洗濯機で間違って2時間も洗濯された猫が助かる
http://news.2chblog.jp/archives/51688207.html

>「誰にでも起こり得ること」と話しており
ねーよ。

しかしまあ、2時間(実際は1時間45分。こういう情報操作は癇に障るわ~。)
も渦潮に飲まれてよく助かったものだ。

ニャー!

カードバトル

2012年5月6日
知らぬ間にMASAさんのページにスクショが!!!

カードバトルですかね~。わくわくしますね~。
カード数は相当ありそうですね。ぱっと見だけでも、
5種類×8段階=40種類って事かな。

3枚目の腕のカードが、怪力だろうか。
上の数字がコストで、ATB形式で貯まるカウント数に足りれば使える、と。

って事は、4枚目のコスト7は相当強いカードって事だろうか。
これは・・・3枚のカードを一気に使えるカードだろうか。

って、うそゲーム画面・・・だと・・・!?

記事感想:激昂

2012年5月5日
国民の声「無免許なんだから殺人罪適用しろよ」
http://rocketnews24.com/2012/04/23/205962/



まったくその通り。

この犯罪者を公衆の面前に吊るし上げ、泣き叫ぶこの屑どもを
チェーンソーで腕や足を1本ずつ適当に切り落として処分しても、
せいぜい怒りの1割が収まる程度だろう。

この罪の大きさは、この屑どもの両親・兄弟・親戚全て、
すなわち「一族皆殺し」にして、ようやく釣り合うようなレベルの事件だろう。
※実際釣り合うかどうかではなく、それぐらい酷いレベルって意味で。

当然、そんな事はできない。両親はまだしも、親戚にはとんだとばっちりだし。
そもそもこの罪は、この屑どもの罪である。

それを!日本は保護しようとしているのだ。
これだけの悪党を!許そうとしているのだ。

悪魔だ。

これを悪魔と呼ばずして何と呼ぼう。
様々な凶悪事件が起こっているが、罪にはそれ相応の罰が必要だ。
被害者が許していないなら尚更だ。

「目には目を」は最低ライン。
100万盗まれたら、200万~300万の罰金を取られて当然だろう。

なのに!
この屑どもは生きている。
何故生きていていいのだ!?

吊るせ!!!

高く吊るせ!!!

二度と日本の土を踏ませるな!!!!!!!!!!!!
( ´Д`)ノ(´・ω・`) ナデナデ ←アークにゃん(右)



6大ステータスの1つを「抵抗力」に決めたのだが、
これを却下とした!!!(またしても)

理由としては、抵抗力により状態異常への耐性なんたらかんたらだったわけだが、
こういうのって鍛えられるものなの?って点が引っかかった。
鍛えられるとしても、それは全体的な能力の向上によるものなのでは・・・と。
つまり、単純にレベルアップや、最大HPの量なんかがポイントなのでは。

なので、6つ目をまだ保留とした。いろいろ考えるのだが、
これと言ったネタが出てこない。なので、いつものように
人の作品を参考にしようと思う。もしくはパクる!!!(爆笑)



   ||     ⊂⊃
   ||    ∧ ∧
   ||    (  ⌒ ヽ
 ∧||∧   ∪  ノ
(  ⌒ ヽ 彡  V
 ∪  ノ  フワーリ
  ∪∪



//

とりあえずドラクエ3から。この作品のステータスを一覧にしてみよう。
※今回の場合は、レベルやHPなんかじゃなくて、
 ちからやすばやさといった部類のステータス。

>ちから
>すばやさ
>たいりょく
>かしこさ
>うんのよさ

あら、以外と少なかった。俺様的に置き換えるなら

>筋力
>瞬発力
>持久力
>知力
>運

ってなところか。運は除くとして、わずか4つか。
これは、与ダメ・攻撃順序・最大HP・最大MP(魔法ダメ)が対応するのかな。
いや~・・・さすがにシンプル。さすがはドラクエ3といったところか。

でも、今からすればさすがにシンプルすぎるわな。
・・・って事は、今一番人気RPGと思われるっぽいかもしれない
いや知らんけど・・・の、テイルズシリーズで見てみよう。

テイルズオブエクシリアは・・・。

>腕力
>体力
>知性
>精神
>敏捷
>器用

おや、意外と少なかった。テイルズはごちゃごちゃしてるから、
もっと中二的に多いのかと思ったが・・・。

そして、俺様の考えたステータスと似ている
まあ、誰が考えてもある程度は似ているわな。カカカ。



  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←真神王



ふむ。
・・・。
自分でひねり出すしかない。

記事感想:嘲笑

2012年5月4日
富士ゼロックス「障がい者は用済み」解雇の実態
http://biz-journal.jp/2012/05/post_79.html

まあ、富士ゼロじゃなくてもどこも似たようなもんでしょうね。
「人間が徒党を組んだ時点で何もかもが終わっている」という事か。
そもそも労働法を遵守している会社なんて無いだろう。
どこぞのお偉いさんもそんな事を言っていた。

これは日本人の畜生根性に由来していると思われる。
一言で言うなら、器が小さいんですよね。日本人って。
某ギリシャみたいになったら、それはそれでやり過ぎですけど。

しかしまあ、何で解決しないのかな~。

中学生の時、2・3年の先輩が無駄に厳しかったから
俺らが先輩になったら優しい先輩になろうぜ!みたいな。
もちろん、優しいばかりじゃダメですけど。

なんつーか。

当たり前の事をするってーのは、非常に難しいわけですよ。
挨拶できない・・・ってのは、理解できます。
が、挨拶されても、挨拶し返す事ができない。これは理解に苦しむ。

無視。

それが当然のごとくまかり通るのが、会社というものです。
俺だけじゃなくて、いろんな人が憤ってる。
ある人は、「ほっとけほっとけ」とか「気にスンナ」とか、
そういうものとして達観を決め込んでいる。

でも、そうじゃない。
社会人である以上、会社というチームである以上、
最低レベルの事はやらなきゃいけない。

遅刻をしないってのもその最低レベルのラインだ。
そのラインを守らないで、何が仕事か。

だが、このような考え方を実行できたとして、
結局それも「ブラック」な考え方だと言われそうな気がする。
社会なんてそんなものかもしれない。



  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←永久の人

るろ剣感想その2

2012年5月4日
どうやら、映画を漫画化したって事で間違い無いっぽい。
キャストを見たら、外印やら戌亥やらがある。
ならば、漫画の最後のページでの敵役のおかしな面子も納得。

・・・って事は、映画のネタバレ漫画って事か。
いや、それはいいとして、(おそらく)多くの読者が見たかったものとは
まったく違うものなんだな~・・・と。

まあ、完結した作品を今更作者もどうこうしたいとは思わないだろうけど。
個人要塞撃破の回・・・だったが、実に惜しい。
ここまで盛り上げた緊迫感・緊張感・切迫感といったものが、
あまりに安易に消費されていった感じがする。

いわゆるスーパーサイヤ人現象だ。
あるきっかけで一気に強くなり、今まで苦戦していた相手を瞬殺してしまう。

今回のバトルでは、瞬殺では無いにしろ、圧倒してしまっていた。
紫にそういう特殊能力があるならまだしも、
単に守るものがある程度の事で、あの実力差を逆転させてもいいのだろうか。

せっかくの強敵。最強最悪の大ボスを・・・。

まあ、紅が最初から本気で戦っていれば
最初の頃の「一撃で瀕死」になんてならなかったのかもしれないけど。

紅のバトルは緊張感あるから面白いだけに、実に惜しい。

4大ステータス

2012年5月4日
一応6大ステータスの6つ目を見つけはしたが、
いろいろ考えると、4大ステータスにまとめる事もできるよな~・・・と。
例えば、精神力と魔法力はどちらか一方にまとめてしまえるという感じで。

でもまあ、カスタマイズする場合は
もう直接最大VPとか物理攻撃力とかって感じにしようと思う。
レベルアップ時の成長を任意で上手い事やるアイデアが浮かんだので。

なので、特別6大ステータスとかやんなくてもよくなったわけよ~。

筋力・判断力・瞬発力・集中力・精神力・魔法力・意志・
脚力・腕力・持久力・感・抵抗力・運・知力・思考力・・・・・・。

挙げればキリが無いわな~。
一応「物理的」なものと「精神的」なものの2つに大別はできる。
なので、偶数個になる・・・ってのは確定だけど。

運とかをアップさせるっつーのはアレなので、除外確定。
知力ってのは、敵をどういう風に倒すか・・・観察眼っつーか。

んー。

//

とりあえず、カスタマイズでは攻撃力をちびりちびり+1とかじゃなくて、
もっと特別な感じにしたいわな。

「最大HP+20」とか、そういうよくある感じで。
むしろ「攻撃時、3%の確率で即死攻撃」とか。そんなアビリティー的な。
もっと言えば、ゲーム的なアビリティーっつーか。

読み方

2012年5月4日コメント (2)
話題のIbだが、読み方は何なんだろう。
最初は分からないから、そのまま「アイビー」と読んでいた。
プレイすれば「イブ」という読みが本来なのかな~・・・とも。
俺様的には「アイビー」がしっくりくる。
Eveじゃないってのも、何かありそうな気がするわけで。

我らがA-9さんはどうだろう。
これも同じように「エーナインさん」と読んでいた。
後に、Ark/やアークというHNを知って、「アークさん」と
読むのが本来なんだろう・・・と思った。
が、やはり俺様的には「エーナインさん」を推したい。



 ( ゚д゚ )
魔法ばっか使ってるのに、筋力アップできるってどういう事なのさ!
・・・そんな疑問に解決案を。

エンジェルリングでは、その辺の疑問も解消させます。
弱い敵ばかり倒してても、経験値はすずめの涙ってのもあるし、
この辺りの要素は、リアルに迫りたいと思います。

そして、この作品では初っ端から敵が超強力にしていくよ!
最初のザコ戦が突破できないとか、そういう感じで!
むしろ、チュートリアルがラスボス戦になるような!

そんな勢い!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←偉大なるあの御方



//

しかしまあ、エレメンタルを完成させない事には前へ進めない。
そのためにはまずエンジェルで使う魔法を全部完成させねばならない。
そんな一進一退のような事を続けている日常。

何にせよ、基盤作りは大切だからな~。
もともと物語りなんて「も」の字も作れないので、
せめて世界観やらキャラクターはしっかり作らないとね~。

断片的には動くんだが、繋がりというか、ストーリーがね~。
音楽と一緒な感じ。ワンフレーズは浮かぶけど、そこから動けない。

システムだったら、大量に作って削って削ってができる。
けど、物語でそれをしてたら何も残らない。

だからまずは、基本。
ありきたりで使い古された内容をしっかり作っていくしかないわな~。
実に残念だった。

//

キネマ版は一体何を狙っているのだろう。
原作をリアルタイムで読んでいたものとして、今回の作品は
あまりにも詰まらない仕上がりになっていた。

新作(続き)ではない。総集編でもない。リメイクというにはキャラの扱いが粗雑。
何より、「絵柄」がるろうに剣心でないところが残念でならない。
まるでエンバーミングだ・・・というのは当然ですけど。
エンバーミングは受け付けなかったので、その影響もある。

最後のページで、斉藤一が「大勢いる敵役の一兵」扱いされていたのも
なんだかな~。そしてそれを差し置いての鵜堂のボス格扱い。

期待していただけに、残念でならない。
攻撃力・防御力をまとめて筋力としていたが、これを無くす方向に。
何故なら他のステータスに、瞬発力と持久力があるから。
この2つはそれぞれ速筋・遅筋に変換できる。
つまり、どちらも筋力なわけだ。

という事で1つ空席ができた。さあ、基盤の作り直しだ。大変だぜ。

適度な緊張感

2012年5月3日
指向型ゲームとして、「チョコボの不思議なダンジョン2」と「FFT」は最高位に位置する。

チョコボ2では元気度があって、0%になると歩くたびにダメージを受ける。
タネを食べれば元気は回復するが、面白いのはポーション系でも微回復するところ。
なので、爆発薬でもとりあえず飲んで、その場をしのぐ・・・なんてのができる。
くさった実でも、この時ばかりはありがたい。

なんという!
なんというギリギリチョップ!

こういう緊張感があってこそ、面白さは花開くのじゃよ。ニンニン。
まるで全盛期のシルフェイド見聞録だ。
そして、Ibは2000で作られている点にも注目。
ツクールは・・・まだ見捨てられてはいなかったんやで。

そしてIbの作者ページにてギャラリーが更新。
これもまるで往年の天使の微笑の原画公開時を思い出させる。

懐かしい。

何もかもが・・・。

//

ところでわたくし、ギャリーさんを女性だとばかり思っていました。
イラストやら動画を見ても、いや~女でしょ?と。

そしたら公式ページにキッチリと「男性」と書かれているではありませんか!
何というショック!
まあ、それもありですけどね。



  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←アークさん(仮名)
何故、空のボトルは×個数で持てるのに、
ハイポーションになると1マス使ってしまうのか。

それは、システムが、「ユーザビリティー」に支配されているからだ。

どんな崇高なゲームでも、配布形態を「有料」にした瞬間
デザインを、「プレイヤー」に支配される。

そんな事では、いつまで経っても自分の理想とするゲームは作れない。

毎月1日は?

2012年5月1日
アークを称える日!!!!!!!


・・・の、はずだった・・・。

世界樹の迷宮

2012年4月30日
実況プレイを閲覧。
なるほど、難易度が高い・・・と思いつつ、私の想像よりは低いかなと。

5人プレイ推奨を1人プレイしてる動画なので、尚更そう感じるのか。
当然、RPGなのでレベルを上げればある程度までは進められるのは当然。

良くも悪くも、戦闘は今までと同じだな~。
目新しい要素はブーストぐらいかな。やはりHP/MPだけの数値操作だけでは、
もはやRPGに未来は無い。かといって、無駄に増やすわけにもいかない。

俺のゲームでは、HP/MPにTPを追加する。
TPは、実際Aceで試すまで疑問だったが、これはよい項目だ。
さらにLPを追加して、4ステータスを変動ステータスとする。

HPとLP、MPとTPがそれぞれ連動・共通なステータスになる。
つまり、大まかにはこれまで同様の2大ステータスという事だ。

これにさらに加えるとすれば、リミット系になるのだが、さてはて。
リミット系があると、ボス戦前にこれを溜め込む半強制的な観念が生まれる。
溜め込みができないとなると、それはそれで決め技がボス戦で放てないという
矛盾みたいなものが起こる。

とはいえ、まあリミットはTPで代用できるとも言えるからいいか~。
あまり要素が増えるのも良くないので、この4つでいくべきだろう。

ちなみに、瀕死状態で起死回生のリミット技発動!ってのは無い。
死に際に放てるのはせいぜい「いたちの最後っ屁」なので、
大技ができるわけが無い。この辺は現実的に考えて判断。

//

あれだよねー。
天使の微笑のバランスゲージは秀逸だったという事だ。
派手さは無いけど。

何が凄いか。それは、大ダメージと回復の2つの二律背反を両立させた点にある。
RPGで何が楽しみかってーと、大ダメージですよね。
バリアントナイフ二刀流乱れ打ちみたいな。

だが、人間VS人間なので
味方:HP小 与ダメ大
魔物:HP大 与ダメ小
なんて補正が効かないわけです。

それを考慮してのバランスゲージ。これを第2HPとする事で、
大ダメージを与える爽快感を保持した上で、回復ゲームにならないようにしている。
まあ、厳密にはいろいろあるわけだが。

//

知恵熱。
弱い敵を倒してもEXPは微々たるものになるシステムにする。
これにより、RPGの利点であり欠点を再構築する。
特に、飛空挺などが無い序盤は圧倒的火力で撃破!ができなくなる。
いわゆるレベル制限をしてボスに挑むような形にならざるを得ない。

現状の強さ、スキル、装備、アイテムでどこまでできるか。
ただ、お金はそれと関係ないので普通に獲得できる点がポイント。
どうしても勝てないなら物量作戦に持ち込める。
ただ、時間がかかるし、次のステージに行ったとき装備が買えなくなる。

//

しかしあれだ。DQ3はルーラ、FF3は飛空挺などで世界を飛び回れる。
世界を股にかける冒険なわけだが、FF13?みたいなそういうのが無い
ゲームとどう違うんだろうな~。

世界中をめぐるタイプが旧型なんだろうか。
そもそも世界をめぐる場合、序盤の敵なんかザコ過ぎるわけで。
FF8みたいにレベルを合わせてしまうと、レベルを上げる意味が薄れる。

そうなると、一度通った道は基本的に戻る必要は無い方がいいんだろうか。

バイオのように、特別成長要素が無いというか
むしろ弾薬節約のために逃げるとか、そういう感じならば
それほど気にしなくてもいいところだが。

この辺重要ポイントだぜ。
ギャボ・・・
ギャボーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!
という事で、魔法体系が完成しました。

精霊魔法は44個。
召喚魔法は4個。
神聖魔法は32個。

合計80個。神聖魔法を作った事により、結構な数字になった。
これプラス、必殺技もあるわけなので
スキルの合計は150ぐらいになるだろうか・・・。

しかしまあ、神聖魔法も完成できたのは大きい。
これができた事で、ようやく物語が動かせる。

精霊魔法は、極わずかの人間しか使う事ができない。
そのため神聖魔法が生まれた。
それでもある程度の才能が無ければ、
戦闘で使えるような実用的な魔法の使用はできない。

まったく魔法の才能が無くても、魔法の元であるマナは
森羅万象の元となっているので、使う事ができる。
ただし、威力は微々たるもので、火属性魔法のブレイズならば
「燃え盛る炎」ではなく「少し温かくなる」程度になる。

この魔法のレベル差は5段階で分けられる。

レベル1・・・魔法と呼べるような魔法が使えない。
レベル2・・・日常生活に使える程度。(焚き火の火を付ける)
レベル3・・・神聖魔法。戦闘で使えるレベル。
レベル4・・・精霊魔法。一騎当千の力を持つ。
レベル5・・・精霊王の力。世界を動かすほどの力。

いいね!いいね!

Eね!!!wwwwwwwwwww



  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←例の人



//

ちなみに魔法の種類は神聖魔法など、5つ。
魔法関連で4つある。
この辺を詰めていって世界を構築しなければならない。
いわゆる世界観をもっとガッチリと作らねばならない。

そこから生まれる常識や概念が重要。

特に、魔法というものに対する世間一般の考え方。これ重要アルネ。
時代によっても違うし、種族によっても違う。

これを考えているうちは、シナリオを考えなくていいしね!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



 ( ゚д゚)

 ( ゚д゚ )
社内業務「紙ゼロに」孫社長指示 ソフトバンク
http://news.infoseek.co.jp/article/27kyodo2012042701002069

あーー。

紙を減らすのはいいけど、何でこう極端なのかね~。
どっちにも良い点があるわけで、その両者をバランス良く取らなきゃ。

社員の人もこういうのが上にいると大変だろうね。
「インパクトがある事を実行するのが正義」みたいな考えもたれると、
苦労するのは下ばかりなんだわ。

そりゃ、そういうのも一理あるだろうけどさー。何だかな~。面倒くせぇわ。

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