いつものように罵詈雑言を用いて話すべき内容ではないでしょうが、
そこはあえて、この、俺。ここでヒいたら負けよ。電車だけに。

駅側にとっても、利用者にとっても、悪い事ばかりである。
人身事故による運行停止。それによる利用者の足止め。

運転手はどんな理由であれ、人を殺した事になる。
それによる精神的苦痛・トラウマは如何なるものか。

そして駅員はホーム・線路、何より死体処理という残酷な業務を課せられる。
こちらもメンタルの打撃は大きいだろう。

乗客にとっては、各人それぞれの予定があり行動している。
重要な仕事で営業先に向かっている人、待ちに待った外国旅行へ向かっている人。
家族水入らずで温泉旅館に向かっている人。そういう人もいるだろう。

そして、これらの人々が事故の煽りを受ければ、
それを取り巻く人々も被害を受ける可能性もあるわけで。

それらを全てひっくるめて、それでもその場所で飛び込み自殺という
死に方を選んだわけで。それは一体どういう考えなんだろうか。

「死ぬのは自由だが、人に迷惑かけんな。」
では、思考停止だ。
ならば死ぬのを思い留まらせる事が必要となる。

だがまあ、その辺は心ある人にお任せする。
私は心無い人だ。

(以下検閲)

特殊アイテム2

2011年10月1日
結局のところ、4種類固定なんですわ。
4種類しか装備できない。ならば、逆に考えるしかない。

同じ種類だけど、効果が少しずつ違うようにする。
そうする事で、アイテム数を増やす。これしかない。

同じ種類の特殊アイテムは、複数装備しても効果は無い。
(あるいは相殺されるので無意味にするとか。)

HP/MPリカバリーというアイテムがあるが、
これとは別に、「HPリカバリー」と「MPリカバリー」
それぞれに特化したアイテムにする。

同一ジャンルのアイテムは効果が重複しないので、
無駄に頻繁に付け替える必要は無く、これで問題無い。

ふーん。

特殊アイテム

2011年9月30日
実際に組んでプレイしてみると、新たな不具合が発見された。
バグではなく、仕様的なアレ。

例えば、魔法力を+999するアイテムがあるとする。
当然ヒールの回復量が上がる。なので、フィールドで回復する場合、
その時だけこのアイテムを装備する・・・というアレ。

つまり、手間が増えるという事だ。
特殊アイテムにおいて、この手の不具合がある事が発見された。

具体的には、メンバーが4人なのに常に付けておきたいアイテムが
5つあるという状態になってしまっていたのだ。
ダッシュ安定・ランプ効果2倍・エンカウンター調整・HPリカバリー・
MPリカバリーという5つがあり、どれも付けていたいという事が起こる。

そのため、HPとMPのリカバリーアイテムを1つにまとめた。
だが、それまで。またこれ以外に増やそうと思ったら、
いちいち取り替えるという手間が増えてしまうのだ。

ダンジョンごとに取り替えるとか、ボス戦ごとに取り替えるとかなら
それは面白さに繋がるが、ザコ戦ごとに・・・となるとそうは言ってられない。

//

ともかく、この特殊アイテム。ちょっと面倒かな~と。
先の魔力+999関連アイテムも、面倒っちゃ面倒なんだけど、
まあこれはさすがに仕様にしておくべきところだろう。

って事なんだが、特殊アイテム実質4つになってしまった。
※実際は5つだが、エンカウンター5倍か5分の1なので、
どっちかを使うようになるので、実質4つ。

これだけ少ないと、別に装備欄を1つ使う必要はないかな~、と。
そもそもこのアイテムはメタ的アイテムだし。
効果範囲も、現メンバーにいないキャラが装備してても発動して、
HP回復なども現メンバー以外も回復するという。

//

と言う事で、システム画面から装備するようにしてもいいかも。
システムでの設定項目が少ないから、スペース埋めに丁度いい。

となると、装備欄が1つ空く事になる。

武器(盾)
武器(盾)

アクセサリー

となっている。もう2つあれば、アクセサリー系を
「能力上昇」「状態異常耐性」「属性耐性」と分けれるのだが・・・。
武器を1つで済ませていた前バージョンではそうやっていた。

だが、今回武器欄2つってのは結構重要なので、外せない。
かといって、鎧系統を増やすにしても、兜にするか靴にするか・・・。

うむ。靴・・・かな~。

アクセ関連がすべてのステータスに対応しているのが難しい。
武器は当然攻撃力。
盾と鎧は基本防御力。
アクセは攻撃・防御・精神・敏捷全て。

ときて、靴を設定して敏捷に当ててしまうと、精神の項目が無い事になる。

で、実は前々から設定したいと思っていたのがアクセ2つというやつ。
FFではおなじみ。でも、2000では欄が1つしか選べないんだよねー。
イベントでアクセ1装備をアクセ2装備に変えるとか・・・
ってのも考えたけど、どうにもスマートじゃないしな~。

アクセってのを根本から考え直すべきなのかもしれない。
例えば指輪・ネックレス・腕輪・ベルト・・・などなど。

難しいところだ。
一番注目したいのがここ!
 →(C)2011 ENTERBRAIN, INC./YOJI OJIMA

    _, ,_ ∩
  ( ゜∀゜)彡 尾島!陽児!
   ⊂彡

大丈夫・・・尾島氏なら・・・尾島氏なら何とかしてくれる!!!

//

XPが2004年7月、
VXが2007年12月ときて、
Aceが2011年12月か。

新作が来てもおかしくないスパンといえばそうなるね。
※アクションゲームツクールを数えるなら2009年3月だから、
 もうちょい先に新作・・・かもしれないが。

贔屓目に見ると、名称の付け方に迷ったんじゃないだろうか。
Vistaは終わって、7どころか8が出る状況。
これに合わせると、ツクール8になってしまい、
ツクールの歴史から見た場合の名称には不釣合い。

なので、ツクール最新作であるVXの名を借りた・・・と。

でもまあ、情報を見る限りはVXの強化バージョンアップみたいだけどねー。
戦闘画面のウィンドウとか文字フォントも同じものっぽい。
RGSS使いには嬉しい3の登場でしょうか。

まあ、純粋ツクーラーである俺様からしたら、
全く必要の無いバージョンアップだけどね!!!
な、泣いてなんかないやい!!!(ふぇぇ)

//

ぶっちゃけ、俺様的には2000が未だ現役なんですよねー。
あれ以上の大きさのキャンバスを使う能力はまだまだやわ。

エターナルリングを完成させれば、その上も目指せると思うので、
まずはそこだな。2000で大作を作りきる。これだ。
(※追記 またエターナルって書いてしまった。エレメンタルね!
 もうエターナルリングにすればいいじゃないですって!?ふぇぇ)

ちなみにここでいう大作とは、10時間とか、長時間プレイ要のものであり、
世界を救うような一般的なRPGのこと。(謎)

ともあれ、続報を待ちますか。12月だから情報も早いだろう。
これが来年の4月とかになると、じれったいんだよねー。
そういう点でもこの時点での発表は実にいい。
【黒子】
何という最強キャラ。3人交わして片手ジャンプ投げでゴールて。
フリーダム!フリーダム!
半分遊びで投げたようなボールが100%ゴールに吸い込まれるような、
そんなケタ違いの凄さがいいね。

次週で火神が何かやるようだけど、どっちにしろ青峰には
勝たないで欲しい。勝ったらナルトの幻術合戦の再来だ。
あくまで最強は最強として描かないとね。
下手にこの圧倒的格の差が覆れば、テニプリになる。

それはギャグ漫画になるって事だ。
黒子はあくまでストーリー漫画でいあって欲しい。

しかしどうなるか・・・。いや、あまり考えずに待つとするか。
それが一番楽しい漫画の見かただしね。

【ハンター】
なんという。

王!王!王!

それはそれとして、この軍儀。実際この手が最強かどうかとか、
その辺が分からないのが辛いよね。
出鱈目だけど、それはそれとして漫画の中では凄いんだよ・・・なのか。
あるいはちゃんと考えに考えて作ったゲームで、
作者はこれを完全に把握して、コムギとメルエムクラスの頭脳が
導き出す最強の一手を書いているんだよ・・・なのか。

まあ、後者は有り得ないよね。
いかに富樫とはいえ、自分で考えたゲームとはいえ、
世界最強クラス、羽生クラスの頭脳があるとは思えない。

そんな点が腑に落ちなくて、いまいち・・・という感がある。
まあそれはヒカルの碁でも言えるんだが、あれは監修があるし
そもそも歴史ある囲碁というゲームだし。

ところで軍儀ってどんなルールなんだろう。
もう昔の事・・・何年前だ?ルール説明があったかどうかさえ覚えてないし。

まあ、それはそれとして、その上で「凄い!」と思わせるのが
漫画家の腕よな。そういう点ではヒカルの方が上か・・・。
まあ、あっちはそれにおける比率がずっと高いしね。

っていうか、ハンターは戦闘が半分以上欲しいな~。
再開してからほとんど戦闘無いような・・・?
エヴァで延々心理描写されているような感覚だぜ。

ファンなら楽しめるだろうけど、普通の立場(謎)だと物足り無いぜ。

【鰤】
よく考えてみたら、ブリーチのバトルって「殺し合い」じゃなくて、
「スポーツ」なんだな。もっというならプロレス。

プロレスは相手の攻撃をあえて受けておいて、それでもそれを乗り越えて勝つ!
みたいなのらしい。勝とうと思えば勝てるシーンでも、わざとパフォーマンスで、客にアピールしたり。

そういうショーマンシップの上でどっちが勝つか、みたいな。

ブリーチもそういう目線で見るべき漫画なんだろうな~。
と、一角の戦闘シーンを見ながら、今更ながら思う。

どう考えても格の下の下の下であるあの小さいヤンキーの攻撃を、
後ろから喰らってるわけで。どう考えても「ねーだろ」っていう。

恋次もそういう感じだけど、その上で圧倒してるならよし。
余裕ぶっこいて実はそんな事してる場合じゃありませんでしたー!じゃ、
思いっきりギャグだしね。

うーむ。

ギャグ漫画がストーリー漫画になるのは嫌だけど、
その逆も嫌って事だな~。初志貫徹。ちゃんとその辺の住み分けが
できている漫画であって欲しいと言う事か。

【クロガネ】
何か、ちゃんと頑張ってる剣道部みたいだけど、
それなのに弱小なんかな。

主人公がかっこよく決めたシーンはかっこいいんだけど、
運動オンチという設定をシーンによっては無かった事にされてるのが
どうにも頂けないよな~。

1話の見えてるけど取れないだっけ。あのサッカーのシーンを
どう説明するのか・・・みたいな。
あんまり考えて作ってないんだろうか。

そしてヒロイン。う~ん・・・。無意味にお色気アピールに使われてる感じ。
画力が伴ってないし。そもそも女子が着替えるなら鍵ぐらい付けろと。
無いならパテーションぐらい用意しろと。

【めだか】
・・・こ、これはめだかの好感度が激下がりの展開だ!!!

めだかに思い描いていたキャラとは、真逆の心理描写。
これではめだかが主人公である意味が無いではないか。
一体どう収拾を付けるのだろうか。

阿久根が下の名前で呼ばれるというのも、布石だったのかな~。

【スターズ】
蔵馬と同じネタじゃないか・・・。

【針栖川】
おいおい。ラッキースケベはあくまで主人公の特権だろうが。
基盤が整っていない状態で、何故このような展開を持ってくるのか・・・。
叶先生は打ち切りとか何も考えてないのか。

まあ、氏にとっては週刊はきついようだから、その辺自由に書いてるんだろうな~。
別に読者ウケをよくしなくても、ある程度の面白さはあるし、
ファンも結構な数いるだろうし。

ところで、この漫画。当初思っていたのよりかなり物足りないです。
まあ、ラブコメなんで主人公とヒロインがいちゃいちゃしてれば
それだけで面白いんですよ。でも現状そうなっていない。

その辺の事は以前までの日記で説明した通り。

正直そこが一番重要なわけ。それがないがしろにされてる。
だから面白くない。それでも面白くするためには何かが必要。
エムゼロではそれが魔法だったわけです。

でも針栖川にはそれが無い。ほとんどがあくまでも日常。
普通の高校生活。それだけ。これは辛い。

面白さの8割を占めるポイントを使わない上に、
その他のフィクション的要素もほとんど無い・・・では、
この先が心配である。

次回、最大のお色気シーンがあるけど、
そういうのが絡んでこないと、良さは半減だ。
う~ん。
厳しいな。
※っていうか、この前の記事を投稿したと同時に
 また鯖落ちでした。最近ダイアリー鯖落ちばっかじゃん。どうしたのー。
 でもギリギリアップは間に合ってたみたいでよかったんだぜ。

//

さて、たばこですけどね。まあなんつーか、これ見方を変えるとアレなんですよ。
喫煙者同士の会話で「タバコ1本もらえる?」ってあるじゃないですか。
これ、重荷になってくるだろうな~・・・って思うわけですよ。

どうしたって、上司←部下という経路でタバコは多く譲渡されるわけで。
たばこの値段が上がれば、それに比例して部下のタバコ代が上がるって寸法ですよ。

言うなれば、上司のたばこ増税50円、部下のたばこ増税150円みたいな。
そう思うと立場が下の人って可愛そうだな~って思う。
しかも、譲渡であって貸し借りじゃないですからね。
貸し借りならまだ返せって言えるけど。

//

と言いつつも、今日も今日とて自動車でタバコ吸ってる阿呆に出くわす。
「車内でタバコ」だけならいいんですが、よく車外に捨てますよね。
タバコの灰はもちろん、そのまま吸殻も。

吸殻が道路に投げ捨てられて、赤い燃えカスが飛び散ってるのを見ると
逆鱗にピキピキ来るわけよ。

っていうか、何であいつら揃いも揃ってタバコの灰を外に捨てるわけ?
後ろを走ってる車に灰が来るわけよ。
別にそれで灰まみれになるわけじゃないけどさ、おかしいだろ。

それをいったら空き缶のポイ捨てなんかもそうだけどさ。
パーキングエリアが何度掃除されても、ゴミだらけじゃん。
そういうのが他の国よりしっかりしてればこその日本じゃねーの?

畑泥棒かよ。

//

ってな感じで思うわけです。
が、自分がタバコ吸いだったら同じ事をするのかな~・・・と。
ちょっと恐怖です。タバコを車外に捨てるのって、
俺の知り合いでも大抵の人がやってますからね。

「いちいち車内の吸い殻入れに落としてたら、前方不注意でアブねーだろwww」

いや。
じゃあ吸うなよ、と。

まあ今回の増税でタバコ吸いが減る事を祈ります。
いや、減らないでもいいから、普通のタバコ吸いになって欲しいものです。

//

まあ、今まで「タバコのポイ捨て=普通」という概念が
刷り込まれてるのがいけないんだよな~。
むしろ、それがカッコいい・・・みたいな。

それ以前にマナー守らないのがかっこいい・・・みたいな。
要するに不良ですね。

それでも、そこを良くしようという傾向になってきているので、
タバコに関しては現状は喜ばしい事なんだと思う。
そうじゃないのもありますからね。世の中。

バグバグバグ

2011年9月29日
よろしい。

//

ボーナスEXPがえんえん手に入ってしまうバグが出てしまい、
30分ほど調べてた。解決はしたのだが・・・。

どうやら命令の位置が違っていたようだ。
それはいいのだが、その命令をいじった覚えが無いのが辛い。

それまで普通に動いてたのに、いきなりバグが起動し、
それが今日の作成分どころか、手を付けてないところから
発動してしまうとかなり手間取る。

無意識に触っていたのだろうか。
でもな~。記憶に無いしな~。
そもそも、そのイベントはいじる必要が無い既に完成された部分だったし。

まあ、直ったからよかったものの、
もっと細かくデータを別名で保存保存としていかねばならないかな~と。
思ったり思わなかったり。

まあその処理のおかげで、別のバグも発見できたのでよしとするか。
ちなみに、カスタマイズ画面からフィールド画面へ移動する際、
エンカウント処理が先に割り込んでしまい、暗転した中で
戦闘が起こってしまうというバグだった。

まあ、この処理は以前のバージョンでは行っていたのだが、
今回のバージョンでは「まあ大丈夫だろう」という安易なアレで放置していたのだ。
スイッチ1つで解決するバグなので、パパッと追加した。

いやはや。
処理が多くなればなるほど、システム面への干渉の1歩1歩が
地雷原を進むが如くになってくるぜ・・・。
「連邦のモビルスーツは化け物か!?」

つまりはそういう事です。
モンスター・魔物とは、本来そういうものであるべき。
RPGのザコ戦=経験値・お金稼ぎというシステムには
毅然として対抗すべき部分なのです。

故に、序盤のスライムにすら装備が磐石でなければ死ぬ。
そういう設定にしていきたいですね。
そのために、武器2本装備による高ダメージ・速攻撃破、
もしくは盾・鎧という2枚壁による被ダメージ軽減・攻撃能力もあるよがあるわけです。

つまり、中ボス戦は超難関!簡単にクリアーさせないのが目的。
ラスボスに到ってはクリアー不能!?ってぐらいに敷居を上げたいですね。
それでいて無理ゲーにならないように。

まあ、カスタマイズ要素で結構ステを上下できるので、
そこまで無理にはならない・・・かな~。

とりあえず、デフォルト設定では、敵のステータスは
HP・・・主人公の2倍
MP・・・半分
攻撃力・・・主人公の2倍
防御力・・・主人公の2倍
精神力・・・等倍~2倍
敏捷性・・・等倍
ってな感じで。

今思いついたが、魔法使いや魔物の精神力は一般人の2倍にしよう。
これでレイルス16、ルルー48という差ができる。
戦力差をはっきりとさせれば特長ができる。
ツクール2000において、精神力は効果が薄い。
ならば、精神力の数値を大きくすればいいじゃなーい!!!
神展開キタコレ!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwww

( ゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・

//

と言う事で、各ステータスの数値比率はこんな感じです。

HP  20
MP   5
攻撃 10
防御 10
精神 40
敏捷 20

精神は基本、魔法関連に影響する。
魔法は強い・便利って設定にしたいので、高め。
4分の1が効果に還元されるので、

”HPを20回復する”で”MP40”あるとすると、
”HPを30回復する”になる。
打撃関係度が÷20なので、これとの効果の差は2倍ある。

敏捷性を20にする必要は無いんだが・・・減らすかな~。

権利の弊害

2011年9月28日
牛乳パックとかの開け口の形。
あれも多分使ったら使用料取られるんでしょうね。
注ぎ口の1つの完成形ですね。

って事なんですが、お金取られるから
その形を採用しないってのも1つの考えなわけです。
で、しょぼい形を使って結果、びしゃびしゃになると。

この手の弊害って困ったものですよね。
無きゃいけないけど、有っても困るっつー。

しかし注ぎ口が酷いのは困るわ~。
会社で大量に使うもので、その口の多いんすわ。
まあ、それだけ多くのものに採用されてるわけで、
ある意味それも注ぎ口の2番手の完成形なんでしょうか。

//

牛乳パックと同じ形だけど、違う開け方をするものがあります。
そうです。コーヒーフレッシュですね。
あれはまず、両方の口を開け、一旦閉じて
片方だけを開けて注ぐ形になります。

用はパックの口の粘着力が強いわけですね。
だから牛乳パック的な開け方ができないという。

なんでなんすかね。あんま意味無いよね。
っつーか、逆効果に思われる。

まず開けるのが手間だし、全部開けてるわけだから
牛乳のようにうまく閉じない事が多いし。
洗濯バサミとか使わないと、開いたままになって乾くしゴミが入る。

中身がこぼれると大変だから、フレッシュの口は強粘着・・・
って、別に牛乳でも変わらんだろうと。
しっかり閉じないと、中身の鮮度が・・・って、それも無いだろう。

//

まあ、何かしら理由があったとしよう。
でも、これを開ける側にも問題があるんだよね。

フレッシュタイプのやつの開け方知らないヤツ多過ぎ。
普通に牛乳タイプと同じ開け方をするわけよ。
で、それだと開かないから爪使ってカリカリして、無理やり開ける。

すると、注ぎ口が汚くなって上手く注げなくなる。
注いでいると垂れてくる、汚れる。
そもそも注ぎ口を手や爪で触っているので不衛生でもある。

面白いわ~。

こういうのって、
「たまたま俺だけが知ってたトリビア」みたいなもんなの?
思いっきり開け方を書いてるのに。
なんなの?

まあ、習慣かね。あのタイプはこう開けるっていう固定観念?

と言いつつ、こういった問題で俺の知らないものも
多分にあるんだろうから怖いものです。
http://blog.livedoor.jp/nico3q3q/archives/66898781.html

パネェ!!情熱のかけかた半端ネッすこれ!!
これでアマチュア・・・って事は無いだろうけど、
いずれにしてもここまで実力ある作品を見ると、
ゾクゾク来るね。これこそトップクリエイターだよ。

酷似

2011年9月27日
二重のキワミ

地獄のミサワ



  。 。
 / / ポーン!
( Д )
http://gigazine.net/news/20110927_shockless_hammer/

リアル二重のキワミ・・・だと・・・?

表面上の完成

2011年9月26日
カスタマイズ画面のビジュアル部分の構築完了。
あとは、イベント部分。
まあこっちの方が大変なわけだけどー。
骨子はできてるので、あとは設定していくだけだ。
1人分ができたら「コピペ→微修正」の嵐。

それが済んだら、次はシステム画面。
あとは、特殊アイテムの設定。特殊アイテム自体も考えなきゃいけないけど。
そして敵の設定。敵グループの設定と、そのイベント。
戦闘アニメとかもやらなあかんな~。
デフォルト使うなら音量設定を下げなきゃいけないし。
下手の考え休むに似たり

そう言う事。
闇雲に練習したとしても、方法が間違っていれば結果は伴わないのだ。
これは非常に重要な事。
間違った綴りの単語を、何度も書いて練習するようなもの。

我が崇拝するアーク教とて同じ。
教祖:アークが本当に敬愛されるほどの人物であるか。
時々はその思想や存在意義を疑ってかかる事は非常に重要なのだ。
アークはUNKO足りえるのか。

それはとても重要な事だ。

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←アーク氏
ああ・・・まあその通りだわなぁ・・・。(`・ω・´)
宗教自治区ダアト ローレライ教団
神託の盾(オラクル)騎士団
導師守護役(フォンマスターガーディアン)所属
アニス・タトリン奏長

詳細まで言うと、こんだけある。
長すぎて間違いあるかもね。

こういうのって憧れるよね!!!
リアルでこういう長ったらしい肩書きあるやつみたら引くけどね!!!www

って事だが、帝国やら王国やら公国やらなんやかんやなわけよ。
違いは認知度。それだけ。

社長の顔写真を飾ったり、社訓を社員全員で大声で唱和したり。
・・・それっていわゆる新興宗教みたいなもんじゃね?
でも会社だから企業だから、って事で不問にされている気がする。

朝鮮人の演技だとか行進だとかを見て、異質と感じないだろうか。
そうでなくとも、どこの軍隊の訓練も演習も常軌を逸した世界だ。

だが、それはいろいろな条件化で変容する。

障害においてもそれは同様で、例えば身長。
2m超える人がいたとして、それを憧れと見るか、奇形と見るかだ。

例え2mという常軌を逸した高身長だとしても、奇形と見る人は
あまりいないだろう。

まあなんつーか、この辺の線引きがアレだ。
いかにも人間らしいな~と。
要するに浅ましい事だな~と。

「もともと特別なオンリーワン♪」じゃないでしょうか。

まあ俺はナンバーワン派だけどなぁ!!!wwwwwwwwwwwwww
http://rocketnews24.com/2011/09/22/133086/

これよ、こういう発想よ。目の付け所はいい。
あとは、これを如何に利便性とデザイン性のあるものへするか。
そこがプロの仕事ってやつだ。
アイデアだけでは50点。だが、素晴らしい。

結局のところ、シンプルイズベストなんだから
そういうものも取り入れていくべき。
ゲームだって、十字キー・決定キー・キャンセルキー、
この6つだけで全てが成立できる。

そうできてこそ、プロフェッショナル。
ハードであれソフトであれ、凝縮させなければ珠玉にはならない。
何でもかんでも装飾付けても、本筋がぼやけては意味が無い。

「牛丼屋だけどラーメンも売ってます!」って・・・何?
まあ、そういうのも面白かったり需要があったりするから
アレなんだけどね。基本は基本として。

あくまで付属品は、しっかりした軸を作ってからだよね。

(・∀・)つ「カスタマイズ機能」
(・∀・)つ「ランプ機能」
(・∀・)つ「自作エンカウンター」
(・∀・)つ「特殊アイテム」
(・∀・)つ「宿屋すら自作」

・・・。

・・・。

・・・。



   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |   |
 ∪ / ノ
  | ||
  ∪∪
   ;
 -━━-

FF13-2

2011年9月24日コメント (2)
すげえええええええええええええええええええ
・・・んだけど、全く感情が高ぶらないのは何故なんだろうね。

昔のままのFFを出されても困るけど、
進化したFFを見てもまるで面白そうに見えない。
これは困った事だ。それはドラクエ然り。

まあそれでもドラクエよりはFFの方が面白そうだけどねー。
ドラクエは6、FFは9で止まってしまった・・・。

テイルズに関してもいずれ止まってしまうんだろうか。
テイルズは実際プレイしたのはデスティニーだけだけど。
あとはスターオーシャン2。

そういえばRPGをまるでプレイしてないな~。
ほとんどホラー系。
バイオにサイレントヒルに零。

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