場所移動の前にスイッチを設置すると、場所移動できない。
だが、場所移動後にスイッチを設置すると、スイッチが反映されない。
・・・という、二律背反が打開できない。
これはキツイ・・・。
//
自動実行でスイッチを反映させる事はできるのだが、
それだとキャンセルでのサブメニューに影響がある。
場所移動時にサブメニューを出さないためには、
上記の二律背反をクリアーしないといけないわけだ。
無茶なキー操作をしなければいいのだが、
それをしても問題無くしなければ
システムとして致命的な欠陥があると言っていいわけで。
だが、場所移動後にスイッチを設置すると、スイッチが反映されない。
・・・という、二律背反が打開できない。
これはキツイ・・・。
//
自動実行でスイッチを反映させる事はできるのだが、
それだとキャンセルでのサブメニューに影響がある。
場所移動時にサブメニューを出さないためには、
上記の二律背反をクリアーしないといけないわけだ。
無茶なキー操作をしなければいいのだが、
それをしても問題無くしなければ
システムとして致命的な欠陥があると言っていいわけで。
昔取った杵柄
2012年1月6日場所移動時の不具合を、
1つのイベントを、「プレイヤーから接触」と「自動実行」の
2つのイベントにページを分ける事によって解決させた。
2000でいうところの、すり抜けバグを防ぐ技ですな。
しかし・・・疲れたな。
だが、手を休めると分からなくなる可能性がある。
ここは一気にシステム回りの完成をしてしまいたいところ。
1つのイベントを、「プレイヤーから接触」と「自動実行」の
2つのイベントにページを分ける事によって解決させた。
2000でいうところの、すり抜けバグを防ぐ技ですな。
しかし・・・疲れたな。
だが、手を休めると分からなくなる可能性がある。
ここは一気にシステム回りの完成をしてしまいたいところ。
新たなるバグ
2012年1月6日2000と同じような問題が解決してなかった。
2000ではダッシュとの競合で起こっていたと思うが、
Aceではダッシュと無関係に起こってしまっている。
並列処理の問題だ。
キャンセル連打して、サブメニューを開いたり閉じたりしながら
場所移動をすると、バグってしまう。
致命的なバグではないが、重度のバグである事に違いない。
さて、困ったな。
まさかサブメニューが使えないなんて事にはならないで欲しいが・・・。
2000ではダッシュとの競合で起こっていたと思うが、
Aceではダッシュと無関係に起こってしまっている。
並列処理の問題だ。
キャンセル連打して、サブメニューを開いたり閉じたりしながら
場所移動をすると、バグってしまう。
致命的なバグではないが、重度のバグである事に違いない。
さて、困ったな。
まさかサブメニューが使えないなんて事にはならないで欲しいが・・・。
何時間かかっただろう
2012年1月6日ようやくランプシステム完成への片鱗が見えた。
やっぱり、色調補正で真っ暗にしてごそごぞやる・・・ってのは
スマートじゃないので、何とかしたかったわけです。
っていうか、2000の時はどうだったっけ。
う~ん・・・真っ暗にしてる・・・かな。
もう、処理を再確認するのが非常におっくうだわ。
Aceは使いやすいっても、なかなか難航した。
暗転せずにできてはいるが、結構力押しな感じだ。
タイマーが0秒の時に、ランプ関連の処理を行うのだが、
カスタマイズ画面からダンジョンへ戻る時に、タイマーを強制的に0秒にする事で、
処理を促すような感じにしたわけだ。
タイマーによる処理を毎回1秒にしてしまえば、
これでも上手くは行くのだが、1秒にした時
初めてFPSが59になったので、やはり負荷があるらしい。
わずが1ポイントだが、他のPCでどうなるか分からないので、
今回の強制0秒にしたわけだ。
強制0秒じゃなく、普通にイベントを入れてもいいようなところだが、
命令をあまりたくさん作るべきじゃないしねー。
同じ命令なら尚更。
そのタイマー0秒のところに命令入れれば済むと思いきや、
場所移動が絡むと上手くいかない。ここがポイントだよねー。
初心者は絶対ここ鬼門だわ。
やっぱり、色調補正で真っ暗にしてごそごぞやる・・・ってのは
スマートじゃないので、何とかしたかったわけです。
っていうか、2000の時はどうだったっけ。
う~ん・・・真っ暗にしてる・・・かな。
もう、処理を再確認するのが非常におっくうだわ。
Aceは使いやすいっても、なかなか難航した。
暗転せずにできてはいるが、結構力押しな感じだ。
タイマーが0秒の時に、ランプ関連の処理を行うのだが、
カスタマイズ画面からダンジョンへ戻る時に、タイマーを強制的に0秒にする事で、
処理を促すような感じにしたわけだ。
タイマーによる処理を毎回1秒にしてしまえば、
これでも上手くは行くのだが、1秒にした時
初めてFPSが59になったので、やはり負荷があるらしい。
わずが1ポイントだが、他のPCでどうなるか分からないので、
今回の強制0秒にしたわけだ。
強制0秒じゃなく、普通にイベントを入れてもいいようなところだが、
命令をあまりたくさん作るべきじゃないしねー。
同じ命令なら尚更。
そのタイマー0秒のところに命令入れれば済むと思いきや、
場所移動が絡むと上手くいかない。ここがポイントだよねー。
初心者は絶対ここ鬼門だわ。
Aceの不具合
2012年1月6日99%の不具合は、バグではなく己のツクール力の無さに過ぎない。
//
と言う事ですが、場所移動がおかしいのです。
1回目の場所移動は、瞬間表示になる。
だが、2回目以降は、普通のフェードアウトに戻るのです。
おかしい。別に変な命令も、自動実行やら並列処理やらも使ってないのに。
//
と言う事ですが、場所移動がおかしいのです。
1回目の場所移動は、瞬間表示になる。
だが、2回目以降は、普通のフェードアウトに戻るのです。
おかしい。別に変な命令も、自動実行やら並列処理やらも使ってないのに。
難しい
2012年1月6日ランプシステムが完成しない。
まあ、難航するのは分かっていたが、
ランプに関する条件分岐が多過ぎるんだよな~。
サブメニューにカスタマイズ画面。
ダンジョン内かタウン内か。明るさの判定。
ランプの照射。時間による判定。タイマーの一時停止。
だが、全てを捨て去るには早過ぎる。
この程度じゃあ、俺のエターナル魂に火は付けられないぜ?
まあ、難航するのは分かっていたが、
ランプに関する条件分岐が多過ぎるんだよな~。
サブメニューにカスタマイズ画面。
ダンジョン内かタウン内か。明るさの判定。
ランプの照射。時間による判定。タイマーの一時停止。
だが、全てを捨て去るには早過ぎる。
この程度じゃあ、俺のエターナル魂に火は付けられないぜ?
知ってるか?
2012年1月6日場所移動の命令の後に入れた命令は、
場所移動後には適用されないって事・・・。
//
わがんねーよ!こーゆーのわがんねーよ!
誰かまとめろー!!!わーーーーーーーーーーん!!!
場所移動後には適用されないって事・・・。
//
わがんねーよ!こーゆーのわがんねーよ!
誰かまとめろー!!!わーーーーーーーーーーん!!!
もう2時間弱ですって!?
2012年1月5日RPGで長編作るのって難しいんですよ。
町・洞窟の繰り返しが基本なので、できるっちゃできるんですが、
単純にそれだけを作るだけでも大変なのは、
ツクーラーには常識だよね!!!
ちなみに私の作品は、1分もちません。
そもそもまだシステム面だけで、シナリオを入れてって無いので
まあ仕方ないわけですけど。
//
某いちさんがRGSS作ってくれたので、
エンカシステムとランプ処理を構築中。
いろいろとシステムが重なるので、この作り始めが勝負どころやで。
町・洞窟の繰り返しが基本なので、できるっちゃできるんですが、
単純にそれだけを作るだけでも大変なのは、
ツクーラーには常識だよね!!!
ちなみに私の作品は、1分もちません。
そもそもまだシステム面だけで、シナリオを入れてって無いので
まあ仕方ないわけですけど。
//
某いちさんがRGSS作ってくれたので、
エンカシステムとランプ処理を構築中。
いろいろとシステムが重なるので、この作り始めが勝負どころやで。
人に接する態度
2012年1月5日今一度確認せねばならない。
//
( ´Д`)ノ(´・ω・`) ナデナデ ←夢幻台さん
//
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
//
ソーイッ!!!
\\\\ \\ ヾ
__,,-‐‐’’ -- 、_ ,, -‐‐ 、 ヾ/^\_
._,,-‐’’´ . `ヽ、_/ ヽ \/ ,,_ \
,r’´ __ /⌒ヽ \/ / __ ̄
| iー--‐‐’’i ̄l `ヽ、 / ,,!ー-\ ,,/  ̄ .__,,\
.| 〉 ! | ヾ/ ノ| ヽ、,,_ ノー’’ ̄  ̄
| | .! .| ( ’’ .ヽ ヽ
.ノ _,〉 . ノ 〉 ( 、Ц ,\ `ヽ、
(/ / `-’ ∨ ̄∨/ /( 、Ц, )`ー‐ --r’’リ ←つかささん
< 〈 ヽ、∨ ̄∨` ー‐ -- ’´ >
|/ヽmz! ∧ ∧ ∧/ ∨ \ |
//
すべからく「愛情100%」を表す表現方法です。
全て同じ感情を表しているにも関わらず、
このように表現方法が違うわけです。
すなわち、表面上から見て取れる事は、
実際は些細な事も多いという事ですね。
だからといって、表面が何の役にも立たないわけではありません。
あくまでフィフティーフィフティーである事を重視せねばなりません。
ゲームもそう。
「シナリオ重視だ」「システム派だ」などというのは言い訳に過ぎません。
全てをバランス良くしてこそ、あなたの作品は光り輝くのです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//
( ´Д`)ノ(´・ω・`) ナデナデ ←夢幻台さん
//
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
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ソーイッ!!!
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._,,-‐’’´ . `ヽ、_/ ヽ \/ ,,_ \
,r’´ __ /⌒ヽ \/ / __ ̄
| iー--‐‐’’i ̄l `ヽ、 / ,,!ー-\ ,,/  ̄ .__,,\
.| 〉 ! | ヾ/ ノ| ヽ、,,_ ノー’’ ̄  ̄
| | .! .| ( ’’ .ヽ ヽ
.ノ _,〉 . ノ 〉 ( 、Ц ,\ `ヽ、
(/ / `-’ ∨ ̄∨/ /( 、Ц, )`ー‐ --r’’リ ←つかささん
< 〈 ヽ、∨ ̄∨` ー‐ -- ’´ >
|/ヽmz! ∧ ∧ ∧/ ∨ \ |
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すべからく「愛情100%」を表す表現方法です。
全て同じ感情を表しているにも関わらず、
このように表現方法が違うわけです。
すなわち、表面上から見て取れる事は、
実際は些細な事も多いという事ですね。
だからといって、表面が何の役にも立たないわけではありません。
あくまでフィフティーフィフティーである事を重視せねばなりません。
ゲームもそう。
「シナリオ重視だ」「システム派だ」などというのは言い訳に過ぎません。
全てをバランス良くしてこそ、あなたの作品は光り輝くのです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
「礼」と書いて「ペコ」と読む。
2012年1月5日DQN名が騒がれて久しいですが、寿限無みたいな馬鹿長い名前は
なかなか見られないというか、まだ無いですね。
いかにキチガイ様とはいえ、そこは無理だという良識が働いているのでしょうか?
ダメだよな~・・・。
そんなんじゃぁ、ダメだ。
DQNならやってやれよ!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwww
なかなか見られないというか、まだ無いですね。
いかにキチガイ様とはいえ、そこは無理だという良識が働いているのでしょうか?
ダメだよな~・・・。
そんなんじゃぁ、ダメだ。
DQNならやってやれよ!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwww
試行錯誤の結果
2012年1月5日煙幕とランプを残し、
魔除けの鈴ととんずらは撤去する事にしました。
タイマーが非表示にできない事で、
ランプはまだしも、自作エンカが使えない=魔除けの鈴の
効果を作れないと言う事になりまして。
まあ、エンカは半減アイテムをAceでは作れるし、そちらで
代用するような形にしようと。
鈴の代用品として、煙幕を使う事により、
とんずらを撤去。とんずらという特技も何と言うかアレなので。(何)
っと。
ランプは強化ランプも作らねば。
基本、ダンジョンはランプ必携な暗さだが、
ちょっとだけレベル上げ目的で・・・とかなった場合、
高いランプを使うのはおっくうだからねー。
そんな時のための、ランプの安価版と高価版が必要。
それを言うと、栄養剤(HP回復)もいろいろ段階踏みたいところだが、
かの名作ドラクエが最後までやくそうの上位版がでなかった事に習う。
魔除けの鈴ととんずらは撤去する事にしました。
タイマーが非表示にできない事で、
ランプはまだしも、自作エンカが使えない=魔除けの鈴の
効果を作れないと言う事になりまして。
まあ、エンカは半減アイテムをAceでは作れるし、そちらで
代用するような形にしようと。
鈴の代用品として、煙幕を使う事により、
とんずらを撤去。とんずらという特技も何と言うかアレなので。(何)
っと。
ランプは強化ランプも作らねば。
基本、ダンジョンはランプ必携な暗さだが、
ちょっとだけレベル上げ目的で・・・とかなった場合、
高いランプを使うのはおっくうだからねー。
そんな時のための、ランプの安価版と高価版が必要。
それを言うと、栄養剤(HP回復)もいろいろ段階踏みたいところだが、
かの名作ドラクエが最後までやくそうの上位版がでなかった事に習う。
非表示にできない・・・だと・・・
これにより、自作エンカウンターシステムと
ランプの時間経過による処理を両方凍結する事になりました。
でもまあ、エターナル率が減ったと思えば、それはそれでよし。
これにより、自作エンカウンターシステムと
ランプの時間経過による処理を両方凍結する事になりました。
でもまあ、エターナル率が減ったと思えば、それはそれでよし。
魔除けの鈴は必要か
2012年1月5日いわゆる「トヘロス」です。
戦闘回避の方法として、「煙幕」と「魔除けの鈴」、
あと「とんずら」を用意する予定ですが、
ちょっと多くね?って思いませんか。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
ただ、逃げる事は重要です。
何せ、通常では勝てない相手が現れるのが、エレメンタルリングです。
スライムだらけの中に、時たまキャタピラーが登場するわけです。
そりゃ逃げるしかないっしょ。
って事で、煙幕にするかとんずらにするか。
魔除けの鈴は事前作用なので・・・。
うーむ。
そもそも魔除けの鈴って、魔法アイテムっぽいよね。
動物ならクマ避けに鈴を鳴らすのでいいだろうけど、
相手は魔物だからね~。特定の波長を嫌うってのもな~。
何だかな~。
そもそもエンカウント操作は、特殊アイテム扱いしてるしな~。
(2周目で手に入るようなタイプのアイテム)
っていうか、エンカウント半減ってアイテムまであるわけだし。
そもそもエンカウントをどうしたいのかって話になる。
うーむ。
//
よっしゃ。
煙幕・魔除けの鈴・ランプとあったアイテムを、ランプのみにした。
でもって、逃げる時はとんずらで。
基本として、エンカウントは強制である事。
また、魔物からはなかなか逃げられないって事。
この辺を重視してみた。
魔物は脅威である事を示すために、あまり安易にしてはいけない。
そもそも敏捷性の差によっては、10回逃げるを選んでも
逃げられない事もあるからね~。確率が-300%とかだったら、
いくら+10%を10回やっても、そりゃ逃げられネーヨっていう。
っつーか、逃走率がマイナスいっちゃダメだろ・・・ってなるけど、
まあ、それはそれでそれを生かすアイデアをひらめくべきだと。
「大魔王からは逃げられない」
Aceではザコからも逃げられないぜ!みたいな。
( ゚д゚ )
//
ルクセリア(回復の泉みたいな)をダンジョン限定にした。
もとからダンジョン限定だったが、カスタマイズ画面関連で
ルクセリアから移動形式のため、やむなく街中にも作っていたのだ。
だが、サブメニューを使う事で解決できたので。
って事で、ダンジョン内でのカスタマイズ使用は、
このルクセリアに限定してしまおうというのが、今回の案件。
なんでかっつーと、単純に選択肢が足りないわけよ。
サブメニューは選択肢使ってるので、4つ限定。
街中では、メニュー・カスタム・仲間と会話・キャンセル。
ダンジョンでは、メニュー・ランプ・クリアルート(町へワープ)・キャンセル。
こうすれば4つにまとまるわけで。
でもまあ、カスタム・会話を加えてしまっても、
それはそれでいいかな~とも思う。「キャンセル」を「次へ」に変えて。
まあ、カスタマイズ画面から戻る時の選択肢は2つしか使ってないからな~。
戻るとキャンセル。
別に4つにこだわる必要も無いけど。
ふむ。
戦闘回避の方法として、「煙幕」と「魔除けの鈴」、
あと「とんずら」を用意する予定ですが、
ちょっと多くね?って思いませんか。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
ただ、逃げる事は重要です。
何せ、通常では勝てない相手が現れるのが、エレメンタルリングです。
スライムだらけの中に、時たまキャタピラーが登場するわけです。
そりゃ逃げるしかないっしょ。
って事で、煙幕にするかとんずらにするか。
魔除けの鈴は事前作用なので・・・。
うーむ。
そもそも魔除けの鈴って、魔法アイテムっぽいよね。
動物ならクマ避けに鈴を鳴らすのでいいだろうけど、
相手は魔物だからね~。特定の波長を嫌うってのもな~。
何だかな~。
そもそもエンカウント操作は、特殊アイテム扱いしてるしな~。
(2周目で手に入るようなタイプのアイテム)
っていうか、エンカウント半減ってアイテムまであるわけだし。
そもそもエンカウントをどうしたいのかって話になる。
うーむ。
//
よっしゃ。
煙幕・魔除けの鈴・ランプとあったアイテムを、ランプのみにした。
でもって、逃げる時はとんずらで。
基本として、エンカウントは強制である事。
また、魔物からはなかなか逃げられないって事。
この辺を重視してみた。
魔物は脅威である事を示すために、あまり安易にしてはいけない。
そもそも敏捷性の差によっては、10回逃げるを選んでも
逃げられない事もあるからね~。確率が-300%とかだったら、
いくら+10%を10回やっても、そりゃ逃げられネーヨっていう。
っつーか、逃走率がマイナスいっちゃダメだろ・・・ってなるけど、
まあ、それはそれでそれを生かすアイデアをひらめくべきだと。
「大魔王からは逃げられない」
Aceではザコからも逃げられないぜ!みたいな。
( ゚д゚ )
//
ルクセリア(回復の泉みたいな)をダンジョン限定にした。
もとからダンジョン限定だったが、カスタマイズ画面関連で
ルクセリアから移動形式のため、やむなく街中にも作っていたのだ。
だが、サブメニューを使う事で解決できたので。
って事で、ダンジョン内でのカスタマイズ使用は、
このルクセリアに限定してしまおうというのが、今回の案件。
なんでかっつーと、単純に選択肢が足りないわけよ。
サブメニューは選択肢使ってるので、4つ限定。
街中では、メニュー・カスタム・仲間と会話・キャンセル。
ダンジョンでは、メニュー・ランプ・クリアルート(町へワープ)・キャンセル。
こうすれば4つにまとまるわけで。
でもまあ、カスタム・会話を加えてしまっても、
それはそれでいいかな~とも思う。「キャンセル」を「次へ」に変えて。
まあ、カスタマイズ画面から戻る時の選択肢は2つしか使ってないからな~。
戻るとキャンセル。
別に4つにこだわる必要も無いけど。
ふむ。
RPGツクールVX Ace最強伝説が始まるのか・・・!?
2012年1月5日いや、Aceを最強にするのは、我々”ツクーラー自身”なのですよ!!!
と言う事で、ランプシステムを作ってます。
アルファチャンネルが使えるってのはいいね。
カスタマイズ・街中・ダンジョンと、三段階で
画面構成というか、設定が違ってきます。
ランプが使えるのは当然ダンジョン内だけ。
ここの切り替えが、なかなか苦労したわけです。
2000ではダッシュとキャンセルが同じボタンだったから。
これが競合?してしまうバグとか、それ以外にもいろいろ苦労が付いて回りました。
Aceではボタンが別々なのもあるし、
特別やっかいな問題も無く、制作を進められています。
とりあえず、手を広げないって事が大切ですね。
ランプでいえば、ランプの範囲を広げるだとか、
横長タイプにするとか、燃料使い切るまで範囲を狭めないとか。
いろいろアイデアが浮かぶわけですが、
「ランプを使うと、周囲が明るくなる。」という
ただ1つの要素を、しっかりと作る。
これができるできないで、エターナル率が大きく変動します。
まあ、カスタマイズ画面を作った時点で
エターナル率はかなり上昇しているわけですけど。
ただ、せっかくのランプシステムなので
いろいろ手を加えたいところではあります。
ランプの持続時間2倍あたりは入れていきたいかな~・・・。
まあ、ボチボチと。
と言う事で、ランプシステムを作ってます。
アルファチャンネルが使えるってのはいいね。
カスタマイズ・街中・ダンジョンと、三段階で
画面構成というか、設定が違ってきます。
ランプが使えるのは当然ダンジョン内だけ。
ここの切り替えが、なかなか苦労したわけです。
2000ではダッシュとキャンセルが同じボタンだったから。
これが競合?してしまうバグとか、それ以外にもいろいろ苦労が付いて回りました。
Aceではボタンが別々なのもあるし、
特別やっかいな問題も無く、制作を進められています。
とりあえず、手を広げないって事が大切ですね。
ランプでいえば、ランプの範囲を広げるだとか、
横長タイプにするとか、燃料使い切るまで範囲を狭めないとか。
いろいろアイデアが浮かぶわけですが、
「ランプを使うと、周囲が明るくなる。」という
ただ1つの要素を、しっかりと作る。
これができるできないで、エターナル率が大きく変動します。
まあ、カスタマイズ画面を作った時点で
エターナル率はかなり上昇しているわけですけど。
ただ、せっかくのランプシステムなので
いろいろ手を加えたいところではあります。
ランプの持続時間2倍あたりは入れていきたいかな~・・・。
まあ、ボチボチと。
評価
2012年1月4日カザギリィィィィーーーーーーー!!!!!!!!!
//
評価をする場合、やはり自由を取り除く必要がある。
「○○」があって「○○」な人に「○○」の条件で・・・みたいな事が必要。
ピクシブとか見てると、点数の意味が無い事がよく分かる。
あれだったら、閲覧数だけで十分じゃん。
だからこそ、登録者のみ受付とか、1回限定とか。
まあ、それがないって事は、ユニーク設定の無いアクセスカウンターみたいな
位置付けなのかもしれないけど。
//
って事ですが、千差万別。評価ってのは難しいものです。
万人に通用する判定方法はどこがラインか。
会社用の管理で考えてたのが4段階のもの。
A・・・新品クラス
B・・・平凡クラス
C・・・使用限度品
×・・・使用不可(もしくは廃棄)
ってな感じ。あるいはもっと絞って3段階にすべきか。
とりあえず、一番絞って2段階。
使えるか使えないかみたいな。
○か×か。
だが、そもそもこの判別をする理由に、
「使えるかどうか」「どの範囲内で使えるかどうか」と2つある。
俺のクラス分けの理由が「強いヤツの上下を判定する」ってのがあって、
それでSやAが細分化しているのと同じ。
なので、○にあたる部分を「A/B/C」と細分化。
×はそのまま×1つ。そんな感じにするといいのかもしれない。
もしくは、もっと記号的に分かり易く、
○・△・×とか。これなら幼児にも分かりやすい。
ああ、この「幼児」って部分、非常に大切。
何でかって、何十人もの人に”説明しなくても、パッと見で分かる”ってのは、
仕事においてとても重要なのです。
出入りの激しい業界である事もあります。
ちなみ”そうせざるを得ないシステム”にする事も重要。
説明する必要も、指示する必要も無い。
それで全てが上手く行くようにする。
システムの完成形ですね。理想はそこです。
と言う事で、幼児にも分かるような簡素なものにする。
ここでいう簡素とは、「極限まで考え抜かれたシンプル」である。
非常口に描いてある、あの某人間の絵みたいなやつね。
高速で動く自動車から、パッ見で理解できる標識みたいなものね。
//
って事で、絵とかの評価なら3段階あたりか。
まあ別に即断する必要も無いから、5段階か。
あんまり多くすると個人間での評価の上下にバラつきがありすぎる。
そもそもピクシブの評価なんて、10点ありきみたいなもんんだからね。
俺様視点でいうなら、10点は神の領域。8・9点あたりがプロみたいな。
まあ、別にピクシブ側が設定した基準があるわけじゃないんで、
みんな適当に付けてしまうんだが。
だから意味無いんだよねー。
登録必須・HP持ち必須・5段階評価・コメント必須・1回限定。
評価者の情報は、少なくとも本人には分かるようにする。
1回限定なので、修正が効くようにする。
そのくらいすれば、利用価値のある評価になると思われる。
知らんけど。
//
一般的な基準を考える。
S・・・神がかっている。世界のどこを見回しても
ここまでの作品みたことねーよ。あり得んレベル。
A・・・プロレベル。こんなん描かれたらアマチュアじゃ
太刀打ちできねーよって作品。お金が取れるレベル。
B・・・上手いアマチュアレベル。
いいね!って感じ。普通の人はここあたりが目標ってレベル。
C・・・凡才レベル。
可も無く不可も無く。特別、意見が出しづらい感じ。
×・・・まあ、ねってレベル。
頑張ろう賞な位置付け。もしくはチャラ描き。
こんな感じか。ほんとは×以下を作りたいところだが、
ある程度「普通以下かな~から、なんだこの落書きは!」までを
ひとくくりにする必要があるよねー。
批判するってのは、普通の人はできないから。
真剣な人か、悪意ある馬鹿以外にはできない。
判断するってのは難しい事だから。
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ <だから安易に10点を付けたがるんですよ!!!
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
//
評価をする場合、やはり自由を取り除く必要がある。
「○○」があって「○○」な人に「○○」の条件で・・・みたいな事が必要。
ピクシブとか見てると、点数の意味が無い事がよく分かる。
あれだったら、閲覧数だけで十分じゃん。
だからこそ、登録者のみ受付とか、1回限定とか。
まあ、それがないって事は、ユニーク設定の無いアクセスカウンターみたいな
位置付けなのかもしれないけど。
//
って事ですが、千差万別。評価ってのは難しいものです。
万人に通用する判定方法はどこがラインか。
会社用の管理で考えてたのが4段階のもの。
A・・・新品クラス
B・・・平凡クラス
C・・・使用限度品
×・・・使用不可(もしくは廃棄)
ってな感じ。あるいはもっと絞って3段階にすべきか。
とりあえず、一番絞って2段階。
使えるか使えないかみたいな。
○か×か。
だが、そもそもこの判別をする理由に、
「使えるかどうか」「どの範囲内で使えるかどうか」と2つある。
俺のクラス分けの理由が「強いヤツの上下を判定する」ってのがあって、
それでSやAが細分化しているのと同じ。
なので、○にあたる部分を「A/B/C」と細分化。
×はそのまま×1つ。そんな感じにするといいのかもしれない。
もしくは、もっと記号的に分かり易く、
○・△・×とか。これなら幼児にも分かりやすい。
ああ、この「幼児」って部分、非常に大切。
何でかって、何十人もの人に”説明しなくても、パッと見で分かる”ってのは、
仕事においてとても重要なのです。
出入りの激しい業界である事もあります。
ちなみ”そうせざるを得ないシステム”にする事も重要。
説明する必要も、指示する必要も無い。
それで全てが上手く行くようにする。
システムの完成形ですね。理想はそこです。
と言う事で、幼児にも分かるような簡素なものにする。
ここでいう簡素とは、「極限まで考え抜かれたシンプル」である。
非常口に描いてある、あの某人間の絵みたいなやつね。
高速で動く自動車から、パッ見で理解できる標識みたいなものね。
//
って事で、絵とかの評価なら3段階あたりか。
まあ別に即断する必要も無いから、5段階か。
あんまり多くすると個人間での評価の上下にバラつきがありすぎる。
そもそもピクシブの評価なんて、10点ありきみたいなもんんだからね。
俺様視点でいうなら、10点は神の領域。8・9点あたりがプロみたいな。
まあ、別にピクシブ側が設定した基準があるわけじゃないんで、
みんな適当に付けてしまうんだが。
だから意味無いんだよねー。
登録必須・HP持ち必須・5段階評価・コメント必須・1回限定。
評価者の情報は、少なくとも本人には分かるようにする。
1回限定なので、修正が効くようにする。
そのくらいすれば、利用価値のある評価になると思われる。
知らんけど。
//
一般的な基準を考える。
S・・・神がかっている。世界のどこを見回しても
ここまでの作品みたことねーよ。あり得んレベル。
A・・・プロレベル。こんなん描かれたらアマチュアじゃ
太刀打ちできねーよって作品。お金が取れるレベル。
B・・・上手いアマチュアレベル。
いいね!って感じ。普通の人はここあたりが目標ってレベル。
C・・・凡才レベル。
可も無く不可も無く。特別、意見が出しづらい感じ。
×・・・まあ、ねってレベル。
頑張ろう賞な位置付け。もしくはチャラ描き。
こんな感じか。ほんとは×以下を作りたいところだが、
ある程度「普通以下かな~から、なんだこの落書きは!」までを
ひとくくりにする必要があるよねー。
批判するってのは、普通の人はできないから。
真剣な人か、悪意ある馬鹿以外にはできない。
判断するってのは難しい事だから。
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ <だから安易に10点を付けたがるんですよ!!!
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
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あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
2012年1月3日『おれはジャンプ5・6号とジャンプSQを買ったと思ったら、
買ってないのにもう買ってたし、同じSQだけど違ってた。』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
もう発売日だからジャンプ3・4号が残ってるなんて思わないし、
貧乏神が!がデカデカと表紙だったからLABだなんて思うわけなかった。
確認ミスだとか、感覚の麻痺だとか、
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
//
ジャンプは、最初のサスケの絵で
「あれ?同じ絵使ってんの?」
って思った瞬間、「あーーー・・・」ってなった。
でも大丈夫。SQがある!
なんか、最初のナメクジギャグが意外と面白かった。
貧乏神とミサワがコラボしてて、意外性がいいよねーとか。
でも、何か小粒な作品が並んでるな~・・・と。
あれ?
新人読み切りっぽいのばっかじゃね?・・・って。
LABじゃねーかっ!!!
最初のトラブルで、何かページ数が少なかったからおかしいとは思ったんだ。
//
でもまあ、LABはそれなりによかった。
まだ3分の1しか見てないけど。
ジャンプはもうどうしようもないわな~。
っつーか、前日には発売されるのに、今回に限って・・・。
//
※修正)3・4じゃなくて5・6だったわ。
買ってないのにもう買ってたし、同じSQだけど違ってた。』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
もう発売日だからジャンプ3・4号が残ってるなんて思わないし、
貧乏神が!がデカデカと表紙だったからLABだなんて思うわけなかった。
確認ミスだとか、感覚の麻痺だとか、
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
//
ジャンプは、最初のサスケの絵で
「あれ?同じ絵使ってんの?」
って思った瞬間、「あーーー・・・」ってなった。
でも大丈夫。SQがある!
なんか、最初のナメクジギャグが意外と面白かった。
貧乏神とミサワがコラボしてて、意外性がいいよねーとか。
でも、何か小粒な作品が並んでるな~・・・と。
あれ?
新人読み切りっぽいのばっかじゃね?・・・って。
LABじゃねーかっ!!!
最初のトラブルで、何かページ数が少なかったからおかしいとは思ったんだ。
//
でもまあ、LABはそれなりによかった。
まだ3分の1しか見てないけど。
ジャンプはもうどうしようもないわな~。
っつーか、前日には発売されるのに、今回に限って・・・。
//
※修正)3・4じゃなくて5・6だったわ。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=24077610
って事で、投稿しました。いつも通りの手抜き背景です。(合掌)
ピクシアでの描き方がなかなか戻らなくて苦労した・・・。
フィルタが前のバージョンと違ってて(?)、最小化が上手くできない。
マスク分け?が上手くできない。
この辺、ちょっと捜索せねば・・・。
まだ時間があるので、Aceを触ろう。
いやはやどうして、Ace面白いです。侮ってた。
わたくし、侮っていました。(キリッ)
さすがは2000から4世代後のツールですね。
無くなった命令でも、何とか代用ができる方法を探すのも
ツクールの醍醐味。今回はそれがやりやすい。
選択肢を使ったサブメニュー表示がなんとか完成しました。
これ、なかなかいいです。
アイテム欄からカスタマイズ画面に行くより断然いい。
オートが無い部分を、自動戦闘に変える事で
大量クリックを防止できるし。
なかなか面白いです。
なんつーか、作るのが面白いってのがいいよね。
やっぱツクールはこうでなくっちゃ。
RPGツクール2000Aceが欲しいと言ってましたが、
どうやらこのAceがそれになってくれるようです。
突き落としてから持ち上げる。反マスコミ的展開ですね。
・・・。
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / ←最近のお気に入り
って事で、投稿しました。いつも通りの手抜き背景です。(合掌)
ピクシアでの描き方がなかなか戻らなくて苦労した・・・。
フィルタが前のバージョンと違ってて(?)、最小化が上手くできない。
マスク分け?が上手くできない。
この辺、ちょっと捜索せねば・・・。
まだ時間があるので、Aceを触ろう。
いやはやどうして、Ace面白いです。侮ってた。
わたくし、侮っていました。(キリッ)
さすがは2000から4世代後のツールですね。
無くなった命令でも、何とか代用ができる方法を探すのも
ツクールの醍醐味。今回はそれがやりやすい。
選択肢を使ったサブメニュー表示がなんとか完成しました。
これ、なかなかいいです。
アイテム欄からカスタマイズ画面に行くより断然いい。
オートが無い部分を、自動戦闘に変える事で
大量クリックを防止できるし。
なかなか面白いです。
なんつーか、作るのが面白いってのがいいよね。
やっぱツクールはこうでなくっちゃ。
RPGツクール2000Aceが欲しいと言ってましたが、
どうやらこのAceがそれになってくれるようです。
突き落としてから持ち上げる。反マスコミ的展開ですね。
・・・。
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
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