2012年39号週刊少年ジャンプ感想
2012年8月28日【黒子】
ついに赤司様の実力発揮!いいね。ワクワクする展開だねー。
火神とか尻餅付かされるとか、ある意味圧倒的だわ。
先読みとか未来予知とかっていうより、支配って感じ。
単純に相手の行動が見える+自分の行動により相手の反応を変える。
これにより、赤司の思い通りに相手の動きを支配してしまう感じ。
あとはこの能力をバスケバトル漫画でどう魅力的に描くのか。
「頭が高い」ってのもなかなか古風で。そういえば将棋があったね。
【ワンピ】
ゾロの言う事はもっともだな~。
うっかり死んでてもおかしくないところだったわけで。
それを反省しつつも、結局まじめに戦ってないっつー。
まあ、そういう漫画だからまじめに考えてもいけないか~・・・。
【暗殺】
扉絵がいいね。っつーか、ダメ人間ばかりのEクラスって位置付けのはずが、
普通のキャラクターばかりって感じなのが違和感といえば違和感。
Eって感じなのはカルマ君ぐらいじゃないか。
と言う事で、ビッチ姉さん回は早々に終わって欲しい。
ただ、ニヤけ面の殺せんせーは可愛い。
【ニセコイ】
何というニヤニヤ。
それにしても、古味先生は作画は上手なはずなんだが、
どうにも小ゴマというか、雑な感じがするな~。
【ネツル】
↑ナルツの打ち損じ。(何)
仮面を粉砕するのに最強の技を使うという。
なんというか。仮面がオリハルコン製じゃないと説明が付かん。
もしくは、忍術の要となった云々で、魔力が込められてる云々とか・・・。
目的と手段が逆転しているような。そんな感覚。
【トリコ】
まるで脅威も恐怖も感じない。
インフレが極まって、もう立て直しが効かない領域に来たか。
【ブリ男】
後付け感が凄まじい。
・・・が、最後の一閃は見るべきものがある。
これでこそ少年漫画よねー。骸骨が見えるから、確殺って事ですね。
【ハイキュー】
いつかスポットは当たるんだろうけど、結構引き伸ばすね。
あの背の高いのと、その付き添い君。
正直、今のままだと足引っ張ってるだけだよ。
チームメイトとしても、漫画としても。
【放課後アイドル】
これ、ダントツで優勝決定じゃね?
1つだけ突き抜けてるわ。もう1つ残ってるとはいえ。
【バブ】
強古市とは、また斬新な。
それに男鹿がやられるというシチュエーションもなかなか。
ただ、所詮古市。いかんせん古市・・・ってところがな~。
【クロガネ】
ここで大将が圧勝と言わずとも、
頼りがいの有る勝利を見せて、この試合勝利!・・・といってもらい。
と思っていたのに、何だよ「ピキ」って。花道かよ。
ただでさえ、全力を出せない戦闘は詰まらないのに。
そういうのはイラネーよ~。今そういうネタはいらね~だろうよ~。空気読めよ~。
【リボーン】
ザンザスの腕がふっとぶわ、スクアーロが瀕死もしくは死亡するわ。
最終決戦ならではのキャラの使い捨てが始まってますね。
問題なのは、ラスボスがちょっと魅力薄いってところ。
絵的にも内面的にも。白蘭さんの方がまだラスボスっぽいよ。
【めだか】
何という期待の裏切りっぷり。
もっとストレートでもいいと思うよ~。
ニヤニヤを抑えつつも「るん!」ってなった感じでいってくれよ~。
せっかくのカタルシスじゃないか~。
後半にちょっとあったけど~。
【タカマ】
ほんとうに隠語系仕組まれてたんだ・・・。
マジでいらねーわ。普通に読んでてもそれなりに
バトル漫画しているだけに、いらねー小ネタだわ。応援する気にならん。
【紅葉】
実は小鳥はいい子だった!・・・と思いきや、
DVDに収録されてる時点で、全部演技ってのが見え見えというやつか。
黒い子は必要無いわな~。どうせ改心する流れでしょ。
それも見え見えで詰まらない。
・・・そうか。これがテンプレが嫌われる理由か。
サナNGページで、ナナが後ろ髪束ねてるっぽく見えるコマがあるけど、
髪が長かったら随分印象変わるもんだね。性格までおとなしめの感じに変わって見える。
【パジャマ】
痛々しい。何でこんな漫画になってしまったの?
【懸賞】
いつもヘンテコなガキがヘンテコな格好やポーズで載ってるわけだけど、
今回はまともだったので驚いた。うん。こういうのでいいと思うよ。
ついに赤司様の実力発揮!いいね。ワクワクする展開だねー。
火神とか尻餅付かされるとか、ある意味圧倒的だわ。
先読みとか未来予知とかっていうより、支配って感じ。
単純に相手の行動が見える+自分の行動により相手の反応を変える。
これにより、赤司の思い通りに相手の動きを支配してしまう感じ。
あとはこの能力をバスケバトル漫画でどう魅力的に描くのか。
「頭が高い」ってのもなかなか古風で。そういえば将棋があったね。
【ワンピ】
ゾロの言う事はもっともだな~。
うっかり死んでてもおかしくないところだったわけで。
それを反省しつつも、結局まじめに戦ってないっつー。
まあ、そういう漫画だからまじめに考えてもいけないか~・・・。
【暗殺】
扉絵がいいね。っつーか、ダメ人間ばかりのEクラスって位置付けのはずが、
普通のキャラクターばかりって感じなのが違和感といえば違和感。
Eって感じなのはカルマ君ぐらいじゃないか。
と言う事で、ビッチ姉さん回は早々に終わって欲しい。
ただ、ニヤけ面の殺せんせーは可愛い。
【ニセコイ】
何というニヤニヤ。
それにしても、古味先生は作画は上手なはずなんだが、
どうにも小ゴマというか、雑な感じがするな~。
【ネツル】
↑ナルツの打ち損じ。(何)
仮面を粉砕するのに最強の技を使うという。
なんというか。仮面がオリハルコン製じゃないと説明が付かん。
もしくは、忍術の要となった云々で、魔力が込められてる云々とか・・・。
目的と手段が逆転しているような。そんな感覚。
【トリコ】
まるで脅威も恐怖も感じない。
インフレが極まって、もう立て直しが効かない領域に来たか。
【ブリ男】
後付け感が凄まじい。
・・・が、最後の一閃は見るべきものがある。
これでこそ少年漫画よねー。骸骨が見えるから、確殺って事ですね。
【ハイキュー】
いつかスポットは当たるんだろうけど、結構引き伸ばすね。
あの背の高いのと、その付き添い君。
正直、今のままだと足引っ張ってるだけだよ。
チームメイトとしても、漫画としても。
【放課後アイドル】
これ、ダントツで優勝決定じゃね?
1つだけ突き抜けてるわ。もう1つ残ってるとはいえ。
【バブ】
強古市とは、また斬新な。
それに男鹿がやられるというシチュエーションもなかなか。
ただ、所詮古市。いかんせん古市・・・ってところがな~。
【クロガネ】
ここで大将が圧勝と言わずとも、
頼りがいの有る勝利を見せて、この試合勝利!・・・といってもらい。
と思っていたのに、何だよ「ピキ」って。花道かよ。
ただでさえ、全力を出せない戦闘は詰まらないのに。
そういうのはイラネーよ~。今そういうネタはいらね~だろうよ~。空気読めよ~。
【リボーン】
ザンザスの腕がふっとぶわ、スクアーロが瀕死もしくは死亡するわ。
最終決戦ならではのキャラの使い捨てが始まってますね。
問題なのは、ラスボスがちょっと魅力薄いってところ。
絵的にも内面的にも。白蘭さんの方がまだラスボスっぽいよ。
【めだか】
何という期待の裏切りっぷり。
もっとストレートでもいいと思うよ~。
ニヤニヤを抑えつつも「るん!」ってなった感じでいってくれよ~。
せっかくのカタルシスじゃないか~。
後半にちょっとあったけど~。
【タカマ】
ほんとうに隠語系仕組まれてたんだ・・・。
マジでいらねーわ。普通に読んでてもそれなりに
バトル漫画しているだけに、いらねー小ネタだわ。応援する気にならん。
【紅葉】
実は小鳥はいい子だった!・・・と思いきや、
DVDに収録されてる時点で、全部演技ってのが見え見えというやつか。
黒い子は必要無いわな~。どうせ改心する流れでしょ。
それも見え見えで詰まらない。
・・・そうか。これがテンプレが嫌われる理由か。
サナNGページで、ナナが後ろ髪束ねてるっぽく見えるコマがあるけど、
髪が長かったら随分印象変わるもんだね。性格までおとなしめの感じに変わって見える。
【パジャマ】
痛々しい。何でこんな漫画になってしまったの?
【懸賞】
いつもヘンテコなガキがヘンテコな格好やポーズで載ってるわけだけど、
今回はまともだったので驚いた。うん。こういうのでいいと思うよ。
HPシステム46枚目
2012年8月27日エンジェルリングの戦闘画面。
レイアウト兼システムを考えるための偽スクショを作り続けて46枚目。
ようやく1つの完成系に達した。
らしい。
まず、VPとSPは違うシステムであるという事。
VPは回復しやすいが減りやすく、回復しづらくなる。
SPは一呼吸置くと回復するが、一定値を超えると回復できなくなる。
ほうほう。
なるほどなるほど。
で?
・・・。
レイアウト兼システムを考えるための偽スクショを作り続けて46枚目。
ようやく1つの完成系に達した。
らしい。
まず、VPとSPは違うシステムであるという事。
VPは回復しやすいが減りやすく、回復しづらくなる。
SPは一呼吸置くと回復するが、一定値を超えると回復できなくなる。
ほうほう。
なるほどなるほど。
で?
・・・。
記事感想
2012年8月27日この写真がお尻に見えた人は寝なさい
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1208/27/news093.html
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1208/27/news093.html
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
記事感想
2012年8月27日おばあさんが勝手に修復した教会の壁画が人気爆発
http://rocketnews24.com/2012/08/27/243484/
酷い話だ。実際の美術品としてのレベルとか、経済効果うんぬん以前の問題。
http://rocketnews24.com/2012/08/27/243484/
酷い話だ。実際の美術品としてのレベルとか、経済効果うんぬん以前の問題。
HPとMPの関係性
2012年8月25日よく考えてみよう。
傷だらけで瀕死の重傷を追った状態の人が、
それでも魔法だけはバンバン使える(精神力が全開)。
そんな状態があるのだろうか。
無いねぇー!!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ 詳しく聞こう
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
故に、関連付ける。ただ、現実に無い「魔法」という概念を
どう位置付けるか。これがこの関連性の鍵となる。
魔法=精神力としてきたが、これは実に安易であり、逃げである。
ドラクエ5辺りの時代ならまだしも、今となっては看過できない。
せいぜいFF9で終わった設定である。
ならば魔法とは何か。魔法力とは。
うむ。
ふーむ。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←フロンティア病院の中の人
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
傷だらけで瀕死の重傷を追った状態の人が、
それでも魔法だけはバンバン使える(精神力が全開)。
そんな状態があるのだろうか。
無いねぇー!!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ 詳しく聞こう
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
故に、関連付ける。ただ、現実に無い「魔法」という概念を
どう位置付けるか。これがこの関連性の鍵となる。
魔法=精神力としてきたが、これは実に安易であり、逃げである。
ドラクエ5辺りの時代ならまだしも、今となっては看過できない。
せいぜいFF9で終わった設定である。
ならば魔法とは何か。魔法力とは。
うむ。
ふーむ。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←フロンティア病院の中の人
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
HP/MP関連をシンプルに
2012年8月24日リアルを追求すればするほど、要素はどんどん増えていく。
現在、HP/MP関連で8つほどになってます。
さすがにこれではいかん。
いかに複雑なシンプルを構築するか。
これがゲーム制作者に求められるスキルであります。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
とりあえず、HP/MPはそれぞれ必要。
これをまとめて考えるのはさすがに無いわな。
まとめたらまとめたで、それは求めるものとは別のゲームになってしまう。
以前、MPをシンボルだけで表現しようとしたが、
それだと最大値が5とか10になってしまう。
となると、魔法システムの根本から変更していかねばならない事になる。
//
っつー事ですが、HP/MPそしてLPは確定だ。
現在は、ここにHP/MP両者の持久力を付け加えるという感じ。
これで5つ。そしてIPを考えると6つ。
いや~・・・多いな。
ちなみに、これに体力値とバランス値を加えて8つになるわけだ。
難しいな~。
現在、HP/MP関連で8つほどになってます。
さすがにこれではいかん。
いかに複雑なシンプルを構築するか。
これがゲーム制作者に求められるスキルであります。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
とりあえず、HP/MPはそれぞれ必要。
これをまとめて考えるのはさすがに無いわな。
まとめたらまとめたで、それは求めるものとは別のゲームになってしまう。
以前、MPをシンボルだけで表現しようとしたが、
それだと最大値が5とか10になってしまう。
となると、魔法システムの根本から変更していかねばならない事になる。
//
っつー事ですが、HP/MPそしてLPは確定だ。
現在は、ここにHP/MP両者の持久力を付け加えるという感じ。
これで5つ。そしてIPを考えると6つ。
いや~・・・多いな。
ちなみに、これに体力値とバランス値を加えて8つになるわけだ。
難しいな~。
2012年38号ジャンプ感想
2012年8月22日【ナルツ】
扉絵のナルツの変化はいいね。成長だね。
前半3つは成長。後半3つは能力の変化って感じか。
【ワンピ】
ようやく来週から少しは面白くなるのだろうか。
キラーさんが思いがけず苦労人で、全米が泣いた。
【暗殺教室】
暗殺の仕方が実に正直で面白い。
それに応えるように、殺せんせーの真顔もナイスですね。
安定の暗殺教室だ。
でも最後のアレは頂けない。
殺せんせーが超絶荒唐無稽なだけに、リアル過ぎるものを持ってこられても引くわ。
【ニセコイ】
せっかくの二人っきりなんだが、ちょっと今週はコマがちまちまし過ぎてない?
最近小野寺が角に追いやられていたので、来週の展開には期待したいところ。
しかし、一条はいまいち思うような主人公じゃないな~。
あれか。表情が嘘臭いのか。
何と言うか、リアクションが下手糞な役者を見ているというか。
ビックリした時とか、ごまかす時とか。まあ、それは作者の力量不足なんだが。
【超能力】
なかなか。
絶対能力であり、絶対能力でないという。
そういう部分の表現がいいね。
うん。
【ハイキュー】
研磨が思ったより無気力だった。
でも、いわゆる「やる気が無い」ほどでもないので安心。
無気力キャラは、よっぽどじゃない限り詰まらないだけだからねー。
【トリコ】
四獣(の手先?)は思ったより弱かった・・・どころか、
単なるザコじゃん。これは何と言う無駄持ち上げ。
こういうのをやり過ぎっていうんだよな~。
この世の終わりみたいな演出しておいて、これか・・・。
いかにトリコたちの成長を見せ付けたいからってな~。
まあ、次の戦いで今度はトリコたちがビックリさせられるんだろうけど。
バトル漫画の残念なテンプレ展開は、型にはまらないと逆効果だわさ。
【黒子】
緑側の先輩の持ち上げによる、緑敗北伏線。
・・よりも今週気になったのは、絵の下手さだった。
木村(軽トラの人)がジャンプしているところなんか、
ビックリしたもん。藤巻センセーどうしたの!?って。
アシスタントが書いてるんだろうか。
一番おかしかったのは、大坪。
回想シーンで横顔があるのだが、どう見ても騙し絵レベルの不可解さ。
おでこどうなってんの!?ってレベル。これでOK出すか?
アイドルうちわも酷いな~。
そして必殺技。指ドリブル。いや~・・・さすがにこれは。
緑のスリーもそりゃそうだけど、指で強いドリブルは無理があるだろうと。
・・・思ったけど、指立て伏せがあるのを考えたらそこまででもないのかな~。
っつーか「まだ2段階上があるのか!」ってやりたかっただけのような気もする。
宗次郎の3歩手前じゃないんだから。
【るろうに】
エルダー先生が可愛い。それだけ。
しかしまあ、男装している割に髪が長いっつー、
よくある造詣に納得できないな~。そりゃ分かるけどさー。
しかし、本当に絵がダメになったな~。
下手になったというのもあるだろうが、絵がぬり絵みたいになってる。
勢いがまるで無い。そりゃ昔の絵柄で描けってのが無茶な話だけど、
今の実力で、今風の剣心は描けないものなんだろうか。
最後のページの見開きなんて酷過ぎるだろう。
特に斉藤。
・・・ミサワになっとる。そりゃ全米も泣くわ・・・。
【亀】
また馬鹿な事描いてるな~・・・って思ったけど、
手榴弾が転がりながらピンが外れる描写には痺れた。
秋本センセー、やりおるわ。
【タカマ】
隠されたエロ描写を指摘されてて、一気に評価が下がった。
もともと低かったけど、パジャマ以下になったわ~。ないわ~。
「ミズホの姉御の誕生だー!」と、最後のいわゆる変身シーンはよかった。
ただ、敵キャラは毎回こんな変態が登場するのだろうか。ザコだから?
まあ、フカキョンは思ったよりいいキャラになってきたけど。
【クロガネ】
とことん体力0だったのに、何故最後の最後でかわせたのか。
うーむ。根性論の域を出ない気がする。
【紅葉】
扉絵がよかった。
ポーズ的にはめだかがやりそうな感じだけど、随分と違うもんだな~。
三白眼の子が「セブンドロップス」のシーンもいいね。
徐々にこの子も開眼されてきている。
しかし、小鳥は・・・嫌キャラなんだろうか。
後になって実はいいやつ展開も王道だけど・・・。
【べるぜ】
なるほど。久我山に感じた違和感が解消された。
肩パッドか。さらに、サラシにシークレットシューズ。
まあ、るろ剣でもあったが、肝心の髪の毛が何故長いのか
って部分があるから、納得できかねるところだけど。
あと、「勝つ事もできた」って「負ける事もできた」じゃないの?
正攻法でも勝つ事ができたって事?よく分からん。
【剣八】
剣八の兄貴の出番だぜヒャッハー!!!
っつーか、今までの詰まらない戦いをこういう風に1コマにしてしまって、
剣八無双をしっかり描いて欲しかったわ。
総隊長登場。まあ、勝つんでしょうけど辛勝になりそう。
株暴落だろうな~。まあ、白哉ですらザコ扱いなんだから当然か。
剣八にしても、もともと卍に頼ってないスタイルだったから
善戦できたとも言えるし。
【めだか】
「う・さ・ん」を使わずに書いたのか・・・恐ろしいな。
うさんを使わせないという能力が、一体どういう理論に基づくものなのか。
そこの説明を屁理屈でもして欲しかったところだけど。
で、この章は終幕だったわけだが、
振り返ると、この章をする意味があったのかどうかって感じだった。
長編ってわけでもないし、何よりめだかが本領発揮できないバトルは
面白味にも派手さにもかけるからね~。
扉絵のナルツの変化はいいね。成長だね。
前半3つは成長。後半3つは能力の変化って感じか。
【ワンピ】
ようやく来週から少しは面白くなるのだろうか。
キラーさんが思いがけず苦労人で、全米が泣いた。
【暗殺教室】
暗殺の仕方が実に正直で面白い。
それに応えるように、殺せんせーの真顔もナイスですね。
安定の暗殺教室だ。
でも最後のアレは頂けない。
殺せんせーが超絶荒唐無稽なだけに、リアル過ぎるものを持ってこられても引くわ。
【ニセコイ】
せっかくの二人っきりなんだが、ちょっと今週はコマがちまちまし過ぎてない?
最近小野寺が角に追いやられていたので、来週の展開には期待したいところ。
しかし、一条はいまいち思うような主人公じゃないな~。
あれか。表情が嘘臭いのか。
何と言うか、リアクションが下手糞な役者を見ているというか。
ビックリした時とか、ごまかす時とか。まあ、それは作者の力量不足なんだが。
【超能力】
なかなか。
絶対能力であり、絶対能力でないという。
そういう部分の表現がいいね。
うん。
【ハイキュー】
研磨が思ったより無気力だった。
でも、いわゆる「やる気が無い」ほどでもないので安心。
無気力キャラは、よっぽどじゃない限り詰まらないだけだからねー。
【トリコ】
四獣(の手先?)は思ったより弱かった・・・どころか、
単なるザコじゃん。これは何と言う無駄持ち上げ。
こういうのをやり過ぎっていうんだよな~。
この世の終わりみたいな演出しておいて、これか・・・。
いかにトリコたちの成長を見せ付けたいからってな~。
まあ、次の戦いで今度はトリコたちがビックリさせられるんだろうけど。
バトル漫画の残念なテンプレ展開は、型にはまらないと逆効果だわさ。
【黒子】
緑側の先輩の持ち上げによる、緑敗北伏線。
・・よりも今週気になったのは、絵の下手さだった。
木村(軽トラの人)がジャンプしているところなんか、
ビックリしたもん。藤巻センセーどうしたの!?って。
アシスタントが書いてるんだろうか。
一番おかしかったのは、大坪。
回想シーンで横顔があるのだが、どう見ても騙し絵レベルの不可解さ。
おでこどうなってんの!?ってレベル。これでOK出すか?
アイドルうちわも酷いな~。
そして必殺技。指ドリブル。いや~・・・さすがにこれは。
緑のスリーもそりゃそうだけど、指で強いドリブルは無理があるだろうと。
・・・思ったけど、指立て伏せがあるのを考えたらそこまででもないのかな~。
っつーか「まだ2段階上があるのか!」ってやりたかっただけのような気もする。
宗次郎の3歩手前じゃないんだから。
【るろうに】
エルダー先生が可愛い。それだけ。
しかしまあ、男装している割に髪が長いっつー、
よくある造詣に納得できないな~。そりゃ分かるけどさー。
しかし、本当に絵がダメになったな~。
下手になったというのもあるだろうが、絵がぬり絵みたいになってる。
勢いがまるで無い。そりゃ昔の絵柄で描けってのが無茶な話だけど、
今の実力で、今風の剣心は描けないものなんだろうか。
最後のページの見開きなんて酷過ぎるだろう。
特に斉藤。
・・・ミサワになっとる。そりゃ全米も泣くわ・・・。
【亀】
また馬鹿な事描いてるな~・・・って思ったけど、
手榴弾が転がりながらピンが外れる描写には痺れた。
秋本センセー、やりおるわ。
【タカマ】
隠されたエロ描写を指摘されてて、一気に評価が下がった。
もともと低かったけど、パジャマ以下になったわ~。ないわ~。
「ミズホの姉御の誕生だー!」と、最後のいわゆる変身シーンはよかった。
ただ、敵キャラは毎回こんな変態が登場するのだろうか。ザコだから?
まあ、フカキョンは思ったよりいいキャラになってきたけど。
【クロガネ】
とことん体力0だったのに、何故最後の最後でかわせたのか。
うーむ。根性論の域を出ない気がする。
【紅葉】
扉絵がよかった。
ポーズ的にはめだかがやりそうな感じだけど、随分と違うもんだな~。
三白眼の子が「セブンドロップス」のシーンもいいね。
徐々にこの子も開眼されてきている。
しかし、小鳥は・・・嫌キャラなんだろうか。
後になって実はいいやつ展開も王道だけど・・・。
【べるぜ】
なるほど。久我山に感じた違和感が解消された。
肩パッドか。さらに、サラシにシークレットシューズ。
まあ、るろ剣でもあったが、肝心の髪の毛が何故長いのか
って部分があるから、納得できかねるところだけど。
あと、「勝つ事もできた」って「負ける事もできた」じゃないの?
正攻法でも勝つ事ができたって事?よく分からん。
【剣八】
剣八の兄貴の出番だぜヒャッハー!!!
っつーか、今までの詰まらない戦いをこういう風に1コマにしてしまって、
剣八無双をしっかり描いて欲しかったわ。
総隊長登場。まあ、勝つんでしょうけど辛勝になりそう。
株暴落だろうな~。まあ、白哉ですらザコ扱いなんだから当然か。
剣八にしても、もともと卍に頼ってないスタイルだったから
善戦できたとも言えるし。
【めだか】
「う・さ・ん」を使わずに書いたのか・・・恐ろしいな。
うさんを使わせないという能力が、一体どういう理論に基づくものなのか。
そこの説明を屁理屈でもして欲しかったところだけど。
で、この章は終幕だったわけだが、
振り返ると、この章をする意味があったのかどうかって感じだった。
長編ってわけでもないし、何よりめだかが本領発揮できないバトルは
面白味にも派手さにもかけるからね~。
ヒャダイン上昇
2012年8月22日イントロが下手と書いた。いや、確かに下手に聞こえるんだが、
今は黒子の歌の中では一番いい曲だわさ。
いや、そもそも嫌いとは言ってないじゃないか!!!馬鹿か!!!
今は黒子の歌の中では一番いい曲だわさ。
いや、そもそも嫌いとは言ってないじゃないか!!!馬鹿か!!!
立ち読み禁止
2012年8月22日先日、スーパーの本売り場で、おばはんが立ち読みしていた。
しかも、カートで売り面をふさぐようにしていたわけさ。
あったま来るよね。
立ち読みしている時点でイラッとするのに、+バリケードですよ。
立ち読みするなと言ってもどうにもならないだろうが、
バリケードはするなと。俺が本屋で本を買わない理由は、
本屋には100%立ち読みがいるから。
当然、チラ見するのはいいと思うよ。できる分に限っては。
でも限度があるじゃん。
満足するまで読むってのは、万引きと変わらないからね。
//
ちなみにバリケードって、結構うちの職場ではあるんですよ。
経営者とか、上の役職になればなるほどそれが顕著になる。
出入り口や通路のとこでジーッとしてたりするんですよ。
で、うちらが通るじゃん。もちろん通してくれるんですが、
また同じところにいるわけですよ。
物凄い馬鹿ですよね。多忙時でもこんなだったりします。
これは・・・むしろ才能なんだろうか。
なんて嫌な才能だろう。
でも、だからこそ人の上に立つ事ができるのは事実。
人間的に馬鹿なほど、人の上に立つ事ができる。これは事実。
目先の物事や結果のみの重視。姑息な手段しか使えない。
こういうレベルの低い人間ほど、人の上に立つ事ができる。
ちゃんと仕事ができたり、細かいところに気が効くような人間は、
人の下でしか働く事ができないし、むしろ上に立とうとしない。
実に不思議だよな~。
しかも、カートで売り面をふさぐようにしていたわけさ。
あったま来るよね。
立ち読みしている時点でイラッとするのに、+バリケードですよ。
立ち読みするなと言ってもどうにもならないだろうが、
バリケードはするなと。俺が本屋で本を買わない理由は、
本屋には100%立ち読みがいるから。
当然、チラ見するのはいいと思うよ。できる分に限っては。
でも限度があるじゃん。
満足するまで読むってのは、万引きと変わらないからね。
//
ちなみにバリケードって、結構うちの職場ではあるんですよ。
経営者とか、上の役職になればなるほどそれが顕著になる。
出入り口や通路のとこでジーッとしてたりするんですよ。
で、うちらが通るじゃん。もちろん通してくれるんですが、
また同じところにいるわけですよ。
物凄い馬鹿ですよね。多忙時でもこんなだったりします。
これは・・・むしろ才能なんだろうか。
なんて嫌な才能だろう。
でも、だからこそ人の上に立つ事ができるのは事実。
人間的に馬鹿なほど、人の上に立つ事ができる。これは事実。
目先の物事や結果のみの重視。姑息な手段しか使えない。
こういうレベルの低い人間ほど、人の上に立つ事ができる。
ちゃんと仕事ができたり、細かいところに気が効くような人間は、
人の下でしか働く事ができないし、むしろ上に立とうとしない。
実に不思議だよな~。
無なのに有る
2012年8月22日ポカリがラベルの上側辺に「無果汁500ml」って書いてるのに、
原材料名のとこには「果汁」って書いてある。なんなの?
お得意の業界ルール的には問題無いとかそういう事?
原材料名のとこには「果汁」って書いてある。なんなの?
お得意の業界ルール的には問題無いとかそういう事?
メダルかじり
2012年8月22日これに批判が行ってるが、個人的には不思議な感覚だわな。
汚く品位が無い行為だと思うが、世間一般でもそうなんだろうか。
だって、多くの人が「つば」に対してあまり嫌悪感が無いように感じる。
例えば、スーパーでおばちゃんがつば付けまくって
レジ袋を広げてるじゃん。日々観察し続けたのだが、
90%以上の人がそれをやってた。
学校のセンセーとかも、おっさんとかは
つば付けてプリント配ったりするじゃん。
他にもいろいろあるけど、とにかくそんなだから
メダルかじりにそれほど批判があるとは思わなかった。
いや、つばどうこうよりも、せっかくのメダルをかじる事に
批判があるって事だろうか。
まあ普通に考えて、人生をかけてようやく手に入れた
世界最強の証をかじるのはどうかと思うしな~。
汚く品位が無い行為だと思うが、世間一般でもそうなんだろうか。
だって、多くの人が「つば」に対してあまり嫌悪感が無いように感じる。
例えば、スーパーでおばちゃんがつば付けまくって
レジ袋を広げてるじゃん。日々観察し続けたのだが、
90%以上の人がそれをやってた。
学校のセンセーとかも、おっさんとかは
つば付けてプリント配ったりするじゃん。
他にもいろいろあるけど、とにかくそんなだから
メダルかじりにそれほど批判があるとは思わなかった。
いや、つばどうこうよりも、せっかくのメダルをかじる事に
批判があるって事だろうか。
まあ普通に考えて、人生をかけてようやく手に入れた
世界最強の証をかじるのはどうかと思うしな~。
日課
2012年8月21日(・∀・)ニカッ
ネットサーフィンでいろいろと行ってますが、
当然たいまんは外せないよね。
って事なんですが、てくにゃんサイトは日記が無いんですよねー。
だからツイッターの更新を楽しみにしてるわけですよ。頻度も高いし。
でもツイッターって基本短文じゃないですか。
くやしいっ!!!
//
スモーキングさんの日記が最近更新されないっすよねー。
修正内容は日々更新ですけど。バグ取り大変そうです。
恐ろしい数ですね。やはりプログラムは恐ろしい。
ネットサーフィンでいろいろと行ってますが、
当然たいまんは外せないよね。
って事なんですが、てくにゃんサイトは日記が無いんですよねー。
だからツイッターの更新を楽しみにしてるわけですよ。頻度も高いし。
でもツイッターって基本短文じゃないですか。
くやしいっ!!!
//
スモーキングさんの日記が最近更新されないっすよねー。
修正内容は日々更新ですけど。バグ取り大変そうです。
恐ろしい数ですね。やはりプログラムは恐ろしい。
SP関連にニューアイデア降臨!
2012年8月21日コメント (2) ( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ ←A-9さん
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
//
これまでは◇はメーターと同じような価値にあった。
メーター以上を使ったら、◇が消費される。
ただし、メーターは回復可能だが、◇は宿でしか回復しないという。
今回のアイデアでは。◇のシンボルとメーターはそのままに、
それぞれの持つ役割を変更した。
メーター部分はいわゆる従来のMPの位置付け。
◇はリカバリー的な位置付けにした。
SPはアイテムでは基本的に回復しない。
精神が回復するような内服薬・・・って、ドラッグ的なイメージがあるし。
故に、自己治癒能力が主体となる。
とりあえずシンボルは5つが最大。
5つにしたのは、まあいろいろあるがビジュアル的にも5つが限界だしね。
.r ヾ ←A-9さん
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
//
これまでは◇はメーターと同じような価値にあった。
メーター以上を使ったら、◇が消費される。
ただし、メーターは回復可能だが、◇は宿でしか回復しないという。
今回のアイデアでは。◇のシンボルとメーターはそのままに、
それぞれの持つ役割を変更した。
メーター部分はいわゆる従来のMPの位置付け。
◇はリカバリー的な位置付けにした。
SPはアイテムでは基本的に回復しない。
精神が回復するような内服薬・・・って、ドラッグ的なイメージがあるし。
故に、自己治癒能力が主体となる。
とりあえずシンボルは5つが最大。
5つにしたのは、まあいろいろあるがビジュアル的にも5つが限界だしね。
ハートレスマンションクリア!
2012年8月18日コメント (2)今までハートレスハートレス言ってましたが、
実は、ハートレスマンションの事だったんですねー。なるほどー。
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
//
これは・・・思いがけず、非常にオススメな作品ですね。
何が凄いかってのは、なかなか外からは分からないものです。
イヴもそうでしたし。
ツクール作品はこれほど良い作品に満ちていたのですね・・・って、
最近プレイした分で、まだ10作品程度しかプレイしてませんが。
とりあえず、ホラーとストーリーのレベルの高さが凄かったです。
超せつこさん、もっと大々的に取り上げられてもいいんじゃないでしょうか。
凄いのは、ホラーもストーリーも凄いって点。
ホラーはバイオタイプの怖さなんですが、零的な部分もあり。
恐怖に慣れてしまって、バイオも零もまるで怖くない私ですが、
この作品は普通にビックリしてしまいまいしたから。
あたくしが、ビックリしてのけぞるなんて、なかなか無いですよ。
昔夜中にテレビ付けて、ちょうどホラー映画のゾンビ・・・ではなかったと
思うけど、特殊メイクした女性のドアップにビックリして、
そのまま後ろに倒れこんだ・・・以来じゃないでしょうか。(説明長)
ちなみに、あの時は後ろにちょうどイスが無かったら、
そのまま転んでたかもしれない・・・。
いわゆる硬直というやつ・・・だったのかもしれません。
お話がいいと言いましたが、これが7つもあるのが凄い。
謎解きは、個人的にはわりと大変でした。
アクション部分は、ちょっと大変でした。
ちなみに、クリアーするために攻略は見てませんが、
ネットで言葉の検索をしました。常識的な知識を求めていたのか、
あるいはゲーム内にそのフレーズがあったのかは分かりませんが。
で、クリアタイムが8時間。
場所をきっちり覚えてたらだいぶ違ったんでしょうけど、
覚えられないので、基本しらみつぶしでした。
何はともあれ、オススメです。
//
紹介に際して、どうも紹介文が攻略記事になっているような気がするのですが、
私の考える紹介というのは、プレイする動機付けと、プレイする快適さを考えての事です。
プレイ前というのは、基本的に知識0なわけです。
そこに飛び込む、飛び込ませるためにはある程度の前知識というものが必要です。
そこで、まず最初の文章で「このゲームはどういうものであるか」というのを、
まとめています。いわゆる主旨を明らかにしているわけです。
『勇者が魔王を倒しにいく物語』みたいな感じで。
知らない事も大切ですが、右と左ぐらいは分かっていないと面白さには繋がらない。
ジェットコースターが楽しいのは、「安全」が保障されているから。
10%の確率で死ぬかもしれないものに、面白さは無いでしょう。
まず、「内容」の把握。内容というより「方向性」でしょうか。
そして「操作」の把握。基本的な操作方法はだいたい同じなので、
特殊なシステムがあるものはそれの説明。
例えば、ハートレスにはいわゆる「即死トラップ」がある事を明言。
細かなセーブ必須を伝える事で、まったりプレイしていて死んで
一気に戻されて、やる気を削がれる・・・という事態を防止できる。
//
オススメ度を付けるべきか否か。
いわゆる「点数」付けになってしまうかもしれないので、
躊躇しているのです。どの作品にも、それぞれ良さがあって、
個人の感覚で上下を付けて公表するのは好ましくない。
とはいえ、オススメしたい作品はやはり強く推したい。
今のところ、この作品はこういう人にオススメ!としていく感じなのだが、
欠点としては、文章を読むのが面倒という点。
パッと見て、これ!っていうのができない。
A/B/Cで分かれていれば、とりあえずAの作品やってみようかな、となる。
いかにレビューではなく紹介とはいえ、ここはデリケートな問題だ。
実は、ハートレスマンションの事だったんですねー。なるほどー。
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
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これは・・・思いがけず、非常にオススメな作品ですね。
何が凄いかってのは、なかなか外からは分からないものです。
イヴもそうでしたし。
ツクール作品はこれほど良い作品に満ちていたのですね・・・って、
最近プレイした分で、まだ10作品程度しかプレイしてませんが。
とりあえず、ホラーとストーリーのレベルの高さが凄かったです。
超せつこさん、もっと大々的に取り上げられてもいいんじゃないでしょうか。
凄いのは、ホラーもストーリーも凄いって点。
ホラーはバイオタイプの怖さなんですが、零的な部分もあり。
恐怖に慣れてしまって、バイオも零もまるで怖くない私ですが、
この作品は普通にビックリしてしまいまいしたから。
あたくしが、ビックリしてのけぞるなんて、なかなか無いですよ。
昔夜中にテレビ付けて、ちょうどホラー映画のゾンビ・・・ではなかったと
思うけど、特殊メイクした女性のドアップにビックリして、
そのまま後ろに倒れこんだ・・・以来じゃないでしょうか。(説明長)
ちなみに、あの時は後ろにちょうどイスが無かったら、
そのまま転んでたかもしれない・・・。
いわゆる硬直というやつ・・・だったのかもしれません。
お話がいいと言いましたが、これが7つもあるのが凄い。
謎解きは、個人的にはわりと大変でした。
アクション部分は、ちょっと大変でした。
ちなみに、クリアーするために攻略は見てませんが、
ネットで言葉の検索をしました。常識的な知識を求めていたのか、
あるいはゲーム内にそのフレーズがあったのかは分かりませんが。
で、クリアタイムが8時間。
場所をきっちり覚えてたらだいぶ違ったんでしょうけど、
覚えられないので、基本しらみつぶしでした。
何はともあれ、オススメです。
//
紹介に際して、どうも紹介文が攻略記事になっているような気がするのですが、
私の考える紹介というのは、プレイする動機付けと、プレイする快適さを考えての事です。
プレイ前というのは、基本的に知識0なわけです。
そこに飛び込む、飛び込ませるためにはある程度の前知識というものが必要です。
そこで、まず最初の文章で「このゲームはどういうものであるか」というのを、
まとめています。いわゆる主旨を明らかにしているわけです。
『勇者が魔王を倒しにいく物語』みたいな感じで。
知らない事も大切ですが、右と左ぐらいは分かっていないと面白さには繋がらない。
ジェットコースターが楽しいのは、「安全」が保障されているから。
10%の確率で死ぬかもしれないものに、面白さは無いでしょう。
まず、「内容」の把握。内容というより「方向性」でしょうか。
そして「操作」の把握。基本的な操作方法はだいたい同じなので、
特殊なシステムがあるものはそれの説明。
例えば、ハートレスにはいわゆる「即死トラップ」がある事を明言。
細かなセーブ必須を伝える事で、まったりプレイしていて死んで
一気に戻されて、やる気を削がれる・・・という事態を防止できる。
//
オススメ度を付けるべきか否か。
いわゆる「点数」付けになってしまうかもしれないので、
躊躇しているのです。どの作品にも、それぞれ良さがあって、
個人の感覚で上下を付けて公表するのは好ましくない。
とはいえ、オススメしたい作品はやはり強く推したい。
今のところ、この作品はこういう人にオススメ!としていく感じなのだが、
欠点としては、文章を読むのが面倒という点。
パッと見て、これ!っていうのができない。
A/B/Cで分かれていれば、とりあえずAの作品やってみようかな、となる。
いかにレビューではなく紹介とはいえ、ここはデリケートな問題だ。
片道勇者まだまだ続くよ!
2012年8月18日タイトル画面も秀逸。
マップがぐるぐる回っているだけなんです。
素人がやったら、恐ろしく手抜きになる素材です。
・・・が、狼氏の手にかかると、これほど心に響くものはない。
タイトル画面の時点で、既にエンディング時に得られる「感動」があるのです。
そうです。一般人が何時間~何十時間もかけてようやく与えられる衝撃を、
タイトル画面の一瞬で与えているのです。
分かるか?これが『格の差』というやつだ。
もちろん、一度クリアーした方がその感じは高まりますが。
そして、ともかく音楽がいい。物悲しくも壮大な感じが凄い。
世界+昼夜、そしてよく見ると、キャラクターたちが歩いているんですね。
キャラクターはクリアキャラが増えるごとに増えるという。
音楽が壮大で、背景グラも壮大で、キャラクターに心震える。
ちびキャラのちびちびした感じが余計に胸が震える。
スモーキング過ぎるぜ。
マップがぐるぐる回っているだけなんです。
素人がやったら、恐ろしく手抜きになる素材です。
・・・が、狼氏の手にかかると、これほど心に響くものはない。
タイトル画面の時点で、既にエンディング時に得られる「感動」があるのです。
そうです。一般人が何時間~何十時間もかけてようやく与えられる衝撃を、
タイトル画面の一瞬で与えているのです。
分かるか?これが『格の差』というやつだ。
もちろん、一度クリアーした方がその感じは高まりますが。
そして、ともかく音楽がいい。物悲しくも壮大な感じが凄い。
世界+昼夜、そしてよく見ると、キャラクターたちが歩いているんですね。
キャラクターはクリアキャラが増えるごとに増えるという。
音楽が壮大で、背景グラも壮大で、キャラクターに心震える。
ちびキャラのちびちびした感じが余計に胸が震える。
スモーキング過ぎるぜ。
木漏れ日
2012年8月17日枝葉の間から射す日の光。
心安らぐきらめき。
もちろんUNKOだってそう。
UNKO漏れ日。
UNKOが漏れた日。
UNKOが漏れたっていいじゃない。
アークだもの。
心安らぐきらめき。
もちろんUNKOだってそう。
UNKO漏れ日。
UNKOが漏れた日。
UNKOが漏れたっていいじゃない。
アークだもの。
片道勇者から学ぶ「武器強化」
2012年8月16日どうもどうも。
レアの耐久アップアイテム、ようやく2個目です。
同じ武器は使い続けるのは難しいですね。
そして、その武器。最強武器もなかなか作れない。
ある程度運に頼る形になりますし。
剣の王の・・・だっけ。それを使って、ランダムで付与するのだが、
当然狙ったものが来るとは限らない。
結構な確率でクリティカルアップ・・・となると、
クリティカルが100%超えてしまう。
あるいはラグナロクみたいにLucによるクリ率減少とかあるんだろうか。
狙った付与を出すまで、リセットで乗り切るってのもある。
確かできたはず。それもまた1つ。
おそらく神アイテム(名前何だっけ)を強化するのが一番だと思う。
剣にしたいが、槍も捨てがたいんだよね~。
ちなみに神器はまだ槍しか持ってない。しかも耐久が120ぐらいだったような・・・。
どちらにしろザコ戦では使えないアイテムだな~。
//
武器強化はランダムと確定どちらがいいのか。
真理になぞらうなら、両者を上手い具合に使うとなる。
だが、前述した通り、常時セーブが無いゲームにおいて、
これはリセットゲーになる事を示す。
ん?
「武器強化をします。」
「強化にはセーブが必要です。セーブしますか?」
「はい」
「セーブした場合、リセットしても”使う・使わない”の選択肢を
選ぶ状態から始まりますが、それでもいいですか?」
「はい」
ってすればいいのか?
いや、やっぱ意味ねーわな~・・・。
やっぱ、そこまでの時間的距離が必要なのかな~。うーん。
現実的な解決策は、もう何がアップするかとかを「確定」しておく事だな。
それか、失敗しないと成功率がどんどん下がるとか。
片道でいうなら、「剣の書」ではなく「必殺+5の書」みたいにして、
必殺率が5上がるって事が確定しているものにしないといけない。
//
状態異常防御に関しては、拙作では基本100%防御にしたい。
何故なら、20%防ぐにしたとて、効果が感じられないというか低い。
ならば、その分別の装備を付けた方がいい。(例えば攻撃力+5) と、思う。
100%以外にするなら、2つ3つの状態防御が一気にできる系かな~。
これなら40%ずつとかにして、強化で60%ずつ80%ずつになるのも
面白いかもしれないが・・・。
状態異常も必須なんだけど、取り扱いが面倒だよな~。
これの回復も面倒だから、緑の薬とかでどんな異常も回復するようにしたり。
いや、そもそも喰らったら全部喰らうってのがおかしいんじゃね?
麻痺とかさ。かかったら100%動けないとか、おかしくね?
麻痺だって、強弱があるじゃん。毒だって、致死毒・猛毒・微毒と、
いろいろ段階があるわけよ。そういう事じゃね?
だから、麻痺なら麻痺ってだけにしなくて、
全身麻痺・半身麻痺・部分麻痺って感じに段階を付けるんだよ。
それをある程度(一段階)防御できるのが状態異常防御アイテムで。
でもって、部分麻痺にすらならないでも、「麻痺っぽい」って感じにしてさ。
いわゆる「熱っぽい」って感じで。まだ異常として影響はほぼ無いけど、
予備軍みたいな感じにしてさ。
そういう風に細かくしていけば、耐性+20も生きてくるのでは。
そうだそうだ。そもそも「かかるかかからないか」の2つしかないのが
おかしかったんだ。まあ、俺も状態異常の段階化は以前から考えていたんだが、
単に状態異常の数が増えるって感じだった。
だが、こういう風に考えていけば、現実的かもしれん。
俺達の戦いはこれからだ!!!
レアの耐久アップアイテム、ようやく2個目です。
同じ武器は使い続けるのは難しいですね。
そして、その武器。最強武器もなかなか作れない。
ある程度運に頼る形になりますし。
剣の王の・・・だっけ。それを使って、ランダムで付与するのだが、
当然狙ったものが来るとは限らない。
結構な確率でクリティカルアップ・・・となると、
クリティカルが100%超えてしまう。
あるいはラグナロクみたいにLucによるクリ率減少とかあるんだろうか。
狙った付与を出すまで、リセットで乗り切るってのもある。
確かできたはず。それもまた1つ。
おそらく神アイテム(名前何だっけ)を強化するのが一番だと思う。
剣にしたいが、槍も捨てがたいんだよね~。
ちなみに神器はまだ槍しか持ってない。しかも耐久が120ぐらいだったような・・・。
どちらにしろザコ戦では使えないアイテムだな~。
//
武器強化はランダムと確定どちらがいいのか。
真理になぞらうなら、両者を上手い具合に使うとなる。
だが、前述した通り、常時セーブが無いゲームにおいて、
これはリセットゲーになる事を示す。
ん?
「武器強化をします。」
「強化にはセーブが必要です。セーブしますか?」
「はい」
「セーブした場合、リセットしても”使う・使わない”の選択肢を
選ぶ状態から始まりますが、それでもいいですか?」
「はい」
ってすればいいのか?
いや、やっぱ意味ねーわな~・・・。
やっぱ、そこまでの時間的距離が必要なのかな~。うーん。
現実的な解決策は、もう何がアップするかとかを「確定」しておく事だな。
それか、失敗しないと成功率がどんどん下がるとか。
片道でいうなら、「剣の書」ではなく「必殺+5の書」みたいにして、
必殺率が5上がるって事が確定しているものにしないといけない。
//
状態異常防御に関しては、拙作では基本100%防御にしたい。
何故なら、20%防ぐにしたとて、効果が感じられないというか低い。
ならば、その分別の装備を付けた方がいい。(例えば攻撃力+5) と、思う。
100%以外にするなら、2つ3つの状態防御が一気にできる系かな~。
これなら40%ずつとかにして、強化で60%ずつ80%ずつになるのも
面白いかもしれないが・・・。
状態異常も必須なんだけど、取り扱いが面倒だよな~。
これの回復も面倒だから、緑の薬とかでどんな異常も回復するようにしたり。
いや、そもそも喰らったら全部喰らうってのがおかしいんじゃね?
麻痺とかさ。かかったら100%動けないとか、おかしくね?
麻痺だって、強弱があるじゃん。毒だって、致死毒・猛毒・微毒と、
いろいろ段階があるわけよ。そういう事じゃね?
だから、麻痺なら麻痺ってだけにしなくて、
全身麻痺・半身麻痺・部分麻痺って感じに段階を付けるんだよ。
それをある程度(一段階)防御できるのが状態異常防御アイテムで。
でもって、部分麻痺にすらならないでも、「麻痺っぽい」って感じにしてさ。
いわゆる「熱っぽい」って感じで。まだ異常として影響はほぼ無いけど、
予備軍みたいな感じにしてさ。
そういう風に細かくしていけば、耐性+20も生きてくるのでは。
そうだそうだ。そもそも「かかるかかからないか」の2つしかないのが
おかしかったんだ。まあ、俺も状態異常の段階化は以前から考えていたんだが、
単に状態異常の数が増えるって感じだった。
だが、こういう風に考えていけば、現実的かもしれん。
俺達の戦いはこれからだ!!!
RPGツクール2000
2012年8月15日コメント (2)「2000年4月5日発売」
実に12年以上経過している。にも関わらず、ここにきての再発売。脅威です。
だが、いかに名作ツールとはいえ、過去の遺産に頼り過ぎではないかとも言えます。
逆に、それほど完成されたツールでもあるんだな~と。
あらためて2000の凄さが分かる。ジーク・尾島氏!
何でもできるし、何でもできるわけではない。
そのバランスもよかったんだろう。制限は創作に必要な要素だしね。
RGSSなんて邪道なんですよ!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←大天使
2000のあの小さい画面も、ドット絵素人からすればとても良い。
特に数字とか、大きくなるとなかなかいいのが作れないんだよねー。
Ace用に作っててそれは思った。
あの広いスペースを扱う技量は素人には無いんだよ。
だから、特にXP作品はスッカスカな印象しかないような作品になる。
でかいキャンバスを扱うには、技量が必要。ゲームだけじゃなく。
実に12年以上経過している。にも関わらず、ここにきての再発売。脅威です。
だが、いかに名作ツールとはいえ、過去の遺産に頼り過ぎではないかとも言えます。
逆に、それほど完成されたツールでもあるんだな~と。
あらためて2000の凄さが分かる。ジーク・尾島氏!
何でもできるし、何でもできるわけではない。
そのバランスもよかったんだろう。制限は創作に必要な要素だしね。
RGSSなんて邪道なんですよ!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←大天使
2000のあの小さい画面も、ドット絵素人からすればとても良い。
特に数字とか、大きくなるとなかなかいいのが作れないんだよねー。
Ace用に作っててそれは思った。
あの広いスペースを扱う技量は素人には無いんだよ。
だから、特にXP作品はスッカスカな印象しかないような作品になる。
でかいキャンバスを扱うには、技量が必要。ゲームだけじゃなく。
黒子のオープニング
2012年8月15日デーンデーン「帝光中学校~・・・」
っていうオープニング時のあのナレーション。
これって毎回必要無いだろって思うわけですよ。
せいぜい3話ぐらいでいいんじゃねーの?って。目的は説明でしょ?
スレイヤーズみたいに、リナが「勝利は私のためにある!」(だっけ)みたいな、
掛け声っつーか、合図みたいな、そういうのなら別だけど。
「8時だよ!全員集合ー!」みたいな。
そういえば、以前もこういうのが毎回あってイラ付いたアニメあったな~。
もう随分昔の作品なので思い出せないけど。
っていうオープニング時のあのナレーション。
これって毎回必要無いだろって思うわけですよ。
せいぜい3話ぐらいでいいんじゃねーの?って。目的は説明でしょ?
スレイヤーズみたいに、リナが「勝利は私のためにある!」(だっけ)みたいな、
掛け声っつーか、合図みたいな、そういうのなら別だけど。
「8時だよ!全員集合ー!」みたいな。
そういえば、以前もこういうのが毎回あってイラ付いたアニメあったな~。
もう随分昔の作品なので思い出せないけど。
過去現在未来
2012年8月15日などと言いますが、これは間違い。
実際は、現在のみが存在しており、現在が変化しているに過ぎない。
未来に思いを馳せたり、過去を思い返したりというのは幻想に過ぎない。
故にタイムマシーンもタイムパラドックスも全ては幻想。
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/
実際は、現在のみが存在しており、現在が変化しているに過ぎない。
未来に思いを馳せたり、過去を思い返したりというのは幻想に過ぎない。
故にタイムマシーンもタイムパラドックスも全ては幻想。
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/