はいどうも。

で、ラスボスまで来ました。
・・・忘れてたけど、このゲームって難易度めっちゃ高かったんですよね。
特にラスボスは酷い。

アイテムは尽きるし、パラサイトエナジーは回復しても
HP回復に回っておっつかない。敵の攻撃は激しい。

かといって、事前に準備を整えようにも、
そういう時に限ってエンカウント率が下がっているという。

なんという!!!

という事で、ラスボス3形態目で詰んだ状態です。

記事感想:納得

2012年5月30日
遺族側、二審も敗訴=こんにゃくゼリー窒息死―大阪高裁
http://news.nicovideo.jp/watch/nw269625



まだやってたの?という記事かもしれないが。

まあ、親からしてみれば一大事件だと思うよ。
身近に赤ちゃんとかいるとよく分かるけどさ。

でも、だったら何でこんな結果になったのか?って事。
親の自己責任だろ。自分の責任を他人に擦り付けるとはね。

言ってみればお前らが加害者だ。
それを被害者面して、金をせしめようとは。浅ましいにも程がある。



とは思うが、この手の話題は実に難しいところもある。

つまるところ、注意書きを読んだりしないでも
それそのままで分かるような状態にしておくのがベストなんだよね。
これは「不特定多数」という「社会」とか「世間」と呼ばれる
「有象無象」が蠢く世界において、かなり重要な事なんだわな。

こういうの何て言うんだっけか・・・。
ユーザビリティーじゃなくて、ノーマライズじゃなくて・・・。
バリアフリーとか、何かあるじゃん。

・・・。

何なんだよ!!!



まあ、そういう事。

綺麗事

2012年5月29日
前々から思っていた事を文章化したいと思う。

昨日の某ドラマを後半をちょっとだけ見た。
簡単に言うと「老人を安楽死させる薬を作って日本を救う」みたいな敵を、
主人公がやっつけるという話だったかと。

敵役のこの手の考え方って、必ず否定されるわけだけど、
必ずしも「悪」にはならないと思うわけだ。
このドラマの敵の考え方は、確かに悪だとは思うけどさ。

それは置いといて、大雑把に言ってこの手の話は奇麗事なんですよ。
一言で言うと「道徳」。
道徳が悪いとは言わないが、道徳はあくまで理想論であって、
理想は実現しない。理想は掲げるもの。

それを、こういうドラマなんかで括弧よく扱うってのは、
「扇動」だと思う。何のための扇動か。
それは、「悪が動きやすくするための扇動」だと思うわけだ。

善人は「こうするべき」「こうあるべき」という思考・行動を
この手の作品で根付かせる。
それを逆手にとって、悪人は善人から搾取する。

常套手段ではないか。

だからこそ、私はこの手の綺麗事を嫌う。
人を信じる事をは大切だが、だからといって信じる必要は無い。

普段世話になっている人間が「3万円」貸してくれと言われたら、
即断即決で「貸すか!馬鹿が!」と否定できる人間はどれだけいるか。
そう言えないようにしているのが「道徳」であり「綺麗事」だ。

こういった状況に置かれた時、迷い無く「正しい悪」をできるかどうか。
そういった観念を鍛えていかなければ、搾取する側から逃れる事はできない。

良い事だけが良い事ではない。
悪い事だけが悪い事ではない。
それを考えなければ、いつまで経っても成長は無い。

怠けるための努力

2012年5月29日
ただ怠けるだけなら誰でもできる。
如何に怠ける努力をするか・・・というのが重要になる。
そもそも人類は、怠けたいからこそ努力し続けてきたのだ。

”簡単に綺麗にしたい!”
そんな思いが、掃除機・洗濯機・洗浄器を生み出した。

”速く目的地に着きたい!”
そんな思いが、自動車・電車・飛行機を生み出した。

怠けたいという思いは、不道徳ではない。
だが、「怠けるための努力」を怠っては、人間の尊厳を失うだろう。

如何に手を抜くか!
楽をするためにはどうすればいいか!

考えろ!!!

貴様は今、進化の最先端にいる。
あの~・・・。
たいまん。。のジャリネースハートってクリプレで取り上げました?
取り上げてませんよね?
何でですか?



答え。

忘れてた。



  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

//

やっべぇ!!!
でも、5月23日更新だよね。
今もう28日だよね。
さすがに気が引けるよね。

でもテクさんなら・・・
テクさんなら許してくれる・・・。



   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |   |
 ∪ / ノ
  | ||
  ∪∪
   ;
 -━━-

っていうか、辺境紳士さんが味方に付いてるじゃないか!!
何というゴージャスライフ!!!

記事感想:疑問

2012年5月26日
放射能汚染地域に住む人の血って、ほしいですか?
http://rocketnews24.com/2012/05/25/215436/



意図が見えないな~。
お偉い様なら、この発言でどういう損益が来るかぐらい予測できるだろうに。
記者会見なら「うっかり」もあるだろうけど、
文章にするなら校正の余地も十分あったろうに。

売名行為?
・・・にしては逆効果だし。

意図が無いとすると、単なる馬鹿だが。

懐かしのバグ

2012年5月26日
2000でダッシュシステムを使った場合、
場所移動イベントを無効化してしまうバグがあった。

その手のバグがAceでも見つかった。
サブメニューを表示させるのと、ルクを取るのを同時に行うと
ルク取得のイベントに乗り上げて(スキップ)してしまうのだ。

いったん離れて、もう一回触れば取れるのだが・・・。

解決法は、2000の時と同様の方法で、
重ならないイベントにして、主人公を移動させるように・・・
すればいいんだろうけど・・・。

で、実際やってみたら、この方法でも乗り上げた。
まあ、無理に直す必要も無いからいいっか。
ここで下手に完璧を目指すと完成が倍速で遠のく。

致命的でなければいいのだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!
シンボル戦闘を作った時のバグ紹介。

自作エンカウントとシンボルエンカウントが
奇跡的なタイミングで同時に来たらどうなるか・・・。

シンボルエンカウントの途中までが処理され、
自作エンカウントが発動する・・・という結果になった。

「シンボルエンカウントは戦闘曲が違うのだが、
 その曲がかかったのに、実際の敵は自作エンカウントの敵だった。」

な、何を言っているのか(以下略)

いや~・・・。これは実に難解というか厄介な出来事だ。
さすがにこれを回避するのは難しい・・・。

なのだが、「タイマー」関連の停止処理をしてないバージョンの
イベントだったので、停止処理をするバージョンに変えた。
これで解決したかどうかは不明だが・・・。

とりあえず・・・

恐怖である。

//

ちなみにルクを取るイベントでは、特に問題は無い。
これは停止処理してないバージョンなのだが。

このルクを取る瞬間に戦闘になる・・・というのは何度もあったが、
ルクが取れてないとかは無かったので、
これはこれでいけるのだろう。

ルクを取る、シンボルエンカウントで戦闘、自作エンカウントで戦闘、
宝箱を取る・・・が同時に来た時、どういう結果になるか・・・。

さすがに、タイミングが神の領域なので調べようも無い。

とりあえず、洞窟内でのイベント処理は
停止処理するバージョンに書き換えておくのが無難かな~。

クラス分け話題

2012年5月25日
今のところ、
SSS/SS/S/AAA/AA/A/B/C/D/Eの10段階で落ち着いてます。

エリシスの世界では、A以上とB以下でまず2分されます。
Bが「普通」という位置なので、
戦闘員としてA以上が優遇、B以下は不要って感じです。

強いか弱いかってのが重要なので、BじゃなくてAじゃなくちゃいけないわけ。
ってのはまあ、魔族の考え方なのです。

ちなみにこのクラス分けを最初に考えたのは魔族。
魔族の価値観の1つが「強さ」なわけです。
でも、強さだけじゃないのでその点はダイの大冒険より安心。

何が?

//

で、A以上が重要なのでAとSはそれぞれ3段階に分けてます。
通常はAAA/AA/Aなのですが、それを超越した存在としてSが存在します。
彼らが目指す強さはSなわけです。

当然、魔王となる存在はSクラスでなくちゃいけないわけですね~。
ちなみに、四天王もSクラスです。同じSでも、ピンキリですから。

魔族の怖いところは、B以下を認めない点。
もちろん子供とか、老人は除く。
子供はいずれ検定があるし、老人は過去Aクラス以上だったわけ。

A以上を得られなかった魔族は魔界へ落とされます。
ちなみに、人間がいる世界に魔族もいます。
非常に広いので、特に領地争いが起きてないみたいな感じで。

で、魔界ってのはその通常の世界の中の環境が劣悪な場所。
そこへ追いやられるわけです。
でも殺すわけじゃない。魔族は基本、エリートしか名乗れないみたいな。

そういうサラブレッドで構成されていくので、
どんどん強い個体が生まれてくるわけですね~。

ふーん。

故に、同クラス比較で人間より5倍ぐらい対応する魔族がいるわけです。
人間側に剣聖が1人だとすると、魔王クラスが5人いる・・・みたいな。

まあ、実際には最強クラスになるとそこまで差は無くなるわけですが。



        ./ニYニヽ
 r、r.rヽ.  / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \   で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| )   ヽノ |  `ー’´   /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /
俺様はシナリオが苦手だ。
いや、違うな・・・。
シナリオが嫌いなんだ。

だが!

ラグナロクオンラインをはじめ、多くのMMORPGには
シナリオらしいシナリオはない。
大きな流れやクエスト程度だ。シナリオは無いと言っていい。

だが!

多くのプレイヤーはMMOを楽しんでいる。
廃人などと呼ばれるプレイヤーまで現れ、
時として多額の金をガチャ系につぎ込む。

・・・ど~やら分かったようだなぁ。

その通り。
RPGにはもともとシナリオなどいらなかったのだ。

いや!
シナリオのあるRPGなど、言うなれば『邪道』!!!
そうは思わんかね?

ふ・・・ふはは・・・
はーーーーーーーーーーーーーっはっはっはっは!!!



  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

//

いや~・・・シナリオよね~。難しいわね~。
なんつーか、小学校の作文を思い出すわ~。

ネタが無いわけじゃないんですが、上手い事「シナリオ」という
形式に落とし込めないんですよ。
まあ、この辺要努力なんですけどね~。

でも、システムだけは結構形になってきたエレメンタル。
これだけでもまあ面白いわけですよ。

ダンジョン行ったら暗くなって、ランプ使って明かりを灯して、
独自のエンカウントシステムもばっちり起動して。
ルクセリアってシステムで、一瞬で町に戻ったり。
ルクというアイテムを拾い集めて魔法アイテムに変えたり。

敵を倒すのにも、独自のオートバトルシステムを組み込み、
お金を貯めて装備を強化という、普通のRPG部分もあり。
レベルが上がるとCPが手に入って、カスタマイズするという
オリジナル要素もあり。

十分だ。

もう・・・十分じゃないか・・・。



   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |   |
 ∪ / ノ
  | ||
  ∪∪
   ;
 -━━-

記事感想:思惑

2012年5月25日
Windows XPだと浪費が発生するため7への乗り換えをMicrosoftが推進中
http://gigazine.net/news/20120525-waste-money-with-xp/



っつーか、これほどまでにXPが愛用されている事実を
何故マイクロソフトは認めようとしないのだろう。
まあ、いろいろ大人の事情があるのは分かりますけどー。

それでも、Vista→7→8と来てるわけで、もうXPも2~3世代前の
OSになるわけですよ。それでもXPがいいって人が半分いるわけで。
それって物凄い事なわけですよ。

OSってのは、古いのより新しい方がいいわけです。普通は。
ゲームじゃないんだから。ゲームだったらそれこそ、
5世代前ぐらいの作品だってプレイ可能です。

燦然と輝く完成されたOS、XP。
例え過去の遺産にするにしても、XPの良さをしっかりと受け継いでいくべきだ。
しっかりと継承されていれば、こんなにもOSの乗り換えが遅れる事も無かっただろう。

だが、大会社と言うものは常に世間の斜め上を行かねばならない宿命なのだ。
はい!
みなさんこんにちはこんばんはおはようございます!
パラサイトイヴ文章実況プレイのhiroです!

今日もね、パラサイトイヴ実況していきますよ~・・・って、



詰んだわ!!!!!!!!!!!!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

病院の最上階でのボス戦で詰んだわ・・・。

//

しかもここって有名な所見殺しがあるポイントじゃないですか~。
かーんべーんしてくだっつぁいよ~。

回避方法としては、弾丸確保なんですが、
これがまた大変。
上手い事戦闘後に弾丸手に入ればいいけど、
なかなかそうもいかない。

かといって、トンファーだっけ。これでどうにかなる相手ばかりでもないし、
時間もかかる。

あれだ。改造したのがまずかった。
7連射とか憧れるじゃん?でも、攻撃力が落ちるという罠。
アチャー。
この辺説明あったっけ。

で、攻略を見たんですが、この攻略にも騙された。
正確には騙されたわけじゃないんでしょうが、
この時点での戦略としては、間違っていた。

改造する銃はこれがいい・・・って、思いっきり弱くなってしまったから。

いや~・・・難しい。

で、何とかまともな銃に改造し直したのだが、
まあ微妙かな~。マシンガンなんだが、攻撃力が弱い。
相当チューンしてるにも関わらず。攻撃力とか+10なんだけどねー。

やはりハンドガンタイプにすべきだったか。
まあ、マシンガンはマシンガンで「ガガガッ!」って撃てるのが魅力なんだけどねー。

ともあれ、最大のネックは「7連射」だった。
これであれよあれよという間に弾丸消費。
しかもセーブ上書きしてたため、引くに引けず。

そしてボス戦。
そしてその前には「カットできないムービー」。
前述した通り、その後には「所見殺し」。
しかも、時間制限がシビアっつー。

何というユーザー殺し。
この頃のスクウェアは輝いていたぜぇ・・・!!
セールス電話に嫌気が差した女性、笛を吹いて撃退→傷害で罰金刑
http://labaq.com/archives/51746596.html



どちらが善か悪かを判断するのは難しい問題ですが。

でもなんだな~。しつこくセールス電話してきた方には
何のお咎めも無しってのが気に食わないな。

笛の女性も、相当ストレスだったんだろうよ?
その辺は無視して、セールスの方だけ擁護するのは頂けないな~。

日本じゃないんだから、もっと被害者の事も考えて欲しいもんだ。
まあ、どっちも被害者で加害者だけど、最初の被害者は笛の方だろうに。

本当にダメっていうラインがあればいいんだけどねー。
例えば、許可無く家に入ったら不法侵入で警察呼べるじゃん?
そういうのの言葉バージョンみたいな。

まあ、あったらあったでその網を潜り抜ける方法を編み出すでしょうけど。
セールスマンも大変でしょうから。
営業ってほんとやるのもやられるのも嫌な職業だわ。

セールスマンってな、別の意味で尊敬に値する職種だ。
>論点をずらすのも馬鹿の証拠じゃないんですか?

うるさーい!バーカバーカ!

という事で、視界0話題です。ちゃんと立て看板で説明はしています。
初期装備でもランプを2個持ってます。でもまあ、もうちょっと説明はすべきだろうな~。
最初の依頼を受ける時とか、ギルドでも話をさせねば。

ところで、ランプって何秒ぐらい持つんでしょうね。
実際、あんまりよく考えて無かったわ。
テスト用に適当に設定した数値でやってたからね~。

今となっては、それでいいかって程度だけど。
普通に何秒って数値を設定してないからね~。
えーと・・・なんだっけ。3秒ごとに1減るんだっけ。
数値が100だと、300秒。5分って感じか。

ちょっと調べてくる。

・・・えーと、ランプが60、強化ランプが120でした。
で、3秒ごとに2減る。(ちなみにランプ時間2倍を装備してると1)

つまり、ランプで3秒×30=90秒か。強化ランプだと180秒。
1分半と3分か。まあ、適度な数値だろう。
エンカウントにしても、無難なバランスに落ち着いていると思う。

もともと魔物に合うとヤバイって設定だしね。
だからといって、戦闘しないと強くなれないわけだから、
この矛盾が苦しいところ。2つほど打開策は打っているが、弱いな~。
まあ、踏襲型RPGとしては十分だとしておこう。

ちなみに、このランプシステムも3秒ルールがあるので、
メニューキャンセル技で短縮される。
即効でランプが消えてしまうって事だ。

まあ、戦闘するだけならランプは必要無いからね~。
矛盾点としては、ランプが無いのにどうやって暗闇で戦うの?ってのがある。
まあ、これに関しては非常用ランプがあるって裏設定にしておく。

万歩計とか太陽電池みたいなもので、その時だけは
ある程度の明るさを保てるみたいな。冒険者必携の特殊アイテム。
これがあるから、真っ暗でも大丈夫・・・みたいな。

まあ、二刀流で攻撃力倍化ってのも、おかしな話なのだが、
その辺はゲームという事で割り切ろう。
そういうのまでリアリティーを求めるのは、エンジェルリング待ちだ。

エレメンタルリングでは、如何にこれまでのゲームの
良い部分・面白い部分を踏襲しつつ、不条理な部分を取り除く事。
今までのRPGの集大成を作る事が目的。

エンジェルリングでは、次世代のRPGを作る。
まだ誰も到達していない、新しい面白さってのを魅せてやるぜ!!!



 +    . .. :....    ..  .. .
    ∧_∧    俺様が新世代ツクーラーの先駆者やで!!
    ( ・ω・)=つ ..+
    (っ ≡つ   .. ,
   +  .. .   ..   .  +..
   .. :..     __  ..
          .|: |
          .|: |
       .(二二X二二O
            |: |    ..:+ ..
      ∧∧ |: |
      /⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,~(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
   "" """""""",, ""/;
  "" ,,,  """  ""/:;;
  ""   ,,""""" /;;;::;;
という設定を入れている。

うちのダンジョンは2タイプあり、森タイプと洞窟タイプだ。
洞窟タイプだと入った瞬間視界はほぼ0になる。
キャラクターがうっすら見える程度だ。

今までの普通のゲームでは見られないタイプだろう。
ランプを持っていない状態で、入った方向や動いた距離を忘れた瞬間、
ほぼリセットしなければならなくなる。
もちろん手探りで何とかなる場合もあるだろうが。

不親切?プレイヤーの気持ちになれ?

馬ぁ鹿どもがぁ・・・。

「作者が楽しめなければ、プレイヤーは楽しめない。」
貴様らがよくいう台詞ではないか。

それなのに貴様らときたら、プレイヤーに媚売った作品を好む。
矛盾していないだろうか。

個人の考え方など、妥協しない限り一般に受け入れられる事は無い。
受け取る側が増えれば増えるほど、それは顕著に現れる。

だが、そんなゲームほど、作者は制作を楽しんではいない。
貴様らの機嫌・都合・常識、凝り固まった固定観念を満足させるため
「だけ」に心血を注いでいる。

そんな作品に何の価値がある?
お望み通りの展開に、何の満足がある?

随分と安っぽい満足感だな~。
じぃつに~・・・賞賛に値する愚考だ。

//

楽しむためには努力が必要だ。
何の努力も無しに、「面白さ」を味わいたいなど・・・愚かだと、
知性が退行しているとは思わないのか?

哀れ・・・だな。

常に我々はアクティブに求めなければならない。
そのアクティブさに答えられない作品こそ、クソゲー。
そう評されてしかるべきなのだ。

ぬるま湯に浸かっていては、いつまで経っても現状は変わらない。
しっかり考えろ。
道は指し示してやった。
馬鹿が!!!

RPGにおいて、どこでもセーブ機能は弊害でしかない。
常時セーブができない以上、セーブは限定されるべきである。
いや、常時セーブもMMO以外では看過しないな。

どこでもセーブ出来る事の魅力は、途中放棄が楽だという点。
もう1つは、撤退のしやすさ、すなわちランダム性の破棄がある。

プレイ途中で学校や仕事の時間が来たから止める。
こういった場合には確かに便利だ。だが、そうではない。
ゲームとは、その世界に入り込む事。

「何かの合間にプレイする」といった軟弱なスタイルは、
断じて否定すべきプレイスタイルなのだ!!!

いいか!ゲームとは!
真のゲームとは、暇つぶしではない!
時間と言う名の人生を、賭すべき価値ある存在なのだ!!!

貴様がそうでないと感じるのなら、そのゲームはゲームではない。
さっさとゴミ箱へ捨てろ。

もう1つのランダム性の破棄。これはさらにやっかいな問題となる。
ランダムエンカウントのダンジョンがあったとして、ダンジョン最奥から
ノーエンカウントで戻る事も、システムによりけりだが
一般的なシステムであれば、十分可能となるのだ。

これでは緊張感もリアリティーもあったものではない。
少なくとも、ダンジョン内でどこでもセーブ可能なシステムは、
クソシステムと言わざるを得ない。

だが、多くのクリエイターは「ユーザーフレンドリー」という言葉に
惑わされ、妥協し、取り入れる。嘆かわしい事だ。
だが、プレイヤーに媚を売るのはここまでだ。

我々は!偉大なる尾島陽児の名の下、ツクーラーの二つ名を持つものとして、
断じて妥協すべきではない!!!

私はここに宣言する!!
ここより先は、「アウザーフレンドリー」を掲げるべきだと!!!

作者の
作者による
作者のためのゲーム

これこそ、全てのゲームの根幹を成す考え方だ!

ひれ伏せ。

男女

2012年5月24日
以前からこの手のキャラが増えていて、非常に憤慨しております。
FF系と言いましょうか、こういう「中性的」と言えば聞こえはいいが

要するに「カマキャラ」だから!!!

だからといって、男キャラは筋骨隆々のマッチョマン以外認めん!と言うわけではない。
だが、あまりにもそういうキャラが多過ぎやしないだろうか。
それでいて、後になって「僕男なんですよ」→「えー!」みたいな。

俺の作品の事か!!!

この流れは正さねばならん。男キャラはいかに優男でも、男らしく。
そう描かねばならない。上手い事ミスリードできる画力をお持ちなら別だがね?

ん、んー?

こういった男キャラが、特に大量にいる事で起こる弊害は甚だしい。
それは、「女キャラの価値下落」である。
当然、男性プレイヤーへの打撃は著しい。

なら、女性プレイヤーには問題無いように思える。
だが、違う。中性的な男キャラに男の魅力は薄い。
今はまだ成り立っているだろうが、本質の部分が欠落している男キャラである。
どこかでボロが出ている。



って事もねーか!wwwwwww
魔法で問題になるのは、魔法力そのものか
魔法力で物質を操作したものか・・・ってところですよね。

「フレア」と「メテオ」。どちらも最強クラスですが、
前者は魔法力の変化、後者は魔法力で物質の操作となります。
つまり、同じ「魔法」であっても、前者は「魔法防御」が必要ですが、
後者は「物理防御」が必要になるわけです。

この辺、デリケートな問題ですよ。



だが飽きた。
理由がある。
「とりあえず」だとか「みんなやってるから」という
浅はかな考えで私はゲームを作っていない。
そういった固定観念が、惰性が、ゲーム全体のレベルを落としている事に気付け。
自分1人が手を抜いたところで何も変わらない?
そんな事は無い。
人一人が行動する事には、多大な意味がある。
例え弱者であろうと、結果を残した時点で、例えその一瞬だろうと、

お前は英雄になるだろう。(ドヤ)

//

という事ですが、何故訓練所なのか。
それはレベル上げのためです。
レベル上げのために、ダンジョンをうーろうーろするのは詰まらないでしょう。
それを回避するための策です。
そもそもダンジョンは恐怖の対象で無くてはならない。
魔物は恐怖そのものでなければならない。

そのダンジョン・魔物でレベルアップのための作業戦闘をする事は、
ゲーム全体の質を落とし、RPGというジャンルを貶める行為に他ならない。

「ダンジョンでレベル上げをする」という表現がある作品は、
旧世代のRPGと言えよう。ドラクエ然り、FF然り。全ては過去のゲームだ。

次世代RPGとは!
そういった、RPGが持つ不要な固定観念を全て取り払った、
究極のRPGである。
その一端を、エレメンタルリングでお見せしよう。

ふはっ。
ふははっ。
はーーーーーーーーーーーっはっはっはっは!!!!!



        /つ_∧
  /つ_,∧ 〈( ゚д゚)  
  |( ゚д゚) ヽ ⊂ニ)  
  ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
   ̄\/___/ ̄ ̄

//

そうそう、訓練所です。

エレメンタルの不具合っちゃ不具合なんですが、
このゲームでは、3秒ごとにランプとエンカウントの処理をしているんです。
ところが、「サブメニュー表示→キャンセル」でこの3秒をスキップできるんです。

考え方によれば、メニュー表示すなわち
ランプを使う手間とか、回復アイテムを使う手間で
その3秒を使っている・・・とできます。

が、まあそれは置いといて実際スキップできるわけです。
となると、表示・キャンセルをパッパとやっていけば、
すぐエンカウントができるわけです。

裏技っちゃ裏技なんで、気にするほどの事でもないかもしれませんが。
まあ、これを使えば、うーろうーろする必要は無くなるので、まあありっちゃあり。

エンカウント2倍の意味が若干薄れつつありますが、
それでもダンジョンでこの方法でのレベル上げの速度は確かにアップしますし。

訓練所があるので、エンカ2倍は「適度に戦闘をしたい」って時に使える
装備かもしれませんな~。



疲れたポ。
いや~・・・。プレイしないと分からない事は多い。

ギルドで訓練所を作っていたのだが、実に不具合が多い。
バグではないのだが、なんつーの?バグみたいな?

負けた時の処理とかさ。そもそも戦闘はダンジョンでしか無い設定で
作ってたから、それを街中で再現する際のアレコレっつーの?

あと残ってる基盤っつーたら、ボス戦でしょうか。
場所移動時のランプの処理とかよりは簡単でしょうけど・・・。
それでも、街中で無い以上、いろいろな要素が絡んでくる分怖いわ。

並列処理の恐怖はまだまだ続くだろう。

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