『これまでの無価値な人生を捨てて、社会に貢献しろ。』
2012年2月26日 ( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
//
水属性魔法、現在14個です。
絞りに絞って・・・。いや、まだもう少し絞るべきか。
状態異常回復のキュア、魔法効果解除のディスペル。
この2つを風属性魔法にした。
変わりに風属性魔法だったピューリファイを水属性魔法へ。
なんでかと言うと、ピューリはキュアとディスの両方の効果がある
魔法だからです。イメージ的にキュアが水だったりして
回復メインの水より、風の方が上位互換の魔法を持ってたわけですね~。
この逆転劇により、水属性が1個減らせました。
そんな感じでザクザクと減らし中。
あと、水属性だから水系と氷系の両タイプの攻撃魔法を作ってた。
これも氷だけに変更。氷の方が攻撃って感じがするしねー。
突き詰めれば、回復メインなんだから攻撃一切無しってのも
ありっちゃありなんだけど、さすがに面白味にかけるかな~・・・と。
//
未発表要素のアレ。とりあえず満腹度としておくが、
これを回復させる魔法もあった。これは削除した。
もともと宿屋でしか回復できない要素として追加したので、
原点回帰という事で。宿の価値アップ。
魔法は万能ではない。
ただ、精霊王クラスが使えば、そういうのもあり・・・って感じで。
故に、精霊王を呼びだせる召還魔法は最強魔法。
当然リスクがめちゃくちゃ高い。
また、回復もSPが尽きるまで回復できるってわけじゃない。
SPが残っていても回復できないような形にする。
これはアイテムでも同様。
ただ、アイテムを使った回復より、魔法を使った回復の方が
回復の量としては多くなるようにする。
やはり魔法の方が価値があるからね~・・・。
いや・・・。
待てよ。
魔法は回復量大だが、そういう面ではデメリットがあるようにするか・・・。
う~む。
いや、やはり魔法は魔法で特権階級にした方がいいかな。
SPを消費するわけだし。
//
うちの魔法には上位互換はなるべく無しにしたい。
そのためにスキルレベルも取り入れようと思う。
CP1固定も捨てて、有用な魔法取得にはそれなりのCPを
消費するようにしたい。
禁術ともなると、クエストクリアーなど様々な条件が必要となる。
ただ・・・そもそも人間には2~3個程度しか魔法が使えないって
設定なので、エレメンタルでは出番が無いわけだが。
※エンジェルでは出番ありあり
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
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//
水属性魔法、現在14個です。
絞りに絞って・・・。いや、まだもう少し絞るべきか。
状態異常回復のキュア、魔法効果解除のディスペル。
この2つを風属性魔法にした。
変わりに風属性魔法だったピューリファイを水属性魔法へ。
なんでかと言うと、ピューリはキュアとディスの両方の効果がある
魔法だからです。イメージ的にキュアが水だったりして
回復メインの水より、風の方が上位互換の魔法を持ってたわけですね~。
この逆転劇により、水属性が1個減らせました。
そんな感じでザクザクと減らし中。
あと、水属性だから水系と氷系の両タイプの攻撃魔法を作ってた。
これも氷だけに変更。氷の方が攻撃って感じがするしねー。
突き詰めれば、回復メインなんだから攻撃一切無しってのも
ありっちゃありなんだけど、さすがに面白味にかけるかな~・・・と。
//
未発表要素のアレ。とりあえず満腹度としておくが、
これを回復させる魔法もあった。これは削除した。
もともと宿屋でしか回復できない要素として追加したので、
原点回帰という事で。宿の価値アップ。
魔法は万能ではない。
ただ、精霊王クラスが使えば、そういうのもあり・・・って感じで。
故に、精霊王を呼びだせる召還魔法は最強魔法。
当然リスクがめちゃくちゃ高い。
また、回復もSPが尽きるまで回復できるってわけじゃない。
SPが残っていても回復できないような形にする。
これはアイテムでも同様。
ただ、アイテムを使った回復より、魔法を使った回復の方が
回復の量としては多くなるようにする。
やはり魔法の方が価値があるからね~・・・。
いや・・・。
待てよ。
魔法は回復量大だが、そういう面ではデメリットがあるようにするか・・・。
う~む。
いや、やはり魔法は魔法で特権階級にした方がいいかな。
SPを消費するわけだし。
//
うちの魔法には上位互換はなるべく無しにしたい。
そのためにスキルレベルも取り入れようと思う。
CP1固定も捨てて、有用な魔法取得にはそれなりのCPを
消費するようにしたい。
禁術ともなると、クエストクリアーなど様々な条件が必要となる。
ただ・・・そもそも人間には2~3個程度しか魔法が使えないって
設定なので、エレメンタルでは出番が無いわけだが。
※エンジェルでは出番ありあり
『手品というものは、タネが分かれば腹立たしいものだろう!』
2012年2月26日コメント (2)魔法減少中。
よく考えてみたら、これって一個人の作成するゲームなんですよね。
無駄に多くしてどーすんの?という啓示が下り立ちました。
特に、「回復」に関してはシビアに。そしてシビアに。
水魔法以外では純粋な回復はしないようにしました。
//
そうだね。回復方法・効果・回数などなど。
これはRPGの生命線と直結してる部分だ。
回復をバイオのように限定したい気持ちもあれば、
往年のRPGを踏襲して、いくらでも回復が持てるようにも
できるタイプでありたいという、二律背反がある。
だが、やはりどっちかを選ぶなら前者だ。
前者よりにした踏襲型。これがベストな選択だろう。
ポーション99を持つ事はできるが、
ポーション3個分ぐらいの効果しか得られない。
そういうシステムは作れる。というか、作った。
エンジェルならもっと突っ込んだシステムにできる。
やはり最終的にはバランスだろうが・・・。
ところで世界樹4が発表されましたね。
おそらく、私の求めるゲームの、コンシュマータイプの完成形の1つが
世界樹なんだろうと思います。傍目からですけど。
とにかく、難易度が高いと面白いを両立させているところがポイントですね。
世間の流れから行って、逆行しているわけです。高難易度は。
それなのに面白い。4作目まで来たわけだ。悪口もあまり目にしないし。
いつかはプレイしてみたいものである。
そういえば、メーカーはアトラスなんですね。なるほど。
それなら納得です。これがソーシャル系の拝金企業が作ったとか、
あっちゃいけねーよ。まあ、そうだとしても作者は別次元の人でしょうけど。
そうなんすよー。
安易にソーシャルに流れて欲しくないわけですよ。
それ系の企業の黒い噂(というか事実)を聞くに、酷いな~って思うわけです。
ゲームとか創作作品ってのは、もちろん「拝金」もあってしかるべきですが、
その中心は「作品愛」であるわけですよ。レディパール然り。
そういう、作者の愛情で作られていてこそ「作品」なんですよ。
それをただ「金のためだけ」に消費しているソーサルはほんと嫌だ。嫌らしい。
偏見?
だよね!だよね!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←あの御方
//
そういえばさ、
「半熟」→「ヒーロー」と
「スーパー」→「ぷよぷよ~ん」は似てるよね。
どっちも買ったよ。
//
回復だよ。
回復アイテム。まずは回復アイテム。
分かりやすく「やくそう」としておく。
やっぱさ、やくそうは必要だよねー。
どんだけ回復厳しいっても、やくそうが無くちゃ始まらない。
やくそうをいくつ持っていくか。
いくつ減ったら帰還するか。
いや~、ゲームっていいですね。
あと、一瞬で帰還するアイテムも必須だよね。
面白くなくなる部分はカットしていかねば。
よく考えてみたら、これって一個人の作成するゲームなんですよね。
無駄に多くしてどーすんの?という啓示が下り立ちました。
特に、「回復」に関してはシビアに。そしてシビアに。
水魔法以外では純粋な回復はしないようにしました。
//
そうだね。回復方法・効果・回数などなど。
これはRPGの生命線と直結してる部分だ。
回復をバイオのように限定したい気持ちもあれば、
往年のRPGを踏襲して、いくらでも回復が持てるようにも
できるタイプでありたいという、二律背反がある。
だが、やはりどっちかを選ぶなら前者だ。
前者よりにした踏襲型。これがベストな選択だろう。
ポーション99を持つ事はできるが、
ポーション3個分ぐらいの効果しか得られない。
そういうシステムは作れる。というか、作った。
エンジェルならもっと突っ込んだシステムにできる。
やはり最終的にはバランスだろうが・・・。
ところで世界樹4が発表されましたね。
おそらく、私の求めるゲームの、コンシュマータイプの完成形の1つが
世界樹なんだろうと思います。傍目からですけど。
とにかく、難易度が高いと面白いを両立させているところがポイントですね。
世間の流れから行って、逆行しているわけです。高難易度は。
それなのに面白い。4作目まで来たわけだ。悪口もあまり目にしないし。
いつかはプレイしてみたいものである。
そういえば、メーカーはアトラスなんですね。なるほど。
それなら納得です。これがソーシャル系の拝金企業が作ったとか、
あっちゃいけねーよ。まあ、そうだとしても作者は別次元の人でしょうけど。
そうなんすよー。
安易にソーシャルに流れて欲しくないわけですよ。
それ系の企業の黒い噂(というか事実)を聞くに、酷いな~って思うわけです。
ゲームとか創作作品ってのは、もちろん「拝金」もあってしかるべきですが、
その中心は「作品愛」であるわけですよ。レディパール然り。
そういう、作者の愛情で作られていてこそ「作品」なんですよ。
それをただ「金のためだけ」に消費しているソーサルはほんと嫌だ。嫌らしい。
偏見?
だよね!だよね!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←あの御方
//
そういえばさ、
「半熟」→「ヒーロー」と
「スーパー」→「ぷよぷよ~ん」は似てるよね。
どっちも買ったよ。
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回復だよ。
回復アイテム。まずは回復アイテム。
分かりやすく「やくそう」としておく。
やっぱさ、やくそうは必要だよねー。
どんだけ回復厳しいっても、やくそうが無くちゃ始まらない。
やくそうをいくつ持っていくか。
いくつ減ったら帰還するか。
いや~、ゲームっていいですね。
あと、一瞬で帰還するアイテムも必須だよね。
面白くなくなる部分はカットしていかねば。
何でもかんでも型にはめようとすんじゃねーよ!!!
2012年2月24日だから手前ぇはダメなんだ!!!働けぇっ!!!
//
まあ、前の日記は忘れたまえ。
という事で、いろいろ考えて、補助は1つだとかそういうのだと
無理が生じるので却下。
あと、パッシブスキルもありにしました。
となると、VPアップ系もわるわけです。
となると、カスタマイズシステムをちょっと考え直すべきか。
いや、スキルでもカスタムでもVPを成長させるという事でいいのか。
レベルアップでも多少はアップするわけで。
ついでにアイテムでも増加するものはあるわけで。
う~む。
その辺の区別をしっかりしとかないと、何でもかんでもになってしまうからな~。
まあ、VPはいろいろな成長方法があるって事でいいかな~。
//
まあ、前の日記は忘れたまえ。
という事で、いろいろ考えて、補助は1つだとかそういうのだと
無理が生じるので却下。
あと、パッシブスキルもありにしました。
となると、VPアップ系もわるわけです。
となると、カスタマイズシステムをちょっと考え直すべきか。
いや、スキルでもカスタムでもVPを成長させるという事でいいのか。
レベルアップでも多少はアップするわけで。
ついでにアイテムでも増加するものはあるわけで。
う~む。
その辺の区別をしっかりしとかないと、何でもかんでもになってしまうからな~。
まあ、VPはいろいろな成長方法があるって事でいいかな~。
水属性魔法 23個
2012年2月24日とりあえず、魔法数はだいたいこんなもの。
4属性で80ちょっとぐらい。
なのだが、定数を決めよう。
自由度が高いと難易度も高くなるからねー。
って事なのだが、素直に20個でいいかな。
20×4=80個。
全ての魔法を合わせると80個。
ふむふむ・・・。
「攻撃・回復・補助・防御・特殊・属性・召還・禁術」
特殊と属性は1個ずつ。
召還と禁術は2個ずつ。これは確定。
ちなみに召還は「イフリート」が唱える「バースト」という感じで2つ。
この場合、バーストはイフリートしか使えないってやつ。
つまり、精霊王でないと唱えられない魔法ってやつだね。
やっぱそういうのが無いと、精霊王の意味が無いし。
・・・ふむ。
そう考えると、精霊王経由の魔法をもっと増やすべきかな~。
あるいは、それを禁術と呼ぶ・・・ような感じにすべきか。
自分が使えない魔法があんまりあっても興醒めるしな~。
//
特殊~禁術の6個は既に魔法名は決定。
残る攻撃~防御で14個ずつか。
自身の得意分野以外は1つか2つ程度に抑えておきたいところ。
火属性なら、回復・補助・防御は1つずつ。
・・・なんだが、どうしても攻撃魔法はどの属性でもある程度欲しいよねー。
ふむ。
火・・・攻撃8 回復2 補助2 防御2
水・・・攻撃4 回復8 補助1 防御1
風・・・攻撃4 回復1 補助8 防御1
土・・・攻撃4 回復1 補助1 防御8
こんな感じがベストかな~。
火だけは、自分の得意分野を他の属性でも結構使える分、
回復その他は2倍使えるって感じ。
バランス取れてていいのでは。
4属性で80ちょっとぐらい。
なのだが、定数を決めよう。
自由度が高いと難易度も高くなるからねー。
って事なのだが、素直に20個でいいかな。
20×4=80個。
全ての魔法を合わせると80個。
ふむふむ・・・。
「攻撃・回復・補助・防御・特殊・属性・召還・禁術」
特殊と属性は1個ずつ。
召還と禁術は2個ずつ。これは確定。
ちなみに召還は「イフリート」が唱える「バースト」という感じで2つ。
この場合、バーストはイフリートしか使えないってやつ。
つまり、精霊王でないと唱えられない魔法ってやつだね。
やっぱそういうのが無いと、精霊王の意味が無いし。
・・・ふむ。
そう考えると、精霊王経由の魔法をもっと増やすべきかな~。
あるいは、それを禁術と呼ぶ・・・ような感じにすべきか。
自分が使えない魔法があんまりあっても興醒めるしな~。
//
特殊~禁術の6個は既に魔法名は決定。
残る攻撃~防御で14個ずつか。
自身の得意分野以外は1つか2つ程度に抑えておきたいところ。
火属性なら、回復・補助・防御は1つずつ。
・・・なんだが、どうしても攻撃魔法はどの属性でもある程度欲しいよねー。
ふむ。
火・・・攻撃8 回復2 補助2 防御2
水・・・攻撃4 回復8 補助1 防御1
風・・・攻撃4 回復1 補助8 防御1
土・・・攻撃4 回復1 補助1 防御8
こんな感じがベストかな~。
火だけは、自分の得意分野を他の属性でも結構使える分、
回復その他は2倍使えるって感じ。
バランス取れてていいのでは。
コネクタ
2012年2月24日理想のコネクタって何だと思う?
あんた。
何だと思う?
ガッ
∩_, ,_〃〃∩ _, ,_
⊂⌒(`ε((⊂⌒( `A´ )
`ヽ_つ ⊂ `ヽ_つ ⊂ノ
USBは実に馬鹿な設計だ。
だがこれは裏があるんだろう。
技術的に「上下に差を付けないとダメだ」なんて事があるはずがない。
となれば利権だ。特許だの著作権だのなんだの。
VHSとベータとかのアレだ。
まあ、それはそれとして。
//
では理想的なコネクタって何?ってなるよね。
用途により様々あるコネクタ。コンセントにも多用な形がある。
マイクとかスピーカーとかHIMDとかビデオ端子とか。
種類ももっと絞るべきだろう。
コネクタの差込方もある程度統一が欲しい。
ただ抜き差しするだけのものもあれば、
スイッチを押しながら抜くものもあったりする。
ひねるタイプもある。はさむタイプもある。
どれがもっとm(略)
まあ、どの道ほとんど無線になるだろうから
今のままでいいかな~とも思う。
無線LANはまだいまいちイメージ付かないんだが、
TVのリモコンなんかはもはや常識となった。
よく考えたら凄い事だよねー。
いずれは犬の散歩でも、無線紐が出てくるぜ?
おや、誰か来たようだ。
あんた。
何だと思う?
ガッ
∩_, ,_〃〃∩ _, ,_
⊂⌒(`ε((⊂⌒( `A´ )
`ヽ_つ ⊂ `ヽ_つ ⊂ノ
USBは実に馬鹿な設計だ。
だがこれは裏があるんだろう。
技術的に「上下に差を付けないとダメだ」なんて事があるはずがない。
となれば利権だ。特許だの著作権だのなんだの。
VHSとベータとかのアレだ。
まあ、それはそれとして。
//
では理想的なコネクタって何?ってなるよね。
用途により様々あるコネクタ。コンセントにも多用な形がある。
マイクとかスピーカーとかHIMDとかビデオ端子とか。
種類ももっと絞るべきだろう。
コネクタの差込方もある程度統一が欲しい。
ただ抜き差しするだけのものもあれば、
スイッチを押しながら抜くものもあったりする。
ひねるタイプもある。はさむタイプもある。
どれがもっとm(略)
まあ、どの道ほとんど無線になるだろうから
今のままでいいかな~とも思う。
無線LANはまだいまいちイメージ付かないんだが、
TVのリモコンなんかはもはや常識となった。
よく考えたら凄い事だよねー。
いずれは犬の散歩でも、無線紐が出てくるぜ?
おや、誰か来たようだ。
回復魔法の回復量
2012年2月24日SP3を消費して、VPを1回復ってどうよ。
鬼。
まさに鬼。
//
まあ、それぐらい厳しくしないといけないって話さ。
そもそも回復できる=チートみたいなもんだからね。
疲れた体・傷ついた体がそうそう回復するわけないじゃんねー。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
でもって、基本回復について。
宿屋・・・完全回復
アイテム・・・小回復
魔法アイテム・・・大回復
魔法・・・微~完全回復
って感じじゃなかろうかと。
とりあえず、エレメンタルでは戦闘がデフォルトなので、
あまり色を出せないので、ある程度でいいのだが、
エンジェル作成時には、きっちりとした回復量を考えないとな。
ここでゲーム的な問題がある。
「深刻なダメージを追った場合、宿屋でもなかなか回復しない。」
なんてのを設定した場合。
「宿屋に3回泊まらないと治らない!」
なんてのを作っても、それはただ『面倒』を作っただけで、
面白さには繋がらない。
手間が増えただけだ。
それだったら、宿屋代を高くして完全回復するような
システムを組んだ方がいい。
「宿で回復しない状態異常があって、その場合病院にいかないと治らない!」
ってのも、宿屋にそういう医療システムを追加すればいいだけの話。
いかに要点となる部分を抽出するかってのが、
ゲームでは特に大切になる。
なんたって、ゲームは繰り返しの連続だからね。
宿屋なら特にそう。
1プレイ中に何度使うだろう。
また、宿屋には「ここを使えば、全部がすっきりする。」という
カタルシスを与える役目もある。
セーブをすれば、100%セーブできるのと同じで、
宿屋に泊まれば、100%状態が回復する。
こういうしっかりとした部分があるからこそ、
その他のチマチマした部分が楽しめるわけだ。
ただ、状態異常によっては宿代を高くするのも1つかなとは思う。
//
ともかく、ゲームにおいて回復量ってのは
非常に大きな役目を持つ。無きゃ無いで面白くない。
ただ、面白くできる要素は、詰まらなくする要素でもある。
そして、回復はその効果が大きい分、慎重に決めなければならない。
魔法で完全回復なんてのは、通常あってはならない。
道具ならさらに。
あるならば、それ相応のリスクを伴わねばならない。
1つは、それを使って完全回復したら、宿に泊まるまで
もう回復できなくなるとかね。
もしくは、完全回復するが、徐々に体力が減っていくとか、
防御力が半減するとか。
一応、これに対する解決法は考えてはいるが、
それが正しいかどうかは分からない。
何せ、プロであれアマチュアであれ、ゲームの長年の歴史をかけても
なかなか解決案を導き出せない命題だからね。
kamさんの千年では、1つの提案がなされていた。
あれはいいものだ。そういうアイデア、それをいかに分かりやすくし、
面白さに繋げるか。ここがさらに難しいところだ。
鬼。
まさに鬼。
//
まあ、それぐらい厳しくしないといけないって話さ。
そもそも回復できる=チートみたいなもんだからね。
疲れた体・傷ついた体がそうそう回復するわけないじゃんねー。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
でもって、基本回復について。
宿屋・・・完全回復
アイテム・・・小回復
魔法アイテム・・・大回復
魔法・・・微~完全回復
って感じじゃなかろうかと。
とりあえず、エレメンタルでは戦闘がデフォルトなので、
あまり色を出せないので、ある程度でいいのだが、
エンジェル作成時には、きっちりとした回復量を考えないとな。
ここでゲーム的な問題がある。
「深刻なダメージを追った場合、宿屋でもなかなか回復しない。」
なんてのを設定した場合。
「宿屋に3回泊まらないと治らない!」
なんてのを作っても、それはただ『面倒』を作っただけで、
面白さには繋がらない。
手間が増えただけだ。
それだったら、宿屋代を高くして完全回復するような
システムを組んだ方がいい。
「宿で回復しない状態異常があって、その場合病院にいかないと治らない!」
ってのも、宿屋にそういう医療システムを追加すればいいだけの話。
いかに要点となる部分を抽出するかってのが、
ゲームでは特に大切になる。
なんたって、ゲームは繰り返しの連続だからね。
宿屋なら特にそう。
1プレイ中に何度使うだろう。
また、宿屋には「ここを使えば、全部がすっきりする。」という
カタルシスを与える役目もある。
セーブをすれば、100%セーブできるのと同じで、
宿屋に泊まれば、100%状態が回復する。
こういうしっかりとした部分があるからこそ、
その他のチマチマした部分が楽しめるわけだ。
ただ、状態異常によっては宿代を高くするのも1つかなとは思う。
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ともかく、ゲームにおいて回復量ってのは
非常に大きな役目を持つ。無きゃ無いで面白くない。
ただ、面白くできる要素は、詰まらなくする要素でもある。
そして、回復はその効果が大きい分、慎重に決めなければならない。
魔法で完全回復なんてのは、通常あってはならない。
道具ならさらに。
あるならば、それ相応のリスクを伴わねばならない。
1つは、それを使って完全回復したら、宿に泊まるまで
もう回復できなくなるとかね。
もしくは、完全回復するが、徐々に体力が減っていくとか、
防御力が半減するとか。
一応、これに対する解決法は考えてはいるが、
それが正しいかどうかは分からない。
何せ、プロであれアマチュアであれ、ゲームの長年の歴史をかけても
なかなか解決案を導き出せない命題だからね。
kamさんの千年では、1つの提案がなされていた。
あれはいいものだ。そういうアイデア、それをいかに分かりやすくし、
面白さに繋げるか。ここがさらに難しいところだ。
やはりファミコン最強伝説か
2012年2月23日「ドラクエ3。FC版とSFC版、あんたならどっちを選ぶ?」
俺様は迷わずFC版一択。
選ぶ前から決定している。それが真の懐古厨。懐古厨なめんな。
FFにしても、貝獣物語にしても、初期段階もしくはその周辺がもっとも
光り輝いている。単純にナンバリングが低いというだけでなく、
その当時のそのままがもっともよい状態なのだ。
装備する時のステ上昇の表示だとか、
セーブの方法(ふっかつの呪文)とか、
便利コマンドが無いとか、ダッシュできないとか、
確かにそういう問題はある。
だが、それでも俺はFC時代のゲームを選ぶね。
//
リメイクが悪いというわけではない。
ただ、リメイクはあくまでリメイクであり、
主役はリメイク作品ではない。
元の作品が主役なのだ。
そこを履き違えると、某ワルキューレのリメイクのような散々な結果になる。
何を継続するか。何を取り入れるか。
この判断は、真の懐古厨でなければできない。
特に利権が絡む企業にはできるはずもない。
そういう下らないしがらみを気にしないでいい環境が、
昔にはあったのだろう。そして、ゲームクリエイターも
彼らがすべき努力をしていたはずだ。
そう。
創作魂がそこにあった。
今あるのは、ただの拝金だ。ソーシャルゲームを見れば分かる。
しかしそれは今の時代にマッチしていて、莫大な利益を上げている。
だが、あんなのはゲームじゃない。
出し汁の絞りカスだ。
本当のゲームってのは、情熱と愛情に満ち溢れている。
だからこそ、ゲームに本気になれるのだ。
ゲームに夢中になれるのだ。
ゲームは使い捨てではない。
もう、プレイする事も無いであろうゲームのソフト。
もう読む事も無いであろう説明書。
それを捨てられずに取っておく。
それが!
真の!!
ゲームだ!!!
ちょっとしたきっかけで!
その当時の思い出が!!
走馬灯のように蘇る!!!
それが!
真の!!
げーm
+ . .. :.... .. .. .
∧_∧ それが!真の!!ゲームだ!!!
( ・ω・)=つ ..+
(っ ≡つ .. ,
+ .. . .. . +..
.. :.. __ ..
.|: |
.|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,~(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
俺様は迷わずFC版一択。
選ぶ前から決定している。それが真の懐古厨。懐古厨なめんな。
FFにしても、貝獣物語にしても、初期段階もしくはその周辺がもっとも
光り輝いている。単純にナンバリングが低いというだけでなく、
その当時のそのままがもっともよい状態なのだ。
装備する時のステ上昇の表示だとか、
セーブの方法(ふっかつの呪文)とか、
便利コマンドが無いとか、ダッシュできないとか、
確かにそういう問題はある。
だが、それでも俺はFC時代のゲームを選ぶね。
//
リメイクが悪いというわけではない。
ただ、リメイクはあくまでリメイクであり、
主役はリメイク作品ではない。
元の作品が主役なのだ。
そこを履き違えると、某ワルキューレのリメイクのような散々な結果になる。
何を継続するか。何を取り入れるか。
この判断は、真の懐古厨でなければできない。
特に利権が絡む企業にはできるはずもない。
そういう下らないしがらみを気にしないでいい環境が、
昔にはあったのだろう。そして、ゲームクリエイターも
彼らがすべき努力をしていたはずだ。
そう。
創作魂がそこにあった。
今あるのは、ただの拝金だ。ソーシャルゲームを見れば分かる。
しかしそれは今の時代にマッチしていて、莫大な利益を上げている。
だが、あんなのはゲームじゃない。
出し汁の絞りカスだ。
本当のゲームってのは、情熱と愛情に満ち溢れている。
だからこそ、ゲームに本気になれるのだ。
ゲームに夢中になれるのだ。
ゲームは使い捨てではない。
もう、プレイする事も無いであろうゲームのソフト。
もう読む事も無いであろう説明書。
それを捨てられずに取っておく。
それが!
真の!!
ゲームだ!!!
ちょっとしたきっかけで!
その当時の思い出が!!
走馬灯のように蘇る!!!
それが!
真の!!
げーm
+ . .. :.... .. .. .
∧_∧ それが!真の!!ゲームだ!!!
( ・ω・)=つ ..+
(っ ≡つ .. ,
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記事感想
2012年2月23日皇后陛下 被災者に「生きていてくれてありがとう」とお言葉
http://news.infoseek.co.jp/article/postseven_87550
皇族の記事をたまに見る。
凄いよね。
本心の善意であれ、義務の偽善であれ、
今も昔も「できている」ってのは本物だよ。
日本人はこの方達を手本にすればいい。
迷う事などないのだ。
まあ、それだけに固執すると新興宗教になるので
それはそれで問題だけど。
象徴だからいわゆる権力は無い。
だけど多くの人から慕われる存在。
まさしくカリスマ。
そう。その言葉はこういう方達のためにあるような言葉なんだ。
カリスマ美容師とか、安易に使っちゃダメなんだよ。
http://news.infoseek.co.jp/article/postseven_87550
皇族の記事をたまに見る。
凄いよね。
本心の善意であれ、義務の偽善であれ、
今も昔も「できている」ってのは本物だよ。
日本人はこの方達を手本にすればいい。
迷う事などないのだ。
まあ、それだけに固執すると新興宗教になるので
それはそれで問題だけど。
象徴だからいわゆる権力は無い。
だけど多くの人から慕われる存在。
まさしくカリスマ。
そう。その言葉はこういう方達のためにあるような言葉なんだ。
カリスマ美容師とか、安易に使っちゃダメなんだよ。
記事感想
2012年2月23日泉ピン子“離婚話”にブチ切れた!
http://news.infoseek.co.jp/article/22fujizak20120222002
まあ、ブチ切れるわな。
この手のマスコミ様はいわゆる荒らしと同レベル。
真実がどうとか、知る権利がどうとかじゃなくて、
単に面白おかしく記事にしたいだけだもんねー。
突っ込んで言って内情が聞ければよし、
ブチ切れられて会場が騒然となればさらによし。
どっちに転んでもマスコミ様しょ~り~♪ですものねー。
ピン子氏も、こんな程度の輩と長年戦ってきたわけで、
それは凄い事だと思うわ。
それでも結局こういった記事に世間は飛び付くもんだから、
キャツらは調子に乗り続ける。
まこと、世間は鬼ばかりやで・・・。
http://news.infoseek.co.jp/article/22fujizak20120222002
まあ、ブチ切れるわな。
この手のマスコミ様はいわゆる荒らしと同レベル。
真実がどうとか、知る権利がどうとかじゃなくて、
単に面白おかしく記事にしたいだけだもんねー。
突っ込んで言って内情が聞ければよし、
ブチ切れられて会場が騒然となればさらによし。
どっちに転んでもマスコミ様しょ~り~♪ですものねー。
ピン子氏も、こんな程度の輩と長年戦ってきたわけで、
それは凄い事だと思うわ。
それでも結局こういった記事に世間は飛び付くもんだから、
キャツらは調子に乗り続ける。
まこと、世間は鬼ばかりやで・・・。
ジャンプ感想2012年12号
2012年2月22日【ハイキュー!!】
見た目の印象よりは楽しめそうな感じだった。
何と言うか、目があれですね。
ムヒョ系というか。ちょっと怖いというかグロいというか。
ホラーが似合う絵柄で、スポ根モノはどうなるのか。
あと、タイトルはあざとい。
流行に乗っかった感じだろうが、もう一ひねり欲しかった。
俺だったら?
そうだね・・・。
「ヴァリーボゥ!!」なんてどうよ!
バレーボールをネイティブっぽくしたの!どうよ!?
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ ヽ
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
【トリコ】
そろそろトリコも新鮮さが無くなってきたよね。
今度の全面戦争→ゴッド獲得あたりで終わりにするか、
そうでないなら新しい面白さを追加していかないと・・・。
単なるバトルものじゃないからこその面白味がある。
だからこそ、バトルだけでは生きていけないという。
なるほどー。
【ブリーチ】
先週はよかったけど、今週のラストで
「やっぱ所詮ブリーチか・・・」という残念な結果に。
所詮ブリーチっていうのは、「オサレ」のために
前後関係を無視しているってところ。
以前は、愛染すら圧倒した一護。
今だって、隊長格とタメを張るかそれ以上の実力がある一護。
それがわずか数mのところまで近寄られて、
声をかけられるまで気付きもしなかったとか。
そういう特殊能力があるならまだしも。
あるいは、りゅうのすけってやつがこのイーバーンに変化したのか?
それとも、入れ替え式テレポートみたいなやつか?
っつーか、チャドと織姫は真正面にいて気付かなかったわけで。
それで、まさしくテレポートレベル。
現時点で最強キャラじゃないか。
そして、これがかませになるんだろう?
「俺は未知の敵部隊、最弱の・・・」という感じで。
何故、面白くできるのに面白くしないのかな~。
既にブリーチはある程度の力ある作品として認められてるんだし、
そんなに冒険しなくてもいいだろう。
今となっては、それをしないとヤバイのだろうか。
【クロガネ】
「あの2人に夏のレギュラーはありえん」
・・・そんな訳ないだろう。
どう見ても、2年生のあの弱者っぷりを見れば、
クロガネやアオハルの方が上だろう。
しかも、夏までには今よりレベルアップするわけだし。
主将以外は最弱なんだから、そういう設定をちゃんと使わないと。
【両津】
両津が車に跳ねられるシーンは、実に安定しているな~。
【黒子】
おいおいおい・・・。
さすがに紫原を弱体化させ過ぎだろう。
そもそも、紫原+タツヤという2本柱なのに。
青峰戦と比べても、その差が激し過ぎるわ。
まあ、後の敵ほど強くなっていかなければならないわけではないけどさ~。
仮にもキセキなんだから。
とはいえ、最強青峰の格が保たれていると思えばいいのかな~。
タイガVSタツヤでも、タイガがゾーンを発動させなければ、
無駄なインフレが無くて済む。
そもそも青峰がゾーンだから、タイガもゾーンで対抗するしかなかったわけだし。
その点は大丈夫か。
見た目の印象よりは楽しめそうな感じだった。
何と言うか、目があれですね。
ムヒョ系というか。ちょっと怖いというかグロいというか。
ホラーが似合う絵柄で、スポ根モノはどうなるのか。
あと、タイトルはあざとい。
流行に乗っかった感じだろうが、もう一ひねり欲しかった。
俺だったら?
そうだね・・・。
「ヴァリーボゥ!!」なんてどうよ!
バレーボールをネイティブっぽくしたの!どうよ!?
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ ヽ
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
【トリコ】
そろそろトリコも新鮮さが無くなってきたよね。
今度の全面戦争→ゴッド獲得あたりで終わりにするか、
そうでないなら新しい面白さを追加していかないと・・・。
単なるバトルものじゃないからこその面白味がある。
だからこそ、バトルだけでは生きていけないという。
なるほどー。
【ブリーチ】
先週はよかったけど、今週のラストで
「やっぱ所詮ブリーチか・・・」という残念な結果に。
所詮ブリーチっていうのは、「オサレ」のために
前後関係を無視しているってところ。
以前は、愛染すら圧倒した一護。
今だって、隊長格とタメを張るかそれ以上の実力がある一護。
それがわずか数mのところまで近寄られて、
声をかけられるまで気付きもしなかったとか。
そういう特殊能力があるならまだしも。
あるいは、りゅうのすけってやつがこのイーバーンに変化したのか?
それとも、入れ替え式テレポートみたいなやつか?
っつーか、チャドと織姫は真正面にいて気付かなかったわけで。
それで、まさしくテレポートレベル。
現時点で最強キャラじゃないか。
そして、これがかませになるんだろう?
「俺は未知の敵部隊、最弱の・・・」という感じで。
何故、面白くできるのに面白くしないのかな~。
既にブリーチはある程度の力ある作品として認められてるんだし、
そんなに冒険しなくてもいいだろう。
今となっては、それをしないとヤバイのだろうか。
【クロガネ】
「あの2人に夏のレギュラーはありえん」
・・・そんな訳ないだろう。
どう見ても、2年生のあの弱者っぷりを見れば、
クロガネやアオハルの方が上だろう。
しかも、夏までには今よりレベルアップするわけだし。
主将以外は最弱なんだから、そういう設定をちゃんと使わないと。
【両津】
両津が車に跳ねられるシーンは、実に安定しているな~。
【黒子】
おいおいおい・・・。
さすがに紫原を弱体化させ過ぎだろう。
そもそも、紫原+タツヤという2本柱なのに。
青峰戦と比べても、その差が激し過ぎるわ。
まあ、後の敵ほど強くなっていかなければならないわけではないけどさ~。
仮にもキセキなんだから。
とはいえ、最強青峰の格が保たれていると思えばいいのかな~。
タイガVSタツヤでも、タイガがゾーンを発動させなければ、
無駄なインフレが無くて済む。
そもそも青峰がゾーンだから、タイガもゾーンで対抗するしかなかったわけだし。
その点は大丈夫か。
神の意思
2012年2月22日器というものは大切である。
大きな器だからこそ、真価がはっきされるものがある。
和式便所という、長さという器があってこそ、
一本糞は、その逞しい御姿を我々に見せて下さる。
神王アーク氏がおっしゃりたいのは、つまりそういう事だ。
大きな器だからこそ、真価がはっきされるものがある。
和式便所という、長さという器があってこそ、
一本糞は、その逞しい御姿を我々に見せて下さる。
神王アーク氏がおっしゃりたいのは、つまりそういう事だ。
例の事件
2012年2月22日ようやく判決ですね。
しかし、当然死刑であろう結果を導くのに、費やした時間が13年とは。
何というか、日本人の良い部分が招いた悪しき過程ですな。
・優しさという言葉の履き違え
・人間はみな正しいものであるという誤認
・責任逃れ
人権は悪にもあるだろう。
そうでなければ、犯罪者に法律が適用できなくなる。
だが、人の命を守る事が、人権擁護になるというのは間違い。
死ぬべき人間は必ずいる。
それも惨たらしく、殺されて当然の人間が。
まあ、私がここでこの事件に関して何か言うのもあれなのだが。
とりあえず少年法の適用年齢が高過ぎるのは言えるでしょうな。
中学生になったら、もはや大人扱いでいいだろう。
高校生があれほど馬鹿なのは、余程の事をしなければ許されるからだ。
分からずに間違う小学生とは違う。
分かっててやるから手に負えない。
それってヤクザと同列の思考レベルじゃないか?
今回、死刑についての議論も多かっただろう。
やはり、死刑が最高刑であるのが間違っているよな。
今回の場合は、八つ裂きぐらいは欲しいところだろう。
絞首刑に関して話をした事があるが、「30分かかる」とか
言われた事がある。けど、それが何なんだろう。
人を殺しておいて、自分が殺されるのに「わずか30分」、
それも暴行されるわけでもなく、当然の理由があって殺されるわけだ。
何という甘え。
ハンムラビ法典ですら非常に優しい法律だというのに、
現代日本の法律はそれを超えている。
//
だが、当たり前の事を当たり前にできないのは、
やはりそこに不可避の何かしらの理由があるんだろう。
ヤクザという日本人の汚点が今も暗躍できているのは、
そういうゴミにも利点があるからだろう。
そうでないなら、一斉駆除しても差し支えない。
悪だからこそ、その他の多くの悪を統制できる。
そういう事か?
まあ、それでも普通に迷惑になっているヤクザは駆除して問題無いと思うがね。
中学生で思考レベルが止まってしまった人間に、
金や権力を与えてはいかん。
それは教職者にしろ、医者にしろ、政治家にしろ。
この世界は恐怖に満ち満ちている。
全てを知れば、どの人間の精神も崩壊するだろう。
しかし、当然死刑であろう結果を導くのに、費やした時間が13年とは。
何というか、日本人の良い部分が招いた悪しき過程ですな。
・優しさという言葉の履き違え
・人間はみな正しいものであるという誤認
・責任逃れ
人権は悪にもあるだろう。
そうでなければ、犯罪者に法律が適用できなくなる。
だが、人の命を守る事が、人権擁護になるというのは間違い。
死ぬべき人間は必ずいる。
それも惨たらしく、殺されて当然の人間が。
まあ、私がここでこの事件に関して何か言うのもあれなのだが。
とりあえず少年法の適用年齢が高過ぎるのは言えるでしょうな。
中学生になったら、もはや大人扱いでいいだろう。
高校生があれほど馬鹿なのは、余程の事をしなければ許されるからだ。
分からずに間違う小学生とは違う。
分かっててやるから手に負えない。
それってヤクザと同列の思考レベルじゃないか?
今回、死刑についての議論も多かっただろう。
やはり、死刑が最高刑であるのが間違っているよな。
今回の場合は、八つ裂きぐらいは欲しいところだろう。
絞首刑に関して話をした事があるが、「30分かかる」とか
言われた事がある。けど、それが何なんだろう。
人を殺しておいて、自分が殺されるのに「わずか30分」、
それも暴行されるわけでもなく、当然の理由があって殺されるわけだ。
何という甘え。
ハンムラビ法典ですら非常に優しい法律だというのに、
現代日本の法律はそれを超えている。
//
だが、当たり前の事を当たり前にできないのは、
やはりそこに不可避の何かしらの理由があるんだろう。
ヤクザという日本人の汚点が今も暗躍できているのは、
そういうゴミにも利点があるからだろう。
そうでないなら、一斉駆除しても差し支えない。
悪だからこそ、その他の多くの悪を統制できる。
そういう事か?
まあ、それでも普通に迷惑になっているヤクザは駆除して問題無いと思うがね。
中学生で思考レベルが止まってしまった人間に、
金や権力を与えてはいかん。
それは教職者にしろ、医者にしろ、政治家にしろ。
この世界は恐怖に満ち満ちている。
全てを知れば、どの人間の精神も崩壊するだろう。
最強掃除機
2012年2月21日電化製品は嘘の塊という伝説があるから何とも言えないよな。
嘘っていうのは、いわゆるソニータイマー。
壊れないようにできるのに、壊れないと儲けられなくなるから、
わざと壊れるように作っているっていうアレ。
まあ、ソニーのは単純に技術不足なのかもしれないが。
壊れないってのは嘘だろうが、今より壊れにくくできるってのは
本当だろうな。破損率・購入率・満足度なんかを
いろいろ模索していって、今のような耐久力の製品ができているんだろう。
この辺のはやっぱゲームにも当てはまるんだろうな。
ツクールなんかはそれがよく見て取れる。
ユーザーの望む機能を全て入れてしまったら、
次のツクールが売れなくなるっていう。まあ、そりゃそうだろう。
あえて前あった機能を無くすのはその手段の1つだな。
それを「特徴」「特性」という言葉で逃げ道にする。
全力で作ってしまったら、次はそれ以上を作らないといけない。
だからこそ、手を抜く。手の抜き加減で、利益も上下する。
如何に騙すかってのは、社会では非常に大切な事だ。
嘘を付く事も、決して悪だと断じる事はできない。
正論でいうなら悪だろうが、現実はけして正論だけでは通用しない。
我々が行える手段はただ1つ。取捨選択だ。
嘘っていうのは、いわゆるソニータイマー。
壊れないようにできるのに、壊れないと儲けられなくなるから、
わざと壊れるように作っているっていうアレ。
まあ、ソニーのは単純に技術不足なのかもしれないが。
壊れないってのは嘘だろうが、今より壊れにくくできるってのは
本当だろうな。破損率・購入率・満足度なんかを
いろいろ模索していって、今のような耐久力の製品ができているんだろう。
この辺のはやっぱゲームにも当てはまるんだろうな。
ツクールなんかはそれがよく見て取れる。
ユーザーの望む機能を全て入れてしまったら、
次のツクールが売れなくなるっていう。まあ、そりゃそうだろう。
あえて前あった機能を無くすのはその手段の1つだな。
それを「特徴」「特性」という言葉で逃げ道にする。
全力で作ってしまったら、次はそれ以上を作らないといけない。
だからこそ、手を抜く。手の抜き加減で、利益も上下する。
如何に騙すかってのは、社会では非常に大切な事だ。
嘘を付く事も、決して悪だと断じる事はできない。
正論でいうなら悪だろうが、現実はけして正論だけでは通用しない。
我々が行える手段はただ1つ。取捨選択だ。
回復魔法
2012年2月21日水属性は回復魔法が豊富である。
だが、上位の回復魔法は禁術指定されている。
「分かるか?それでこそ回復魔法だ。」
ちなみに、他の属性でも回復魔法はある。
だが、一様に使いづらいものに仕上げる予定だ。
例えば「回復量のばらつきが激しく、酷い時は1や2しか回復しない」とか
「実際回復するのは1ターンあとという、即効性の無さ」とか。
//
回復に関する縛りをきつくしようとすればするほど、
その難しさに責められる。
何故なら、戦闘の面白さ=ダメージ量の多さだが、
ダメージ量の多さとは、回復量の多さにも繋がるのだ。
これが「戦闘における不可逆性の逆ベクトルにおける同一効果を伴う二律背反」だ。
つまり、ダメージも回復も同様の面白さを持つ。
ダメージだけではダメだ。回復もそれと同レベルの面白さがある。
そしてそれは、両立してこそ真の面白さが発揮される。
いかにそれをバランス良く、効果的に表現するか。
それが我々エターナラーに求められる、RPGの命題の1つである!!!
だが、上位の回復魔法は禁術指定されている。
「分かるか?それでこそ回復魔法だ。」
ちなみに、他の属性でも回復魔法はある。
だが、一様に使いづらいものに仕上げる予定だ。
例えば「回復量のばらつきが激しく、酷い時は1や2しか回復しない」とか
「実際回復するのは1ターンあとという、即効性の無さ」とか。
//
回復に関する縛りをきつくしようとすればするほど、
その難しさに責められる。
何故なら、戦闘の面白さ=ダメージ量の多さだが、
ダメージ量の多さとは、回復量の多さにも繋がるのだ。
これが「戦闘における不可逆性の逆ベクトルにおける同一効果を伴う二律背反」だ。
つまり、ダメージも回復も同様の面白さを持つ。
ダメージだけではダメだ。回復もそれと同レベルの面白さがある。
そしてそれは、両立してこそ真の面白さが発揮される。
いかにそれをバランス良く、効果的に表現するか。
それが我々エターナラーに求められる、RPGの命題の1つである!!!
魔法制作
2012年2月21日魔法を完成させないと、先に進めない状況になっている。
という事で、今日も今日とて魔法制作。
魔法名を英語縛りにしているため、無尽蔵にネタはある。
厳選していくと絞られる+いいものは見付けづらいのだが。
逆に音楽用語(フェルマータやクレッシェンド)にしてしまえば、
もっと簡単に決められたのかな~とか思ったり。
用語は英語より格段に少ないし。
ただ、音楽系RPGじゃないと使えないのがネック。
英語を選んだ理由は、やはり語感の良さだよねー。
当然使い古されていると逆効果なんだけど。
それでいて、何となく意味が想像できるものもあるって点もいい。
//
魔法はその効果をジャンル分けする事によって、
特徴を付け、バランスを取っている。
一番大元となる四大属性からはじまって、
各属性内での各魔法の立ち位置を決める。
四大属性は、火・水・風・土。
火の中でさらに、攻撃・回復・補助・防御。
それとは別に、特殊・属性・召還・禁術がある。
1つの属性を8つに分けて考えるわけだ。
//
問題はこれら全てを覚えなければいけないという事。
武器防具・各種アイテムにしてもそう。
当然、最強を目指すなら・・・なので、問題無いといえばそうなるが。
それでも、ある程度は覚えていかねばならない。
これだけ数が多いと、やり方が必要となってくる。
まあ、段階的に覚えるようにしていけばいいわけだが。
エンジェルリングでは全部使いたいところだが、
エレメンタルリングではかなり絞って使う事になる。
水属性だけが多い。とはいえ、せいぜい10個まで。
その他の属性で2~3個程度×3人分。
20個ぐらいか。これを、段階的に(レベルアップで覚える形に)して
徐々に覚えていくような感じだ。
次回作にあたるエンジェルでは、この20個が既知のものとなる寸法だ。
効果は仕様上少し違ってくるだろうけど。
//
しかし、魔法には状態異常も関連してくる。
回復魔法1つ取っても、何を回復させるのか・・・?と問われれば
その項目は多岐に渡る。HPだけではない。
ドラクエを見てみよう。
ホイミ・キアリー・キアリク・ザメハ・ザオラル・・・。
やはりいろいろある。上位下位もある。
麻痺などは治療できないなんてのもある。
これはやっかいで、突き詰めていくと
治療できない→一旦殺す→生き返らして治す・・・なんてのが横行する。
こういうのは、何としてでも防がないといけない。
仕様によるバグといっていいところだからだ。
//
魔法と魔法アイテム・通常アイテム・スキル攻撃・武具効果。
これらの住み分けもきっちりしていかねばならない。
例えば、武具効果で「ホイミ」が使えるようになるってのがあったとする。
例えば、ドラクエの中盤でこういうのが洞窟にあるってなるとワクワクすんべ?
だがそれは諸刃の剣。
常に作者側は、面白いの反対にある詰まらないと対峙せねばならない。
全ての事象は、常にその正反対の性質をも含んでいるのだ。
故に、この場合のホイミの効果や条件にいろいろな副作用を不可せねばならない。
あくまでホイミを専用で使える職業である「勇者」「僧侶」「賢者」の
立場を危うくしてはいけない。
簡単なところでは「消費MPの増大」「効果の減少」などだ。
戦士が使う場合なら、魔法力(だったっけ)でさらなる効果減少もあるだろう。
っていうか、そういう計算式あったっけ。まあいい。
突き詰めていくと、「戦闘中は1度しか使えない」とか
「使用者は宿に泊まるまで、回復魔法を受け付けなくなる」とか。
いろいろ考え付きそうだ。あんまりやると、せっかくのメリットが少なくなり、
逆にデメリットの方が目立ってしまいかねない。
全てはバランスに帰着する。
という事で、今日も今日とて魔法制作。
魔法名を英語縛りにしているため、無尽蔵にネタはある。
厳選していくと絞られる+いいものは見付けづらいのだが。
逆に音楽用語(フェルマータやクレッシェンド)にしてしまえば、
もっと簡単に決められたのかな~とか思ったり。
用語は英語より格段に少ないし。
ただ、音楽系RPGじゃないと使えないのがネック。
英語を選んだ理由は、やはり語感の良さだよねー。
当然使い古されていると逆効果なんだけど。
それでいて、何となく意味が想像できるものもあるって点もいい。
//
魔法はその効果をジャンル分けする事によって、
特徴を付け、バランスを取っている。
一番大元となる四大属性からはじまって、
各属性内での各魔法の立ち位置を決める。
四大属性は、火・水・風・土。
火の中でさらに、攻撃・回復・補助・防御。
それとは別に、特殊・属性・召還・禁術がある。
1つの属性を8つに分けて考えるわけだ。
//
問題はこれら全てを覚えなければいけないという事。
武器防具・各種アイテムにしてもそう。
当然、最強を目指すなら・・・なので、問題無いといえばそうなるが。
それでも、ある程度は覚えていかねばならない。
これだけ数が多いと、やり方が必要となってくる。
まあ、段階的に覚えるようにしていけばいいわけだが。
エンジェルリングでは全部使いたいところだが、
エレメンタルリングではかなり絞って使う事になる。
水属性だけが多い。とはいえ、せいぜい10個まで。
その他の属性で2~3個程度×3人分。
20個ぐらいか。これを、段階的に(レベルアップで覚える形に)して
徐々に覚えていくような感じだ。
次回作にあたるエンジェルでは、この20個が既知のものとなる寸法だ。
効果は仕様上少し違ってくるだろうけど。
//
しかし、魔法には状態異常も関連してくる。
回復魔法1つ取っても、何を回復させるのか・・・?と問われれば
その項目は多岐に渡る。HPだけではない。
ドラクエを見てみよう。
ホイミ・キアリー・キアリク・ザメハ・ザオラル・・・。
やはりいろいろある。上位下位もある。
麻痺などは治療できないなんてのもある。
これはやっかいで、突き詰めていくと
治療できない→一旦殺す→生き返らして治す・・・なんてのが横行する。
こういうのは、何としてでも防がないといけない。
仕様によるバグといっていいところだからだ。
//
魔法と魔法アイテム・通常アイテム・スキル攻撃・武具効果。
これらの住み分けもきっちりしていかねばならない。
例えば、武具効果で「ホイミ」が使えるようになるってのがあったとする。
例えば、ドラクエの中盤でこういうのが洞窟にあるってなるとワクワクすんべ?
だがそれは諸刃の剣。
常に作者側は、面白いの反対にある詰まらないと対峙せねばならない。
全ての事象は、常にその正反対の性質をも含んでいるのだ。
故に、この場合のホイミの効果や条件にいろいろな副作用を不可せねばならない。
あくまでホイミを専用で使える職業である「勇者」「僧侶」「賢者」の
立場を危うくしてはいけない。
簡単なところでは「消費MPの増大」「効果の減少」などだ。
戦士が使う場合なら、魔法力(だったっけ)でさらなる効果減少もあるだろう。
っていうか、そういう計算式あったっけ。まあいい。
突き詰めていくと、「戦闘中は1度しか使えない」とか
「使用者は宿に泊まるまで、回復魔法を受け付けなくなる」とか。
いろいろ考え付きそうだ。あんまりやると、せっかくのメリットが少なくなり、
逆にデメリットの方が目立ってしまいかねない。
全てはバランスに帰着する。
「日本一長い餃子」は全長約157センチ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1202/20/news076.html
・・・。
てめぇは・・・。
ラインを越えちまった。
食品として。
越えちゃならねぇラインをなぁ!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1202/20/news076.html
・・・。
てめぇは・・・。
ラインを越えちまった。
食品として。
越えちゃならねぇラインをなぁ!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
何かね、コメントありがとうございます。
基本、思いついた事垂れ流し日記なわけですよ。
つじつま合わない・言ってる事が逆転してる・批判愚痴罵倒・
A-9さんいじり・自己厨かつ中二病・口先だけ・・・。
申し訳ない。
そんな日記にコメントありがとアルネー。
コメントへの返信が面白くなくてごめんアルワ。
こちらからそちらの日記にコメントほとんどしないのも、
そういう理由があるんだよー。
いやいや、ほんとほんと。(ガクガクブルブル)
( ゚д゚ )
基本、思いついた事垂れ流し日記なわけですよ。
つじつま合わない・言ってる事が逆転してる・批判愚痴罵倒・
A-9さんいじり・自己厨かつ中二病・口先だけ・・・。
申し訳ない。
そんな日記にコメントありがとアルネー。
コメントへの返信が面白くなくてごめんアルワ。
こちらからそちらの日記にコメントほとんどしないのも、
そういう理由があるんだよー。
いやいや、ほんとほんと。(ガクガクブルブル)
( ゚д゚ )
魔法について書いた記事を投稿した瞬間、
サーバーがメンテナンスを始めた。
超スピードだと思った。
//
魔法の属性は6→4に変更。
実際問題、エレメンタルリングでやるには4つでも
多過ぎるぐらいなんだけどねー。
まあ、いずれにしろ四大属性なんて言われているわけで、
属性は4つでいいと思う。
大って事だから、小もあるのか・・・って事になるんだけど。
雷属性はどこに属するの?みたいな。
拙作では風属性にしている。
雷の発生条件から考えると、水属性も混じっているのだが、
あんまりグルグルしてもな~・・・と。
って事で、サンダーボルトは風属性。
ランプと同効果の魔法も考えた。
これはやはり火属性だろう。
火から発生する光の部分だけを使った魔法。
光属性は火属性という事だ。
魔法名に関しては結構な数が出揃った。
光と闇に当てていた魔法を、四大属性に回せるし。
ただ、「これだ!」って名前が足りない。
最強クラスの火属性魔法の名前が「ファイアーボール」ではダメだ。
「ヴォルケーノ」でも物足りない。
「プロミネンス」とかも、結構使い古されているし。
そうやって絞っていくと、ネタは容易に尽きる。
一応、英語縛り・単語1つ縛りで考えている。
ちなみに「first‐aid」みたいに、2つの言葉を1つとして
扱っているような単語は、1つとしてみる。
「thunderbolt」や「counterattack」とかね。
とりあえず、最強クラスは使い古されていない、珍しくもカッコイイ発音の、
長い名前・・・というのが選択の条件だ。
その上で、意味合いが合っていないとダメだ。
なかなか難しい。
火なんかは結構いろいろあるんだが、
いろいろある分、使い古されているものも多い。
「ファイア」「フレア」を筆頭に、「フレイム」「エクスプロージョン」「ボム」。
風についても「ストーム」「ハリケーン」「サイクロン」「トルネード」など、
良く知られている名前が多い。さらに、これらの使い分けが難しい。
意味が似通っているからだ。いずれも攻撃魔法というイメージが強い。
同じような意味で、同じ種別の魔法で、その差異を付ける難しさ。
そして、それをある程度の英語の知識や、世間的なイメージと照らし合わせて、
魔法の効果を決めるとなると・・・。
サーバーがメンテナンスを始めた。
超スピードだと思った。
//
魔法の属性は6→4に変更。
実際問題、エレメンタルリングでやるには4つでも
多過ぎるぐらいなんだけどねー。
まあ、いずれにしろ四大属性なんて言われているわけで、
属性は4つでいいと思う。
大って事だから、小もあるのか・・・って事になるんだけど。
雷属性はどこに属するの?みたいな。
拙作では風属性にしている。
雷の発生条件から考えると、水属性も混じっているのだが、
あんまりグルグルしてもな~・・・と。
って事で、サンダーボルトは風属性。
ランプと同効果の魔法も考えた。
これはやはり火属性だろう。
火から発生する光の部分だけを使った魔法。
光属性は火属性という事だ。
魔法名に関しては結構な数が出揃った。
光と闇に当てていた魔法を、四大属性に回せるし。
ただ、「これだ!」って名前が足りない。
最強クラスの火属性魔法の名前が「ファイアーボール」ではダメだ。
「ヴォルケーノ」でも物足りない。
「プロミネンス」とかも、結構使い古されているし。
そうやって絞っていくと、ネタは容易に尽きる。
一応、英語縛り・単語1つ縛りで考えている。
ちなみに「first‐aid」みたいに、2つの言葉を1つとして
扱っているような単語は、1つとしてみる。
「thunderbolt」や「counterattack」とかね。
とりあえず、最強クラスは使い古されていない、珍しくもカッコイイ発音の、
長い名前・・・というのが選択の条件だ。
その上で、意味合いが合っていないとダメだ。
なかなか難しい。
火なんかは結構いろいろあるんだが、
いろいろある分、使い古されているものも多い。
「ファイア」「フレア」を筆頭に、「フレイム」「エクスプロージョン」「ボム」。
風についても「ストーム」「ハリケーン」「サイクロン」「トルネード」など、
良く知られている名前が多い。さらに、これらの使い分けが難しい。
意味が似通っているからだ。いずれも攻撃魔法というイメージが強い。
同じような意味で、同じ種別の魔法で、その差異を付ける難しさ。
そして、それをある程度の英語の知識や、世間的なイメージと照らし合わせて、
魔法の効果を決めるとなると・・・。
A-9さん
アークさん
アークにゃん
ア クに ん
あくにん
悪人
・・・・・・。
_, ,_ ウソダドンドコドーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
アークさん
アークにゃん
ア クに ん
あくにん
悪人
・・・・・・。
_, ,_ ウソダドンドコドーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん