私がゲームを評価する対象として、一番に挙げるのが
「回復」についてです。回復手段や回復量、その代償。
こちらのHPの減り方なども考慮に入れますが。

例えば、最大HPが100。回復アイテムで100回復かつ安価だと、
俺様的評価は0点と言うよりむしろ、マイナススタートになります。
この場合の適正回復量は最大でも50です。そして価格は高価必須。

当然、このようにするためには、戦闘バランスを緻密にしなければなりません。
一戦闘で受けるダメージ量、獲得金額、宿代、その他の回復手段などなど。

RPGでHPあり・戦闘ありである以上、
サクサクRPGはRPGであってRPGではありません。
サクサク進めたいなら戦闘は必要無いのです。

あえて有りとするならば、見た目の派手さ・爽快さを
前面に押し出すような戦闘でなければなりません。

//

何故私が回復について叫ぶのか。

それはゲームが、回復というシステムに支配されているからだ。

どんな崇高なゲームでも、HPが設定された瞬間には、
戦闘システムを、「回復」だけに支配されるのだ。

//

いかに回復という要素をゲームシステムに、
むしろ、ゲーム全体に組み込めるか。
これができるかできないかで、そのゲームの価値は決まる。

一定の評価が得られないと思うならば、
戦闘は入れず、アドベンチャーにすべきだ。

戦闘とは!
RPGを司る第一要素である!

回復とは!
その戦闘を司る第一要素である!

現在のぬるま湯戦闘を打破するのはいつか。
今だ!
我々ツクーラーがそれを成さねばならない!!

旗を掲げよ!
フロンティアへ進む時だ!!
アークの名の下に!!!



ジーク・アーク!!
ジーク・アーク!!



  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←憧れ

貯金

2012年4月28日
昔は貯金が大量で、今はしょぼくれ状態です。
何でかって考えたら、俺様車買ってましたわ。たっかいやつを。

いやいやいや、よく考えたらマジでヤバイわ。
どんな自動車買うかよく考えないと、それにかかる経費はパネェ事になる。
保険も含めると倍率ドン。そりゃ首も吊るわ。

金が貯まるってのは、そういう贅沢をしてないからって事なんだな~。
金が金を呼ぶのはまた別で、金の運用に長けてないといけないわけで。

という事で、金は貯めねばなりません。
1つの仕事で金を貯めるのは無謀。よって複数の収入源を持つ。
・・・って、どっかの記事にあったよ!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwww

記事感想・考察

2012年4月28日
小学生への自動車追突事故が相次いでいる
http://www.tokuteishimasuta.com/archives/6156015.html



同意見の感想に「情報操作」と「免許証システム」がある。
情報操作は、不明瞭な部分が多いので置いといて、
免許証のシステムを変えるべきだと思うのは同意。

そもそも、自動車の運転ってのは難しいんだよ。
俺なんか、免許取っても怖くて公道は乗れなかった。
なもので、家のトラックでほとんど人も車もいないような
田舎道をゆっくりと、結構な量運転して練習してた。

ほとんどの人ってそんな事しないっしょ。
能力差ってのもあるだろうけど、危機意識の差ってのもあると思う。

自動車ってのは半分人殺しの道具だからね。
だが、分かっててもそれを認識したくはない!それが人間なのさ。

なので・・・。

解決法として、俺は全国民警察官制度を取り入れたい。
平たく言うと、チクり制度。
ウインカー無しで車線変更したとかから始まって、
赤信号・スピード違反など、そういうのをチクるわけよ。

ポイントは、それだけじゃあ相手の罪を問えないって事。
問えたら問えたで問題があるからねー。

有効になるのは、実際ポリ公が捕まえた時、
そいつの車がどういう評価をされていたかって点。
どれだけチクられてたかって点。

大量に、複数の人からチクりがあったら、
そのチクりは大半が正しいチクりだって寸法よ。
でもって、違反者からそのチクり数に応じた罰金を加算して徴収。
一部をチクり者に還元するっていう賞金首システム。

世知辛い世の中になるだろうが、そこまでしないと
この交通戦争は収まらんよ。
ただ1つ問題があるのは、この制度が始まったら
この制度を考えた人が一気に吊るし上げられる事ですね。



  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
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魔法考察

2012年4月26日
精霊魔法を、攻撃魔法以外各種特化にした。

火属性なら攻撃のみ。
水属性なら攻撃と回復。
風属性なら攻撃と補助。
土属性なら攻撃と防御。

ただし、火属性の攻撃魔法は他の2倍以上ある、っと。
さすがに攻撃を火のみにするのは、ゲーム的にも面白さ半減だしねー。
あえてそれをする事で、個性を強調させるってのもありだが、さすがにやり過ぎだろう。

だが、神聖魔法だと結構多様に対応できる。
火に補助系があったりとか。反属性は無し・・・ってなると、
水に攻撃があるのはおかしいって事になる。
なので、火に回復があってもおかしくない。

個性を強調させ過ぎるのもダメ。
だが、攻撃が全属性にあるのもどうかとも思う。
差を付けるべきだが、極端な差はそのまま戦力差になりバランス崩壊になる。

風属性なら、攻撃魔法の威力を3倍に上昇させるから、
火の魔法攻撃力と同等になる・・・ってのもいいけど、
いいんだけど、なんつーかな~。

水なら、持久力勝負。土なら、威力を半減させる。
だからどの属性でも勝負になる・・・。

うーん。

ハッ!

神聖魔法もこれを踏襲する。踏襲した上で、
アイテムにも魔力を込められるような工夫がなされている・・・と。

フーン。
恐怖の根本は「死」であり、「非日常」である。
日常への復帰が困難であればあるほどその度合いは増す。

悪意があれば恐怖になるが、その悪意すら見えない状況こそ
真に恐怖となる。目的の不明瞭さは、自身の目的への曖昧さへ繋がる。
全てが不明瞭になった時、襲い来る恐怖は何倍にもなるだろう。

しかし、あくまでもベースは現実である。
いかに現実という土台を構築できるか。それが非現実をもっとも効果的に演出する。



  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
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Ib小感想2

2012年4月26日
クリアーした。

なるほどー。これは凄いわ。しかも2000か。
エンディングは5つあるようで、という事は
全部見ないと全容が見えないって事だろう。

ちなみに私はED3だった。

ただ、周回がゲームの楽しみの1つだとしても5周するのは辛いわ。
天使の微笑クラスで、周回前提措置があってできるものだから。
(前提・・・強くてニューゲームとか)

Ibに前者はあっても、後者は無い。
謎解きが全部分かってても、5周は辛いな~。
そして分かってるって事は、全部作業になる。

新規イベントが見られるわけだが、それだけ。
これはゲームに愛がなければ辛いわ。
ニコニコ実況動画に慣れてしまった弊害か。

それ以前に、ゲーム自体にか。

グッドエンドとバットエンドだけなら、やりようがあるんだがな~。
このタイプのゲームでよくある
「仲間と一緒に生還!」か「仲間を蹴落としてでも生還!」か。
まあそれだと内容が極端になってしまうけど。

だからこそ、レベルなどが無いシステムで良かった。
とはいえ、最大5周必要ならば、周回要素的なものが欲しかったな~。
強くてニューゲーム的なものを考えるのも難しいけど。

あるとしたら、ダッシュぐらいか。

記事感想・興味

2012年4月26日
腎臓ドナーとなり上司助けた女性が解雇
http://jp.reuters.com/article/mostViewedNews/idJPTYE83O05L20120425

これまた面白い事件ですな。
そもそも「家族」でも「親しい友人」でもない人間に、情なんぞ通じない。
これもアメリカン特有の性質なんじゃね?

だから、今回はこの女性が悪かった。
日本なら美談になったが、メリケンじゃあおそらく「阿呆」の部類に入るんだろう。
結果が全てを物語っている。

それとも、本当にアメリカ的(機械的)に
この女性の働きぶりや休暇の取り方について、多大なる問題があり、
解雇せざるを得ない状態だった・・・という事なのだろうか。

んなこたぁ無いと思うけどね~。
どちらにしろ、「他人は見殺しにする」という点を守れなかった女性の落ち度か。
ただし、「助ければヒーロー扱い」が確定されているなら「助ける」ってのも
アメリケンらしいところだからね。この辺の見極めだ。

女性はその判断を間違えた。

記事感想・驚き

2012年4月26日
空き家だらけの別荘地で地元経済潤す方法を大前研一氏が指南
http://news.infoseek.co.jp/article/postseven_104322



※前回の記事感想から、そのタイトルの横に自分の一言感想を付け加えている。
 今回の場合は、この記事に驚いたって事です。ふーん。

何に驚いたって、記事の本筋じゃなくて、次の部分。

>盗もうと思えば盗める
>絶対にそんなことはしない
>それが礼儀

抜粋がアレなので誤解があるといけないが、
ともかくメリケン人にそんな日本人的な意識があるという事に驚きを覚えた。

どこかが火事になったら「それ!火事場泥棒するぜ!」って民族じゃなかったっけ。
それとも、こういう形式(別荘の貸し借り)だったら守るって事なのかしら。

どっちにしろ、驚くべき事だ。

Ib小感想

2012年4月25日
Ibを知ったのは、いつものように更新情報チェックしてた時です。
が、実際プレイするきっかけになったのは、
ピクシブでIbのイラストを見た時でした。

Ibってあるから「ん?」と思って、サムネクリック。
ちょっと衝撃的なイラストだったのですが、
これでちょっと興味が湧きましたね。

DLは大変でしたが。大変ってもただ重いだけなんですが、
これってもしかしてグラフィックの重さでしょうか。
相当量のオリジナルが使われている模様だし。

ちなみに今、後半辺り・・・っぽいかな。
ちょっと公式にヒントをチラ見した感じでは、そんな感じ。

ホラーものとしては、なかなかのものです。
戦闘は無いので、それをどう思うかどうかってところ。

そもそもアイテムを駆使するわけでもないので、
いわゆるサクサクプレイでしょうか。
無駄に即死ばかりするってわけでもないし。

個人的には、もっと危機感を煽って(それでいて回避できる余地は残して)、
戦闘ありきで、アイテムも使って・・・。
でもIbは女の子なので、戦闘するのもねー。

ところでIbってイヴでいいのかな。
英語だとEveだっけ。だから、アイビーって読んでました。
それはそれで面白い。あるいはそこに何かしらのメッセージが組み込まれてある・・・
というのは深読みか。

あまり内容は語れないが、アマチュアのホラーとしては
かなりのものです。Gu-Lを彷彿とさせる。
でも、アマチュアでホラーってのはほんと難しいわな~。

リアル描写や動きで恐怖の大半を表現するプロの作品とは
真逆の手法で戦わなきゃいけないからな~。

//

拙作では、ホラー表現をしたいけど
それ(バイオみたいなの)は難しいので別のタイプの恐怖に逃げたわけです。

記事感想・怒り

2012年4月25日
暴走少年、たったの懲役5年 みのテリー怒り爆発
http://www.tokuteishimasuta.com/archives/6148775.html



そら怒るわ。

っつーかよ、あえて温情の見地から考えても、
このゴミが「更正」する事など無いだろう。
人を殺しておいて、携帯いじるような思考を持ってるんだぜ?

どうしろと。

多分、こいつらの頭の中じゃあ
「俺、殺人したんだぜ?ガチで凄くね?」ってな感じでしょう。
不良における称号を得たみたいな感じ。ある種のヒーローみたいな。

日本はほんとにダメだわ~。
全然ダメだ。

法律ってのは、誰のためにあるんだね。
犯罪者を擁護するためにあるのかね。

・・・と言いつつ、これだけ何度も物議を醸すような
出来事があっても、ちびちび変わったとしても
根底にある「犯罪者優遇」は変わらない。

日本人全員といわずとも、半数が「これはおかしい!」と思えば
必ず変えられるはずなのに。だって、自分たちが作ってるわけじゃん。

・・・と、思いきや。
まあ、そんな単純に世界はできていないんですよねー。
一部の権力者が全てを牛耳ってるわけですよー。

やはり、金か。
アーク!うんこー!

ヽ( ・∀・)ノ● ウンコー



  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←真神王

記事感想

2012年4月25日
親のパチンコが原因で、また子どもが死んだ
http://news.mynavi.jp/c_cobs/news/yukanga/2011/07/post_275.html



古い記事だが目に止まったので。

飲酒運転なんかもそうだが、こういうのって何で殺人事件にならないのかね。
厳罰化が必ずしもいいとは限らないでしょうけど、この場合は違うでしょう。

猛暑の中、密室に閉じ込めて、何時間も放置しておいて
「うわあああーーーん!!!死なないでーーー!!!」
でしょ?どこの惑星のギャグだよ。

ただまあ、こういうのが日常的にある世の中なので、
こういうのも含めて人間なんだろうな~。
恐るべきは、やはり人間か。

全ての生き物のため、ひいては人間そのもののためにも、
人類滅亡こそが人類の到達点ではないだろうか。

人類補完計画?

マイナスに考えれば、おそらくこれがもっとも正しい解だろう。
全人類が死滅する事で、半永久的な平和が得られる。

プラスに考えるならば・・・。

ある程度でいい

2012年4月25日
この世に平和など無い事は当然の事。
故に、誰しもが安心して生活できる、幸せな世界。
そんな世界を求め!声高に叫ぶ者は!

阿呆と呼ばざるを得ない偽善者だ!!!

・・・だぁがぁ~。
”ある程度”の平和を求めるならば話は別だ。

何故なら実現可能だからだ。
世界平和などという絵空事を夢描くより何倍も有意義な事だ。

そこで・・・必要になるのが、必要悪である。
具体的に1つ例を挙げるなら、死の必要性である。

1人が死ぬ事で、10人が助かるなら、そちらを選ぶ。
王の決断である。
人情としては理解できない事だが、システムとしては
完全にどちらが正しいかは明白。

だからシステムを取る。
システムを取るような人間は、人間とは言えない?

人間とは!
裏表の生き物である。
建前として嘆き悲しむ。

だぁがぁ~・・・。
裏では「あいつが死んでくれて、俺たちは助かった!」
「よかったよかった」・・・と、胸を撫で下ろす。

そんな愚かな・・・生き物。

だがしかし!それでこそ人間という生き物。
それでこそ”正しい”人間の有り様というものではないか。

「表面的に悲しむだけでいいのか?」
当たり前だ、この腰抜けがっ!!!
表面上さえ取り繕えば、それで事は丸く収まるのだ。

わずか1人の犠牲によって、10人が助かった。
大団円ではないか!

当然、様々なパターンは存在する。一概にどちらが正しいとは言えない。
しかし。
いずれかを犠牲にしなければならない事柄は無数にある。

何かを得るには、何かを犠牲にしなければならない。
犠牲にした時、貴様は、俯き、悲しみ、嘆く・・・
・・・フリをすればいい。簡単な事だ。実に、人間らしいではないか。

さあ、決断の時だ。

クイックサンド

2012年4月25日
1つ気になっているのが、この魔法。
大地を流砂に変える事で、敵の動きを鈍らせる・・・ってな感じなのだが、
どうしてもこれって補助魔法になる。

土魔法は攻撃と防御だけって決めてるので、にんともかんとも。
風魔法に似たようなのを作ればいいのだが、
実際作ったとして、「じゃあ、それを防げる魔法もいるよね」ってなる。

つまり、レビテトが必要だと。

とんとん拍子に要素が増えていく事になる。
なので、どうするべきか悩み中。

火魔法も、攻撃・補助・防御とあるけど、
それを神聖魔法に繋げて行くと、どうしても防御にあたるものが
考えにくい状態になる。

ただでさえ、攻撃メインなのに、その真逆の防御魔法なんて・・・。
でも防御系を無くすとなると、攻撃以外だと補助だけになる。
他との整合性が取れなくなる。回復はいいとして。

となると、火属性は攻撃オンリーって事になるのだが・・・。
スィンギュラーという魔法がある。攻撃力が2倍になる魔法だ。
これはどうしても火属性に欲しい魔法である。

//

やはり何度完成しても、粗が見えてくる。

そもそも4つに分けるのがいけないのだろうか。
それとも分け方か。内容。うーん。

攻撃に関係ある回復魔法・・・みたいなのを考えねばならないだろうか。
攻撃的な回復魔法・・・となると、過剰回復で攻撃・・・という、
前書いたような魔法になる。ちなみにエクシード。

でも、過剰な回復なんてのは、水属性だからこそできるのであって、
正反対の火にはそんな力無いわけで。

難しいわ~。

チェックサイト漏れ

2012年4月24日
ふと「おかしいな」と思ったら、
伍長さんのあてもない部屋がチェックリンクから外れてた。
こういうのがあるから怖いね。だが、それでこそクリプレ。
ヒグマ射殺の様子をテレビが放映 「なぜ殺す」と札幌市に苦情100件
http://news.infoseek.co.jp/article/20120423jcast20122130005



驚いた。

クマによる被害よりも、クマの命を重視しているのか。
たいした動物愛護だ。

あるいは、札幌の人にとってはクマの生態は熟知しているから、
そこまで恐れる事は無いという事なのかもしれない。
だから、追っ払うだけでいい。

だが、こういう事を言う連中こそ、いざクマ被害にあった時、
「クマから守ってくれなかった!」と喚き散らすんだろうな~。

記事感想

2012年4月23日
子ども1人と妊婦が死亡するも少年達は平然と携帯を弄る
http://news.mynavi.jp/c_cobs/news/getnews/2012/04/181.html



さすがの俺様も、憤りを隠せない事件だ。
この手の事件は腐るほどあるが、ここまで救いようが無いのを
見せられると、吐き気がする。実に憎憎しい。

公衆の面前で吊るし上げられて火あぶりにされても、何ら問題無いレベル。
だが、これ程の基地外が存在し、そして「許される」という点に注目して頂きたい。

政治家ですら謝る”フリ”ぐらいはできる。
この基地外どもは、それ”すら”できないのだ。
「これ」を人間として扱っていいのか?「これ」に人権を与えていいのか?

絞首刑など生温い。
できうる限りの地獄を味あわせて・・・



殺せ!!!!!
火属性魔法8つ
 攻撃魔法6つ 補助魔法1つ 防御魔法1つ

水属性魔法10個
 攻撃魔法3つ 回復魔法7つ

風属性魔法14個
 攻撃魔法3つ 補助魔法11個

土属性魔法12個
 攻撃魔法3つ 防御魔法9つ

あれからさらに削減。合計44個。
攻撃魔法は3つを基本として、攻撃特化の火のみその倍の6つ。
それぞれ攻撃魔法と、その属性の得意分野の魔法で構成。
火属性のみ、他の分野も使える。
が、回復魔法は水しか使えない。それによる回復魔法の希少価値向上。

ってな感じにしてみました。
さらに洗練された魔法体系になったはずやで。なんやねん。

魔法はできる限り厳選すべしという法則に従い、いろいろと試行錯誤の結果。
あとはまあ、各魔法の効果の微調整やら再考案やら。
名称は決まってるので、そこから連想できるナンタラカンタラ。

とりあえず、次は神聖魔法だな~。
こちらは精霊魔法よりできる事が限られているので、
単純計算で合計22個もあれば十分。1属性5個程度。

名称も、ファイアとかの簡素なものでいいし。
と言っても、いろいろ考えるけど。

タイムパーティー

2012年4月23日
夢幻台さんが、やったー!!!

という事で、タイムパーティーの先行試写会が開始されてます。
何という実行力。今まで何作も作ってこられただけあって、
ジャンル違いでも着実に完成まで持っていくとは・・・。

恐るべきは、その努力力。(何)

//

一方その頃、某エレメンタルリングは着実にエターナルリングになりつつあった。



  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

ゾンビ

2012年4月23日コメント (2)
この俺様にしては、随分と日記を書かなかったな~。
あっはっは。

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←真神王

//

ゾンビの演技を見るに、プロでも意外と下手に感じる。
ちなみにバイオハザードの映画版のやつ。

明らかに「これ、演技ですから。」みたいな動きをしている。
もちろん、ゾンビなんて実在するわけじゃないので
”これが正しいゾンビ”というものがあるわけじゃないのですが。

でもまあ、ゲームのバイオのゾンビなんかがゾンビっぽいかと。
ゆっくり動くタイプのやつ。クリムゾンはゾンビじゃねー。

//

とりあえず、驚くべきはゾンビの動きを”外人”ですらできてないって点。
外人の演技って、演技っぽくないんですよね。
単純に、日本人が日本人を見るか外人を見るかって違いの部分が大きいでしょうけど。

外人って一般人でも、それっぽく見えるじゃないですか。
そういう「外人補正」があるにも関わらず、ゾンビっぽくない。
つまり、演技が下手に見える。ゾンビが上手くできる人ってのは
凄いって事なのでしょうか。

モーションキャプチャーでゾンビの動きを取る場合は、
そういう難しい動きだってのを考慮してもらいたいな~・・・と。思った。(謎)

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