間に合ったー!!!もう、あれですよ。トップ絵。
タイトルロゴ探してる時は半泣きというか、半失禁状態ですよね。
結局無難にHPビルダーで作ると言う。

絵的にはパワーアップしてるはずなんですが、
800×200のトップ絵という作品として考えてなかったので、
右往左往しました。

その結果があれだよ!!!!!!!!!!!!

//

まあ、禍々しい魔力を放っている割には、思ったよりすがすがしく
感じるので結果オーライでしょうか。
ちなみに、練習してたルージュ君です。

いまいち・・・。まだまだこんなもんじゃねーんだよ。
ねーんだよっ!!!クウッ・・・。
ピクシブに投稿して、どうなるか結果待ちするぜ。

ちなみに、ちゃんとしたイラストって、
最初に投稿したドット絵コンテストの絵以来2つ目なんですよねー。
というか、あの絵も縮小版?だっけ。

そういう意味では初か。
っても、ピクシブ用に仕上げてないので、もう少し時間かかるけど。

と言う事で、今年もよろしくお願い致します。

しぬるぽ

2011年12月31日
明日日の出を見に行きます。

仕事でだけどなぁ!!!(まさに社蓄)

//

と言う事なんですが、2012年はやりますよ!
俺!
やりますよ!!!

なんて、言った時点で何もかも終わっているもんなんですが、違います。
私の場合は、言う前から終わっているんですよ。
あはは。

・・・あれ?画面が歪んで見えるよ・・・?

//

さて、相変わらずAceをチビリチビリいじってました。

アイテムによるスイッチが操作ができなくなった訳ですけど、
キー入力の処理で解決した。
キー入力の処理コマンドが無くなってたけど、条件分岐にあった。
ややこしくなくていい感じ。

だったんですが、キャンセルでサブメニュー(選択肢を利用)で躓いた。
キャンセルでサブメニューを閉じたら、またサブメニューが開くわけですよ。
これを修正するのにちょっと躓いた。

結果的には、ウェイトを入れればOKだった。
この手の問題には2000でも気付いていたのだが、
その気付いた事に早く気付くべきだったぜ。

でもって、そのウェイトの間隔なんですが、
これってまあ感覚なものなので、調整できるようにするつもり。
とはいえ、基準が無いのもアレなので調べてみた。

最初の俺感覚だと10~30フレームあたりがいいかな~と。
なので中間取って20フレームにしたんだが、
移動しながらこれを繰り返したところ、
”キャンセル連打してても、1歩だけ進む”ってのを
基準にしたらどうかな~と。20フレームでもこれができたのだが、
せっかくならちゃんとした数値にしたいじゃないですか。

//

と言う事で、検証。もちろん力押しだよね!!!

っても、そんな時間かけられないので、数学的には相当アバウトに。
まず、100歩進むのにかかる時間を測定。
最初50歩だったのだが、ちょっと秒数が怪しい感じだったので倍に。

・100歩歩くのに必要な時間=26秒
・1歩辺りに換算すると=0.26秒
・1フレーム=1÷60秒

ここから計算して、
・1歩あたりに必要なフレーム数=0.26÷(1÷60)=15.6フレーム
という結果になりました。

ピシャっとした数値にならない&誤差とも思えない感じではありあますが、
まあこんなもんでいいでしょう。

感覚的にもだいたい合ってると言えばそんな感じ。

フレームが60分割なので、切りのいいところで15フレーム。
これが1歩進むのに必要なフレーム数ってところで決定。

//

で、それが終わった後はイラストを描いてました。
珍しく”本気イラスト”です。(爆)

さすがにそろそろトップ絵替えないとヤバイだろうと。
2012年はクリプレの存続を決定する年になると思われます。
と言う事で、再燃焼するかこのまま沈下するか。
その勝負の1月1日と言う事で、大々的にリニューアルを・・・!

って事なんですが、明日4時半起きなんですね~。
いや~、上手い事できてますよ。
普段の怠けっぷりが導いた結果なんですけどね!!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

//

絵はルージュです。
散々練習したので、もうこれしか無いっしょ。
もちろん左向きです。

でもまあ、それでも必死ですよ。
イラスト描く人は分かってくれると思いますが、
コンマ数ミリ単位で描かないといけないわけですからね。
これは疲れる。非常にしんどい。

正直、週1枚ペースで描いてても化け物クラスですよ。

まあ、それは本気描きの話なんですが、
世の中にはチャラ描きで俺の本気の数倍の上手さの上に、
ハイペースで描く人が、ざらにいるという状況。

なんという!!!
・・・まあ、地道にいきますか。

と言う事で、クリプレの新年1回目の更新は、夜中になると思われます。
むしろ間に合うかどうか・・・。
ようやく線画ができた状態ですので。多分、これだけで軽く2時間はかかってる。

これを着色するのに・・・最低3時間は必要だろうな~。
クリプレのリニューアルには・・・っても、トップ絵変えるので
精一杯なので、まあ30分ってところか。

でもって、各サイトの新年更新をチェック。
これに1時間以上は必要だろう。1時間半~2時間ってところか。

となると、会社から戻るのが遅くても夜7時。
正直ギリギリだな~。

ギリギリチョーップ!!!何つってーーー!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

60%と30%

2011年12月31日
ツクールは今回も今回も今回も
爆音設定なので、それを調整すべく力押し作業をしていました。

BGMは60%、SEは30%で設定。
スピーカー50%、ボリュームコントロール50%、
ちなみにニコニコ動画の音量も50%で丁度合うのがこの数値でした。

仮に他のPCで・・・ってなると、最悪再設定になるけど
気にしたら負け。脱エターナラーの為には他を気にしてはダメなのだよ。

ツクール専用で音量調整できるようになればいいんですが、
RGSS使えばできるっぽいですが、RGSSはできねぇんだよ!!!
真のツクーラーはRGSSを使わない!!!

いいか!よく覚えておけ!!
真のツクーラーを名乗りたいのなら、RGSSは使わない事だ!!!

バーカ!バーカ!

・・・ふえぇ。
悪いが賞賛の言葉を羅列させて頂く。

かの名代A-9氏が作曲された「スタッフロール」は名曲である。
リィ氏作の「旋風仮面」にて使用された楽曲であり、
相乗効果もあって、安易な表現だが”神曲”と賞賛されるべき存在を放っていた。

同列に並ぶ楽曲が他にいくつあるだろうか。
あのヒデ氏作「天使の微笑」のラスボス戦(HIRO氏作曲)に、
勝るとも劣らない楽曲であるのは言うまでも無い。
少なくとも、ツクールの歴史に燦然と輝く音楽作品である。

A-9氏は普段アレな感じではあるが、その実非常に類稀なる才能を持った方だ。
彼の含蓄は、彼が放つ何気ない言葉の端々から見て取れる事だろう。

さあ、高らかに叫ぼうではないか!

ジーク・アーク!!
ジーク・アーク!!



  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

大掃除の時代

2011年12月30日
来た。

と言う事で、捨てたいですね。
何とかって法則を適用するなら、今持っている物の80%は
必要無いものって事になります。

ンなこたーないんですが、まあ
「無きゃ無いで?」→「いいです」ってのは確かにあるわけで。

それを見極めて、捨てる事を実行するのは至難の業。
だが、それが出来てこそ脱エターナラーができるのです。

つ「掃除してたらゲームが完成しませんよ?」

イグザクトリー。

//

とりあえず、第一は捨てる。
第二はまとめる。第三は隠す。

これにより、効率がアップします。

大切な事は、無駄なスペースの確保。
正確に言うと、「必要な無駄なスペースの確保」が大切なのです。

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(以下略)
「ベスティオール」で検索した結果、
1番目は作者のパラ犬さんのサイト。
2番目は俺の感想でした。

馬鹿かっ!!!
俺の感想が何で2番なんだよ!!!

っていうか、普通に感想ページ少ないんだね。
まあ、言ってみればシェアウェアだからかな~。
でも、別に一線超えなければ大丈夫だろうし。

ちなみに現在は、サスケさんのゲームをプレイ中。
ああ、サスケさんらしいキャラだな~・・・と。
ちょっとドキドキさせられるわ。グサッと来る。やべぇよ。

さくさくサーガもちょいプレイ中。
ああ、RPGしてるな~。

//

でもあれだね。どの作品も難易度がヌル過ぎる。
特に、回復アイテムの回復量が半端ねー。これはいかん。
サンプル作品だからかもしれないが、難易度が低過ぎ!!

HPも100や200は当たり前って感じじゃん?
俺の作品なんて、20だぜ?

あ?

まあ最大値というよりは、割合なんだけどさー。
それにしても簡単過ぎじゃね?

序盤のポーションでほぼ完全回復とか。
有り得ないよ。

デフォのバランスを使うとそうなるのか、
そこまでバランス調整する時間が無かったのか、
やはりサンプルゲーという位置だからなのか。

いえ・・・。

あるいは、このバランスが世間一般でいわれるところの
「普通」というやつなのかもしれない。

       /つ_∧
  /つ_,∧ 〈( ゚д゚)
  |( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
  ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
   ̄\/___/
もう迷わない!!

 _, ,_ ∩))
( ゚A゚)彡   パーン!
  ((⊂彡☆∩  _, ,_
   ⊂(⌒⌒(;゚Д゚) ←A-9さん
      `ヽ_つ ⊂ノ

//

夢幻台さんのRPGが楽しみですね~。
日記を見てニヤニヤですよ。
A-9さんも見習ってよ!!!

と言う事ですが、若干の2000との違いに戸惑いつつも、
Aceでの制作は続いております。

VXタイプの素材はREFMAPに比べてシンプルですが、
組むのが簡単って長所を生かすべきですね。
外観はシンプルに、内装はやや詳しく。そんな感じで組んでます。

サンプルマップがすぐ見れるので、素材をどう使うのかが
すぐ分かっていいですね。最初、この家小さすぎだろうって思ったわけですが、
まあ、外観はより記号的な位置付けでいいだろうと。
広けりゃ広い分、移動時間がかかるわけだしね。

あと、懸念の1つである音量。
やはりAceでも爆音になりますね。リアルプレイヤーで再生した時点で
爆音になる。詳しく言うと、ニコニコ動画の音量のシークバーが
50%なのに対して、リアルでは10%程度で同じ音量になるという。

プレイヤーの問題なのか、前言われたようにMIDI(というか、
音楽ファイル全般?)の設定の問題なのか。
まあ、いちいち変更するのもアレだし。

って事で、今回も今回も今回も音量を下げて作っていく予定です。
テストプレイの旅に爆音聞くのも、ニコニコ動画などを消してプレイするのも面倒だし。

しっかし、他のサイトでそのような問題はほとんど聞かないからな~。
皆我慢しているのか、俺だけの問題なのか。
俺だけだとすると、新PCにした時新たな問題になる。(音量部分の再設定)

なんという!!!
職業で、同名で「自動戦闘」のみあるなしってのを作れば、
自動戦闘キャラができる。これで余分なクリックが不要になる。
セーブクリスタルでこれを変化させるよりは、
やはりアイテムのカスタマイズからパパッと、いつでも変更可がいいか。

職業変えるとレベルが元に戻るから~・・・。
変える前にレベルを変数に取って、変えたらそのレベルに戻す。
これでいいだろうか。

・・・。

ふむ。制作途中で意外な事に気付いた。
「命中率」ってのは初期状態だと0%なんだな~。
命中率+5%って特徴を付けないとダメらしい。
つまり、+5%って事は、命中率105%を設定するって事だ。
最初にある100%に+5%ってわけじゃないらしい。

で、目的の自動戦闘。とりあえずできるっぽい。
あとは、その時HPやMPが変動するので、それの調整か。

だがこれで戦闘の参加・待機が「自動戦闘のみ」にできる。
しかも、待機じゃなくどちらにしろ参加できるって点が大きい。

ドラクエの作戦状態か。
「ガンガンいこうぜ」と「めいれいさせろ」しかないけど。
まあ、その辺は○○である程度対処できるか。
戦闘中に変更ができないけど、そこまで高望みしちゃーいけねーか。

常に楽な方へ楽な方へ。簡単そうで難しいものである。

//

命中率の設定がややこしい。
特徴がどこにでも付けれるから・・・。
まあデフォルトを参考にすればいいんだろうが、
どこがどう関連しているのか、同じような表記でも
「105%になる」のか「+5%する」のかでは、違いが大き過ぎる。

5箇所の装備 再考

2011年12月29日
武器・盾
武器・盾
防具
魔法具
○○

と、また変更した。
変更理由は次の通り。

・靴を変える事で、そこまで瞬発力が変わるとは思えない点。
 スニーカーとスパイクシューズの違いぐらいか。
 でもリアルに考えると、旅をする(歩く)のにはスニーカーだろう。
 じゃあ戦闘の度にスパイクに履き替えてる?
 まあ、だったら刃物も似たようなものじゃんってなるけど。
・○○の効果アイコンが、他のステートアイコンに被る
 アイコンは2つまでしか表示されないので、
 マイナス効果である「状態異常」と、プラス効果である「状態変化」に加え、
 ○○の効果までここに加えるのはどうかな~と。
 今、どういう状況なのかすぐ分かるように、装備欄にしようかと。

まあ、そういうところ。
靴の効果も、装飾品って感じで対応してもいいだろうと思う。
「光の羽根」の効果で瞬発力アップ!みたいな。
その程度でいいかな~と。剣みたいに、どんどん強いものを装備・・・って、
そこまでしないでもいいだろう。そもそも瞬発力が上がったところで、
戦闘能力的には、あまり反映されないからね。

2000では回避率とかに影響していたけど、今回はどうなんだろう。
・・・。
って事で調べてみたが、どうやら影響無しの模様。
瞬発力を999にしてみたが、全弾被弾という結果に。
って事は、ますます要無しな要素だな~・・・。
これではリリアスの得意分野が無意味になってしまう。
瞬発力→攻撃速度・先制攻撃・回避率・命中率という感じで
要素を追加するか。特徴でできる。便利だぜ。

「特徴で何とかしてね!」なら何とかできそうだぜ!!
まあいつもの事なんですけどね。
イスを変えて少しは変わるかと思ったんですが、
今まで通りでした。

前のイスだとケツが痛かったけど、
今のに変えて変わったのはケツが痛くなくなっただけだ。
まあ、それだけでも十分いい事なんだけどね。

とりあえず金が貯まったらイスを新調しよう。
やっぱでか過ぎる。日本の小さな家には合わないわ。
机にも合ってないし。少し固めの肘付きがいいかな。

説明し過ぎるな

2011年12月29日
昔のゲームって、「何なの!?」「どうしろと!?」ってのが多いよね。
まあ、たけしの挑戦状レベルになるとアレだけど。
迷宮組曲とかエスパ冒険隊なんかはいい例じゃないかな。

作品自体、不思議系って感じがあるし、
そういう中で余計な説明というか、必要な説明もちょっと削ってさ。
「空想する余地」を残すっていうの?
あと、自分で攻略法とかを見つけ出す。

説明書に載っている最低限の情報から、考える。

ゲームだからって、攻略だとかヒントだとかにまみれてると、
遊んでるんじゃなくて、遊ばれてんだよね。

メモカにセーブするんじゃなくて、復活の呪文を書き留める。
そういう感覚が大切なのよ。
まあ、セーブに関してはさすがに復活の呪文は勘弁だけど。

要は、そういう心意気さ。

昔のゲームに学ぶ事は多い。
ビジュアルやらムービーやら声優やらで、ごまかしが効かないからね。

しかしまあ、よくあんな・・・って言ったら失礼だが、
あんなゲームクリアーできたもんだわ。
なつゲーでクリアーしたんかな~。リアルタイムはもう覚えてないわ。
正式な感想はいつの日か・・・。

とりあえず、プレイ後半で設定ミスがチラホラと。
そういえばパラ犬さんが日記で言ってたな~。これらの事か。

プレイしてて、自動戦闘を使ってクリック回数を減らすって手に気付いた。
まあ、バーサク状態での参加が望ましいのかどうかってところだけど。
実際問題、最低でも人数×2+1ものボタン連打を毎ターンするってのは、
さすがに無理があると思う。

ターン制の悪いところは、「相手があと一撃で死ぬ時」でも、
全員の行動を指定しないといけないところ。
ロマサガ1とか、そりゃ酷い事になってたよね。
まあ、ロマサガは戦闘回数も半端無いマゾゲーの究極系だったわけだけど。

で、パラ犬さんです。もといベスティオールです。
内容は言えないのであれですが、あっさりした中編という感じでした。
もう少し各キャラのイベントが欲しかったな~・・・ってところです。

しかし、やはりオリジナル要素は素晴らしいですね。
なんつーか、もう、タイトル画面だけで「別格」扱いしていいって感じ。
あれだけで、世にあるツクール作品の半分は追い抜いてるもん。

単純にタイトルがオリジナルってだけじゃなく、
ワクワクする感覚。いや、まあ、文字だけって言われればそうなんだけど。

結局「パラ犬さんが作ってるから」ってだけだろうが!!!
って言われれば「ええ、そうですよ?」って答えるね!!!

 ( ゚д゚ )

と言う事で、とりとめもないベスティの感想でした。
序盤のワクワク感、いいですね。
台詞とかキャラとか。あと、回復ポイントで必要なお金が
地味に増えていくのとか、パラ犬さん分かってるね~って感じ。
戦闘バランスもなかなか絶妙。

武器タイプを変えると、スキルが変わるんだね。これは面白い。
が、スキルが増えない。しかもスキル使うのってTP100だし。
リミット技な位置付けなのかな~。

レベルアップかイベントとかで増えない事には、
今後の戦闘が心配である。魔法は・・・ないのだろうか。
となると、攻撃・スキル・防御・アイテムでの戦闘になる。

使うコマンドは9割方攻撃である。
つまり、戦闘のほとんどはクリックゲーなのである。
うう~む。戦闘がパターン化してしまっている。

ある程度敵が強くて、こちらもある程度スキルを駆使して・・・。
いや、まだまだ序盤だから。うん。
あるいは初心者仕様にしているのかな~。

//

だがまあ、Aceデフォルト戦闘の問題点が浮き彫りになった。
パーティーメンバーはせいぜい2人が限界って事だ。
確かに見た目、戦闘はサクサク進む。
しかし、ボタンおしっぱはできない。加えて、オートが無い。

1ターンに付き、1人では最低3回、2人だと最低5回のボタン押下が必要になる。
これはきつい。戦闘に3ターンかかるとなると、2人で15回だ。
ザコ戦でこれはきつい。

やはり、ザコ戦もイベントタイプにするぐらいにしないと、
デフォルトではきついな・・・。
あるいはえぬさんに期待するか。

とりあえず、エレメンタルはデフォルトを何とか駆使して。
エンジェルは自作だな。

おっと、その前にランタイムパーティー3用に1つ作らないとね。
っつーか、早く誰か主催しろよっ!!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

ほんとはわたくしがさっさと開催したいところなんですが、
作品集まらんでしょ。こんな過疎地では。
もやしさんやパラ犬さん辺りが適任なのですが、無理っすよねー。

でも、この人は無理だろうな~・・・って人が適任なんですよね。
俺やるやる!やりたい!って人じゃダメなんですよ。
不言実行タイプの人じゃないとね。

どーすんだよ!!!!!!!!!!
買わせて頂きました。それだけ。

//

と言う事で、某日注文した品が到着しましたぞー!
何だかんだ言って、新ツクールにはテンションMAXだよねー!
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

特典の音楽CDも付いてました。つーか、これだけ全部一人の作品って凄いわ。
一通り・・・数秒ずつ聞いた。だけではさすがに分からない。
データ名が単なる番号順なのでイメージ付けづらいわ~。

本編の音楽ですが、やっぱBattle1が一番ですね。
ロマサガで言うところのバトル1みたいに、ザコ曲が最も名曲みたいな。
サイレフォさんみたいなノリがいいですよねー。

でもって、懸念であったデータ保存時の時間なんですが・・・
変わりませんでした。遅いまま。約7秒かかります。

代わりに、キャラ生成はパッと立ち上げ可能に。
しかもパーツが増えてる!めっちゃ増えてる!

ちょっとちょっとー!先に言ってよ~。
何なに~?そういう作戦~?あとで驚かせてやろうっていう~?
ナーウーイー☆☆☆

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

トケ子さんを見て、おや?っと思ったのが解決ですね。
これならば、需要に足るキャラクターを生成できますね。
ただ、確かに斜め右向きでやって欲しかったところですけど。

しかしまあ、使いこなすのはかなり難しい感じです。
あと、ランダム生成ボタンは押しちゃダメだ!!!

//

さて、サンプルゲームです。
サスケさん・パラ犬さん・ゆわかさんと、大御所が残ってます。
とはいえ、クリアーまでいける作品はあるのでしょうか。

最近、中篇クラスの作品はなかなかクリアーまでいけないからな~。
経験値アップもあった。

しかし能力アップ系は止めとくかな~。
装備にすると、どうもカスタマイズとは違う感じがする。

ならば、普通にカスタマイズにするか・・・。

となると、項目が1つ空く。装備品系で3つ、OOで1つ。
となると、普通に装飾品で1つ使うかな~。
魔法アイテム系。いろいろと特殊な付加要素を。

・・・いや、スキル追加にすっか。
それじゃ、アビリティーのパクリみたいだね!!!

ふむ。
靴にすべきか。

攻撃力は当然武器。
防御力は盾と防具。
魔法力・魔法防御は、それぞれ武器や防具で対応できる。
これは、ソード→杖などにして、杖は攻撃力は低い変わりに
魔法力を強化できるって感じで。

残りは、瞬発力と運。運は、強化しようがないからな~。
そもそも運が上がるってどう言う事だよっつー。
まあ、他に当てはまる言葉がなかなか無いっつー。

運の効果は、状態異常付与率と防止率か。
う~む。レベルアップにより微増するってのがいいかな~。
あとは普通にスティミュラント系か。

で、まあ。とりあえず瞬発力が余るので、靴かな~と。

でも、運を考慮すると、状態異常防止をどうするかって問題があるし。

ふむ。

OOはステートにしてしまおう。特徴で対応できるし。
そもそも装備品にしてしまうと、項目的におかしな事になるわけだし。

ステートが戦闘中に表示されるのはいいけど、2つだけだよね。
ちょっと少ないよな~。4つぐらいは欲しいところ。
RGSSならできるんだろうけど。
単純な増加なら・・・。いや、無理か。

リジェネもできるし。
いやはや、Aceはすげぇぜ。

さあ、皆さんもAceを購入しましょう!
今ならAceを購入と同時に、アーク教への入信もできますよ!
特典として、アーク氏の生写真もゲットできますっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://news.infoseek.co.jp/article/rocketnews_20111227166361

いや~・・・、批判バリバリですね。俺かよ。
これだけでかいサイトでここまでの批判を掲載するのは・・・。
すがすがしいというか、頑張ったというか、ちょっと引くというか。

テレビ離れがどうとか言ってるけど、
ゲーム機離れも起こってくるのかね~。

当方、確かに離れつつはあるわけだが、
それでもバイオとか零とかってタイトルは、コンシューマーじゃないと
できないレベルだから、離れるに離れられないけど。

まあ、PC版があれば(あるのもあるか)用済みだけど。
・・・と言いつつ、ハード+テレビの組み合わせの方が慣れてるからな~。
PCでDVD見たりするのには、今でもやっぱ若干の抵抗がある。

解像度の違いか・・・?
それでもテレビもフルHDとか当たり前になって、
画質もPCみたいな感じになってるしな~。

でもあれだ。
画質はよくなったけど、見栄えは悪くなったよね。
人が。

毛穴までくっきり見えるような画質がいいか悪いかって話だよな~。
アナログな部分にもメリットがあったってわけだ。素晴らしい。

まあ、とりあえず3DSやVitaにはほとんど興味無いのですが、
PS4とかも視野に入れると、う~ん・・・って感じですね。

何と言いますか。

何て言うんでしょうね~。
・・・時代か。
カスタマイズでスキルの取得・ステータスの向上・OOの取得が
できるようにします。エンカウント半減などの特殊装備品は無しで。
装備欄が足りないので。

武器・盾
武器・盾
防具
ステータス向上
OO

という感じになります。OOは隠すほど大した要素じゃありませんが、
ばらすと歯止めが利かなくなるのです。

文字を合わせて「ステータス向上」は「能力」にしようかしら。
あるいは「アビリティー」。アビリティーにするとなると、
他をウェポンとかアーマーにしないとな~。
でもそれはそれでダサいっつーか。

う~ん・・・。まあ、能力でいいか。

相変わらず「武器・盾」で、盾が武器扱いです。
今回も、武器属性でも防御が設定できてよかった。

//

HPアップ系も装備で対応したのには訳がある。

「楽できるから」

これに尽きるね。わざわざイベント作らないでいいし、
その方が付け替えという楽しさが得られる。
パッシブ要素が無くなるけど。

ダークヒーロー

2011年12月27日
ダークヒーローって人気ですよね。
アクセラレーターや球磨川禊とか。

とはいえ、ヒーローいてこそのダークヒーローなわけです。
上条やめだかがいるからこそ、光り輝ける立場なわけです。
だからこそ、ヒーローがダークヒーローに人気で負けるってのは、
なんだかなーって思うところです。

主人公が踏み台にされてる状態。
まあ、その上で人気を取れてこその主人公なんでしょうけど。
例えばフジリューの太公望がそれでしょうね。

//

義賊的なキャラは動かし易くていいですよね。
読者的にも、ストレートに動くキャラは爽快感があります。

これが主人公だと、何かに付けて「正義」やら「常識」やらを
まずもって掲げないといけない。

主人公が「きぃぃぃぃぃはぁぁぁあぁらぁぁあああくぅぅぅぅーーーんんん!!!」
と言って敵に迫るなんて事はできないんだよ。

だからこそ、それを地でいけるダークヒーローっていうのは
もてはやされる。
すなわち、「そこにシビれる!あこがれるゥ!」となるわけです。

まあ、ダークヒーローを魅力的に描ける事が先で、
主人公をその上に描けるなんてのは、プロ中のプロができる仕事だからね~。

そういえば、そういう作品ってあるんだろうか。

とあるでいえば、上条・一方通行だけど、
上条さんが一方より魅力的だとは思えない。
めだか・球磨川も同様。(特に最近は)

現段階で最高の主人公と思われる封神演義だって、
ダークヒーロー不在と言えばそうだし。
ブンチュウは敵だし、シンコウヒョウは・・・役が違うし。
まあ、あんまり覚えていないわけですが。

ちなみに、主人公がダークヒーロー(不良とか)の場合は×。
ワンピースとか、べるぜバブとか。

このタイプはこのタイプで、切り札をいきなり使ってるようなもんだから
勿体無いというか、後が無いというか。
読者の期待を裏切らなくて当然っていうか。

ハードルは高い。
なんつー高さだ。
上が見えネーヨ。

アクセス解析

2011年12月27日
2011-12-26 (月) 145 ☆ 日記更新
2011-12-25 (日) 113 ☆ 日記更新
2011-12-24 (土) 116 ☆ 日記更新
2011-12-23 (金) 67 ☆ 日記更新
2011-12-22 (木) 84 ☆ 日記更新
2011-12-21 (水) 111 ☆ 日記更新
2011-12-20 (火) 92 ☆ 日記更新
2011-12-19 (月) 69 ☆ 日記更新
2011-12-18 (日) 70 ☆ 日記更新

ちょっとちょっと何~?
えー?
まいったな~、注目されちゃってる~?

待って待ってー!ちょっと整理させてー!
何が人気なのか、ちょっと整理させてよー!!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

//

と言う事ですが、毎回上がってもすぐ下がるので、
にんともかんとも。アクセスってほんと難しいですね。
まあ、アクセスアップを狙うような態度じゃない日記で言うのもアレですけど。
某2をプレイしての、戦闘に関する感想でも。

ビジュアル数値化されていない点と、
オートが無い点、ボタンおしっぱできない点。

いろいろと問題はあるように思われます。

戦闘スピードはいいんですが、FF式で無いため
ダメージがどれだけなのかを確かめる場合は、
あのスピードは速過ぎるわけです。

この「確認」と「速度」をバランス良く維持するためには、
やはりFF式の数値のビジュアル化は必須と言えます。

オートが無い以上、1人でも最低3クリック必要になります。
マニュアル戦闘→行動(戦う)→対象の選択と。
これを1クリックですませる方法は2つ。

1つ目が、オート戦闘の実装。2000のように、戦う・オート・逃げるの
順番ではなく、オート・戦う・逃げるとするのがベスト。
これなら、1クリックでOK。

2つ目は、ボタン押しっぱなし=ボタン連打となるようなシステム。
これは1つ目にも適用した方がいいが、これなら戦闘中の台詞表示の
高速化も自動的に行ってくれる。

というか、FF式にすべきである。
何故エビはDQ式にこだわるのだろうか。
まあ、FF式の戦闘が大変なんだろうけど。

と言う事で、エレメンタルはデフォルトでいくけど、
エンジェルはやはりFF式の自作戦闘だな。

FF式なら、台詞表示はほとんど必要無いから、
ボタンおしっぱにする必要も無いし。
まあ、自作戦闘作れる事が前提だが。

//

ステータス画面などでも、カーソルの記憶の基準が曖昧で、
使いづらいという点がありますね。
これはデータベース上でいじれるのか・・・。
あるいはRGSSでの設定をちょちょっといじるだけでいいのか。

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