死ぬわ。
シヌワーーーーーーーーー!!!!!!!!

//

と言う事で、ようやくカスタマイズが完成しました。
これで・・・一通り完成したかな。
まだ確かめ算してたいけど。

仲間になっていない時、仲間だけど今はいない時などの
条件分岐が残っているので、これを作り切るまでは
まだ完全に完成とは言えませんが。

しばらくは、この状態でテストプレイして
不備が無いかチェック・・・。

って、今更場所移動がどうのって不具合出ても
対処は辛いところなんだけどね~・・・。
更新停滞しているサイトをリンク解除しました。
停滞というか、停止・放置・終了している日記ですね。
クリプレの方も修正・削除しなければならないのですが、なかなか。
んー。
でも、実際高額当選金ってのは売り上げ増になるんだろうね。
情報が正しければ。

ただ、実際問題庶民からしてみれば、
3億でも7.5億でも大差無いと思うわけよ。
使い方分からんでしょう。

そりゃ多い方がいいに決まってるし、
やりたい事もできるでしょう。

けど、その分人生狂う率が高くなるというか・・・。
お金は怖いからねぇ。

底辺の人間としては、10万円とか100万円の当選率を
100倍にするとかさ。そっちの方が嬉しいけどね~。
まあ、そういうのがナンバーズなんだろうけど。

ただ、金が目的なら宝くじ以外のギャンブルした方がいいんですよねー。

もっと言えば、地道に働く方が・・・。

畜生・・・。

ハローハロー

2012年1月26日
眠いわ!!!

//

現在、3人目辺りです。
しんどいねー。
でもなかなか面白い事になってまいりました。

特殊アイテムが合計で16個になります。
後から思い付いた隠し特殊装備で、数量は2倍になりました。

通常の特殊装備を全部揃えるには、(若干誤差はありますが)
最短で10+10+24=CP44必要になります。
つまり、レベル44になってようやく全部揃うんですね~。

このレベルはクリアレベルでしょう。
まあ、2周目辺りで手に入っていいような装備だと思うので。
特別アイテムなので、あんまり簡単に手に入ってもアレだしねー。

とはいえ、狙って取りに行くなら
それなりに早い段階で手に入るという。

一番取るのが大変なのが、各キャラの4番目の特殊装備。
これはステータスカスタマイズを、
全てのステータスで3回行うと自動的に手に入ります。

つまり、3×8=24ですね。
CP24丸々使うっても、その分ステータスは強化できるわけで。
まあ、魔法防御や瞬発力など不要といえば不要なステも
上げる必要はありますが。

さて・・・。

・・・再び電子の戦場へ。

最後の関門

2012年1月26日
カスタマイズ内容実行イベントを構築中。
とりあえず一人目が終わったかな・・・。
これも、一応コピペ微修正で残りを構築するわけだが、
コピペは効いても微修正が微で終わらないのがきつい。

さあ、何時間かかるか。
http://mainichi.jp/life/edu/news/20120125k0000e040231000c.html

>『歩いて本を読むのは危険』という保護者の声もあり

馬鹿か!!!

そうじゃねーだろ、誰が考えても。
知能指数がチンパンジー以下か。

そういうのを屁理屈っていうんだよ!!!

歩きながらでも勉強しろってんじゃなくて、
少しの時間も無駄にせず勉学に励むという

気概を!意志を!気骨を!

そういう精神を表しているんだろうが!!!
ヴォケどもがっ!!!

声優

2012年1月26日
人気不人気じゃねーだろ?
声優も芸能人と同じで、消耗品にしたいの?
ランキングなんか付けてんじゃねーよ!!
付けるなら、その人が演じた役に対してするもんだ。

それが本当のファンっていうもんんじゃねーの?

俺はA-9さんが好きだからスタッフロールを好きになったわけじゃねーんだよ!
ただ、その逆は許す。(何様)



    パーン _, ,_  パーン
パーン_, ,_  ( ・д・)  _, ,_パーン
  ( ・д・) U☆ミ (・д・ )
   ⊂彡☆))Д´) ☆ミ⊃  パーン ←A-9さん(中央)
    , ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
  (   )  パーン (   )
 パーン      パーン

5つ目の装備欄

2012年1月24日
【特殊】になりました。

武器・盾
武器・盾

装飾品
特殊

この特殊は、カスタマイズにより獲得できる装備です。
エンカウント率2倍などの、いわゆるメタ的な装備が手に入ったりもします。
いわゆる「ゲームならでは」とか「おまけ要素」みたいな感じ。

隠し要素として、カスタマイズすると得られるポイントを作りました。
仮にEPとします。
このEPが一定値になると、画面では表示されていない特殊装備が得られます。

何でこういうシステムにしたかっつーと、
「同じコストパフォーマンスなら、瞬発力より攻撃力上げるでしょ。」
っていうのを何とかしたかったわけです。

リリアスは高い瞬発力が売りですが、効果はただ速く行動できるだけ。
2000は確か回避率にも影響してましたが、Aceでは無し。

しかし、EPを上げるには瞬発力を上げた方が
多くのEPを手に入れる事ができるって寸法です。

//

いや、待てよ。それだとリリアスだけじゃん。
他のキャラの売りは攻撃力・魔法力・防御力だから、
別にそんな事しなくてもいいわけで・・・。

//

ふむ。

だったら「平均」にしてしまえばいい。
平均的に上げればEPが大量に手に入る。

特化すれば確かに強いが、そうしなくても
特殊装備というアイテムにより強くなれる。

なるほどー。なるほどねー。そっかそっかー。(棒読み)
いちさん提供スクリプトはとりあえず稼動しております。
とりあえず・・・というのは、どうにも内部処理が分からないというか・・・。
先に書いた、「適用にタイムラグがある?」みたいな感じなんです。

「場所移動に関する云々」もそう。
今回に関しては、ラベルによるスクリプトの適用・解除の問題。
いたるところにラベルを貼り付ける事で解決した。

・・・が、本来なら「タイマー停止」の命令をしている場所以外なら
大丈夫なはずなのに。

まあ・・・うまくいってるならそれでよしとすべきか。
この状態でバグが出ると、なかなか対処できないのが難点だが。

//

今のところ、無茶苦茶なボタン操作でもバグは出ていない。
戦闘が延々終わらなくなるバグが懐かしい。
だが、どこかに潜んでいるはず。
普段しない操作、順序をした場合どうなるか・・・。

まだまだ闇は深いはずです。
ステートでオートバトルを再現したわけだ。
いちさんのおかげで歩数で解除される事もなくなった。
・・・まあ、うまくいっている。

なら何か?

う~ん・・・。
解除されるターン数が何かバグってるっぽいっつーか。

全体的に、イベントで作ったシステムが適用されるのに、
タイムラグがあるような気がするんですよ。

1回目のテストプレイでは適用されなくて、イベントを確認。
どこにも不備が無いので「あれ~?」ってなって、
何も修正せずに2回目のテストプレイをすると、
今度は上手くいってるっていう・・・。

勘違い?
いや、何回かあるんですよー。
おかしーな。

うーむ。どうですか皆さん!(何)

あれー?

2012年1月24日
消えない・・・
見終わった。疲れた。

1作目はいつだったか、もう随分前に見た。ビデオだったか。
で、今回ニコニコ動画で2・3作目を見た。

1作目は衝撃的だったが、2作目は随分と戦闘にもたついているような
印象を受けた。一言で言うなら「遅い」。
CG使ってる割には、使ってないものより遅い。
まあ、2も10年近く前の作品だからか。

3作目は後半になるにつれて、燃える展開になってきた。
1~3まとめて1つとするなら、
1の衝撃・2の中だるみ・3のラストスパートと、なるほどという感じでもある。

//

語るには少々力が必要なので表面上だけに留めておく。
しかしあれだ。少々の「愛」について推し過ぎな面があったな~。
それでいて戦闘でも爽快感が薄い。

特に2はこの印象が強い。

あと、内容が非常に分かりづらい。
まあこれは、2回3回と味わってくれという感じか。

自力と他力

2012年1月24日
どちらが大切かって問題。
当然、自力が一番大切なわけですが、
他力を軽視するのも問題です。

重要度:自力>(超えられない壁)>他力

ですが、「自力で超えられない壁」を「他力を使って超える」事は
非常に大切な事なわけです。

ツールやら素材やらを使いこなす事もまた、
自力の1つの形だと言えます。

「SAIが使えないからPIXIVに戻りました。」
ではなく
「SAIもいいけど、俺としてはPIXIVが合ってるね。」
が正解。



それができりゃー苦労しねーよ!バーカバーカ!!(逃走)
事は着々と進行している

・・・はずだった。

//

こんばんは、hiroです。

仮名で付けた名前がそのまま採用されるって、
よくありますよね。
私はよくありますね。ええ。(何)

でもまあ、良く考えたら変なのもあるわけですよ。
メードとか。
メイドじゃないよ?

//

ゲーム制作状況は、とりあえず細かい部分を直してた。
カスタマイズ画面以降時に、キャラを透明化する処理とか。

意外とね、すんなりとは進まないものなんですよー、これ。
暗転したと思ったら、1回戻って暗転せずに場面転換みたいな。

なんつーの?

システム組みも終盤に差し掛かると、おいそれと手を加えづらい状態。
ここが怖い。
ここで足を踏み外すと、古のスキル・・・

「リメイクのやり直し」が発動してしまう恐怖。
実際これまで何度これが発動した事か。
さすがに、もう、今回で終了だろう。

ここまでシステムが組みあがってるのだから・・・。

さあさあ、この基盤が整えられればシナリオが進められるのさ。
だが私は重大な問題に気付いてしまった。



シナリオ・・・って、何?おいしいの?
言う事だけなら一人前?

違うね。

言う事だけでも一人前!

違いますか?



  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん
ステート解除で「歩数解除」を設定していなくても、
「ターン終了」を設定していると、60歩程度で自動的に解除されるバグ。
※「行動終了」なら問題無い。

これはバグか仕様かあるいは・・・。
カスタマイズ画面でのカーソル移動はできた。
あとは、内容を入れ込む作業だ。

キーが文字通りに対応していないのがやっかいなのかな~。
キャンセルはXじゃなくてB、決定はZじゃなくてCなんですよね。
これって、対応キーを変更したらどうなるのかしら。

問題無いとは思うけどー。

HP+5とかを、アイテムにすれば簡単になるんだが、
それだとカスタマイズ画面の意味が薄れるかな~・・・と。

本来なら画面内に、全ステータスを表示させて・・・ってのが理想だが、
ピクチャー数にも限界があるし、何より面倒過ぎる。
マップチップを使えばできるかもしれないけど。さすがにね~。

CPも数字ではなく、メーターにした。
必要最大が10だし、貯めておく必要も無いポイントだし。

一応、カスタマイズ項目を選んだ時点で、現在の最大HPや
現在のCPとかは数値で表示されるようにしている。

あとは、どのようにこれらの情報を提示すれば分かりやすいかってところ。

5秒

2012年1月21日コメント (4)
「編集」を開くのに5秒。

スイッチ400個(正確には396個)を変数4個にできたのはいいが、
コピペ自体は400個やる必要があるわけです。
微修正は800箇所。で、その時「編集」をクリックするわけですが、
それが開くまでが5秒。

5×800=4000秒。つまり軽く1時間は単なる待ち時間になるわけです。
これは酷い。テストプレイ(保存)に7秒かかるのも酷いですが。

おそらくほとんどのPCではそんな事無いんでしょう。
そうじゃないと、こんな仕様ではとても製品とは呼べないものねー。

ちなみに現在、800個中616個微修正完了。あと少し・・・だ。
サンデーからガソリン臭がするんだが、何でだろう。
同じ店ならジャンプからしてもいい気がするんだが。
と、言われた気がするので考えたみた。

スイッチ400個使う予定だったシステムを、
変数4個使用に減らしたよ!!!



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