特に口頭では)
それは”黄”だ。
赤や青は、それだけで分かる。しかし、黄は黄色と言わないと伝わりづらい。
※茶もそれに近い
中国人の名前に”リ”など、一文字の名前が多いが、
”リー”などと付け足して発音したりする事がある。
一音ってーのは、日本人には言いづらく、中国人には言いやすい。
そういうことなんだろうか。
そもそも一音ってーのは聞き逃し安い。
ウェイターとかでも「失礼します」から「コーラでございます」という
一連の流れがあるように、まず”気付き”が必要なわけだ。
「失礼します」には意味は無い。意味が無くてもいい。
咳でもいい。とりあえず客に「ん?」って思わせればいい。
その代表格が「失礼します」なのだ。別に失礼するために言っているわけじゃない。
それを馬鹿なインテリどもは「お前は客のわしに失礼な事をするのか!?」
「失礼しますとはどういう事だ!」「すぐにコーラでございますと言え!」
などと馬鹿げた事を言う。言いたい事は分かるが、それは理想論だ。
ならば問う。いきなり話しかけられて、いつ何時でも確実に聞き取れる
能力が貴様にあるのかと。もちろん「失礼します」があっても
その確率は100%ではない。が、無いよりは遥かに率は上がるのは明白。
説明するまでもない。小学生には失礼だが、小学生でも分かる事だ。
バーカバーカ!
つまり、一音の言葉というのは、「気付き」が無いのだ。
「気付き」だけとも言える。「ん?」って思わせるだけなのだ。
だから分かりづらいのだ。それを中国人は分かるというのだろうか。
慣れ?いや、そもそも常に聞きの体勢になっていなければそれは無理だ。
中国人は常に臨戦態勢だとでも言うのか!!!(キレた)
という事ですが、もしそうだとするならば、聞く能力が高いのかもしれない。
ヒアリング能力が高いと言える。
という事で、言葉は二音からとすべきなのだ。
少なくとも、発音する場合は。
「あ、はい。」という言葉は俺の嫌いな言葉ベスト1辺りに入る。(謎)
これは「あ」に非常にへりくだった意味を含んでいるからだ。
「ああ、なるほど、確かにあなたのおっしゃる通りです。」という意味を。
故に「あ、はい。」という言葉は、自分の認めた相手もしくは、
明らかにその発言が優れている場合にしか使わないようにしている。
「あ、はい。」とは、物凄い敬語なのだ。
さて、誰か今回の日記の要点をまとめてくれないか。
”色”を付けないと分かりづらい言葉が1つある。(特に口頭では)
それは”黄”だ。
赤や青は、それだけで分かる。しかし、黄は黄色と言わないと伝わりづらい。
※茶もそれに近い
中国人の名前に”リ”など、一文字の名前が多いが、
”リー”などと付け足して発音したりする事がある。
一音ってーのは、日本人には言いづらく、中国人には言いやすい。
そういうことなんだろうか。
そもそも一音ってーのは聞き逃し安い。
ウェイターとかでも「失礼します」から「コーラでございます」という
一連の流れがあるように、まず”気付き”が必要なわけだ。
「失礼します」には意味は無い。意味が無くてもいい。
咳でもいい。とりあえず客に「ん?」って思わせればいい。
その代表格が「失礼します」なのだ。別に失礼するために言っているわけじゃない。
それを馬鹿なインテリどもは「お前は客のわしに失礼な事をするのか!?」
「失礼しますとはどういう事だ!」「すぐにコーラでございますと言え!」
などと馬鹿げた事を言う。言いたい事は分かるが、それは理想論だ。
ならば問う。いきなり話しかけられて、いつ何時でも確実に聞き取れる
能力が貴様にあるのかと。もちろん「失礼します」があっても
その確率は100%ではない。が、無いよりは遥かに率は上がるのは明白。
説明するまでもない。小学生には失礼だが、小学生でも分かる事だ。
バーカバーカ!
つまり、一音の言葉というのは、「気付き」が無いのだ。
「気付き」だけとも言える。「ん?」って思わせるだけなのだ。
だから分かりづらいのだ。それを中国人は分かるというのだろうか。
慣れ?いや、そもそも常に聞きの体勢になっていなければそれは無理だ。
中国人は常に臨戦態勢だとでも言うのか!!!(キレた)
という事ですが、もしそうだとするならば、聞く能力が高いのかもしれない。
ヒアリング能力が高いと言える。
という事で、言葉は二音からとすべきなのだ。
少なくとも、発音する場合は。
「あ、はい。」という言葉は俺の嫌いな言葉ベスト1辺りに入る。(謎)
これは「あ」に非常にへりくだった意味を含んでいるからだ。
「ああ、なるほど、確かにあなたのおっしゃる通りです。」という意味を。
故に「あ、はい。」という言葉は、自分の認めた相手もしくは、
明らかにその発言が優れている場合にしか使わないようにしている。
「あ、はい。」とは、物凄い敬語なのだ。
さて、誰か今回の日記の要点をまとめてくれないか。
ジャンプ感想44号
2008年10月1日気付くと前回の感想が遠く霞む。
・ワンピ
中将となるとルフィのじいちゃんクラスなので期待したが、
あんまり強そうじゃないね・・・。あるいはハンコックが
それほどまでに突出しているのか。
いや、中将でも下のランクなんだろうな~。
っていうか、しばらく留まるっぽいので、実力を発揮する場面があるだろう。
しっかし、ハンコックが性格最悪なのは政府も分かってるだろうに。
以前あったような佐官クラス200人の部隊じゃないけど、
ある程度強いヤツ揃えていけばよかったのに。
今回はほんと、雑魚海兵ばっかりじゃん。
まあ、インパクト出すために中将以外石化!ってのが欲しかったんだろうけど。
・ナルト
何これ。もうジライヤ超えちゃってるってやつ?
しっかしこの修行シーン面白くないわ・・・。
いや、ナルト自体面白くなくなってるわけだが。
やはりこれはインフレが原因なのかな~。
とはいえスタートダッシュで出し惜しみしてると打ち切りだしね~。
緊張感無いわ。
っていうか、暗部に捕まってるヤツってナルトそっくりなんですけど。
誰だっけ。描き分けできてねぇよ。
・トリコ
打って変わってこちらは面白い。少年漫画はこうでなくては!といういい例だ。
俺の注目するウーメン梅田も登場したし。(爆)
しかし、あの生物じゃないやつは・・・結局ロボットだったか。
まあロボット以外にはアイデアないだろうけど、もうちょっと
何か違ったものであって欲しかったな~・・・。
人造人間・宇宙人・幽霊・アンデッドなどなど。
少しでもひねって欲しかった。あるいは操縦者関連でネタがあるのかな。
っていうか、隊長との戦いを描いて欲しかった。
前回のシーンを見ても、瞬時に臨戦態勢に入った四天王に対し、
かなり余裕を見せていたトール隊長。
ただ情報を持ってた・・・ってだけではないだろう。
四天王以上の実力者としてもいいぐらいだろうに・・・。
っても、IGOも四天王召集!って言ってるわけで、
そんなに実力は変わらないんだろうか。
あるいは四天王の方が上と見るのが、ウーメン梅田の態度を見るに
正解とも思えるが・・・。
マンサム所長。今となってはそれほどインパクトがない腕立ての表現だが、
やっぱりこの人が最強なんだろうな~。
最強であるなら最強らしい見せ場に期待。
・ブリーチ
相変わらずのこの展開。そろそろ・・・というか、
いい加減ほんと面白くないんですけど。
単なるカッコ付けとギャップの応酬じゃん。
いきなり隊長がぶっとばしました!
その隊長が逆にぶっとばされました!
でもやっぱり隊長がぶっとばしました!
ドラゴンボール無き今、もっとも少年漫画らしいバトル漫画を
描いてくれているのはブリーチなんだから、もっと頑張って欲しい。
っつーか、何でこんな筋肉バカみたいなのに一角が負けたんだ?
もっと理知的というか・・・何かあるべ。
そうじゃないなら一角がやられる理由が無い。
一角より弱い・・・誰だっけ。弓チカが勝ってるのに。
・チャゲチャ
あー・・・。
もう、これ、ボーボボでいいじゃん。
マサトって、ビジュアルからしてまんまヘッポコ丸だし。
で、ビュティも登場っと。ドンパッチがいないだけ。
しまぶーが、(戦闘面では)ドラゴンボールのマジパクリ漫画である
たけしを超え、トリコという凄い作品を仕上げているというに。
澤井氏の漫画には何の進歩も無い。
・ディグレ
何で下書きを印刷してんの?この人プロじゃないの?
最初に見たのは東京アンダーグラウンドだったか。
ともあれ、最近こういうの多くない?
ハンターハンターみたいに、落書きじゃないだけましって思えばいいの?
何か・・・堕ちたな~・・・。
・ヘタッピマンガ
毎回特に感想の無いマンガだったんですが、
まさか河下先生が登場するとは!!さすがに驚いた。
っていうか、初恋限定のキャラが描かれてたので、何で!?ってビックリしたし。
っていうか、河下先生って女性だったんだ・・・。
絶対男だと思ったのに。
(逆に大場つぐみ氏は男なのかな。ガモウ氏だとか何とか。)
・アスクレピオス
どがしかでん同様、分かりづらいタイトル・・・。
このタイトルの時点でマイナスからのスタートなのを
分かっているのかな~・・・。
っていうか、腕がもげるためだけに登場したパレさんかわいそう・・・。
まあ、腕は繋がったんだけど。
・アイシールド
大和の面目躍如
・・・は、どうでもいいとして(笑)、今回の雪光はグッドだね。
こういういい意味で期待を裏切るってーのがあると面白い。
・バクマン
いくら努力してても、何かグッとこないのは何故だろう。
他の感想にある中二病云々の影響だろうか。
・・・は、いいとして。ここに描かれている編集部の態度ってどうよ。
持ち込み大歓迎!って書いてるのは嘘って事?
中学生・高校生の持ち込みは面倒臭いって事?
自社をネタにするのはいいけど、首絞めてないんだろうか。
まあ、企業なんてそんなもんだろうけど。
あえて自社の悪い部分を描き出しても、リアリティーを追及したってやつか。
・ぬらりひょん
最近ちょっと注目してた鳥居さんがヒューチャーされてよかったよかった。
っつーか、最後から2ページ目のイラストは、ちょっとやり過ぎ。
陰陽師のゆらの時も、こっちはかなりやり過ぎだったが、
そういう路線は止めた方がいいと思う。
逆に、回想で登場する鳥居さん(目の光の部分だけトーン無し版)は
かなり可愛く描けてるんじゃないでしょうか。心の部分も。
・とらぶる
エロ本かよ・・・。(グランプリ作品)
・サイレン
朧が”型にはまらない主人公側のキャラ”なのがいい。
普通はいざと言う時にやっぱり頼りになる天才系・・・になりそうなところを、
味方ではあるが、マッドサイエンティスト的な感じがいい。
最終的にこいつがラスボスになってもおかしくないし。
でも、こういうのが味方にいると心強いよな~。
幽遊でいうところのヒエイ。(漢字忘れ)
・スケット
ヒメコの強さが圧倒的で素晴らしい。
っていうか、金髪バージョンの二コマ目のヒメコ、可愛すぎでは!?
キャプテンの言葉もいいね。スケットダンスは目立たないけど、
というかまあ地味だけど、心温まるっていうか、そういうのが上手いね。
//
さて、振り返ると文句ばっかりで申し訳ない。
でも面白くないんですもん。アイタタタ。
トリコぐらいかな。及第点超の評価を持っているのは。
まあ、今週に関しては・・・なので、次週に期待。
・ワンピ
中将となるとルフィのじいちゃんクラスなので期待したが、
あんまり強そうじゃないね・・・。あるいはハンコックが
それほどまでに突出しているのか。
いや、中将でも下のランクなんだろうな~。
っていうか、しばらく留まるっぽいので、実力を発揮する場面があるだろう。
しっかし、ハンコックが性格最悪なのは政府も分かってるだろうに。
以前あったような佐官クラス200人の部隊じゃないけど、
ある程度強いヤツ揃えていけばよかったのに。
今回はほんと、雑魚海兵ばっかりじゃん。
まあ、インパクト出すために中将以外石化!ってのが欲しかったんだろうけど。
・ナルト
何これ。もうジライヤ超えちゃってるってやつ?
しっかしこの修行シーン面白くないわ・・・。
いや、ナルト自体面白くなくなってるわけだが。
やはりこれはインフレが原因なのかな~。
とはいえスタートダッシュで出し惜しみしてると打ち切りだしね~。
緊張感無いわ。
っていうか、暗部に捕まってるヤツってナルトそっくりなんですけど。
誰だっけ。描き分けできてねぇよ。
・トリコ
打って変わってこちらは面白い。少年漫画はこうでなくては!といういい例だ。
俺の注目するウーメン梅田も登場したし。(爆)
しかし、あの生物じゃないやつは・・・結局ロボットだったか。
まあロボット以外にはアイデアないだろうけど、もうちょっと
何か違ったものであって欲しかったな~・・・。
人造人間・宇宙人・幽霊・アンデッドなどなど。
少しでもひねって欲しかった。あるいは操縦者関連でネタがあるのかな。
っていうか、隊長との戦いを描いて欲しかった。
前回のシーンを見ても、瞬時に臨戦態勢に入った四天王に対し、
かなり余裕を見せていたトール隊長。
ただ情報を持ってた・・・ってだけではないだろう。
四天王以上の実力者としてもいいぐらいだろうに・・・。
っても、IGOも四天王召集!って言ってるわけで、
そんなに実力は変わらないんだろうか。
あるいは四天王の方が上と見るのが、ウーメン梅田の態度を見るに
正解とも思えるが・・・。
マンサム所長。今となってはそれほどインパクトがない腕立ての表現だが、
やっぱりこの人が最強なんだろうな~。
最強であるなら最強らしい見せ場に期待。
・ブリーチ
相変わらずのこの展開。そろそろ・・・というか、
いい加減ほんと面白くないんですけど。
単なるカッコ付けとギャップの応酬じゃん。
いきなり隊長がぶっとばしました!
その隊長が逆にぶっとばされました!
でもやっぱり隊長がぶっとばしました!
ドラゴンボール無き今、もっとも少年漫画らしいバトル漫画を
描いてくれているのはブリーチなんだから、もっと頑張って欲しい。
っつーか、何でこんな筋肉バカみたいなのに一角が負けたんだ?
もっと理知的というか・・・何かあるべ。
そうじゃないなら一角がやられる理由が無い。
一角より弱い・・・誰だっけ。弓チカが勝ってるのに。
・チャゲチャ
あー・・・。
もう、これ、ボーボボでいいじゃん。
マサトって、ビジュアルからしてまんまヘッポコ丸だし。
で、ビュティも登場っと。ドンパッチがいないだけ。
しまぶーが、(戦闘面では)ドラゴンボールのマジパクリ漫画である
たけしを超え、トリコという凄い作品を仕上げているというに。
澤井氏の漫画には何の進歩も無い。
・ディグレ
何で下書きを印刷してんの?この人プロじゃないの?
最初に見たのは東京アンダーグラウンドだったか。
ともあれ、最近こういうの多くない?
ハンターハンターみたいに、落書きじゃないだけましって思えばいいの?
何か・・・堕ちたな~・・・。
・ヘタッピマンガ
毎回特に感想の無いマンガだったんですが、
まさか河下先生が登場するとは!!さすがに驚いた。
っていうか、初恋限定のキャラが描かれてたので、何で!?ってビックリしたし。
っていうか、河下先生って女性だったんだ・・・。
絶対男だと思ったのに。
(逆に大場つぐみ氏は男なのかな。ガモウ氏だとか何とか。)
・アスクレピオス
どがしかでん同様、分かりづらいタイトル・・・。
このタイトルの時点でマイナスからのスタートなのを
分かっているのかな~・・・。
っていうか、腕がもげるためだけに登場したパレさんかわいそう・・・。
まあ、腕は繋がったんだけど。
・アイシールド
大和の面目躍如
・・・は、どうでもいいとして(笑)、今回の雪光はグッドだね。
こういういい意味で期待を裏切るってーのがあると面白い。
・バクマン
いくら努力してても、何かグッとこないのは何故だろう。
他の感想にある中二病云々の影響だろうか。
・・・は、いいとして。ここに描かれている編集部の態度ってどうよ。
持ち込み大歓迎!って書いてるのは嘘って事?
中学生・高校生の持ち込みは面倒臭いって事?
自社をネタにするのはいいけど、首絞めてないんだろうか。
まあ、企業なんてそんなもんだろうけど。
あえて自社の悪い部分を描き出しても、リアリティーを追及したってやつか。
・ぬらりひょん
最近ちょっと注目してた鳥居さんがヒューチャーされてよかったよかった。
っつーか、最後から2ページ目のイラストは、ちょっとやり過ぎ。
陰陽師のゆらの時も、こっちはかなりやり過ぎだったが、
そういう路線は止めた方がいいと思う。
逆に、回想で登場する鳥居さん(目の光の部分だけトーン無し版)は
かなり可愛く描けてるんじゃないでしょうか。心の部分も。
・とらぶる
エロ本かよ・・・。(グランプリ作品)
・サイレン
朧が”型にはまらない主人公側のキャラ”なのがいい。
普通はいざと言う時にやっぱり頼りになる天才系・・・になりそうなところを、
味方ではあるが、マッドサイエンティスト的な感じがいい。
最終的にこいつがラスボスになってもおかしくないし。
でも、こういうのが味方にいると心強いよな~。
幽遊でいうところのヒエイ。(漢字忘れ)
・スケット
ヒメコの強さが圧倒的で素晴らしい。
っていうか、金髪バージョンの二コマ目のヒメコ、可愛すぎでは!?
キャプテンの言葉もいいね。スケットダンスは目立たないけど、
というかまあ地味だけど、心温まるっていうか、そういうのが上手いね。
//
さて、振り返ると文句ばっかりで申し訳ない。
でも面白くないんですもん。アイタタタ。
トリコぐらいかな。及第点超の評価を持っているのは。
まあ、今週に関しては・・・なので、次週に期待。
クレアンティクス・ゼロリヴァイバル
2008年9月29日下手にかっこつけるとかっこ悪くなる。特にツクール2000なんかでは顕著。
だが!この作品は実にスタイリッシュ&クール&ファンキーよ。
天使の微笑やレディパールなど、名作と呼ばれる作品だと思います。
っつー事で、久々にプレイしたくなったわけで、
でもHDDクラッシュで紛失しているっぽいので(謎)、ベクターよりダウンロード。
あああああああああああああああああああああああああああああああ!?!?!?
何という事でしょう。容量削減版になっているとは・・・。
あの騒がしい戦闘が好きだったのに・・・。
攻撃の度に「くらいなっ!!」とか「うぃへぁー!」とか、
「ヴァイタルポインツ・・・ワン・・・ディンジャー!!!」とか、
まあ台詞はうる覚えですが、楽しかったのに・・・。
あんなにいい意味で好き勝手してくれた作品は滅多に無いよ。
実に・・・残念無念。昔のPC漁って発掘するしかないのか。
だが!この作品は実にスタイリッシュ&クール&ファンキーよ。
天使の微笑やレディパールなど、名作と呼ばれる作品だと思います。
っつー事で、久々にプレイしたくなったわけで、
でもHDDクラッシュで紛失しているっぽいので(謎)、ベクターよりダウンロード。
あああああああああああああああああああああああああああああああ!?!?!?
何という事でしょう。容量削減版になっているとは・・・。
あの騒がしい戦闘が好きだったのに・・・。
攻撃の度に「くらいなっ!!」とか「うぃへぁー!」とか、
「ヴァイタルポインツ・・・ワン・・・ディンジャー!!!」とか、
まあ台詞はうる覚えですが、楽しかったのに・・・。
あんなにいい意味で好き勝手してくれた作品は滅多に無いよ。
実に・・・残念無念。昔のPC漁って発掘するしかないのか。
ステータスからみるRPG
2008年9月28日そもそもどこなんだ!基準を求める旅は続くわけである。
往年のDQだと999や255だったかな。すなわち3桁であった。
同様にFFだと9999や999あたりだったと思う。すなわち4桁。
1桁・2桁のゲームは見た事無い気がするけど。
3桁ってのはメリケン型だと解釈もできる。4桁は日本型。
お金の区切り方の違いよね。日本人は頭いいから4桁ずつ把握できるけど、
メリケン人はそうじゃないから3桁までなんだって。聞いた話だけど。
音楽から見てみると、人間が一瞬で把握できるのは5つまで。
だから五線譜なんだそうだ。ってー事は、だ。
間を取って4桁が一番ベストなんじゃね?ってー事になる。
4と言う数字は、前々から書いているように、基準にしている数字だし。
するってーと、HPの最大値は4桁すなわち9999が妥当か。
まあ9並びは、コンシューマーじゃあメモリ上とかの数値らしいので、
10000にしてしまってもいいんだろうけど。
とりあえず4桁だ。戦闘計算式の関係上、攻撃力関連は3桁になる。
するってーと、MPは2桁にするのがバランスいいかな。
下手に強力な魔法バンバン使えると興ざめだし、MPの価値が薄れる。
魔法攻撃しか手段が無いキャラの場合は・・・。
まあ自動回復にゆだねるとか、解決方法はあるからいいとするか。
ならばこうだ。
HP:9999
MP:99
At:999
Df:999
Mg:999
Sp:999
ダメージを算出すると・・・499か。通常攻撃に20回耐えられる。
クリティカルでも10回。属性クリティカルでも5回。大丈夫だね。
ふむ。属性か。ゲームに付き物になってきた属性だが、
ここも考察せねばならんだろうな~。ここも魔法どうよう”ありき”として
考えていっていいだろう。真正面からぶつかって自分のものにするんだ。
四大属性は炎・水・風・土で決定だろうな。精霊登場するわけだし。
サラマンダー・ウンディーネ・シルフ・ノーム。
氷や雷あたりもなんとかしたいんだがね。他にも妖精はいっぱい種類がいるので、
これらも登場させたいところ。ただ、判別が難しい。
妖精の靴屋「レプラコーン」とか、どうしよう・・・って感じ。
いろいろなサイトで調査しているのだが、なかなか難しいね。
そういえばその手の本が売っているらしい。まだまだ研究は序盤戦だ。
往年のDQだと999や255だったかな。すなわち3桁であった。
同様にFFだと9999や999あたりだったと思う。すなわち4桁。
1桁・2桁のゲームは見た事無い気がするけど。
3桁ってのはメリケン型だと解釈もできる。4桁は日本型。
お金の区切り方の違いよね。日本人は頭いいから4桁ずつ把握できるけど、
メリケン人はそうじゃないから3桁までなんだって。聞いた話だけど。
音楽から見てみると、人間が一瞬で把握できるのは5つまで。
だから五線譜なんだそうだ。ってー事は、だ。
間を取って4桁が一番ベストなんじゃね?ってー事になる。
4と言う数字は、前々から書いているように、基準にしている数字だし。
するってーと、HPの最大値は4桁すなわち9999が妥当か。
まあ9並びは、コンシューマーじゃあメモリ上とかの数値らしいので、
10000にしてしまってもいいんだろうけど。
とりあえず4桁だ。戦闘計算式の関係上、攻撃力関連は3桁になる。
するってーと、MPは2桁にするのがバランスいいかな。
下手に強力な魔法バンバン使えると興ざめだし、MPの価値が薄れる。
魔法攻撃しか手段が無いキャラの場合は・・・。
まあ自動回復にゆだねるとか、解決方法はあるからいいとするか。
ならばこうだ。
HP:9999
MP:99
At:999
Df:999
Mg:999
Sp:999
ダメージを算出すると・・・499か。通常攻撃に20回耐えられる。
クリティカルでも10回。属性クリティカルでも5回。大丈夫だね。
ふむ。属性か。ゲームに付き物になってきた属性だが、
ここも考察せねばならんだろうな~。ここも魔法どうよう”ありき”として
考えていっていいだろう。真正面からぶつかって自分のものにするんだ。
四大属性は炎・水・風・土で決定だろうな。精霊登場するわけだし。
サラマンダー・ウンディーネ・シルフ・ノーム。
氷や雷あたりもなんとかしたいんだがね。他にも妖精はいっぱい種類がいるので、
これらも登場させたいところ。ただ、判別が難しい。
妖精の靴屋「レプラコーン」とか、どうしよう・・・って感じ。
いろいろなサイトで調査しているのだが、なかなか難しいね。
そういえばその手の本が売っているらしい。まだまだ研究は序盤戦だ。
こんな好青年、他にいないよ!
2008年9月26日DIVの夢幻台さんである。
当人には悪いが再度言わせて欲しい。
あんた!好青年だよ!いい人だよ!
みんな夢幻台さんみたいな人ばかりなら、
この世に戦争なんて起こらないよ・・・。
氏とは随分前からダイアリー繋がりで日記を拝見させて
もらっているわけだが、非常に謙虚である。
素直な意味合いで”真面目”な人だな、って思う。
日記なので、たまにははっちゃける事あるじゃないですか。
はっちゃけ?
なのにですね、氏は常に真面目なのですよ。
もう、恥ずかしいくらいに好青年。
夢幻台さんがいるから、ツクール界は安定しているんだよ。
夢幻台さんという大樹に守られて、我々は生きているんだ・・・。
そんな気さえしてきます。
ホッと一息付ける・・・そんな場所じゃないでしょうか。
素晴らしい。
当人には悪いが再度言わせて欲しい。
あんた!好青年だよ!いい人だよ!
みんな夢幻台さんみたいな人ばかりなら、
この世に戦争なんて起こらないよ・・・。
氏とは随分前からダイアリー繋がりで日記を拝見させて
もらっているわけだが、非常に謙虚である。
素直な意味合いで”真面目”な人だな、って思う。
日記なので、たまにははっちゃける事あるじゃないですか。
はっちゃけ?
なのにですね、氏は常に真面目なのですよ。
もう、恥ずかしいくらいに好青年。
夢幻台さんがいるから、ツクール界は安定しているんだよ。
夢幻台さんという大樹に守られて、我々は生きているんだ・・・。
そんな気さえしてきます。
ホッと一息付ける・・・そんな場所じゃないでしょうか。
素晴らしい。
レベルの低さ
2008年9月26日今日あったとあるスーパーでの出来事を話そう。
もちろんここで実名を挙げてしまうと問題があるので伏せておく。
ディスカウントショップ「ディオ」での出来事だ。
そこである商品を買ったのだが、それに不具合が見つかったわけだ。
こちらも商品名は伏せておくが、日清の「どん兵衛」だ。
この商品の表面のラップ部分に塊が付いていたのだ。
説明しづらいのだが、ラップの塊がボンドのように付いていたわけだ。
多少穴が空いてるぐらいで、特に問題は無いのだが・・・。
これに気付いたのは店員だった。二人いたのだが、
一方が「これは・・・」と聞いて、もう一方が「大丈夫」と判断した。
いや、取り替えろよ、と思った。
商品に問題は無いとはいえ、明らかに売り物としておかしいわけだ。
二人も店員がいて、別に後ろにズラリと並んでいるわけでもなく。
そう思ったのだが、所詮は安売りスーパーである。
”安さ”が唯一の売りであるわけで、”気遣い”などを求めてはいけないのだ。
若い時ならその場でその商品をゴミ箱にぶち込むところだが、
そこは冷静に、普通に持ち帰る事にした。
そもそも店員にイラついたのが間違いなのだ。
よく確認しなかった自分の責任だと。
例えば刺身の上に髪の毛が付いていたとして、
見てすぐ分かるような場合なら、自己防衛すべきなのだ。
その商品は取らなければいい。他所の店で買えばいい。
ンな訳あるかいっ!!!
まあ、非常にささいな出来事だが、ここのところあまりそういう
出来事が無かったので書いてみただけだよ。
車を運転してればそういうのが非常に多いわけだけどねー。
まあ、今回はインパクトが強かったというか、昔を思い出したというか。
コンビニの店員とかもクズが多いけど、コンビニも”便利”を売ってるわけで、
それ以外を期待しちゃいけないんだよねー。
だからコンビニなのに丁寧な対応されるとビックリする。
そういう店でこそ買い物をしたくなる。
出来る限り、まともな店で買い物はしたいものだ。
そういえば・・・。今日朝警察を見た。
何か、道路の真ん中にトラックがハザードたいて止まっており、
その前にイスに座って腕組みして偉そうにしていたのだ。
あまりの横柄な表情にイラっときた。
つい殺したくなったわけだが、グッとこらえる。
被害者を装って目の前で急ブレーキとかしたくなるのを、グッとこらえる。(謎)
あれだね。ようするにイメージなわけよ。
警察もそうだけど、教員やら医者やら政治家やらが持つアレ。
こういう人たちは無条件で”善人”だという思い込みがある。
だからこそ、上に見られたり、敬われたりするわけである。
だからこそ、何か悪さをすれば鬼の首を取ったかのように騒ぎ立てられる。
何を書きたかったのかよく分からなくなってきたので終わる。
もちろんここで実名を挙げてしまうと問題があるので伏せておく。
ディスカウントショップ「ディオ」での出来事だ。
そこである商品を買ったのだが、それに不具合が見つかったわけだ。
こちらも商品名は伏せておくが、日清の「どん兵衛」だ。
この商品の表面のラップ部分に塊が付いていたのだ。
説明しづらいのだが、ラップの塊がボンドのように付いていたわけだ。
多少穴が空いてるぐらいで、特に問題は無いのだが・・・。
これに気付いたのは店員だった。二人いたのだが、
一方が「これは・・・」と聞いて、もう一方が「大丈夫」と判断した。
いや、取り替えろよ、と思った。
商品に問題は無いとはいえ、明らかに売り物としておかしいわけだ。
二人も店員がいて、別に後ろにズラリと並んでいるわけでもなく。
そう思ったのだが、所詮は安売りスーパーである。
”安さ”が唯一の売りであるわけで、”気遣い”などを求めてはいけないのだ。
若い時ならその場でその商品をゴミ箱にぶち込むところだが、
そこは冷静に、普通に持ち帰る事にした。
そもそも店員にイラついたのが間違いなのだ。
よく確認しなかった自分の責任だと。
例えば刺身の上に髪の毛が付いていたとして、
見てすぐ分かるような場合なら、自己防衛すべきなのだ。
その商品は取らなければいい。他所の店で買えばいい。
ンな訳あるかいっ!!!
まあ、非常にささいな出来事だが、ここのところあまりそういう
出来事が無かったので書いてみただけだよ。
車を運転してればそういうのが非常に多いわけだけどねー。
まあ、今回はインパクトが強かったというか、昔を思い出したというか。
コンビニの店員とかもクズが多いけど、コンビニも”便利”を売ってるわけで、
それ以外を期待しちゃいけないんだよねー。
だからコンビニなのに丁寧な対応されるとビックリする。
そういう店でこそ買い物をしたくなる。
出来る限り、まともな店で買い物はしたいものだ。
そういえば・・・。今日朝警察を見た。
何か、道路の真ん中にトラックがハザードたいて止まっており、
その前にイスに座って腕組みして偉そうにしていたのだ。
あまりの横柄な表情にイラっときた。
つい殺したくなったわけだが、グッとこらえる。
被害者を装って目の前で急ブレーキとかしたくなるのを、グッとこらえる。(謎)
あれだね。ようするにイメージなわけよ。
警察もそうだけど、教員やら医者やら政治家やらが持つアレ。
こういう人たちは無条件で”善人”だという思い込みがある。
だからこそ、上に見られたり、敬われたりするわけである。
だからこそ、何か悪さをすれば鬼の首を取ったかのように騒ぎ立てられる。
何を書きたかったのかよく分からなくなってきたので終わる。
あった
2008年9月25日http://cgi1.watch.impress.co.jp/cgibin/ad/count/redirect.plx?url=http://www.jp.dell.com/ba4136/&log=dellcon_0702_pr_osusume4
これよこれ、こんなやつ。
CPUがクアッドで、メモリが4で、Vメモリが512。これじゃん。
モニターいらんから、13万円さ。
水冷じゃないので見送りだけどさー。ゲルググ。
これよこれ、こんなやつ。
CPUがクアッドで、メモリが4で、Vメモリが512。これじゃん。
モニターいらんから、13万円さ。
水冷じゃないので見送りだけどさー。ゲルググ。
ハイエンド
2008年9月25日やはりハイエンドPCには憧れるもので。
買っても無意味なのは分かってるんですけどねー。
DELLが携帯性無視のモバイルワークステーションを出すようで。
その心意気や良し!・・・なんです。
ノートだけど中身はカリッカリのモンスターマシンだぜ!っていうのは、
男気があっていいじゃないですか。
ただ、ノートである事の意義を捨ててまでする事なのかと。
重くて持ち運びが不便で、バッテリーの持ち時間も短いて。
ならデスクトップでいいじゃん・・・とも思う。
そう思うけど、そう思わない部分もあるんだけどねー。半々な気持ち。
まあなんだ。要するにそういう需要層があるって事なんだろうねー。
デスクトップ並で、たまに移動もしたいっていう。
自室におくならとりあえず、静音+ハイパワー+デザインが必要。
静音となると、NECかMacに絞られるんですよねー。
まあ、マイナーなショップとかにも水冷とかありますが。
そこら辺、どのショップがいいか、ほとんど分からないし。
1つ言える事は、大企業のPCと小さなパソコンショップのPCで、
差があるのは知名度=安心感の差だけ・・・なんでしょうけど。
でも、やっぱり長年の技術ってのもやっぱりあるでしょうし。
って、どっちやねんって感じですが。
まあパソコンっても消耗品ですからね。
あんまり高い買い物しても意味無いわけで。
どんどん新型が登場するし。それも数年で同スペックで半額!みたいな。
そんな感じで進化するわけで。ムーアの法則っぽく。
最短3年、最長5年が目安だと思ってるわけで。
毎月5000円とすると、18万~30万円。まあ、それなり。
でもせっかくそんだけの大金払うなら、クアッドくらいは欲しいよねー。
8コアとは言わずとも。メモリも最低3Gは欲しいし。
ビデオメモリも512は欲しい。HDDはどうでもいいけど。
まあ、エンデバーが相当現役なのでまだ当分先ですが。うーむ。
買っても無意味なのは分かってるんですけどねー。
DELLが携帯性無視のモバイルワークステーションを出すようで。
その心意気や良し!・・・なんです。
ノートだけど中身はカリッカリのモンスターマシンだぜ!っていうのは、
男気があっていいじゃないですか。
ただ、ノートである事の意義を捨ててまでする事なのかと。
重くて持ち運びが不便で、バッテリーの持ち時間も短いて。
ならデスクトップでいいじゃん・・・とも思う。
そう思うけど、そう思わない部分もあるんだけどねー。半々な気持ち。
まあなんだ。要するにそういう需要層があるって事なんだろうねー。
デスクトップ並で、たまに移動もしたいっていう。
自室におくならとりあえず、静音+ハイパワー+デザインが必要。
静音となると、NECかMacに絞られるんですよねー。
まあ、マイナーなショップとかにも水冷とかありますが。
そこら辺、どのショップがいいか、ほとんど分からないし。
1つ言える事は、大企業のPCと小さなパソコンショップのPCで、
差があるのは知名度=安心感の差だけ・・・なんでしょうけど。
でも、やっぱり長年の技術ってのもやっぱりあるでしょうし。
って、どっちやねんって感じですが。
まあパソコンっても消耗品ですからね。
あんまり高い買い物しても意味無いわけで。
どんどん新型が登場するし。それも数年で同スペックで半額!みたいな。
そんな感じで進化するわけで。ムーアの法則っぽく。
最短3年、最長5年が目安だと思ってるわけで。
毎月5000円とすると、18万~30万円。まあ、それなり。
でもせっかくそんだけの大金払うなら、クアッドくらいは欲しいよねー。
8コアとは言わずとも。メモリも最低3Gは欲しいし。
ビデオメモリも512は欲しい。HDDはどうでもいいけど。
まあ、エンデバーが相当現役なのでまだ当分先ですが。うーむ。
すげぇ!すげぇよダイアリー!!!
2008年9月20日わずか数時間で回答が返ってきたよ!
何と言う素晴らしさ。考えられない。
一般企業じゃ考えられないよ、マジで。
という事で、テーマについての要望だったのですが、
こっちの設定で解決できるよ・・・って事でした。テヘッ!
これで特にダイアリーへ望む事は無くなりました。
望むとすれば現状維持くらいですかね。多くを望んじゃいけません。
っていうか、メアド変更するの忘れてたわけです。
前の質問にも返答が返って来てたんだろうか・・・。
勿体無い事をしてしまった。(==)
//
サブドメインを登録。
http://crepre.diarynote.jp/
何と言う素晴らしさ。考えられない。
一般企業じゃ考えられないよ、マジで。
という事で、テーマについての要望だったのですが、
こっちの設定で解決できるよ・・・って事でした。テヘッ!
これで特にダイアリーへ望む事は無くなりました。
望むとすれば現状維持くらいですかね。多くを望んじゃいけません。
っていうか、メアド変更するの忘れてたわけです。
前の質問にも返答が返って来てたんだろうか・・・。
勿体無い事をしてしまった。(==)
//
サブドメインを登録。
http://crepre.diarynote.jp/
続・RPGにおける面白さ
2008年9月20日下の日記がネタになってしまったので、今度は普通に。
具体的に書くと、HP64 MP4 At16 Df16 Mg16 Sp16です。
MPをいくつにするか・・・ってーのは、結構迷うところなんです。
別にMP64でも、消費MPを操作すればいいだけの話なんで、
HPと差を付ける必要性はありません。
しかし、太古の昔からMPはHPより低いのが我々の常識でした。
ドラクエしかり、FFしかり。
しかし、ただ単に大作の影響からでしょうか?いいえ、違います。
MPは回復方法も限られていますし、回復アイテムも高価になります。
何より、数値を低くする事は、価値を高める事に繋がります。
MPは貴重なんだよ・・・という事を、数値からも知らしめようとした結果なのです。
4を基準とし、もっとも洗練されたバランスのステータスが、
上記のHP64 MP4 At16 Df16 Mg16 Sp16なのです。
さて、同ステータスでの攻防戦を書いて見ましょう。
攻撃力-防御力の1/4=ダメージとすると、与ダメは12になります。
これがクリティカルヒットになったとして、24です。
さらに属性が加わったとして48です。うむ。ちょっときついか。
なら防御力の1/2として考えるとどうでしょう。
与ダメは6になります。クリで12。属性で24です。
最小ダメージで10回、最大ダメージで2回耐えられます。
す・・・素晴らしい。
感動した!
自らのシステム構築力に感動した!!!
でも1つ忘れている事があります。そう、武器防具です。
これが加わると、結果は一変してしまいます。
鉄の剣At+4 鉄の鎧Df+4を設定してみましょう。
At16+4-Df16+4/2=10*2*2=40
あら不思議。この僅かの数値により、
最小ダメージで6回、最大ダメージで1回しか耐えられなくなりました。
どちらも同じだけ強化されているのに、です。
ならばお互いの能力が倍になったらどうでしょう。
At16+16-Df16+16/2=16*2*2=64
即死です。
どうしたらいいんだ!どうしたラーーーーーーー!!!!!!!!!!
まあ、この間にHPも強化されていくのでいいんですけどね。
・・・。
さて、俄然面白くなって参りました今回の日記です。
もう止めときます。
具体的に書くと、HP64 MP4 At16 Df16 Mg16 Sp16です。
MPをいくつにするか・・・ってーのは、結構迷うところなんです。
別にMP64でも、消費MPを操作すればいいだけの話なんで、
HPと差を付ける必要性はありません。
しかし、太古の昔からMPはHPより低いのが我々の常識でした。
ドラクエしかり、FFしかり。
しかし、ただ単に大作の影響からでしょうか?いいえ、違います。
MPは回復方法も限られていますし、回復アイテムも高価になります。
何より、数値を低くする事は、価値を高める事に繋がります。
MPは貴重なんだよ・・・という事を、数値からも知らしめようとした結果なのです。
4を基準とし、もっとも洗練されたバランスのステータスが、
上記のHP64 MP4 At16 Df16 Mg16 Sp16なのです。
さて、同ステータスでの攻防戦を書いて見ましょう。
攻撃力-防御力の1/4=ダメージとすると、与ダメは12になります。
これがクリティカルヒットになったとして、24です。
さらに属性が加わったとして48です。うむ。ちょっときついか。
なら防御力の1/2として考えるとどうでしょう。
与ダメは6になります。クリで12。属性で24です。
最小ダメージで10回、最大ダメージで2回耐えられます。
す・・・素晴らしい。
感動した!
自らのシステム構築力に感動した!!!
でも1つ忘れている事があります。そう、武器防具です。
これが加わると、結果は一変してしまいます。
鉄の剣At+4 鉄の鎧Df+4を設定してみましょう。
At16+4-Df16+4/2=10*2*2=40
あら不思議。この僅かの数値により、
最小ダメージで6回、最大ダメージで1回しか耐えられなくなりました。
どちらも同じだけ強化されているのに、です。
ならばお互いの能力が倍になったらどうでしょう。
At16+16-Df16+16/2=16*2*2=64
即死です。
どうしたらいいんだ!どうしたラーーーーーーー!!!!!!!!!!
まあ、この間にHPも強化されていくのでいいんですけどね。
・・・。
さて、俄然面白くなって参りました今回の日記です。
もう止めときます。
RPGにおける面白さ
2008年9月20日何度も言うように、ゲームにおいてはカスタマイズこそが最も重要です。(断定)
ゲームの根幹はシステムであり、システム無しにゲームは作れません。
システムの無いゲームは、ゲームの媒体を借りた他メディア作品です。
RPGにおける一番の根幹も、やはりシステムでありますが、
他の要素としてシナリオが加わってきます。
しかし、シナリオといえど、システムを彩る一要素に過ぎません。
そうです。シナリオ重視など有り得ないのです。
全てはシステム!システムを極めよ!!!
とまあ、そういう前書きはどうでもいいのです。
ただ、煽ってみたかっただけです。悪意は多少あります。
//
という事で、HPはなんぼにすんべかな~・・・と思っている次第。
あんまりチマチマし過ぎても(HP6とか)、それじゃシミュレーションだよ!
ってなるわけですよ。何でそれがシミュレーションになるのかは、
・・・まあ、いいじゃないですか。
という事で、ある程度の”遊び”が必要なんですよ。
っていうかね、HP6とかいうのはね、機械的じゃないですか。
機械なら6回攻撃されたら壊れる!みたいなのが、確実っていうか。
でも、これ、人間なんですよ。人間ドラマなんですよ!!!
だから、HP60にして、不確定要素を詰め込むんです!
ダメージを乱数で操作して、バラつきを付けて、1撃死を免れたり・・・
免れてもいいじゃない!人間だもの!
そう・・・それこそシナリオの奥深さじゃないでしょうか?
RPGっていうのはね、シナリオ重視なんですよ!!!
ハッ!
システムを重視する事は、すなわちシナリオ重視に繋がっている・・・だと?
丸く収まってしまった。これだから神様ってやつはイタズラっ子だぜ。
ゲームの根幹はシステムであり、システム無しにゲームは作れません。
システムの無いゲームは、ゲームの媒体を借りた他メディア作品です。
RPGにおける一番の根幹も、やはりシステムでありますが、
他の要素としてシナリオが加わってきます。
しかし、シナリオといえど、システムを彩る一要素に過ぎません。
そうです。シナリオ重視など有り得ないのです。
全てはシステム!システムを極めよ!!!
とまあ、そういう前書きはどうでもいいのです。
ただ、煽ってみたかっただけです。悪意は多少あります。
//
という事で、HPはなんぼにすんべかな~・・・と思っている次第。
あんまりチマチマし過ぎても(HP6とか)、それじゃシミュレーションだよ!
ってなるわけですよ。何でそれがシミュレーションになるのかは、
・・・まあ、いいじゃないですか。
という事で、ある程度の”遊び”が必要なんですよ。
っていうかね、HP6とかいうのはね、機械的じゃないですか。
機械なら6回攻撃されたら壊れる!みたいなのが、確実っていうか。
でも、これ、人間なんですよ。人間ドラマなんですよ!!!
だから、HP60にして、不確定要素を詰め込むんです!
ダメージを乱数で操作して、バラつきを付けて、1撃死を免れたり・・・
免れてもいいじゃない!人間だもの!
そう・・・それこそシナリオの奥深さじゃないでしょうか?
RPGっていうのはね、シナリオ重視なんですよ!!!
ハッ!
システムを重視する事は、すなわちシナリオ重視に繋がっている・・・だと?
丸く収まってしまった。これだから神様ってやつはイタズラっ子だぜ。
価値
2008年9月20日「誰にでもできる事をやる」という事には、多少の価値がある。
だが、「誰にでもできない事をやる」に比べれば微々たる価値である。
100mを走る事はできても、100mを9秒台で走る事は
どんなに頑張っても無理な人には無理でだからである。
だから、せめて”誰にでもできる事はやってやろうじゃないか!”
という思いで、私はクリプレを運営しています。(嘘)
//
無理だなんて誰が分かる?やってみないで何故判断できる?
そう思われましたね?分かります。ですが全て却下します。
だが、「誰にでもできない事をやる」に比べれば微々たる価値である。
100mを走る事はできても、100mを9秒台で走る事は
どんなに頑張っても無理な人には無理でだからである。
だから、せめて”誰にでもできる事はやってやろうじゃないか!”
という思いで、私はクリプレを運営しています。(嘘)
//
無理だなんて誰が分かる?やってみないで何故判断できる?
そう思われましたね?分かります。ですが全て却下します。
ダイアリーが凄い事をやってくれたぜ!
2008年9月19日あのですね。
どういう事かといいますと、あっしの要望を受け入れてくれたんですよ!
他にもいっぱい同じような要望があったのでしょうけど。
「この内容で書き込む」ボタンをもうちょい上にして欲しい。
という要望だったのです。うちのPCは上下1200ピクセルなんですが、
それでも入りきらなかったわけです。
それが今見たら入ってるじゃないですか。
アッー!!!
なんてこと!なんてこと!素晴らしい・・・。
こんな事が起こっていいのかしら。雑誌の懸賞に当たった気分です。
こんだけ驚いてて、実は何かの勘違いだったりしたらアレですが。(謎)
//
というような事を、私も提供できる立場にあるわけです。
非常に小さい事柄ではありますが。
リンク掲載・ニュース掲載などを、喜んでくれてる。
それを見聞きする事は私としても喜ばしい事です。
かりうさん見てるー!?イェーイ!!!
という事ですが、あんまりこういう事に関して反応しちゃいけないのも事実。
更新停滞→チェックサイトから削除という現実があるからです。
・・・。
なら一体どうすればいいって言うんだ!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
どういう事かといいますと、あっしの要望を受け入れてくれたんですよ!
他にもいっぱい同じような要望があったのでしょうけど。
「この内容で書き込む」ボタンをもうちょい上にして欲しい。
という要望だったのです。うちのPCは上下1200ピクセルなんですが、
それでも入りきらなかったわけです。
それが今見たら入ってるじゃないですか。
アッー!!!
なんてこと!なんてこと!素晴らしい・・・。
こんな事が起こっていいのかしら。雑誌の懸賞に当たった気分です。
こんだけ驚いてて、実は何かの勘違いだったりしたらアレですが。(謎)
//
というような事を、私も提供できる立場にあるわけです。
非常に小さい事柄ではありますが。
リンク掲載・ニュース掲載などを、喜んでくれてる。
それを見聞きする事は私としても喜ばしい事です。
かりうさん見てるー!?イェーイ!!!
という事ですが、あんまりこういう事に関して反応しちゃいけないのも事実。
更新停滞→チェックサイトから削除という現実があるからです。
・・・。
なら一体どうすればいいって言うんだ!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
ブルーレイ
2008年9月13日DVDの容量を何倍かにするというニュースが登場してて、
ブルーレイいらなぐね?と書きましたが、
ブルーレイでも、現行のさらに何倍って技術がいずれ登場すると
思われるわけで、ブルーレイいけるんじゃないでしょうか。(何)
という理由はブルーレイドライブが安くなったというニュースから。
2万円なら範囲内。ちょっとしたHDDみたいな感じだよねー。
問題は書き込み・読み込みスピードなんだけど。
容量はもう十分な領域まできたんじゃなかろうか。
TBあったとして、何に使うんだろうと思う。
このエンデバーにしても、使用領域は未だ1割に満たないわけで。
というか、むしろ光ディスクはどうなんだろうと。
USBメモリーとかに力を・・・って、まあそうなってるけど。
25G程度のメモリーで、音楽にも強いってのってあるんだろうか。
音の点ではディスクなんだろうかな~。
っていうか、USBが自動車でも使えればいいのに。
という事で、iMac話題です。
実物をよく見てみたわけですが、どうやらモニターに全部入ってるみたい。
こりゃ凄い。凄いけど、厚い。実際机に置いたら圧迫感あるかな~・・・と。
でもノートのキーボードは打ちづらいし。
できるだけ省スペースで、高機能。なかなか難しいところ。
しかしまあ、いろいろ揃ってきました。
薄型TVにタブレット、最新ビルダーにSAI。USBメモリだって。
つーか、お金、貯めな・・・。
ブルーレイいらなぐね?と書きましたが、
ブルーレイでも、現行のさらに何倍って技術がいずれ登場すると
思われるわけで、ブルーレイいけるんじゃないでしょうか。(何)
という理由はブルーレイドライブが安くなったというニュースから。
2万円なら範囲内。ちょっとしたHDDみたいな感じだよねー。
問題は書き込み・読み込みスピードなんだけど。
容量はもう十分な領域まできたんじゃなかろうか。
TBあったとして、何に使うんだろうと思う。
このエンデバーにしても、使用領域は未だ1割に満たないわけで。
というか、むしろ光ディスクはどうなんだろうと。
USBメモリーとかに力を・・・って、まあそうなってるけど。
25G程度のメモリーで、音楽にも強いってのってあるんだろうか。
音の点ではディスクなんだろうかな~。
っていうか、USBが自動車でも使えればいいのに。
という事で、iMac話題です。
実物をよく見てみたわけですが、どうやらモニターに全部入ってるみたい。
こりゃ凄い。凄いけど、厚い。実際机に置いたら圧迫感あるかな~・・・と。
でもノートのキーボードは打ちづらいし。
できるだけ省スペースで、高機能。なかなか難しいところ。
しかしまあ、いろいろ揃ってきました。
薄型TVにタブレット、最新ビルダーにSAI。USBメモリだって。
つーか、お金、貯めな・・・。
イラストコンテスト
2008年9月13日今一番やってみたい・実現したいアイデアは、
イラコンで、テーマが「音楽(歌詞)をイラスト化」ってやつなんじゃよ。
以前浮かんだ時は著作権という壁に退いたわけだが、
タイトルだけなら問題ないかな~・・・って。
そもそも一部の歌詞を・・・となると、知らない人が多くなり過ぎると。
タイトル・歌手(作詞や作曲)だけならある程度大丈夫かな~・・・と。
視聴可能な音楽、あるいはニコニコやようつべに絞れば、
それらはかなり払拭できるだろう。ついでだが、二番目は「擬人化」。
それを開催するには、まずプレコン再生。未だ1つ再生だけで
停滞しているのはいつもの通りです。
これが再生すれば、700ヒット/日ぐらいにはなるだろうか。
それにしても、少ないよなー。個人サイトなら十分凄いんだけど。
プレコン再生と1000ヒット/日が最低ラインかな~。
よく分かりました。
イラコンで、テーマが「音楽(歌詞)をイラスト化」ってやつなんじゃよ。
以前浮かんだ時は著作権という壁に退いたわけだが、
タイトルだけなら問題ないかな~・・・って。
そもそも一部の歌詞を・・・となると、知らない人が多くなり過ぎると。
タイトル・歌手(作詞や作曲)だけならある程度大丈夫かな~・・・と。
視聴可能な音楽、あるいはニコニコやようつべに絞れば、
それらはかなり払拭できるだろう。ついでだが、二番目は「擬人化」。
それを開催するには、まずプレコン再生。未だ1つ再生だけで
停滞しているのはいつもの通りです。
これが再生すれば、700ヒット/日ぐらいにはなるだろうか。
それにしても、少ないよなー。個人サイトなら十分凄いんだけど。
プレコン再生と1000ヒット/日が最低ラインかな~。
よく分かりました。
もっともっと難易度を
2008年9月13日何度も言うように(言ってないが)、戦闘ってのは殺し合いよ。
やるかやられるか、そのギリギリの攻防戦が面白いんだ。
そこにおいて、防御力の意味を問う。
まず、大前提として剣を使っている。
剣で斬られたのに、防御力高いから平気だよ!って、どんだけーーーーー!!!
つまりだ、現実的に防御力は無いに等しい。
ただ、素の防御力(つまり肉体的防御力)と、装備防御力は違う。
いや、同じなんだ。どっちだよ。
そもそも剣の攻撃に耐えられるってのが変なんだよ。
いや、防御って言葉がおかしいのか。
なら回避だ。
甲冑で剣を回避する。つまり、当たったけど、そこは鉄だったので
難を逃れた!って感じでどうよ。
無しだな。
しかし確かに、前半マゾいのに後半楽なのはおかしい。
後半になるほどキツくなっていいはずだ。敵は強くなるのだから。
でもクレアンティクスのザコの強さは破格。
でもね、後半に行くほど主人公は強くなるのだから、
戦闘が楽になって当然。つまり二律背反だ。
敵が強くなってキツくなるか、自分が強くなって楽になるか。
あるいは、選択肢が増えた事により、それらは変わらないが、
ただ戦闘が長く、面倒になるだけなのか。
どうすればいいのか・・・姫よ。
こういうのはどうだろう。
序盤はちびちび戦闘、後半は一撃必殺戦闘。
序盤は1つ間違ってもたいした事ないが、後半ではワンミスでドカン。
回復のタイミングを1つ間違うと即死みたいな。
なんという緊張感。
・・・それもどうだろうとは思う。
成長=先へ進めるって事だから、戦闘の緊張感は常に一定である。
そういう事でもいいのだろうか。
周辺から切り崩すか。回復はどうだろう。
世の中、ホイミや薬草が溢れかえっている。
まあ、これは調整可能なのでいい。
問題はどこまで縮小するかだ。
戦闘中に回復しながら戦う・・・。ボス戦では特に必須だ。
戦闘不能→フェニックスの尾という戦闘パターンだってある。
これらはどうなんだろう。
実戦において、回復しながら戦わねばならないシチュエーション・・・。
それは長期戦という事であろうか。
それも何時間単位で。
考える事がある。それは、特権だ。
例えば、レベルCの時は船に乗るのに大枚はたく必要があるとする。
それが、レベルAになると無料で乗れる特権を得られる。
でもその頃には、余るほど金があるわけだ。
何なのかと。
これらはもはや既存のRPGでは払拭できない問題なのではないかと。
いや、RPGの限界なのだ。
ここを突破してこそ、新時代RPGの幕開けなのだ。
・・・人生に疲れた。
やるかやられるか、そのギリギリの攻防戦が面白いんだ。
そこにおいて、防御力の意味を問う。
まず、大前提として剣を使っている。
剣で斬られたのに、防御力高いから平気だよ!って、どんだけーーーーー!!!
つまりだ、現実的に防御力は無いに等しい。
ただ、素の防御力(つまり肉体的防御力)と、装備防御力は違う。
いや、同じなんだ。どっちだよ。
そもそも剣の攻撃に耐えられるってのが変なんだよ。
いや、防御って言葉がおかしいのか。
なら回避だ。
甲冑で剣を回避する。つまり、当たったけど、そこは鉄だったので
難を逃れた!って感じでどうよ。
無しだな。
しかし確かに、前半マゾいのに後半楽なのはおかしい。
後半になるほどキツくなっていいはずだ。敵は強くなるのだから。
でもクレアンティクスのザコの強さは破格。
でもね、後半に行くほど主人公は強くなるのだから、
戦闘が楽になって当然。つまり二律背反だ。
敵が強くなってキツくなるか、自分が強くなって楽になるか。
あるいは、選択肢が増えた事により、それらは変わらないが、
ただ戦闘が長く、面倒になるだけなのか。
どうすればいいのか・・・姫よ。
こういうのはどうだろう。
序盤はちびちび戦闘、後半は一撃必殺戦闘。
序盤は1つ間違ってもたいした事ないが、後半ではワンミスでドカン。
回復のタイミングを1つ間違うと即死みたいな。
なんという緊張感。
・・・それもどうだろうとは思う。
成長=先へ進めるって事だから、戦闘の緊張感は常に一定である。
そういう事でもいいのだろうか。
周辺から切り崩すか。回復はどうだろう。
世の中、ホイミや薬草が溢れかえっている。
まあ、これは調整可能なのでいい。
問題はどこまで縮小するかだ。
戦闘中に回復しながら戦う・・・。ボス戦では特に必須だ。
戦闘不能→フェニックスの尾という戦闘パターンだってある。
これらはどうなんだろう。
実戦において、回復しながら戦わねばならないシチュエーション・・・。
それは長期戦という事であろうか。
それも何時間単位で。
考える事がある。それは、特権だ。
例えば、レベルCの時は船に乗るのに大枚はたく必要があるとする。
それが、レベルAになると無料で乗れる特権を得られる。
でもその頃には、余るほど金があるわけだ。
何なのかと。
これらはもはや既存のRPGでは払拭できない問題なのではないかと。
いや、RPGの限界なのだ。
ここを突破してこそ、新時代RPGの幕開けなのだ。
・・・人生に疲れた。
四大ステータスの各重要性
2008年9月12日ツクールにおける四大ステータスとは、
攻撃力・防御力・精神力・素早さである。
2000において話すと、このままの順で
重要度は減っていく。素早さの重要性など皆無に近い。
ただ単に攻撃の順が早いかどうか程度。
命中率にも多少関係していたような気がするが、
微々たるものだったような気がする。
ようするに、だ。そんな微小なステータスなどいらんのだ。
いらん。
ただドラクエやFFにもあったから、とりあえず付けとけみたいな。
そんな矮小な理由で追加して欲しくないわけだ。
ステータスもとい、作品というものは重要なファクターを
凝縮させた結晶体でなければならない。結晶となった上で、
お遊び要素として・・・例えばドラクエの「かっこよさ」
なんて項目を入れるのはいい。
だが、素早さの何たる役立たずな事か。実に嘆かわしい。
まあ、何が言いたいかというと、あっしのアイデアでは
素早さが非常に意味あるものになってるよ、って事。
まあ、ゲーム作品として登場する事はありませんが。
何せ企画屋なもんでねぇ!!!(ブチギレ)
あとですね、魔法。これに力入れます。
ちからと入力して、いきなり「値から」とかに変換されるとか、
何このIME。やっぱりATOKだったか、そういうの欲しいな。
何か最近凄いの出たとか出るとかあったし。
じゃなくて。
ファンタジーだから、お決まりみたいに魔法が存在してたけど、
やはり魔法は「ある」とするべきだと。
なんとなくじゃなくて、世界観を構成する1つとして、存在しているって。
実際、欲しいけど重要なファクターとなりえないから半分排除で
ファンタジーを作ってたりしてたんよー。
でも、フィクションなんだから魔法使ったっていいじゃんって。
魔法使ったから「ありきたり」なんて言われても、いいじゃん。
だって、
やりたい事やらなきゃ、何が創作なのよっ!!!
何でもできるのが創作。
やりたい事、自己満足で詰め込まなきゃダメじゃん。
という事で、いろいろ試行錯誤しております。
エンジェルリングも、随分と設定やらストーリーやらが
固まってきました。構想に一体何年かける気だよって感じですが。
まあ、あと5年ぐらいでしょうか。(苦笑)
そうそう、上記に沿った変更点で、
今まで「妖精」としていた部分を「精霊」にしました。
何故最初から精霊にしなかったかというと、
「精霊使い」って小説だったか何かがあって、
被るな~・・・って思ったわけです。読んだ事無いですが。
それに、精霊だとありきたりな感もあるし。
でもね、やっぱり精霊でいいじゃん、って。
ようはその精霊をどういうアイデアで使っていくかって話。
オリハルコンも草薙の剣もバンバン使っていけばいいんだよ!
って、まあ、あんまりそれやると詰まんないけどねー。
どうしても主人公世界最強になってしまいがちだから。
その辺は気を付けないと。
だから主人公が一人じゃどうやったって勝てない、
成長して、最高レベルになっても太刀打ちできないってキャラを
多数用意したい。そんな感じです。
まあ、実際その通りにすると、それはそれで興醒めなんだが。
以上、取り留め無し。
攻撃力・防御力・精神力・素早さである。
2000において話すと、このままの順で
重要度は減っていく。素早さの重要性など皆無に近い。
ただ単に攻撃の順が早いかどうか程度。
命中率にも多少関係していたような気がするが、
微々たるものだったような気がする。
ようするに、だ。そんな微小なステータスなどいらんのだ。
いらん。
ただドラクエやFFにもあったから、とりあえず付けとけみたいな。
そんな矮小な理由で追加して欲しくないわけだ。
ステータスもとい、作品というものは重要なファクターを
凝縮させた結晶体でなければならない。結晶となった上で、
お遊び要素として・・・例えばドラクエの「かっこよさ」
なんて項目を入れるのはいい。
だが、素早さの何たる役立たずな事か。実に嘆かわしい。
まあ、何が言いたいかというと、あっしのアイデアでは
素早さが非常に意味あるものになってるよ、って事。
まあ、ゲーム作品として登場する事はありませんが。
何せ企画屋なもんでねぇ!!!(ブチギレ)
あとですね、魔法。これに力入れます。
ちからと入力して、いきなり「値から」とかに変換されるとか、
何このIME。やっぱりATOKだったか、そういうの欲しいな。
何か最近凄いの出たとか出るとかあったし。
じゃなくて。
ファンタジーだから、お決まりみたいに魔法が存在してたけど、
やはり魔法は「ある」とするべきだと。
なんとなくじゃなくて、世界観を構成する1つとして、存在しているって。
実際、欲しいけど重要なファクターとなりえないから半分排除で
ファンタジーを作ってたりしてたんよー。
でも、フィクションなんだから魔法使ったっていいじゃんって。
魔法使ったから「ありきたり」なんて言われても、いいじゃん。
だって、
やりたい事やらなきゃ、何が創作なのよっ!!!
何でもできるのが創作。
やりたい事、自己満足で詰め込まなきゃダメじゃん。
という事で、いろいろ試行錯誤しております。
エンジェルリングも、随分と設定やらストーリーやらが
固まってきました。構想に一体何年かける気だよって感じですが。
まあ、あと5年ぐらいでしょうか。(苦笑)
そうそう、上記に沿った変更点で、
今まで「妖精」としていた部分を「精霊」にしました。
何故最初から精霊にしなかったかというと、
「精霊使い」って小説だったか何かがあって、
被るな~・・・って思ったわけです。読んだ事無いですが。
それに、精霊だとありきたりな感もあるし。
でもね、やっぱり精霊でいいじゃん、って。
ようはその精霊をどういうアイデアで使っていくかって話。
オリハルコンも草薙の剣もバンバン使っていけばいいんだよ!
って、まあ、あんまりそれやると詰まんないけどねー。
どうしても主人公世界最強になってしまいがちだから。
その辺は気を付けないと。
だから主人公が一人じゃどうやったって勝てない、
成長して、最高レベルになっても太刀打ちできないってキャラを
多数用意したい。そんな感じです。
まあ、実際その通りにすると、それはそれで興醒めなんだが。
以上、取り留め無し。
新ダイアリーとジャンプ感想41号
2008年9月10日最初、ダイアリーのトップページになってたから焦ったけど、
一旦いつもの自分ページに来たら、そこがベースになったので一安心。
・・・だよな?
すっきり控えめにリニューアル。いいんじゃないでしょうか。
書くスペースをもうちょい小さくすれば、スクロール無しで
書き込みボタンを押せるんだが・・・。
縦1200に入りきらんのはな~。報告だ!
「ジャンプ感想41号」
・ダブルアーツ
そういえば後ろの方にあるな~・・・と思って、心配していたが・・・。
最終話の文字にガックリ。どがしかでんと同じだ~。
ある程度続いているし、古味さんだし、ダブルアーツ登場したしで、
まだ先があると・・・思っていたが。残念。
っていうか、キリ遅ぇよ!!!そういう態度がもっと
ところどころで見え隠れしていたなら、もっと面白かったはず。
「俺、女と手を繋いでもなんでもないよ!」みたいな、純真無垢な
主人公なんて、”ドラゴンボール”時代に終わってるんだよ!!!
という事で、振り返ってみると、よくまあ一目惚れした女が
すぐ隣でトイレに入ったり、シャワー浴びててもあんな
「何にも興味ねぇよ」なツラをしていたものだ。
・・・っていうか、このネタばらしって、最後の最後まで取っておくつもり
だったんだろうか。打ち切り宣告されて、いきなりドン!みたいな
感じにならざるをえなかった・・・とか。
補足:っていうか、それだとどっちにしろドン!だな。
うう~ん、やっぱりもっとドキドキ感が欲しかった。
エルーは結構頑張ってくれてたのにな~。
ダブルアーツの敗因は、まさしく主人公キリの感情表現不足だった。
感情表現力が突出して秀でている古味先生らしからぬ失態。
残念。非常に、残念である。
だが、次回作に期待。それだけの力を持っている人なはず。
・ワンピ
そろそろ読んでるテンションも下がってきたかな~・・・って感じだが、
ルフィとナミの部分はやっぱ他と違ったね。
アーロン戦での顛末を知っているからだろうか、
ナミがルフィに助けを求める部分。
今回はルフィがナミを助けられなかった部分。グッときますね。
そこには恋愛感情など一切無いが、友情もあまり感じられないが、
よく分からないけど、何か凄い絆があるみたいな。(謎)
・ナルト
天照つぇええええええええええええ!!!!!!!!!!!
あんだけ猛威を奮ったキラービー様を瞬殺て。
しかもそんなに強そうには見えない術なのに。
黒炎自体の殺傷力も相当なものなんだろうか。
香燐を助けるために火を消すサスケが珍しい。そんな子だっけか。
消したと同時に激痛に目を”両手で”覆うサスケがかっこいい。ナイス。(何)
それにしてもやっぱり変身要素は少年漫画には必須だな。
最たる例がスーパーサイヤ人で、髪の毛が逆立つ。
逆立つのはそれ以前にもあったはずだが、あれだけ上手い事
描いて見せたのはドラゴンボールだけだろう。・・・と思う。
卍解にしろギア2ndにしろ、死ぬ気弾にしろ夜リクオモードにしろ。
ウルトラマンや仮面ライダーなんかもそうだったよな~。
いわゆる変身もの。やはり少年の心躍る重大要素は変身なのか!
一旦いつもの自分ページに来たら、そこがベースになったので一安心。
・・・だよな?
すっきり控えめにリニューアル。いいんじゃないでしょうか。
書くスペースをもうちょい小さくすれば、スクロール無しで
書き込みボタンを押せるんだが・・・。
縦1200に入りきらんのはな~。報告だ!
「ジャンプ感想41号」
・ダブルアーツ
そういえば後ろの方にあるな~・・・と思って、心配していたが・・・。
最終話の文字にガックリ。どがしかでんと同じだ~。
ある程度続いているし、古味さんだし、ダブルアーツ登場したしで、
まだ先があると・・・思っていたが。残念。
っていうか、キリ遅ぇよ!!!そういう態度がもっと
ところどころで見え隠れしていたなら、もっと面白かったはず。
「俺、女と手を繋いでもなんでもないよ!」みたいな、純真無垢な
主人公なんて、”ドラゴンボール”時代に終わってるんだよ!!!
という事で、振り返ってみると、よくまあ一目惚れした女が
すぐ隣でトイレに入ったり、シャワー浴びててもあんな
「何にも興味ねぇよ」なツラをしていたものだ。
・・・っていうか、このネタばらしって、最後の最後まで取っておくつもり
だったんだろうか。打ち切り宣告されて、いきなりドン!みたいな
感じにならざるをえなかった・・・とか。
補足:っていうか、それだとどっちにしろドン!だな。
うう~ん、やっぱりもっとドキドキ感が欲しかった。
エルーは結構頑張ってくれてたのにな~。
ダブルアーツの敗因は、まさしく主人公キリの感情表現不足だった。
感情表現力が突出して秀でている古味先生らしからぬ失態。
残念。非常に、残念である。
だが、次回作に期待。それだけの力を持っている人なはず。
・ワンピ
そろそろ読んでるテンションも下がってきたかな~・・・って感じだが、
ルフィとナミの部分はやっぱ他と違ったね。
アーロン戦での顛末を知っているからだろうか、
ナミがルフィに助けを求める部分。
今回はルフィがナミを助けられなかった部分。グッときますね。
そこには恋愛感情など一切無いが、友情もあまり感じられないが、
よく分からないけど、何か凄い絆があるみたいな。(謎)
・ナルト
天照つぇええええええええええええ!!!!!!!!!!!
あんだけ猛威を奮ったキラービー様を瞬殺て。
しかもそんなに強そうには見えない術なのに。
黒炎自体の殺傷力も相当なものなんだろうか。
香燐を助けるために火を消すサスケが珍しい。そんな子だっけか。
消したと同時に激痛に目を”両手で”覆うサスケがかっこいい。ナイス。(何)
それにしてもやっぱり変身要素は少年漫画には必須だな。
最たる例がスーパーサイヤ人で、髪の毛が逆立つ。
逆立つのはそれ以前にもあったはずだが、あれだけ上手い事
描いて見せたのはドラゴンボールだけだろう。・・・と思う。
卍解にしろギア2ndにしろ、死ぬ気弾にしろ夜リクオモードにしろ。
ウルトラマンや仮面ライダーなんかもそうだったよな~。
いわゆる変身もの。やはり少年の心躍る重大要素は変身なのか!
ゲーム話
2008年9月2日以前、姫が「防具撤廃運動」を唱えていらっしゃったが、
あれについていろいろと書いてみようと思う。
結果から言うと、撤廃できない・・・となった。
正直、HPや防御力(Df)なんかを考えていくと、
いらないっちゃー、いらないんですよな。
HPってーのは、どんだけ耐えられるかって数値。
Dfが上がれば耐えられる回数が増える。
それってつまり。DfじゃなくHPを上げればすむ話。
これでDfもとい防具が必要なくなる。
キャラの素のDfだって、HPに変換すればいい。
問題なのは、何ていうか、感情というか人情というか、
感覚の問題なんだよ。HPはその人、その人の生命っていうか。
Dfは違って、物理的っつーか。
まあ、その人の持つDf力なんてのを考えると、物理的じゃ
ない部分もあったりするわけなんだけど。
上手く説明しきれないんだが、とりあえず
防具を付けて、生命力がアップしました!
ってー感じがするので、何か変なので却下ってやつなんですよ。
フーン。
あれについていろいろと書いてみようと思う。
結果から言うと、撤廃できない・・・となった。
正直、HPや防御力(Df)なんかを考えていくと、
いらないっちゃー、いらないんですよな。
HPってーのは、どんだけ耐えられるかって数値。
Dfが上がれば耐えられる回数が増える。
それってつまり。DfじゃなくHPを上げればすむ話。
これでDfもとい防具が必要なくなる。
キャラの素のDfだって、HPに変換すればいい。
問題なのは、何ていうか、感情というか人情というか、
感覚の問題なんだよ。HPはその人、その人の生命っていうか。
Dfは違って、物理的っつーか。
まあ、その人の持つDf力なんてのを考えると、物理的じゃ
ない部分もあったりするわけなんだけど。
上手く説明しきれないんだが、とりあえず
防具を付けて、生命力がアップしました!
ってー感じがするので、何か変なので却下ってやつなんですよ。
フーン。