記事感想:掃除用具で街の汚れを落として作り上げるアート「リバースグラフィティ」
2011年10月26日http://gigazine.net/news/20111026_reverse_grafitti/
この手の話題を見るたびに「何だかな~」って思うわけですよ。
・・・何が言いたいか、分かってくれはります?
うーん。別に否定するわけじゃないんだけどさー。
奇をてらってるだけっつーかさ。
1つ1つをじっくり見ていけばまた違うだろうし、
それはそれとして1つのジャンルだろうしさ。
それを生み出した経緯っつーか、情熱っつーか、
そういうのがあれば、それを見ればまた違うんだろうけどさ。
何なんだろうね。
テレビで言うところの一発屋。
宗教で言うところの新興宗教。
そんな感じがするんだよねー。
紙に書いた絵が全てじゃねーよってのは分かるんだけどさ。
別に、そこで・それで・そこに描く必要は無いんじゃないかな~って。
書道でもそうじゃん?
無駄に馬鹿でかい筆で、無駄に馬鹿でかい紙に書く・・・って、
なんつーかさ。
違うだろう~って思うわけよ。
書の道じゃなくて、単なる見世物じゃん。
単なるパフォーマンスに書道を使われているようで、
腹が立つ・・・ほどじゃないけどさ。
何だかな~って思うわけよ。
割と前に、前衛的な書道として、そういうのが
テレビで取り上げられてたけどさ。
まあその人は、普通に書いても凄い人で、
要するにその延長戦上に見つけた1つの芸術なんだけどさ。
何だかな~って。
まあ、ピカソを理解できないのと同じ感覚なんだろうな。
だから批判しても仕方ないんだろうね。
常人には理解できないよ。
今は一般知識として、ピカソは普通に書いてもめっちゃ上手いってのが
分かってるから、多少は理解できるけどさ。
あの変な絵を、一般人は理解はできんだろう。
まあそれを言ったら、陶芸とかもそうだし、
お茶の味とかもそう。多少は分かるけど、突き詰めていったら
訳分からない。そこに違いを求めるほどのものなの?とか。
ワインなんて、赤と白の味の違いぐらいしか分からない。
極めるってほどじゃないだろうけど、
そういう違いを
えー。
なんつーの?
うるせーよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
この手の話題を見るたびに「何だかな~」って思うわけですよ。
・・・何が言いたいか、分かってくれはります?
うーん。別に否定するわけじゃないんだけどさー。
奇をてらってるだけっつーかさ。
1つ1つをじっくり見ていけばまた違うだろうし、
それはそれとして1つのジャンルだろうしさ。
それを生み出した経緯っつーか、情熱っつーか、
そういうのがあれば、それを見ればまた違うんだろうけどさ。
何なんだろうね。
テレビで言うところの一発屋。
宗教で言うところの新興宗教。
そんな感じがするんだよねー。
紙に書いた絵が全てじゃねーよってのは分かるんだけどさ。
別に、そこで・それで・そこに描く必要は無いんじゃないかな~って。
書道でもそうじゃん?
無駄に馬鹿でかい筆で、無駄に馬鹿でかい紙に書く・・・って、
なんつーかさ。
違うだろう~って思うわけよ。
書の道じゃなくて、単なる見世物じゃん。
単なるパフォーマンスに書道を使われているようで、
腹が立つ・・・ほどじゃないけどさ。
何だかな~って思うわけよ。
割と前に、前衛的な書道として、そういうのが
テレビで取り上げられてたけどさ。
まあその人は、普通に書いても凄い人で、
要するにその延長戦上に見つけた1つの芸術なんだけどさ。
何だかな~って。
まあ、ピカソを理解できないのと同じ感覚なんだろうな。
だから批判しても仕方ないんだろうね。
常人には理解できないよ。
今は一般知識として、ピカソは普通に書いてもめっちゃ上手いってのが
分かってるから、多少は理解できるけどさ。
あの変な絵を、一般人は理解はできんだろう。
まあそれを言ったら、陶芸とかもそうだし、
お茶の味とかもそう。多少は分かるけど、突き詰めていったら
訳分からない。そこに違いを求めるほどのものなの?とか。
ワインなんて、赤と白の味の違いぐらいしか分からない。
極めるってほどじゃないだろうけど、
そういう違いを
えー。
なんつーの?
うるせーよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
いまいち理解できない事
2011年10月26日コメント (3)戦闘において数が多いのは有利だ。
だが、時として4人バトルより2人バトルの方が勝てる場合がある。
「回復が追いつかない時」などだ。
そういう時は、2人は死んだままにしておいて、
1人は回復に徹し、もう一人は回復と戦いに徹する・・・みたいな。
これが理解できない。
何となく分かるような気がするんだが、
4人で戦った方が手数が多いはずで、有利になるはずなのに
2人で戦った方が結果として勝てる。つまり強いわけだ。
こういうのがサクサク理解できる人が、プログラムができる人なんだろうな~と
勝手に思っているわけです。
だが、時として4人バトルより2人バトルの方が勝てる場合がある。
「回復が追いつかない時」などだ。
そういう時は、2人は死んだままにしておいて、
1人は回復に徹し、もう一人は回復と戦いに徹する・・・みたいな。
これが理解できない。
何となく分かるような気がするんだが、
4人で戦った方が手数が多いはずで、有利になるはずなのに
2人で戦った方が結果として勝てる。つまり強いわけだ。
こういうのがサクサク理解できる人が、プログラムができる人なんだろうな~と
勝手に思っているわけです。
なるほどー、FF3では魔法はレベルによる回数制だったから、
レベル1の魔法・レベル8の魔法っていう具合に階級分けがあったわけだ。
これは熱いな。これを漫画でやると特に熱いな。
要するに、漫画のような柔軟性をゲームで表現できると
面白いって事だと思う。基本、スタート地点はシステムオンリー。
そこにキャラとかストーリーとか、それこそ感情とかなんて存在しないわけよ。
RPGという形式になって、それが登場した。
そして、その分配はシステム50対それ以外50って感じだ。
ふむ。
まあ、とにかくレベル8の魔法なんだが、
ゲーム的には「使える」か「使えない」かの2つしかない。
ここに漫画的要素を加えると、「使えるけど、魔力が暴走する」
みたいな表現ができるわけだ。
この展開が熱い。
ゲーム的にはイベントにしないといけないんだけどね。
まあ、通常の戦闘シーンでもできなくはないけど、
毎回それができるとなると、イベントでそれをする効果が薄くなるしな~。
その辺の漫画的な演出をゲームに取り入れた例がトンベリだよね。
徐々に近づいてくるという。
そういうのを追求していくと、ゲームはまた1つ新しい領域に踏み込めるわけよ。
最初期にそれを取り入れたのが、ドラクエ1の
下層に行くたびにダンジョンのBGMが1段階暗くなっていくって演出だよな。
さすがだぜ!
レベル1の魔法・レベル8の魔法っていう具合に階級分けがあったわけだ。
これは熱いな。これを漫画でやると特に熱いな。
要するに、漫画のような柔軟性をゲームで表現できると
面白いって事だと思う。基本、スタート地点はシステムオンリー。
そこにキャラとかストーリーとか、それこそ感情とかなんて存在しないわけよ。
RPGという形式になって、それが登場した。
そして、その分配はシステム50対それ以外50って感じだ。
ふむ。
まあ、とにかくレベル8の魔法なんだが、
ゲーム的には「使える」か「使えない」かの2つしかない。
ここに漫画的要素を加えると、「使えるけど、魔力が暴走する」
みたいな表現ができるわけだ。
この展開が熱い。
ゲーム的にはイベントにしないといけないんだけどね。
まあ、通常の戦闘シーンでもできなくはないけど、
毎回それができるとなると、イベントでそれをする効果が薄くなるしな~。
その辺の漫画的な演出をゲームに取り入れた例がトンベリだよね。
徐々に近づいてくるという。
そういうのを追求していくと、ゲームはまた1つ新しい領域に踏み込めるわけよ。
最初期にそれを取り入れたのが、ドラクエ1の
下層に行くたびにダンジョンのBGMが1段階暗くなっていくって演出だよな。
さすがだぜ!
ジャンプ感想 46号 クロガネ
2011年10月25日まさかのクロガネ連続押し感想。
【クロガネ】
クロガネを大将にする作戦は、見事に今まで使い古されたネタだったので
ガックリ来たけど、ある意味分かり易くていいね。それがクロガネクオリティー。
ほんとは、クロガネの才能に光るものを見て、大将に抜擢する展開を予想していた。
神宮でも敵の大将クラスでは敗北度が高いので、
これを大将以外にもっていって、勝率を上げる。
そして、シドウも同様に下位クラスと戦わせる。
他の2人は負け100%なので、クロガネで1勝を・・・!
って、それなら大将にするのはおかしいな。
神宮とシドウで2勝は確実、ザコメンバーで2敗は確実。
そしてクロガネで奇跡の1勝を・・・。
なら、副将・大将を捨て駒にして、前半3つで勝利を得る。
先鋒:シドウ
次鋒:クロガネ
中堅:神宮
にするのが一番勝ちの目が見える采配じゃなかろうか。
こうしないってのは、エロ監督にはザコ2人に勝利を期待しているって事か?
っていうか、そもそも最弱を関する剣道部で
いきなり勝ちを目指すのもおかしな話だよな~。
真剣での勝負じゃないんだから、あくまでスポーツなんだから。
練習試合で経験を積んで、大会で勝つ!って展開でいいじゃん。
まあ、それだと当たり前過ぎて詰まらんか。
しかしあれだ。ここにきてさゆ公が実にいい味を出してきている。
でもって、次週最強キャラが登場。
この展開は熱いぜ!それでこそ少年漫画だ。
トリコも最初は、これ以上に熱い展開を繰り広げていたんだがな~。
もうインフレも馬鹿みたいになって、もはやギャグの領域だからな~。
【競技ダンス】
まだチラ見程度だけど、雰囲気がいいね。心が洗われるようだ。
【めだか】
球磨川先輩マジカッケー。
最初の頃はクソ最悪なキャラだったのに、この変わりようは・・・凄いな。
最初の頃は最初の頃で、最悪最強のボスキャラで、
仲間になっても、これはこれで頼もしくもある。
強さ的にはオールフィクションがあった頃の方が強い雰囲気があるけど。
そして確実に喜界島さんとのフラグを立てるという。なんという!
ところで宗像。
人気投票で上位になった途端に登場してきたんだが、
つまりそういう事でいいのかな。
それ以外に理由があって登場したのなら凄い事だけど。
作者が凄いのか、読者が凄いのか・・・。
【マジコ】
そういえばエマってエキドナだったんだな~。
戦闘面では守られてばかりのお姫様みたいな感じに映ってたから
忘れてたけど、エキドナ本気モードのエマってのはなかなかいいね。
【針栖川】
針栖川マジ主人公!
これは咲も惚れるわな~。咲の表情がドンドン子供っぽくなるのもいいね。
今まで大人の雰囲気でテキパキしていたけど、
徐々に針栖川におされて・・・って感が表現されてる。
針栖川は素で手を取ったりおんぶしたりしてる分、
必要以上の下心が無い分、安心して身を任せられるっつーか。
いや、しかしこの展開は・・・この三角関係は頂けないぞ・・・。
またパパッと解決して欲しいところだけど。
【ハンター】
パリストンマジヤバイ。
副会長の肩書きは伊達じゃなかったというところか。
腹の中がコールタール並にゴン黒のドロッドロなのが凄い。
でもあれだね、ネテロ会長もナンバー2は敵を置いたわけだ。
これはめだかが球磨川をナンバー2に置いたのと一緒だね。
この辺、器の大きさを感じるわ~。
まあ今回はそれが仇になってるわけだけど。
球磨川にしろパリストンにしろ、それ以上の存在である
めだかやネテロがいなくなったらどうにもならないという。
【ブリーチ】
まがりなりにも白哉と月島が面白いバトルを繰り広げている中、
打って変わってチープなバトルを展開するリルカ(だっけ)には腹が立つな。
その攻撃をあっさり喰らってるルキアにも腹が立つな。
余裕を見せるなら、簡単に負けるなよ、と。
かっこ悪くても最初っから全力で行けと。
相手の能力がまるで未知のものならそれが戦士として当然の行いだろう。
うんこを我慢して教室で漏らすぐらいなら、
多少恥をかこうとトイレへ行け!
そういう事ですよね、A-9先生?
【クロガネ】
クロガネを大将にする作戦は、見事に今まで使い古されたネタだったので
ガックリ来たけど、ある意味分かり易くていいね。それがクロガネクオリティー。
ほんとは、クロガネの才能に光るものを見て、大将に抜擢する展開を予想していた。
神宮でも敵の大将クラスでは敗北度が高いので、
これを大将以外にもっていって、勝率を上げる。
そして、シドウも同様に下位クラスと戦わせる。
他の2人は負け100%なので、クロガネで1勝を・・・!
って、それなら大将にするのはおかしいな。
神宮とシドウで2勝は確実、ザコメンバーで2敗は確実。
そしてクロガネで奇跡の1勝を・・・。
なら、副将・大将を捨て駒にして、前半3つで勝利を得る。
先鋒:シドウ
次鋒:クロガネ
中堅:神宮
にするのが一番勝ちの目が見える采配じゃなかろうか。
こうしないってのは、エロ監督にはザコ2人に勝利を期待しているって事か?
っていうか、そもそも最弱を関する剣道部で
いきなり勝ちを目指すのもおかしな話だよな~。
真剣での勝負じゃないんだから、あくまでスポーツなんだから。
練習試合で経験を積んで、大会で勝つ!って展開でいいじゃん。
まあ、それだと当たり前過ぎて詰まらんか。
しかしあれだ。ここにきてさゆ公が実にいい味を出してきている。
でもって、次週最強キャラが登場。
この展開は熱いぜ!それでこそ少年漫画だ。
トリコも最初は、これ以上に熱い展開を繰り広げていたんだがな~。
もうインフレも馬鹿みたいになって、もはやギャグの領域だからな~。
【競技ダンス】
まだチラ見程度だけど、雰囲気がいいね。心が洗われるようだ。
【めだか】
球磨川先輩マジカッケー。
最初の頃はクソ最悪なキャラだったのに、この変わりようは・・・凄いな。
最初の頃は最初の頃で、最悪最強のボスキャラで、
仲間になっても、これはこれで頼もしくもある。
強さ的にはオールフィクションがあった頃の方が強い雰囲気があるけど。
そして確実に喜界島さんとのフラグを立てるという。なんという!
ところで宗像。
人気投票で上位になった途端に登場してきたんだが、
つまりそういう事でいいのかな。
それ以外に理由があって登場したのなら凄い事だけど。
作者が凄いのか、読者が凄いのか・・・。
【マジコ】
そういえばエマってエキドナだったんだな~。
戦闘面では守られてばかりのお姫様みたいな感じに映ってたから
忘れてたけど、エキドナ本気モードのエマってのはなかなかいいね。
【針栖川】
針栖川マジ主人公!
これは咲も惚れるわな~。咲の表情がドンドン子供っぽくなるのもいいね。
今まで大人の雰囲気でテキパキしていたけど、
徐々に針栖川におされて・・・って感が表現されてる。
針栖川は素で手を取ったりおんぶしたりしてる分、
必要以上の下心が無い分、安心して身を任せられるっつーか。
いや、しかしこの展開は・・・この三角関係は頂けないぞ・・・。
またパパッと解決して欲しいところだけど。
【ハンター】
パリストンマジヤバイ。
副会長の肩書きは伊達じゃなかったというところか。
腹の中がコールタール並にゴン黒のドロッドロなのが凄い。
でもあれだね、ネテロ会長もナンバー2は敵を置いたわけだ。
これはめだかが球磨川をナンバー2に置いたのと一緒だね。
この辺、器の大きさを感じるわ~。
まあ今回はそれが仇になってるわけだけど。
球磨川にしろパリストンにしろ、それ以上の存在である
めだかやネテロがいなくなったらどうにもならないという。
【ブリーチ】
まがりなりにも白哉と月島が面白いバトルを繰り広げている中、
打って変わってチープなバトルを展開するリルカ(だっけ)には腹が立つな。
その攻撃をあっさり喰らってるルキアにも腹が立つな。
余裕を見せるなら、簡単に負けるなよ、と。
かっこ悪くても最初っから全力で行けと。
相手の能力がまるで未知のものならそれが戦士として当然の行いだろう。
うんこを我慢して教室で漏らすぐらいなら、
多少恥をかこうとトイレへ行け!
そういう事ですよね、A-9先生?
状態異常考察
2011年10月25日前の日記の続きっぽく。
状態異常の効果が1つだけだから、ボスには効かないになってしまうわけよ。
スリプルだったら、「眠る」だけじゃなく「眠い」を加える。
そうすれば、ボスに通じてもボスの権威は損なわれない。
それこそ「熟睡」「眠り」「眠気」など、段階を増やせば・・・
ってなると、逆に分かりづらくなってしまいかねないけど。
これが漫画なんかだといい効果になるんだよね。
//
このゲーム慣習を何とかせねばならん。
ボスに対する状態異常魔法、そして負けイベント。
状態異常の効果が1つだけだから、ボスには効かないになってしまうわけよ。
スリプルだったら、「眠る」だけじゃなく「眠い」を加える。
そうすれば、ボスに通じてもボスの権威は損なわれない。
それこそ「熟睡」「眠り」「眠気」など、段階を増やせば・・・
ってなると、逆に分かりづらくなってしまいかねないけど。
これが漫画なんかだといい効果になるんだよね。
//
このゲーム慣習を何とかせねばならん。
ボスに対する状態異常魔法、そして負けイベント。
FF3をファミコン時代の味を残しつつリメイクするには
2011年10月25日主にバトル関連。
それでは、列記していこう。
・ダッシュ機能追加(うるせーよ)
・オート戦闘追加
・攻撃対象がいなくなっても、自動的に対象を変更してくれる。
・バックアタックを受けた場合、1ターン使って全員の隊列を逆にする機能。
・全員に「ぼうぎょ」コマンドがあるなど、コマンド数の制限無視。
・魔法など全体効果があるものは、一気にエフェクト表示、一気にダメージ表示。
・ターン制かATBかを選べる
・召還魔法の効果を選べられる(あるいは特定ジョブになれば選べられる)
・同一ジョブでも全員姿は違う
・4人のメンバーの性別が選べられる
ふと、状態異常に関していろいろと思う事が。
基本的に、マヒとか眠りとかはボスには効かないよね。
これは大抵のRPGに言える事なんだけど。
効いたら効いたで面白くなくなるからなんだけどね。
神のカードにしょぼいトラップカードが効いたら興醒めってやつ。
これってどうにかすべきだよね。
それでは、列記していこう。
・ダッシュ機能追加(うるせーよ)
・オート戦闘追加
・攻撃対象がいなくなっても、自動的に対象を変更してくれる。
・バックアタックを受けた場合、1ターン使って全員の隊列を逆にする機能。
・全員に「ぼうぎょ」コマンドがあるなど、コマンド数の制限無視。
・魔法など全体効果があるものは、一気にエフェクト表示、一気にダメージ表示。
・ターン制かATBかを選べる
・召還魔法の効果を選べられる(あるいは特定ジョブになれば選べられる)
・同一ジョブでも全員姿は違う
・4人のメンバーの性別が選べられる
ふと、状態異常に関していろいろと思う事が。
基本的に、マヒとか眠りとかはボスには効かないよね。
これは大抵のRPGに言える事なんだけど。
効いたら効いたで面白くなくなるからなんだけどね。
神のカードにしょぼいトラップカードが効いたら興醒めってやつ。
これってどうにかすべきだよね。
クラス分け考察 そして伝説へ
2011年10月25日今まで10段階だったわけだが、
これをもっと減らすべきか否かを考え中。
現実的に見ると逆なんだけどね。
書道でいうと、10級から始まり1級・初段から5段、特5段まである。
まあ、これは全国区の指標じゃないけどね。
全国区でいうと、5級~1級だっけ。準2級とかそういうのもあったはず。
でも棋士とかって9段10段とあるよね。
それ以外で、名人とか棋聖とかの称号も。
いや、それを取ると段が無くなるのか・・・?
まあいい。
要するに、階級ってのは思いの外あるって事だ。
軍隊なんか、そりゃ酷いほどあるしな。20ぐらいあるし。
その上、どっちが上か下かが分かりづらい言葉になってるし。
日本の平安時代?あの辺もそうだよね。大納言とか。
それを考えると、俺のSとかAAAとかってのは、
実にシンプルだ。まあ、それが目的なんだけどね。
数を少なくしたいのは、シンプル化以外にも、
レベル差による印象強化・・・うーん。なんだろう。
無口な人が発した言葉は、ペラペラ野郎の言葉より重みがあるとか。
そういう事?
うーむ。
とあるはなんでレベル5なんだろうね。
俺的解釈だと、5段階を基本とするのは、
音楽でも五線譜があるように、基準となる数字だから。
レベル0やレベル6は、その基準から逸脱した存在を表すため、
例外的に付けたレベル。
レベル6は、言うなればSクラス。
レベル0は、言うなればクラス外に当たるという寸法だ。
ただ、英語で分けるとなると、
Bクラス以下が非常にショボイ印象を受けるわけだ。
万年Bクラスとか、B級グルメにB級映画など。
JリーグはJ2になると一気にレベルが劣る感じがするけどね。
まあ、数字以上にアルファベットは、特定の文字が与える印象が強い。
まあ、そう言う事もあって、Aは3段階、Sも3段階あるんだけどね。
・・・って、まあそれでいいかな。
SSS 神
SS 自然災害
S 聖人
AAA 最強
AA 右腕
A 騎士
B 上級兵士
C 中級兵士
D 下級兵士
E 戦力外
そんな感じ。
これをもっと減らすべきか否かを考え中。
現実的に見ると逆なんだけどね。
書道でいうと、10級から始まり1級・初段から5段、特5段まである。
まあ、これは全国区の指標じゃないけどね。
全国区でいうと、5級~1級だっけ。準2級とかそういうのもあったはず。
でも棋士とかって9段10段とあるよね。
それ以外で、名人とか棋聖とかの称号も。
いや、それを取ると段が無くなるのか・・・?
まあいい。
要するに、階級ってのは思いの外あるって事だ。
軍隊なんか、そりゃ酷いほどあるしな。20ぐらいあるし。
その上、どっちが上か下かが分かりづらい言葉になってるし。
日本の平安時代?あの辺もそうだよね。大納言とか。
それを考えると、俺のSとかAAAとかってのは、
実にシンプルだ。まあ、それが目的なんだけどね。
数を少なくしたいのは、シンプル化以外にも、
レベル差による印象強化・・・うーん。なんだろう。
無口な人が発した言葉は、ペラペラ野郎の言葉より重みがあるとか。
そういう事?
うーむ。
とあるはなんでレベル5なんだろうね。
俺的解釈だと、5段階を基本とするのは、
音楽でも五線譜があるように、基準となる数字だから。
レベル0やレベル6は、その基準から逸脱した存在を表すため、
例外的に付けたレベル。
レベル6は、言うなればSクラス。
レベル0は、言うなればクラス外に当たるという寸法だ。
ただ、英語で分けるとなると、
Bクラス以下が非常にショボイ印象を受けるわけだ。
万年Bクラスとか、B級グルメにB級映画など。
JリーグはJ2になると一気にレベルが劣る感じがするけどね。
まあ、数字以上にアルファベットは、特定の文字が与える印象が強い。
まあ、そう言う事もあって、Aは3段階、Sも3段階あるんだけどね。
・・・って、まあそれでいいかな。
SSS 神
SS 自然災害
S 聖人
AAA 最強
AA 右腕
A 騎士
B 上級兵士
C 中級兵士
D 下級兵士
E 戦力外
そんな感じ。
インフォシークのニュースタイトルについて
2011年10月25日コメント (2)ニュースタイトルで「AKBの「調子に乗った」コメント」
ってのがあった。
これ、普通に捉えたら
「AKBが自分の人気にあぐらをかいて、調子に乗った偉そうなコメントをしている」
という風に見える。が、実際は
>ナースの格好は周囲から好評だったようで
>「ちょっと調子に乗りました(笑)」と
>茶目っ気たっぷりにコメント。
と言う事で、タイトルから想像する内容とは真逆の展開が待っているわけだ。
//
得てして、マスコミの記事なんざこんなものなのだが、
俺様が見ている範囲内の記事では最低の部類に入る。
これでは某ガチンコと同レベルではないか。
短い文章で、いかに目を引くような内容に仕上げるか。
俳句文化のある国とは思えないほど、哀れに退化してしまったものだと。
こういうタイトルが多いと、実際の記事の内容も
嘘八百に思えてくる。インフォシークニュースはそれでいいのだろうか。
まあ、それが成り立つ社会だから、ある意味それで正解なんだろうな~。
法律は弱いものの味方じゃなくて、知っているものの味方だしな。
世の中上手い事できてるわ。
ってのがあった。
これ、普通に捉えたら
「AKBが自分の人気にあぐらをかいて、調子に乗った偉そうなコメントをしている」
という風に見える。が、実際は
>ナースの格好は周囲から好評だったようで
>「ちょっと調子に乗りました(笑)」と
>茶目っ気たっぷりにコメント。
と言う事で、タイトルから想像する内容とは真逆の展開が待っているわけだ。
//
得てして、マスコミの記事なんざこんなものなのだが、
俺様が見ている範囲内の記事では最低の部類に入る。
これでは某ガチンコと同レベルではないか。
短い文章で、いかに目を引くような内容に仕上げるか。
俳句文化のある国とは思えないほど、哀れに退化してしまったものだと。
こういうタイトルが多いと、実際の記事の内容も
嘘八百に思えてくる。インフォシークニュースはそれでいいのだろうか。
まあ、それが成り立つ社会だから、ある意味それで正解なんだろうな~。
法律は弱いものの味方じゃなくて、知っているものの味方だしな。
世の中上手い事できてるわ。
超時間プレイのゲーム
2011年10月25日FFなどクリアまで50時間とか必要だったりする。
長時間プレイがもたらす効果とは何か。
普通、ゲームっていうのは終わらせたくない。
プレイするってのは終わらせる行為なので、この二律背反に
少しでも逆らう行為が「時間の延長」になるわけです。
FFTを例に挙げると、あれは確か4章仕立てだったはずで、
章が進むたびに、まだあと○章ある!もうあと○章しかない!などと
思っていたものでした。
「プレイするのが勿体無い。」
これこそ良作・名作と呼べるゲームの感想ではないでしょうか。
アマ作品でいうと、天使の微笑がそれに当たりますね。
特にイベント(キャラ同士の会話とか)が面白くて、
イベントに入るたびに「楽しい」、
後になって物語が進んだ事に「勿体無い」、
そういう思いが交錯するわけです。
//
例えばこれを戦闘に応用するとどうなるでしょう。
簡単に考えれば、「全てイベント戦」という事になります。
戦闘が軽視される原因として、何度でも行える事、惰性、
それに伴う作業感があります。これ(レベル上げ)が必須な状況に
なってしまうと「強制」という足かせが面白さを台無しにしていきます。
そこで上述した理論を適用させるのです。
ザコ戦といえども”何度でも戦闘はできないよ”という戦闘理論。
イベント戦というわけではない、戦闘方式。
これを確立させれば・・・、インフリューエンスバトルシステムと合わせて、
俺は戦闘システムの神になれる!!!wwwwwwwwwww
長時間プレイがもたらす効果とは何か。
普通、ゲームっていうのは終わらせたくない。
プレイするってのは終わらせる行為なので、この二律背反に
少しでも逆らう行為が「時間の延長」になるわけです。
FFTを例に挙げると、あれは確か4章仕立てだったはずで、
章が進むたびに、まだあと○章ある!もうあと○章しかない!などと
思っていたものでした。
「プレイするのが勿体無い。」
これこそ良作・名作と呼べるゲームの感想ではないでしょうか。
アマ作品でいうと、天使の微笑がそれに当たりますね。
特にイベント(キャラ同士の会話とか)が面白くて、
イベントに入るたびに「楽しい」、
後になって物語が進んだ事に「勿体無い」、
そういう思いが交錯するわけです。
//
例えばこれを戦闘に応用するとどうなるでしょう。
簡単に考えれば、「全てイベント戦」という事になります。
戦闘が軽視される原因として、何度でも行える事、惰性、
それに伴う作業感があります。これ(レベル上げ)が必須な状況に
なってしまうと「強制」という足かせが面白さを台無しにしていきます。
そこで上述した理論を適用させるのです。
ザコ戦といえども”何度でも戦闘はできないよ”という戦闘理論。
イベント戦というわけではない、戦闘方式。
これを確立させれば・・・、インフリューエンスバトルシステムと合わせて、
俺は戦闘システムの神になれる!!!wwwwwwwwwww
スーツ馬鹿大国
2011年10月24日なんなの?
何でさ、真夏なのにヤツら揃ってスーツ着るのか理解できない。
真夏なのに「ワイシャツ+スーツ(しかも長袖)」が正装て。
馬鹿なの?
え?
馬鹿なの?
そうか~。馬鹿なら仕方ないよな~。納得。(まさかの)
何でさ、真夏なのにヤツら揃ってスーツ着るのか理解できない。
真夏なのに「ワイシャツ+スーツ(しかも長袖)」が正装て。
馬鹿なの?
え?
馬鹿なの?
そうか~。馬鹿なら仕方ないよな~。納得。(まさかの)
DQ3 FF3 最強伝説
2011年10月24日コメント (2)ナンバーワンを決めようじゃないか。
ゲーム作品として、最強なのはDQ3とFF3だ。
この2つに絞ったが、さすがにこの2つで甲乙は付けがたい。
ちなみに次点はDQ5とFF7。
正直この4つは総じて甲乙付けがたい・・・
むしろFF7がナンバーワン!と言いたい気持ちもある。
だが、ゲーム作品として、また総合的に見たとして、
もっとも優れているのは、DQ3とFF3だと思う。
ちなみにドラクエを先に書いてはいるが、ドラクエの方を先にプレイして・・・
いると思うので、儀礼的に(謎)こちらを先に書く。
どちらにも言える事は、RPGの良さを最大限に生かした
ゲームであるという点がある。先へ進む楽しさ。キャラを育てる楽しさ。
ルイーダの酒場・ダーマ神殿・ジョブチェンジ。
我らが金字塔!
なんという!!!なんという!!!!!!!!!!!!!
ゲーム作品として、最強なのはDQ3とFF3だ。
この2つに絞ったが、さすがにこの2つで甲乙は付けがたい。
ちなみに次点はDQ5とFF7。
正直この4つは総じて甲乙付けがたい・・・
むしろFF7がナンバーワン!と言いたい気持ちもある。
だが、ゲーム作品として、また総合的に見たとして、
もっとも優れているのは、DQ3とFF3だと思う。
ちなみにドラクエを先に書いてはいるが、ドラクエの方を先にプレイして・・・
いると思うので、儀礼的に(謎)こちらを先に書く。
どちらにも言える事は、RPGの良さを最大限に生かした
ゲームであるという点がある。先へ進む楽しさ。キャラを育てる楽しさ。
ルイーダの酒場・ダーマ神殿・ジョブチェンジ。
我らが金字塔!
なんという!!!なんという!!!!!!!!!!!!!
格の差がもたらす効果
2011年10月24日格の差は、戦闘の序列であり指標。
Aクラスの者はSクラスには勝てない。
普通は勝てない。
だからこそ勝てたら面白い!!!
普通に戦ったらボッコボコなわけですよ。
で、ボコボコにやられて倒れる瞬間
目が「ギラリ」と光るわけですよ。
で、一閃!
Sクラスの敵の頬に切傷が付いてるわけですよ。
燃えてきた!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
こういう熱い展開に持っていけるのが、格の差バトルの醍醐味。
同クラス同士のガチンコもいいけど、
格の差バトルのギリッギリの緊張感もいい。
上空10000mから、5秒先に放り投げられた
パラシュートを求めて飛び降りる。
そんな命知らずのスカイダイバーみたいな。
そんな燃えるシチュエーション!!!
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー(゜∀゜)-------------------------------------!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwゲルググwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Aクラスの者はSクラスには勝てない。
普通は勝てない。
だからこそ勝てたら面白い!!!
普通に戦ったらボッコボコなわけですよ。
で、ボコボコにやられて倒れる瞬間
目が「ギラリ」と光るわけですよ。
で、一閃!
Sクラスの敵の頬に切傷が付いてるわけですよ。
燃えてきた!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
こういう熱い展開に持っていけるのが、格の差バトルの醍醐味。
同クラス同士のガチンコもいいけど、
格の差バトルのギリッギリの緊張感もいい。
上空10000mから、5秒先に放り投げられた
パラシュートを求めて飛び降りる。
そんな命知らずのスカイダイバーみたいな。
そんな燃えるシチュエーション!!!
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー(゜∀゜)-------------------------------------!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwゲルググwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
A-9さんの邪魔をするやつは許さん!
2011年10月24日 パパパパパーン
☆))Д´) ←A-9さん
_, ,_ ∩☆))Д´) ←A-9さん
( ‘д‘)彡☆))Д´) ←A-9さん
⊂彡☆))Д´) ←A-9さん
☆))Д´) ←A-9さん
☆))Д´) ←A-9さん
_, ,_ ∩☆))Д´) ←A-9さん
( ‘д‘)彡☆))Д´) ←A-9さん
⊂彡☆))Д´) ←A-9さん
☆))Д´) ←A-9さん
古いゲームに必要な最低限の変更点とは
2011年10月24日何じゃらほい!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
//
まずはダッシュ。うるせーよ。
次にセーブ。これはどこでも、もしくはフィールド上ならどこでもなど、
ある程度自由度が高いもので。もちろん復活の呪文とかじゃなくてね。
もう1つは戦闘でのターゲット自動変更。
対象が死ぬ=死んだ相手を攻撃!とか、ポーションが間に合わず
誰にも使われない→にも関わらず消費などの回避。
このぐらいかな~。
細かくというと、アイテムのせいとん機能とか
装備品のステ上下がすぐ分かるようにするとか・・・。
ああ、結構あるな~。こういう親切機能は復刻系リメイクでも必須だよな。
昔をそのまま持ってくるのが大切なのは、
余計な改善があるからなんだよね。
かといって、本当に昔のままを持ってきても、
10年も20年も前の作品なら、その間に培われたシステム的な
改善点は山ほどあるわけで。
それを改善ととるか、改悪ととるかが人それぞれなので、
なら何も手を付けない方がいいってなるんだよね~。
まあ解決法は、オプション機能を付ける・・・で、いいとは思うんだが。
//
まずはダッシュ。うるせーよ。
次にセーブ。これはどこでも、もしくはフィールド上ならどこでもなど、
ある程度自由度が高いもので。もちろん復活の呪文とかじゃなくてね。
もう1つは戦闘でのターゲット自動変更。
対象が死ぬ=死んだ相手を攻撃!とか、ポーションが間に合わず
誰にも使われない→にも関わらず消費などの回避。
このぐらいかな~。
細かくというと、アイテムのせいとん機能とか
装備品のステ上下がすぐ分かるようにするとか・・・。
ああ、結構あるな~。こういう親切機能は復刻系リメイクでも必須だよな。
昔をそのまま持ってくるのが大切なのは、
余計な改善があるからなんだよね。
かといって、本当に昔のままを持ってきても、
10年も20年も前の作品なら、その間に培われたシステム的な
改善点は山ほどあるわけで。
それを改善ととるか、改悪ととるかが人それぞれなので、
なら何も手を付けない方がいいってなるんだよね~。
まあ解決法は、オプション機能を付ける・・・で、いいとは思うんだが。
なんつーかよー。
例えばさ、「100個」渡してくださいね。って言うじゃん。
その返答が「101個でもかまわんでしょ」なんですよ。
いやいやいや、「100個」って言ってるじゃんという話。
そりゃ99個でも101個でも、多少はかまわないんですけど、
仕事ってそういうもんじゃないでしょ?
それに「100」が正解だと分かっているのに、
わざわざそれを外します宣言してどうすんの、と。
そのレベルの差が、なんだかな~って思うわけですよ。
ツクールだって、イベントシーンと音楽を合わせるのに
秒単位で合わせたりするっしょ。
キャラが向き合って話をするってシーンなら、
1チップずれててもいいや、で妥協します?
あいまいで分からないんじゃなくて、
確実な正解が分かっているのに、それをしようとしない。
それが理解できないんだよな~。
難しい技術が必要ってんならまだしも。
//
掃除とかよ。やって当たり前じゃん?
でもね、やらなくても事は運ぶわけよ。
飲食店で、料理が無い・ドリンクが無いじゃ話にならない。
だからまずそっち優先。それは分かる。当然だ。
だが、「だから掃除は軽視してもいい」という理屈にはならないんだよ。
これが理解できない人間が多くて困る。
このレベルからの話し合いは、もはや知性とか品性とかの
格の違いになるので、平行線が多い。
普通にいったら適当にごまかすし、強気にいったら逆ギレするし。
幼児園児相手の仕事も大変だよ。
例えばさ、「100個」渡してくださいね。って言うじゃん。
その返答が「101個でもかまわんでしょ」なんですよ。
いやいやいや、「100個」って言ってるじゃんという話。
そりゃ99個でも101個でも、多少はかまわないんですけど、
仕事ってそういうもんじゃないでしょ?
それに「100」が正解だと分かっているのに、
わざわざそれを外します宣言してどうすんの、と。
そのレベルの差が、なんだかな~って思うわけですよ。
ツクールだって、イベントシーンと音楽を合わせるのに
秒単位で合わせたりするっしょ。
キャラが向き合って話をするってシーンなら、
1チップずれててもいいや、で妥協します?
あいまいで分からないんじゃなくて、
確実な正解が分かっているのに、それをしようとしない。
それが理解できないんだよな~。
難しい技術が必要ってんならまだしも。
//
掃除とかよ。やって当たり前じゃん?
でもね、やらなくても事は運ぶわけよ。
飲食店で、料理が無い・ドリンクが無いじゃ話にならない。
だからまずそっち優先。それは分かる。当然だ。
だが、「だから掃除は軽視してもいい」という理屈にはならないんだよ。
これが理解できない人間が多くて困る。
このレベルからの話し合いは、もはや知性とか品性とかの
格の違いになるので、平行線が多い。
普通にいったら適当にごまかすし、強気にいったら逆ギレするし。
幼児園児相手の仕事も大変だよ。
ア・・・アクセスが・・・
2011年10月22日コメント (2)2011-10-21 (金) 150 ☆ 日記更新
2011-10-20 (木) 44
2011-10-19 (水) 45
2011-10-18 (火) 45 ☆ 日記更新
ツンデレか!!!
//
という事で、俺様作品はダンジョンでの正規ルートを表示するようにしています。
すなわち、分岐で迷う事は無いという事です。
ダンジョンが面白くない要因の1つが宝箱にあるわけです。
本来、見つけたら嬉しいはずの宝箱が何故?
それは、間違った分岐の先にある場合が多いからです。
正解ルートを選んでもダメ。
不正解ルートを選んでもダメ。
ルーズルーズの関係になっているのが、
ダンジョンが詰まらない原因です。
どっちにしろダメであるなら、
どちらがどのルートであるかを示した方が賢い。
「せっかくだから、俺は宝箱のあるルートを選ぶぜ!」
そういう事。
ただ、宝箱を取らなかったという事実は残ります。
心にしこりを残したまま、あなたはダンジョンを制覇したと言えるでしょうか?
例えわずが10Gであれ、そこに宝箱を残したまま進めるでしょうか?
答えはノー。
そのため、俺様作品では極力宝箱を無くしました。
ヒントはゼルダ。もしくはマリオ。
一度取っても、再度入れば復活するような”コイン”的な宝を
設置する事で、これを解決したのです。
取っても取らなくてもいいアイテム。
す・・・素晴らしい。
感d(以下略)
2011-10-20 (木) 44
2011-10-19 (水) 45
2011-10-18 (火) 45 ☆ 日記更新
ツンデレか!!!
//
という事で、俺様作品はダンジョンでの正規ルートを表示するようにしています。
すなわち、分岐で迷う事は無いという事です。
ダンジョンが面白くない要因の1つが宝箱にあるわけです。
本来、見つけたら嬉しいはずの宝箱が何故?
それは、間違った分岐の先にある場合が多いからです。
正解ルートを選んでもダメ。
不正解ルートを選んでもダメ。
ルーズルーズの関係になっているのが、
ダンジョンが詰まらない原因です。
どっちにしろダメであるなら、
どちらがどのルートであるかを示した方が賢い。
「せっかくだから、俺は宝箱のあるルートを選ぶぜ!」
そういう事。
ただ、宝箱を取らなかったという事実は残ります。
心にしこりを残したまま、あなたはダンジョンを制覇したと言えるでしょうか?
例えわずが10Gであれ、そこに宝箱を残したまま進めるでしょうか?
答えはノー。
そのため、俺様作品では極力宝箱を無くしました。
ヒントはゼルダ。もしくはマリオ。
一度取っても、再度入れば復活するような”コイン”的な宝を
設置する事で、これを解決したのです。
取っても取らなくてもいいアイテム。
す・・・素晴らしい。
感d(以下略)
天然系タレント
2011年10月22日天然天然って一般にも使うけど、これって侮辱だからね。
要するに「馬鹿」とか「阿呆」って意味だから。
で、天然系タレントがバラエティーのクイズで
おもしろおかしい回答をしているわけですよ。
まあ、大半はやらせでしょうけど、何だかな~って思うわけですよ。
どっちにしろアレじゃないですか。
それを楽しんでいる視聴者も視聴者なんですけどね~。
//
天然って確かに見る分には楽しいかもしれないですけど、
近くにいるとイライラしますよ~。
仕事場にいるんですけどね。顔は結構な美人さん。でも、天然。
いわゆる残念な美人というやつでしょうか。
美人でも、天然は困る。そう思った今日この頃。
要するに「馬鹿」とか「阿呆」って意味だから。
で、天然系タレントがバラエティーのクイズで
おもしろおかしい回答をしているわけですよ。
まあ、大半はやらせでしょうけど、何だかな~って思うわけですよ。
どっちにしろアレじゃないですか。
それを楽しんでいる視聴者も視聴者なんですけどね~。
//
天然って確かに見る分には楽しいかもしれないですけど、
近くにいるとイライラしますよ~。
仕事場にいるんですけどね。顔は結構な美人さん。でも、天然。
いわゆる残念な美人というやつでしょうか。
美人でも、天然は困る。そう思った今日この頃。
ジャンプ感想 45号 「クロガネ」など
2011年10月21日コメント (2)【クロガネ】
意外と面白いんじゃない?
前評判(作者の)が悪かったから、ちょっといぶかしんでいたんですよねー。
展開とかキャラとかが単純で、逆に面白いんじゃないかな~。
少年漫画らしいというか。分かり易くていい。トリコみたいな。
下手にアバラスタ編みたいなのにするから、詰まらなくなるわけで。
目下の要望といえば、やはり画力ですよね。
ヒロイン(女性)の絵は最重要項目の1つなので。
戦闘の構図は悪くないからね。
ツバメ(だっけか)が単なるお色気要因になってるのも詰まらない。
絵的には、面長をちょっと是正して欲しい。
さゆりの肩幅広すぎなのも気になるし。
黒子のように成長する漫画だといいですな~。
【スケット】
安形が卒業するので一応書いておこう。
「まだあわてるような時間じゃない」がチラついて仕方なかった、と。
しかし・・・ちょっと物足りなかったな。
作者が天才じゃないから仕方ないってのもあるけど、
もうちょっとハッタリ効かせた安形らしい答辞を読んで欲しかった。
寄贈品も、絵的にも何だか残念な感じが否めないし。
逆に椿の祝辞?なんだっけ。あれは天才である必要が無いから、
かっこ悪くなっても、心に迫れば問題無いわけで。
【めだか】
誰かのブログで、
「めだかは主人公=主人公は絶対に勝てる=
ピンチにならないと勝てない=ピンチモードになれる
廃神モードになれば即勝利」
という公式を見てなるほどな~と。
何と言うメタ公式。
しかしここにきてめだかの高感度がダダ下がりじゃないか。
どう収拾付けるつもりだろう。
一応今までのめだかっぽい発言は残ってはいるが、
半分ぐらいはイメージが崩れたな~。
そして新キャラ。いつも後ろ向いてた人かと思った。
【ブリーチ】
月島さんいつも通りマジウザい。
白哉がかませ犬になるフラグビンビンだぜ~。
もともとこの漫画、キャラの使い捨てが激しいからな~。
使い捨てできないキャラでも、キャラの強さというか
そういう設定を台無しにするからな。
この展開だと、妙な能力使って逃げおうす・・・ってのが
妥当なところだと思う。けど、これって月島が勝つような展開だよな~。
白哉が負けるのは主人公補正のある一護だけで十分だよ。
苦戦するのも、限られたキャラだけにして欲しい。
基本瞬殺だろう。そもそも卍解してるわけだし。
(※追記 まだ始解だっけ?)
ポッと出の悪役にあっさり敗北するのだけは勘弁だぜ。
またアンケート下がるぜ?
強いキャラだと、動揺するのさえ腹が立つ。
今回、とうしろうの動揺が1回ぐらいで敵を倒せたのはよかった。
とうしろうはマジかませ犬だから。でも天才設定なんでしょ?
【ケルベロス】
絵柄がコロコロという点が気になって仕方ない。
展開は・・・うん、普通かな。
【銀時】
最初のページの銀さんの絵とかは好きかな。(何)
しかしネタも割れたらショボイものだ。
もうちょっと不可思議な展開にしてもよかったんじゃ。
【針栖川】
今回のロンゲの発言で、ロンゲがライバル役になれないキャラだってのが
分かった。結果として針栖川が救われる展開になったけど、
別に救う気は無かったみたいだしね。
しかし針栖川ももっと「気にしてた」感出して欲しいよねー。
暗黒の中でうごめいたまま停止しているような絵、こういうので。(何)
何かここってフジリューっぽいよね。さすが友達。
ともあれ、仲違いが長引かないでよかった。
しかし主人公とヒロインが絶対的に離れてるってのはもどかしいね。
プリティフェイスもある意味離れてたわけだけど、
鏡の場合はさらにその距離が遠いような・・・。
さて、来週はピンチ+実質二人きりだが、ここが勝負どころだぜ。
【両津】
両さんのこういうパワフルさで状況を改善していくのって面白い。
こういうのがこち亀の持ち味なんだよな~。
特に今回のが面白い面白くないは置いといて・・・。
【黒子】
とんでもシュート発動!
青峰最強伝説だな。ボール持ったら即シュートで問題無いような。
それこそ緑間の全レンジみたいに、
どこからでも片手シュートでいいんじゃね?
そもそも野性覚醒の上のゾーン状態なんだから。
そこまで最強無敵を描いて欲しいな~、青峰に関しては。
ここまで表現されたら、少なくとも身体能力面では
青峰以上のキャラは出せないだろうし。
出たら興醒め過ぎるし。
【スターズ】
フィフィーさんのモグモグシーン必見という事で。
【ハンター】
ヒソカとか、蟻不参加のその辺の説明があってよかった。
あと珍しく真剣になっているのにちょっと焦る。
いつも余裕なキャラに余裕が無くなる=負け・死亡フラグだからな~。
意外と面白いんじゃない?
前評判(作者の)が悪かったから、ちょっといぶかしんでいたんですよねー。
展開とかキャラとかが単純で、逆に面白いんじゃないかな~。
少年漫画らしいというか。分かり易くていい。トリコみたいな。
下手にアバラスタ編みたいなのにするから、詰まらなくなるわけで。
目下の要望といえば、やはり画力ですよね。
ヒロイン(女性)の絵は最重要項目の1つなので。
戦闘の構図は悪くないからね。
ツバメ(だっけか)が単なるお色気要因になってるのも詰まらない。
絵的には、面長をちょっと是正して欲しい。
さゆりの肩幅広すぎなのも気になるし。
黒子のように成長する漫画だといいですな~。
【スケット】
安形が卒業するので一応書いておこう。
「まだあわてるような時間じゃない」がチラついて仕方なかった、と。
しかし・・・ちょっと物足りなかったな。
作者が天才じゃないから仕方ないってのもあるけど、
もうちょっとハッタリ効かせた安形らしい答辞を読んで欲しかった。
寄贈品も、絵的にも何だか残念な感じが否めないし。
逆に椿の祝辞?なんだっけ。あれは天才である必要が無いから、
かっこ悪くなっても、心に迫れば問題無いわけで。
【めだか】
誰かのブログで、
「めだかは主人公=主人公は絶対に勝てる=
ピンチにならないと勝てない=ピンチモードになれる
廃神モードになれば即勝利」
という公式を見てなるほどな~と。
何と言うメタ公式。
しかしここにきてめだかの高感度がダダ下がりじゃないか。
どう収拾付けるつもりだろう。
一応今までのめだかっぽい発言は残ってはいるが、
半分ぐらいはイメージが崩れたな~。
そして新キャラ。いつも後ろ向いてた人かと思った。
【ブリーチ】
月島さんいつも通りマジウザい。
白哉がかませ犬になるフラグビンビンだぜ~。
もともとこの漫画、キャラの使い捨てが激しいからな~。
使い捨てできないキャラでも、キャラの強さというか
そういう設定を台無しにするからな。
この展開だと、妙な能力使って逃げおうす・・・ってのが
妥当なところだと思う。けど、これって月島が勝つような展開だよな~。
白哉が負けるのは主人公補正のある一護だけで十分だよ。
苦戦するのも、限られたキャラだけにして欲しい。
基本瞬殺だろう。そもそも卍解してるわけだし。
(※追記 まだ始解だっけ?)
ポッと出の悪役にあっさり敗北するのだけは勘弁だぜ。
またアンケート下がるぜ?
強いキャラだと、動揺するのさえ腹が立つ。
今回、とうしろうの動揺が1回ぐらいで敵を倒せたのはよかった。
とうしろうはマジかませ犬だから。でも天才設定なんでしょ?
【ケルベロス】
絵柄がコロコロという点が気になって仕方ない。
展開は・・・うん、普通かな。
【銀時】
最初のページの銀さんの絵とかは好きかな。(何)
しかしネタも割れたらショボイものだ。
もうちょっと不可思議な展開にしてもよかったんじゃ。
【針栖川】
今回のロンゲの発言で、ロンゲがライバル役になれないキャラだってのが
分かった。結果として針栖川が救われる展開になったけど、
別に救う気は無かったみたいだしね。
しかし針栖川ももっと「気にしてた」感出して欲しいよねー。
暗黒の中でうごめいたまま停止しているような絵、こういうので。(何)
何かここってフジリューっぽいよね。さすが友達。
ともあれ、仲違いが長引かないでよかった。
しかし主人公とヒロインが絶対的に離れてるってのはもどかしいね。
プリティフェイスもある意味離れてたわけだけど、
鏡の場合はさらにその距離が遠いような・・・。
さて、来週はピンチ+実質二人きりだが、ここが勝負どころだぜ。
【両津】
両さんのこういうパワフルさで状況を改善していくのって面白い。
こういうのがこち亀の持ち味なんだよな~。
特に今回のが面白い面白くないは置いといて・・・。
【黒子】
とんでもシュート発動!
青峰最強伝説だな。ボール持ったら即シュートで問題無いような。
それこそ緑間の全レンジみたいに、
どこからでも片手シュートでいいんじゃね?
そもそも野性覚醒の上のゾーン状態なんだから。
そこまで最強無敵を描いて欲しいな~、青峰に関しては。
ここまで表現されたら、少なくとも身体能力面では
青峰以上のキャラは出せないだろうし。
出たら興醒め過ぎるし。
【スターズ】
フィフィーさんのモグモグシーン必見という事で。
【ハンター】
ヒソカとか、蟻不参加のその辺の説明があってよかった。
あと珍しく真剣になっているのにちょっと焦る。
いつも余裕なキャラに余裕が無くなる=負け・死亡フラグだからな~。
記事感想:RPGのゲームを投げ出した意外な理由が最も過ぎる件
2011年10月21日コメント (2)嘘か真か、「セーブ忘れ」が約8割だそうです。
いや、セーブしろよってだけの話なんですけどね。
ソースが外国だから、外人対象か。
どっちにしろ信憑性は0に近いな~。
セーブ忘れたからってのは、当て付け(?)なんじゃないのかな。
要は詰まらなかっただけだろうと。
面白ければ何度でもやるさ!
むしろ、セーブせずに何時間もプレイして、
生きればヨシ、死ねばほぼ全て無駄!
そのギリギリの緊張感を出すのがゲームの楽しみ方だろうが!!!(一部)
まあ、あれだ。セーブを促すってのも大切だとは思うけどね。
「あ、そういえばセーブしてねっ!」ってのもあるわけだし。
ただそれをやると、盛り上がってるシナリオ上の展開だと特に、
少し現実に引き戻されるというリスクを伴うけどね~。
かといって、自動セーブ機能が必ずしもいいとは思えない。
30分ごとにセーブしろアラームが鳴る様にするとか?
あるいは1時間ごとにセーブ画面が立ち上がるとか。
まあ、さすがにその程度は自己管理かな~。
ある程度、イベントが進んだあたりでセーブ画面出す程度がベストか。
いや、セーブしろよってだけの話なんですけどね。
ソースが外国だから、外人対象か。
どっちにしろ信憑性は0に近いな~。
セーブ忘れたからってのは、当て付け(?)なんじゃないのかな。
要は詰まらなかっただけだろうと。
面白ければ何度でもやるさ!
むしろ、セーブせずに何時間もプレイして、
生きればヨシ、死ねばほぼ全て無駄!
そのギリギリの緊張感を出すのがゲームの楽しみ方だろうが!!!(一部)
まあ、あれだ。セーブを促すってのも大切だとは思うけどね。
「あ、そういえばセーブしてねっ!」ってのもあるわけだし。
ただそれをやると、盛り上がってるシナリオ上の展開だと特に、
少し現実に引き戻されるというリスクを伴うけどね~。
かといって、自動セーブ機能が必ずしもいいとは思えない。
30分ごとにセーブしろアラームが鳴る様にするとか?
あるいは1時間ごとにセーブ画面が立ち上がるとか。
まあ、さすがにその程度は自己管理かな~。
ある程度、イベントが進んだあたりでセーブ画面出す程度がベストか。
記事感想:学校給食が「申し込み制」へ 「未納のクズ親は訴えたる」
2011年10月21日http://alfalfalfa.com/archives/4701742.html
NHKにも言える事だけど、こうすれば解決だよね。
「罰則の無いルール=守らないでいい」ってのが常識ですから。
特に、自分に不利益があるようなルールなら、守るわけがない。
昔ならいざ知らず、現代の日本人がそんなお綺麗な道徳心など
持ち合わせているはずがない。
今まで日本人の美徳として成立していた部分が、
どんどん悪化していくのは悲しい事ですが、
所詮はその程度なんだから、ルールの改正は然るべき処置だろう。
//
でも、この給食に関していえば、ちょっと頂けないですね。
親っても、DQNが増えている現代社会で、
そいつらが子供の為にちゃんと給食費を出すかって言われたら、
・・・黙るしかないっしょ。
まあ、昼飯食わさない親ってのは真性なので置いておくとして、
菓子パン1個とかさ。逆にコンビニ弁当とかさ。
食育なんてものが登場する中で、そういうのはどうなの?って事じゃん。
一番なのは、税金で給食もまかなうようにすればいいんだけどさ。
そうしてないのには、何かしら正当な理由があるんでしょ?
だとしたら難しい問題だよね。
まあ、普通に住民税辺りに「小学校に通っている子供がいる場合、
一人につき月3000円の増税をします」とかにすればいいんじゃね?とも思う。
まあ、とりあえずガキの事を一番に考えた方がいいと思うよ。
NHKにも言える事だけど、こうすれば解決だよね。
「罰則の無いルール=守らないでいい」ってのが常識ですから。
特に、自分に不利益があるようなルールなら、守るわけがない。
昔ならいざ知らず、現代の日本人がそんなお綺麗な道徳心など
持ち合わせているはずがない。
今まで日本人の美徳として成立していた部分が、
どんどん悪化していくのは悲しい事ですが、
所詮はその程度なんだから、ルールの改正は然るべき処置だろう。
//
でも、この給食に関していえば、ちょっと頂けないですね。
親っても、DQNが増えている現代社会で、
そいつらが子供の為にちゃんと給食費を出すかって言われたら、
・・・黙るしかないっしょ。
まあ、昼飯食わさない親ってのは真性なので置いておくとして、
菓子パン1個とかさ。逆にコンビニ弁当とかさ。
食育なんてものが登場する中で、そういうのはどうなの?って事じゃん。
一番なのは、税金で給食もまかなうようにすればいいんだけどさ。
そうしてないのには、何かしら正当な理由があるんでしょ?
だとしたら難しい問題だよね。
まあ、普通に住民税辺りに「小学校に通っている子供がいる場合、
一人につき月3000円の増税をします」とかにすればいいんじゃね?とも思う。
まあ、とりあえずガキの事を一番に考えた方がいいと思うよ。