DQ3に代表される、このタイプのダンジョンの良さについて語る。

そもそも洞窟内のトラップ・謎解きにも代表されるように、
その仕掛けがある必然性が無ければ「子供だまし」と揶揄されるわけだ。

何故そこにボスがいるのか。
宝を守るため・・・だけでは物足りない。
そもそも、最深部にいる事自体疑問である。
それはつまり、ゲーム的な判断が多く作用しているからだ。

仮にボスがいないのが普通だったとすれば、
目的のアイテムを取ればそれでダンジョンは踏破と言う事になる。
これが何を意味するかというと、「ボスのために」
エリクサーを温存する必要が無くなると言う事だ。

そもそもボスがやたら強い・やたら弱い原因はそこにある。

普通は、最後に待ち構えるボスと対峙する場面では、
主人公たちはある程度疲弊しているべきなのだ。
だが、ボスを想定してダンジョン攻略に挑むのが普通になった時点で、
主人公は「宿屋で休んで磐石の状態で」戦闘に赴く事になる。

疲弊したザコ戦と、磐石のボス戦。
作者の意図したところとは違う条件が揃う。
ザコが強く、ボスが弱い。
これを払拭するために、ボスがやたら強いなどの改悪が生まれる。

//

例えば、ボス戦ではエリクサー禁止・・・などの措置はどうだろうか。
ボス戦と言うか、ボスのいる階層に近づくと、効果の高いアイテムや魔法の
効果がなくなってくる。
何がダメかって、温存がダメなのだ。

要するに、何かと理屈を付けてでも、プレイヤーに苦労をさせねばならない。
当然、バランスがいい苦労を。
単純に、回復手段を少なくするだけでもいい。まずはそこからだ。

・・・なるほど。
ならばエレメンタルリングももっと厳しくせねばいかんな。
よくよく見てみたら、まだまだ回復要素が多いわ。

大発見!

2011年11月15日
メルボルンってさ、お菓子会社の名前みたいだよね!

ね!!!



 ( ゚д゚)

 ( ゚д゚ )

腰痛が痛ぇ

2011年11月15日
クソッ。
やっぱり自分本位で行動しなきゃいけねーってこった。
人のためとか、時間がどうとかじゃなくってさ。
そうじゃないと、後々結局はロスするようにできてるんだ。

それは既に分かっていた事だ。
要するに、それって目先の利益にがっついてるって事じゃん。
それじゃあ幹部クラスの人間と同レベルに成り下がるって事だ。
いかんいかん。

結局のところ、できる事しかできないんだから
その見極めは常にしていかねばならない。
CD1枚で同じ曲をかぶせて使えるわけねーじゃん。
うい~。不幸自慢の時間だよーん☆

あれよあれよと休みが無いまま来て、
気付いたら7連勤かよ。
っべーよ、俺昨日実質2時間半しか寝てねーわ。
マジ2時間半しか寝てねー。

・・・でも、実際これが続くと辛いわよ?(誰)

上には上があって、これ以上の働きをする人がいるから恐ろしい。
1日15時間労働、月休8回弱。これが俺の最低労働状況だったけど、
1日15時間労働+α、月休3~4回、責任過多、残業代無し。
※訂正。↑週休3~4になってたぜ!(焦)
これが俺の上の人の労働状況。これは死ぬ。精神的にも殺される。

ただ、ある程度はアメとムチなんだよねー。
毎日15時間労働するのが当たり前の状況と、
月に何回か15時間労働があるってのだと、その辛さは意外と違うものだ。

会社としてはどの位置なのかな。

パターンA:警察タイプ
 「誰かが過労死するまで働かせるよ!」
パターンB:病院タイプ
 「誰かが過労死しても隠蔽するよ!」
パターンC:政治タイプ
 「誰かを殺してでも目先の利益を追求するよ!」

う~ん・・・。全てが当てはまる。そんなフィーリング。(キラッ)
忙しい時を効率よく物事を捉え、こなしていくのは一流。

だが、忙しい時のために、いかに暇な時を有効に使うか。
これを考え、実行できるやつは超一流。

イスの感想

2011年11月12日
このイス、でかいって書いたけど、あぐらが組めるんですよね。
基本的に、机生活よりは地べた生活(こたつとか)の方が
性に合ってるわけです。まあ、日本人ですし。

お箸の国の人ですし!!!(爆笑)

 ( ゚д゚ )

でも、このイスですとその両方を併せ持つ形にできるわけですよ。
どういう事ですか?

//

肘掛部分、やっぱあってよかったかも。
マウスを操作してる時とか、肘を置いて楽できるし。

デメリットは・・・でかすぎて、テーブルの下に
スライドできないってところかな。
まあ、それはそれで問題無い程度なのでいいとして。

イスの足が5本なので、足が当たり易い・・・ってのは
あるのかな~。今までキャスター無しだったので、
そういう心配が無かった分、ちょっと気になるね。

食べ放題とは

2011年11月12日
「元を取る」とか、「食べられるだけ食べる」じゃなくて、
「好きなものを好きなだけ食べられる」が正解。
ってのは、別に言うまでもない事なんだが、
それをシステム的に成立させて欲しいわけよ。

なんつーかよー。

もっとおフランス的に、品のある食べ放題ってのが求められるわけよ。
そもそも、食べ放題=追加がただってのが間違いんだよな。
それ食べ放題じゃねーじゃんってなるけどさ、
まあ、ちょちょっと名称を変えてよ。

要は「好きなものを好きなだけ食べられる」という目的を達成できればいいわけよ。
正確には「好きなものをある程度たくさん食べられる」って感じになるけど。

だいたいの人ってのは、いくら美味いものでも
ステーキとかなら2枚とか3枚とかそんなもんだろう。
普段1枚である程度は満足してるんだし。

ご飯やサラダ・スープを無しにして、その分を肉だけで!みたいな
食べ方+お腹を限界まで空かせて・・・とかってやって、
3枚4枚って感じだろうか。

あー!!!

なんつーの?え?何?誰?アーク氏の中の人?

そうそう、替え玉よ。あれって普通の料理とバイキングの中間よね。
ああいうシステムがいいんだよ。
だいたいさ、「ただ」って事に日本人はガッツクんだよね。
みすぼらしいじゃん。

もっと優雅になれよ!!!(CV:修造)

あとねー。お金を払ってない(バイキングとして払っているんだけど)のに
お変わりするのって、ちょっと気が引けるじゃん。
そりゃてめーのような小心者だけだろwって事なんだけどさー。



飽きた。

アーチャー作成

2011年11月10日
息抜きの息抜きにアーチャー作成。
もはや息抜きではないのではないだろうか。

という事なんですが、昔を思うと随分簡単に転職までいけますね。
っていうか、計ってないけどものの数分でしょうか。
これは実に快適。アイテムももらえるし。

簡単にしていい部分と悪い部分があるけど、
これはいい部分なんじゃないでしょうか。
3次職も登場した事もあって、レベルアップもしやすくなってるし。
(討伐クエストとか料理とか)

で、アーチャーなんですが既にレベル45です。
っつーか、強い。ダブルストレイフィング強い。
190%×2回攻撃でしたっけ。これでメタリンに最大800台のダメージ!
1日目でここまでいけるとは・・・。

アローシャワーという範囲攻撃もあるし、
集中力向上とか使えるし。何より遠距離攻撃だし。
DEXが攻撃と命中両方の要素があるし。

スキルが使える分、クリックゲーにならないし、
AGIが高けりゃクリックゲーでもいけるし。
ちなみに今のところAGI>DEX。
やはりどの職でもAGIは高めにしないと面白く無いわな。

まだ避けないので、鳥人間とかはサシでも無理だけど、
避けれるようになれば、また一気にブーストかかるね。

ちなみにメインのアサはレベル97。
もうちょい・・・だが、思ったより上がり易い。
発光なんて、何年単位だよって完全に諦めてたからな~。
1%100万だから、クエストで875万という事は、
それだけで8%ちょいか。

スノウアー250匹で75%アップ使って、500万強手に入るから、
クエスト1回分で1500万ってとこか。15%。
6回で発光。スノウアー1500匹。

かなり現実的な数字だな。75%使わなくても、
3000匹も狩ればいい感じ?
アサシンクロスが見えてきた。

いつかはAspd193を体感してみたいものだ。
【めだかボックス】
球磨川・オールフィクション復活キタコレ!!!
我らが待ち望んだ展開がここに再現されたのだ!!!

登場から長い間、ここまで最悪なキャラも無かった球磨川だった。
そしてそのスキル・オールフィクションも最悪の能力であった。

それがどうだろう。今は何と言うフィーバーっぷり。
あそこまで最悪だったキャラを、ここまで最高なキャラに
大逆転させるとは・・・。西尾維新の名は伊達ではないという事か。

実際問題オールフィクションが、禊ちゃんの手に戻ったのかどうか、
若干怪しいところではあるけど・・・。
ともあれ、禁書でいうところのアクセラレーターが
味方になったようなものなので、今後のバトル展開が楽しみですね~。

【ニセコイ】
いろいろ惜しい部分が多いのだが、
そこは古味先生なので、期待して見ていく事にしよう。
ダブルアーツの二の舞にならないように、
出し惜しみ無しでいって欲しいところ。

どうやら特殊能力一切無しっぽいので、日常ラブコメなのかな。
日常+エロ+特殊の針栖川とはどういう風に違う展開になるのだろう。
ヤクザが絡んでいるし、バトル・・・にはならないか~。
あくまで常識の範囲内の日常漫画だよな~。

キャラはいいですね。特に女の子は。ダブルヒロインどちらも。
最初喧嘩してた2人だったが、徐々に仲良くなって、
最初好きだったあの子と両天秤状態・・・という、
お決まりの展開が待っていそうですが。

惜しい部分は主人公の髪型ですね。
そのもみあげ、いらないでしょ。あと、×字ヘアピンも。
男なんだし、リトよりは男らしいキャラっぽいんだし、
そういう中途半端な個性付けはいらないんだよな~。

ヒロインがそれほど不必要な特徴が無い分、それが目立つ。
っつーか、男キャラには小物はいらんでしょ。
「ドン!」でいいんだよ。そもそも、主人公・ヒロインってのは、
作者の最高の絵が来るんだから、それだけで十分なんだよね。

まあ、だからといって何の特徴も無いとか、画力が無いとかってなると、
最高や男鹿みたいなキャラになってしまうんだけど。

とりあえず恋愛部門はこれで安泰だね。

【バクマン】
あちゃ~・・・。
何つーか、これダメだろ。
タントの時と同じじゃん。まるで成長してない。

要は、PCPがいらなくなったから必勝に捨てて、
リバーシを週刊に・・・って事でしょう。
違うのは、PCPを終了するんじゃなくて、
別の場所でやるってだけの話で。

中学生編は週刊でやるには年齢層が上がるので、
必勝にしよう→月刊になるから手が空く→週刊でもう1本→
リバーシ完成!→じゃあ、月刊と週刊でやってやるぜ!
ってな展開なら納得いくんだが、順番が逆だからな~。

なんつーか、なんでもかんでも主人公補正で成立させてない?
この漫画。
別にそれはそれで面白く見る事もできるし、
主人公に共感する事だってできるけどさ、
もう少し上手い事描けなかったものか。
大場つぐみほどの人が。・・・と思う。

【ワンピ】
白ヒゲカッケー!!!
やっぱ、こういうキャラが必要だわ。
今のグダグダ展開だと特に。

もともとワンピはこんなもんって言われればそうかもしれないけど、
もうちょっと分かりやすくして欲しい。
「ドン!」ばっかりだとガックリ来るけど、
要はそういう方向がいいんだよね。だって少年漫画だから。

ドラゴンボールは会話がほとんど無しに、
バトルだけが延々あったりしたと思うけど、
そういうのって大切だよ。
あっという間に今週号のを読み終わってしまうという。

少年漫画ってのは、ある程度ページをめくるスピードは
速くないといけないと思う。バトル漫画でバトルが描かれてる時なら尚更。
やたらとあっちやこっちで名言やら感動やらとか、いらねーから。
そういうのは、ここぞ!って時だけでいいじゃん。
脇役の活躍を、主人公の活躍と同じレベルで描くんじゃない、と。

【銀魂】
カラーイラストのバランスの悪さ。

っつーかよ、銀さんって「天パ」じゃねーよな。
あれってただの「無造作ヘア」だよな。

天パの人は何人か身近にいるんだけど、
前髪サラサラなんてやってる人見た事ないぜ?
それができねーからこその天パなんだし。

とりあえずそれを言いたかった。(何)

【ナルト】
ついに、名実共に最強メンバー揃い踏みか。
ナルトの顔が、オオノキの股間に隠されているんだが、
これには何か深い意味があるような気がしてならない。(麦)

まあ、それでもそれほど興味をそそられないな~。
う~ん。やはり主要メンバーがなかなか死なないってのもあるよな~。
戦争なのにやたら五体満足なのが多いし。

まあ、漫画だから・・・ってのもあるけど。
たがが外れると、忍空やクレイモアみたいになるからな~。

【黒子】
息抜きの回。
バトル展開が面白かったから、まあこういうのもアリという事で。

っていうか、髪くくったリコは普通にかわいいですね。
・・・ん?名前、リコだっけ。(焦)

しかし・・・、何で髪長くしなかったのかな~。
この部分だけで相当足引っ張ってるよね。
マイナス背負ったまま、よくぞ打ち切りを免れたものだ。
とりあえず、このまま長めでいって欲しいところだけど。

【ブリーチ】
敵側の過去回。
ふーん。
・・・。

えーと、とりあえず「ルキア何負けてんの?」、と。
まあ、いつも通りっちゃそうなんだけどさー。
兄妹揃って、見事に無様に負けてるってどういう事さ。

あーもー、そういうのいらねー!
マジ、普通にやってくれよ!
普通にやってくれたらブリーチは一番面白いバトル漫画になれるんだから!

【クロガネ】
今回のバトルで、ちょっと盛り返したね。
そして、最後のコマだけだけど、さゆりが女らしかった。

・・・って、あれ?
でもこの流れって、夜鷹がライバルって形じゃね?
シドウの存在って・・・。
まさかの高速ピッコロ化・・・だと・・・?

【針栖川】
スーパー咲咲タイム発動!!!
そして、咲も鏡に関与してきて、思いっきり
三角関係へ発展する予感バリバリなんすけど。
できれば避けて欲しかった展開になりつつあるんですけど。

どうなるの?
でも、先が読めない展開だけに面白いですね。

【リボーン】
親父つえぇー!!!けど、死ぬ気の炎を灯した絵は、
子供のおもちゃを付けて遊んでいる大人のようで、正直ダサいわ。

そして雲雀は雲雀と手を組んだ・・・って事で。
雲雀のバトルはちょっと興味あるわ。

【パッキー】
第一印象は「コロコロ」でした。
うん。ジャンプの求める絵じゃなくね?いくらギャグだってさ。
しかし、ギャグ漫画って何でこんなに絵が下手なのばっかりなんだろ。
シリアスな絵が描けないからギャグにしたのかな。

イス到着

2011年11月9日
組み立て疲れるぜ・・・。
で、完成しました。
座り心地は・・・まあ、普通かな。

背もたれが大きいというか、全体的に大きめなので
ゆったり座れる。肘掛もあるし。

あとは、座り続けてしっくり来るのを待つって感じか。
お尻の部分がへちゃげたら困るけど。
まあ、その時は座布団でも買うか。

これで15000円。うむ。まあ、こんなものかな~。

//

しかし少々驚いたのだが、イスとイスの足を結合する部分って、
ただ挿してあるだけなんだよね。
このイスがたまたまそういうタイプだったのかもしれないけど、
これって持ち運びしたら、すっぽ抜けるんだが。

持ち運びするようなタイプのイスでは無いんだけど、
ちょっとしたカバーなりネジなりで止めれると思うんだが、
若干アレな感じがした。

まあ、イスの購入まだ1つ目と思えばいいか。

何時間か後

2011年11月9日
強制終了→ディスクチェックなんたらかんたらで復活。
いやはや・・・。
常時スタンバイモードで切ってたのがいかんかったかな~。
もう少し頻繁に再起動なりするようにしようか。
あとはディスクチェックとか。

外付けHDDでバックアップのヨカンの予兆と見るべきか。
ウィンドウズの再起動以前に、終了ができなくなっている。
IEのリセット、ディスクチェック、システムの復元、
全てダメだった。このまま強制終了すれば、経験上
再度起動しない事が十分考えられる。

と言う事は、再セットアップという事になるのだが・・・。
と思ったら、ラグナロク起動しなくなってるじゃねーか!!
こちとらスノウアー売ってウハウハ計画実行中なんだよ!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

再起動でも直らないので、クライアントの何年ぶりかの
再インストールを試みようと、そういう段階です。

まだ40%・・・とはいえ、一昼夜どころか数日かかっていた
ダウンロードも、あれから考えれば速くなったものですな。
うわーーーーーーーーー!!!
A-9さん叩いてごめんよーーーーーーーーー!!!

スノウアーカード出ました。
失意の2日前から2日。(何)
やはりあれは神の啓示だったのだ。

今度は・・・間違えないようにせねば・・・。(TT)

レベル上げ

2011年11月7日
レベル上げが面白いと思えないんならさ、
RPGなんてするんじゃねーよ!!!!!!!!!!!!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

と言う事で、拙作のRPG「エレメンタルリング」で
レベル上げしてました。テストプレイも兼ねて、なんですけど
やっぱりただレベル上げだけでも面白いんですよね。

これがゲーマーの中でも、RPGゲーマーと呼ばれるにふさわしい資質なのですよ。

レベル上げがどうこうで不満を漏らすのは二流。
レベル上げだけでも楽しめるようになって一流。
レベル上げが楽しくないゲームすら楽しんでしまうのが超一流。

 ( ゚д゚)

 ( ゚д゚ )

まあ、普通にレベル上げが楽しめるレベルまで
ゲームを作れてるって事ですよ。あくまで”自分自身が”楽しめるレベルですけどね。

//

ダンジョン内には、低確率で一段階上のレベルの敵が登場します。
こういう刺激ってやっぱいいよね。
ボーナス経験値もそうだけど、こういう部分が面白い。

そういう部分ばかりになると価値が無くなるから、
やっぱりバランスが大切だけどねー。ハレの日とケの日が大切なんだよ。

//

例えばさ、年収300万の人がいたとして、
毎月25万円×12ヶ月=300万円と
毎月20万円×12ヶ月=240万円+年1回ボーナス60万円だと、
どっちが嬉しいんだろうね。

論理的に考えると同じなんだけど、
上述のボーナス経験値の事を考えたら、後者の方がいいんだよね。
こういうのって経営学とかモチベーション関連で
何か法則とかありそうだよねー。

わーいわーい

2011年11月7日
カードゲットしたよー♪
スノウアーを破格で売ってしまったのは、
これを手に入れるための伏線だったんだよー♪

つ「シロマカード」(スノウアーカードの10分の1以下)



   ||     ⊂⊃
   ||    ∧ ∧
   ||    (  ⌒ ヽ
 ∧||∧   ∪  ノ
(  ⌒ ヽ 彡  V
 ∪  ノ  フワーリ
  ∪∪

//

・・・いや、それでも多少の価値はあるカードさ。うん。
俺様の構想では、スノウアーを売りミスしたのは、あくまで
神の啓示を受けるため(教訓を得るため)であり、
その後2・3匹目であっさりスノウアー2枚目が手に入るはずだったんだよ。

っていうか、せっかくの次のカードが違うカードって事は、
リアルラックを消費したって事でもあり、
次、スノウアーが手に入る確率は・・・。



うるさいよ!!!



    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < チィクショォォォー!
       `ヽ_つ__つ

やってもうた・・・

2011年11月6日
スノウアーカード1.5Mで売ってしまった。
しかも瞬買いされたし・・・。そういうツールか?

あーあーあーあー。
15Mもの大金が手に入るはずだったのに・・・。

これは大失敗だ・・・。
慎重に慎重を期すべきだった。

現実でも、お金に関してついてないからな~。
・・・まあ、たかがゲームで損しただけ。
いい教訓になったと思う事にしよう。

現実でもいい教訓は何度も受けてるけどな!!!(血涙)

カスタマイズー!

2011年11月5日
ソイ!ソイ!ソイ!

と言う事で、カスタマイズ画面が表面上完成した。
HPとMPだけ通常のカスタマイズの形にした。
一番効果が分かりやすい部分だしねー。
そもそも武器防具での操作ができない部分だし。

でもって、これを各5回までカスタマイズ可能にした。
最初はHP+10とかでも十分強力だが、
後半あまり意味無くなって来る問題解決の為に。

最初はCP1で+10、次はCP3で+20・・・
最後はCP20で+100という感じ。例えですが。

ともかく、これで10箇所。その他、例の装備部分のやつが6つ。
いずれもCPに必要な値が決められており、最大CP50を
しっかり消費できるようにしている。
全部取るのは無理な使用・・・にすべきか。

まあ、レベル50にするのは途方も無いので、
レベル50できっちり全部取れる方がいいかもね。
2周目ってのも考えるが、2周もする人はいないだろうし。
イトケンいいね。
当方、植松派なもので特に意識してなかったのですが・・・
と言いつつ、意識していたのですが(何)。
ロマサガ1のバトル1とか、熱情の律動とか。

//

カスタマイズについて、ここにきてどうしようかと。
正直、カスタマイズする価値が無い事には薄々気付いてはいたのです。

理由は簡単。”デフォルトの計算式”使ってるから。
精神力と敏捷性はほとんど価値が無いと言っても過言ではない。
価値があったとしても、その分を他のステに振った方がなんぼかお得。

な、なんだtt

と言う事で、どうしようかと。
じゃあ、その2つだけを外せばいいじゃんってなるんですが、
実際前のバージョンではそうしてたんですよ。
でも、6つステがあるのに4つしかカスタムできないのもアレじゃん?

そしてここにきて、カスタマイズ画面で使えるスペースが増えた事。
これをどう消化するか・・・とか考えた場合、
今までの考えではいかんのではないかという考えに行き着いたわけで。

例えば「魔法を強化する」「打たれ強くする」というように、文章で表現して、
いろいろなステを強化できるようにするタイプにするか・・・とか。

//

あんまりカスタム全盛でやると、バランス崩れるからね~。
ただでさえ、武器2つもしくは盾2つができるようにしてるわけで。
って事は、スキル覚えるようにするか?ってのも代替案としては微妙。

これが、魔法ならまだ面白くできなくもない気がするわけだ。
威力を上げる・消費MPを下げる・詠唱時間を短く・・・って、
これはできないけど。うん。気がしただけだな。

現状のステを○○%強化する・・・ってのができると、
ある意味楽だったりするのだが、デフォルト使ってるとむりぽ。

あ!思い付いた!

思い付いたっつーか、前までこのカスタマイズ画面にあった項目を
通常装備欄に移動させたんだが、その装備品(と言うと語弊があるが)を
このカスタマイズ画面で手に入れるようにするのはどうだろう。

本当は、ギルドの修行場で手に入れる予定だったのだが。

//

ふむ。そうそう。

ギルドの修行場の役割が見えてきた。
洞窟内の敵は強いわけよ。時と場合によっちゃ、逃げた方がいい。
敵を倒して強くなる・・・っていう、RPGの固定観念。
あれおかしいよね。

「魔物を倒す=狩り」じゃない。
魔物は脅威であり、恐れの対象。できれば逃げた方がいい。

要は、戦うべきだし逃げるべきというバランスが重要なわけで。
ふむ。
時々馬鹿強い敵が現れるというだけでも、修行場の意味はあるな。

修行場はある程度弱い敵しか扱ってない。
その分、得るものは少ないが安心して訓練する事ができる。

後半あたりで「エンカウンター2倍」が手に入るけど、
そういうのは”馬鹿強い敵”カモン!な場合OKな時に使う・・・と。
これで住み分け完了。

//

見えてきたな。

「ギルドの修行場」
「エンカウンター2倍」
そして「カスタマイズによる某○○の取得」
これだ。
ふと、これって討伐クエストによる報酬のEXPと
同じような意味合いを持つものだと気付く。

もっと言えば、普通のサラリーマンとかのボーナスと
同じような意味合いなのかな~・・・とか。

ラグナロクでは、討伐クエストにより普通に狩りをするより
はるかに多いEXPをもらえるわけだ。
同じ「特定の敵を250匹倒す」という行為が、
クエストを受ける・受けないで劇的に違うようになる。

俺はこの術中にはまった。
「とりあえず250匹倒すか」みたいな。
運営側としては、客のレベルを上げさせるのは
自分の首を絞めるのと同じだ。だが、あえてそれをする事により、
逆に「本来なら面倒だから途中で止めてしまう」という客を引き戻せる。

250匹を倒す期間だけはプレイしようという「気」が起こる。
そして、余分にEXPが手に入る事で、レベルアップの楽しみが
まさしく低レベル時のレベルアップの感覚で楽しめるようになる。

だから、続く。課金される。

本来なら、レベル80程度でくすぶっていた客を、
レベル95にさせるまで、課金をさせるように仕向ける事ができるわけだ。

「俺の事かーーーーーーーーーー!!!」

海老で鯛を釣るとはこの事だ。あやかりたいものだ。
さて、某海老は何を釣る事ができるのかな?(何)

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