記事感想

2011年9月7日
記事:イチロー 200本安打阻む四球攻勢
http://news.infoseek.co.jp/article/06gendainet000153948

でも、これが10年連続を達成したあとでよかったと思う。
やっぱり10年って区切りじゃないですか。

それにしても大リーグってこんなセコい事してたっけ。
”真っ向勝負”って感じが・・・。
だって、よく日本の野球(変化球とかバント作戦とか)を「姑息」呼ばわりしてるし。

と言いつつ、別の部分で大リーグも姑息だったりするんですけどね。

勝つために策を練るのも1つですけど、
最高の打者との勝負を”魅せる”のも1つだと思う。
どっちも正しいのでどうにもならないですけど。

宿屋の処理

2011年9月7日
基本シンプルで楽な方へ・・・と思いきや、
宿屋の処理を自作しました。
ほんとはデフォルトのまま作ってたんですが、
ジングルの長さが微妙でして。

無音の部分が3秒ほどあるファイルなので、
そのまま使うと、無駄な暗転状態が3秒ほど続いてしまうという不具合が。

さすがにテストプレイしてて、無いな~・・・って思ったので
自作に切り替えました。まあ、宿屋の処理程度なら。

//

パーティーについて。

最大4人パーティーで、基本的に各処理は1人分ずつするので
1人パーティーで出発!なんて事もできるわけで。
こういうのを生かしていきたいよねー。

特に「ここは俺に任せて、お前たちは先に行けー!」的な。
なんつーの?これなんつーの?
ワクワクするよね!!!
映画のキン肉マンみたいな、ね!ほとんど忘れてるけどね!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

( ´Д`)ノ(´・ω・`) ナデナデ ←A-9さん

楽な方へ

2011年9月7日
例えば宿屋。
ついついボタン連打で、ムダに連泊してしまう・・・
というよくあるパターンがある。

これは、単に宿泊後「キャラを逆に向かせる」だけで
防げるわけだが、なかなか設定通り動かない事もある。

だからといって、HPや状態異常や全て管理して、
「今は泊まる必要はない」とするのも面倒。

そこで、宿泊後はそのマップから移動するか、
2回話しかけない限り宿泊できないようにもした。

ふむふむ。
有り得ん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ただでさえエターナルだというのに!
っていうか、エレメンタルリングというタイトルを付けたと思ったら、
エターナルリングになっていたんだぜ?

無意識下でもフラグが立ってるよ!!!!
キタコレ!!!!wwwwwwwwwww



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 ∧||∧
( / ⌒ヽ
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 ∪ / ノ
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  ∪∪
   ;
 -━━-

でもな~。
他の2000作品が全て100%で作ってるであろう中、
一つだけ50%とかの音量が果たしていいのかどうか。

その前に、他のPCだったら音量はどうなるのか。
ある程度「ツクール作品の音量だけが大きい」という話は聞くが、
問題無いPCもあるだろう。

それに当たった場合、この50%という設定が仇になってしまう。

例え、自分さえ良けりゃそれでいいんじゃね?理論でいくとしても、
PC変えたら意味ありませんでしたサーセンでは・・・。
まあ、その時はその時で、音量を戻すって手もあるんだが・・・。

まいったな~。

オソロシア2

2011年9月6日
まさか・・・武器も全部交換せねばならんのか。
11段階。
無音から10%ごとに100%まで。
まさかここまでとは・・・。

もはや、音量調節ゲームになってしまっている・・・。

オソロシア

2011年9月6日
音楽、SEの通常設定が終了した。
10時間ぐらいかかったかもしれん。
次は戦闘アニメの音量設定へ・・・

と思いきや。

まさかの主人公の打撃音の設定ができない・・・ような。
同一主人公を量産して、音量変更のたびに
データを取得し、別キャラに変更して
データを再入力して・・・。

あまり現実的ではないな。

タイトル画面での音量は変更できないんだから、
そこは端折ればいいか。タイトル画面も、変更できるっちゃできるが、
ゲーム内の操作ではできないわけで。

特殊技能のSEは、音量変更の度に
覚えている特技をとっかえひっかえしていかねばならないが、
それぐらいならまだ力押しが通じる範囲だろう。

しかし思った以上に、音量調整ってのは手間隙が尋常じゃないな。
  _, ,_  目を覚ませ!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←あの方

何というマゾ設定

2011年9月6日
音量設定、思いの他重労働である事が分かった。
倍々ゲームで設定する量が増えるのがツクールの常だが、
元となる数量がパネェため、激しい量に。

だが、俺たちの戦いはこれからだ!
こんちは。私です。

えーとですね、最近になって2度ほど1から作り直してます。
・・・いやいやいや、ちょっと待って下さい。
0からじゃないんですよ。
単に、新規プロジェクトから作り直してるわけです。
マップだとか、ピクチャーだとかはそのまま。
主に複雑怪奇になったシステム面の再構築を目的としております。

自作エンカウントとたいまつシステムが、なかなか上手い事いかないっつーか。
いや、十分上手い事作動はしてるんですが、
もう1つ何て言うんでしょうか。

スタイリッシュに。

そう、スタイリッシュにしたいわけですよ。
って事なんですが、この作り直しについて・・・。
基盤を作ってコピーしておけばいい事に気付いた。

不動の基盤を作っておけば、システム構築に失敗しても
マップチップとかダッシュシステムなんかを移す必要がなくなるわけで。
その辺の部分はもう固まってるわけで。

という事で、現在地盤固めをしております。
ジーク・アーク!

システム解説

2011年9月4日
エンカウント
 止まっていてもエンカウントするタイプ。
 いわゆる1歩でエンカウントなどはしない。
 ある程度エンカウントするまでの時間に
 バラつきを持たせている。

たいまつ
 画面切り替えにより、たいまつもといライトの
 照射範囲は狭くなっていく。再度使えば最大に戻る。
 たいまつをタイマーで処理しない理由としては、
 タイマーを使った場合、90秒で消えるシステムにしていた。
 だが、実際そんなに短時間で消えるわけがない。
 てなわけで、一画面内ではどれだけうろついても
 使えるってな感じにした。

 行ったり来たりすればすぐ消えるという事も言えるが、
 故意にやらない限りないわけで。
 それよりも、そのマップ内はじっくりと探索できるって方が
 いいだろうと。それでも敵とのエンカウントは進むので
 そっちで緊張感があるわけで。

疲れたポ

2011年9月3日
エンカウントとたいまつの両システムを根本から修正した。
エンカウントは、シンボル使っていたのをタイマーでの処理に変更。
たいまつは、タイマーを使っていたのをマップ間移動イベントでの処理に変更。

定期的が減るかと思いきや、同じぐらいだった。
音量のあれもあるからかな~。
街中とダンジョン内で、いろいろと違いがあるので、
その設定とかが大変。ダッシュの速度から、カスタマイズ画面への移動とか。
さらにピクチャーとか使ってるから、その表示の処理とか。

これ・・・完成したとして、バグ無しでいくのか・・・。
処理が完璧だったとしても、重くてプレイできないとかあるやも。
如何に今のPCのスペックでも、定期的は重いからな~。
ツクール2000おもしれーーー!!!

はい、こんちは。ツクール最強はやっぱ2000だわ。
自分のゲームを作る以前に、ツクールで作っている事自体がが面白い。
これ最強の証。

あ、もちろんバージョンは1.00ね。
バージョンアップ版を使うのは素人。真のツクーラーはあえて1.00を使う。

エンブレのロゴが嫌いとかそういうんじゃないですけどね。
エンブレのロゴが嫌いとか、ね。
そういうわけじゃないんですよ。いや、ほんと!これほんと!(笑顔)

//

でもって、ツクール音量爆音問題ってのがある。
これを解決してしまおうと思うわけです。
確か誰かがゲーム内でミキサー?が使えるようにして・・・って
あったと思うが、まあ自力で。

力押し。
これ、ツクールの基本。

って事で、とりあえずデフォルトでの音量を60%にした。
ニコニコ動画での音量を基準に、動画再生とツクールの音量を
並べられるようにした。

で、ツクール内では20%ずつ増減できて、
ミュートを含めて全6パターンを選べるようにした。
すなわち、音楽が鳴る場面ではこの6パターンを
毎回用意しなければならないというマゾ設定をあえて選択。

だが、それが真のツクーラー!!!

靖国参拝

2011年9月2日
うるせーよ毎回毎回!
いちいち鬼の首取ったみたいに騒いでんじゃねーよ!
お前らA級戦犯がどうのより、
ただ日本の最高権力叩いて優越感に浸りたいだけだろうが!!!

ヴォケがっ!!!タコ助がっ!!!



  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←名前にAを持つ男

記事感想

2011年9月2日
記事:<江田法相>在任8カ月、死刑執行はゼロ 

気持ちは分かるが、それを推してでもやるべき事があるのではと思うのだが。
それとも、

「気分的に乗らないから、今日は仕事止めとくわwww」

ってできるのがお役人様って事なんですか?って言いたくなる。
まあ、そんなのとは違うにしてもだ。

死刑を廃止したいのも理解できる。納得はしないが。
が、廃止するならするで、別の刑を考えねばならない。
唯一の肉体的罰に変わる刑を。

そもそも犯罪者は優遇されている事を分かってての発言なんだろうか。
仮に「檻の中・自由は制限され・強制的な労働をさせられている!」としても
暴力や病気に怯える事なく、住む場所を得られ、規則正しい生活ができ、
食事もちゃんと付いている。労働により出所後の賃金も得られたりするって言うじゃ・・・

言うじゃな~い

・・・。

あれ?

・・・これって罰なの?

大量販売

2011年9月2日
スーパーで大量にパンが陳列されてあって、
こんなに売れるのかよ・・・と思ってたのですが、
翌日見ると、それなりに減っていて、

へー

って思った。(何)
まあ、売れるから仕入れたんだろうけど。
でもなー。よく売れたなーって思った。



それだけ。

ルルーその4

2011年9月2日
ルルーその4
っつー事で4枚目。
やっぱり上手く描けると楽しいね。
まだ半分他力本願なので、オリジナリティーが出てくれば
もっと面白いだろう。

他にも表情やらアングルやら全身絵やら
ろうにゃくにゃんにょやらモゴモゴ・・・。

とりあえず黄金率は安定しだした(?)ので、
ここを基準として、年齢とか性別に応じた比率も見つけていきたい。
ルルーは本当は10歳ちょいなので、もうちょい幼く見える比率を。
どうにもしっくり来ないので、エレメンタルにした。
あと5・6回行ったり来たりするだろうけど、
今日のところはエレメンタルリングで。

理由は単純明快。こっちの方が語呂がいいから。
エレメントリング・・・うーん。
まあ、そんなに違いは無いっちゃないんだが、
どうにもしっくり来ないっつーか。

マジックリングかマジカルリングかって感じだね。
この場合は迷わずマジカルを選べれるんだが。

エンジェルの場合は、エンジェルズじゃなくて
エンジェリックとかそういう感じなのか・・・?
まあいいか。エンジェルはエンジェルリングでしっくり来るし。

ん?

エンジェル・・・マジカル・・・エレメンタル・・・。
「ル」が最後に来るとしっくり来るのかー!!!

(^ω^)つ「エターナル」





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( / ⌒ヽ
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 ∪ / ノ
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  ∪∪
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イラスト練習中

2011年9月1日
イラスト練習中
こっちとピクシブにも投稿中のイラストです。
とりあえず最近作での第3弾。

右向きばかりというか、表情とかいろいろ全部同じイラストですが、
まあ変化を出すのはある程度仕上がってからという事でモゴモゴ・・・。

拙作のメインキャラ、ルージュ君ですよ。
で、いろいろ名前考えてたんですが、とりあえずルルーで。
ルージュ→あだ名をルルーにしてたんですよ。

それでよくね?って感じです。

ラ行流れになるので、ディルナをラ○○○にしないといけなくなりますが、
まあディルナは4人の中じゃ一番適当なので。(酷)(゜ー゜*)

こうやって作っていってると、昔を思い出しますね。
・・・あれ?目から水が流れてきたよ・・・?
美琴の髪型は、創作キャラとしては実に一般的だ。
金髪でもなければ、アホ毛などの目立った特徴があるわけでもない。
なのに、あの髪型を書くと=美琴に見えてくるのだ。

これは凄い。特徴が無いにも関わらず特徴的とは。
別個の話題に見えるが、根幹は一緒なのである。

いじめはいじめられた方が悪く、借金は貸した方が悪い。
いじめっこは相手がどんなに苦しもうが、死のうが
のうのうと生を謳歌している。
金を借りた方は、借りた事を忘れて悠々自適に暮らしている。

現実では常に弱者とか正義は、虐げられ食い物にされる対象なのだ。
だからこそフィクションでは弱者や正義が強くなっている。理想だからだ。
理想は現実ではないし、現実にはならない。

//

いつになったら解消されるのだろうかと思うが、
法務省のトップが「死刑判決が下った死刑囚がいますが、
怖いので死刑にはしまちぇーん☆」って言ってるくらいだからな~。

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