王者の災難
2011年8月31日なでしこが世界一になりましたが、大変だな~って思います。
だって、負ければ鬼の首取ったかのように叩かれるのは
目に見えてますし。勝ったら勝ったで、必要以上に祭り上げられる。
高く高く持ち上げた方が、落とした時のインパクトが強くなりますから。
どっちにしろ、マスゴミ連中の思う壺なわけですよ。
真面目に彼女らを応援し、熱心に取材している人もいるでしょうし、
実際そういう情報も見た事はあります。
が、常識人様の求めるのはスキャンダルであり、インパクトなわけです。
どいつもこいつも、湿気た野郎ばかりなのです。
人の不幸を糧に生活している糞野郎ばかりなのです。
嘆かわしい。実に。
ですが、そうしないとマスコミも生きていけないわけです。
どんだけ素晴らしい記事を書こうと、売れなきゃ意味が無い。
売れなきゃ記事が書けないというジレンマ。
彼らも被害者だったのです。
そして被害者がいつの間にか加害者に変わるったのでした。
おお、神よ!!!
しかしここにきて、我々イッパンピーポーにも
取捨選択の権利が降臨したのであった。
インターネッツ!そこに未来を見出さねば、全ては終わる。
正しきものに正しき評価を。
だって、負ければ鬼の首取ったかのように叩かれるのは
目に見えてますし。勝ったら勝ったで、必要以上に祭り上げられる。
高く高く持ち上げた方が、落とした時のインパクトが強くなりますから。
どっちにしろ、マスゴミ連中の思う壺なわけですよ。
真面目に彼女らを応援し、熱心に取材している人もいるでしょうし、
実際そういう情報も見た事はあります。
が、常識人様の求めるのはスキャンダルであり、インパクトなわけです。
どいつもこいつも、湿気た野郎ばかりなのです。
人の不幸を糧に生活している糞野郎ばかりなのです。
嘆かわしい。実に。
ですが、そうしないとマスコミも生きていけないわけです。
どんだけ素晴らしい記事を書こうと、売れなきゃ意味が無い。
売れなきゃ記事が書けないというジレンマ。
彼らも被害者だったのです。
そして被害者がいつの間にか加害者に変わるったのでした。
おお、神よ!!!
しかしここにきて、我々イッパンピーポーにも
取捨選択の権利が降臨したのであった。
インターネッツ!そこに未来を見出さねば、全ては終わる。
正しきものに正しき評価を。
タイトルについて
2011年8月31日>エレメントリングだなんて、安直過ぎませんか?
なるほど、確かに。ですが思い出してください。
それが私の思う通りなのです。
既存のアイデアを踏襲し、王道・お約束を恥じる事なく使い、
極々フツーのRPGを目指す。これが俺様流RPGの根源!
ジーク・アーク!!!
なるほど、確かに。ですが思い出してください。
それが私の思う通りなのです。
既存のアイデアを踏襲し、王道・お約束を恥じる事なく使い、
極々フツーのRPGを目指す。これが俺様流RPGの根源!
ジーク・アーク!!!
エレメントリング
2011年8月31日ようやくパートナーリングのリメイク版の名称が決定した。
エレメンタルリングにしようかと思ったのだが、
ちょっと長いしな~・・・といっても1文字だけどね。
エンジェルリングがエンジェルズリングではないので、
エレメンタルリングじゃなくてエレメントリングでいいやという判断。
変わりに、ルージュの名前がまた分からなくなった。
いろいろ名前を変えていっているわけだが、
まあとりあえずラ行こだわりは捨てる事にした。
ルから連なる名前だけにこだわると、無いわ。
ルーチェ
ルーナ
ルナ
ルナス
ルリ
ルーシェ
ルルーシュ
ルード
ルーク
ルフィア
ルファラ
ルディア
ルディス
ルルリア
全部、どっかで見たような~という感じ。
これは難しい。というか、無理難題。
ラ行こだわりが無くなったので、ディグドをディルナに
変えたところで止める事にした。ラ行だとラディス・・・だっけか。
それを、ディルナで固定。ビジュアル的に女性なので、
ディグドまで戻す必要は無いという事で。
あとはルージュのみ。
なんだが、なかなか思い浮かばない。そもそもルージュの印象が強いってのもあるし。
いやいや、ルージュっていったら口紅なんだから
そもそも変えるべき名前だったわけだ。
マナを使いたかったが、マナを使った名前もまた難しいもので。
ユグドラシルとか、その辺から攻めていってもなかなか・・・。
メインキャラの名前が決まらないってのは、なかなか辛いものがあるぜ。
エレメンタルリングにしようかと思ったのだが、
ちょっと長いしな~・・・といっても1文字だけどね。
エンジェルリングがエンジェルズリングではないので、
エレメンタルリングじゃなくてエレメントリングでいいやという判断。
変わりに、ルージュの名前がまた分からなくなった。
いろいろ名前を変えていっているわけだが、
まあとりあえずラ行こだわりは捨てる事にした。
ルから連なる名前だけにこだわると、無いわ。
ルーチェ
ルーナ
ルナ
ルナス
ルリ
ルーシェ
ルルーシュ
ルード
ルーク
ルフィア
ルファラ
ルディア
ルディス
ルルリア
全部、どっかで見たような~という感じ。
これは難しい。というか、無理難題。
ラ行こだわりが無くなったので、ディグドをディルナに
変えたところで止める事にした。ラ行だとラディス・・・だっけか。
それを、ディルナで固定。ビジュアル的に女性なので、
ディグドまで戻す必要は無いという事で。
あとはルージュのみ。
なんだが、なかなか思い浮かばない。そもそもルージュの印象が強いってのもあるし。
いやいや、ルージュっていったら口紅なんだから
そもそも変えるべき名前だったわけだ。
マナを使いたかったが、マナを使った名前もまた難しいもので。
ユグドラシルとか、その辺から攻めていってもなかなか・・・。
メインキャラの名前が決まらないってのは、なかなか辛いものがあるぜ。
原文ママ
2011年8月31日”原文のまま引用しました”という意味らしいが、
どう見ても”パタパタママ”である。
ママがマザーの意を持って迫ってくるのである。
そもそも「原文のまま」にすればいいだけの話だと思う。
わずかに1文字増やす事に、何の抵抗があろうか。
「原マ」とか、文字が少なければまだしも
すでに4文字ある状態である。
話し言葉であれば、久保順子をクボジュンとする事で、
単語化(?)して語呂を良くする・・・みたいな効果もあるが、
この場合は当てはまらない。
だのに、原文ママはいつまでもまかり通っている。
これは、「ううん」と同じ現象と思われる。
ふーん。
どう見ても”パタパタママ”である。
ママがマザーの意を持って迫ってくるのである。
そもそも「原文のまま」にすればいいだけの話だと思う。
わずかに1文字増やす事に、何の抵抗があろうか。
「原マ」とか、文字が少なければまだしも
すでに4文字ある状態である。
話し言葉であれば、久保順子をクボジュンとする事で、
単語化(?)して語呂を良くする・・・みたいな効果もあるが、
この場合は当てはまらない。
だのに、原文ママはいつまでもまかり通っている。
これは、「ううん」と同じ現象と思われる。
ふーん。
詠唱
2011年8月31日詠唱は短い方がいい。
ヴェスペリアでの詠唱が短い事に気付き、
テイルズってそんなもんだったかな~と思った。
だが、そうでないとFFのような酷い事になるわけだ。
リアルタイムバトルだから、詠唱時間が長いと使えないし。
そういえば魔力の根源はマナでいいが、マナをどうやって
魔法へと変化させるかまで手が回っていない状態だった。
単に精神力だとか、イメージだとかで魔法を片付けていいのは中学生まで。
根性論ですませられる事だからこそ、理論的な構築をしなければならない。
//
しかしあれですな。
「聖なる活力ここへ、ファーストエイド」ですよ。
キャラによって台詞はほぼ同じだけど、言い方がちょっと違ったりして面白い。
たま~にフレンのとか聞くとキュッキュいう感じですね。
ヴェスペリアでの詠唱が短い事に気付き、
テイルズってそんなもんだったかな~と思った。
だが、そうでないとFFのような酷い事になるわけだ。
リアルタイムバトルだから、詠唱時間が長いと使えないし。
そういえば魔力の根源はマナでいいが、マナをどうやって
魔法へと変化させるかまで手が回っていない状態だった。
単に精神力だとか、イメージだとかで魔法を片付けていいのは中学生まで。
根性論ですませられる事だからこそ、理論的な構築をしなければならない。
//
しかしあれですな。
「聖なる活力ここへ、ファーストエイド」ですよ。
キャラによって台詞はほぼ同じだけど、言い方がちょっと違ったりして面白い。
たま~にフレンのとか聞くとキュッキュいう感じですね。
ジャンプ感想 38号
2011年8月30日【ウルフレッド】
いろいろと残念な部分が目に付いて、惜しい作品だと思った。
まずは画面。非常に読みづらい。
「ハヤテ」を見てたから余計に思うんだと思うが、
確かに、まずは”読める事”が大切だな~って思う。
という事で、初手で躓いたがとりあえず読んだ。
読んでいく途中で、その後の展開が分かってしまう点が残念だった。
・思い出の少女が、現在のパートナーである点
・優しそうな神父様が敵である点
正直、俺はこの手の伏線は気にしないというか、普段気付かない。
「まずは楽しむ」ってのが前提で読んでいる。
ここはこうなるんじゃ・・・?って読んで、その通りになったから
「ドヤ」って考えで読むと、損だと思うから。
なのだが、この作品に関しては「分かってしまった」。
実に残念な事である。俺ですら分かったという事は、
すなわち、お約束過ぎる作品である事になる。
捻りが無い作品。なのに画面は見づらい。アイタタタ・・・。
少女と綾音の違いを出す為に、髪型を変えるなり
髪色を染めるなり・・・もうちょっと工夫が欲しかった。
メガネをかけてるし、性格も変わってるんだけどね。
神父は・・・。まあ、善人が実は悪人だったってのは
良くある話である以上に、最近そのネタあったしね。>マジコ
それを払拭するのが、最後の見開きになるわけだが、
「キバ」とかけておいて「正拳突き」ってのはどうだろう。
思いっきり肩透かしを喰らってしまった。
放出系の必殺技をするんなら、カマキリのように2本の腕を振り下ろして
それをキバに見立てて必殺技にするなりすればよかったのでは。
オオカミだから月・突きなんだろうけど、だったら満月だろうと。
そこまで表現できていないんだし、そもそも月に関する表現も
無いようなし。(月で変身とかも無いし)
キバにした方がよかったと思うがな~。
画力はあるという感じで。
//
優勝はハングリージョーカーかな~。
タカマとシンズは無い。ツキミ・ムラハ・ウルフが二番手か。
【針栖川】
咲にいい感じでスポット当たってるけど、
これはちょっと危険なんでは・・・?
ヒロインの魅力を描く前に、サブヒロインにスポットが当たってしまってる。
ヒロイン逆転現象。これはいかんだろう。
しかも最後にツンデレ・・・だと。
そもそもお色気要因として、キャラ立ち(?)しているのに、
ちょっとひいきし過ぎだぜ。
登場時の真桜は十分可愛さを出していたのに、
最近めっきり減ってるし。下着も何かシンプル過ぎて
色気が伝わって来ないし。
針栖川のぶれない感じは好感触だけど。
何つーか、ヒロインをヒロインらしく描いて欲しい。
針栖川が咲を抱きしめるシーンがよかったね。
そこまでやらないでもいいんだが、2つの意味で実に効果的。
読者へのインパクト+不良へのインパクト。
抱きしめるってのができるのも、主人公の意識が
ヒロインにしか向いてないからできるわけで、
読者としても納得できる点でもある。
とりあえずダブルヒロインになる展開だけは避けて欲しい。
あくまで主人公・ヒロインという王道の図式を・・・。
【トリコ】
ウーメン梅田が場違いだとか言ってる人は素人。
しまぶー作品を分かっている人なら納得できる結果だろう。
ネーミングにしろ、容姿にしろ、これぞしまぶーなのだ。
っていうか、メルクがおばさんみたいになってるー!!!
っていうか、サニーが割りと人気ねー!!!
むしろ場違いなのはトミーロッドな気がする・・・。
ゾンゲ様は・・・いや、何も言うまい。
【ワンピ】
分かっていたけど再確認。
面白くねーわ、これ。
いや、面白い時もあるんですよ。
要するに、面白い時の詰まらない時の差が激しい漫画なんですわ。
ワンピース。
でも、なんつーか・・・。
面白い時に貯めた貯金で食い繋いでいるって印象があるんだよねー。
ところでルフィの歩く道を邪魔する敵を、ゾロとサンジが食い止める
というシーンがある。なのだが、敵の造形が異形過ぎて、
一瞬何を書いているのかよく分からなかった。
この辺も残念なところだよな~。分からなければ意味が無いっつーか。
前述のハヤテのあれに通じるものがあるっつーか。
ルフィの行動原理もなんだかな~って感じなのはいつもの事だけど。
さっきまで宴会馬鹿騒ぎしてたのに、今はいきなりブチ切れてるし・・・って。
【両津】
部長もそうだけど、中川の劣化も酷いよな~・・・。
中川って、超金持ちだけど良識人って位置付けじゃなかったっけ。
金持ちならではの浮世離れはあるけど、それでもそれが
嫌味にならない程度になってるっていうか。
今回のは、むしろそういうキャラ付け崩壊させて、
嫌味全開じゃん。秋本先生はこち亀をどうしたいの?
【べる】
釘パンチェ・・・。
あと、扉絵に負けキャラメインで描いてるけど、これってどうなん?
ミルク30ccとかってのはいいと思うけど、
6連なんたらは完全にトリコに食われてる表現だよな~。
まあそれを言ったら、全部ドラゴンボールとかに帰結してしまうが。
あとヒルダが喰われたとこも描写不足。
喰われる必要あったのか?それでドラゴンの気がおさまるから?
それとももう動けないほど消耗してた?
【バクマン】
何でここまで七峰君悪役になってしまってるんだろう。
このやり方って本当にダメなんだろうか。
まあ、いろいろ考える部分はあるけど、
作者的にはこのやり方は無いと考えてるから、この表現なんだろうけど。
【黒子】
手放しで面白いと思える作品はありがたい。
下手すりゃ、このまま最終回にしてもいいような展開でもあるところが怖いけど。
【めだか】
各キャラの個性が見れて面白い回だった。
中でもやっぱり球磨川には注目してしまうね。
オールフィクションが無くなってから、魅力は半減以下になるかと
思ったが、不思議と持っているのが凄い。
でも、ここらで何かしら凄いスキルを発揮してもらいたいところ。
ブックメーカーじゃあ、ネーミング的にもオールフィクションの
足元にも及ばない感じだし。
まあそれだけオールフィクションが凄過ぎたって事だけど。
めだかの後ろに立つ猛獣のイメージみたいなインパクトが欲しい。
って、そうだよ。めだかはどうしたー!主人公だせー!!!
【孫】
くそっ・・・。なんて事だ。
・・・詰まらない。
これもワンピと同じ現象か。いい時と悪い時の差が激しいぜ。
羽衣狐様の時の高揚感がまるで無い。
やはりあれか。正義が活躍するためには、いい悪役の存在は
不可欠って事だね。後半のハドラー様みたいなのが必要なわけよ。
確かに、今の敵は不愉快だよね。造形的にも。
この筋肉馬鹿も然りだけど、あの目の黒いやつとか。ハイライト当たってないやつ。
嫌悪感しか無いようなキャラは、たとえ悪役でも必要無いわ。
さらには一般人を敵役にしてるけど、この一般人の性格の悪さってのも
今のこの漫画の詰まらなさを助長している。
唯一の救いは清継君ぐらいか・・・。
【ブリーチ】
悪りィ、外した
→外すなよ
当たりました
→ロクなダメージいってねぇし
良くも悪くもいつものブリーチでした。
【マジコ】
バトル展開としては、俺の苦手なハンデバトル展開だけど、
よく考えたらマジコにバトルは不要なわけで。
そう考えると、ガチバトルにならないこのバトルのルールは
マジコには合っているのかも・・・。
ブス発言はなかなかいいんじゃないだろうか。
悪気が無いし。(笑)ちゃんとギャグになってるし。
【坊主】
うん・・・終わったね。
いろいろと残念な部分が目に付いて、惜しい作品だと思った。
まずは画面。非常に読みづらい。
「ハヤテ」を見てたから余計に思うんだと思うが、
確かに、まずは”読める事”が大切だな~って思う。
という事で、初手で躓いたがとりあえず読んだ。
読んでいく途中で、その後の展開が分かってしまう点が残念だった。
・思い出の少女が、現在のパートナーである点
・優しそうな神父様が敵である点
正直、俺はこの手の伏線は気にしないというか、普段気付かない。
「まずは楽しむ」ってのが前提で読んでいる。
ここはこうなるんじゃ・・・?って読んで、その通りになったから
「ドヤ」って考えで読むと、損だと思うから。
なのだが、この作品に関しては「分かってしまった」。
実に残念な事である。俺ですら分かったという事は、
すなわち、お約束過ぎる作品である事になる。
捻りが無い作品。なのに画面は見づらい。アイタタタ・・・。
少女と綾音の違いを出す為に、髪型を変えるなり
髪色を染めるなり・・・もうちょっと工夫が欲しかった。
メガネをかけてるし、性格も変わってるんだけどね。
神父は・・・。まあ、善人が実は悪人だったってのは
良くある話である以上に、最近そのネタあったしね。>マジコ
それを払拭するのが、最後の見開きになるわけだが、
「キバ」とかけておいて「正拳突き」ってのはどうだろう。
思いっきり肩透かしを喰らってしまった。
放出系の必殺技をするんなら、カマキリのように2本の腕を振り下ろして
それをキバに見立てて必殺技にするなりすればよかったのでは。
オオカミだから月・突きなんだろうけど、だったら満月だろうと。
そこまで表現できていないんだし、そもそも月に関する表現も
無いようなし。(月で変身とかも無いし)
キバにした方がよかったと思うがな~。
画力はあるという感じで。
//
優勝はハングリージョーカーかな~。
タカマとシンズは無い。ツキミ・ムラハ・ウルフが二番手か。
【針栖川】
咲にいい感じでスポット当たってるけど、
これはちょっと危険なんでは・・・?
ヒロインの魅力を描く前に、サブヒロインにスポットが当たってしまってる。
ヒロイン逆転現象。これはいかんだろう。
しかも最後にツンデレ・・・だと。
そもそもお色気要因として、キャラ立ち(?)しているのに、
ちょっとひいきし過ぎだぜ。
登場時の真桜は十分可愛さを出していたのに、
最近めっきり減ってるし。下着も何かシンプル過ぎて
色気が伝わって来ないし。
針栖川のぶれない感じは好感触だけど。
何つーか、ヒロインをヒロインらしく描いて欲しい。
針栖川が咲を抱きしめるシーンがよかったね。
そこまでやらないでもいいんだが、2つの意味で実に効果的。
読者へのインパクト+不良へのインパクト。
抱きしめるってのができるのも、主人公の意識が
ヒロインにしか向いてないからできるわけで、
読者としても納得できる点でもある。
とりあえずダブルヒロインになる展開だけは避けて欲しい。
あくまで主人公・ヒロインという王道の図式を・・・。
【トリコ】
ウーメン梅田が場違いだとか言ってる人は素人。
しまぶー作品を分かっている人なら納得できる結果だろう。
ネーミングにしろ、容姿にしろ、これぞしまぶーなのだ。
っていうか、メルクがおばさんみたいになってるー!!!
っていうか、サニーが割りと人気ねー!!!
むしろ場違いなのはトミーロッドな気がする・・・。
ゾンゲ様は・・・いや、何も言うまい。
【ワンピ】
分かっていたけど再確認。
面白くねーわ、これ。
いや、面白い時もあるんですよ。
要するに、面白い時の詰まらない時の差が激しい漫画なんですわ。
ワンピース。
でも、なんつーか・・・。
面白い時に貯めた貯金で食い繋いでいるって印象があるんだよねー。
ところでルフィの歩く道を邪魔する敵を、ゾロとサンジが食い止める
というシーンがある。なのだが、敵の造形が異形過ぎて、
一瞬何を書いているのかよく分からなかった。
この辺も残念なところだよな~。分からなければ意味が無いっつーか。
前述のハヤテのあれに通じるものがあるっつーか。
ルフィの行動原理もなんだかな~って感じなのはいつもの事だけど。
さっきまで宴会馬鹿騒ぎしてたのに、今はいきなりブチ切れてるし・・・って。
【両津】
部長もそうだけど、中川の劣化も酷いよな~・・・。
中川って、超金持ちだけど良識人って位置付けじゃなかったっけ。
金持ちならではの浮世離れはあるけど、それでもそれが
嫌味にならない程度になってるっていうか。
今回のは、むしろそういうキャラ付け崩壊させて、
嫌味全開じゃん。秋本先生はこち亀をどうしたいの?
【べる】
釘パンチェ・・・。
あと、扉絵に負けキャラメインで描いてるけど、これってどうなん?
ミルク30ccとかってのはいいと思うけど、
6連なんたらは完全にトリコに食われてる表現だよな~。
まあそれを言ったら、全部ドラゴンボールとかに帰結してしまうが。
あとヒルダが喰われたとこも描写不足。
喰われる必要あったのか?それでドラゴンの気がおさまるから?
それとももう動けないほど消耗してた?
【バクマン】
何でここまで七峰君悪役になってしまってるんだろう。
このやり方って本当にダメなんだろうか。
まあ、いろいろ考える部分はあるけど、
作者的にはこのやり方は無いと考えてるから、この表現なんだろうけど。
【黒子】
手放しで面白いと思える作品はありがたい。
下手すりゃ、このまま最終回にしてもいいような展開でもあるところが怖いけど。
【めだか】
各キャラの個性が見れて面白い回だった。
中でもやっぱり球磨川には注目してしまうね。
オールフィクションが無くなってから、魅力は半減以下になるかと
思ったが、不思議と持っているのが凄い。
でも、ここらで何かしら凄いスキルを発揮してもらいたいところ。
ブックメーカーじゃあ、ネーミング的にもオールフィクションの
足元にも及ばない感じだし。
まあそれだけオールフィクションが凄過ぎたって事だけど。
めだかの後ろに立つ猛獣のイメージみたいなインパクトが欲しい。
って、そうだよ。めだかはどうしたー!主人公だせー!!!
【孫】
くそっ・・・。なんて事だ。
・・・詰まらない。
これもワンピと同じ現象か。いい時と悪い時の差が激しいぜ。
羽衣狐様の時の高揚感がまるで無い。
やはりあれか。正義が活躍するためには、いい悪役の存在は
不可欠って事だね。後半のハドラー様みたいなのが必要なわけよ。
確かに、今の敵は不愉快だよね。造形的にも。
この筋肉馬鹿も然りだけど、あの目の黒いやつとか。ハイライト当たってないやつ。
嫌悪感しか無いようなキャラは、たとえ悪役でも必要無いわ。
さらには一般人を敵役にしてるけど、この一般人の性格の悪さってのも
今のこの漫画の詰まらなさを助長している。
唯一の救いは清継君ぐらいか・・・。
【ブリーチ】
悪りィ、外した
→外すなよ
当たりました
→ロクなダメージいってねぇし
良くも悪くもいつものブリーチでした。
【マジコ】
バトル展開としては、俺の苦手なハンデバトル展開だけど、
よく考えたらマジコにバトルは不要なわけで。
そう考えると、ガチバトルにならないこのバトルのルールは
マジコには合っているのかも・・・。
ブス発言はなかなかいいんじゃないだろうか。
悪気が無いし。(笑)ちゃんとギャグになってるし。
【坊主】
うん・・・終わったね。
クラス付けはまだまだ続くよ!
2011年8月30日現在10段階のクラス。
ではそれぞれのクラスについて詳細を見ていきましょう。
SSS
SS
S
AAA
AA
A
B
C
D
E
です。A以上を細分化しているのは、クラス分けが
「基本的に、強い者を分類するための指標」だからです。
そして、強い者をさらに分類したとしても、
それぞれの差は一定である事に注目していただきたい。
CとDの差も、AAAとAAの差も、上昇値は一定とする。
という事は、本来S/A/B/C/D/Eであるクラス分けからすれば、
2乗的な上昇をするわけです。
いや、止めた。(え
//
まずは言葉で表してみよう。
SSS
最強。神の領域。人間が到達できない領域であり、
人間がどれだけ束になっても適わない存在。
SS
人智を超えた存在ではあるが、人間が結集すれば、
対抗できない事も無い存在。
S
人間が辿り着ける上限。騎士でいうところの剣聖。
あきた
ではそれぞれのクラスについて詳細を見ていきましょう。
SSS
SS
S
AAA
AA
A
B
C
D
E
です。A以上を細分化しているのは、クラス分けが
「基本的に、強い者を分類するための指標」だからです。
そして、強い者をさらに分類したとしても、
それぞれの差は一定である事に注目していただきたい。
CとDの差も、AAAとAAの差も、上昇値は一定とする。
という事は、本来S/A/B/C/D/Eであるクラス分けからすれば、
2乗的な上昇をするわけです。
いや、止めた。(え
//
まずは言葉で表してみよう。
SSS
最強。神の領域。人間が到達できない領域であり、
人間がどれだけ束になっても適わない存在。
SS
人智を超えた存在ではあるが、人間が結集すれば、
対抗できない事も無い存在。
S
人間が辿り着ける上限。騎士でいうところの剣聖。
あきた
記事:「セシウムさん」テロップ作成者解雇、検証番組に出演し証言
2011年8月30日http://gigazine.net/news/20110830_tokai-tv_caesium_rice_maker/
(ギガジンより)
//
・テロップ制作者が一番悪い。
・気付いたスタッフがいたにも関わらず、2回もチャンスがあったのに、
そこでストップできなかった。
・テストで流すつもりだった「セシウムさん」テロップを
実際の放送で流してしまった。
それだけ。
//
モニター作業をやった事がある身として言わせてもらえれば・・・。
これってタイムキーパーも相当悪いわな。
ワンミスでドカンってのが、あの手の仕事の危険性なんですよ。
秒単位どころか、コンマ数秒単位で注意が必要な場面もあるわけで。
そんな中、”あえて”自分の周囲に地雷を撒いておいて、
足元に気を付けながらの作業をしていてたわけです。
何というドM。
//
テレビとかマスコミなんてものは、人の不幸をネタに金稼ぎしている
ってイメージが強いので擁護なんてできたものじゃないんですが・・・。
もっと、テロップ制作者(とその製作会社)をバッシングすべきでは。
冗談でも”汚染された米”などと書くような人間なので、
むしろこれはテロップ制作者の故意によるものなのでは?
ただ思い付きで作ったっていうのは、その通りだろう。
何かしら意図があるなら、2度も番組側にそれを見せるわけがないし。
これってテロップ制作者がボケてた・・・って
いう事なんじゃないでしょうか。痴呆みたいな感じ。
そうじゃないなら、何年もこの手の仕事をしてて、
感覚が麻痺していたんだろう。
フジテレビの、通夜の現場で「うっそーん」発言みたいな。
//
とはいえ、たいていの人ってのはこの手の事はやっているはずです。
事の大小はあるにせよ。
接客時は笑顔でニコニコしていても、一旦裏に入ったら
「あの客マジうぜ~」みたいな事。
台風が来れば多少なりとも被害者が出ることは分かっていながら、
「ワクワクする」と言ってみたり。
//
引いた視点で見るなら、運が悪かったなって事です。
当然、批判されて然るべきだし、謝罪すべき事だけど、
その手の事は誰でもやってるって事ですよ。
真面目に取り組んでいる人が1000人いても、
1人がふざけてたら全部台無しになるわけで。
//
この手の間違いを無くすためにはどうすればいいか。
1つ目。言い訳できる仕事をする、って事。
言い訳しろっていうんじゃなくて、言い訳しろと言われて
できるような仕事をする。実に後ろ向きな意見だが、気にしない。
2つ目。ほうれん草の徹底。まあ、これって慣れてくると
省略しがちになるわけで。でも、1つ目にあるように
「俺、ちゃんと上に報告したよ?」って言えるようにする。
要は責任転嫁できるようにする。何という後ろ向き!
3つ目。全ての関係者が、その仕事に全責任を持つという意識を持つ。
これは仕事をしててよく思うんだが、自分はヘルプで来ているから
言われた事だけやってりゃいい・・・では、ミスする事になる。
今日無くても明日ある。いつかはある。
//
人間なんて完璧じゃないわけで。優秀な人間もどれほどもいないわけで。
優秀な人間ばかりでも、ヒューマンエラーとかいうものもあるわけで。
それを踏まえた上で必要なのは、リスクを減らす事。
その為に、システムにのっとる事。全員が責任を持って仕事をする事。
//
運が悪かったって書きましたが、これが鉄道やら航空やらで
やられると、人命に関わるわけで冗談では済まされない。
//
さて、東海テレビの対応はどうだったのでしょうか?
少なくとも、自己保身のみに執着し、被害を甚大化させた
東電や政治屋よりはいいと思うのですが。
//
というか、さすがに駄文を書き過ぎた。
パトラッシュ・・・。
(ギガジンより)
//
・テロップ制作者が一番悪い。
・気付いたスタッフがいたにも関わらず、2回もチャンスがあったのに、
そこでストップできなかった。
・テストで流すつもりだった「セシウムさん」テロップを
実際の放送で流してしまった。
それだけ。
//
モニター作業をやった事がある身として言わせてもらえれば・・・。
これってタイムキーパーも相当悪いわな。
ワンミスでドカンってのが、あの手の仕事の危険性なんですよ。
秒単位どころか、コンマ数秒単位で注意が必要な場面もあるわけで。
そんな中、”あえて”自分の周囲に地雷を撒いておいて、
足元に気を付けながらの作業をしていてたわけです。
何というドM。
//
テレビとかマスコミなんてものは、人の不幸をネタに金稼ぎしている
ってイメージが強いので擁護なんてできたものじゃないんですが・・・。
もっと、テロップ制作者(とその製作会社)をバッシングすべきでは。
冗談でも”汚染された米”などと書くような人間なので、
むしろこれはテロップ制作者の故意によるものなのでは?
ただ思い付きで作ったっていうのは、その通りだろう。
何かしら意図があるなら、2度も番組側にそれを見せるわけがないし。
これってテロップ制作者がボケてた・・・って
いう事なんじゃないでしょうか。痴呆みたいな感じ。
そうじゃないなら、何年もこの手の仕事をしてて、
感覚が麻痺していたんだろう。
フジテレビの、通夜の現場で「うっそーん」発言みたいな。
//
とはいえ、たいていの人ってのはこの手の事はやっているはずです。
事の大小はあるにせよ。
接客時は笑顔でニコニコしていても、一旦裏に入ったら
「あの客マジうぜ~」みたいな事。
台風が来れば多少なりとも被害者が出ることは分かっていながら、
「ワクワクする」と言ってみたり。
//
引いた視点で見るなら、運が悪かったなって事です。
当然、批判されて然るべきだし、謝罪すべき事だけど、
その手の事は誰でもやってるって事ですよ。
真面目に取り組んでいる人が1000人いても、
1人がふざけてたら全部台無しになるわけで。
//
この手の間違いを無くすためにはどうすればいいか。
1つ目。言い訳できる仕事をする、って事。
言い訳しろっていうんじゃなくて、言い訳しろと言われて
できるような仕事をする。実に後ろ向きな意見だが、気にしない。
2つ目。ほうれん草の徹底。まあ、これって慣れてくると
省略しがちになるわけで。でも、1つ目にあるように
「俺、ちゃんと上に報告したよ?」って言えるようにする。
要は責任転嫁できるようにする。何という後ろ向き!
3つ目。全ての関係者が、その仕事に全責任を持つという意識を持つ。
これは仕事をしててよく思うんだが、自分はヘルプで来ているから
言われた事だけやってりゃいい・・・では、ミスする事になる。
今日無くても明日ある。いつかはある。
//
人間なんて完璧じゃないわけで。優秀な人間もどれほどもいないわけで。
優秀な人間ばかりでも、ヒューマンエラーとかいうものもあるわけで。
それを踏まえた上で必要なのは、リスクを減らす事。
その為に、システムにのっとる事。全員が責任を持って仕事をする事。
//
運が悪かったって書きましたが、これが鉄道やら航空やらで
やられると、人命に関わるわけで冗談では済まされない。
//
さて、東海テレビの対応はどうだったのでしょうか?
少なくとも、自己保身のみに執着し、被害を甚大化させた
東電や政治屋よりはいいと思うのですが。
//
というか、さすがに駄文を書き過ぎた。
パトラッシュ・・・。
上限の下方修正
2011年8月30日そもそも戦力って何さ!!!!!!wwwwwwwwwwwwww
という事で、SSSとSSクラスの上限を下げる事にした。
大陸を自在に動かす力・・・はあるけど、それには
長い時間をかけてゆっくりと・・・という、パンゲア理論を基準にする。
という事で、単純に戦力といった場合、
そもそもSSSクラスは戦闘のための強さではないというあれ。
でも、その力は圧倒的なので剣聖よりもはるかに強いって感じ。
まあ、何にせよ各クラスである程度一定の強さの上下を付ける。
という事で、SSSとSSクラスの上限を下げる事にした。
大陸を自在に動かす力・・・はあるけど、それには
長い時間をかけてゆっくりと・・・という、パンゲア理論を基準にする。
という事で、単純に戦力といった場合、
そもそもSSSクラスは戦闘のための強さではないというあれ。
でも、その力は圧倒的なので剣聖よりもはるかに強いって感じ。
まあ、何にせよ各クラスである程度一定の強さの上下を付ける。
F1 VS スポーツカー
2011年8月29日それぞれの速度の違いを見るために、
一画面にまとめた動画がアップされてた。
F1圧倒的。これは異次元ワールドやで。
現れた瞬間、一気に小さくなって消えていく。
逆にスポーツカーは、現実世界の高速度って感じ。
自動車におけるAGI特化型とはこういうものかというのを
見せ付けられたぜ。
一画面にまとめた動画がアップされてた。
F1圧倒的。これは異次元ワールドやで。
現れた瞬間、一気に小さくなって消えていく。
逆にスポーツカーは、現実世界の高速度って感じ。
自動車におけるAGI特化型とはこういうものかというのを
見せ付けられたぜ。
今週号のハヤテのごとくを見て、1つ分かった事がある。
”弱いものほど、成長した時の度合いが大きい”という事だ。
盲点だった。
今まで、強さのランクなどでSSSとSSの差と、
DとEの差、この2つの差の差についてどうしようかと思案していたが、
これで結論が出せそうな気がする。
100点が剣聖なら、
95点が騎士、
80点が兵士で、
50点が一般人で、
0点が幼児って感じだ。
とはいえ、剣聖と自然災害となると、この比率は逆転する。
要するに逆転裁判という事だ。違うか。
となると、だ。
剣聖のランク・・・じゃなくて、クラスをAAAにするべきか。
いや、統一的なランクをするなら・・・。
とりあえず、兵士を基準にすると・・・。
兵士の1.5倍強いのが騎士。
騎士の1.4倍強いのが聖騎士。
聖騎士の1.3倍強いのが剣聖。
となると、剣聖は兵士の2.73倍強いって事になる。
ってまあ、この程度だとちょっと差が無さ過ぎるか。
//
って事で少し考えた結果、よく分からない事が分かった。
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚ )
|( ゚д゚ ) ヽ ⊂ニ)
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/ ̄
//
そもそも最強を冠する人間は、どれだけ強いのか。
人類最強を剣聖とするならば、VS騎士だと
何人同時に相手取る事ができるのか。
俺はここに4人という数字を推したい。
光の戦士が4人で無に立ち向かったという歴史からの意見だ。
って、FFじゃねーかよ!!!
( ゚д゚ )
という事で、5にしよう。
5っていうのは、俺様ゲーム理論で中核をなす数字なのだよ。
音楽の五線譜然りってやつ。
って事で、ここに5対1という数字ができた。
が、基準が難しい。騎士を基準にするか兵士を基準にするか、
一般人を基準にするか。
今のところ、
S(人類最強)>AAA>AA>A>B>C>D>E(戦力外)
剣聖>騎士1>騎士2>騎士3>騎士4>兵士>訓練兵>非戦闘員
って感じにしている。
騎士が4つあるが、まあこれにも別途専用の名前が付いているのだが、
今回は置いといて。
//
閑話休題。
スマートフォンにキー入力を搭載しましたっつーCM見て、
電気自動車は音が無さ過ぎて逆に危ないから、擬似自動車音が
できるようにしましたー☆ってのを思い出した。
ウケる。
多分、ゲームや映画における3Dってのがこれに当たるね。
ユーザーの斜め上をいってるってやつ。
もちろん全部が全部じゃないけどね。
何も考えずに便乗してるのを見てると失笑しか浮かばん。
昔の小室哲哉みたいな感じだな。とあるドキュメント番組で、
「小室さんが作ってくれれば何でもいいですよ(ニヤニヤ)」って
言ってた何かの担当者の言葉を思い出した。
//
剣聖VS非戦闘員(赤ん坊とか子供)だとさすがに話しにならない。
剣聖VS見習い(訓練兵とか大人ぐらい)だとどうだろう。
20人ぐらいなら相手取る事ができるだろうか。
少なくとも10人ぐらい同時に相手取れないと、剣聖の名が泣く。
100人組み手とかっていうけど、これって相当キツイらしいね。
これは1対1×100だけど、同時だと10人は無理っぽい印象がある。
とはいえ、10人同時に戦闘になるっても、剣が同時に10本襲い来るなんて事はない。
余程多人数戦闘で訓練されてても。
テニスとかを例に挙げても、1対2だとしても2の方が
ろくに同調できてなきゃ、1に負けるだろうし。
もっと狭いスペースで、卓球とかなるとさらにそんな感じがする。
それこそ真剣を使った戦闘になると、逆効果になりかねない。
という事を考えると、多人数バトルでのVS10人ってのも
それほど無理な数字ってわけでもないような気がする。
もちろんそれに特化して訓練された10人なら違うが、
それはそれとして別個に考える場合だろう。
フィクションというか、俺様の剣と魔法の世界観も含めて考えて、
25人にしよう。5×5って事で。
って事で、「剣聖=兵士25人」ってところが何かしっくり来るかも。
さすがに訓練兵までクラスを下げると、何人かかってもって感じだし。
そこを比較するなら「剣聖=訓練兵125人」って感じか。
これは体力的な意味で。剣の腕なら段違いだが、人間である以上
体力はもたないっていう。
いや、125だと少ないか。さらに×5で625。・・・ふむ。
5
25
125
625
3125
ふむ。
剣聖は、子供相手に3125人相手取る事ができる。
剣聖は、訓練兵相手に625人相手取る事ができる。
剣聖は、兵士相手に125人相手取る事ができる。
剣聖は、騎士相手に25人相手取る事ができる。
剣聖は、聖騎士(弱)相手に5人相手取る事ができる。
剣聖は、聖騎士(中)相手に3人相手取る事ができる。
剣聖は、聖騎士(強)相手に1.5人相手取る事ができる。
うーむ。
やっぱ625人ってのは無理があるな。常識的に考えて。
そもそも同時にとか、連続とか、その辺からして考えるのが難しい。
だいたい人の何倍強いとかってのが、判断難しいわけで。
でも基準作らないとな~。
”弱いものほど、成長した時の度合いが大きい”という事だ。
盲点だった。
今まで、強さのランクなどでSSSとSSの差と、
DとEの差、この2つの差の差についてどうしようかと思案していたが、
これで結論が出せそうな気がする。
100点が剣聖なら、
95点が騎士、
80点が兵士で、
50点が一般人で、
0点が幼児って感じだ。
とはいえ、剣聖と自然災害となると、この比率は逆転する。
要するに逆転裁判という事だ。違うか。
となると、だ。
剣聖のランク・・・じゃなくて、クラスをAAAにするべきか。
いや、統一的なランクをするなら・・・。
とりあえず、兵士を基準にすると・・・。
兵士の1.5倍強いのが騎士。
騎士の1.4倍強いのが聖騎士。
聖騎士の1.3倍強いのが剣聖。
となると、剣聖は兵士の2.73倍強いって事になる。
ってまあ、この程度だとちょっと差が無さ過ぎるか。
//
って事で少し考えた結果、よく分からない事が分かった。
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚ )
|( ゚д゚ ) ヽ ⊂ニ)
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/ ̄
//
そもそも最強を冠する人間は、どれだけ強いのか。
人類最強を剣聖とするならば、VS騎士だと
何人同時に相手取る事ができるのか。
俺はここに4人という数字を推したい。
光の戦士が4人で無に立ち向かったという歴史からの意見だ。
って、FFじゃねーかよ!!!
( ゚д゚ )
という事で、5にしよう。
5っていうのは、俺様ゲーム理論で中核をなす数字なのだよ。
音楽の五線譜然りってやつ。
って事で、ここに5対1という数字ができた。
が、基準が難しい。騎士を基準にするか兵士を基準にするか、
一般人を基準にするか。
今のところ、
S(人類最強)>AAA>AA>A>B>C>D>E(戦力外)
剣聖>騎士1>騎士2>騎士3>騎士4>兵士>訓練兵>非戦闘員
って感じにしている。
騎士が4つあるが、まあこれにも別途専用の名前が付いているのだが、
今回は置いといて。
//
閑話休題。
スマートフォンにキー入力を搭載しましたっつーCM見て、
電気自動車は音が無さ過ぎて逆に危ないから、擬似自動車音が
できるようにしましたー☆ってのを思い出した。
ウケる。
多分、ゲームや映画における3Dってのがこれに当たるね。
ユーザーの斜め上をいってるってやつ。
もちろん全部が全部じゃないけどね。
何も考えずに便乗してるのを見てると失笑しか浮かばん。
昔の小室哲哉みたいな感じだな。とあるドキュメント番組で、
「小室さんが作ってくれれば何でもいいですよ(ニヤニヤ)」って
言ってた何かの担当者の言葉を思い出した。
//
剣聖VS非戦闘員(赤ん坊とか子供)だとさすがに話しにならない。
剣聖VS見習い(訓練兵とか大人ぐらい)だとどうだろう。
20人ぐらいなら相手取る事ができるだろうか。
少なくとも10人ぐらい同時に相手取れないと、剣聖の名が泣く。
100人組み手とかっていうけど、これって相当キツイらしいね。
これは1対1×100だけど、同時だと10人は無理っぽい印象がある。
とはいえ、10人同時に戦闘になるっても、剣が同時に10本襲い来るなんて事はない。
余程多人数戦闘で訓練されてても。
テニスとかを例に挙げても、1対2だとしても2の方が
ろくに同調できてなきゃ、1に負けるだろうし。
もっと狭いスペースで、卓球とかなるとさらにそんな感じがする。
それこそ真剣を使った戦闘になると、逆効果になりかねない。
という事を考えると、多人数バトルでのVS10人ってのも
それほど無理な数字ってわけでもないような気がする。
もちろんそれに特化して訓練された10人なら違うが、
それはそれとして別個に考える場合だろう。
フィクションというか、俺様の剣と魔法の世界観も含めて考えて、
25人にしよう。5×5って事で。
って事で、「剣聖=兵士25人」ってところが何かしっくり来るかも。
さすがに訓練兵までクラスを下げると、何人かかってもって感じだし。
そこを比較するなら「剣聖=訓練兵125人」って感じか。
これは体力的な意味で。剣の腕なら段違いだが、人間である以上
体力はもたないっていう。
いや、125だと少ないか。さらに×5で625。・・・ふむ。
5
25
125
625
3125
ふむ。
剣聖は、子供相手に3125人相手取る事ができる。
剣聖は、訓練兵相手に625人相手取る事ができる。
剣聖は、兵士相手に125人相手取る事ができる。
剣聖は、騎士相手に25人相手取る事ができる。
剣聖は、聖騎士(弱)相手に5人相手取る事ができる。
剣聖は、聖騎士(中)相手に3人相手取る事ができる。
剣聖は、聖騎士(強)相手に1.5人相手取る事ができる。
うーむ。
やっぱ625人ってのは無理があるな。常識的に考えて。
そもそも同時にとか、連続とか、その辺からして考えるのが難しい。
だいたい人の何倍強いとかってのが、判断難しいわけで。
でも基準作らないとな~。
ナンバリングのデメリット
2011年8月27日面白いのは原点である。
どうやら俺の意見もそう間違ったものではないようで。
バイオハザードは何が面白いって、あのゾンビが一体いて、ゆっくりゆっくり
しかし確実に近づいて追い詰めてくる恐怖感・緊張感だよね。
全力疾走しながら、十数体が武器持って襲ってくるって、
そりゃ別ゲーって言われても糞ゲーって言われても仕方ない。
バイオハザードに求められているのは、それじゃないから。
それがしたいのであれば、また別のタイトルを持ってきて作ればいい。
しかし、ナンバリングを経る毎に、作品のテーマというか
本質というものはどんどん揺らいでいく。
簡単に言うとネタ切れしていく。
だから新要素をどんどん追加していって、別物に成り果ててしまう。
FFなんかそのいい例。過去の遺産の食い潰しもいいところだ。
そういう意味では、ミーハーゲームの様相を呈している
テイルズシリーズだが、ある意味本質は揺らぎ無く続いているように思える。
基本的に、正統派・王道・勧善懲悪な感じ。
システム的な内容が非常に雑多だが、それをちゃんと継承してるって感じも。
//
こういうのを考えるに、同タイトル作品はあまり長く続けない方がいいんだろう。
プレイヤー側としても、飽きってのはあるし。
これはゲームに限らず、漫画とかでもそう。
両津が老害漫画なんて揶揄されるのも、そういうネタ切れ+飽きってのが多分にある。
もちろん、それを乗り越えるほどの名作ってのもあるだろうけど。
例えば・・・傘とか。ビニール傘、雨避け最強伝説!!!
_, ,_ クルッ
( ‘д‘)
O( )O゙ ←A-9さん
しかしまあ、長期連載ってのが容認されるような作品となると、
変化の乏しい作品ってのが定番だよね。サザエさんとかドラエもんとか。
誰も成長しないし、生まれないし死なない。
まあ、多少は変化があるだろうけど、基本的に止まった世界。
100回正月を迎えても、年を取らないという異常世界。
どちらがいいのか悪いのか。
まあそれ系の作品はそれ系として、らんま系は腹立つ部分でもあるよね。
亀より遅い速度で進展する。しかも進展したと思ったら、引き戻し、
進展後退の繰り返しなんて漫画も存在する。ママレードボーイとか。
あれは酷かった。まあ、女性としてはそういうのが好みなんだろう。
//
ドラクエはどうだっただろう。
ロト三部作は最高傑作だった。天空三部作も面白かった。
では、ドラクエ7は?プレイ動画を見る程度だが、
あれに面白さを見出すのは、古参のゲーマーとしては
”疲れる”と表現した方がいいだろう。ドラクエ8にしても。
むしろ、あれは新規にゲームをプレイする人、
子供とかライトユーザー向けなんだろう。
新しい3Dという土壌で、いろいろできるという。
だが、今までのユーザーはそういうのは望んでいない。
FFはどうだろうか。
ナンバリングが進むほどに、強化され美麗になっていくドット絵。
進化していくバトルシステム。ジョブチェンジシステム。
クリスタルや召還獣など、FFならではの要素がストーリーに組み込まれ
それがシステムにも繋がっていて、さらに面白さにもなっていた。
FF7になってどうなったか。個人的には3に並ぶ傑作。
だが、今までのFFとはやはり違っていたんだろう。
それでも、FFが持つ「新しい世界との邂逅」といった感じを、
私たちに見せてくれていた。その世界を歩くのが楽しいという、
RPGの本質がそこにあった。FF8もそうだ。
しかし、原点回帰のFF9はどうだろう。
下手な原点回帰というべきだろうか。もともと折り返せないところまで
きてしまったFFに、下手に昔の要素を取り入れてしまったために
生まれた弊害がそこにあったのではないだろうか。
絵柄というかモデリングというか、そういう部分の変化も手伝って、
ミュータント的な奇妙さを持ってしまったのも否定できない。
10以降はもはやFFでは無い。
FFの要素を使っているだけで、ケアルでもホイミでもどちらでもいい作品になっている。
やはりあれだ。
ロト三部作のように、1つの大きな流れを持った作品を
ナンバリングとして分割すべきものなのだろう。
ヒデさんのように、同世界での話を描くのもいい。
FFやテイルズのように、システムや世界観のみを引き継ぐのも
悪くは無いが、危険度は増す。
理想としては、同一主人公内でのナンバリングがいいのかも。
その主人公で描きたい事が終わったら、作品終了。
まあ、それでもメジャーのように続いてしまうと逆効果だしな~。
どっちにしろ、適度な長さにすべきであり、
内容も濃すぎず薄すぎずにすべきだろう。
濃すぎるとマジコのように展開に付いていけなくなるし、
感情移入もできなくなる。薄すぎるとブリーチのように
イライラするし、同じ場面ばかりなので当然面白くない。
>そういえばクリプレも、もう7年ですよね?
え?(まさかの自滅オチ)
どうやら俺の意見もそう間違ったものではないようで。
バイオハザードは何が面白いって、あのゾンビが一体いて、ゆっくりゆっくり
しかし確実に近づいて追い詰めてくる恐怖感・緊張感だよね。
全力疾走しながら、十数体が武器持って襲ってくるって、
そりゃ別ゲーって言われても糞ゲーって言われても仕方ない。
バイオハザードに求められているのは、それじゃないから。
それがしたいのであれば、また別のタイトルを持ってきて作ればいい。
しかし、ナンバリングを経る毎に、作品のテーマというか
本質というものはどんどん揺らいでいく。
簡単に言うとネタ切れしていく。
だから新要素をどんどん追加していって、別物に成り果ててしまう。
FFなんかそのいい例。過去の遺産の食い潰しもいいところだ。
そういう意味では、ミーハーゲームの様相を呈している
テイルズシリーズだが、ある意味本質は揺らぎ無く続いているように思える。
基本的に、正統派・王道・勧善懲悪な感じ。
システム的な内容が非常に雑多だが、それをちゃんと継承してるって感じも。
//
こういうのを考えるに、同タイトル作品はあまり長く続けない方がいいんだろう。
プレイヤー側としても、飽きってのはあるし。
これはゲームに限らず、漫画とかでもそう。
両津が老害漫画なんて揶揄されるのも、そういうネタ切れ+飽きってのが多分にある。
もちろん、それを乗り越えるほどの名作ってのもあるだろうけど。
例えば・・・傘とか。ビニール傘、雨避け最強伝説!!!
_, ,_ クルッ
( ‘д‘)
O( )O゙ ←A-9さん
しかしまあ、長期連載ってのが容認されるような作品となると、
変化の乏しい作品ってのが定番だよね。サザエさんとかドラエもんとか。
誰も成長しないし、生まれないし死なない。
まあ、多少は変化があるだろうけど、基本的に止まった世界。
100回正月を迎えても、年を取らないという異常世界。
どちらがいいのか悪いのか。
まあそれ系の作品はそれ系として、らんま系は腹立つ部分でもあるよね。
亀より遅い速度で進展する。しかも進展したと思ったら、引き戻し、
進展後退の繰り返しなんて漫画も存在する。ママレードボーイとか。
あれは酷かった。まあ、女性としてはそういうのが好みなんだろう。
//
ドラクエはどうだっただろう。
ロト三部作は最高傑作だった。天空三部作も面白かった。
では、ドラクエ7は?プレイ動画を見る程度だが、
あれに面白さを見出すのは、古参のゲーマーとしては
”疲れる”と表現した方がいいだろう。ドラクエ8にしても。
むしろ、あれは新規にゲームをプレイする人、
子供とかライトユーザー向けなんだろう。
新しい3Dという土壌で、いろいろできるという。
だが、今までのユーザーはそういうのは望んでいない。
FFはどうだろうか。
ナンバリングが進むほどに、強化され美麗になっていくドット絵。
進化していくバトルシステム。ジョブチェンジシステム。
クリスタルや召還獣など、FFならではの要素がストーリーに組み込まれ
それがシステムにも繋がっていて、さらに面白さにもなっていた。
FF7になってどうなったか。個人的には3に並ぶ傑作。
だが、今までのFFとはやはり違っていたんだろう。
それでも、FFが持つ「新しい世界との邂逅」といった感じを、
私たちに見せてくれていた。その世界を歩くのが楽しいという、
RPGの本質がそこにあった。FF8もそうだ。
しかし、原点回帰のFF9はどうだろう。
下手な原点回帰というべきだろうか。もともと折り返せないところまで
きてしまったFFに、下手に昔の要素を取り入れてしまったために
生まれた弊害がそこにあったのではないだろうか。
絵柄というかモデリングというか、そういう部分の変化も手伝って、
ミュータント的な奇妙さを持ってしまったのも否定できない。
10以降はもはやFFでは無い。
FFの要素を使っているだけで、ケアルでもホイミでもどちらでもいい作品になっている。
やはりあれだ。
ロト三部作のように、1つの大きな流れを持った作品を
ナンバリングとして分割すべきものなのだろう。
ヒデさんのように、同世界での話を描くのもいい。
FFやテイルズのように、システムや世界観のみを引き継ぐのも
悪くは無いが、危険度は増す。
理想としては、同一主人公内でのナンバリングがいいのかも。
その主人公で描きたい事が終わったら、作品終了。
まあ、それでもメジャーのように続いてしまうと逆効果だしな~。
どっちにしろ、適度な長さにすべきであり、
内容も濃すぎず薄すぎずにすべきだろう。
濃すぎるとマジコのように展開に付いていけなくなるし、
感情移入もできなくなる。薄すぎるとブリーチのように
イライラするし、同じ場面ばかりなので当然面白くない。
>そういえばクリプレも、もう7年ですよね?
え?(まさかの自滅オチ)
サイレントヒル 土砂降り
2011年8月27日最新作はこれかな。
やっぱりサイレントヒル・バイオハザード・零は
ホラーゲームの主軸よな~。FF亡き今、ホラーゲームには頑張って欲しい。
しかしまあ、タイトルとしては面白いね。
英語で書いても、ダウンプア。日本語で書いても、土砂降り。
スマートさにかけるけど、雨は好きなので
効果的に使って欲しいところ。霧も悪くはないけどね。
晴れや曇り以外の天候ってのはワクワクするね。
明るさもそう。暗闇とかいい。真夜中とか。
この手の効果ってのは、素人でも容易に使う事が
できる要素として注目だね。
//
できればナンバリングタイトルを出して欲しいところだが、
土砂降りはPS3で出るのだから期待大だ。
PS3持ってないけどねー!!!
これがWiiなんかで出るったら、無念だったろう。
実際、月蝕もWiiで出す必要性は皆無だったからね。
あのコントローラーのおかげで面白さ半減だった。
もちろん、あのタイプがいい人もいるだろうし、
ライトユーザーには目新しいのかもしれないが・・・。
せめて付属品であのタイプを出せばいいんじゃね?って思ったりもする。
まあ、ともかく。
Wiiではダメだという事だ。
少なくとも昔からゲームをプレイしてきたものとして、
Wiiはゲーマーのゲーム機では無い以上、
あれが業界の主力になれなれると迷惑この上ない。
最近になって勢力図がやっと動いてきたようだが・・・
PSに期待すべきか。あるいは新たな勢力。
いっその事、パソコンに舞台を移してもらってもいいんだがね。
下手なハード戦争するぐらいなら。
やっぱりサイレントヒル・バイオハザード・零は
ホラーゲームの主軸よな~。FF亡き今、ホラーゲームには頑張って欲しい。
しかしまあ、タイトルとしては面白いね。
英語で書いても、ダウンプア。日本語で書いても、土砂降り。
スマートさにかけるけど、雨は好きなので
効果的に使って欲しいところ。霧も悪くはないけどね。
晴れや曇り以外の天候ってのはワクワクするね。
明るさもそう。暗闇とかいい。真夜中とか。
この手の効果ってのは、素人でも容易に使う事が
できる要素として注目だね。
//
できればナンバリングタイトルを出して欲しいところだが、
土砂降りはPS3で出るのだから期待大だ。
PS3持ってないけどねー!!!
これがWiiなんかで出るったら、無念だったろう。
実際、月蝕もWiiで出す必要性は皆無だったからね。
あのコントローラーのおかげで面白さ半減だった。
もちろん、あのタイプがいい人もいるだろうし、
ライトユーザーには目新しいのかもしれないが・・・。
せめて付属品であのタイプを出せばいいんじゃね?って思ったりもする。
まあ、ともかく。
Wiiではダメだという事だ。
少なくとも昔からゲームをプレイしてきたものとして、
Wiiはゲーマーのゲーム機では無い以上、
あれが業界の主力になれなれると迷惑この上ない。
最近になって勢力図がやっと動いてきたようだが・・・
PSに期待すべきか。あるいは新たな勢力。
いっその事、パソコンに舞台を移してもらってもいいんだがね。
下手なハード戦争するぐらいなら。
ヤクザって
2011年8月27日完全悪だと思うんだが、何で取り締まれないの?
まさか、ヤクザが怖くて手が出ないでちゅ~☆なんて事は無いよね?
やっぱり警察とヤクザが癒着してるからっていう、
中二病的なオチなわけ?
あるいは、裏社会の秩序みたいな感じで
やつらがいるからキチガイが表社会に出てくるのを防いでいるとか、
そういう中二病的なオチなわけ?
要するに、ヤクザって中学二年生から精神が成長してないわけ?
まあ警察自体、半分は悪党の集まりなんだから仕方ないんかな~。
まさか、ヤクザが怖くて手が出ないでちゅ~☆なんて事は無いよね?
やっぱり警察とヤクザが癒着してるからっていう、
中二病的なオチなわけ?
あるいは、裏社会の秩序みたいな感じで
やつらがいるからキチガイが表社会に出てくるのを防いでいるとか、
そういう中二病的なオチなわけ?
要するに、ヤクザって中学二年生から精神が成長してないわけ?
まあ警察自体、半分は悪党の集まりなんだから仕方ないんかな~。
キャラ名の変更
2011年8月27日ここにきてキャラ名の変更を余儀なくされたのじゃ!!!
メイン主人公2人に特殊能力を持たせていたのだが、
サブ主人公2人にも同じような特殊能力があったのが問題だった。
致命的なのはサブ主人公の1人が、それにちなんだ名前だったのだ。
これがメインならば問題なかったのだが・・・。
という事で、パートナーリング・・・このタイトルも変更予定だが、
この作品の主人公4人の名前は以下のようになりました。
レイルス・リリアス・ルティア・ラフィア。
ラ行で揃えるこの男らしさ。にくいね!!!
まあルージュってのも、女みたいな男って意味で
特にひねる事も無く付けたので。
ルティアってよく聞く名前かと思ったが、
有名どころどころか、あんまりキャラ名として無かったみたい。
これ幸いだね。
あと、ラディナもラフィアに変えた。
レイルスとリリアスが「ス」で揃えている(って事でもないんだが)ので、
ルティとラディを「ア」で揃えるのも1つ、統一感って事で。
ラフィアの前は、ラディアにしていたのだが、これだと
ティとディの違いが気になる。かといってどっちもティにしてしまうと、
最初の一文字しか違いが無くなる。
って事で、この名前に落ち着いた。
一覧にして見てみると、名前が似通ってるね。
でも大丈夫。
これは中ニ病ゲームなんだからね!!!
メイン主人公2人に特殊能力を持たせていたのだが、
サブ主人公2人にも同じような特殊能力があったのが問題だった。
致命的なのはサブ主人公の1人が、それにちなんだ名前だったのだ。
これがメインならば問題なかったのだが・・・。
という事で、パートナーリング・・・このタイトルも変更予定だが、
この作品の主人公4人の名前は以下のようになりました。
レイルス・リリアス・ルティア・ラフィア。
ラ行で揃えるこの男らしさ。にくいね!!!
まあルージュってのも、女みたいな男って意味で
特にひねる事も無く付けたので。
ルティアってよく聞く名前かと思ったが、
有名どころどころか、あんまりキャラ名として無かったみたい。
これ幸いだね。
あと、ラディナもラフィアに変えた。
レイルスとリリアスが「ス」で揃えている(って事でもないんだが)ので、
ルティとラディを「ア」で揃えるのも1つ、統一感って事で。
ラフィアの前は、ラディアにしていたのだが、これだと
ティとディの違いが気になる。かといってどっちもティにしてしまうと、
最初の一文字しか違いが無くなる。
って事で、この名前に落ち着いた。
一覧にして見てみると、名前が似通ってるね。
でも大丈夫。
これは中ニ病ゲームなんだからね!!!
深夜にふとテレビを見てると、
ドラクエのトレンディードラマみたいなのが放送してた。
・・・何だこれは。
堀井さんディスってんのか!?
あ?
何が「シースーベーター」だよいい加減にしとけよ。
単に若者が主役のドラマにドラクエの要素を加えました・・・ならまだいい。
よく分からんが、「池袋ウエストゲートパークfear.ドラクエ」とか、そんな感じ。
・・・20年前だよ。ネタも演技も。
「毎度お騒がせしま~す」だよ。おいおい。
ちょっと待って下さいよ~!!!(^▽^;
ヴォケがっ!!!
ドラクエ要素いらんだろうが!!!
ファンが見たら怒るぞ!!!
そして、ファン以外が見ても何のことか分からんぞ!!!(ダーマ神殿とか)
何なの?
ドラクエっつったら、ゲームの最高峰よ。
好き嫌いはおいといても。
それをこんな体たらくなドラマ化に使いやがって・・・。
糞がっ!!!野糞がっ!!!
死ね!!!
おっと、失礼。(*^^*)<冗談だっぴょーん☆
ドラクエのトレンディードラマみたいなのが放送してた。
・・・何だこれは。
堀井さんディスってんのか!?
あ?
何が「シースーベーター」だよいい加減にしとけよ。
単に若者が主役のドラマにドラクエの要素を加えました・・・ならまだいい。
よく分からんが、「池袋ウエストゲートパークfear.ドラクエ」とか、そんな感じ。
・・・20年前だよ。ネタも演技も。
「毎度お騒がせしま~す」だよ。おいおい。
ちょっと待って下さいよ~!!!(^▽^;
ヴォケがっ!!!
ドラクエ要素いらんだろうが!!!
ファンが見たら怒るぞ!!!
そして、ファン以外が見ても何のことか分からんぞ!!!(ダーマ神殿とか)
何なの?
ドラクエっつったら、ゲームの最高峰よ。
好き嫌いはおいといても。
それをこんな体たらくなドラマ化に使いやがって・・・。
糞がっ!!!野糞がっ!!!
死ね!!!
おっと、失礼。(*^^*)<冗談だっぴょーん☆
人間の到達できる強さの限界
2011年8月26日ファンタジー世界における人間の限界を探る。
当然、人間が全ての生命体の頂点になるのは有り得ない。
フィクションなのでどうとでもできるわけだが、
そうした事でリアリティーに欠けてしまっては意味が無い。
惑星と惑星の衝突を、生身の人間がどうこうするというのは無理がある。
もちろんスーパーサイヤ人的な物語で行くなら別だが。
俺様の描く世界では、剣聖と一般人の差をそこまで開かせたくないわけだ。
いかに剣聖といえども1000人の一般人を相手に無双はできない。
まあ、1000人ぐらいまでなら有りかもしれないけど。
そう考えると、精霊王とか魔獣とかいった存在と相対した時、
人間の限界が見えてくる。だが、だからといってそこであきらめたら創作終了だよ?
剣や鎧などの装備品がある。
魔法がある世界なので、補助魔法や魔法アイテムなどで強化する事も可能。
技も加えていけば、人間はさらに限界点を高くできる。
戦う場所や時間なんかも考慮できるだろう。
オチ ナシ 。
当然、人間が全ての生命体の頂点になるのは有り得ない。
フィクションなのでどうとでもできるわけだが、
そうした事でリアリティーに欠けてしまっては意味が無い。
惑星と惑星の衝突を、生身の人間がどうこうするというのは無理がある。
もちろんスーパーサイヤ人的な物語で行くなら別だが。
俺様の描く世界では、剣聖と一般人の差をそこまで開かせたくないわけだ。
いかに剣聖といえども1000人の一般人を相手に無双はできない。
まあ、1000人ぐらいまでなら有りかもしれないけど。
そう考えると、精霊王とか魔獣とかいった存在と相対した時、
人間の限界が見えてくる。だが、だからといってそこであきらめたら創作終了だよ?
剣や鎧などの装備品がある。
魔法がある世界なので、補助魔法や魔法アイテムなどで強化する事も可能。
技も加えていけば、人間はさらに限界点を高くできる。
戦う場所や時間なんかも考慮できるだろう。
オチ ナシ 。
セシウムさん
2011年8月25日今更ながらこの話題。
なんつーか、キャスターの人の表情が痛々しいな~。
あ、男性の方ね。女はどうでもいい。
女の方はどうも、「あたしカンケーねー。まじウゼー。」みたいな感じがする。
偏見?ゴメンナサイネー。(棒読み)
まあ、それはいいとして。
こういうのって現場で働いていると時々あるんだよねー。
俺が悪いわけじゃねーのに、俺が悪いとして謝らないといけない時。
こういう時、知識のある人、器の大きい人は
お前が悪いんじゃないよ・・・って思ってて欲しい。
まあ、そうじゃない場合もあるけどね。
っていうか、さ。
あれ作ったヤツって誰だか分かるだろ。
小道具係り?
そいつを吊るし上げろ!!
高くだ!!
そう!
もっと高くだ!!!!!
ジーク・アーク!
ジーク・アーク!!
ジーク・アーク!!!
なんつーか、キャスターの人の表情が痛々しいな~。
あ、男性の方ね。女はどうでもいい。
女の方はどうも、「あたしカンケーねー。まじウゼー。」みたいな感じがする。
偏見?ゴメンナサイネー。(棒読み)
まあ、それはいいとして。
こういうのって現場で働いていると時々あるんだよねー。
俺が悪いわけじゃねーのに、俺が悪いとして謝らないといけない時。
こういう時、知識のある人、器の大きい人は
お前が悪いんじゃないよ・・・って思ってて欲しい。
まあ、そうじゃない場合もあるけどね。
っていうか、さ。
あれ作ったヤツって誰だか分かるだろ。
小道具係り?
そいつを吊るし上げろ!!
高くだ!!
そう!
もっと高くだ!!!!!
ジーク・アーク!
ジーク・アーク!!
ジーク・アーク!!!
またこれ系かよ!
2011年8月25日ブックオフのCM・・・何アレ?
ふっざけんじゃねーよ!!!
何が「あなたの感動を他の人にも・・・」だよ!!!
馬鹿じゃねーの?馬鹿じゃねーの?
お前馬鹿ジャネーノ!!!!!!!!!!wwwwwwwwww
中古販売が何かっこ付けてんの!?
感動がどうこうじゃーねーっつーの!!!wwwwwwwwwwww
中古が流通すればするほど作者は首吊る事になってんの!!!
それをないがしろにして、綺麗に15秒にまとめてんじゃねーよ!!!
どカスがっ!!!
どカス!!どカス!!どカス!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwww
中古販売ってのはなー、もっと殺伐としているべきなんだよ。
なんなの?
パチンコにしろ競馬にしろ。
社会の底辺は底辺らしくおとなしくしてろって話。
バーカバーカ!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
ふっざけんじゃねーよ!!!
何が「あなたの感動を他の人にも・・・」だよ!!!
馬鹿じゃねーの?馬鹿じゃねーの?
お前馬鹿ジャネーノ!!!!!!!!!!wwwwwwwwww
中古販売が何かっこ付けてんの!?
感動がどうこうじゃーねーっつーの!!!wwwwwwwwwwww
中古が流通すればするほど作者は首吊る事になってんの!!!
それをないがしろにして、綺麗に15秒にまとめてんじゃねーよ!!!
どカスがっ!!!
どカス!!どカス!!どカス!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwww
中古販売ってのはなー、もっと殺伐としているべきなんだよ。
なんなの?
パチンコにしろ競馬にしろ。
社会の底辺は底辺らしくおとなしくしてろって話。
バーカバーカ!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
クラス付け
2011年8月24日何度も修正して、現段階では10段階。
なのだが、その差をどう表現すべきかってところ。
SSSとSSの差と、DとEの差。
一定にすべきか、比率を上げるべきか。
1つ考えたのが、強さの指標にレベルとクラス、2つの要素を付ける事。
レベルがいくら高かろうと、クラスが違えば勝てない・・・みたいな。
分かり易く言うと、筋力だけが馬鹿ほど強くても、
それが当たらなければ意味が無いっつーやつ。
攻撃力999と敏捷性10 VS 攻撃力100と敏捷性100では
後者の方がクラスは上・・・みたいな。ちょっと極端だが。
強さの指標は、強い者を仕分けるための指標なので
弱いクラスはいらないっちゃいらないんだが、
そうなるとA以上のランクが6つもあるのに、それ以下が2つとかになると
バランス悪い。だからEまで作ってる。
うーむ。
まあともかく、SSSは神クラス。SSは災害クラス。Sは生物最強クラスってのは
決まってる。天変地異・台風・剣聖って感じだね。
SSSでは大陸が吹っ飛ぶような力を持つ。
SSでは街が崩壊するような力を持つ。
Sではどんな生物でも太刀打ちできない力を持つ。
そう考えると、これらのクラス間での差は、相当なものであると考えるのが妥当。
逆に
Cは中等兵
Dは初等兵
Eは訓練兵となる。
ここら辺りの差になると、同じ兵士クラスって事でそこまでの差はないとなる。
っつー事は、上に行くほど差が開くって感じがいいか。
なのだが、その差をどう表現すべきかってところ。
SSSとSSの差と、DとEの差。
一定にすべきか、比率を上げるべきか。
1つ考えたのが、強さの指標にレベルとクラス、2つの要素を付ける事。
レベルがいくら高かろうと、クラスが違えば勝てない・・・みたいな。
分かり易く言うと、筋力だけが馬鹿ほど強くても、
それが当たらなければ意味が無いっつーやつ。
攻撃力999と敏捷性10 VS 攻撃力100と敏捷性100では
後者の方がクラスは上・・・みたいな。ちょっと極端だが。
強さの指標は、強い者を仕分けるための指標なので
弱いクラスはいらないっちゃいらないんだが、
そうなるとA以上のランクが6つもあるのに、それ以下が2つとかになると
バランス悪い。だからEまで作ってる。
うーむ。
まあともかく、SSSは神クラス。SSは災害クラス。Sは生物最強クラスってのは
決まってる。天変地異・台風・剣聖って感じだね。
SSSでは大陸が吹っ飛ぶような力を持つ。
SSでは街が崩壊するような力を持つ。
Sではどんな生物でも太刀打ちできない力を持つ。
そう考えると、これらのクラス間での差は、相当なものであると考えるのが妥当。
逆に
Cは中等兵
Dは初等兵
Eは訓練兵となる。
ここら辺りの差になると、同じ兵士クラスって事でそこまでの差はないとなる。
っつー事は、上に行くほど差が開くって感じがいいか。