ファイナルファンタジー
2012年3月10日8までは発表の度に胸が高鳴るゲームだった。
9でそれが止まった。
3から知ったが、4でSFCとなり全体的なクオリティーがアップ。
キャラクターが加わり、ストーリーに引き込まれる。
5でグラフィックはさらに緻密になり、
ジョブチェンジシステムにより、多彩なプレイが可能となった。
6では、そのドット絵は究極の領域へと足を踏み入れる。
多数の魅力あるキャラ、その背景、その物語が描かれ、集約していく。
7になるとプラットフォームはPSという異次元ワールドへ突入。
ポリゴンという、今までのFFとは完全別離するような世界となったが、
見事にSFの要素を取り入れる事により、昇華。新しいゲームの形を見せてくれた。
8になり、ポリゴンというグラフィックのマイナス面を払拭。
美麗なムービーとなりイラストとも比べても遜色ない出来栄えに。
FFが持つ、未知の世界へのワクワク感はまだまだ続いた。
9・・・。
9ェ・・・。
ここからか。ここからだよな~。
原点回帰と言えば聞こえはいいが、3Dを2Dに変換して失敗したような
グラフィック。あれがまずかった。まさに不気味の谷。
グラフィックとシナリオが合ってないチグハグ感。
ナンバリングが変わる度にあったワクワク感が無い。
進化が止まっていた。8レベルで話だけが変わったような印象。
しかしそれは停滞ではなく、退化だ。
9でそれが止まった。
3から知ったが、4でSFCとなり全体的なクオリティーがアップ。
キャラクターが加わり、ストーリーに引き込まれる。
5でグラフィックはさらに緻密になり、
ジョブチェンジシステムにより、多彩なプレイが可能となった。
6では、そのドット絵は究極の領域へと足を踏み入れる。
多数の魅力あるキャラ、その背景、その物語が描かれ、集約していく。
7になるとプラットフォームはPSという異次元ワールドへ突入。
ポリゴンという、今までのFFとは完全別離するような世界となったが、
見事にSFの要素を取り入れる事により、昇華。新しいゲームの形を見せてくれた。
8になり、ポリゴンというグラフィックのマイナス面を払拭。
美麗なムービーとなりイラストとも比べても遜色ない出来栄えに。
FFが持つ、未知の世界へのワクワク感はまだまだ続いた。
9・・・。
9ェ・・・。
ここからか。ここからだよな~。
原点回帰と言えば聞こえはいいが、3Dを2Dに変換して失敗したような
グラフィック。あれがまずかった。まさに不気味の谷。
グラフィックとシナリオが合ってないチグハグ感。
ナンバリングが変わる度にあったワクワク感が無い。
進化が止まっていた。8レベルで話だけが変わったような印象。
しかしそれは停滞ではなく、退化だ。
ゲームにシナリオはいらない
2012年3月10日コメント (2)もう一度言おう。
ゲームにシナリオはいらない。
不要というわけではないが、必須ではない。
あくまでシナリオは飾りに過ぎない。
グラフィックも記号の意味を為せばそれでいい。
音楽ならなおさら。こちらは無くても問題無い。
ゲームの本質はシステム。
完全なるシステムを作り上げ、それをどう彩るか。
シナリオ・音楽・グラフィックはすべて装飾品であり、
本質にはまるで関係が無い。
ゲームにシナリオはいらない。
不要というわけではないが、必須ではない。
あくまでシナリオは飾りに過ぎない。
グラフィックも記号の意味を為せばそれでいい。
音楽ならなおさら。こちらは無くても問題無い。
ゲームの本質はシステム。
完全なるシステムを作り上げ、それをどう彩るか。
シナリオ・音楽・グラフィックはすべて装飾品であり、
本質にはまるで関係が無い。
めだかVS豊崎
2012年3月10日なるほど、合ってないね。
これはあれか・・・。一時期の林原めぐみ現象という事か。
人気声優使ってりゃいいだろうっていう、頭の悪いトップのやりそうな事だな。
豊崎さんは人気も実力もあるけど、めだかの声じゃないと思う。
「貴様」なんて台詞は合わないだろう。
めぐねーは可愛いも格好いいも両方できたから、
やはりめぐねー凄しって事で
よ ろ し い か ?
これはあれか・・・。一時期の林原めぐみ現象という事か。
人気声優使ってりゃいいだろうっていう、頭の悪いトップのやりそうな事だな。
豊崎さんは人気も実力もあるけど、めだかの声じゃないと思う。
「貴様」なんて台詞は合わないだろう。
めぐねーは可愛いも格好いいも両方できたから、
やはりめぐねー凄しって事で
よ ろ し い か ?
記事感想
2012年3月10日野田首相、禁煙を促され「私、18歳からずっと喫煙やめることなく・・・」 慌てて訂正
http://www.tokuteishimasuta.com/archives/5971292.html
野田!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://www.tokuteishimasuta.com/archives/5971292.html
野田!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
記事感想
2012年3月10日世界が呆れた日本の新聞
http://news.infoseek.co.jp/article/postseven_90618
うぬっく!
能力云々よりも、日本人の悪しき性質ですな。
目立った事をすると、それが良かれ悪かれ結局叩かれる対象になる。
人と同じ事をしていれば責任逃れができる。
つまり、日本人は世界でも稀に見る幼稚な人格をもった人種だという事だ。
「親が、信頼する友人がこう言ったから。」
すぐ安心し、思考を停止する。(CV:若本)
http://news.infoseek.co.jp/article/postseven_90618
うぬっく!
能力云々よりも、日本人の悪しき性質ですな。
目立った事をすると、それが良かれ悪かれ結局叩かれる対象になる。
人と同じ事をしていれば責任逃れができる。
つまり、日本人は世界でも稀に見る幼稚な人格をもった人種だという事だ。
「親が、信頼する友人がこう言ったから。」
すぐ安心し、思考を停止する。(CV:若本)
インタビュー
2012年3月8日某BBS見て思ったのだが、確かにな~と思った台詞。
「見事なホームランでしたが?」
って効くインタビュアー、いるよね。
うん。確かにムカツク。でしたが・・・何?って。
投げっぱなしジャーマンじゃん。ちゃんとしゃべれよって思う。
何が聞きたいのかをあいまいにして、相手任せにして職務放棄している。
あるいは、限定しない事で意図した「以外」の「意外」な事を聞き出そうとしている。
そういうあざとい感じがにじみ出ている会話、質問だ。
サンデーでよく見かける「この人物は一体誰なのか!?・・・次号!」みたいな
煽りと一緒だ。っつーか、これって相当古い表現だと思うが、
ふと、サンデーでよく見かけるのに気付いてハッとした。
「次号!」て!!!wwwwww
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
別に意図が分からないわけじゃないが、なんだかな~って思うわけよ。
「見事なホームランでしたが?」
「見事なホームランでしたが、打った時の感触はいかがでしたか?」
「この人物は一体誰なのか!?・・・次号!」
「この人物は一体誰なのか!?・・・次号、衝撃の事実が発覚する!」
ふむ。
まあ、ホームランの場合は後ろがあった方がいいが、
次号の場合は、次号以下は無くていいな。
「見事なホームランでしたが?」
って効くインタビュアー、いるよね。
うん。確かにムカツク。でしたが・・・何?って。
投げっぱなしジャーマンじゃん。ちゃんとしゃべれよって思う。
何が聞きたいのかをあいまいにして、相手任せにして職務放棄している。
あるいは、限定しない事で意図した「以外」の「意外」な事を聞き出そうとしている。
そういうあざとい感じがにじみ出ている会話、質問だ。
サンデーでよく見かける「この人物は一体誰なのか!?・・・次号!」みたいな
煽りと一緒だ。っつーか、これって相当古い表現だと思うが、
ふと、サンデーでよく見かけるのに気付いてハッとした。
「次号!」て!!!wwwwww
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
別に意図が分からないわけじゃないが、なんだかな~って思うわけよ。
「見事なホームランでしたが?」
「見事なホームランでしたが、打った時の感触はいかがでしたか?」
「この人物は一体誰なのか!?・・・次号!」
「この人物は一体誰なのか!?・・・次号、衝撃の事実が発覚する!」
ふむ。
まあ、ホームランの場合は後ろがあった方がいいが、
次号の場合は、次号以下は無くていいな。
2012年ジャンプ感想14号
2012年3月8日コメント (2)【スケット】
う~ん・・・。
そろそろスケットのこの手の展開にも疲れてきた。
【ワンピ】
そういえば最近ワンピースをちゃんと読んでないわ。
素直に面白くないからな~。
そりゃ「泣きながら濁点付けてしゃべれば感動」とか揶揄されるわ。
ワンピもそろそろ老害の域に来ている。
アバラスタ辺りから感じているが、無駄な話が多いんだよねー。
魚人のとこの敵とか、雑魚のクセに相当ページ数使ってたし。
ナルトもそうだけど、あからさまな引き伸ばし感を感じる。
あるいは推敲されていない間延びした感覚。
いかんな~。
【トリコ】
ノンチーが村の説明に入ってから「バカ」という単語を
使わなくなったのがダメ。アイデンティティーいきなり放棄かよ。
量は少なくなっても入れていかなければならない。
じゃないと、単なるパフォーマンスに成り下がるからねー。
しまぶー、手を抜いたか。
【クロガネ】
初対面の男から飲みかけのコーヒー渡されるとか・・・。
しかし、敵の魅力が無い漫画だ事。
夜鷹と大狼はいいとして、他はせいぜいマスク坊主ぐらいか。まともなのは。
今回のタラコとか、ほんと惨たらしく死んで欲しいレベルだわ。
【まくら】
どがしかでんの名残りがまったく感じられないので、
同じ作者とは思えないが、安心して読めるラブコメだね。
ラブコメの画力としては最高レベルじゃないでしょうか。
話は今後どうなるか分かりませんが。
下手に鼻血で済まさないところにも好感。
【バブ】
中途半端でダルダル続いてきたが、そろそろ限界では。
【ブリーチ】
おお・・・一護がまともな思考をしている。
あえて挑発には乗らないで欲しかったけど。
で、いつもなら死亡フラグ回収となるところだったが、
まさかの回避展開。挑発に乗るという愚行を覆す展開。
これが回収されてたら、いつもの詰まらないブリーチになってたけど、
若干光が見えた。
っていうか、扉絵の新キャラの死神の小僧はなんなの?
いらないよね・・・。
【ハイキュー】
悪くは無いけど、元連載作家にしては
画面が見づらいな~。ドラゴンボールなら1ヶ月分はあるぜ?
平均6コマ程度を意識して欲しいものだ。
せっかくいいスタート切れてると思うので。
しかしライバル君は問題児だね。
主人公より問題児なので、これはこれでどっちが主人公なんだかって感じも。
下手すりゃこのライバル君がこの漫画の足引っ張るぜ?
【ニセコイ】
ネタばれした途端、絵柄が変わるのはいいが、
変わり過ぎだろう。あざとい!
【黒子】
この表現見てると、紫は攻守ともに最強って感じだな~。
さて、気になった点。目をつむって応援してるキャラが、
最初誰だか分からなかった。何でモブキャラが目立ってるんだろ?って。
黒子なのね。こういう顔初めて見たかも。
あとは、敵の背の低い金髪キャラ。
まるでいいところないよねー。デカキャラばかりの敵の中で、
一人だけ小さいから、それはそれで何かあると思ってたんだが、
このままだとほんと無意味キャラじゃん。
【リボーン】
なんという!
なんというかませ犬!!
なんという使い捨て!!
こういう事やるからダメなんだよ。何で分からない。
【めだか】
味方キャラが、というより逆にめだかの魅力が戻った。
最近特に、無機質で機械的なキャラになってしまっていただけに、
この涙はよかった。安心した。そして、その時には
是非とも下の名前で呼び合って欲しいものだ。
【ハンター】
なんというグルメ界。
っていうか、若木の世界樹が小さ過ぎね?
今までが今までだっただけに、いかに成長が止まった若木とはいえ、
もうちょっとハッタリが効いたものにして欲しかった。
成長した世界樹の凄さはいい感じだけど。
っていうか、次週で最終回みたいな噂があるけど、
有り得るよねー。何せ、ゴンの旅の目的?だっけ。ジンと会うのは。
しかも、しっかり話してるわけで。
話の内容も、さらなるドでかい世界が待ってるって展開。
打ち切りの決まり文句「俺達の冒険はここからだ!」の
大団円バージョンになりそうな予感。
【ぬらり】
表リクオもやるね~・・・ってところだが、
別に表がやらないでもいいような気もするし。
表と裏、両方に意味があるからこそキャラに深みが・・・
って事なんだけど、無理にそこに固執してるようにも見える。
しっかり内容を把握して読めば別なんだろうけど、
漫画なんてものは、まず「流し読みで面白い」ってのが前提条件だからな~。
う~ん・・・。
そろそろスケットのこの手の展開にも疲れてきた。
【ワンピ】
そういえば最近ワンピースをちゃんと読んでないわ。
素直に面白くないからな~。
そりゃ「泣きながら濁点付けてしゃべれば感動」とか揶揄されるわ。
ワンピもそろそろ老害の域に来ている。
アバラスタ辺りから感じているが、無駄な話が多いんだよねー。
魚人のとこの敵とか、雑魚のクセに相当ページ数使ってたし。
ナルトもそうだけど、あからさまな引き伸ばし感を感じる。
あるいは推敲されていない間延びした感覚。
いかんな~。
【トリコ】
ノンチーが村の説明に入ってから「バカ」という単語を
使わなくなったのがダメ。アイデンティティーいきなり放棄かよ。
量は少なくなっても入れていかなければならない。
じゃないと、単なるパフォーマンスに成り下がるからねー。
しまぶー、手を抜いたか。
【クロガネ】
初対面の男から飲みかけのコーヒー渡されるとか・・・。
しかし、敵の魅力が無い漫画だ事。
夜鷹と大狼はいいとして、他はせいぜいマスク坊主ぐらいか。まともなのは。
今回のタラコとか、ほんと惨たらしく死んで欲しいレベルだわ。
【まくら】
どがしかでんの名残りがまったく感じられないので、
同じ作者とは思えないが、安心して読めるラブコメだね。
ラブコメの画力としては最高レベルじゃないでしょうか。
話は今後どうなるか分かりませんが。
下手に鼻血で済まさないところにも好感。
【バブ】
中途半端でダルダル続いてきたが、そろそろ限界では。
【ブリーチ】
おお・・・一護がまともな思考をしている。
あえて挑発には乗らないで欲しかったけど。
で、いつもなら死亡フラグ回収となるところだったが、
まさかの回避展開。挑発に乗るという愚行を覆す展開。
これが回収されてたら、いつもの詰まらないブリーチになってたけど、
若干光が見えた。
っていうか、扉絵の新キャラの死神の小僧はなんなの?
いらないよね・・・。
【ハイキュー】
悪くは無いけど、元連載作家にしては
画面が見づらいな~。ドラゴンボールなら1ヶ月分はあるぜ?
平均6コマ程度を意識して欲しいものだ。
せっかくいいスタート切れてると思うので。
しかしライバル君は問題児だね。
主人公より問題児なので、これはこれでどっちが主人公なんだかって感じも。
下手すりゃこのライバル君がこの漫画の足引っ張るぜ?
【ニセコイ】
ネタばれした途端、絵柄が変わるのはいいが、
変わり過ぎだろう。あざとい!
【黒子】
この表現見てると、紫は攻守ともに最強って感じだな~。
さて、気になった点。目をつむって応援してるキャラが、
最初誰だか分からなかった。何でモブキャラが目立ってるんだろ?って。
黒子なのね。こういう顔初めて見たかも。
あとは、敵の背の低い金髪キャラ。
まるでいいところないよねー。デカキャラばかりの敵の中で、
一人だけ小さいから、それはそれで何かあると思ってたんだが、
このままだとほんと無意味キャラじゃん。
【リボーン】
なんという!
なんというかませ犬!!
なんという使い捨て!!
こういう事やるからダメなんだよ。何で分からない。
【めだか】
味方キャラが、というより逆にめだかの魅力が戻った。
最近特に、無機質で機械的なキャラになってしまっていただけに、
この涙はよかった。安心した。そして、その時には
是非とも下の名前で呼び合って欲しいものだ。
【ハンター】
なんというグルメ界。
っていうか、若木の世界樹が小さ過ぎね?
今までが今までだっただけに、いかに成長が止まった若木とはいえ、
もうちょっとハッタリが効いたものにして欲しかった。
成長した世界樹の凄さはいい感じだけど。
っていうか、次週で最終回みたいな噂があるけど、
有り得るよねー。何せ、ゴンの旅の目的?だっけ。ジンと会うのは。
しかも、しっかり話してるわけで。
話の内容も、さらなるドでかい世界が待ってるって展開。
打ち切りの決まり文句「俺達の冒険はここからだ!」の
大団円バージョンになりそうな予感。
【ぬらり】
表リクオもやるね~・・・ってところだが、
別に表がやらないでもいいような気もするし。
表と裏、両方に意味があるからこそキャラに深みが・・・
って事なんだけど、無理にそこに固執してるようにも見える。
しっかり内容を把握して読めば別なんだろうけど、
漫画なんてものは、まず「流し読みで面白い」ってのが前提条件だからな~。
機能が高まるほど面白くなくなる
2012年3月8日これは機能に頼っていて本質が劣化しているに他ならない。
画像がしょぼく、音質が悪いなら、本質を研ぎ澄ますしかない。
これがFCのソフトとPSのソフトの根本的な実力差になっている。
機能による補正は安易に使うと、それはただの誤魔化しにしかならない。
機能は使うのではなく、使いこなしてこそだ。
画像がしょぼく、音質が悪いなら、本質を研ぎ澄ますしかない。
これがFCのソフトとPSのソフトの根本的な実力差になっている。
機能による補正は安易に使うと、それはただの誤魔化しにしかならない。
機能は使うのではなく、使いこなしてこそだ。
This is a pen.
2012年3月8日この手の文章を否定する事が流行ってますが、残念違います。
ペンを見て、これはペンですか?って状況は無いでしょうが、
英語を理解する上で「分かりやすい」表現なんですよ。
実際フランス語を習った時、この手の文章が無く、
いきなり普通の日常会話からスタートしたので、理解不能でした。
要はどっちも必要って事。
ただ理解するための文章も必要だし、実用的な会話を使うのも重要。
日本は極端過ぎるわけだ。
本当に英語を使えるようにするには、後者がいいんだろうがね。
ペンを見て、これはペンですか?って状況は無いでしょうが、
英語を理解する上で「分かりやすい」表現なんですよ。
実際フランス語を習った時、この手の文章が無く、
いきなり普通の日常会話からスタートしたので、理解不能でした。
要はどっちも必要って事。
ただ理解するための文章も必要だし、実用的な会話を使うのも重要。
日本は極端過ぎるわけだ。
本当に英語を使えるようにするには、後者がいいんだろうがね。
記事感想
2012年3月7日貧乏人が1日500円以内で餓えを満たす為の12の食材
http://kanchigai.blog.shinobi.jp/Entry/1807/
1日500円使えるヤツのどこが貧乏なんだよ。
俺ですらわずかの備蓄と合わせてだが、
1週間500円で乗り切った事があるわ。アホが。
http://kanchigai.blog.shinobi.jp/Entry/1807/
1日500円使えるヤツのどこが貧乏なんだよ。
俺ですらわずかの備蓄と合わせてだが、
1週間500円で乗り切った事があるわ。アホが。
久々にAce機能話題
2012年3月7日何でデフォルトが加算なんだよ!!!
//
さて、アニメーション作成中です。
基本デフォルトで代用しようと思うのですが、
あからさまに合ってないと使うわけにもいかず。
かといって、デフォルトのアニメのレベルが高すぎるので
合わせるのが大変というなんという。
そして予期せぬ強制終了。
//
さて、アニメーション作成中です。
基本デフォルトで代用しようと思うのですが、
あからさまに合ってないと使うわけにもいかず。
かといって、デフォルトのアニメのレベルが高すぎるので
合わせるのが大変というなんという。
そして予期せぬ強制終了。
何度でも言おう
2012年3月7日タイトルとは!
短くまとまっていてこそ、真なるものである!!
いかに短く、それでいてその内容を凝縮したものにできるか。
タイトルとはその作品を作ったものの技量が、
一番最初に露見する場所なのである。
ライトノベルのタイトル然り、DQNネーム然り。
あえて長いタイトルにするのもいいが、
それをしていいのは、最初にそれを考えたものだけ。
長い名前にするのもいいが、それはあくまで落語の世界のみ。
流行に乗る?
自分の感性のままに?
いい加減にしろっ!!!
愚民が!!!
恥を知れ!!!
ガッ
∩_, ,_〃〃∩ _, ,_
⊂⌒(`ε((⊂⌒( `A´ )
`ヽ_つ ⊂ `ヽ_つ ⊂ノ
短くまとまっていてこそ、真なるものである!!
いかに短く、それでいてその内容を凝縮したものにできるか。
タイトルとはその作品を作ったものの技量が、
一番最初に露見する場所なのである。
ライトノベルのタイトル然り、DQNネーム然り。
あえて長いタイトルにするのもいいが、
それをしていいのは、最初にそれを考えたものだけ。
長い名前にするのもいいが、それはあくまで落語の世界のみ。
流行に乗る?
自分の感性のままに?
いい加減にしろっ!!!
愚民が!!!
恥を知れ!!!
ガッ
∩_, ,_〃〃∩ _, ,_
⊂⌒(`ε((⊂⌒( `A´ )
`ヽ_つ ⊂ `ヽ_つ ⊂ノ
記事感想
2012年3月7日寿司屋で「あがり」「がり」と言ってはダメだと88才料理研究家
http://news.infoseek.co.jp/article/postseven_91761
こういうの勉強になるわ~。
だいたい「おあいそ」って言っても、パッと伝わるもんじゃないしね。
しーすーべーたーみたいなもん。そりゃ恥ずかしい。
http://news.infoseek.co.jp/article/postseven_91761
こういうの勉強になるわ~。
だいたい「おあいそ」って言っても、パッと伝わるもんじゃないしね。
しーすーべーたーみたいなもん。そりゃ恥ずかしい。
魔法体系完成
2012年3月5日ついにこの時が来たか!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
という事で、魔法全60種類が完成しました。
長かった・・・。
ようやくエレメンタルのスキル作成へと以降できます。
若干の魔法+必殺技。これがエレメンタルのスキル構成。
ただ、レイルスはMP0というアレ。
でもMPアップを使えばMPが増えるので、使えない事もない。
魔法を覚える事は覚えるのですよ。
今回は、魔法や必殺技はレベルで覚える事にした。
この辺は踏襲する事にしよう。
スキルツリーとかは次回作だね、さすがに。
まあスキルツリーにしても踏襲なんだがね。
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
という事で、魔法全60種類が完成しました。
長かった・・・。
ようやくエレメンタルのスキル作成へと以降できます。
若干の魔法+必殺技。これがエレメンタルのスキル構成。
ただ、レイルスはMP0というアレ。
でもMPアップを使えばMPが増えるので、使えない事もない。
魔法を覚える事は覚えるのですよ。
今回は、魔法や必殺技はレベルで覚える事にした。
この辺は踏襲する事にしよう。
スキルツリーとかは次回作だね、さすがに。
まあスキルツリーにしても踏襲なんだがね。
魔法57個
2012年3月5日もうちょい。
もうちょいで魔法が完成するぞ。
やはり属性によって数はまちまち。
火が一番少なく、風が一番多いです。
ファーストエイドなどの、下位魔法は無いようにしました。
なので、いきなりフレアが使えます。
つまり、威力ではなく範囲や特殊効果が違う事により、
差別化するという形式。
ただ、禁術は別で別格の強さを誇るという。
そしてファーストエイドなどは魔法アイテムにしてしまおうとか。
とはいえ、攻撃魔法とかは役立たずになりそうな予感。
攻撃・回復・補助・防御と分かれてるし、攻撃が無いのもあれだし。
その上、通常の魔法より劣る魔法でないといけないわけで。
まあ、無しでいいかな~。
魔法は下手に使わせない方がいいか。
SP回復とかいう魔法アイテムは、ルクが魔力を秘めているという
設定なので、ありとできるからOKという事で。
//
魔法総数は60がいいだろう。
平均15という事で。
もうちょいで魔法が完成するぞ。
やはり属性によって数はまちまち。
火が一番少なく、風が一番多いです。
ファーストエイドなどの、下位魔法は無いようにしました。
なので、いきなりフレアが使えます。
つまり、威力ではなく範囲や特殊効果が違う事により、
差別化するという形式。
ただ、禁術は別で別格の強さを誇るという。
そしてファーストエイドなどは魔法アイテムにしてしまおうとか。
とはいえ、攻撃魔法とかは役立たずになりそうな予感。
攻撃・回復・補助・防御と分かれてるし、攻撃が無いのもあれだし。
その上、通常の魔法より劣る魔法でないといけないわけで。
まあ、無しでいいかな~。
魔法は下手に使わせない方がいいか。
SP回復とかいう魔法アイテムは、ルクが魔力を秘めているという
設定なので、ありとできるからOKという事で。
//
魔法総数は60がいいだろう。
平均15という事で。
年金とかけまして 天下りと説きます
2012年3月4日その心は?
「金にネン着しております。」
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ)
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/ ̄ ̄
「金にネン着しております。」
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ)
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/ ̄ ̄
原因と結果
2012年3月3日この2つはセットなわけですよ。
コンビニでいうなら、いらっしゃいませもありがとうございましたも
ろくに言えない店員がいても、所詮コンビニなんてその程度なんだから
いいんですよ。主体は利便性であり、便利を買ってるわけですから。
それなのに、日本では原因以上の結果を求めようとする風潮がある。
根性論や気合などの精神論がそれである。
もっというなら、精神論の使い方が間違っている。
利益を上げる。
利益を上げるには、人件費を減らすのが手っ取り早い。
人件費を減らすには、労働時間を減らす。労働人員を減らす。
仕事内容が同じなら、その仕事は捌き切れない量となる。
この小学生レベルの算数ができない。
ここが重要で、その程度の能力しか無い人間ではないと、
経営者は務まらないのだ。実に面白い事実である。
人間、地位が上がれば上がるほど無能になる。
それは絶対的にも相対的にも、だ。
不思議なものである。
そして、当人はそれを理解してないのが恐ろしい。哀れだ。
だが、下手にそこを飛び出して自らが経営者となっても、
その能力は次第に無くなり、同じく無能なクズへと成り下がる。
これは、儲けていようと儲けていまいと同じ事だ。
実に恐ろしい。そして実に滑稽だ。
必要なのは、正しい信念の元に動いているかどうかという事。
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
コンビニでいうなら、いらっしゃいませもありがとうございましたも
ろくに言えない店員がいても、所詮コンビニなんてその程度なんだから
いいんですよ。主体は利便性であり、便利を買ってるわけですから。
それなのに、日本では原因以上の結果を求めようとする風潮がある。
根性論や気合などの精神論がそれである。
もっというなら、精神論の使い方が間違っている。
利益を上げる。
利益を上げるには、人件費を減らすのが手っ取り早い。
人件費を減らすには、労働時間を減らす。労働人員を減らす。
仕事内容が同じなら、その仕事は捌き切れない量となる。
この小学生レベルの算数ができない。
ここが重要で、その程度の能力しか無い人間ではないと、
経営者は務まらないのだ。実に面白い事実である。
人間、地位が上がれば上がるほど無能になる。
それは絶対的にも相対的にも、だ。
不思議なものである。
そして、当人はそれを理解してないのが恐ろしい。哀れだ。
だが、下手にそこを飛び出して自らが経営者となっても、
その能力は次第に無くなり、同じく無能なクズへと成り下がる。
これは、儲けていようと儲けていまいと同じ事だ。
実に恐ろしい。そして実に滑稽だ。
必要なのは、正しい信念の元に動いているかどうかという事。
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
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戦闘力の表示
2012年3月3日戦闘力を表示するってのは、言い訳ができなくする
一種の縛りだったわけだ。力の上下がはっきりしている。
その上で何ができるかは、作者の力量次第となる。
だからドラゴンボールは名作と呼ばれているのだ。
ブリーチを見よ。その辺のグダグダ度合いは酷い事になっている。
テニプリだってそうだ。全員が最強クラスのような描き方をしている。
どんでん返しがあっても、「またか」とか「何で?」と言った感想しかない。
もちろん、戦闘力という数値化されたものでなくとも、
戦力差は表現できる。だが、それを作者は守ろうとしない。
守らない事でギャップが生まれ、ギャップが面白さに繋がる。
それは正しいが、何度も繰り返されると効果は無くなる。
逆に不信感が募ってくる。リボーンもその仲間だ。
//
戦力差をしっかりと描くからこそ、恐怖が生まれ、絶望感が高まる。
Z戦士が何人いても、たかがサイバイマンごときに恐怖を感じる。
全員で攻撃したとしても、最強の技を放ったとしても、
ナッパにまるで歯が立たない絶望感。
気合いを入れたら、感情が高ぶれば、
それだけで勝利が確定するようなワンピースのような展開ではいかん。
もちろん、そういう展開もあっていい。だがそれだけではダメだ。
代償も必要となる。ベジータ戦で悟空は瀕死の重傷を負った。
死人も出た。こういう多大なる被害を描かねばならない。
ただ、ドラゴンボールの汚点は、仙豆1つで完全回復した事。
ドラゴンボールで何度でも復活できる事。(ポルンガ)
これらが緊張感を削ぐ原因となった。
//
バトルものにおいて、ダメージというのは非常に重要なファクターである。
と同時に、回復も重要となってくる。
そして、ダメージはあくまで五体満足という前提条件がなければならない。
指が飛ぶとかは好ましくない。それは歴史が物語る。
例え飛ぶにしても、腕が飛ぶとかぐらいじゃないといけない。
そうすれば「隻腕」という中ニワードが手に入る。
傷を負うにしても、顔面に十字傷などのカッコイイものが必要。
耳の後ろにS字型の傷などあってはならない。
なんていうのは、非常に中二であり、あざといものだ。
だが、ある程度はそうでなければやはり面白くないというのも事実。
あとはいかにそれを、必然に近づけるかだ。
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/
一種の縛りだったわけだ。力の上下がはっきりしている。
その上で何ができるかは、作者の力量次第となる。
だからドラゴンボールは名作と呼ばれているのだ。
ブリーチを見よ。その辺のグダグダ度合いは酷い事になっている。
テニプリだってそうだ。全員が最強クラスのような描き方をしている。
どんでん返しがあっても、「またか」とか「何で?」と言った感想しかない。
もちろん、戦闘力という数値化されたものでなくとも、
戦力差は表現できる。だが、それを作者は守ろうとしない。
守らない事でギャップが生まれ、ギャップが面白さに繋がる。
それは正しいが、何度も繰り返されると効果は無くなる。
逆に不信感が募ってくる。リボーンもその仲間だ。
//
戦力差をしっかりと描くからこそ、恐怖が生まれ、絶望感が高まる。
Z戦士が何人いても、たかがサイバイマンごときに恐怖を感じる。
全員で攻撃したとしても、最強の技を放ったとしても、
ナッパにまるで歯が立たない絶望感。
気合いを入れたら、感情が高ぶれば、
それだけで勝利が確定するようなワンピースのような展開ではいかん。
もちろん、そういう展開もあっていい。だがそれだけではダメだ。
代償も必要となる。ベジータ戦で悟空は瀕死の重傷を負った。
死人も出た。こういう多大なる被害を描かねばならない。
ただ、ドラゴンボールの汚点は、仙豆1つで完全回復した事。
ドラゴンボールで何度でも復活できる事。(ポルンガ)
これらが緊張感を削ぐ原因となった。
//
バトルものにおいて、ダメージというのは非常に重要なファクターである。
と同時に、回復も重要となってくる。
そして、ダメージはあくまで五体満足という前提条件がなければならない。
指が飛ぶとかは好ましくない。それは歴史が物語る。
例え飛ぶにしても、腕が飛ぶとかぐらいじゃないといけない。
そうすれば「隻腕」という中ニワードが手に入る。
傷を負うにしても、顔面に十字傷などのカッコイイものが必要。
耳の後ろにS字型の傷などあってはならない。
なんていうのは、非常に中二であり、あざといものだ。
だが、ある程度はそうでなければやはり面白くないというのも事実。
あとはいかにそれを、必然に近づけるかだ。
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
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10点満点
2012年3月3日良いと評価して9点にしたとしても、
それは10点からマイナス1点した点数となる。
マイナスの評価である。
トーナメントで、負けて2位になるか
勝って3位になるか・・・のようなものである。
これを世間では理不尽という。
それは10点からマイナス1点した点数となる。
マイナスの評価である。
トーナメントで、負けて2位になるか
勝って3位になるか・・・のようなものである。
これを世間では理不尽という。
まけなければまけという事実
2012年3月2日チキンライスの上にオムレツを乗せ、
横に切れ目を入れてオムレツを開く。
半熟の中身が現れ、チキンライスの上を半熟卵が包み込む。
簡単オムライスの出来上がり♪
ンッザッケンジャネーヨ!!!!!!!!!!
オムライス舐めんな!!!!!!!!!!!
巻けよ!!!
そこがオムライスがオムライスであるためのアイデンティティ!!!!!!!
巻いてこそのオムライス。
あと、何でも半熟トロトロが正義みたいな風潮も許さない。
薄焼き卵より、若干厚めの卵で包む。
包む事で若干しっとりとしたオムライスが、
スプーンですくった時、卵と一体となる。
これぞ、オムライス。
作る方も、食べる方も、真剣勝負。
素人はすっこんでろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
あ。
あと、ジャンプ感想のおかげでアクセスが倍の約150になりました。
わーいわーい♪
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さんの半身
横に切れ目を入れてオムレツを開く。
半熟の中身が現れ、チキンライスの上を半熟卵が包み込む。
簡単オムライスの出来上がり♪
ンッザッケンジャネーヨ!!!!!!!!!!
オムライス舐めんな!!!!!!!!!!!
巻けよ!!!
そこがオムライスがオムライスであるためのアイデンティティ!!!!!!!
巻いてこそのオムライス。
あと、何でも半熟トロトロが正義みたいな風潮も許さない。
薄焼き卵より、若干厚めの卵で包む。
包む事で若干しっとりとしたオムライスが、
スプーンですくった時、卵と一体となる。
これぞ、オムライス。
作る方も、食べる方も、真剣勝負。
素人はすっこんでろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
あ。
あと、ジャンプ感想のおかげでアクセスが倍の約150になりました。
わーいわーい♪
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さんの半身