ダメージの数値化→ビジュアル表示
2011年12月4日数字が飛び出ないと分かりづらいね・・・って事でした。
台詞を読んでいるとエフェクトが見れないし、
エフェクト見てるとどれだけダメージいったか分からない。
これってフィールドマップでのちびキャラのイベントにも
似た事が言えるわな~。ちびキャラの動きと台詞。
さらに顔グラの表情まで付くと、右往左往。
台詞を読んでいるとエフェクトが見れないし、
エフェクト見てるとどれだけダメージいったか分からない。
これってフィールドマップでのちびキャラのイベントにも
似た事が言えるわな~。ちびキャラの動きと台詞。
さらに顔グラの表情まで付くと、右往左往。
日記が更新停滞する時
2011年12月4日コメント (2)>え?いっちょ前に忙しいんですかー?
>仕事で疲れてて書けないとかwww
・・・はい。
//
何すか。Ace何すか。横須賀。
RGSS使えれば、微調整できるんだろうな~・・・って。
なんつーの?
まあそれはそれとして。
・・・。
重くね?
やたら重くね?
キャラツクとか。
まあ、うちのPCの関係だと思う。そう思いたい。
ちなみに、キャラクター生成ボタンをクリックして
表示されるまでを計ってみたら、5秒かかった。
う~ん。
2000でも、命令数が多くなると結構重くなるけどさー。
この辺、PCの処理速度がアップすれば解決するのかしら。
っても、ワークステーションの名目で売り出されたPC使っててこれって事は、
やっぱ普通に重いものなのかな~。
Corei7とかにしたらまた違うのだろうか。
とはいえ、今かなりの金欠状態なので、ニューPCは
何年後かって世界だからムリポだわな~。
>仕事で疲れてて書けないとかwww
・・・はい。
//
何すか。Ace何すか。横須賀。
RGSS使えれば、微調整できるんだろうな~・・・って。
なんつーの?
まあそれはそれとして。
・・・。
重くね?
やたら重くね?
キャラツクとか。
まあ、うちのPCの関係だと思う。そう思いたい。
ちなみに、キャラクター生成ボタンをクリックして
表示されるまでを計ってみたら、5秒かかった。
う~ん。
2000でも、命令数が多くなると結構重くなるけどさー。
この辺、PCの処理速度がアップすれば解決するのかしら。
っても、ワークステーションの名目で売り出されたPC使っててこれって事は、
やっぱ普通に重いものなのかな~。
Corei7とかにしたらまた違うのだろうか。
とはいえ、今かなりの金欠状態なので、ニューPCは
何年後かって世界だからムリポだわな~。
そんなに2000がいいなら一生2000やってろ!!!
2011年11月30日コメント (2)うるせーよヴォケがっ!!!
//
と言う事で、30万ヒット達成しました。
どうもありがとうございます。
しかし何ですな。
もう3~4世代前になるツールなのに現役なんて。
やっぱりしっかりしたものは、いつまでも使えるって事ですね。
つまり!
システムが大切って事なんですよ。ゲームに限らず、
なんつーの?根幹の部分が大切なんすよ。
そこをね。じっくりと作るわけですよ。
わけ分からなくなったら作り直したらいいじゃない。
そしてエターナルへ。 ←今ここ
//
と言う事で、30万ヒット達成しました。
どうもありがとうございます。
しかし何ですな。
もう3~4世代前になるツールなのに現役なんて。
やっぱりしっかりしたものは、いつまでも使えるって事ですね。
つまり!
システムが大切って事なんですよ。ゲームに限らず、
なんつーの?根幹の部分が大切なんすよ。
そこをね。じっくりと作るわけですよ。
わけ分からなくなったら作り直したらいいじゃない。
そしてエターナルへ。 ←今ここ
2000・XP・VXと買ってきたが、
2003・Aceは買わない・・・って感じになるかな~。
さすがに魅力が無さ過ぎる。
2003のような欠陥品ではないだろうが、
プラス要素が俺様的には0に近い。
そもそもVX自体、2000ほどの魅力は無かったわけで。
諸悪の根源はRGSSですけどね。
これ、ほんとそうだよ。
本来、ツクールがツクールである根本の理念のようなものを破壊する機能。
ツクールでは何でもできないから、手持ちにある機能で試行錯誤する。
それがツクールじゃないですか。
「わずかに違う同じような命令を何百個もコピペしていく。」
これがツクールの基本じゃないですか。
プログラムができないから、力押しでゲームを作る。
そして、それを大変だと思いながらも楽しめる。
それがツクーラーだったじゃないですか。
どこで間違ったんですか?
ああ・・・XPですか・・・。
こうなるとあれだ。
もう、RPG特化プログラムタイプのツクールか、
元来のプログラムまるでダメタイプのツクールの
2パターン作るべきだよ。
正直、RGSS最悪です。使えない者にとっては。
別にあればあるでいいけど、それによる弊害(イベントコマンドの減少)が
あるなら害悪以外の何者でもない。
と言う事で、Aceは見送りになりそうです。
ただ、RGSSは人気なので、今後も同様の展開になるんだろうな~・・・と。
となると、もはや最良のツクールは2000一択となってしまうのでしょうか。
やっぱベースは2000だよ。
2000の強化こそ至高。
2000の正統派パワーアップ版なら2万でも買うぜ?
2003・Aceは買わない・・・って感じになるかな~。
さすがに魅力が無さ過ぎる。
2003のような欠陥品ではないだろうが、
プラス要素が俺様的には0に近い。
そもそもVX自体、2000ほどの魅力は無かったわけで。
諸悪の根源はRGSSですけどね。
これ、ほんとそうだよ。
本来、ツクールがツクールである根本の理念のようなものを破壊する機能。
ツクールでは何でもできないから、手持ちにある機能で試行錯誤する。
それがツクールじゃないですか。
「わずかに違う同じような命令を何百個もコピペしていく。」
これがツクールの基本じゃないですか。
プログラムができないから、力押しでゲームを作る。
そして、それを大変だと思いながらも楽しめる。
それがツクーラーだったじゃないですか。
どこで間違ったんですか?
ああ・・・XPですか・・・。
こうなるとあれだ。
もう、RPG特化プログラムタイプのツクールか、
元来のプログラムまるでダメタイプのツクールの
2パターン作るべきだよ。
正直、RGSS最悪です。使えない者にとっては。
別にあればあるでいいけど、それによる弊害(イベントコマンドの減少)が
あるなら害悪以外の何者でもない。
と言う事で、Aceは見送りになりそうです。
ただ、RGSSは人気なので、今後も同様の展開になるんだろうな~・・・と。
となると、もはや最良のツクールは2000一択となってしまうのでしょうか。
やっぱベースは2000だよ。
2000の強化こそ至高。
2000の正統派パワーアップ版なら2万でも買うぜ?
記事感想:「面白い恋人」が商標権侵害=吉本興業に使用差し止め請求-「白い恋人」側が提訴
2011年11月29日http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2011112800783&google_editors_picks=true
これまた浅ましい事件ですね。さすがは天下のヤクザ企業吉本。
良かれ悪かれ、これにより名を売る事も想定内でしょうか。
こういう事件が、逆に売り上げアップに繋がったりもしますからね。
さすが吉本、あざとい!儲けるためなら何だってします!あやかりたい!www
これまた浅ましい事件ですね。さすがは天下のヤクザ企業吉本。
良かれ悪かれ、これにより名を売る事も想定内でしょうか。
こういう事件が、逆に売り上げアップに繋がったりもしますからね。
さすが吉本、あざとい!儲けるためなら何だってします!あやかりたい!www
その変数の数値の番号を持った変数
2011年11月28日ツクール2000はまだまだ未知の領域があるぜ!
「その変数の数値の番号を持った変数」ってのを理解してなかったから、
ちょっとつまづいてしまった。
そういえば、変数の操作のページのオペランドに、
変数が2つあるな~・・・って何気に見てたけど、
そういう違いがあったんだ。
今までこれに気付かず、よく事無きを得ていたものだと・・・。
っていうか、こんな訳分からない命令まであるツクール2000
SUGEEEEEEEEEEEEEE!!!
これだよ。
俺がツクールに求めていたのはこれなんだよ。
トシ重さん、分かってくれるだろ!?
RGSSじゃないんだよ!!!
「その変数の数値の番号を持った変数」ってのを理解してなかったから、
ちょっとつまづいてしまった。
そういえば、変数の操作のページのオペランドに、
変数が2つあるな~・・・って何気に見てたけど、
そういう違いがあったんだ。
今までこれに気付かず、よく事無きを得ていたものだと・・・。
っていうか、こんな訳分からない命令まであるツクール2000
SUGEEEEEEEEEEEEEE!!!
これだよ。
俺がツクールに求めていたのはこれなんだよ。
トシ重さん、分かってくれるだろ!?
RGSSじゃないんだよ!!!
俺様的最強頭脳派ゲーム
2011年11月27日コメント (3)・ソロモンの鍵
・FFT
・チョコボの不思議なダンジョン2
と言う事に決定致しました。
ソロモンはアクションとパズルの融合が素晴らしかった。
シンプルイズベストの決定版ですね。
FFTはFFの外伝として最高峰でしょう。
見事にジョブシステムを踏襲した作品になっていた。
作戦を立てる楽しみ+成長させる楽しみ+ストーリーもいい。
そしてチョコボ2です。あくまでPS1のチョコボ2。
この戦闘バランスは素晴らしい。ランダムでアイテムが手に入るのに、
これだけドキドキできるバランスになっているとは。
アイテムや魔法やらトラップやら。装備・融合・リサイクルボックス、
そして死神との決戦の地「お店」。禁断の壁壊し。
予期せぬ敵のレベルアップ。
ものもちのしおりを手に入れた時の感激をあなたに!!!
・FFT
・チョコボの不思議なダンジョン2
と言う事に決定致しました。
ソロモンはアクションとパズルの融合が素晴らしかった。
シンプルイズベストの決定版ですね。
FFTはFFの外伝として最高峰でしょう。
見事にジョブシステムを踏襲した作品になっていた。
作戦を立てる楽しみ+成長させる楽しみ+ストーリーもいい。
そしてチョコボ2です。あくまでPS1のチョコボ2。
この戦闘バランスは素晴らしい。ランダムでアイテムが手に入るのに、
これだけドキドキできるバランスになっているとは。
アイテムや魔法やらトラップやら。装備・融合・リサイクルボックス、
そして死神との決戦の地「お店」。禁断の壁壊し。
予期せぬ敵のレベルアップ。
ものもちのしおりを手に入れた時の感激をあなたに!!!
ジュニア様をディスってんじゃねーよ!!!
2011年11月25日忠犬ジュニアを町が表彰
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2011112400958
お犬様ってのはな、人間なんかよりよっぽど高尚な生き物なんだよ。
そんな事も分かんねーのかっ!!!
と、殺伐としたコメント群へポトリ。
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2011112400958
お犬様ってのはな、人間なんかよりよっぽど高尚な生き物なんだよ。
そんな事も分かんねーのかっ!!!
と、殺伐としたコメント群へポトリ。
数十分後にまた地震だよ!
A-9さん何とかしてよ!
あんた神でしょ!?
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(最高神)
A-9さん何とかしてよ!
あんた神でしょ!?
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(最高神)
ダメージの表現
2011年11月23日FF式が一般化して久しいが、その根源は瞬間理解にある。
「ダメージを与えた→どれぐらい?」この答えが一瞬で分かる。
ダメージ量によって「ふっとぶ」などの演出を加えれば、より鮮明になるだろう。
全体攻撃においても適用される事が望ましい。
これ以外の表現を模索しようにも、
これ以上無いのではないだろうか。
そもそもコンピュータゲームであり、数値データ(ステータス)を
取り扱っている以上、これは当然の帰結ともいえる。
最初から数値化していないバイオなどもあるが、
数値を色に変えているだけで、要するに段階がある事に変わりは無い。
「針で突付かれたら減るようなダメージ」を100回受けたら死ぬ。
このような、RPGでは槍玉に挙げられるゲーム的仕様を断ち切るゲームは少ない。
そうです。
つまり、俺ならできるし、既にそのアイデアも形に成りつつあるのです。(ドヤ)
( ゚д゚ )
//
全てにおいて、バランスというものが重要になってきます。
そしてRPGにおいて、戦闘バランスは最も重要なファクターであります。
これができていない作品は、名作とはなれません。
逆に言うとこれが良ければ、他はたいした事なくとも・・・となります。
適度なエンカウント。
適度な攻撃行動の演出。
適度な戦力差。
適度な報酬。
適度な戦闘時間。
そしてジーク・アーク。
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i}
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕) ガッ
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/
/ r’‐-| ├-┴〆 _, 、_ ’⌒ ☆
仁二ニ_‐-イ | | ∩`Д´)
| l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) ) ←アーク氏
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し’し′
└-’ ̄. | |_二二._」」__ノ
「ダメージを与えた→どれぐらい?」この答えが一瞬で分かる。
ダメージ量によって「ふっとぶ」などの演出を加えれば、より鮮明になるだろう。
全体攻撃においても適用される事が望ましい。
これ以外の表現を模索しようにも、
これ以上無いのではないだろうか。
そもそもコンピュータゲームであり、数値データ(ステータス)を
取り扱っている以上、これは当然の帰結ともいえる。
最初から数値化していないバイオなどもあるが、
数値を色に変えているだけで、要するに段階がある事に変わりは無い。
「針で突付かれたら減るようなダメージ」を100回受けたら死ぬ。
このような、RPGでは槍玉に挙げられるゲーム的仕様を断ち切るゲームは少ない。
そうです。
つまり、俺ならできるし、既にそのアイデアも形に成りつつあるのです。(ドヤ)
( ゚д゚ )
//
全てにおいて、バランスというものが重要になってきます。
そしてRPGにおいて、戦闘バランスは最も重要なファクターであります。
これができていない作品は、名作とはなれません。
逆に言うとこれが良ければ、他はたいした事なくとも・・・となります。
適度なエンカウント。
適度な攻撃行動の演出。
適度な戦力差。
適度な報酬。
適度な戦闘時間。
そしてジーク・アーク。
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i}
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕) ガッ
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/
/ r’‐-| ├-┴〆 _, 、_ ’⌒ ☆
仁二ニ_‐-イ | | ∩`Д´)
| l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) ) ←アーク氏
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し’し′
└-’ ̄. | |_二二._」」__ノ
ドラクエ6
2011年11月23日プレイ動画を見ているのだが、ほとんど覚えていない。
確かクリアーしたはずなのだが、その行程の1割も覚えていない。
夢の国と現実を行き来する・・・?みたいな感じなのは
覚えているのだが、その程度。
むしろ転職なんてあったのか・・・とか。
いや、これはPS版とかそういうのかな。
若干5とかぶって見えたりもするんだよねー。
奴隷あたりとか、某国の王子と友達だとか。そういう雰囲気が。(何)
ドラクエ4はプレイしたんだっけか。
まあ、ドラクエ6よりはるかに内容は分かるので、
プレイしたんだと思う。プレイ動画の記憶かもしれないが。
そう思うと、俺はやはりFF派だったんだな~と思う。
3・4・5・6・7・8・9はクリアーした。10は序盤だけちょいプレイ。
ドラクエは、3・5ぐらいかな。はっきりプレイしたと分かるのは。
1・2・4・6がどっかでプレイしたような感覚があるのみ。
それはクローン作品(っていうの?)とか、プレイ動画とかが重なってる感覚。
記憶の残る作品って難しいものですね。(謎)
確かクリアーしたはずなのだが、その行程の1割も覚えていない。
夢の国と現実を行き来する・・・?みたいな感じなのは
覚えているのだが、その程度。
むしろ転職なんてあったのか・・・とか。
いや、これはPS版とかそういうのかな。
若干5とかぶって見えたりもするんだよねー。
奴隷あたりとか、某国の王子と友達だとか。そういう雰囲気が。(何)
ドラクエ4はプレイしたんだっけか。
まあ、ドラクエ6よりはるかに内容は分かるので、
プレイしたんだと思う。プレイ動画の記憶かもしれないが。
そう思うと、俺はやはりFF派だったんだな~と思う。
3・4・5・6・7・8・9はクリアーした。10は序盤だけちょいプレイ。
ドラクエは、3・5ぐらいかな。はっきりプレイしたと分かるのは。
1・2・4・6がどっかでプレイしたような感覚があるのみ。
それはクローン作品(っていうの?)とか、プレイ動画とかが重なってる感覚。
記憶の残る作品って難しいものですね。(謎)
地震・・・来た
2011年11月22日そういえば今日地震がありましたね。
ここは震度3でした。
これが・・・震度3・・・!!
と言う事ですが、地震・津波にはあまり縁が無い地方で
こういった揺れが来るとジワジワきますね。
日本沈没・・・。
ここは震度3でした。
これが・・・震度3・・・!!
と言う事ですが、地震・津波にはあまり縁が無い地方で
こういった揺れが来るとジワジワきますね。
日本沈没・・・。
クラス分け 最大~最小
2011年11月21日「そんなにシンプルがいいなら、2段階にすればいいじゃないか!」
→うるせーよ!!!
//
と言う事で、クラス分けをするにあたって、
最大最小を決めようというのが今回の議題であります。
さすがに2段階は無茶ですが、では3段階はどうでしょう。
Aクラス・・・最強
Bクラス・・・平凡
Cクラス・・・戦力外
いや~・・・、実に面白味も意味も無いですね。
とはいえ、現実においてはこのぐらいじゃないと
他人には理解できない、ってのが面白いところです。
むしろ、○か×かってぐらいじゃないと理解不能になってくる。
そういう意味では、通知表の5段階評価とか多過ぎって感じでもある。
そもそも小・中学の頃の評価なんざ、あってないようなものじゃんねー。
//
では最大は。
っていうか、それが今決定しているやつだよな~。
10段階。
SSS/SS/S/AAA/AA/A/B/C/D/E
神クラスのS3つ
最強クラスのA3つ
一般のBCD
戦力外のE
最小の時と似てるっちゃ似てるね。
一番上・真ん中・一番下とあって、それぞれ3つに分割されてるって感じ。
で、追加として戦力外という項目があって、計10こ。
これにさらにレベルを10こ加えて、100段階にするって
アイデアもあったわけだ。
まあ、クラス認定委員会の内部資料としての100段階評価ってのも、
あってもいいかもしれない。
「筋力Aクラス・魔力Cクラス・跳躍力Bクラス・戦歴AAクラス、
詳細評価Aクラスレベル6、総合評価Aクラス」
みたいな!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
→うるせーよ!!!
//
と言う事で、クラス分けをするにあたって、
最大最小を決めようというのが今回の議題であります。
さすがに2段階は無茶ですが、では3段階はどうでしょう。
Aクラス・・・最強
Bクラス・・・平凡
Cクラス・・・戦力外
いや~・・・、実に面白味も意味も無いですね。
とはいえ、現実においてはこのぐらいじゃないと
他人には理解できない、ってのが面白いところです。
むしろ、○か×かってぐらいじゃないと理解不能になってくる。
そういう意味では、通知表の5段階評価とか多過ぎって感じでもある。
そもそも小・中学の頃の評価なんざ、あってないようなものじゃんねー。
//
では最大は。
っていうか、それが今決定しているやつだよな~。
10段階。
SSS/SS/S/AAA/AA/A/B/C/D/E
神クラスのS3つ
最強クラスのA3つ
一般のBCD
戦力外のE
最小の時と似てるっちゃ似てるね。
一番上・真ん中・一番下とあって、それぞれ3つに分割されてるって感じ。
で、追加として戦力外という項目があって、計10こ。
これにさらにレベルを10こ加えて、100段階にするって
アイデアもあったわけだ。
まあ、クラス認定委員会の内部資料としての100段階評価ってのも、
あってもいいかもしれない。
「筋力Aクラス・魔力Cクラス・跳躍力Bクラス・戦歴AAクラス、
詳細評価Aクラスレベル6、総合評価Aクラス」
みたいな!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今週は書かないと思ってただろう。
ハッ!
・・・。
えーと、遅れました。気力が無かった。
あと、ジャンプ感想OO号という感じで、シンプルなタイトルにしました。
【パッキー】
別に悪くはないけど、こういうのって
コロコロとかに掲載対象になるような漫画じゃないのかな~・・・って思う。
でもまあ、ジャンプは少年漫画だし
対象年齢を少々下げる必要があるのもうなづけるところで。
あと、この巻頭カラーを見て、もう二度と巻頭カラーは無いな・・・と思うと、
他人事ながら酷く悲しい思いがしますね。
【ナルト】
う~む・・・。
ワクワクしないな~・・・。やっぱり長期連載ってのは、
よっぽどの名作じゃないと無理なんだろうな~・・・って思う。
中盤?の頃の、カカシ対イタチ戦なんか凄かったもんねー。
アマテラスだっけ。あの辺の、決まれば「絶対的な敗北」感みたいな。
間延びした部分が多かった事もあるし、単に戦闘が斜め上って事もあるだろうしで、
今の頂上決戦がまるで期待外れになってる事が残念でならない。
思えばダイの大冒険は心地良かったよな~。
【トリコ】
あー・・・。ダルい展開が続くんだよな~。
トリコの醍醐味は「食事シーン」であり、「そのための戦闘」なんだよね。
それがこんな「よく分からないギャンブル」展開だとガクッと来る。
そりゃ毎回ドンパチやってちゃ飽きられるから・・・って事で、
いろいろなパターンを用意するのは当然といえば当然なんだが。
っていうか、トリコタイプの漫画で、
こういう風にいろいろ説明ページが続くとガックリ来るわ~。
もっと爽快にページをめくらせて欲しい。
ブリーチとかナルトとかワンピとか。
この辺の漫画って、そういうものじゃねーの?
ドラゴンボールのあのスカスカ感が懐かしい。
まあ、あれはあれで内容薄すぎと言ってしまうわけだが。
【黒子】
あーーーーーーーー!残念。
キセキに驚いてしまったか~・・・。
まあ、妥当な線といえばそうなんだけどさー。
師匠じゃん?
それも伏線あった師匠じゃん?
女だったとはいえ、作中最強レベルなわけじゃん。
それが愕然とするって事は・・・。う~ん。
それだけキセキの価値が上がったわけだけど、
師匠の権威を失墜させて得られる価値ってのは
どうなんかな~・・・って思う。
るろ剣で、”志士雄に恐怖する比古清十郎”なんて見たいですか?
ここは余裕の笑みを浮かべつつも、冷や汗を流す・・・って
程度でよかったんじゃないかな~。
「なるほどね・・・こりゃ勝てんわ。」みたいな。(謎)
ただ、「小林」→「緑間」の流れはよかった。
オーラの違いが実力の桁違いさを表しててよかった。
こういうのってグッとくるよね~。
ただ、初登場でかませにされた小林氏乙!ってのがかわいそ過ぎるが。
そういえば、作中最強である青峰に勝ったわけだが、
それでも今後の戦いで、敵選手を強く見せるためにどうすれば・・・って点。
青峰戦で切り札・奥の手全て使い尽くしてるって点があったね。
これにより相対的に敵の強さが上がるって寸法か。
【クロガネ】
何だかな~・・・。
相変わらず普通に読める。面白い。
面白いというと語弊があるかもしれないが。(麦)
っていうか、シドウって黒鉄のライバルじゃないよね。
恋人だよね。どう見ても。
あと、キャプテン。この変顔はビックリだぜ!
やってくれたぜ!(何)
っていうか、DQN作者と言われてるから
こういう真面目な台詞が流れると戸惑うわな。
しかしなかなかいいシーンではないか。
そして「レギュラー方に礼!」ですって。あらら~。
これだけで思いっきり「悪役」って感じがビンビンする。
それとも、こういうのが体育会系では普通なのかしら。
っつーか、副将が嫌なキャラだよね。
「死なねーかな」の台詞で決定的になったわ。
逆に大狼には期待だね。
普段はこういう無邪気なキャラだけど、試合になったら
豹変するタイプなんだろうねー。
以前の対シドウ戦でもギリギリのハイテンションバドゥ!を
繰り広げたんだろうと想像。
今はシドウは怪我状態だから、もし今回対戦したら
ヤバイ事になりそう。っていうか、シドウの怪我って
その対決の結果なんだろうか。
っていうか、何でシドウだけカタカナなん?
【リボーン】
スカルって戦力無いって自分で言ってなかったっけ。
だったら意味無いよね~・・・。
っていうか、最初ロボットでも登場したのかと思った。
小さくてよく分からなかったけど、こういうビジュアルだったのね。
【マジコ】
精一杯の悪口がいいね。こういうのがいいんだよー。
あとその後のウィンクとかね。
ちょっと編集部分かってんの~?
ところで前々から思ってたんだが、手足長すぎね?
ルーが登場したあたりから感じてたんだが。
っていうか、ルー登場時はそうでもなかったような・・・。
ルーとの差(親子みたいにするために)を強調するために、
手足が長くなったような印象があるのだが。
まあそれはいいとして、どう見ても無駄にスタイルが良すぎる。
まだまだ二人ともあどけない感じなんだから、
もうちょっと普通でいいんじゃないかな~。
【針栖川】
若干エンジンがかかってる感じだねー。
針栖川と真桜が手を繋ぐ。これだけで咲を超えられる。
やはりヒロインだよねー。
そして最後の寝顔。これだけでヒロイン返り咲きという感じ。
今後もあくまで真桜メインでいって欲しいところ。
やはりヒロインがヒロインしてるからこそ、咲は咲で輝くはず。
っていうか、今回の尻(及びパンツ)はよかったね。
これまでいいのも悪いのもあったわけだが、
しっかりと女性のお尻らしさが出ていたので。
叶さんのは、油断するとおばちゃんっぽいところがあるからねー。
パンツのしわとかくびれとかをしっかりしてもらうとOKという感じ?
【ブリーチ】
つ・・・つまり、どういう事だってばよ!?
まあともあれ、白哉兄さんが勝った(?)のでよし。
しかし毎回白哉兄は無傷で楽々勝利ってのが無いよな~。
って、ソース確認してないから分からんけど、そういうイメージ。
白哉兄ってのは、隊長格の中でも一際強いキャラでいて欲しいんだよねー。
何かさ、そういうイメージじゃん?
ルキア奪還時のルキアの兄貴って部分もあるし。
あくまで最強であって、それを焦らせるどころか、
傷付ける事ができるのは「主人公補正」を持つ主人公だけ!みたいな。
そういう特別な存在でいて欲しい。
こうも毎回焦ったり傷ついたりしては、価値は下がる一方だ。
まあとりあえず、これで月島には退場願いたい。
死なずとも、戦力外になって欲しい。
正直、こんな悪役イラネーから。
【ハンター】
なんつーラブラブ。
でも、蟻戦のあの圧倒的さを見た後だと、
この「外出時警戒レベル」とかのこと細かい説明を見ても
「あー・・・はあ・・・そうですか。」という感想しか浮かばない。
状況は限りなくインフレしてるのに、
インフレ前の状態で戦力の微調整をしているような・・・。
なんつーの?
フリーザ相手にしているのに、ヤムチャがサイバイマン対策をしているような感覚?
いや、そこまでは言わないけどさー。
【男鹿】
スーパーミルクタイムってのは、
その時飲んだ量で強さが決まるのかな。
あるいは、トータルで飲んだ量で決まるのだろうか。
全部飲み尽くしたら最強・・・って感じ?
でもまあ、そうじゃないと・・・。
うーん。この辺説明が欲しいところ。
お前は10ccでいいな。
こいつなら50cc必要か・・・みたいな。
しかし、飲んだ飲まないのディレイはどうなっているのかとか・・・。
「王だ」って台詞はいいよね。
これぞべるぜって台詞だし。こういうのが適度に入ってると
漫画が安定する。
そして東条登場。(ギャ、ギャグブブ・・・!!!)
っても、今更この手のキャラが東条しても、
何の足しにもならんだろう・・・って感じが否めない。
某聖いしまや・・・だっけ。あの5人衆みたいなのとかも・・・。
【スターズ】
ここにきてめぐる押しです。
幼いから・・・じゃなくて、髪が若干長いよね。(耳が隠れてるだけかも?)
やはり髪が長いとヒロインって感じがする。黒髪だし。
連載が続けばめぐるも名実共にヒロインになる感がしてきましたねー。
これは楽しみであります。
リコみたいに、いつかはショートにするってなると「う~ん」ですけど。
って、ヒロインは長髪前提かよ!!!
→まあ、そう・・・ですよね。
【ぬら】
これは・・・晴明みたいに、えんちょうも裏切り確定ですね。
まあ、山本は小物臭バリバリだから予定調和という感じだけど。
でもまあそうなると、ボスとしてはちょっと格が下がるな~。
晴明はあの羽衣狐の後釜だったけど、それでもギリギリ何とかなったからな~。
そう思うと凄い。安倍晴明という有名所の威を借りて、やっとだけど。
だから、今回の話は劣るな~。
そもそも羽衣狐がラスボスであるはずの風格を持っていたのにね~。
まあそうしないと、打ち切りだったろうけど。
そう考えると、黒子も青峰出さないと打ち切りだったって事?
どっちの作品も、キャラの使い方が実に勿体無いよね~。
ハッ!
・・・。
えーと、遅れました。気力が無かった。
あと、ジャンプ感想OO号という感じで、シンプルなタイトルにしました。
【パッキー】
別に悪くはないけど、こういうのって
コロコロとかに掲載対象になるような漫画じゃないのかな~・・・って思う。
でもまあ、ジャンプは少年漫画だし
対象年齢を少々下げる必要があるのもうなづけるところで。
あと、この巻頭カラーを見て、もう二度と巻頭カラーは無いな・・・と思うと、
他人事ながら酷く悲しい思いがしますね。
【ナルト】
う~む・・・。
ワクワクしないな~・・・。やっぱり長期連載ってのは、
よっぽどの名作じゃないと無理なんだろうな~・・・って思う。
中盤?の頃の、カカシ対イタチ戦なんか凄かったもんねー。
アマテラスだっけ。あの辺の、決まれば「絶対的な敗北」感みたいな。
間延びした部分が多かった事もあるし、単に戦闘が斜め上って事もあるだろうしで、
今の頂上決戦がまるで期待外れになってる事が残念でならない。
思えばダイの大冒険は心地良かったよな~。
【トリコ】
あー・・・。ダルい展開が続くんだよな~。
トリコの醍醐味は「食事シーン」であり、「そのための戦闘」なんだよね。
それがこんな「よく分からないギャンブル」展開だとガクッと来る。
そりゃ毎回ドンパチやってちゃ飽きられるから・・・って事で、
いろいろなパターンを用意するのは当然といえば当然なんだが。
っていうか、トリコタイプの漫画で、
こういう風にいろいろ説明ページが続くとガックリ来るわ~。
もっと爽快にページをめくらせて欲しい。
ブリーチとかナルトとかワンピとか。
この辺の漫画って、そういうものじゃねーの?
ドラゴンボールのあのスカスカ感が懐かしい。
まあ、あれはあれで内容薄すぎと言ってしまうわけだが。
【黒子】
あーーーーーーーー!残念。
キセキに驚いてしまったか~・・・。
まあ、妥当な線といえばそうなんだけどさー。
師匠じゃん?
それも伏線あった師匠じゃん?
女だったとはいえ、作中最強レベルなわけじゃん。
それが愕然とするって事は・・・。う~ん。
それだけキセキの価値が上がったわけだけど、
師匠の権威を失墜させて得られる価値ってのは
どうなんかな~・・・って思う。
るろ剣で、”志士雄に恐怖する比古清十郎”なんて見たいですか?
ここは余裕の笑みを浮かべつつも、冷や汗を流す・・・って
程度でよかったんじゃないかな~。
「なるほどね・・・こりゃ勝てんわ。」みたいな。(謎)
ただ、「小林」→「緑間」の流れはよかった。
オーラの違いが実力の桁違いさを表しててよかった。
こういうのってグッとくるよね~。
ただ、初登場でかませにされた小林氏乙!ってのがかわいそ過ぎるが。
そういえば、作中最強である青峰に勝ったわけだが、
それでも今後の戦いで、敵選手を強く見せるためにどうすれば・・・って点。
青峰戦で切り札・奥の手全て使い尽くしてるって点があったね。
これにより相対的に敵の強さが上がるって寸法か。
【クロガネ】
何だかな~・・・。
相変わらず普通に読める。面白い。
面白いというと語弊があるかもしれないが。(麦)
っていうか、シドウって黒鉄のライバルじゃないよね。
恋人だよね。どう見ても。
あと、キャプテン。この変顔はビックリだぜ!
やってくれたぜ!(何)
っていうか、DQN作者と言われてるから
こういう真面目な台詞が流れると戸惑うわな。
しかしなかなかいいシーンではないか。
そして「レギュラー方に礼!」ですって。あらら~。
これだけで思いっきり「悪役」って感じがビンビンする。
それとも、こういうのが体育会系では普通なのかしら。
っつーか、副将が嫌なキャラだよね。
「死なねーかな」の台詞で決定的になったわ。
逆に大狼には期待だね。
普段はこういう無邪気なキャラだけど、試合になったら
豹変するタイプなんだろうねー。
以前の対シドウ戦でもギリギリのハイテンションバドゥ!を
繰り広げたんだろうと想像。
今はシドウは怪我状態だから、もし今回対戦したら
ヤバイ事になりそう。っていうか、シドウの怪我って
その対決の結果なんだろうか。
っていうか、何でシドウだけカタカナなん?
【リボーン】
スカルって戦力無いって自分で言ってなかったっけ。
だったら意味無いよね~・・・。
っていうか、最初ロボットでも登場したのかと思った。
小さくてよく分からなかったけど、こういうビジュアルだったのね。
【マジコ】
精一杯の悪口がいいね。こういうのがいいんだよー。
あとその後のウィンクとかね。
ちょっと編集部分かってんの~?
ところで前々から思ってたんだが、手足長すぎね?
ルーが登場したあたりから感じてたんだが。
っていうか、ルー登場時はそうでもなかったような・・・。
ルーとの差(親子みたいにするために)を強調するために、
手足が長くなったような印象があるのだが。
まあそれはいいとして、どう見ても無駄にスタイルが良すぎる。
まだまだ二人ともあどけない感じなんだから、
もうちょっと普通でいいんじゃないかな~。
【針栖川】
若干エンジンがかかってる感じだねー。
針栖川と真桜が手を繋ぐ。これだけで咲を超えられる。
やはりヒロインだよねー。
そして最後の寝顔。これだけでヒロイン返り咲きという感じ。
今後もあくまで真桜メインでいって欲しいところ。
やはりヒロインがヒロインしてるからこそ、咲は咲で輝くはず。
っていうか、今回の尻(及びパンツ)はよかったね。
これまでいいのも悪いのもあったわけだが、
しっかりと女性のお尻らしさが出ていたので。
叶さんのは、油断するとおばちゃんっぽいところがあるからねー。
パンツのしわとかくびれとかをしっかりしてもらうとOKという感じ?
【ブリーチ】
つ・・・つまり、どういう事だってばよ!?
まあともあれ、白哉兄さんが勝った(?)のでよし。
しかし毎回白哉兄は無傷で楽々勝利ってのが無いよな~。
って、ソース確認してないから分からんけど、そういうイメージ。
白哉兄ってのは、隊長格の中でも一際強いキャラでいて欲しいんだよねー。
何かさ、そういうイメージじゃん?
ルキア奪還時のルキアの兄貴って部分もあるし。
あくまで最強であって、それを焦らせるどころか、
傷付ける事ができるのは「主人公補正」を持つ主人公だけ!みたいな。
そういう特別な存在でいて欲しい。
こうも毎回焦ったり傷ついたりしては、価値は下がる一方だ。
まあとりあえず、これで月島には退場願いたい。
死なずとも、戦力外になって欲しい。
正直、こんな悪役イラネーから。
【ハンター】
なんつーラブラブ。
でも、蟻戦のあの圧倒的さを見た後だと、
この「外出時警戒レベル」とかのこと細かい説明を見ても
「あー・・・はあ・・・そうですか。」という感想しか浮かばない。
状況は限りなくインフレしてるのに、
インフレ前の状態で戦力の微調整をしているような・・・。
なんつーの?
フリーザ相手にしているのに、ヤムチャがサイバイマン対策をしているような感覚?
いや、そこまでは言わないけどさー。
【男鹿】
スーパーミルクタイムってのは、
その時飲んだ量で強さが決まるのかな。
あるいは、トータルで飲んだ量で決まるのだろうか。
全部飲み尽くしたら最強・・・って感じ?
でもまあ、そうじゃないと・・・。
うーん。この辺説明が欲しいところ。
お前は10ccでいいな。
こいつなら50cc必要か・・・みたいな。
しかし、飲んだ飲まないのディレイはどうなっているのかとか・・・。
「王だ」って台詞はいいよね。
これぞべるぜって台詞だし。こういうのが適度に入ってると
漫画が安定する。
そして東条登場。(ギャ、ギャグブブ・・・!!!)
っても、今更この手のキャラが東条しても、
何の足しにもならんだろう・・・って感じが否めない。
某聖いしまや・・・だっけ。あの5人衆みたいなのとかも・・・。
【スターズ】
ここにきてめぐる押しです。
幼いから・・・じゃなくて、髪が若干長いよね。(耳が隠れてるだけかも?)
やはり髪が長いとヒロインって感じがする。黒髪だし。
連載が続けばめぐるも名実共にヒロインになる感がしてきましたねー。
これは楽しみであります。
リコみたいに、いつかはショートにするってなると「う~ん」ですけど。
って、ヒロインは長髪前提かよ!!!
→まあ、そう・・・ですよね。
【ぬら】
これは・・・晴明みたいに、えんちょうも裏切り確定ですね。
まあ、山本は小物臭バリバリだから予定調和という感じだけど。
でもまあそうなると、ボスとしてはちょっと格が下がるな~。
晴明はあの羽衣狐の後釜だったけど、それでもギリギリ何とかなったからな~。
そう思うと凄い。安倍晴明という有名所の威を借りて、やっとだけど。
だから、今回の話は劣るな~。
そもそも羽衣狐がラスボスであるはずの風格を持っていたのにね~。
まあそうしないと、打ち切りだったろうけど。
そう考えると、黒子も青峰出さないと打ち切りだったって事?
どっちの作品も、キャラの使い方が実に勿体無いよね~。
何故マナーは守られないのか
2011年11月19日マナーを守ろうと思えば守れるけど、
必要性を感じないから守らない。
そして、守らない事を正当化できる術を持っている。
これが「社会人」であり「大人」という生き物です。
これを否定すると、「真面目だね」とか「A型?」などと
侮辱されます。道徳において「正しい」とされる事は
全て侮辱の対象となります。
社会に出る君は要チェックやで!(キラッ)
必要性を感じないから守らない。
そして、守らない事を正当化できる術を持っている。
これが「社会人」であり「大人」という生き物です。
これを否定すると、「真面目だね」とか「A型?」などと
侮辱されます。道徳において「正しい」とされる事は
全て侮辱の対象となります。
社会に出る君は要チェックやで!(キラッ)
上司は何故馬鹿なのか
2011年11月19日・現場を知らないから
・結果しか見ないから
・理想ばかり語るから
なるほど。
まともな業務を遂行するには、これらのド素人たちを
黙らせる必要があるわけです。
ですが、これを「邪魔」に思ってはいけないのです。
ド素人のおんぶに抱っこも含めて「仕事」なのです。
いや~、会社ってほんとに面白いものですね。
・結果しか見ないから
・理想ばかり語るから
なるほど。
まともな業務を遂行するには、これらのド素人たちを
黙らせる必要があるわけです。
ですが、これを「邪魔」に思ってはいけないのです。
ド素人のおんぶに抱っこも含めて「仕事」なのです。
いや~、会社ってほんとに面白いものですね。
記事感想:就職内定率:大学生59.9%
2011年11月19日http://mainichi.jp/life/job/news/20111118dde001020004000c.html
いやはや・・・。
当然、有名大学じゃないならこの率もどんどん下がるだろうし。
恐ろしい事です。
これはあれだ。
最終的には農業をするしかないと思うのです。
すなわち自給自足。
いや、違うか。(何)
どこかで見たけど、
働いたら過労死で、働かなかったら餓死というアレ。
実に上手い事できてるよね~。
いやはや・・・。
当然、有名大学じゃないならこの率もどんどん下がるだろうし。
恐ろしい事です。
これはあれだ。
最終的には農業をするしかないと思うのです。
すなわち自給自足。
いや、違うか。(何)
どこかで見たけど、
働いたら過労死で、働かなかったら餓死というアレ。
実に上手い事できてるよね~。
そんなに使うか?
さして使わないだろう。
その程度のものだ。
だがそれでいいのか?
いいわけないだろうがぁっ!!!
_, ,_ ズガーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(最高神)
//
現状の補助魔法では、ターン数が長引かない限り必要ない。
それすなわち、現状ターン数は少ない事を意味している。
何故ターン数が少ないのか?
答えは簡単。戦闘が面白くないからです。
面白くないからパパッとすませなければならない。
だったら補助するより攻撃した方がいい。
それも魔法攻撃より、物理攻撃の方がボタン押下の回数も減る。
さらに問題なのがボス戦。
当然ターン数は多くなるが、補助魔法の出番というわけではない。
ボスには効かない事が多いからだ。
ザコにすらたいして効かない事も多いので当然だ。
//
このような補助魔法軽視の状況の打開策はいくつかある。
例えば補助魔法の効果向上。
そもそも補助魔法は「効く」か「効かない」かというのが問題なのである。
攻撃なら、魔法であれ物理であれ細かく数値が設定される。
1ダメージから999ダメージのような感じで。
段階が多いのだ。だが補助魔法には2つしかない。極端なのだ。
だからこそ、効きづらい。
「ミス」という結果が与える影響は大きい。
=「無駄」という事だからだ。
今回ミスした分が、次に同じ魔法を使った時に
成功率の上乗せになる・・・なんて事は無い。
2回ミスするぐらいなら、2回攻撃した方がいい。
//
こういった補助魔法不遇の現状を打破すべく、
補助魔法権威向上委員会は発足するのだった。
さして使わないだろう。
その程度のものだ。
だがそれでいいのか?
いいわけないだろうがぁっ!!!
_, ,_ ズガーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(最高神)
//
現状の補助魔法では、ターン数が長引かない限り必要ない。
それすなわち、現状ターン数は少ない事を意味している。
何故ターン数が少ないのか?
答えは簡単。戦闘が面白くないからです。
面白くないからパパッとすませなければならない。
だったら補助するより攻撃した方がいい。
それも魔法攻撃より、物理攻撃の方がボタン押下の回数も減る。
さらに問題なのがボス戦。
当然ターン数は多くなるが、補助魔法の出番というわけではない。
ボスには効かない事が多いからだ。
ザコにすらたいして効かない事も多いので当然だ。
//
このような補助魔法軽視の状況の打開策はいくつかある。
例えば補助魔法の効果向上。
そもそも補助魔法は「効く」か「効かない」かというのが問題なのである。
攻撃なら、魔法であれ物理であれ細かく数値が設定される。
1ダメージから999ダメージのような感じで。
段階が多いのだ。だが補助魔法には2つしかない。極端なのだ。
だからこそ、効きづらい。
「ミス」という結果が与える影響は大きい。
=「無駄」という事だからだ。
今回ミスした分が、次に同じ魔法を使った時に
成功率の上乗せになる・・・なんて事は無い。
2回ミスするぐらいなら、2回攻撃した方がいい。
//
こういった補助魔法不遇の現状を打破すべく、
補助魔法権威向上委員会は発足するのだった。
生活必需品
2011年11月16日あたくし、極力必要なもの以外は持ちたくないという主義です。
出かける時も、バックとか絶対に持ちたくない派。
装飾品(時計・指輪など)も付けたくない派。
裸体主義じゃないけど、服もあっさりしたのがいい。
冬はいやおう無しに大量の服を身に付けるのが面倒。
それはプライベートであろうと仕事であろうと。
必要な物意外は捨てねばならない。
だが残念!私は物持ちが非常に良いのだ。
この二律背反を何とかせねばならない。
まず、捨てる事だ。
とはいえ、結構いろいろ買ってしまうのだ。
あと、予備が好き。好きっつーか、その方が捗るというやつだ。
1個無くなったからもう1個買いに行こう・・・となると、
その間のラグが非常にうざったい。
1個無くなる前に1個買っておこう・・・となっても、
その無駄な緊張感がうざったい。常に見ておかねばっていう感覚。
だったら2個予備を買っておいて、1個予備が減ったら
もう1個買うというようにしておいた方が、気が楽。
ふーん。
あと、シンプルが好き。複雑なのはいらないんだよ。
コードレスがあるならコードレスがいいし。
ただ、無線LANみたいに性能が著しく悪化しては意味がない。
(まあ、今の無線がどうか分からんけど。)
//
とりあえず、物がいっぱいあるわけよ。
どうにかしたいけど、やっぱなかなか捨てられないわけよ。
コミックスなんて、もう人生であと何度読み直すんだろうって考えたら、
その分スペースを空けておいて、どうしても読みたくなったら買い直す
みたいなのでいいんじゃね?とか思ったり。
まあ、その頃には絶版してるだろうけど。
コミックスもあれだよな~。かさむわ。
でも電子書籍なんざ勘違いも甚だしい。書籍は紙だから価値があんだよ。
そんな考えだから、俺は携帯電話が嫌いなんだろうね。
まあ、電子音が嫌いなんだけどね。
もっというと、その先にある強制。命令。
チャイムが鳴ったら出なきゃならないというアレ。
基本、フリーダムであり、シンプルでなければならない。
日本語でいうなら怠惰。ダメじゃん。
それをいうならアイドルかレイジーか。
疲れたな。
出かける時も、バックとか絶対に持ちたくない派。
装飾品(時計・指輪など)も付けたくない派。
裸体主義じゃないけど、服もあっさりしたのがいい。
冬はいやおう無しに大量の服を身に付けるのが面倒。
それはプライベートであろうと仕事であろうと。
必要な物意外は捨てねばならない。
だが残念!私は物持ちが非常に良いのだ。
この二律背反を何とかせねばならない。
まず、捨てる事だ。
とはいえ、結構いろいろ買ってしまうのだ。
あと、予備が好き。好きっつーか、その方が捗るというやつだ。
1個無くなったからもう1個買いに行こう・・・となると、
その間のラグが非常にうざったい。
1個無くなる前に1個買っておこう・・・となっても、
その無駄な緊張感がうざったい。常に見ておかねばっていう感覚。
だったら2個予備を買っておいて、1個予備が減ったら
もう1個買うというようにしておいた方が、気が楽。
ふーん。
あと、シンプルが好き。複雑なのはいらないんだよ。
コードレスがあるならコードレスがいいし。
ただ、無線LANみたいに性能が著しく悪化しては意味がない。
(まあ、今の無線がどうか分からんけど。)
//
とりあえず、物がいっぱいあるわけよ。
どうにかしたいけど、やっぱなかなか捨てられないわけよ。
コミックスなんて、もう人生であと何度読み直すんだろうって考えたら、
その分スペースを空けておいて、どうしても読みたくなったら買い直す
みたいなのでいいんじゃね?とか思ったり。
まあ、その頃には絶版してるだろうけど。
コミックスもあれだよな~。かさむわ。
でも電子書籍なんざ勘違いも甚だしい。書籍は紙だから価値があんだよ。
そんな考えだから、俺は携帯電話が嫌いなんだろうね。
まあ、電子音が嫌いなんだけどね。
もっというと、その先にある強制。命令。
チャイムが鳴ったら出なきゃならないというアレ。
基本、フリーダムであり、シンプルでなければならない。
日本語でいうなら怠惰。ダメじゃん。
それをいうならアイドルかレイジーか。
疲れたな。