2500÷5=500
2012年7月9日これに賭けるっきゃ無ぇ!!!
という事で、最大VPを2500、最大SPを500にしました。
これは理論値みたいなものなので、実際の最大値は
VPで1500、SPで200~300辺りかな~。
特化型だとVPが2000台、SPで4行くかなってところで。
SPは、シンボルを5つにしました。
そのシンボル1つを、メーター化して同時表示みたいな感じで。
つまり、メーターが0になったらシンボルも消滅する・・・みたいな。
これで不自然な最大シンボル数4問題が解決。
という事で、最大VPを2500、最大SPを500にしました。
これは理論値みたいなものなので、実際の最大値は
VPで1500、SPで200~300辺りかな~。
特化型だとVPが2000台、SPで4行くかなってところで。
SPは、シンボルを5つにしました。
そのシンボル1つを、メーター化して同時表示みたいな感じで。
つまり、メーターが0になったらシンボルも消滅する・・・みたいな。
これで不自然な最大シンボル数4問題が解決。
定数を決定させる
2012年7月9日キリのいい数ってのは、やはり10や100なんかだろう。
特に100というのは、100点満点という言葉があるように、
完全数と言っていい。って、完全数は約数が何たらだから、完璧数にしよう。
ふーん。
100を基準にすると5が第2基準となる。
半分というのは分かりやすい数だ。
100は50と50になる。
5で割ると20になる。
飽きたわ。
特に100というのは、100点満点という言葉があるように、
完全数と言っていい。って、完全数は約数が何たらだから、完璧数にしよう。
ふーん。
100を基準にすると5が第2基準となる。
半分というのは分かりやすい数だ。
100は50と50になる。
5で割ると20になる。
飽きたわ。
一瞥の瞬間による把握能力
2012年7月9日4が限界だという記事を読んだ。
な、なんだってー!?
いろいろ小難しい事がたくさんかかれていたが、
どうやら個々の能力ではなく、人間自体の能力らしい。
そういえば・・・トランプも4つですね。
スペード・ハート・ダイヤ・クラブ。
銀行員が札を数えるのも、もともとは4枚だったってのも面白いですね。
2・2で4という。確かに5は間違えそうだし。
2・3で数えているらしいですが、偏ってるし。
訓練しだいで4を5にできると言いますが、
だからピアノは五線譜なのかな~・・・。
とすれば、訓練をする必要が無い(してはいけない)ゲームでは、
4が基準になるべきなのだろうか。
往年のドラクエやFFがパーティーメンバーを4にしていたのは、
そこから来ているのだろうか。
//
人間の限界が3か4とするならば、
SPのシンボル化のダイヤも、3か4が適当となる。
メーターとシンボルにより、最大500%なんだけど
シンボルは4つという謎のジレンマに引っかかってしまった
あたくしには朗報である。
・・・とは言いつつも、やはり気になるわな~。
メーター1本=シンボル1個ってーのはな~。
シンボル1つの詳細としてメーターを表示するってのも考えたわけさ。
メーターが尽きれば、シンボルが消えるという。
うーむ。
なかなか難しい問題だわ。
な、なんだってー!?
いろいろ小難しい事がたくさんかかれていたが、
どうやら個々の能力ではなく、人間自体の能力らしい。
そういえば・・・トランプも4つですね。
スペード・ハート・ダイヤ・クラブ。
銀行員が札を数えるのも、もともとは4枚だったってのも面白いですね。
2・2で4という。確かに5は間違えそうだし。
2・3で数えているらしいですが、偏ってるし。
訓練しだいで4を5にできると言いますが、
だからピアノは五線譜なのかな~・・・。
とすれば、訓練をする必要が無い(してはいけない)ゲームでは、
4が基準になるべきなのだろうか。
往年のドラクエやFFがパーティーメンバーを4にしていたのは、
そこから来ているのだろうか。
//
人間の限界が3か4とするならば、
SPのシンボル化のダイヤも、3か4が適当となる。
メーターとシンボルにより、最大500%なんだけど
シンボルは4つという謎のジレンマに引っかかってしまった
あたくしには朗報である。
・・・とは言いつつも、やはり気になるわな~。
メーター1本=シンボル1個ってーのはな~。
シンボル1つの詳細としてメーターを表示するってのも考えたわけさ。
メーターが尽きれば、シンボルが消えるという。
うーむ。
なかなか難しい問題だわ。
大量のアイテム、大量のスキル
2012年7月6日当然、メリット・デメリットがある。
結論から言うと、結局はバランスになる。
10~20時間プレイを想定としたゲームを作るわけだが、
適正の数、理想値というのは必ず存在する。
人によって様々な理想値があるので、ある程度ブレる事になる。
これを目標値という。まあ今、決めたんだがね。
ROをプレイしていると、いつの間にやら恐ろしいほどの
アイテム・スキル数になっている事に気付く。
とことん腰をすえてプレイしてやろう・・・という場合には、
これでもいいのだが、さすがに引くほど多い。
しかも、通常の錬成やスロットの有無だけじゃなく、
ヒドゥンSEや装備セット効果・カードセット効果、
装備できる職業、装備できるレベルなどが
複雑に交差しているので、どれが自分にあった「値」なのか
非常に難解になっている。複雑怪奇とはまさにこの事。
いわゆる「クリスタル装備」といったような、最強装備が欲しい。
分かりやすさも重要となる。複雑な部分も当然必要だが、
つまりはバランスになる。
のだが、複雑でいて分かりやすいというのも、目指すべき理想である。
UNKO。
結論から言うと、結局はバランスになる。
10~20時間プレイを想定としたゲームを作るわけだが、
適正の数、理想値というのは必ず存在する。
人によって様々な理想値があるので、ある程度ブレる事になる。
これを目標値という。まあ今、決めたんだがね。
ROをプレイしていると、いつの間にやら恐ろしいほどの
アイテム・スキル数になっている事に気付く。
とことん腰をすえてプレイしてやろう・・・という場合には、
これでもいいのだが、さすがに引くほど多い。
しかも、通常の錬成やスロットの有無だけじゃなく、
ヒドゥンSEや装備セット効果・カードセット効果、
装備できる職業、装備できるレベルなどが
複雑に交差しているので、どれが自分にあった「値」なのか
非常に難解になっている。複雑怪奇とはまさにこの事。
いわゆる「クリスタル装備」といったような、最強装備が欲しい。
分かりやすさも重要となる。複雑な部分も当然必要だが、
つまりはバランスになる。
のだが、複雑でいて分かりやすいというのも、目指すべき理想である。
UNKO。
いずれ紹介数が大量になれば、ジャンル分けをする必要が出てくる。
自動でCGIが何たらかんたらはスッパリサッパリなので、いつも通り自力でいくよ!!!
問題となるのは、「ホラータイプのRPG」とかになった場合。
ホラーにもしたいし、RPGにもしたい。
やはり第2~3辺りまで考慮にいれて分けるべきだろうか。
ホラーのジャンルにも、RPGのジャンルにもその作品が掲載されている・・・
みたいな。となると、短編や長編でも分別したいわな~。
となると・・・。
ふむ。
タグクリックみたいな感じか。
RPG
現代
リアル+ファンタジー
シンボルエンカウント
謎解き
難易度調整
パーティーバトル
テーマソング
みたいに要素を書き出しているけど、これらそれぞれを
クリックできて、その要素を持ったゲームのページに行ける・・・みたいな。
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ)
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/ ̄ ̄
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚ )
|( ゚д゚ ) ヽ ⊂ニ)
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/ ̄
//
その要素ってのをどこまで考慮するか・・・って話だよな~。
そもそも要素の複数選択とかができないわけで。
となると、無理やりジャンル数を増やさずに、
メインとなるであろう項目を絞る・・・か。
Ibなら「ホラー」、Deazonやタイムパーティーなら「RPG」ってな感じで。
一覧にして、項目別で上下に移動させる・・・ぐらいなら
ビルダーにもそんな機能があった気がするけど。
まあ、いいか。
めんどくさい。(爆笑)
とりあえず、一覧化は必要だね。
100作品ぐらいになった時を想定すると・・・紹介のトップページは、
説明書きと各仕分けページへのリンクにしよう。
ここで「一覧」「RPG」「ADV」「ホラー」「パズル」「STG」ってな
感じで各所へ飛んでいく、と。
しかしまあ、ジャンルっていうのも考えてみれば結構難しいわけですよ。
特に「ホラー」とか。ホラーっていうのは往年のジャンルである
「RPG」や「ADV」なんかとは、ちょっと毛色が違いますよね。
第2ジャンルみたいな感じ。IbはホラーADVだけど、要するに何?ってなったら
「ADV」に区分けされると思うわけです。個人的にはホラーですが。
RPGとかってのは、形式的ジャンルでしょうか。システム的?
ホラーは内容的ジャンル。形式と内容では当然方向が違うわけです。
//
っていうか、形式以外のジャンルを考えた時、
ホラー以外特に浮かんでこないので、特別項目としていいかも。
他にあるとすれば・・・育成?二次創作?うーむ。
形式型ジャンルでも「STG」と「ACT」は区別しづらいかも。
まあ、この辺りも感覚で区分けするしかないか。
作者が指定してあれば別だけど。
ちなみにアドベンチャーRPGって銘打ってたら、どっちかとなるとRPGだよねー。
後ろにある単語がメインという。フルーツ焼きそばだったら、焼きそばが主体という。
まあアドベンチャーRPGとか、そういうのは新ジャンルとしてもいいのかも。
アクションRPGとかも。面倒だからやらないっぽいですけどねー。
それ以前に、そこまで数が増えるのかって話ですけど。(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
自動でCGIが何たらかんたらはスッパリサッパリなので、いつも通り自力でいくよ!!!
問題となるのは、「ホラータイプのRPG」とかになった場合。
ホラーにもしたいし、RPGにもしたい。
やはり第2~3辺りまで考慮にいれて分けるべきだろうか。
ホラーのジャンルにも、RPGのジャンルにもその作品が掲載されている・・・
みたいな。となると、短編や長編でも分別したいわな~。
となると・・・。
ふむ。
タグクリックみたいな感じか。
RPG
現代
リアル+ファンタジー
シンボルエンカウント
謎解き
難易度調整
パーティーバトル
テーマソング
みたいに要素を書き出しているけど、これらそれぞれを
クリックできて、その要素を持ったゲームのページに行ける・・・みたいな。
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
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|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ)
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
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|( ゚д゚ ) ヽ ⊂ニ)
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
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//
その要素ってのをどこまで考慮するか・・・って話だよな~。
そもそも要素の複数選択とかができないわけで。
となると、無理やりジャンル数を増やさずに、
メインとなるであろう項目を絞る・・・か。
Ibなら「ホラー」、Deazonやタイムパーティーなら「RPG」ってな感じで。
一覧にして、項目別で上下に移動させる・・・ぐらいなら
ビルダーにもそんな機能があった気がするけど。
まあ、いいか。
めんどくさい。(爆笑)
とりあえず、一覧化は必要だね。
100作品ぐらいになった時を想定すると・・・紹介のトップページは、
説明書きと各仕分けページへのリンクにしよう。
ここで「一覧」「RPG」「ADV」「ホラー」「パズル」「STG」ってな
感じで各所へ飛んでいく、と。
しかしまあ、ジャンルっていうのも考えてみれば結構難しいわけですよ。
特に「ホラー」とか。ホラーっていうのは往年のジャンルである
「RPG」や「ADV」なんかとは、ちょっと毛色が違いますよね。
第2ジャンルみたいな感じ。IbはホラーADVだけど、要するに何?ってなったら
「ADV」に区分けされると思うわけです。個人的にはホラーですが。
RPGとかってのは、形式的ジャンルでしょうか。システム的?
ホラーは内容的ジャンル。形式と内容では当然方向が違うわけです。
//
っていうか、形式以外のジャンルを考えた時、
ホラー以外特に浮かんでこないので、特別項目としていいかも。
他にあるとすれば・・・育成?二次創作?うーむ。
形式型ジャンルでも「STG」と「ACT」は区別しづらいかも。
まあ、この辺りも感覚で区分けするしかないか。
作者が指定してあれば別だけど。
ちなみにアドベンチャーRPGって銘打ってたら、どっちかとなるとRPGだよねー。
後ろにある単語がメインという。フルーツ焼きそばだったら、焼きそばが主体という。
まあアドベンチャーRPGとか、そういうのは新ジャンルとしてもいいのかも。
アクションRPGとかも。面倒だからやらないっぽいですけどねー。
それ以前に、そこまで数が増えるのかって話ですけど。(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
命の危険
2012年7月5日戦闘がメインであるRPGにおいて、もっとも必要なものは「恐怖」である。
しかし、昨今。モンスターが恐怖の対象となっていないものが多い。
序盤の敵はどうしても弱くなる。スライムやポリンなどの可愛い敵になりがちだ。
だがそうじゃない。
「最初の敵で1ターンキル→ゲームオーバー。」
これぞ至高。
それでこそモンスター。
だからこそ「戦闘」なのだ。
馬鹿かっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←某A-9さん
そもそもザコとはいえ、大量に登場させてはいけない。
大量に登場させれば、必ず「戦闘」は「作業」になる。
”成り下がる”。
だが、レベルは上げなければならない。
レベル上げに戦闘は必須。本来ある程度避けるべき「戦闘」を
こちらから進んでしかける。これは目指す「恐怖」ではない。
斜め上を進む行為だ。愚考と呼ぶほか無い。
この固定観念を崩さねばならない。
ドラクエから始まるこの形態から。
ゲームデザインから一新しなければならない。
その過渡期にあると言っていい。
ここを乗り切らなければ、RPGに未来は無い。
うんこ。
しかし、昨今。モンスターが恐怖の対象となっていないものが多い。
序盤の敵はどうしても弱くなる。スライムやポリンなどの可愛い敵になりがちだ。
だがそうじゃない。
「最初の敵で1ターンキル→ゲームオーバー。」
これぞ至高。
それでこそモンスター。
だからこそ「戦闘」なのだ。
馬鹿かっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←某A-9さん
そもそもザコとはいえ、大量に登場させてはいけない。
大量に登場させれば、必ず「戦闘」は「作業」になる。
”成り下がる”。
だが、レベルは上げなければならない。
レベル上げに戦闘は必須。本来ある程度避けるべき「戦闘」を
こちらから進んでしかける。これは目指す「恐怖」ではない。
斜め上を進む行為だ。愚考と呼ぶほか無い。
この固定観念を崩さねばならない。
ドラクエから始まるこの形態から。
ゲームデザインから一新しなければならない。
その過渡期にあると言っていい。
ここを乗り切らなければ、RPGに未来は無い。
うんこ。
恐怖の演出
2012年7月5日ホラーでなくとも、恐怖の演出は必要である。
RPGにおけるホラーは「敵」もそうだが、「ダンジョン」もそうでなくてはならない。
ドラクエシリーズのダンジョンでも、特に「塔」は恐怖の対象ではなかったろうか。
その要素はなんだったのか。
「音楽」然り「敵の強さ」然り「町までの遠さ」然り。
複合的な要素が絡み合って、高い恐怖は成り立つのだ。
塔だけに。
( ゚д゚ )
さて、ダンジョンを如何に恐怖の対象にするか。
これはなかなか難しいものがある。
見下ろし型が一般的であるRPGのダンジョンの欠点は、
周囲が見渡せる事にある。壁の向こうまでが見える。
恐怖とは「分からない」という事。
分からないから怖いのだ。そこには何も無いかもしれない。
何も無いところから生まれる恐怖。
恐怖とは自分(プレイヤー自身)が生み出すものなのだ。
その想像力をいかにかきたてられるか。
そこにこそ、作者の力量が試される。
//
最大の要素として「音」がある。
音楽と効果音。当然これには「無音」も含まれる。
静寂こそ至高の恐怖の音量。
次に「光と闇」。
見えない事は恐怖だが、全く見えないとストレスにしかならない。
リアルならまだしも、ゲームではそうだ。
如何に適度な「光量」と「光域」で照らすか。
(っつーか、こんな単語あるのかしらんけど。)
//
例えば懐中電灯を使うというシステムがあるとする。
これはリアルに言えば、持っている前方を照らすものだ。
けして、「使用者自身」や「使用者の周囲」を照らすものではない。
だが、見下ろし型においてはこのリアルは適用させてはいけない。
型にあった表現方法を使わなければならない。
前方を照らすタイプにすると、上下左右に方向を変えると、
見える部分が上下左右に瞬間移動する。
目がチカチカするような、ストレスになりかねない。
もちろん、それを恐怖にまで高められるなら話は別だが。
要は、如何に三次元の世界を二次元の世界に落とし込むかという事だ。
「漫画の目はデカイからおかしい」という批判がおかしいというのは、
誰でも理解できるだろう。だが、この問題は細かな部分まで
突き詰めていかなければならない。
リアルと同レベルの恐怖は、ゲーム内でも再現できる。
いや、ゲームだからこそできる表現で、
ゲームならではの恐怖を生み出さなければならない。
何故なら、我々は”ツクーラー”だからだ!(キリッ)
ガッ
∩_, ,_〃〃∩ _, ,_
⊂⌒(`ε((⊂⌒( `A´ )
`ヽ_つ ⊂ `ヽ_つ ⊂ノ
RPGにおけるホラーは「敵」もそうだが、「ダンジョン」もそうでなくてはならない。
ドラクエシリーズのダンジョンでも、特に「塔」は恐怖の対象ではなかったろうか。
その要素はなんだったのか。
「音楽」然り「敵の強さ」然り「町までの遠さ」然り。
複合的な要素が絡み合って、高い恐怖は成り立つのだ。
塔だけに。
( ゚д゚ )
さて、ダンジョンを如何に恐怖の対象にするか。
これはなかなか難しいものがある。
見下ろし型が一般的であるRPGのダンジョンの欠点は、
周囲が見渡せる事にある。壁の向こうまでが見える。
恐怖とは「分からない」という事。
分からないから怖いのだ。そこには何も無いかもしれない。
何も無いところから生まれる恐怖。
恐怖とは自分(プレイヤー自身)が生み出すものなのだ。
その想像力をいかにかきたてられるか。
そこにこそ、作者の力量が試される。
//
最大の要素として「音」がある。
音楽と効果音。当然これには「無音」も含まれる。
静寂こそ至高の恐怖の音量。
次に「光と闇」。
見えない事は恐怖だが、全く見えないとストレスにしかならない。
リアルならまだしも、ゲームではそうだ。
如何に適度な「光量」と「光域」で照らすか。
(っつーか、こんな単語あるのかしらんけど。)
//
例えば懐中電灯を使うというシステムがあるとする。
これはリアルに言えば、持っている前方を照らすものだ。
けして、「使用者自身」や「使用者の周囲」を照らすものではない。
だが、見下ろし型においてはこのリアルは適用させてはいけない。
型にあった表現方法を使わなければならない。
前方を照らすタイプにすると、上下左右に方向を変えると、
見える部分が上下左右に瞬間移動する。
目がチカチカするような、ストレスになりかねない。
もちろん、それを恐怖にまで高められるなら話は別だが。
要は、如何に三次元の世界を二次元の世界に落とし込むかという事だ。
「漫画の目はデカイからおかしい」という批判がおかしいというのは、
誰でも理解できるだろう。だが、この問題は細かな部分まで
突き詰めていかなければならない。
リアルと同レベルの恐怖は、ゲーム内でも再現できる。
いや、ゲームだからこそできる表現で、
ゲームならではの恐怖を生み出さなければならない。
何故なら、我々は”ツクーラー”だからだ!(キリッ)
ガッ
∩_, ,_〃〃∩ _, ,_
⊂⌒(`ε((⊂⌒( `A´ )
`ヽ_つ ⊂ `ヽ_つ ⊂ノ
6つ追加で合計7作品紹介です。
2012年7月5日ディーゾンとタイムパーティーの2つになるだろうと思いきや、
一気に6つ追加ですよ。どうですか。
まあ、それだけ大量にイラストを描く事になるのですが、
こうでもしないと描かないからね~。
しかしまあ、探すといろいろあるものですね。
今回リンクにも追加したサイトの作品。それぞれ特徴があって興味深いです。
そうですよ。探さなきゃ。
現状に甘えていてはいけない。
「何かを求めて前へ進むんだ。自分の足で歩くしかないのさ。」(頭文字Dより)
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
一気に6つ追加ですよ。どうですか。
まあ、それだけ大量にイラストを描く事になるのですが、
こうでもしないと描かないからね~。
しかしまあ、探すといろいろあるものですね。
今回リンクにも追加したサイトの作品。それぞれ特徴があって興味深いです。
そうですよ。探さなきゃ。
現状に甘えていてはいけない。
「何かを求めて前へ進むんだ。自分の足で歩くしかないのさ。」(頭文字Dより)
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
心が折れた・・・2回目
2012年7月3日コメント (9)ディーゾンに続き、まさかタイムパーティーでまで
心を折られるとは思わなかった・・・。
ラスボス強過ぎ。有り得ん。これはさすがに有り得ん。
ディーゾンも大概えぐかったが、タイムパーティーもえげつない。
まさかの。
まさしくまかさのインフレ的強さ。
回復でMP使い果たすのは当然の事、
100個ぐらいの回復・復活アイテムも使い果たし、
あまつさえ敵すらMPを使い果たすほどの超長期戦&消耗戦。
ラスボスのHP設定を1桁・・・いや、2桁間違ってるんじゃないかと思うほど。
・・・折れた。
・・・これは折れるわ。
ゾーマみたいに魔法の玉的なものがあるのだろうか。
あるいは、メンバー選びとか。
単にレベルが足りないだけ?
どれも有り得ないんだが・・・。
しばらく立ち直れそうに無いぜ・・・。
心を折られるとは思わなかった・・・。
ラスボス強過ぎ。有り得ん。これはさすがに有り得ん。
ディーゾンも大概えぐかったが、タイムパーティーもえげつない。
まさかの。
まさしくまかさのインフレ的強さ。
回復でMP使い果たすのは当然の事、
100個ぐらいの回復・復活アイテムも使い果たし、
あまつさえ敵すらMPを使い果たすほどの超長期戦&消耗戦。
ラスボスのHP設定を1桁・・・いや、2桁間違ってるんじゃないかと思うほど。
・・・折れた。
・・・これは折れるわ。
ゾーマみたいに魔法の玉的なものがあるのだろうか。
あるいは、メンバー選びとか。
単にレベルが足りないだけ?
どれも有り得ないんだが・・・。
しばらく立ち直れそうに無いぜ・・・。
ゲーム作品紹介 状況
2012年7月2日タイムパーティーが後半戦です。
その間に、ハートフルとぽむをプレイ。
合わせて更新しようと思います。
ハートフルは以前クリア済みだったのですが、
プレイ時間を計るために再度プレイ。
ぽむも同様。こちらは10面のボスまでのプレイ時間です。
さすがにシューティングなどのアクションゲーは
クリアーできないもんはクリアーできないわ~。
多分謎解きモノも、謎解き専門ゲーだと無理だと思う。
Ibと合わせて、これで5つになる予定。
絵はまだだけど、紹介文はタイムパーティーを除いてOK。
//
紹介作品の選考基準をいろいろ考えたけど、
あんまり昔の作品を紹介しても、意味が薄いかな~・・・と。
余裕ができれば別だけど、余裕ができるとは思えないし。
有名どころは揃えていきたいところだが、
どんどん新作が発表される中、なかなか難しいところだろう。
という事で、新しい作品を中心に選んで行きたい。
あとはジャンルとプレイ時間。
ジャンルはRPGメインになるだろう。RPG好きですからねー。
でもプレイ時間は短めじゃないと、数はこなせないというジレンマ。
( ゚д゚ )
その間に、ハートフルとぽむをプレイ。
合わせて更新しようと思います。
ハートフルは以前クリア済みだったのですが、
プレイ時間を計るために再度プレイ。
ぽむも同様。こちらは10面のボスまでのプレイ時間です。
さすがにシューティングなどのアクションゲーは
クリアーできないもんはクリアーできないわ~。
多分謎解きモノも、謎解き専門ゲーだと無理だと思う。
Ibと合わせて、これで5つになる予定。
絵はまだだけど、紹介文はタイムパーティーを除いてOK。
//
紹介作品の選考基準をいろいろ考えたけど、
あんまり昔の作品を紹介しても、意味が薄いかな~・・・と。
余裕ができれば別だけど、余裕ができるとは思えないし。
有名どころは揃えていきたいところだが、
どんどん新作が発表される中、なかなか難しいところだろう。
という事で、新しい作品を中心に選んで行きたい。
あとはジャンルとプレイ時間。
ジャンルはRPGメインになるだろう。RPG好きですからねー。
でもプレイ時間は短めじゃないと、数はこなせないというジレンマ。
( ゚д゚ )
勝つと負けない
2012年7月2日台詞としてよく使われるのは「負けない」の方だよねー。
何でだろうね。
「絶対勝ぁーーーーーつ!!!」と
「負けるもんかぁーーーーっ!!!」の違いとは。
営業話で「取りたい」じゃなく「取る」んだ!
なんて説教がありますが、あれですか。
「負けるもんか」ってのは日本人的な発想なんだろうね。
「取る」ってのは俺様的には気に入らないんですよね。
方向としては、料理番組の「おいしそうじゃなくて、おいしいんだ!」
ってのと同レベルの発想じゃないのかな~・・・と。
こういう部分突き詰めていくと、人種別の思想信条みたいなものが
見え隠れすると思うんだがどうだろう。
ふーん。
何でだろうね。
「絶対勝ぁーーーーーつ!!!」と
「負けるもんかぁーーーーっ!!!」の違いとは。
営業話で「取りたい」じゃなく「取る」んだ!
なんて説教がありますが、あれですか。
「負けるもんか」ってのは日本人的な発想なんだろうね。
「取る」ってのは俺様的には気に入らないんですよね。
方向としては、料理番組の「おいしそうじゃなくて、おいしいんだ!」
ってのと同レベルの発想じゃないのかな~・・・と。
こういう部分突き詰めていくと、人種別の思想信条みたいなものが
見え隠れすると思うんだがどうだろう。
ふーん。
クリプレ アクセス解析
2012年7月2日クリプレノートじゃなくて、本家のアク解です。
2012年4月 PV 12372 Visit 7792
2012年5月 PV 12186 Visit 7924
2012年6月 PV 11593 Visit 7579
・・・。
特に何も言う事が無い結果ですね。
カウンターを見るに、順調に下がっている事は確実な事実なわけです。
が、今回投入した「ゲーム紹介」がどのように作用するか。
いわゆる切り札です。
これが上手い事いけば、連鎖的に企画を投入できるのですが、さてさて。
まずは、「減少」から「維持」に移行できるかどうか。
そして「維持」から「増加」へ。
これも、コンテンツの復活を材料に・・・とは考えますが。
とりあえずは「微増」あたりの反応が欲しいところ。
2012年4月 PV 12372 Visit 7792
2012年5月 PV 12186 Visit 7924
2012年6月 PV 11593 Visit 7579
・・・。
特に何も言う事が無い結果ですね。
カウンターを見るに、順調に下がっている事は確実な事実なわけです。
が、今回投入した「ゲーム紹介」がどのように作用するか。
いわゆる切り札です。
これが上手い事いけば、連鎖的に企画を投入できるのですが、さてさて。
まずは、「減少」から「維持」に移行できるかどうか。
そして「維持」から「増加」へ。
これも、コンテンツの復活を材料に・・・とは考えますが。
とりあえずは「微増」あたりの反応が欲しいところ。
ディーゾン用イラスト練習中
2012年7月2日http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=28345636
描くキャラはペットリー様で確定。
とりあえず、練習練習。
ポーズとかももっと考えなきゃな~。
服装とか髪型とか、その辺は既にあるわけなので。
描くキャラはペットリー様で確定。
とりあえず、練習練習。
ポーズとかももっと考えなきゃな~。
服装とか髪型とか、その辺は既にあるわけなので。
思い付き
2012年7月2日別にさ、紹介文が無くてもいいんじゃねって思った。
ずっと無いってわけじゃなく、いつか書くけど
とりあえず追加しとけってやつ。
絵と文章が揃ったら、それを追加していけばいい。
それまでは、単に「作品名」と「作者&HP」を書いておく。
それだけでいいじゃないか。気負う事は無い。
そしたら、もっと大量にデータベース的になっていいんじゃね?
という事で、やってみる。
思い立ったが玉吉。
ずっと無いってわけじゃなく、いつか書くけど
とりあえず追加しとけってやつ。
絵と文章が揃ったら、それを追加していけばいい。
それまでは、単に「作品名」と「作者&HP」を書いておく。
それだけでいいじゃないか。気負う事は無い。
そしたら、もっと大量にデータベース的になっていいんじゃね?
という事で、やってみる。
思い立ったが玉吉。
カードバトル
2012年7月1日誰もが一度は夢見る、カードバトル。
ツクール界における原点は、コンパク時代の女神の涙。
Trueが出たからといって、色あせる事無いまさに原点。
『ジャリネスハートがどんなカードバトルになるか・・・
少しだけ興味あるぜ。』(ホーリーランドより)
//
俺様ゲーも、カードバトルを考えていたのだが・・・。
まずは普通にコマンドが・・・っていうか、
普通の自作戦闘作るのが先だよねー。しかもタイマン型で。
まあ、今作ってる戦闘も擬似タイマンバトルなんですけどね。
なんでかっつーと、カンタンだか(略
なんでかっつーと、その方がリアルだから。
タイムゲージが溜まったら行動できるってのは、
確かにそうかもしれないけど、パーティーバトルになると
一概に
飽きた
ツクール界における原点は、コンパク時代の女神の涙。
Trueが出たからといって、色あせる事無いまさに原点。
『ジャリネスハートがどんなカードバトルになるか・・・
少しだけ興味あるぜ。』(ホーリーランドより)
//
俺様ゲーも、カードバトルを考えていたのだが・・・。
まずは普通にコマンドが・・・っていうか、
普通の自作戦闘作るのが先だよねー。しかもタイマン型で。
まあ、今作ってる戦闘も擬似タイマンバトルなんですけどね。
なんでかっつーと、カンタンだか(略
なんでかっつーと、その方がリアルだから。
タイムゲージが溜まったら行動できるってのは、
確かにそうかもしれないけど、パーティーバトルになると
一概に
飽きた
評価の仕方
2012年6月30日プレコンだと1~100点だったかな。
いや、この点数で実際は10段階だったかな。
でもこれって万人には絶対対応できない数値なんですよねー。
いいか悪いかだと2段階。
良い子悪い子普通の子的だと3段階。
通信簿の5段階。
おそらく5段階辺りが限界だと思われます。
でも理想に近い数字かも。現実的には3段階がもっともよいのかも。
自分にとって良いか悪いか。それは判断できると思います。
良くも無いけど、悪くも無いって場合とか、
良いか悪いか判断できないって場合は、普通を選べばいい、と。
この差を点数にするとどうなるか。
0・1・2にすべきか、1・2・3にすべきか。
ここにも数値的に難しさが見え隠れしています。
0・1・2だと、良い悪いの差が無限大になります。
1・2・3だと、良い悪いの差は3倍です。
ぬるぽ。
いや、この点数で実際は10段階だったかな。
でもこれって万人には絶対対応できない数値なんですよねー。
いいか悪いかだと2段階。
良い子悪い子普通の子的だと3段階。
通信簿の5段階。
おそらく5段階辺りが限界だと思われます。
でも理想に近い数字かも。現実的には3段階がもっともよいのかも。
自分にとって良いか悪いか。それは判断できると思います。
良くも無いけど、悪くも無いって場合とか、
良いか悪いか判断できないって場合は、普通を選べばいい、と。
この差を点数にするとどうなるか。
0・1・2にすべきか、1・2・3にすべきか。
ここにも数値的に難しさが見え隠れしています。
0・1・2だと、良い悪いの差が無限大になります。
1・2・3だと、良い悪いの差は3倍です。
ぬるぽ。
記事感想:納得
2012年6月30日DQNネームが『就活に与える』おそろしい影響
http://matome.naver.jp/odai/2134077574823364601
まあ、そうだよなー。
中身が分からないんだから、見える部分で判断するわけで。
その見える部分に名前だって入ってるわけで。
「田中総一郎」と「田中UNKO脱糞の助」って名前の人がいたら、
同レベルの履歴内容でも、最終的にどっちを採用するかは明白。
※A-9さんは後者を迷い無く選択すると予想
問題なのは、親がキチガイなのはいいとしても、
子供もその害を被るのは残念だよな~・・・ってところ。
まあ、キチガイに育てられたらキチガイに育つわけで。
でも、一概にそういい切れないって場合もあるし。
キチガイだからといって一概に・・・なんつって。
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
まあ、なんだ。時代と共に移り行く名前の何たら~・・・といって、
DQNネームを擁護するより、現実的に「審査で落とされる」って事実を見るべきだよね。
名前も「一郎」とか「幸助」とか「雄二」とか、そういう普通の名前から、
「翔太」とか「純」とか「勇気」とかに変わっていったわけだ。
そういう風に、ゆっくりと時代を追いかけるべきなんだよね。
今は奇をてらって、時代の斜め上を爆走しているんだよ。
それじゃあダメだ。全然ダメ。ぬるぽ。
やりゃあいいってもんじゃないんだよ。素人の浅はかな考えというやつだ。
やるなら、一歩先を行くのがベスト。
ちなみにその先を行くと、タレントの名前ってやつになる。芸名やね。
それを超えるとDQNになる。
これら3つはある程度区別されねばならない。
http://matome.naver.jp/odai/2134077574823364601
まあ、そうだよなー。
中身が分からないんだから、見える部分で判断するわけで。
その見える部分に名前だって入ってるわけで。
「田中総一郎」と「田中UNKO脱糞の助」って名前の人がいたら、
同レベルの履歴内容でも、最終的にどっちを採用するかは明白。
※A-9さんは後者を迷い無く選択すると予想
問題なのは、親がキチガイなのはいいとしても、
子供もその害を被るのは残念だよな~・・・ってところ。
まあ、キチガイに育てられたらキチガイに育つわけで。
でも、一概にそういい切れないって場合もあるし。
キチガイだからといって一概に・・・なんつって。
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
まあ、なんだ。時代と共に移り行く名前の何たら~・・・といって、
DQNネームを擁護するより、現実的に「審査で落とされる」って事実を見るべきだよね。
名前も「一郎」とか「幸助」とか「雄二」とか、そういう普通の名前から、
「翔太」とか「純」とか「勇気」とかに変わっていったわけだ。
そういう風に、ゆっくりと時代を追いかけるべきなんだよね。
今は奇をてらって、時代の斜め上を爆走しているんだよ。
それじゃあダメだ。全然ダメ。ぬるぽ。
やりゃあいいってもんじゃないんだよ。素人の浅はかな考えというやつだ。
やるなら、一歩先を行くのがベスト。
ちなみにその先を行くと、タレントの名前ってやつになる。芸名やね。
それを超えるとDQNになる。
これら3つはある程度区別されねばならない。
「ゲーム作品紹介」ページ公開
2012年6月30日って事で、タイトルは「アマチュア」を削ってさらにシンプルに。
これでプロになったアマの作品も紹介できるわけさ。
小説やら映画やら掃除機(爆)やらも紹介できるっちゃできるけど、
狭く深くですよねーって事で、ゲームに限定。
もっというならツクール限定にした方がいいのかもしれないですが、
そこはそれ。あれですよ。(何)
まだ1つだけなので、非常に寂しいですねー。
ディーゾンの紹介文は完成しているので、
あとはペットリー様を描くだけです。それが一番大変なんですけどね。
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
これでプロになったアマの作品も紹介できるわけさ。
小説やら映画やら掃除機(爆)やらも紹介できるっちゃできるけど、
狭く深くですよねーって事で、ゲームに限定。
もっというならツクール限定にした方がいいのかもしれないですが、
そこはそれ。あれですよ。(何)
まだ1つだけなので、非常に寂しいですねー。
ディーゾンの紹介文は完成しているので、
あとはペットリー様を描くだけです。それが一番大変なんですけどね。
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
イヴ完成
2012年6月30日http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=28293362
1枚描くのにどんだけーというレベルの労力を使う。
で・・・、トップ絵は超えられただろうか。
うーむ。
どっこいどっこいじゃな!!!wwwwwwwwwww
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(慈愛の大天使)
//
っつーか、塗り忘れあるわ。
っつーか、塗らない方がよかったとこもあるわ。
でももうむりぽ・・・。
次はペットリー様。
その次はセイやでー!
1枚描くのにどんだけーというレベルの労力を使う。
で・・・、トップ絵は超えられただろうか。
うーむ。
どっこいどっこいじゃな!!!wwwwwwwwwww
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(慈愛の大天使)
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っつーか、塗り忘れあるわ。
っつーか、塗らない方がよかったとこもあるわ。
でももうむりぽ・・・。
次はペットリー様。
その次はセイやでー!