システム関連制作
2011年9月16日だいぶ作れてきた。
ダンジョンでしか使えないアイテムを、同名で「通常物品」扱いの
アイテムに変えるとか。売る事ができないアイテムも、同様に処理。
アイテムの数量を指定の個数までに調整するシステムだとかも。
エンカウンターの処理も、ランプシステムも。
ダンジョンから一気に町に戻るアイテムとかも。
ルクセリアにルク・・・。
あとは、魔法アイテムの購入部分と、
宿屋でのルクセリア復活などなど。
おお・・・まだまだ遠いな。
ダンジョンでしか使えないアイテムを、同名で「通常物品」扱いの
アイテムに変えるとか。売る事ができないアイテムも、同様に処理。
アイテムの数量を指定の個数までに調整するシステムだとかも。
エンカウンターの処理も、ランプシステムも。
ダンジョンから一気に町に戻るアイテムとかも。
ルクセリアにルク・・・。
あとは、魔法アイテムの購入部分と、
宿屋でのルクセリア復活などなど。
おお・・・まだまだ遠いな。
バグ解決
2011年9月15日エヴァアホーヴ・・・!!!!!!!!(吐血)
小一時間頑張って直した。
なんつーか、設定外部分を設定したっつーか。
設定忘れ(してなくても動いてた部分だけど)を設定したら直った。
グリグリ動かしてたら、またどっかでバグが来るかもしれないけど。
とりあえず何とかなったので、溜飲は下げる事にする。
こういうのがあると・・・というか、
独自のシステムを組むとどうしてもテストプレイを
長時間・ある程度多くの人にしてもらわないといけないな~って思う。
俺にテストプレイしてくれるような人はいるだろうか。
Smokingさんレベルになれば、全く面識無い人でも
長期間かけて隅々まで調べてくれる人はいるだろうけど。
フリージアなんて凄いよね。
声優募集に388人て!!!有り得ん!
もはや企業レベルじゃん!!!マジデカ!?
と言う事ですが、落ち着いて下さい。
あくまでテストプレイヤーは補助。念のためのテストなのです。
基本は作者のみで1から10まできっちり仕上げる事。
それがアマチュアというものではなくって!?(泣きながら)
小一時間頑張って直した。
なんつーか、設定外部分を設定したっつーか。
設定忘れ(してなくても動いてた部分だけど)を設定したら直った。
グリグリ動かしてたら、またどっかでバグが来るかもしれないけど。
とりあえず何とかなったので、溜飲は下げる事にする。
こういうのがあると・・・というか、
独自のシステムを組むとどうしてもテストプレイを
長時間・ある程度多くの人にしてもらわないといけないな~って思う。
俺にテストプレイしてくれるような人はいるだろうか。
Smokingさんレベルになれば、全く面識無い人でも
長期間かけて隅々まで調べてくれる人はいるだろうけど。
フリージアなんて凄いよね。
声優募集に388人て!!!有り得ん!
もはや企業レベルじゃん!!!マジデカ!?
と言う事ですが、落ち着いて下さい。
あくまでテストプレイヤーは補助。念のためのテストなのです。
基本は作者のみで1から10まできっちり仕上げる事。
それがアマチュアというものではなくって!?(泣きながら)
やっぱりあるバグ
2011年9月15日ランプを着けた直後に場所移動すると、
ピクチャーが表示されない。(さらるまで時間がかかる)
というバグが・・・。
う~む、これは定期的処理の弊害なのかな~。
一応原因というか、どういう行動でバグが出るかは
分かったものの、その修正方法が分からない。
きついところだね。
ピクチャーが表示されない。(さらるまで時間がかかる)
というバグが・・・。
う~む、これは定期的処理の弊害なのかな~。
一応原因というか、どういう行動でバグが出るかは
分かったものの、その修正方法が分からない。
きついところだね。
つまりどう言う事だってばよ
2011年9月15日ドラクエ1・2・3のセーブ機能がわけ分からん。
パルスのファルシのルシがパージでコクーンってレベルじゃねーぞ!
っていうか、FFの悪しき風習がついにドラクエまで
侵食し始めたって事か・・・。なんという!
こういうのがあると、プレイする気が失せるよな~。
やっぱゲームで一番大切なのは、ゲーム以前の部分だ。
いわゆるユーザビリティー?
操作性とか、その辺の部分だよな。
テレビがこれだけ隆盛を誇ったのも、
スイッチ押すだけ・・・ってシンプルなシステムだったからだもんな~。
いくらPCでテレビが見れるようになっても、
手間暇がハンパねぇもん。
デジタルテレビの数秒の間だって、たかが数秒だけど
アナログテレビの快適さとは段違い。
って事で、ドラクエ1・2・3。ダメポかもしれない。
っつーか、誰か分かり易く解読してくれってばよ。
パルスのファルシのルシがパージでコクーンってレベルじゃねーぞ!
っていうか、FFの悪しき風習がついにドラクエまで
侵食し始めたって事か・・・。なんという!
こういうのがあると、プレイする気が失せるよな~。
やっぱゲームで一番大切なのは、ゲーム以前の部分だ。
いわゆるユーザビリティー?
操作性とか、その辺の部分だよな。
テレビがこれだけ隆盛を誇ったのも、
スイッチ押すだけ・・・ってシンプルなシステムだったからだもんな~。
いくらPCでテレビが見れるようになっても、
手間暇がハンパねぇもん。
デジタルテレビの数秒の間だって、たかが数秒だけど
アナログテレビの快適さとは段違い。
って事で、ドラクエ1・2・3。ダメポかもしれない。
っつーか、誰か分かり易く解読してくれってばよ。
いよっしゃあああーーーーーーーー!!!(涙目)
2011年9月15日えぬさんがクリプレを数に入れてくれたよ!
もう少し・・・もう少し頑張れる・・・。
//
宣伝においては、俺様は実に強気ですね。(この場のみ)
なんたって、俺様って言ってるぐらいだからね。
もうね。
RPGの究極系だと思うよ、俺様の作品は。
「俺様の作ったゲームは、ゲーム史上類を見ない
最高に面白い作品なので、あなたは感動で画面が見えなくなるでしょう!」
とか。
いや、さすがにそこまでは無理か!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ ヽ
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
//
まあ、それは半分冗談として・・・。
ともかくだ。自信を持つってのは大切な事なんだよね。
自分だけじゃなく、相手に対しても。
そして自分の作品に対しても。
過信や慢心はいけないが、自虐や卑屈もいけないと思う。
作品ってのはてめーの魂の叫びなわけよ。
てめぇは!
てめぇの魂に!
真正面からぶつかってやらなきゃいけねぇんだ!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
_, ,_ クルッ
( ‘д‘)
O( )O゙
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
もう少し・・・もう少し頑張れる・・・。
//
宣伝においては、俺様は実に強気ですね。(この場のみ)
なんたって、俺様って言ってるぐらいだからね。
もうね。
RPGの究極系だと思うよ、俺様の作品は。
「俺様の作ったゲームは、ゲーム史上類を見ない
最高に面白い作品なので、あなたは感動で画面が見えなくなるでしょう!」
とか。
いや、さすがにそこまでは無理か!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ ヽ
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
//
まあ、それは半分冗談として・・・。
ともかくだ。自信を持つってのは大切な事なんだよね。
自分だけじゃなく、相手に対しても。
そして自分の作品に対しても。
過信や慢心はいけないが、自虐や卑屈もいけないと思う。
作品ってのはてめーの魂の叫びなわけよ。
てめぇは!
てめぇの魂に!
真正面からぶつかってやらなきゃいけねぇんだ!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
_, ,_ クルッ
( ‘д‘)
O( )O゙
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
エンカウンター・ランプ両システム完成
2011年9月15日最初の頃作ったものより、結構シンプルにできたと思う。
定期的は2つにできたし。前は3つだけど、だからこそ
この1つの差はでかい。記述内容も分かり易くなってると思う。
両方をタイマーで管理する事によって、
2つのシステムが与える感覚は、ともに自然になっているはず。
エンカウンターシステムは、ランダムな時間で敵と遭遇するシステム。
一番速くて5秒、一番遅くて100秒という感じ。
立ち止まっていても戦闘は起こるってのがいいね。リアル。
まあ、メニュー画面を開けば一時停止するんだけど、
それはそれでRPGの良さもキープというやつ。
また、「魔除けの鈴」を使う事で、敵との遭遇値(溜まった秒数)を
リセットする事ができる。
ランプシステムは、固定の時間周囲を照らす事ができる。
一定時間ごとに照射範囲は狭まっていき、最終的には
自分の周囲(直径32ドット分)しか見る事ができなくなる。
ランプは途中でも再照射可能。
あとは・・・バグが出ないのを祈るのみか。
定期的は2つにできたし。前は3つだけど、だからこそ
この1つの差はでかい。記述内容も分かり易くなってると思う。
両方をタイマーで管理する事によって、
2つのシステムが与える感覚は、ともに自然になっているはず。
エンカウンターシステムは、ランダムな時間で敵と遭遇するシステム。
一番速くて5秒、一番遅くて100秒という感じ。
立ち止まっていても戦闘は起こるってのがいいね。リアル。
まあ、メニュー画面を開けば一時停止するんだけど、
それはそれでRPGの良さもキープというやつ。
また、「魔除けの鈴」を使う事で、敵との遭遇値(溜まった秒数)を
リセットする事ができる。
ランプシステムは、固定の時間周囲を照らす事ができる。
一定時間ごとに照射範囲は狭まっていき、最終的には
自分の周囲(直径32ドット分)しか見る事ができなくなる。
ランプは途中でも再照射可能。
あとは・・・バグが出ないのを祈るのみか。
更なる戦闘考察
2011年9月15日「オートがあるんだから、わざわざ異常な手間をかけて
個別オートにする必要なんてないんじゃない?」
手抜き神が降臨されました。
と言う事で、無しで。
代わりに、戦闘に参加できるメンバーを調整できるようにします。
ツクール2000の性質上、何人で戦っても
経験値は一定なのですが、これを調整。
2人で戦えば、あとで計2倍分となる経験値を得るようにします。
これで万事解決。KAI-KⅡ!!!
ウィィィィイイイイイイーーーーーーーーーーーー!!!!!!
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
;
-━━-
//
4人戦闘がめんどいって考えるなら、2人や3人パーティーを組めばいいし、
4人で問題なけりゃ、4人で。
でも、ボス戦だといろいろアレなので(大人の事情)、
全員戦闘となりますが。まあ、この辺は問題無いでしょう。
ドラクエみたいに、1人で経験値稼ぎをするってのもできるしね。
個別オートにする必要なんてないんじゃない?」
手抜き神が降臨されました。
と言う事で、無しで。
代わりに、戦闘に参加できるメンバーを調整できるようにします。
ツクール2000の性質上、何人で戦っても
経験値は一定なのですが、これを調整。
2人で戦えば、あとで計2倍分となる経験値を得るようにします。
これで万事解決。KAI-KⅡ!!!
ウィィィィイイイイイイーーーーーーーーーーーー!!!!!!
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∧||∧
( / ⌒ヽ
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∪ / ノ
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∪∪
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-━━-
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4人戦闘がめんどいって考えるなら、2人や3人パーティーを組めばいいし、
4人で問題なけりゃ、4人で。
でも、ボス戦だといろいろアレなので(大人の事情)、
全員戦闘となりますが。まあ、この辺は問題無いでしょう。
ドラクエみたいに、1人で経験値稼ぎをするってのもできるしね。
文章について
2011年9月15日「デメリットも少なくない」
という文章を、とある記事で見たのだがちょっと分かりづらいと思う。
まあ、特別分かりづらいってわけじゃないのだが・・・。
よくギャグで「少なくなくなくなくもない」みたいなのネタを
見た事ある人は多いだろうが、ああいう感覚。
この文章では「デメリット」という言葉も、
「メリット」の「逆」って事なわけです。
「少なくない」は脳内で「多い」と変換されるわけで。
まあ、パッと見で分かるっちゃ分かるんだけど・・・って、そうでもないか。
一瞬考える。
「デメリットも多い」とか「メリットは少ない」にした方が、
すっきりと理解できるんじゃないかな~と思うわけです。
まあ、俺様の文章もたいがい分かりづらい書き方しといて何だけど。
いや、一応気を付けてはいるんだよ?
それでこの様だよ!
KO NO ZA MA DA YO !
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
という文章を、とある記事で見たのだがちょっと分かりづらいと思う。
まあ、特別分かりづらいってわけじゃないのだが・・・。
よくギャグで「少なくなくなくなくもない」みたいなのネタを
見た事ある人は多いだろうが、ああいう感覚。
この文章では「デメリット」という言葉も、
「メリット」の「逆」って事なわけです。
「少なくない」は脳内で「多い」と変換されるわけで。
まあ、パッと見で分かるっちゃ分かるんだけど・・・って、そうでもないか。
一瞬考える。
「デメリットも多い」とか「メリットは少ない」にした方が、
すっきりと理解できるんじゃないかな~と思うわけです。
まあ、俺様の文章もたいがい分かりづらい書き方しといて何だけど。
いや、一応気を付けてはいるんだよ?
それでこの様だよ!
KO NO ZA MA DA YO !
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
4人パーティーバトルをもっと簡単に!
2011年9月15日2000はオートがあって使いやすいけど、もっと工夫できるよね!
と言う事で、「システム」でキャラ単位でマニュアルとオートの切り替えが
できるようにしてはどうかと思った。「強制AI行動」というやつですね。
この案を思い付くにあたって、4人揃った時点での
戦闘形態をどうすべきか再考したわけだ。
何で4人いるのに2人だけしか選べないの?と。
4人全員戦わすと、やっぱり1ターンが無駄に長くなるんだよね。
無駄じゃないにしても、やっぱ”見てるだけ”の状態が長く続くのは良くない。
それがRPGのデメリットですよね。
アクションやアクションRPGなんかは動きっぱじゃないですか。
だから迫力・躍動感があり、能動的で手に汗握る熱いバトルができるわけで。
そういう良さをRPGにも取り入れる場合、
どうしても”見てるだけ”という絶対的な時間を減らすべきだと。
4人いるのに・・・って部分の、いわゆる言い訳ですが、
別にまあ何とでも言えるので。後方支援しているとか、
ザコは2人で戦って温存し、ボスで本気出すとか。
画面外では戦っている設定だとか。リアルで考えた場合、
乱戦は危ないとか、実力が出し切れないとか。
まあ、そんなこんなでいろいろ考えるわけです。
とりあえず、キャラごとにオート・マニュアルは入れていきたい。
ただ、その時の状態を取得して、キャラを交代させる事になるわけだけど、
これが上手くいくのかどうか、やってみないと分からない。
10時間以上かけて失敗に終わった、音量調整システムのように
なってしまうとアレだわ~。
と言う事で、「システム」でキャラ単位でマニュアルとオートの切り替えが
できるようにしてはどうかと思った。「強制AI行動」というやつですね。
この案を思い付くにあたって、4人揃った時点での
戦闘形態をどうすべきか再考したわけだ。
何で4人いるのに2人だけしか選べないの?と。
4人全員戦わすと、やっぱり1ターンが無駄に長くなるんだよね。
無駄じゃないにしても、やっぱ”見てるだけ”の状態が長く続くのは良くない。
それがRPGのデメリットですよね。
アクションやアクションRPGなんかは動きっぱじゃないですか。
だから迫力・躍動感があり、能動的で手に汗握る熱いバトルができるわけで。
そういう良さをRPGにも取り入れる場合、
どうしても”見てるだけ”という絶対的な時間を減らすべきだと。
4人いるのに・・・って部分の、いわゆる言い訳ですが、
別にまあ何とでも言えるので。後方支援しているとか、
ザコは2人で戦って温存し、ボスで本気出すとか。
画面外では戦っている設定だとか。リアルで考えた場合、
乱戦は危ないとか、実力が出し切れないとか。
まあ、そんなこんなでいろいろ考えるわけです。
とりあえず、キャラごとにオート・マニュアルは入れていきたい。
ただ、その時の状態を取得して、キャラを交代させる事になるわけだけど、
これが上手くいくのかどうか、やってみないと分からない。
10時間以上かけて失敗に終わった、音量調整システムのように
なってしまうとアレだわ~。
やっぱりタイトルが重要って事ね
2011年9月14日めだかボックスでの検索が結構来てます。
本文よりも、タイトルに書く事で検索に引っかかるようですね。
今後のジャンプ感想はああいう感じでいこう。
”ジャンプ感想○○号:「タイトル」など”
この時タイトルを書く作品は、その号で一番面白かったり、
興味を引いたり、注目されてる作品・・・って感じで。
本文よりも、タイトルに書く事で検索に引っかかるようですね。
今後のジャンプ感想はああいう感じでいこう。
”ジャンプ感想○○号:「タイトル」など”
この時タイトルを書く作品は、その号で一番面白かったり、
興味を引いたり、注目されてる作品・・・って感じで。
特殊システム
2011年9月14日カスタマイズをはじめ、様々な特殊システムが搭載される今作!!!
・・・。
と言う事なんですが、基本、アイテムを使ってカスタマイズ画面へ
移動するような方式にしています。
よく、キャンセルキーでオリジナルメニューを出すようなタイプが
あるじゃないですか。以前はそれを採用してて、実際そういうのを
作ったりもしたんですが、基本、デフォルトでっつー事で。
ダッシュとの兼ね合いとかもあるっちゃあるんですが、
デフォルトのメニュー画面ってやっぱ使いやすいですからね。
下手に頑張るより、あるものを生かした方がいいと。
で、このシステム郡。4つほどになりそうなんです。
隊列とか、そういう簡単なものもありますけど。
なので、1つにまとめて「システム」というアイテムを作り、
そこからいろいろいけるようにすべきだな~と。
ふむ。
・・・。
と言う事なんですが、基本、アイテムを使ってカスタマイズ画面へ
移動するような方式にしています。
よく、キャンセルキーでオリジナルメニューを出すようなタイプが
あるじゃないですか。以前はそれを採用してて、実際そういうのを
作ったりもしたんですが、基本、デフォルトでっつー事で。
ダッシュとの兼ね合いとかもあるっちゃあるんですが、
デフォルトのメニュー画面ってやっぱ使いやすいですからね。
下手に頑張るより、あるものを生かした方がいいと。
で、このシステム郡。4つほどになりそうなんです。
隊列とか、そういう簡単なものもありますけど。
なので、1つにまとめて「システム」というアイテムを作り、
そこからいろいろいけるようにすべきだな~と。
ふむ。
たいまつ もとい ランプの照射範囲
2011年9月14日ランプ無しの状態で、直径32ドットを照らす。
これは、灯かりが無い状態でも光苔みたいな感じで、
光源があるとか、冒険者用の特殊素材で若干の視界は
確保できるとか、そういうやつ。大人の事情ってやつ。
で、次の段階が64ドット。それ以降は8ドットずつ広がっていき、
最終的には224ドットまでになる。
実際はこの逆で224ドット→64ドット、灯かりが切れて32ドットとなる。
224から64までに、20回減少するってやつだ。
マップ間移動の度に減少していくわけだが、
マップの大小によっては不公平な場合もあるだろうが、
まあその辺はなあなあでいいだろう。
あるいは、移動時にポイントを加算していき、
ある定数になったら1回分減少にする・・・とか。
ほんとは時間制にするのが一番なんだよね~。
でもタイマーは2個使えないし。
同じタイマーで両方を制御・・・するか。
ふむふむ。
これは、灯かりが無い状態でも光苔みたいな感じで、
光源があるとか、冒険者用の特殊素材で若干の視界は
確保できるとか、そういうやつ。大人の事情ってやつ。
で、次の段階が64ドット。それ以降は8ドットずつ広がっていき、
最終的には224ドットまでになる。
実際はこの逆で224ドット→64ドット、灯かりが切れて32ドットとなる。
224から64までに、20回減少するってやつだ。
マップ間移動の度に減少していくわけだが、
マップの大小によっては不公平な場合もあるだろうが、
まあその辺はなあなあでいいだろう。
あるいは、移動時にポイントを加算していき、
ある定数になったら1回分減少にする・・・とか。
ほんとは時間制にするのが一番なんだよね~。
でもタイマーは2個使えないし。
同じタイマーで両方を制御・・・するか。
ふむふむ。
ジャンプ40号感想:【めだかボックス】他
2011年9月14日コメント (2)【めだかボックス】
人気投票の結果が凄い!球磨川は上位に・・・
2位ぐらいは取ってもおかしくないとは思っていましたが、
何と、トリプルスコアとは。(むしろクアドラプルスコアに近いし)
確かに魅力的なキャラではあるが、ここまで差を付けるとは。
予想外でしたね~。
オールフィクションが健在だったとしても、この差は凄い。
個人的にはそれでもめだかが2位をキープしてくれたのはよかった。
くじらが上位ってのは納得な展開。江迎が4位ってのも、ある意味納得。
宗像が5位ってのは・・・何でだろう。これはかなり不思議ですね。
組織票とかダンボール投票・・・?自力だとして、その魅力がよく分からない。
あるいは女性には人気なビジュアルだとか、そういう部分だろうか。
っていうかさ!
この投票結果って、発売の結構前からネットでリークされてたよね。
何なの?
ネタばれすんなよな~。ツマンネー。
推理小説の犯人ばらして喜ぶなんて、器が小さいにも程があるわ。
でもまあ、禊ちゃんが1位取ったのは素直に嬉しい事なので。
本編の内容は、「ちゃんとした版」がつぼですね。
こういうのをプロがさらりとやってくれるのは頼もしいというか。
あと、高貴ちゃんがデレた(?)のもよし。
【鰤】
剣八先生がガッツリ決めてくれたのが嬉しいところ。
・・・ただ、この後敵が復活して、剣八をボコにしても
何らおかしくない漫画なので、そこが辛い。
ポッと出のキャラに、最強クラスの味方があっさりやられるってのは、
納得いかねーよな~。例え主人公でも、圧倒的な差があった
白哉に勝てたのは納得できねーってのに。
よくよく考えてみたら、鰤もテニス化してきたのかな~・・・と。
いわゆる、シリアスギャグ?になりつつあるのか・・・と。
悲しい事です。
エヴァンゲリオンにも通じる事なんですが、
もうちょっと普通にしても面白いからいいんじゃないかな~・・・と、
思うわけですよ。エヴァがああいう風にしたから
社会現象にまでなったんじゃないか!って、そりゃそうでしょうけどよ~。
普通に・・・というか、精神世界でグリグリせずとも
十分に面白かったと思うのに・・・。
ワクワクして見てたのって、やっぱりエヴァVS使徒の部分だし。
思惑とか葛藤とか各種システムとか。
全部その戦闘部分を盛り上げるため・・・。
まあ、それは仕方ない事だろうけど。
と言う事で、鰤。
ギャップやら意外性やらのために、随分と使い捨てされてるよね。
いろいろなものが。もう修正きかないし。
それはとてもとても残念な事だと思う。
【トリコ】
うわ~・・・。分かり易いキャラ来たな~。
「忘れていたよ・・・料理人に一番大切な事を・・・」
と言って死にそうなキャラが来たよ・・・。
っていうか、さすがに場違いだろう。
どこにも凄さが見受けられない。明らかなダメ人間じゃないですか。
いくら巧妙に上に登っていっても、こういうキャラには
超えられない一線ってのがあるでしょう。
それがこの場合、トップ100入りってやつじゃないの?
こういうキャラに節乃と同じ土俵に立たれると、
節乃たちのレベルがガクッと下がるんだよね・・・。
分かっててやってんのかな~。しまぶー。
【クロガネ】
何か作者がDQNとか何とかという・・・。
そう言うのを聞くと、ちょっと・・・アレだな~。
言うほど、この作品も凄いわけじゃないし。
と言いつつも、バトルはなかなか迫力あった。
絵がシンプル過ぎるけど。というか、こういう絵柄というか画面は
打ち切りになるな~という感じがする。ロックオンみたいな。
【ナルト】
雷影TUEEEEEEEEEEEEEEE!!!
こういうキャラがいると燃えるよね。
いかに主人公の最強クラスの技でも、そうそう倒せないよ?っていう。
そりゃそうだ。主人公がいくら強くても、同じぐらい強いわけで。
これが主人公補正で倒せましたじゃあ盛り上がらない。
ただ、立ち位置が「味方」であり「死人」である点が勿体無い。
ラスボスの幹部クラス(ミストバーンみたいな)だったら
さらに盛り上がるんだけどな~。
ようは使い捨て・再利用って事ですからね。
【ハンター】
・・・。
あ・・・あれ~?
面白くないぞー・・・?
【リボーン】
なにをいまさら。
【黒子】
相変わらず、説明が入らないと読者に分からない
必殺技ってのが痛恨だけど、面白いね。
しかし最強クラス3枚(1枚は捨て身)でようやく勝てるキャラって、
これまた燃える描写よね。このまま最強で描いて欲しいね。
【マジコ】
何も知らないままで結婚に持っていっておいて、
なにをいまさら・・・という感じが。
順番逆だろう感がヒドイ。(結婚→恋愛)
まあ、そういう主旨の漫画だから仕方ないけどさ~。
だったら恋愛部分をもっと書けよと。
三馬鹿とバトルしてる場合じゃないだろうと。
この漫画はそういう漫画じゃないだろうと。
結局はこの結論に行き着くわけだ。
まあ、これから面白くなるであろう事を期待するしかない。
「若い男女が手を繋ぎっぱ」とか、
「若い男女がいきなり結婚」とか、
ネタとしては非常に面白いんだから。
それを生かして欲しい。
そうじゃないから、前者は打ち切られたんだから・・・。
人気投票の結果が凄い!球磨川は上位に・・・
2位ぐらいは取ってもおかしくないとは思っていましたが、
何と、トリプルスコアとは。(むしろクアドラプルスコアに近いし)
確かに魅力的なキャラではあるが、ここまで差を付けるとは。
予想外でしたね~。
オールフィクションが健在だったとしても、この差は凄い。
個人的にはそれでもめだかが2位をキープしてくれたのはよかった。
くじらが上位ってのは納得な展開。江迎が4位ってのも、ある意味納得。
宗像が5位ってのは・・・何でだろう。これはかなり不思議ですね。
組織票とかダンボール投票・・・?自力だとして、その魅力がよく分からない。
あるいは女性には人気なビジュアルだとか、そういう部分だろうか。
っていうかさ!
この投票結果って、発売の結構前からネットでリークされてたよね。
何なの?
ネタばれすんなよな~。ツマンネー。
推理小説の犯人ばらして喜ぶなんて、器が小さいにも程があるわ。
でもまあ、禊ちゃんが1位取ったのは素直に嬉しい事なので。
本編の内容は、「ちゃんとした版」がつぼですね。
こういうのをプロがさらりとやってくれるのは頼もしいというか。
あと、高貴ちゃんがデレた(?)のもよし。
【鰤】
剣八先生がガッツリ決めてくれたのが嬉しいところ。
・・・ただ、この後敵が復活して、剣八をボコにしても
何らおかしくない漫画なので、そこが辛い。
ポッと出のキャラに、最強クラスの味方があっさりやられるってのは、
納得いかねーよな~。例え主人公でも、圧倒的な差があった
白哉に勝てたのは納得できねーってのに。
よくよく考えてみたら、鰤もテニス化してきたのかな~・・・と。
いわゆる、シリアスギャグ?になりつつあるのか・・・と。
悲しい事です。
エヴァンゲリオンにも通じる事なんですが、
もうちょっと普通にしても面白いからいいんじゃないかな~・・・と、
思うわけですよ。エヴァがああいう風にしたから
社会現象にまでなったんじゃないか!って、そりゃそうでしょうけどよ~。
普通に・・・というか、精神世界でグリグリせずとも
十分に面白かったと思うのに・・・。
ワクワクして見てたのって、やっぱりエヴァVS使徒の部分だし。
思惑とか葛藤とか各種システムとか。
全部その戦闘部分を盛り上げるため・・・。
まあ、それは仕方ない事だろうけど。
と言う事で、鰤。
ギャップやら意外性やらのために、随分と使い捨てされてるよね。
いろいろなものが。もう修正きかないし。
それはとてもとても残念な事だと思う。
【トリコ】
うわ~・・・。分かり易いキャラ来たな~。
「忘れていたよ・・・料理人に一番大切な事を・・・」
と言って死にそうなキャラが来たよ・・・。
っていうか、さすがに場違いだろう。
どこにも凄さが見受けられない。明らかなダメ人間じゃないですか。
いくら巧妙に上に登っていっても、こういうキャラには
超えられない一線ってのがあるでしょう。
それがこの場合、トップ100入りってやつじゃないの?
こういうキャラに節乃と同じ土俵に立たれると、
節乃たちのレベルがガクッと下がるんだよね・・・。
分かっててやってんのかな~。しまぶー。
【クロガネ】
何か作者がDQNとか何とかという・・・。
そう言うのを聞くと、ちょっと・・・アレだな~。
言うほど、この作品も凄いわけじゃないし。
と言いつつも、バトルはなかなか迫力あった。
絵がシンプル過ぎるけど。というか、こういう絵柄というか画面は
打ち切りになるな~という感じがする。ロックオンみたいな。
【ナルト】
雷影TUEEEEEEEEEEEEEEE!!!
こういうキャラがいると燃えるよね。
いかに主人公の最強クラスの技でも、そうそう倒せないよ?っていう。
そりゃそうだ。主人公がいくら強くても、同じぐらい強いわけで。
これが主人公補正で倒せましたじゃあ盛り上がらない。
ただ、立ち位置が「味方」であり「死人」である点が勿体無い。
ラスボスの幹部クラス(ミストバーンみたいな)だったら
さらに盛り上がるんだけどな~。
ようは使い捨て・再利用って事ですからね。
【ハンター】
・・・。
あ・・・あれ~?
面白くないぞー・・・?
【リボーン】
なにをいまさら。
【黒子】
相変わらず、説明が入らないと読者に分からない
必殺技ってのが痛恨だけど、面白いね。
しかし最強クラス3枚(1枚は捨て身)でようやく勝てるキャラって、
これまた燃える描写よね。このまま最強で描いて欲しいね。
【マジコ】
何も知らないままで結婚に持っていっておいて、
なにをいまさら・・・という感じが。
順番逆だろう感がヒドイ。(結婚→恋愛)
まあ、そういう主旨の漫画だから仕方ないけどさ~。
だったら恋愛部分をもっと書けよと。
三馬鹿とバトルしてる場合じゃないだろうと。
この漫画はそういう漫画じゃないだろうと。
結局はこの結論に行き着くわけだ。
まあ、これから面白くなるであろう事を期待するしかない。
「若い男女が手を繋ぎっぱ」とか、
「若い男女がいきなり結婚」とか、
ネタとしては非常に面白いんだから。
それを生かして欲しい。
そうじゃないから、前者は打ち切られたんだから・・・。
浜田
2011年9月14日ダウンタウンの浜田氏にも黒い疑惑が。
このタイプの人たちって、
”表じゃ黒いけど、根はいい人”だからこそ素晴らしいのであって、
黒そうだけど、実際も黒かったです・・・じゃ、
面白くも何とも無い。
まあ、浜田氏もこれだけの人気と権力があれば、
どう転んでもおかしくはないというか、
堕ちて当然なんですけどね~。
実際はどうなんでしょう。
こういうのを見てると、ほんと、しょうも無いな~って思う。
このタイプの人たちって、
”表じゃ黒いけど、根はいい人”だからこそ素晴らしいのであって、
黒そうだけど、実際も黒かったです・・・じゃ、
面白くも何とも無い。
まあ、浜田氏もこれだけの人気と権力があれば、
どう転んでもおかしくはないというか、
堕ちて当然なんですけどね~。
実際はどうなんでしょう。
こういうのを見てると、ほんと、しょうも無いな~って思う。
紳助
2011年9月13日引退してからの悪評が凄いですね。
今まで押さえつけていたのが一気に噴出した感じ。
むしろ、それほどの権力があったんですね・・・。
偉い人は悪い人。それは分かっていたが、
紳助氏がここまで悪人だとは・・・。
嘘か真か、所詮はマスコミの言う事なので半信半疑ではありますが。
//
そもそも上司とか上下関係っての面倒だよねー。
ちゃんとそれが「役割」だって事が分かってる人が
一体何人いるのだろうか。
偉い人に敬礼するのは、その人そのものが偉いんじゃなくて、
その人の役割が偉いってだけなんですよ。
まあ、それが分からないやつが上にいけるんですけどね。
やれやれだぜ。
今まで押さえつけていたのが一気に噴出した感じ。
むしろ、それほどの権力があったんですね・・・。
偉い人は悪い人。それは分かっていたが、
紳助氏がここまで悪人だとは・・・。
嘘か真か、所詮はマスコミの言う事なので半信半疑ではありますが。
//
そもそも上司とか上下関係っての面倒だよねー。
ちゃんとそれが「役割」だって事が分かってる人が
一体何人いるのだろうか。
偉い人に敬礼するのは、その人そのものが偉いんじゃなくて、
その人の役割が偉いってだけなんですよ。
まあ、それが分からないやつが上にいけるんですけどね。
やれやれだぜ。
タイトルに作品名付けると検索に引っかかるみたい
2011年9月13日「鏡の中の針栖川」と「ボクと魔女の時間」での
アクセスがよくあるみたいですね~。
まあ、他のタイトルで書いたらそれのアクセスが増えるんでしょうけど。
//
現在、俺様の購読している雑誌はこいつらだ!
・週刊ジャンプ
・週刊サンデー
・月刊SQ
ふむ。
//
まあ読んでいるとあれですね。
いろいろ分かってくるというか、慣れてくるというか。
とりあえずフラグってのに気付いてくるわけです。
基本、気付かない・気にしない派なのですけどね。
あからさまなものはやはり目に付いてしまうわけです。
巧妙な伏線ってのは素晴らしい事だけど、
そういうのばかりじゃない。
けど、バレバレな伏線だったとしても、
その伏線が無いと、その後の展開に納得できない。
伏線・・・もとい、前兆ってのは大切なんですよね。
現実的にもそういう前兆ってのは多々あるわけですが、
いきなりってのも多々あるわけです。
会社が倒産する時は、前兆って分かり易いです。
極端に節約するようになったり、給料が減っていったり。
でも、事故ってのは突然。こちらが正しい事をしていても
その逆でも訪れる。前触れ無しで。感がいい人なら気付けるかもしれませんが。
・・・。
えー、今回の話は以上です。
こういうのもしっくり来ないですよね。
そうです。お話・・・この場合は日記ですが、
何事にも「オチ」ってのが必要なわけです。
まとめですね。
えー・・・。
ジーク・アーク!!!
アクセスがよくあるみたいですね~。
まあ、他のタイトルで書いたらそれのアクセスが増えるんでしょうけど。
//
現在、俺様の購読している雑誌はこいつらだ!
・週刊ジャンプ
・週刊サンデー
・月刊SQ
ふむ。
//
まあ読んでいるとあれですね。
いろいろ分かってくるというか、慣れてくるというか。
とりあえずフラグってのに気付いてくるわけです。
基本、気付かない・気にしない派なのですけどね。
あからさまなものはやはり目に付いてしまうわけです。
巧妙な伏線ってのは素晴らしい事だけど、
そういうのばかりじゃない。
けど、バレバレな伏線だったとしても、
その伏線が無いと、その後の展開に納得できない。
伏線・・・もとい、前兆ってのは大切なんですよね。
現実的にもそういう前兆ってのは多々あるわけですが、
いきなりってのも多々あるわけです。
会社が倒産する時は、前兆って分かり易いです。
極端に節約するようになったり、給料が減っていったり。
でも、事故ってのは突然。こちらが正しい事をしていても
その逆でも訪れる。前触れ無しで。感がいい人なら気付けるかもしれませんが。
・・・。
えー、今回の話は以上です。
こういうのもしっくり来ないですよね。
そうです。お話・・・この場合は日記ですが、
何事にも「オチ」ってのが必要なわけです。
まとめですね。
えー・・・。
ジーク・アーク!!!
人に対するリアクションの違い
2011年9月13日私の夢幻台さんに対する愛情と、A-9さんに対する愛情。
この愛情の差について語ろうと思います。
AAで表すと以下のようになります。
【夢幻台さんの場合】
( ´Д`)ノ(´・ω・`) ナデナデ ←夢幻台さん
【A-9さんの場合】
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
どちらも同じく愛情表現なんですよね。
不思議な事です。
優しくする事は当然愛情でしょうが、
辛く当たる事もまた然りなんです。
表裏一体とよく言いますが、まさしく愛と暴力がそれですね。
心穏やかに接する事と、暴力で痛めつける事。
これが同じ、愛情というベクトルなのです。
まさしく人間のサガとも言うべき現象です。
突き詰めていけば、ここにも真実を1つ見つける事ができるでしょう。
この愛情の差について語ろうと思います。
AAで表すと以下のようになります。
【夢幻台さんの場合】
( ´Д`)ノ(´・ω・`) ナデナデ ←夢幻台さん
【A-9さんの場合】
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
どちらも同じく愛情表現なんですよね。
不思議な事です。
優しくする事は当然愛情でしょうが、
辛く当たる事もまた然りなんです。
表裏一体とよく言いますが、まさしく愛と暴力がそれですね。
心穏やかに接する事と、暴力で痛めつける事。
これが同じ、愛情というベクトルなのです。
まさしく人間のサガとも言うべき現象です。
突き詰めていけば、ここにも真実を1つ見つける事ができるでしょう。
夢幻台さんがインタビューズに登録だぜ!!!
2011年9月13日ぃやっほーい!!!!!!!!!!!!(謎ハイテンション)
//
結構流行りな様相を呈してきましたね。
でもこれって結構怖いですよね。
何でって、インタビュー数が少ないと怖いっつー。
BBS設置したけど、書き込み0みたいな。
HP解説したての管理人の気持ち。
あるいは、HPが閑散としてきて焦っている気持ち。←クリプレは今ここ☆
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
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結構流行りな様相を呈してきましたね。
でもこれって結構怖いですよね。
何でって、インタビュー数が少ないと怖いっつー。
BBS設置したけど、書き込み0みたいな。
HP解説したての管理人の気持ち。
あるいは、HPが閑散としてきて焦っている気持ち。←クリプレは今ここ☆
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん