昔はいらないと思っていました。
が、最近イチゴ味もありだと思い始めました。

 ( ゚д゚) ダカラ

 ( ゚д゚ ) ナニ!?

RGSS講座

2011年12月19日
パラ犬さんが解説してくれてたけど、
私は胃の中のたこ焼きがグルグルと回転しただけでした。
よろしい、ならばランタイムパーティー3だ。

待望のPC版RPGツクール最新作の登場。
そして年末年始の休み。(社会人を除く)

NA・RA・BA!!!

ランタイムパーティー3を開催せねばなるまいて!でしょう!
Aceって実際どうなのよ・・・?って疑問を払拭するのだ。
2000に匹敵するツールであるのは間違い無い(はず)なのだ!

この勢い買って、エンブレに殴り込みかけるぜっ!!!

//

と言う事で、Aceです。
さっきみたら「¥ 10,453」って事でした。

数日で3000円も下がるとは・・・。
下がったら下がったで寂しい気もしますけど。(麦)

まあ文句ばっか言ってますが、Aceは買いたいとは思います。
何つーか、まあブレーキかかってるのって、値段なんですよねー。
無印VX持ってる身としては、強化バージョンアップ程度で
万札使えるかどうかって話になるわけで。

実際使い込めば、それだけの値段相応なのかもしれないですけど。
その前に無印自体を使い込んでないという。

当方、いろいろと物入りな時期というのもあるわけですよ。
主として車なんですけどねー。
お年玉問題も若干あるのか・・・な。

まあ、いろいろと。
使えない。
何故かってーと、あれですよ。

ヤバイ感じがしますよね。いろいろと。

あとね、女性の目が上向いてるのも気になりますね。
焦点が不安定な感じがして・・・。
デフォの顔グラと合って無いってのもあるし。

っつーか、立ち上げ重いし。
っつーか、設定箇所は多いけど、種類少ないし。

ちびキャラと連動してるのは凄いし、便利なんだけど
もう1歩足りないよねー。
先のタイマーの件にしても。

これでは2000最強伝説を語る
古参のツクーラーには、あまり受けは良くないのでは。

正直、2000の解像度を倍にしたバージョンがあれば、
多分そっちの方が上な気もする・・・。

というのは、気のせいですよね。
うん。
検索数が多いので書かねばなるまい。

俺は買っていないと!

高けぇから買ってねぇ!!

Ace高けぇから!!!wwwwwwwww

・・・オワタ。

//

まあ、現在2000でフルツクツク中なので、
Aceする暇ねーよ状態というのもあるのですけどねー。

エレメンタルリングを2000で作って、
次のエンジェルリングをAceで・・・ってのが順当なところなんだけど、

あれですね。タイマーが弱体化してね?
いや、気のせいだろうけど・・・。

えーと、一時停止するためには、現在のタイマーの値を変数に入れて、
再度動かす時にその値を・・・。
って、変数でタイマーの値設定できねーじゃん!!!

これはあれか。
条件分岐で、タイマーの値が1秒の時・2秒の時・3秒の時・・・・ってやって、
タイマーの値を設定していけと。そういう力押しをしろと。

「それがツクールなんでしょ?」
「そういう力押しが魅力なんでしょ?」
「じゃあ、そうすればいいじゃない」

そう言う事?
これはつまり、エンブレからの挑戦状って事?



ちぃくしぃょおぉぉぉーーーーーーーーーーーーーーー!!!



でもおかしいな。
以前、時計のアイコン取ったらタイマー5秒加算とかって
イベントを作ってたはずだから・・・。

2000とAceで違うのは、変数が使えない点だけ。

つまり・・・。
どう言う事だってばよ。
そのイベント使ったデータが見つからねーし。

おかしーなー・・・。

以前ほぼリメイク完成してお蔵入りしたやつのデータだったかな~。
「叩きまくれ!!!」のミニゲーム版のやつが2つ入ったやつ作ったんだがな~。

でもまあ、確かにそれでタイマー加算は作れてたわけで。
でもその時、上述のような力押しはしてないわけで。

//

タイマーの残り秒数を変数に入れて、
それに5秒加算をして、タイマーに再入力すればいいのか!!!

って、Ace変数使えねーーーーーーーーーーよwwwwwwwwwwwwwww

・・・オワタ。
そういうのって理想だと思うわけよ。

タバコ吸いにとっては、辛い時間になるし、
立ち読みする人にとっては、無駄な出費が増える。

でも、それが当たり前であって、今までがおかしかったわけだ。
・・・という認識ができないのが、タバコラーと立ち読みラーなんだよね。

何でもかんでも禁止にはできない。
もしくは、できるものとできないものがある。

ならば答えは簡単。ほとんどの問題の答えは既に出ている。

タバコなら、分煙ではなく、隔離部屋を作ればいい。
もしくは店の外にスペースを作る。

立ち読みなら、立ち読み専用の本を作って、
あとは最近のコンビニみたいにビニール巻いとく。

「内容が分からないから買えない」ってんなら、
スーパーの肉(特に高い牛肉)だって、値段相応の
美味しさかどうかなんて分からないぜ?って言う。

実際、たっかい肉でもまずいのあるからね。
でも、だからといって店内に七輪持ってって焼いて試食するのか?

物によって、試しの範囲は様々だろう。
が、それによる物の劣化や店側の不利益を考えねばならない。
それができないやつはヤクザと同レベルだ。

>それはお前が今挙げた事例に限った事だろうが!!!

その通りです。
http://news.infoseek.co.jp/article/20111215_yol_oyt1t00144

吹いた!

馬鹿か!!

やる事がちぃせーんだよっ!!!



お役人様なら、”義援金盗む”ぐらいの事をしろってんだwwwwwwwwwww
つ¥ 13,566

高っけぇぇよバーーーカ!!!(爆笑)



  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(仮名)

ジャンプ感想2号

2011年12月13日
【ニセコイ】
やっぱり表情の表現力は凄いな~。
この画力が生きるストーリー展開であればいいのだが。

【クロガネ】
ねーよ!!!
と言いたいところですが、まあ・・・。
武器破壊されちゃあな~。

これはあれか。緑間と同じく、発動即確定能力というやつか。(何)
火の構えになった時点で、お前はもう死んでいる状態。そういう能力。

能力バトルにはなって欲しくないのだが、さてはて。
まあ、クロガネは大丈夫だとは思うけど。

しかし、思いの他あっさりと大狼は負けたな~。
まあ、食い下がってもらっても困るところではあるけど。
下手に持ち上げた部分があったからな~。
(夜鷹以来のなんたらかんたらとか)

ともあれ、次はシドウVS敵副将戦だ。
これも楽しみな対戦だね。シドウが手負いってのがアレだけど。
万全の状態で、十に一つ程度の勝機を・・・ってぐらいの差だろうに。

これ、左手ほぼ完全に使えないよね。
むしろ片手で戦った方がいいぐらいの・・・。
ダイ大でいうところの、ヒムが腕を切り落とすアレみたいな。

でもここでクロガネに勝敗を託す展開にならないと盛り上がらない。
さてさて。

ところでヒロイン。若干ふとももがムチムチです。(謎)

【針栖川】
一気に咲の魅力が無くなったな~。
記憶って大切だよね。

しかし、これは真桜と両想いが分かって鏡から出られても、
そうなるっていう展開なんだろうか。
あるいは、真の両想いならまた違うとか・・・?

微妙なストーリー展開ですな~。

【黒子】
上手い事赤司の伏線を挟んで来るな~。

って事ですが、紫戦です。
いやはや、最強青峰が終わってしぼんでしまうかと思いきや、
俄然盛り上がりは続いてますね。

連載序盤はフープメンより面白いか・・・って程度だったと思う作品だったが、
なかなかどうして。今ではジャンプで一番二番を争うくらいの作品ですわ。

っつーか、208センチて!!!
中学の時キセキメンバーが全員揃ってた時って、どれだけ強かったんだよって思えるわ。
300対0ってスコアーになってもおかしくないぐらいじゃね?

思えば、普通のスポーツ漫画とは逆のパターンだよな~。
普通は、各チームに1人ぐらいスターがいて、
それが集まってオールスターチームになって、例えば海外のオールスターと戦うとか。

燃えてきたぜ!

【ブリーチ】
面白くないけど、センスだけはやっぱ超一流だよねー。
コミックのデザインとか。
面白くないけど、凄い。編集者には何とか、その凄さを面白さに繋げて欲しいところだ。

【両さん】
うんうん。こういう展開だよ。この調子でいって欲しい。
両さんの凄さを、嫌味無く描いている。
こういうのって、主人公と読者がシンクロして、爽快感になるんだよね。

【めだか】
結局そこに落ち着いたのか!

今まで、そうではない何かみたいな感じで描かれていたけど、
単なる恋愛感情が答えだったと。

まあ、それはそれで面白いんだけどね。
むしろ、その展開でグイグイいって欲しいかも。

めだかにはその気は多分0だと思うから、
その辺どう描かれるかも気になるところ。

【ナルト】
ピンチになるとやはり若干盛り上がってくるね。
やっぱ戦闘は常に安全パイばっかりではいかん。
緊張感と絶望感のほどよいバランスが面白さになるね。

そしてここでカカシ&ガイ登場ですか。
尾獣と比べるとやや劣る戦力だが、彼らも”全力”で来るわけで。
上忍の全力、しかも主要キャラって事で、期待が持てますね。
http://news.infoseek.co.jp/article/spa_20111213_00108964

素晴らしい。

世の中にはこれ程のレベルの人間のクズが存在したんだな~。
いやはや、上には上があるとはよく言ったものだ。

うちの会社にも、我が人生でただ1人「人間のクズ」と称するに値する人間がいたが、
それを軽く上回るとは・・・。

まあ、こういう人間だからこそ上にいられるんだろうとは思うけどね。
何度でも。
何度でもやり直すさ。

間違った方向へ惜しみない努力を続ける。
そして完成に至らない。

それが真のエターナラーだ!!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(英雄)

//

と言う事で、ルルーの名前がまたルージュに戻りました。
そして、名前関連のイベントも復活させる事に。

ラディナもディルナに戻りました。
ラディルナとか、5文字にもなったりしたのも良い思いでですね。

・・・。

こちらはさすがにディグドには戻しません。
って事で、レイルス・リリアス・ルージュ・ディルナと
主人公の名前が決定致しましたー。パチパチパチ。

タイトルもエレメンタルリングで決定。
この2つはさすがにこれで固定だろう・・・と。

いや、まだタイトルは変更するかもしれないよね。
作中に同名のアイテムが登場するのだが、
それ関連の使い方が・・・。うーむ。

物語の根幹をどう捌くか。
うん。

//

簡易感想です。

【ボクと魔女の時間】
しばらくデスクトップの壁紙を辺境紳士さんのイラストにしていたのですが、
次は何にするかな~・・・というところで、ボク魔女になりました。
震災のイラストなのですが、ラフな絵だからこそプロの実力が分かるって気がします。

というか、こんな愛らしい白雨は、白雨じゃない!!(爆)

で、本編です。
うん。最近徐々に・・・いや、何ていうんでしょう。
面白いと面白くないが絶妙に交じり合った漫画ですよね。

【紅】
湖兎編のクライマックス(戦闘)があっさり終わってしまったな~・・・
という感じ。消化不良ではないか。

真九郎よりやや上か、もうちょい上クラスだと思っていたが・・・。
だからこその捨て身戦法で勝ったとも言えるが。
それでもちょっと物足りなかったな~。

これまでの怪しげな雰囲気からいって、これだけで戦闘終了ってのはどうかと。
前の病院?かどこかでの、大男戦の方がよっぽど脅威を感じたし。
単純にあっちの方が強かった・・・のか?う~む。

謎解きというか、湖兎の思惑のネタバレもちょっとな~・・・という感じ。
前半部分で期待させられただけに、クライマックスと落ちが残念に感じた。

しかし、あまり主人公のロリ押しネタで進めるのはどうかと思う。
本人その気が無いのに、周りが焚き付けて・・・ってネタは、
何というか、無理に面白くしようとしている感が見え見えになっている。
メタ的なものを感じる。
【椅子】
イスはやっぱ普通のにしとけばよかったな~。
尻のクッションも、あんまり柔いのはダメってのが分かった。
もちろん固いのもダメなんだけどねー。微妙なところ。

あと、革張りはダメだわ。冷たい。ケツが冷やっこい。
大きさもそれなりのがいい。
社長イスみたいなのは使いづらい。小回り効かないとダメだ。
肘掛はあってもいいとは思うけど。

【掃除機】
コードレス掃除機は、基本的に「おもちゃ」って感覚を持ってなきゃダメだ。
おもちゃに通常の掃除機の効果を期待してはいけない。
つまりそう言う事だった。

特にマキタなんだが、エルゴラ使ってた頃より
遥かに性能が劣っているな~・・・と感じるこの頃。
場所とかにもよるんだろうけど。

ただ、他の機種と比較しなくてもマキタは使えない。
吸い込み力の弱さは、フィルターをバンバン換えていけばいいんだろうけど、
それは結構な手間。普通に、溜まったゴミを捨てるだけでも
ゴミが飛散しやすいってのに。

モーターが上なので、小回りが効くのがメリットではあるが、
効きすぎてふらつくというか、どっしりと絨毯面を這わないというか。
逆にデメリットになっている気がする。

これらの点は、いずれもエルゴラに軍配が上がる。
が、どちらにしろおもちゃレベルだと思った方がいい。

パナソニックのコード付きサイクロンに比べたら、まさしく雲泥の差だ。
コードレス3台目にして、ようやくそれが分かった。

・・・が、ダイソンは別格かな~。
こちらは未だにほとんど使用して無いので(せいぜいトータルで10分そこら)
何とも言いづらいところではあるが。

だが!失敗は!繰り返さなければいいのだよ!!!



つ「3台目」



(´・ω・`)ションボリ
できるわけがない。
だからツクールなんじゃないか!

・プログラム
・RGSS
・ツクール

そういう分別にすればよかったんじゃないかな。
ゲーム特化型プログラム言語「RGSS」登場!みたいな。
「ツクール」とは完全差別化。

ツクールはこれまで通りの、プログラムダメダメ派に贈るツール。
RGSSはプログラムはきついけど、ツクールなんてお子ちゃまだね!派。

そうだよ。

FFだってFF11をオンラインにするんじゃなくて、
FFオンラインって名目にしてればよかったんだよ。

ん?

//

すなわち。
Aceによって、ある程度の融合を成したRGSSとツクールだったが、
次世代ツクールではこれが完全二分化します。

RGSSを主体とした、ゲーム特化型プログラミング言語「RGSS4」、
そして本来の意味を取り戻した新生ツクール「RPGツクール0<ゼロ>」、
この2つが2013年冬に発売します!!!



       /つ_∧
  /つ_,∧ 〈( ゚д゚)
  |( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
  ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
   ̄\/___/
すなわち、フルボイスが目的である場合を除き、
ゲームにフルボイスは必要無いと言う事だ。
ただ、スパイス的なボイス使用はメリットである場合もある。

RPGでいうなら、イベントでのしゃべりにボイスは不要だが、
戦闘時の掛け声ならOKという。何という。

>それはあんたの趣味でしょうが!
うん。

//

何故FFが衰退したのか。何故時忘れより2の方が面白いのか。
その理由の1つが、このボイスにあるわけです。
正確にはタイトルで書いたような事に関係するわけです。

何を目的としているかを忘れてはいけない。
その害悪の象徴が召還獣ムービーだ。
あれこそ、目的を見失い手段にのみ固執した末路と言えるだろう。
ジャンプSQに「・・・12秒くらいで・・・」という
タイトルの漫画が掲載されてたわけです。タイトル長いので略。
あまりにも面白くなかったわけですが、
単発掲載で幼児クラスの漫画が載るってのはままある事だと・・・。

思ったのですが、週刊ジャンプ1号にて(っつーか、SQにも載ってましたね)
その作品の作者が「赤塚賞」で「準入選を受賞」していたと知って驚愕。
賞金100万円ですよ。

いや。

ないないない。ないでしょ。ありえないでしょ。
さすがにこれは・・・ちょっと、論外じゃないですか?

史上最低レベルと思われる「ポセイドン学園」より、
さらに下の作品に100万ですか?
掲載作品と受賞作は別物とはいえ、
このレベルの作品が・・・!?

//

失礼。

恐らくこの意見は少数派なんでしょう。
少なくとも、うすた氏が評価している以上、新世代ギャグなんでしょう。
SQにも掲載されている以上、SQ編集長も認めた作品であるわけです。

・・・。

地獄のミサワは個人的にはかなり面白い部類と思っています。
(現在は若干ネタ切れ感を感じますけど)
ただ、それも個人個人によっては、
今回の私のような感想を書く人もいるでしょう。

そう言う事なんでしょうか。

いや・・・、それにしてもあまりに酷くないですか?
どうなんでしょう。

この作品で、大半の人が大笑いとは言わずとも、
クスクス笑ってるって事ですよね。
・・・これが今時の笑いの感覚なんでしょうか。

まじかー。

宝くじ話題

2011年12月6日
サブリにゃんこらーが宝くじ話題をしていたので、
ここでもやらねばなるまいて!!!
えー一応、当方宝くじがどういうものかは、ある程度分かっております。
その上で閲覧するなり、A-9さんを愛でるなりご自由に。

//

宝くじを「何を目的にして」買うかってのが一番重要ですよね。
ギャンブルとして買う価値は0なので除外します。

【ちょっとしたお遊びで、いわゆる夢を買う場合】
1枚だけ買うのが正解。
どれだけ買っても、費用対効果は一定なので。

1枚買えば0.0・・・01%で1等が当たるとして、
2枚買えば0.0・・・02%になりますが、その分費用も2倍に増えるので
トータルとしては変わらないという。

あ、多分これらの計算間違ってるんで、そこんとこよろしく。www


【プレゼント的な場合】
金銭関連なら、もっとも理想的だと思われるのが、プレゼントとして
宝くじを得た場合でしょう。

自分の損失は0のまま、確率だけ得られるという。

【ゲーム的な場合】
宝くじを買う事によって、金銭以外の楽しみを得る事ができる。
これも理想的な1つではないでしょうか。

オンラインゲームにも同じような事がいえます。
わたくしがプレイしております、ラグナロク。

そこで蓄積されたデータは、実生活では何の価値もありません。
そんなものに何千円もつぎ込む価値はあるでしょうか?

逆に言えば、実生活に価値のあるようなゲームの利用をすればいいわけです。
一般的に言えば「息抜きとして」でしょう。
ちまたに溢れるアプリがそれです。

まあ、ゲームは息抜きじゃねーんだがなぁ!!!!!(ブチ切れ)

//

よく分からなくなったので、まとめへ。

実際ギャンブルするなら、競馬がいいらしいですね。
ちゃんとした買い方をすれば、それなりに確率は高いようです。

相手が純確率(宝くじ)とか機械(パチ)じゃなく、
生き物である点も大きいんでしょうね。
そういう意味では、競艇も1つ視野にはいるのかも。

まあ、いずれにせよ適度が大切で、
もっとも優れた回答は「ギャンブルはしない」なんでしょけど。

それでも「酒は百薬の長」と言われるように、
たしなむ程度ならギャンブルもありだと思われます。



>何を言っているの?

ジャンプ感想1号

2011年12月6日
毎度思う事なんだが、何で雑誌の発売月表示って
前へ前へなんだろうねー。まだ12月上旬なのに、1月1日号って。
馬鹿じゃないかしらって思う。月刊誌だと、4月なのに6月号とかあったり。

それに何か意味があるのだろうか。
入稿関連とか、金銭関連の事務処理とかで
そういうのが必要だったとして、分からなくも無いんだが、
それを消費者にまで持ってくる必要は無くね?

ただ単に、業者側・消費者側で分ければいいだけの話じゃん。
PSで言うなら、PS1・PS2・PS3ってのが消費者側への提示。
それ以下の型番SCOV9000(適当)とかってのは、
業者側への提示であって、消費者には必要ねーじゃんっつー。

※まあ、この場合は性能が変わるから提示が無いとあれなんだが、
 だったらもっと分かり易くすべきだよね。PS2 Ver2とか。

これって携帯電話にも言える。やたらとアルファベット+数字じゃん?
そういうのいいから。無駄なかっこつけんなって思うわけよ。

って事で、雑誌の月表示。先の月で書かなきゃいけないなら、
裏表紙に小さい文字で書きゃいいだけの話で、
でかでかと書くところには、リアルタイムを書けっつー。

まあ、そうできない確たる理由があるんだろうけど。
あるいは、それをやりたいけど、それをするには
本全体のシステムを一度やり直す必要があるから、
やりたいけどできない・・・ってパターンかもね。

そういうのあるよね。

だから何?

//

【ワンピ】
最近酷く詰まらないので、流し読み・チラ見程度だったのだが、
ジンベエが仲間になるかも・・・ってのでちょっと読んでみた。

これが胸熱というやつか。

ちゃんとしたキャラにスポットが当たると、いい感じだね~。
2929の実関連で、クマーが仲間ってアレはどうなるんだろう。

ここでジンベエが仲間になると、10人揃うし。
たしか10人ってのもキーワードっつーか、そんな感じじゃなかったっけ。
これ以上増える・・・って展開も無くはないけど。
まだ物語の半分ちょっとなんでしょ?

ってもな~。あんまり仲間増えても回せないから。
フランキーとかマジ空気という。
そもそもフランキーは仲間になってから、魅力ガタ落ちだよね・・・。

何だかキャラが、その時必要なスキルを使う時だけ登場する・・・
みたいな、ある意味使い捨てキャラになっている気がする。
サブキャラならいいけど、この10人って要するに主人公格ってやつじゃん?

いや、まあ、得てしてそういうものか。
ブリーチの死神軍団にしろ、ナルトの同期組みにしろ。
要はそれを感じさせない話作りが必要ってやつか。

【トリコ】
久々の戦闘が熱いね。やっぱ知能戦はトリコには合わない。
あってもアクセントになっていいけど、やっぱスピード感が無いと逆効果だわ。

【銀魂】
先週だったかの感想になるが、「空知先生の次回作を・・・」ってなってたんで、
「銀魂ようやく終了か!」と、ちょっと嬉しくなったのを覚えています。
まあ、それは無いのは分かっていたんですけど。

銀魂はな~・・・面白いんだけど、時々・・・というか、
度々品が無さ過ぎるのが嫌なんだよね~。
というか、マガジンで掲載した方がもっとやりたい事できるんじゃね?

あるいは、それができなさそうなジャンプであえてやるからいいってやつ?
だとしたら虫唾が走るな。
・・・あるいはその通りか。だから見てて不快になるんだろうな。

【ニセコイ】
画力は申し分無い。と言う事に気付かされる扉絵ですね。
ただ、ストーリーが・・・。
おかしいな。古味先生って、どっちも凄い人だったはずなのに。

これが週刊連載の弊害か。

というか、恋愛モノはこういうものかな~・・・。
思い通りにならなくてモヤモヤ。確かにそうだけど。
なんつーかなー。もうちょっとな~。

【針栖川】
いかん、いかんぞー!
針栖川のその素直で真面目な部分は、非常に好感度が高いところだが、

あくまで”針栖川は真桜にベタ惚れ”だろうが!!!

いや、そこまでいくと恋愛モノとしてアレか。
ってもな~。この表現でいくと、真桜>=咲って感じじゃね?
咲がいきなり正ヒロイン格になってね?

ニセコイみたいなダブルヒロインならまだしも、
針栖川はそうじゃない感じだったじゃんよー。なんなのー?
一体どうなってしまうのか・・・。

でもまあ、それぞれの反応はいいね。
というか咲が健気過ぎる。

主人公やヒロインがサブに人気を取られる形になるのか・・・。
まあ、主人公・ヒロインはある程度型にはまらないといけない分、
サブは自由に動ける利点があるからね~。
雲雀とかが人気なのも、そういうのもあるだろうし。

ただ、それでも人気を取れてこその主人公・ヒロインなんだよねー。

【めだか】
めだかさん、超ラスボス展開!!!

善吉の反旗から、めだか悪役展開が酷すぎる・・・。
これは無いわ~。完全に主役じゃないじゃん、これ。

漫画ってのは、絶対的な中心がいるからこそ
破天荒な展開になっても、そこを中心に読んでいけるわけよ。
そいつの視点から見ていけるわけよ。

今、それが失われた。ふわふわと宙に浮いた状態。
これはいささか問題ですぞ?

ただ、この漫画にはまだ球磨川先輩がいる!
球磨川先輩なら・・・何とかしてくれる・・・!!

【黒子】
無失点・・・。ここで出してきたか~。

どんだけ強豪校でも、ある程度は点を取られてたからね。
青峰の桐皇(漢字探すのめんどくせぇ・・・)ですら。

っていうか、無失点が実際どれだけ凄いか分からないけど。
野球とかサッカーだったらよくある事だしねー。

しかし、青の影響で影が薄れるかと思いきや、
なかなか緑さんも紫さんも、風格あるじゃないって感じでいいね。

そういう点では、黄さんと赤さんがちょっと心配。
赤さんはまだ未知数だからいいとしても・・・。

【こち亀】
ああ・・・、こういうこち亀を待ってたんだよね!

両さんが、持ち前のバイタリティーを持って突き進むって感覚。
実際に、ちゃんと報酬を得られたのもカタルシスがあっていい。
何かしら理由を付けてもらえなかったりする展開が多いからね~。

読者はあくまで主人公視点で見ていくからね。
こち亀の場合なら両さん。それが毎度ずっこけていては面白くないじゃんねー。

でもまあ、パーッと散財するって事で、こち亀らしい展開に。
これはこれでOK。貯金とか保守的にならず、
使うところで馬鹿みたいに使うのも、このキャラらしい爽快感。

毎回こういうのであれば、誰も老害老害とは言うまいて・・・。

しかし、ほんと、やたらと記念にかこつけるよねー。
野球なんかもそうだけど、どんだけ細かく記録するんだって感じ。

何年連載してます!
何巻達成しました!
何話達成しました!
アニメ化決定記念!
アニメ2クール決定記念!
映画化決定記念!
実写化決定記念!

まあ、野球はこの比じゃない分マシだけど。

じゃあどうすりゃいいんだよ!って事になりますが。
俺様的感覚だと、

100話記念ってのが妥当なところかと。
同じ漫画って、何年も連載続く事がいいとは限らないから。
どうしても、新鮮味が無くなるじゃん?

でも、面白い漫画だから(だったから)続きは読みたい。
結末を知りたい。だけど、会社側としたらその気持ちを利用して、
できるだけ長く稼ぎたい。

そして出来上がるのが「詰まらないけど大人気!」という二律背反。

ワンピが揶揄されるのはそういうところだろう。
当然、面白い部分はやはり突き抜けてるからこその
人気作なんだけど、全体がそうとは言えないわけで。

何年経っても面白ければそれはそれで凄い作品なんだけどねー。
そういうのってごく一部でしょう。

そう言う事もあって、長期連載に対する「お祝い」って
どうかな~と思ってしまう。

【クロガネ】
弱者は所詮弱者、強者をさすが強者として描いてくれたのは
好感触ですね。よく、弱いけど今まで頑張ったから、
わずかでも一矢報いる・・・なんて展開があるけど、

「ねーよ!www」

ってところをちゃんとしてくれた。それでこそ真剣勝負。

っつーかそもそも、素人+αのキャラに、
作中最強レベルの面々から引き分け取ろうとしているのがおかしい。
監督~・・・そりゃねーわ。www

大狼の豹変は予測の範囲内だった。うん。
でも、ルーキーVSキャプテンってのは熱い展開だね。
しかも、敵側のルーキーVS味方のキャプテンってのも新鮮でいい。
普通は逆だと思うから。

【ブリーチ】
テラブリーチ。

【スターズ】
うーん・・・打ち切りだよね~、そろそろ。
打ち切りというか、掲載がビリ周辺になった作品って、
線に力が無くなるよね。
スターズは最初からこんな線だったとは思うけど。

最近の作品では、とんちのやつがそんな感じだった。
線に力が無いし、コマ割りも全然迫力が無くなって・・・。

やっぱ打ち切りが分かってて描くのはしんどいんだろうな~、精神的に。

で、スターズ。
ほんとはどういう物語を紡ぐ予定だったのだろうか。
修行期間をもっと長く描くとか・・・?

いや、そもそも1年ちょいだったか。
期間限定で、火星にいって、謎解きして終了・・・って展開だから、
別段このまま終わりへ向かってもおかしくはないけど。

物語を広げようも無いような作品なだけに、
どういう予定だったのか知りたいところです。

≪今回のピックアップ!≫
さあ、始まりました「今回のピックアップ!」のコーナーです!
今週号では「ニセコイ」の8ページ目、
小野寺さんの”ビクンチョ!!”に決定いたしましたー!(パチパチパチ)

なんかそんな感じじゃないキャラなだけに、ギャップも相まって
いい感じですねー。それではまた来週~☆



  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

イスの感想と紹興酒

2011年12月6日
・イスの感想
15のイスなんだが、いまいちである事が判明しました。
まあ、確かに前のイスよりは断然いいのだが、
使い勝手が悪い。一番の理由はやはり大きさ。

例えるなら、このイスはイスというよりもマッサージチェアーなんですよね。
前のイスがアホ固かった反動で、クッション効いたやつを選んだわけですが、
ある程度の固さって必要だと実感。

あと、革張りは冷たい。いくらエアコンあっても
イスはやっぱ座るまで冷たいわけよ。
大きさも机の下にスライドできないから、背もたれの効果半減。
単純に動かすのも重いし・スペース取るし。

って事ですが、5000円超ぐらいのものがいいのかな~と。
いわゆるオフィスチェアーというやつ。ああいうのでよかったと。
かといって、そうそう替えるわけにもいかず。

・紹興酒
どう考えても醤油の臭いなんですが・・・。
誰に言っても分かってくれない。
酒飲めると臭いも違ってくるのだろうか。

醤油だよな~。
っていうのは必要か否か。
必要な場面とそうでない場面があるってーのでFAでいいと思う。
問題は、その見極めだ。

例えば宿屋で、「所持金100G」「宿代200G」と
表示されていて、「泊まる・泊まらない」って選択があるとする。

こういう場合、そもそも「泊まる・泊まらない」の表示を出すべきなのかどうか。
そういうパターンをいろいろ考えるわけで。

なんつーの?

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