上限を感じさせない

2012年7月18日
上限を悟られたら終わりなんだよ。
ゲームの底が見えたら終わりなんだよ。

故に、最強の存在は登場させてはいけない。
かといって、最強は非常に魅力的なもの。
つまり、匂わす程度にしなければならない。

最強の武具、アイテム、魔法の存在。
数値のカンスト問題。
後半に余るお金。
章立て。



飽きたよ。
【スケット】
見慣れてないからだろうけど、ヒメコはポニテの方がいいな~。
あと、スイッチは昔(って程じゃないけど)バージョンは凄みがあるな。
ボスは変わらずだが、それがいいところか。

【ナルツ】
こんなに聞き分けのいい大蛇丸様なんて、大蛇丸様じゃない!!!

【トリコ】
やっぱ食事シーンはいいね。捕食とか食事シーンメインでやってくれよ~。
でも、ゼブラって絶対噛んでる途中でボロボロこぼさね?

【黒子】
かませ!かませ!

とりあえず、黄瀬が助かってよかったわ・・・。
灰は黄の上位互換ではなかったって落ちですね。
通常では負けるけど、限界領域では黄瀬の方が圧倒したってやつですね。

しかしあれだ。それでも青が最強だったので、徐々に劣っている感がするな~。
紫も脅威は脅威だったけど、青ほどじゃなかった。
黄は紫のような威圧感も無いし、怪我だってしてるし。

あるとすれば、負けん気でしょうか。いわゆる主人公気質。
それはある意味、一番の難敵とも言えるスキルなのか・・・。

順当にいくなら、緑は赤に負けるんだろう。
まあ、そうじゃなくっちゃ赤がいる意味が無くなるけど。
まさか、あえて緑に負けたつもりが、緑の精神を乗っ取った赤が・・・
なんて超展開は無いだろうし。テニスじゃあるまいし。

しかしまあ、この強者展開は非常に面白いね。
某マダラVS五影も同じような展開なのに、この違いは何なんだろうね。
某隊長格揃い踏みでの戦闘が展開しているのに、この違いは何なんだろうね。

【ニセコイ】
いまいちすんなり楽しめないのは、この許婚が女なのかどうか。
その基本的な部分に疑惑が全く無いとは言い切れないところだよな~。
なんつーか、創作ってこの手の展開が多いじゃん?
「髪の長い女が嫌い」ってのも、何か引っかかるじゃん?

ところでつぐみ。美女扱いはいいんだが、絵的にちゃんとそれを
示してなかったのが残念。もっと縦割り?で全身+顔のアップで
それを表現してくれないと。まあ、今回はまりか(だっけ)メインだからかな~。

【ハイキュー】
エース凄ぇわな。こういうのって凄い。
絶体絶命のピンチを、力で粉砕するっつー。なんつーの?
小細工無しのガチバトル!!!って感じがいいよね。

西谷のレシーブもよく考えたら凄いんだよな~。
っつーか、運とか勘とかの世界じゃね?

あと、二人の笑顔が良すぎる。笑えるほどキラキラ。
ハイキューはこういう感じがいい漫画なんだよな~。

【殺せんせー】
殺せんせーの小物っぷりが素晴らしい。

そして新キャラ登場。ともすれば、シアンや・・・えーと、
クロガネのシアンっぽいキャラ・・・みたいな印象のキャラですね。
ですが、松井先生ならもっと俺らに違うものを見せてくれるはず。

【パジャマ】
もうパジャマじゃないし、展開も迷走してるし・・・。

【めだか】
何と言う清々しいまでの死亡フラグとその回収。
だが、この展開は無いな。要らない。
いくら復活の可能性があるにしても、これは無いわ。

【クロガネ】
もう4巻も出てたんですね。
・・・掲載順的にもそろそろ限界か。
バトル漫画として、思いの外面白かっただけに残念。

あ、ちなみに

2012年7月18日
ディーゾン以上の難易度って書いたけどさ、
裏ボスとか、クリアに関係無い戦闘とかは考慮してないですから!!!
それを含めたらディーゾンも半端無いマゾさ加減ですから!!!
っていうか、普通にクリアするのも半分運に助けられただけですから!!!

それを考えると、ディーゾンが高難易度で劣っているという事は無い。
いや、むしろディーゾンの方が上なのか。
同じ高難易度とはいえ、タイプが違うからね。受け取り方も。

単純に高難易度とはどういうものなのか。
極端に言えば、1つの戦闘が終了まで1時間かかるものがあったとする。
それもある意味高難易度だ。だが、これはチープな高難易度と言える。(極めれば別だが)

どのような難易度が高難易度を名乗れるのか。
HPが高い、攻撃力が高い。だから難易度が高い?
確かにそれもある。
だが、事はそう単純な話じゃない。

高難易度とは、非常に緻密で複雑なシステムの上で成り立っている。
手段の多様性・勝機の見え隠れ・再挑戦までのタイムラグ・
全てにおいての良いストレスの調整など。

高難易度を求める旅は続く。

10作品揃った

2012年7月18日
プレイ時間30分ほどの作品を追加。これで10作品になりました。
次は絵ですね~。
もう、簡単なラフ絵感覚で描いていかないと
今後持たないので、その点注意ですな。
アティプロの紹介は止めることにしました。
クリアタイムというか、プレイ時間は10時間ほど。
時間の割には非常に体力を消費しました。

紹介を止める理由は体力ではなく精神的な問題ですけど。
セイクリッド(スターダスト?)ブルーと言えば分かってくれるでしょうか。
作品自体の良し悪しではなく、個人的な耐性の問題ですので誤解なさらず。

面白いゲームだっただけに、紹介作品として発表できないのは残念ですが。

ちなみにHARDでの難易度はディーゾン以上でした。
生半可なRPGプレイヤーでは即効投げ出す難易度です。
体力にも精神にも自信のある人ならオススメの作品と言えるでしょう。
これができるかできないかだ。
いろいろと斬新なシステムを考え付いたところで、
結局はこの大前提を踏まえていなければ、「ホーム」にはなれない。

ユーザビリティー

この言葉を実現した上で、何が出来るか。
いや、何も出来なくとも、この言葉さえ実現できれば御の字である。

当たり前とは非常に難しい事だ。完全にできれば天才を称しても問題無い。
だが、時として当たり前を実現するどころか、
何が当たり前なのかすら分からない・気付かない事が多い。

>RPGにはトイレが無いとかですか?

馬鹿かっ!!!
ゲームというものは記号の集合体なので、不要なものは削って当然。
だが、あまりに生活観を無くすのも頂けない。そこはバランスだ。

//

私は能力が低い人間なので、目立った事はできない。
だからこそ、この当たり前の事に着目し、出来る限りそれを
払拭しようと企んでいるわけだ。

「マップが無駄に広い(特徴が無い)」
「1歩で敵とエンカウントする」
「難易度が低過ぎて、戦闘する意味が無い(ただの時間稼ぎになっている)」
「アイテムやイベントがある棚や引き出しの視認化」
「ダンジョンにおける正規ルートの表示」
「安易な全回復システムの撤廃(宿屋を除く)」



UNKO漏れそう



  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
アティプロの後、自分のゲームをプレイしたのだが、
あまりの難易度の低さにビックリする。

ビックリするわ!!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

でもまあ、なんつーか。
安心できるわな。やはりある程度「予測」とか「把握」が成り立つからこそ、
「危険」を楽しむ事ができるっつーか。

目標としては、その上でどれだけゲームをクリアーさせないか。
理不尽な即死は無いけど、勝とうと思えば勝てるはず・・・

なのに勝てない!!!
もう嫌だ!止める!
・・・と思ったけど・・・やめられない!!!河童えび船!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



みたいな。

        /つ_∧
  /つ_,∧ 〈( ゚д゚ )  
  |( ゚д゚ ) ヽ ⊂ニ)  
  ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
   ̄\/___/ ̄

//

という事で、一向に進んでおりません。いや、進んでいる事は進んでいるのですが、
他のゲームに比べて圧倒的に遅い進行具合。
正直・・・もう無理かも。無理ゲーかも。

別のゲームにしようかな~・・・。
HARDでクリアーできる人っているのかな。
まあ、いるだろうけどー。

特に戦闘システム関連など、凄いゲームなだけに捨てがたいわけですよ。
っつーか、HARD止めればいいんですが、
作者がプレイしてもらいたいのって、やっぱHARDでしょ。

違いますか!?!?!?!?!?!?

//

とりあえず最初からやり直す事にしました。
なんでかっつーと、ゲームオーバーの連続なので
そのやり直し部分の時間を計ってないからです。

ゲーム内ではそういう時間はカウントされませんし。
まさかここまで梃子摺るとは思いもよらず。

ちなみにゲーム内で4時間強。なので、まだ10時間はいってないとは思うけど。
再スタートでもうちょっと効率よく・・・
つっても、1・2度既にやり直してたりするんですけどねー。

説明書をもうちょっと読もう。うん。

エグいほどの難易度

2012年7月13日
マジヤバイ。ディーゾン以上かもしれない。
戦闘高速化が付いているのも、それを際立たせているんだろうけど、
特定のザコキャラがボスクラス。

そいつにあったら、運が悪ければ(というか50%以上の確率で)死ぬ。
しかもほぼ即死(一方的)だったりするからガックリくる。
なんという難易度。

なんというか、イニシャルD的に言うならシングルタービン。
これは・・・HARDではクリアーできんかもしれん。
もう何時間分もやり直ししてる。

ディーゾンはボス戦を何度も挑戦していたが、
アティプロはザコ戦を何度も繰り返している。
ボロボロやで・・・。

攻略法があるんだろうけどねー。属性とかー。
でもよく分からない。
なんつーネーミングセンス!!!!!!!!!!!!!!Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwアバババババババババ



クリエイターじゃなくても、もう少し考えられるだろう。

3度目の心が折れた

2012年7月12日
気付いた。
思ったより、ツクーラーは高難易度ゲーム作者が多い!!!

事前の準備をして、慎重にプレイしても死ぬ。
対策を取る為には、一度ゲームオーバーにならないといけない。
まあ、それは普通だろうけど、個人的には嫌な仕様。

あーーー

まあ

それはそれとして、折れたわ~。
きっついわ~。

高難易度を求めるのは求めるんだが、
ここまできついとガックリ来る。

最恐のジェットコースターに乗ってたと思ったら、
事故って死んだぐらいのレベル。
そういう怖さじゃねーだろって。

まあ、ノーコンテニュークリアー目指してン時間連続で・・・
とかやってるから折れるんだけどね。
うるせぇーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!
うるせぇよ、ツクール作品の音量は!!!

なんで誰も文句言わねーの?
俺だけなの?
馬鹿なの?



・・・死のう。
我らがヒロイン、ペットリー様ことペリ子が
ルティーダ様に勝利しました。
1票ですけど。まだ投票は継続中ですけど。

しかし面白い結果ですね。
主要キャラの5人を差し置いて、
ペリ子とルティ子がダントツの人気という状況じゃないですか。

なんですか。

この2人で過半数持ってってますよ。
さすがのテク子も、これは予想外の展開なんじゃなかろうかと。

あるいは辺境紳士さんの力が凄いってのもあるでしょうね。
ヒデさんとアルファナッツで築いた功績もあるし、
紳士さん単独での活動も凄まじいものがありますし。

でも、メグのグラフィックとかもいいと思うのですよー。
ん?そういえばハルキは伸び悩んでいるな・・・。
絵はそこまで影響していないのだろうか。

主人公に人気を持ってくるのはとても難しい事だな~と。
好き勝手できないですからね。ある程度「主人公」という枠に
捕らわれなきゃいけない。だからこそ主人公。

軸がぶれちゃ、話の筋が通らない。

紹介作品追加

2012年7月11日
3作品行こうかと思ったが、さすがに20時間となると
タイムラグが激しいので。10作品揃ったら、そろそろ絵を描かねばね。

記事感想:危機感

2012年7月11日
ドラゴンボール復活か!? ジャンプのカウントダウンに謎のシルエット
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1207/10/news099.html



・・・まさかとは思うが、事実となると「るろうに剣心」と同じ末路になるぞ。
鳥山氏が描くはずないから、別の誰かってなる。
そうなれば、るろ剣より酷い事になるのは間違いない。

でもあれか。

ゲームのリメイク・続編の嵐を見れば、こういう状況も別におかしくはないわけで。
上手い事やってくれるならそれはそれでいいのだ。
・・・が、上手くいくとは到底思えない。
アニメだって、TVオリジナル回の何と詰まらない事か。

区切りの10作品目

2012年7月10日
アティプロをプレイ中。なかなか興味深いシステムだ。
これは・・・俺の趣味嗜好に合うシステムかもしれん。

HPとかが最初から4桁あるってのは、俺の考えとは真逆だが
慣れればそんなに気にならないし。BP(結界)ってのがいい味を出している。
これを保ちつつ戦闘。切れると一気に持っていかれるリスキーゲーム。

結界だけに決壊する。

        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

ところで作者HPは無いようで。
ベクターへのリンクになるな~・・・。

ん?

>プレイ時間は20時間から30時間を想定しています。

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

データ管理方法

2012年7月10日
長年パソコンやってるが、なかなかコレといった管理方法が分からない。
バージョンの付け方とゲームデータ等のファイルの管理ぐらいかな。

バージョンは、1.02aみたいな感じにするようにした。
基本は1.00とかなので、そこは遵守。

ピクシアにならい、アルファベットを追加した。
これにより細かな変更を表す事ができる。
といっても、これは開発者側の変更。

整数部分はリメイクレベルの大幅な変更。一から作り直しするほどの違い。
第一位は大幅な変更。致命的な欠陥など、アップデート必須のもの。
第二位はいわゆる普通の変更。必須ではないが、推奨のもの。
新アイテム追加とか、イベントのウェイト修正とか、大量の誤字脱字の修正とか。
そして、英語部分はわずかな修正。誤字脱字1箇所修正とか。

ふむふむ。
まあ、実際問題1.00のままが一番なんだけどねー。

次がゲームデータの管理方法。
これは、まずゲーム用のフォルダを作り、その中に個別のゲームのフォルダを作る。
「エンジェルリング」というフォルダを作り、その下に「バージョン」を
書いたフォルダを作る。その中に、該当のデータファイルを入れるという感じだ。

エンジェルリング-1.00
        -1.01
        -1.02

ってな感じにする。こうすれば、どれが最新バージョンかすぐ分かる。
天使の微笑は、こういう風にしていなかったので、ファイルが散乱している。
どうすっべか・・・。

新たなる閃き

2012年7月10日
SP関連で新しい方法を思い付いた。
何のための「%」化だったのか!
そう。%にすればよかったんだよ。

な、何を言っているのかわk(略

とりあえずメーターを取っ払いました。
シンボルだけ。
で、ファイアを使うと5%の確率でこのシンボルが無くなる。

つまり、何百発とファイアを使い続ける事もできるのだ!!!



・・・いや、ダメじゃん。
だが、糸口は悪くない。
この方向で考えていこう。
【黒子のバスケ】
いいね!怖いけど、いいね!この緊張感。

ただぁ~・・・。黄瀬が黒子にハッパかけられるまで
負けてたところが、あざといというか。
ギャップ作りのための演出というのが見え見えで。

つまり、エセドレッドはかませ犬って事。
逆に言えば、こいつがかませ犬「ではない」のが正しい漫画の描き方・・・
とも言える。

つまり、セオリー通りの上手い漫画ならば黄瀬は負ける。
下手クソな漫画ならば、黄瀬は勝つ。
どっちにしても、残念な展開が待っているって事ではないだろうか。

・・・馬鹿な。

まあどっちにしろ、黄瀬には勝ってもらわねばならん。

黄瀬の本領発揮。これってクラピカっぽい感じだよねー。
キセキ全員のコピーってレベルの技は、赤司かと思ったが。

5分間。この絶対時間を、絶対時間らしく描いてくれる事を祈ろう。
溜まりに溜まったフラストレーションを晴らす事こそ、
少年漫画の醍醐味!!!

そういう意味でのギャップ解消をしてくれるよう願うばかり。

【サスケェ】
若干サスケがデレてきているような・・・。
でも今更デレられても困るからねー。
最初からそうなる予定で描いていたとしても、
もう後戻りできねーよ。

というところで、ラスボスは大蛇丸なのか・・・?
確かに、謎の仮面男で、その正体は特に知られていない人でしたー
ってのよりはマシだけど。でもラスボスがオネェ系ってのもね~。

ふむ。

デレたサスケが大蛇丸に体を奪われて完全体になり、
それを泣く泣くナルトが倒す・・・って展開だろうか。

【ころすけ】
前回から新連載だが、実力者は違った。
普通に面白いわな。番宣でのビジュアルには引いたが、
実際漫画として見ると、違うね~。やっぱ大御所だわ。

しかし、主人公のビジュアルがいただけない。
なんでショートツインテールみたいになってるの?
男でしょ?

ニセコイの楽の×字ヘアピンもそうだけどよ~。
男なら男らしさ、男の子らしさってのがあるじゃんよー。
つまんないところで「特徴付け」とかしないで欲しい。
実力はあるんだから。

そういう姑息な手段ってのは、レベルの低い人間がやる事なんだよ。
実力者は実力者らしく、スパーン!ってやって欲しいわけよ。

【トリコ】
絵的には凄い敵登場ですね~。
ようやくVS猛獣になりましたね。

ただぁ~・・・。
今更レベル100が出てきたところで、それ以上の測定不能が登場しているわけで、
いまいちと言えばいまいちだよな~。

インフレし過ぎて、何とか警報とか、何億人収容できるとか。
もうねー。
なんつーかねー。

そろそろ締めに入る段階だろうから、仕方ないか。

【鰤男】
浦原堕つ。

・・・ブリーチ。まさに期待を裏切らないダメっぷりだぜぇ・・・。
ここまでダメな展開を見せられると、薄ら笑いしか出てこないというか。

ついに浦原までがこの扱いになるとは。
チャドが穴開きになってるのはいいとしても。

【めだか】
先週の話題だが、あの謎解きは凄かったねぇ。
西尾先生なら、新しい「いろは歌」作れるんじゃなかろうかって感じ。
これだけじゃなく、スキル名だけでも何百と考え付いたり。
これが天才クラスの人の実力なのか・・・。

ゲーム紹介+2

2012年7月9日
追加~。
スクリプトエラーが出て、クリア不能か!?と焦ったぜ。
やはり競合問題なのかな。
この手の問題があるからスクリプトは怖いぜ。

だから俺は「いちうまさん」一択だぜ。

もう1つ追加できれば、2桁。
絵が全然進んでないのは、仕事が忙しいからだ!

「その通りだ」「いや違う」

二人の僕が、同時に答えた。

//

ゲーム紹介の効果でPVが上がった。
だが、訪問者が増えたわけではない。まあ当然か。

とりあえず、100を目指そう。
そして、ジャンルによる分類をする。
そしたら、それなりのコンテンツになるんじゃなかろうか。

あとは、ここ何年もほったらかしにしていた
各所への宣伝行為をせねばならない。登録とか。

その上で、アクセスが上がるかどうかだ。
相手は死ぬ。

//

特殊効果ってのは実に楽しいものだ・・・が、
やり過ぎると恩恵は当然薄くなる。

アコライトのみがヒールを使える。この前提があるからヒールの価値は高まる。
ビタタクリップで誰でもヒールが使える。
しかし、高Intでなければロクな効果は期待できない。

高Intにするには、他のステータスを犠牲にしなければならない。
その二律背反。(マジシャン除く)

ってな感じにするといい。つまりはバランスだ。

//

様々な特殊効果があってこそのRPGだが、やり過ぎはいけない。
特に、アイテムやら装備やらスキルやらで、
どの要素をどのジャンルに割り振るか。
これはあらかじめ決めておかねば、混沌となる。

特に「回復」においては、非常にシビアに決めなければならない。
手段が多いなら、値を小さくしなければならない。

何度も使えるが、1度の回復量が5%ならば戦闘では使えない。
使えるが使えない。これ重要。
当然、俺様ゲームでは戦闘中でなくとも、回復にはリスクが付きまとう。

ふふふ。

ダンジョン内は常にアラーム鳴りっぱなしなのだ。
アラームが!!!
鳴り止まない!!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←あの御方

//

ダンジョン内では、常にVPが減り続けるってのはどうよ。
毒状態の軽微版みたいな。20歩に1ぐらいでいいからさ。
VPじゃなくても、SPでもいいし。

まあ、それをやったのが「満腹値」なんだけどねー。
そういうのって大切。いかに「その場所」が「危険」であるか。
危機感が必要。

「おまえ、もしかしてまだ、自分が死なないとでも思ってるんじゃないかね?」(CV:弟)

いかにプレイヤーを殺すか。
先に進ませないか。

戦闘とはキャラクターとモンスターの戦いだけではない。

プレイヤーと作者との戦いでもあるのだ!!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

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