ヨドバシカメラ、ゲームソフトの予約が全額前金制に
http://news.infoseek.co.jp/article/inside_55805
安直に考えると、これってヨドバシが相当儲かってるからこそ
できる仕様なんじゃね?
だって、こんな事すれば予約は激減するっしょ。
いくら予約した分がそのまま利益になるとはいえ・・・。
逆に考えると、こういうを事をしないと現金が回らないという、
自転車操業的な瀕死状態とも言える。
そもそも客にとって不利益でしかない事をやるって時点で、
何かしら悪い事が起きていると考えるのが妥当かな。
http://news.infoseek.co.jp/article/inside_55805
安直に考えると、これってヨドバシが相当儲かってるからこそ
できる仕様なんじゃね?
だって、こんな事すれば予約は激減するっしょ。
いくら予約した分がそのまま利益になるとはいえ・・・。
逆に考えると、こういうを事をしないと現金が回らないという、
自転車操業的な瀕死状態とも言える。
そもそも客にとって不利益でしかない事をやるって時点で、
何かしら悪い事が起きていると考えるのが妥当かな。
記事感想
2012年4月10日2000グラム! つまり2キロのステーキを注文したら巨大すぎて笑った
http://rocketnews24.com/2012/02/17/183173/
品が無い。
ただやればいいという話ではない。
これはただの糞だ。干からびた牛の糞だ。
インパクトやギャップだけなら誰でも出せる。
そこに魅力を加えてこそ「商品」になる。
こんなのに騙されてはいけない。
http://rocketnews24.com/2012/02/17/183173/
品が無い。
ただやればいいという話ではない。
これはただの糞だ。干からびた牛の糞だ。
インパクトやギャップだけなら誰でも出せる。
そこに魅力を加えてこそ「商品」になる。
こんなのに騙されてはいけない。
記事感想
2012年4月10日記事感想
2012年4月10日ソフマップが声優・青野武さん(ピッコロ大魔王)死去で便乗商売か
http://news.infoseek.co.jp/article/rocketnews_20120410201753
批判はすれど、否定はせず。
人の死を商売にするのは、商売としては至極当然の成り行き。
要は、いかにそれをそれとして気付かせないかってところが重要であり、
今回のソフマップのやり方はそれがなってなかった・・・というだけの話。
何もおかしな事はない。
そもそもこの手の話は、世の中には腐るほどある。
こういうのでやたらと騒ぎ立てる人間を「偽善者」という。
http://news.infoseek.co.jp/article/rocketnews_20120410201753
批判はすれど、否定はせず。
人の死を商売にするのは、商売としては至極当然の成り行き。
要は、いかにそれをそれとして気付かせないかってところが重要であり、
今回のソフマップのやり方はそれがなってなかった・・・というだけの話。
何もおかしな事はない。
そもそもこの手の話は、世の中には腐るほどある。
こういうのでやたらと騒ぎ立てる人間を「偽善者」という。
デザイン
2012年4月10日3分割がいいかな~・・・と思いつつ。
もう、今の時代「画像」とか「解像度」とかって制約も、
かなり取り払われていると思うわけよ。
実際、各所の情報サイトだって画像いっぱいだし。
特にアフィリエイト(?)な部分とか画像だらけで、
隣に記事が無いのに、延々とアフィ画像が続いているってのも
珍しくない。むしろ当たり前になってる。
企業の情報・公式ページに言っても画像だらけだし、
Flashやらの動画がわんさかで、むしろ重いのが当たり前じゃないですか。
そんな中、昔かたぎに軽く軽くを目指していたのが馬鹿みたい。
まあ、要はバランスなんですけどねー。
そのバランスをちょっと変えようかという事です。
//
分割は3でもいいんかな~。
横幅って結構広いよね。1280以上が約半数。
1000以上となれば、ほぼ100%じゃないですか。
ちなみに、うちは1920×1080です。
データによると1位17.7%という事で、この解像度のディスプレイが
一応主流という事でしょうか。
かなりのワイドなんですが、それでも2つのサイトを並べて使うには
若干手狭になる状態です。クリプレを参考にすると、
やはりトップ絵は800のままがいいようです。
となると、3分割よりは2分割のままの方がいい・・・か。ふむ。
もう、今の時代「画像」とか「解像度」とかって制約も、
かなり取り払われていると思うわけよ。
実際、各所の情報サイトだって画像いっぱいだし。
特にアフィリエイト(?)な部分とか画像だらけで、
隣に記事が無いのに、延々とアフィ画像が続いているってのも
珍しくない。むしろ当たり前になってる。
企業の情報・公式ページに言っても画像だらけだし、
Flashやらの動画がわんさかで、むしろ重いのが当たり前じゃないですか。
そんな中、昔かたぎに軽く軽くを目指していたのが馬鹿みたい。
まあ、要はバランスなんですけどねー。
そのバランスをちょっと変えようかという事です。
//
分割は3でもいいんかな~。
横幅って結構広いよね。1280以上が約半数。
1000以上となれば、ほぼ100%じゃないですか。
ちなみに、うちは1920×1080です。
データによると1位17.7%という事で、この解像度のディスプレイが
一応主流という事でしょうか。
かなりのワイドなんですが、それでも2つのサイトを並べて使うには
若干手狭になる状態です。クリプレを参考にすると、
やはりトップ絵は800のままがいいようです。
となると、3分割よりは2分割のままの方がいい・・・か。ふむ。
子どもならすぐに分かる問題 あなたは解けますか?
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1204/09/news032.html
わっはっは!!!
10秒で解けたわっ!!!
>子どもならすぐに
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ ヽ
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
//
いやいや、理論的に考えたんですよ。
就学前の子供が分かるなら、数字の意味はほとんど分からないはず。
当然、四則演算も無理。という事は・・・?
しかしプログラマーなら1時間っていう事は、
頭の回る人がそれだけ時間をかければ出てくるような
「もう1つの答え」があるのだろうか・・・。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1204/09/news032.html
わっはっは!!!
10秒で解けたわっ!!!
>子どもならすぐに
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ ヽ
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
//
いやいや、理論的に考えたんですよ。
就学前の子供が分かるなら、数字の意味はほとんど分からないはず。
当然、四則演算も無理。という事は・・・?
しかしプログラマーなら1時間っていう事は、
頭の回る人がそれだけ時間をかければ出てくるような
「もう1つの答え」があるのだろうか・・・。
週刊少年ジャンプ2012年18号
2012年4月9日【ダブル巻頭カラー】
最初は面白いと思ったけど、一旦読み終わってしまったら
ただ面倒臭いだけだよね、コレ。
半分までいったらいちいち反転させないといけないという・・・。
雑誌的にはこういうのって大変なんでしょうね~。
表紙イラストが折込式になってて、通常の2倍!とかってのも。
でもそういう何かしらイベントを入れていかないといけないんでしょう。
別件だが、次号の予告ページで毎回ダジャレとか言葉遊びを入れてくるけど、
これってほんと考える人は大変だろうな~。(今回は「卍」を使ってる)
当然同じネタは使えないし。それを毎週だし。
【めだか】
黒幕は安心院という事でいいのかな。
これまでのメタネタはメタネタではないメタネタだったのか・・・な。
作中では、「この世界は本物だ」っていう、まあ普通の認識に落ち着いたわけで。
しかし、この流れで安心院さんが落ちるとは思えないんだがな~。
なんつーか。うーん。
今までの無敵というか、神視点というか、そういう領域にあったわけで。
戦闘で解決しない敵役だったが、面白い試みだったね。試みは。
ところでこれ以上さらに何が続くのだろう。
もうフラスコ計画云々も解決したわけだし。
【鰤男】
後付設定的なのをかっこよく持ってきたね。
こういうのってさ、
「死んでから国民栄誉賞を与える」日本人的なアレな感じがする。
【ワンピ】
しっかり強者・主力キャラを叩き伏せてくれたね。これはいい。
ロー自体がちゃんとしたキャラなので、こういう部分で
漫画自体を締めてくれると安心して読める。
これでスモーカーあたりが死ぬなり、瀕死になればいいんだが。
まあ、死んで欲しいわけじゃないが・・・。
今更ワンピキャラ不死身現象をどうこうしても手遅れだからいいのかな。
【バクマン】
しつけー!!!
まあ、物語の格だし、これが完結すれば漫画自体も終了なんだから、
この流れは当然の流れと言うやつなのか、な。
【トリコ】
そういえばさ。
トリコって、食事の時はちゃんと「感謝」してるよね。
敵を倒すのだって、食べるためだし。
ナイフ・フォークだったか、必殺技で仕留める前に、
「全ての命に感謝」なんたらとか言ってたような・・・。
【パジャマ】
エロ+可愛いが相変わらずハイレベル。
っつーか、雪姫先輩はもう既に主人公に落ちてるのかな?早過ぎな気が・・・。
ここで主人公がその気になっても、「友達」という観点を
持ってきて拒否すれば、リアリティーが出て来るんだがね~。
委員長もいいキャラだね。
親友?キャラはちょっとアレな感じだが。
【ハイキュー】
腰を据えて読むタイプの漫画だな~。
コマ数や文字数が多いから。でも読める漫画だ。
スポーツ漫画・週刊的にはもっと画面を広く使った方がいいとは思うけど。
【クロガネ】
さゆりが照れるのが分からないな~。
そんなキャラだっけか。
ここはヒロトが照れるのをカラカラ笑って・・・って展開だと思う。
【スターズ】
「いつまでいるつもり」発言は、何気にドキっとする言葉だわな。
普通に考えたら、ペロプニャン・ラスボスへの伏線って感じだし。
・・・まあ、それも無くは無いよね。
ここまで「いい人」として描かれていると。逆に怖いっていう。
しかし、なんつーか。実際宇宙人に会う・会った辺りからの
読者放置っぷりが、なんかあるな~。
作者の描きたかった事だけが先行していってるような。
いまいち何をどうしたいのかが見えてこない。
全ての話が最終話のためだけの伏線に見えてくる。
一話一話に感情移入できない。
こういう感覚は、マジコにもあるな~。
この2つの連載は、一言でいうと「微妙」だ。うーむ。
【黒子】
「わたあめ」表現がよかった。
気合で3P決めるのもいいね。
SAMディフェンスがFFクリスタルクロニクルみたいに長くて「うわっ」て思った。(何)
【銀玉】
最後の将軍登場は決まったねぇ~。
確かに、1人だけいたわ。この時代ならではの最高権力者。
上手く使ってきたね。
【ニセコイ】
つぐみの女化(もとから女だけど)が激しい。
るりちゃんへの口元への張り手がいいね。
冷静に怒ってるところが面白い。そりゃ痛いだろう。(笑)
次点で、訳も分からず殴られる主人公もナイス。
【両津】
両津が何故マツコに優しくしたのか。
そういうキャラな気もするし、そうじゃない気もするし。
「妙に気が合って」の部分がほとんど書かれてないから何とも言えない。
【スピカ】
連載続いたら失速するんだろうけど、
読み切りとしてはちゃんと面白いレベルだね。
【男鹿】
うーん。
どんどん詰まらない漫画になってきてる。
そもそも適当な漫画だっただけに、
こういう失速をされると、如何ともし難い。
最初は面白いと思ったけど、一旦読み終わってしまったら
ただ面倒臭いだけだよね、コレ。
半分までいったらいちいち反転させないといけないという・・・。
雑誌的にはこういうのって大変なんでしょうね~。
表紙イラストが折込式になってて、通常の2倍!とかってのも。
でもそういう何かしらイベントを入れていかないといけないんでしょう。
別件だが、次号の予告ページで毎回ダジャレとか言葉遊びを入れてくるけど、
これってほんと考える人は大変だろうな~。(今回は「卍」を使ってる)
当然同じネタは使えないし。それを毎週だし。
【めだか】
黒幕は安心院という事でいいのかな。
これまでのメタネタはメタネタではないメタネタだったのか・・・な。
作中では、「この世界は本物だ」っていう、まあ普通の認識に落ち着いたわけで。
しかし、この流れで安心院さんが落ちるとは思えないんだがな~。
なんつーか。うーん。
今までの無敵というか、神視点というか、そういう領域にあったわけで。
戦闘で解決しない敵役だったが、面白い試みだったね。試みは。
ところでこれ以上さらに何が続くのだろう。
もうフラスコ計画云々も解決したわけだし。
【鰤男】
後付設定的なのをかっこよく持ってきたね。
こういうのってさ、
「死んでから国民栄誉賞を与える」日本人的なアレな感じがする。
【ワンピ】
しっかり強者・主力キャラを叩き伏せてくれたね。これはいい。
ロー自体がちゃんとしたキャラなので、こういう部分で
漫画自体を締めてくれると安心して読める。
これでスモーカーあたりが死ぬなり、瀕死になればいいんだが。
まあ、死んで欲しいわけじゃないが・・・。
今更ワンピキャラ不死身現象をどうこうしても手遅れだからいいのかな。
【バクマン】
しつけー!!!
まあ、物語の格だし、これが完結すれば漫画自体も終了なんだから、
この流れは当然の流れと言うやつなのか、な。
【トリコ】
そういえばさ。
トリコって、食事の時はちゃんと「感謝」してるよね。
敵を倒すのだって、食べるためだし。
ナイフ・フォークだったか、必殺技で仕留める前に、
「全ての命に感謝」なんたらとか言ってたような・・・。
【パジャマ】
エロ+可愛いが相変わらずハイレベル。
っつーか、雪姫先輩はもう既に主人公に落ちてるのかな?早過ぎな気が・・・。
ここで主人公がその気になっても、「友達」という観点を
持ってきて拒否すれば、リアリティーが出て来るんだがね~。
委員長もいいキャラだね。
親友?キャラはちょっとアレな感じだが。
【ハイキュー】
腰を据えて読むタイプの漫画だな~。
コマ数や文字数が多いから。でも読める漫画だ。
スポーツ漫画・週刊的にはもっと画面を広く使った方がいいとは思うけど。
【クロガネ】
さゆりが照れるのが分からないな~。
そんなキャラだっけか。
ここはヒロトが照れるのをカラカラ笑って・・・って展開だと思う。
【スターズ】
「いつまでいるつもり」発言は、何気にドキっとする言葉だわな。
普通に考えたら、ペロプニャン・ラスボスへの伏線って感じだし。
・・・まあ、それも無くは無いよね。
ここまで「いい人」として描かれていると。逆に怖いっていう。
しかし、なんつーか。実際宇宙人に会う・会った辺りからの
読者放置っぷりが、なんかあるな~。
作者の描きたかった事だけが先行していってるような。
いまいち何をどうしたいのかが見えてこない。
全ての話が最終話のためだけの伏線に見えてくる。
一話一話に感情移入できない。
こういう感覚は、マジコにもあるな~。
この2つの連載は、一言でいうと「微妙」だ。うーむ。
【黒子】
「わたあめ」表現がよかった。
気合で3P決めるのもいいね。
SAMディフェンスがFFクリスタルクロニクルみたいに長くて「うわっ」て思った。(何)
【銀玉】
最後の将軍登場は決まったねぇ~。
確かに、1人だけいたわ。この時代ならではの最高権力者。
上手く使ってきたね。
【ニセコイ】
つぐみの女化(もとから女だけど)が激しい。
るりちゃんへの口元への張り手がいいね。
冷静に怒ってるところが面白い。そりゃ痛いだろう。(笑)
次点で、訳も分からず殴られる主人公もナイス。
【両津】
両津が何故マツコに優しくしたのか。
そういうキャラな気もするし、そうじゃない気もするし。
「妙に気が合って」の部分がほとんど書かれてないから何とも言えない。
【スピカ】
連載続いたら失速するんだろうけど、
読み切りとしてはちゃんと面白いレベルだね。
【男鹿】
うーん。
どんどん詰まらない漫画になってきてる。
そもそも適当な漫画だっただけに、
こういう失速をされると、如何ともし難い。
料理における飾り的なものの不要性
2012年4月6日コメント (2)ミント、お前だよ。
って事なんですが、不要なものを飾るのって多いですよね。
主として外食は。
その代表例がアイスに乗ってるミント。
2つほど大きなメリットがあるわけですが、デメリットの方が大きいと思われる。
そもそも日本人がハーブなんて食べるもんじゃない。
その証拠に、多くが避けて食べるか、最初から取って食べる。
邪魔。
それならば、クラッカーを添える方がいい。
色だって、クラッカーだからベージュ系しかないなんて事は無いんだから。
それを、下らないオシャレという名の固定観念で、
いつまでもミントを飾ろうとする。
需要と供給を考えれば、何をどうすべきかという解答は既に出ている。
新党を作るのはいい。
だが、「みんなの党」だとか「たちあがれ日本」だとか、
もう少し頭を使えと言いたい。
幼稚園の「みかん組」とか「いちご組」じゃねーんだからよ。
・・・ん?
って事なんですが、不要なものを飾るのって多いですよね。
主として外食は。
その代表例がアイスに乗ってるミント。
2つほど大きなメリットがあるわけですが、デメリットの方が大きいと思われる。
そもそも日本人がハーブなんて食べるもんじゃない。
その証拠に、多くが避けて食べるか、最初から取って食べる。
邪魔。
それならば、クラッカーを添える方がいい。
色だって、クラッカーだからベージュ系しかないなんて事は無いんだから。
それを、下らないオシャレという名の固定観念で、
いつまでもミントを飾ろうとする。
需要と供給を考えれば、何をどうすべきかという解答は既に出ている。
新党を作るのはいい。
だが、「みんなの党」だとか「たちあがれ日本」だとか、
もう少し頭を使えと言いたい。
幼稚園の「みかん組」とか「いちご組」じゃねーんだからよ。
・・・ん?
何故めだかは敗北したのか
2012年4月5日それは、正義と悪が表裏一体ではなく、
わっか状である事に他ならない。
どんな正義でも、極端に貫いてしまうと
いずれは悪に辿り着く。
悪は主人公ではない。
故に、めだかは負けた。
//
多くの悪が主人公の前に敗北しているが、
少し方向性を変えるだけで、多くの悪は正義になれた。
悪の主張は概ね正しい。
その90%は、実は正義でできている。
逆に、正義の90%は悪でできている点にも注目していきたい。
「言い訳はいくらでもできる」
これは世の真理であるが、つまりそういう事だ。
うわべだけ取り繕えば、どんな悪も正義になる。
この世が偽善で成り立っているのも、そういう理屈からだ。
わっか状である事に他ならない。
どんな正義でも、極端に貫いてしまうと
いずれは悪に辿り着く。
悪は主人公ではない。
故に、めだかは負けた。
//
多くの悪が主人公の前に敗北しているが、
少し方向性を変えるだけで、多くの悪は正義になれた。
悪の主張は概ね正しい。
その90%は、実は正義でできている。
逆に、正義の90%は悪でできている点にも注目していきたい。
「言い訳はいくらでもできる」
これは世の真理であるが、つまりそういう事だ。
うわべだけ取り繕えば、どんな悪も正義になる。
この世が偽善で成り立っているのも、そういう理屈からだ。
難儀なもの
2012年4月5日このサイトを運営するに当たって、難儀なものの1つがリンクです。
「リンクについて」が無い、あるいは「見つけるのが困難」というのは、
非常に困りどころです。
特に、企業系かそれに近くなるほどそれが顕著になってきます。
まず、管理者がいない。これが一番のネックですね。
あったとしても、いわゆる「エヴァンゲリオン制作委員会」状態。
最高責任者は誰よ?っていう。
FFなら坂口博信。DQなら堀井雄二。そういうバシッとしたのが欲しいのよ。
そりゃ、その人だけじゃないのは分かるけどさー。
どうしてもって場合は、”フロンティア病院(A-9さん他)”みたいにすればいいわけで。
あと、バナーも無い。
っつーか、探せばあるんだろうけど、面倒臭い。
今回、ベクターをバナーリンクするに当たって、リンクについてを探したのだが
見つけられず・・・。
時間をかけたら見つかるだろうし、
他のサイトから画像を拝借すればいい話かもしれないが、
そうじゃない。分かるだろ?
そう、魂だよ。
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ)
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/ ̄ ̄
ってな感じで、サイトを制作するにあたって、
もといゲーム制作するにおいても、
「はじめに」とか「Read me」の存在は不可欠なんだよ。
かっこつけて、その辺りをぼやかしているのは頂けない。
ただ忘れてるとか、こだわりが無いってのならまだしも。
管理者不在ではなく、不特定の状況は
そのサイトに対する礼儀を失するやり方だ。
企業系は特にそういう意識でやってる感がして、ドロドロしたものを感じる。
管理者がたくさんいるなら「他」を使えばいいし、
担当者がコロコロ変わるなら、その度に書き換えればいい。
それをしないって事は、責任が無いって事だ。
つまり。
そこには魂もない。
「リンクについて」が無い、あるいは「見つけるのが困難」というのは、
非常に困りどころです。
特に、企業系かそれに近くなるほどそれが顕著になってきます。
まず、管理者がいない。これが一番のネックですね。
あったとしても、いわゆる「エヴァンゲリオン制作委員会」状態。
最高責任者は誰よ?っていう。
FFなら坂口博信。DQなら堀井雄二。そういうバシッとしたのが欲しいのよ。
そりゃ、その人だけじゃないのは分かるけどさー。
どうしてもって場合は、”フロンティア病院(A-9さん他)”みたいにすればいいわけで。
あと、バナーも無い。
っつーか、探せばあるんだろうけど、面倒臭い。
今回、ベクターをバナーリンクするに当たって、リンクについてを探したのだが
見つけられず・・・。
時間をかけたら見つかるだろうし、
他のサイトから画像を拝借すればいい話かもしれないが、
そうじゃない。分かるだろ?
そう、魂だよ。
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ)
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/ ̄ ̄
ってな感じで、サイトを制作するにあたって、
もといゲーム制作するにおいても、
「はじめに」とか「Read me」の存在は不可欠なんだよ。
かっこつけて、その辺りをぼやかしているのは頂けない。
ただ忘れてるとか、こだわりが無いってのならまだしも。
管理者不在ではなく、不特定の状況は
そのサイトに対する礼儀を失するやり方だ。
企業系は特にそういう意識でやってる感がして、ドロドロしたものを感じる。
管理者がたくさんいるなら「他」を使えばいいし、
担当者がコロコロ変わるなら、その度に書き換えればいい。
それをしないって事は、責任が無いって事だ。
つまり。
そこには魂もない。
某所にてのドット絵談義
2012年4月5日http://www.geocities.jp/f_itiuma/
+ . .. :.... .. .. .
∧_∧ これもク○プレさんに広めてもらいたいですね(チラッ
( ・ω・)=つ ..+
(っ ≡つ .. ,
+ .. . .. . +..
.. :.. __ ..
.|: |
.|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,~(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
という事ですが、これはドット絵コンテストをしてた時にも
問題になった件ですね。もともとはっきりとした定義が無い上に、
技術の進歩によっても、その判断が難しくなるという。
俺様定義では、「ドットから始まってドットで終わる」ってところです。
ただ、補足があって「実際の描画部分が」ってのを付け足す必要もあるかと。
それは「当たり」とかの部分。いわゆる下書き部分。
目安となる部分に、イラストを持ってくるのはありかも。あくまで「かも」。
ドット絵だって、大きくなればバランス取りとか難しくなるわけで。
とはいえ、そうしないといけないほどの絵をドット絵といえるのか。
手の平サイズだからこそのドット絵ではないのか。
サイズというのも、ドット絵をドット絵たらしめている要素の1つだと思う。
ドット絵レベルの高い人が、それを分かった上で大きなドット絵を
描くのはいい。しかし、そうじゃなく、単にイラストを加工して
ドット絵っぽくして「これ、ドット絵です。俺が描きました!」は違う。
断じて、違う。
それは「ドット絵」ではなくて「ドット絵風イラスト」である。
と思いきや、そこはクリエイター。
どんなやり方であれ、それがドット絵と呼べる仕上がりになっていればいい
というのも1つの考え方。
極端に言えば、全てを外注しておいて
これは「自社のオリジナル作品です!」みたいな事を言っている
ゲーム会社みたいな。
ただ、それもありといえばあり。
アマチュアでそういう考えをするのはどうかと思うが。
金があれば何でもやっていいのかよ!!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
・・・いいかもしれない。
+ . .. :.... .. .. .
∧_∧ これもク○プレさんに広めてもらいたいですね(チラッ
( ・ω・)=つ ..+
(っ ≡つ .. ,
+ .. . .. . +..
.. :.. __ ..
.|: |
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.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,~(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
という事ですが、これはドット絵コンテストをしてた時にも
問題になった件ですね。もともとはっきりとした定義が無い上に、
技術の進歩によっても、その判断が難しくなるという。
俺様定義では、「ドットから始まってドットで終わる」ってところです。
ただ、補足があって「実際の描画部分が」ってのを付け足す必要もあるかと。
それは「当たり」とかの部分。いわゆる下書き部分。
目安となる部分に、イラストを持ってくるのはありかも。あくまで「かも」。
ドット絵だって、大きくなればバランス取りとか難しくなるわけで。
とはいえ、そうしないといけないほどの絵をドット絵といえるのか。
手の平サイズだからこそのドット絵ではないのか。
サイズというのも、ドット絵をドット絵たらしめている要素の1つだと思う。
ドット絵レベルの高い人が、それを分かった上で大きなドット絵を
描くのはいい。しかし、そうじゃなく、単にイラストを加工して
ドット絵っぽくして「これ、ドット絵です。俺が描きました!」は違う。
断じて、違う。
それは「ドット絵」ではなくて「ドット絵風イラスト」である。
と思いきや、そこはクリエイター。
どんなやり方であれ、それがドット絵と呼べる仕上がりになっていればいい
というのも1つの考え方。
極端に言えば、全てを外注しておいて
これは「自社のオリジナル作品です!」みたいな事を言っている
ゲーム会社みたいな。
ただ、それもありといえばあり。
アマチュアでそういう考えをするのはどうかと思うが。
金があれば何でもやっていいのかよ!!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
・・・いいかもしれない。
そういえば、最近いちうまさんを見ていない。
と思ったら、チェックサイトから外れていた。
こういうのがあるのがクリプレなんだよ!
意図なんて無い。
あるとすればそれはシンプルな答えだ。
ミスった。
だた・・・それだけ。
恐らく他にもチェックサイトに入れ忘れがあるわけなんだよー。
ベクターとかもねー。
新着ソフトレビュー見てねーなー・・・って思ったら、外れてたわっていう。
更新あればチェックする。
停滞してれば外す。
ただ、それだけ。
と思ったら、チェックサイトから外れていた。
こういうのがあるのがクリプレなんだよ!
意図なんて無い。
あるとすればそれはシンプルな答えだ。
ミスった。
だた・・・それだけ。
恐らく他にもチェックサイトに入れ忘れがあるわけなんだよー。
ベクターとかもねー。
新着ソフトレビュー見てねーなー・・・って思ったら、外れてたわっていう。
更新あればチェックする。
停滞してれば外す。
ただ、それだけ。
制作難航
2012年4月5日シナリオ作成になると、とんとアイデアが出てこない。
それは・・・シナリオ作成が詰まらないからに他ならない。
どんな良いシステムを作ったとしても、
シナリオの作成になると途端に全思考が停止する。
そんな事では、いつまで経ってもエターナルから抜け出せない。
//
どうしても「世界を救う」物語になってしまうんだよねー。
世界を救うとなると、最低でも10ぐらいのダンジョンを経ての
ゲームとなる。町も5以上は必要だ。当然アイテムも多くなる。
自然とモンスターも増える。スキルも同様だ。
つまり、全ての面において
脆弱ツクーラーが取るべきでない選択をしてしまっているという事だ。
章に分割するのも1つの策ではあるが、
さらに高確率でその後の物語は作成されない。
これはエターナルの法則第8条「分割のリスク」による。
とりあえず、作成しながら・・・ではなく、
シナリオを一度完成させてから・・・だ。
と思ったが、シナリオというか、ゲーム自体一度完成させている事に気付く。
リメイクだから。
・・・なのに進まない。
こ・・・これが・・・
真のエターナル・・・!!!
それは・・・シナリオ作成が詰まらないからに他ならない。
どんな良いシステムを作ったとしても、
シナリオの作成になると途端に全思考が停止する。
そんな事では、いつまで経ってもエターナルから抜け出せない。
//
どうしても「世界を救う」物語になってしまうんだよねー。
世界を救うとなると、最低でも10ぐらいのダンジョンを経ての
ゲームとなる。町も5以上は必要だ。当然アイテムも多くなる。
自然とモンスターも増える。スキルも同様だ。
つまり、全ての面において
脆弱ツクーラーが取るべきでない選択をしてしまっているという事だ。
章に分割するのも1つの策ではあるが、
さらに高確率でその後の物語は作成されない。
これはエターナルの法則第8条「分割のリスク」による。
とりあえず、作成しながら・・・ではなく、
シナリオを一度完成させてから・・・だ。
と思ったが、シナリオというか、ゲーム自体一度完成させている事に気付く。
リメイクだから。
・・・なのに進まない。
こ・・・これが・・・
真のエターナル・・・!!!
ファミコン時代に立ち戻る
2012年4月5日ゲーム全盛期。それはファミコン時代に他ならない。
売り上げではない。
ユーザー数ではない。
魂の叫びがあった時代。それがファミコン時代だ。
もっと・・・
熱くなれよ!!!!!!!!!!!!!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
//
という事で、特にツクーラーにとって参考になるのがファミコン時代であります。
グラフィック面では、色数の少ないというのがそれ。
ただ、あまりにも少ないので職人芸が必要になります。
という事で、SFC時代も視野に入れましょう。
その中間点。
8色や16色辺りが使いやすい制限ではないでしょうか。
ふーん。
売り上げではない。
ユーザー数ではない。
魂の叫びがあった時代。それがファミコン時代だ。
もっと・・・
熱くなれよ!!!!!!!!!!!!!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
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という事で、特にツクーラーにとって参考になるのがファミコン時代であります。
グラフィック面では、色数の少ないというのがそれ。
ただ、あまりにも少ないので職人芸が必要になります。
という事で、SFC時代も視野に入れましょう。
その中間点。
8色や16色辺りが使いやすい制限ではないでしょうか。
ふーん。
安易に使ってはならない言葉
2012年4月5日「いい意味で」
「いろんな意味で」
「逆に考えると」
この辺の言葉ってのは、安易に使ってしまいがちなんだよ。
中二病用語とも言える。
だからこそ、使いどころは難しいのじゃ。
「いろんな意味で」
「逆に考えると」
この辺の言葉ってのは、安易に使ってしまいがちなんだよ。
中二病用語とも言える。
だからこそ、使いどころは難しいのじゃ。
何故8までで終わったのか
2012年4月4日FFの話です。
個人的にFFは8まででしたが、何故8までだったのか。
それはやはり9が「原点回帰」をテーマの1つにした事でしょう。
原点に立ち戻る。初心に戻る。言葉面はいいですが、
要するに「後ろ向き」の・・・悪く言えばマイナス思考であるわけです。
そのマイナスからいくらプラスの面を付け足したところで、
±0になるという四則演算。
これがドラクエならまだしも、
型破りでも、常に進化を続けていたFFがやってはいけない
選択肢だったのではないかな~・・・と。
ポリゴンで原点回帰ではなく、ドット絵にまで戻しての
原点回帰であったならば、また違った結末になったのやもしれませんが、
所詮はIFの話ですね。
ただ、頭身をあそこまで下げるのであれば
もっと違った造形があったはず。
不気味の谷は避けるべきだった。
10からの展開は、進化が止まったように見える。
グラフィックも進化が止まった。グラフィックが最大の売りであった
FFにとって、これは致命的。
実際、4・5・6・7・8と、全てにおいて
前情報のグラフィックを見てドキドキワクワクしたものです。
音楽も、5・6あたりのCMで戦闘曲が流れると、
そりゃあ興奮冷めやらぬ状態でしたよ。
いや~、素晴らしい。
素晴らしかった。
個人的にFFは8まででしたが、何故8までだったのか。
それはやはり9が「原点回帰」をテーマの1つにした事でしょう。
原点に立ち戻る。初心に戻る。言葉面はいいですが、
要するに「後ろ向き」の・・・悪く言えばマイナス思考であるわけです。
そのマイナスからいくらプラスの面を付け足したところで、
±0になるという四則演算。
これがドラクエならまだしも、
型破りでも、常に進化を続けていたFFがやってはいけない
選択肢だったのではないかな~・・・と。
ポリゴンで原点回帰ではなく、ドット絵にまで戻しての
原点回帰であったならば、また違った結末になったのやもしれませんが、
所詮はIFの話ですね。
ただ、頭身をあそこまで下げるのであれば
もっと違った造形があったはず。
不気味の谷は避けるべきだった。
10からの展開は、進化が止まったように見える。
グラフィックも進化が止まった。グラフィックが最大の売りであった
FFにとって、これは致命的。
実際、4・5・6・7・8と、全てにおいて
前情報のグラフィックを見てドキドキワクワクしたものです。
音楽も、5・6あたりのCMで戦闘曲が流れると、
そりゃあ興奮冷めやらぬ状態でしたよ。
いや~、素晴らしい。
素晴らしかった。
首相官邸ホームページのリニューアル費4500万円
http://exawarosu.net/archives/6915068.html#more
実際、このHP構築に4500万円かかったとしても、
たかがHPごときにこれだけの大枚を使うのがおかしい。
一体どこにそれだけの金がかかったのか。
ただサイト構築するだけで?それとも、セキュリティー関連や検索機能?
っつーか、どうせ批判されるの分かってるんだから、
メモ帳でタグ打ちとは言わないが、シンプルなものでよかったと思うがな~。
首相のHPにスクウェアのようなものを求めてるわけでもなし。
//
高須クリニック院長の息子のブログがおもしろい件
http://blog.livedoor.jp/chihhylove/archives/6911065.html
「しいて」挙げたわりに、3つも欠点書くなよな。
http://exawarosu.net/archives/6915068.html#more
実際、このHP構築に4500万円かかったとしても、
たかがHPごときにこれだけの大枚を使うのがおかしい。
一体どこにそれだけの金がかかったのか。
ただサイト構築するだけで?それとも、セキュリティー関連や検索機能?
っつーか、どうせ批判されるの分かってるんだから、
メモ帳でタグ打ちとは言わないが、シンプルなものでよかったと思うがな~。
首相のHPにスクウェアのようなものを求めてるわけでもなし。
//
高須クリニック院長の息子のブログがおもしろい件
http://blog.livedoor.jp/chihhylove/archives/6911065.html
「しいて」挙げたわりに、3つも欠点書くなよな。
エイプリル威力
2012年4月2日もしかして、年間のイベント事で一番威力があるのって
エイプリルフールなんじゃなかろうか・・・ってな感じですね。
664なんていつ以来かしら。最近では300がようやっとなのに。
しかしまあ、なんですな。
イベントごとはちゃんとチェックしなきゃいけませんね。
ハロウィンとかさ。もう、なんつーの?惰性でして。
いやいや、違うんですよー。毎回チェックするだけでいっぱいいっぱいなんすよー。
ねー?
//
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
しまったー!!!
毎月1日は、我らが神王アークを愛でる日ではないか!
エイプリルに必死で、肝心な事を忘れていた・・・。
神よ!
我が主、アークよ!!!
愚かな信者である我々に、どうぞお導きを!!!!!!
エイプリルフールなんじゃなかろうか・・・ってな感じですね。
664なんていつ以来かしら。最近では300がようやっとなのに。
しかしまあ、なんですな。
イベントごとはちゃんとチェックしなきゃいけませんね。
ハロウィンとかさ。もう、なんつーの?惰性でして。
いやいや、違うんですよー。毎回チェックするだけでいっぱいいっぱいなんすよー。
ねー?
//
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
しまったー!!!
毎月1日は、我らが神王アークを愛でる日ではないか!
エイプリルに必死で、肝心な事を忘れていた・・・。
神よ!
我が主、アークよ!!!
愚かな信者である我々に、どうぞお導きを!!!!!!