オススメ度 その2
2012年9月9日で、☆無しを考慮した結果、☆1つが意外と少ない事になりました。
14作品中、
☆3つが1作品、
☆2つが3作品、
☆1つが2作品となりました。
普通は三角形になるんですが・・・。
まあ、これはまだ絶対数が少ないからですよねー。
そもそも目立った作品を先に選んでプレイしている・・・
って感じでもあるわけですし。イヴとかは人気が云々とか知りませんでしたけど。
でもまあ、とりあえず片道勇者クラスの作品ならば、
最大評価の☆3つっていうのは確定です。
ダウンロードしてからほぼ毎日プレイしているわけですから。
そのくらいプレイする作品が一番上よね~。
でもまあ、別に繰り返しプレイするから評価高い!ってわけじゃないですけど。
片道はたまたまそのタイプだったって事。
なのですが、やはり創作作品たるもの、
ある程度、繰り返してプレイするってのは重要なポイントだったりしますが。
それを見越した作品作りってのも、また大切なんじゃなかろうかと。
ムービースキップとかね。そういうのも大切になると思う。
コミック本ならパララっとめくれる作業でも、
ゲームじゃそうはいきませんからね~。
14作品中、
☆3つが1作品、
☆2つが3作品、
☆1つが2作品となりました。
普通は三角形になるんですが・・・。
まあ、これはまだ絶対数が少ないからですよねー。
そもそも目立った作品を先に選んでプレイしている・・・
って感じでもあるわけですし。イヴとかは人気が云々とか知りませんでしたけど。
でもまあ、とりあえず片道勇者クラスの作品ならば、
最大評価の☆3つっていうのは確定です。
ダウンロードしてからほぼ毎日プレイしているわけですから。
そのくらいプレイする作品が一番上よね~。
でもまあ、別に繰り返しプレイするから評価高い!ってわけじゃないですけど。
片道はたまたまそのタイプだったって事。
なのですが、やはり創作作品たるもの、
ある程度、繰り返してプレイするってのは重要なポイントだったりしますが。
それを見越した作品作りってのも、また大切なんじゃなかろうかと。
ムービースキップとかね。そういうのも大切になると思う。
コミック本ならパララっとめくれる作業でも、
ゲームじゃそうはいきませんからね~。
星、みっつです!!!
2012年9月9日 /つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/
と言う事で、オススメ度を付けたらどうじゃろうかという話題なんじゃよ。
今回のリンクページの更新。
更新チェックの頻度を、☆で表現しているわけだが、
まあこちらは別にオススメ度とかとは関係無いわけだけど。
それでも目安にはなる。表立った活動をしているかどうかという指標。
☆が多いほど、更新をしているって事。
更新をしていても、イラストや音楽、考察関連の掲載が無い
普通の日記だと、情報サイト的には☆は付かないけど。
とは良いつつも、他人から見れば要するにオススメ度と変わらないわけだけど。
NARABA!!!
紹介と銘打っているけど、オススメ度を表示してはどうかと思うわけですよ。
ちなみに、紹介している時点で☆1つレベルの作品ってやつです。
偉そうな言い方ですが、いわゆる及第点。
途中で「ムリポ」となって投げ出さなかったわけですから。
※難しくてクリアーできなかったものは除く
と言う事ですが、基本的には☆1つがズラーっと並ぶ形になるかと思います。
まだ14作品しか紹介していませんが、☆3つの作品は「片道勇者」だけ。
さすがにこれは別格ですね。
やはり良いものは良いと大声で言いたいわけですよ。
紹介している時点でオススメ。
☆が2つになったら超オススメ。
☆が3つになったら
_, ,_ ジェロニモススメーーーーーーー!!!!!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
みたいな。
うん、やればいいと思うよ。ただ、俺様の主観が入るよ。
ホラーものは評価高いよ。
・・・と言いつつ、三段階だったらそこまで影響無いわな~。
よっしゃ。
今、紹介ページのリニューアルページを作っているので、
リニュ時に☆を付けたバージョンに更新しよう。
//
追記
待てよ・・・。☆無しってのも無いといけないな。
どれも1つ以上☆が付いていたら、☆付けてる意味が薄れてしまう。
ふむふむ。
となると、☆無し作品が相当数必要になるな・・・。
やはり目標は、まず100作品紹介だな。痺れるぜ。
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/
と言う事で、オススメ度を付けたらどうじゃろうかという話題なんじゃよ。
今回のリンクページの更新。
更新チェックの頻度を、☆で表現しているわけだが、
まあこちらは別にオススメ度とかとは関係無いわけだけど。
それでも目安にはなる。表立った活動をしているかどうかという指標。
☆が多いほど、更新をしているって事。
更新をしていても、イラストや音楽、考察関連の掲載が無い
普通の日記だと、情報サイト的には☆は付かないけど。
とは良いつつも、他人から見れば要するにオススメ度と変わらないわけだけど。
NARABA!!!
紹介と銘打っているけど、オススメ度を表示してはどうかと思うわけですよ。
ちなみに、紹介している時点で☆1つレベルの作品ってやつです。
偉そうな言い方ですが、いわゆる及第点。
途中で「ムリポ」となって投げ出さなかったわけですから。
※難しくてクリアーできなかったものは除く
と言う事ですが、基本的には☆1つがズラーっと並ぶ形になるかと思います。
まだ14作品しか紹介していませんが、☆3つの作品は「片道勇者」だけ。
さすがにこれは別格ですね。
やはり良いものは良いと大声で言いたいわけですよ。
紹介している時点でオススメ。
☆が2つになったら超オススメ。
☆が3つになったら
_, ,_ ジェロニモススメーーーーーーー!!!!!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
みたいな。
うん、やればいいと思うよ。ただ、俺様の主観が入るよ。
ホラーものは評価高いよ。
・・・と言いつつ、三段階だったらそこまで影響無いわな~。
よっしゃ。
今、紹介ページのリニューアルページを作っているので、
リニュ時に☆を付けたバージョンに更新しよう。
//
追記
待てよ・・・。☆無しってのも無いといけないな。
どれも1つ以上☆が付いていたら、☆付けてる意味が薄れてしまう。
ふむふむ。
となると、☆無し作品が相当数必要になるな・・・。
やはり目標は、まず100作品紹介だな。痺れるぜ。
プレコン!は、アクセスが500まで回復したらと思ってたら、
回復するどころか減少してるよ!!!
まあ、結果は後から付いてくるものなので、好きなようにやりますわ。
って事で、「第1回クリプレ主催、ゲーム関連チャット大会」を慣行する!!!
主賓は当然A-9さん。
他に参加者がいた場合、全員ROMするので、一人しゃべりでお願いしゃっす!!!
//
さて、そろそろゲームを進めていかないといけない気がしています。
っていうか、シナリオで躓いているんですよー。
だってー、俺のシナリオ全く面白く無いんですもーん。
一度完成させているから、それを微修正しつつやれば、
それなりになるんじゃねーの?って思うでしょうが、
修正しようが無いほど酷いんですよー。超ウケるんですけどwwwwwwwwwwww
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
回復するどころか減少してるよ!!!
まあ、結果は後から付いてくるものなので、好きなようにやりますわ。
って事で、「第1回クリプレ主催、ゲーム関連チャット大会」を慣行する!!!
主賓は当然A-9さん。
他に参加者がいた場合、全員ROMするので、一人しゃべりでお願いしゃっす!!!
//
さて、そろそろゲームを進めていかないといけない気がしています。
っていうか、シナリオで躓いているんですよー。
だってー、俺のシナリオ全く面白く無いんですもーん。
一度完成させているから、それを微修正しつつやれば、
それなりになるんじゃねーの?って思うでしょうが、
修正しようが無いほど酷いんですよー。超ウケるんですけどwwwwwwwwwwww
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
ジャンルに関する考察
2012年9月8日コメント (4)とりあえず3つに大別してみた。
【RPG/SLG】
戦闘有りきのゲームで、ドラクエやファイアーエムブレムのようなゲーム。
戦って、成長させて、次のボスへ進む感じのゲーム。シナリオは特に気にしない。
【ADV/PZL】
戦闘無しのRPGタイプのもの。ADVは要するにパズルのようなものなので、
サイレントヒルもテトリスも同じ枠で囲ってしまおうといういなせな判断。
ただ、バイオハザードはADVよりもACT要素が強いのでそっちかな~と。
【ACT/STG】
マリオやグラディウス系。自機を操作し、敵や敵の攻撃を交わす・攻撃する
タイプのゲーム。突き詰めれば、マリオもグラディウスも基本は一緒という粋な計らい。
ジャンル分けするなら、とりあえずこの3つかな~と言う感じです。
ただ、これだと分別が甘いのは否めませんね~。
とはいえ、やっぱりジャンル分けってのは難しいので。
格ゲーぐらいになると、アクションではなく「格ゲー」で
分けてしまうってのもありなんですけどね。
でもそうなると、あれよあれよと分別が進んでしまいそうな感じになるわけです。
シューティングとアクションの差ってどこだろうとか。
地面に接地しているかどうか?マリオとグラディウスの違いならそうでしょうけど。
そうそう。リンクページを三分割しました。
これにあやかって、ジャンルも三分割でいいかもしれないという期待。
【RPG/SLG】
戦闘有りきのゲームで、ドラクエやファイアーエムブレムのようなゲーム。
戦って、成長させて、次のボスへ進む感じのゲーム。シナリオは特に気にしない。
【ADV/PZL】
戦闘無しのRPGタイプのもの。ADVは要するにパズルのようなものなので、
サイレントヒルもテトリスも同じ枠で囲ってしまおうといういなせな判断。
ただ、バイオハザードはADVよりもACT要素が強いのでそっちかな~と。
【ACT/STG】
マリオやグラディウス系。自機を操作し、敵や敵の攻撃を交わす・攻撃する
タイプのゲーム。突き詰めれば、マリオもグラディウスも基本は一緒という粋な計らい。
ジャンル分けするなら、とりあえずこの3つかな~と言う感じです。
ただ、これだと分別が甘いのは否めませんね~。
とはいえ、やっぱりジャンル分けってのは難しいので。
格ゲーぐらいになると、アクションではなく「格ゲー」で
分けてしまうってのもありなんですけどね。
でもそうなると、あれよあれよと分別が進んでしまいそうな感じになるわけです。
シューティングとアクションの差ってどこだろうとか。
地面に接地しているかどうか?マリオとグラディウスの違いならそうでしょうけど。
そうそう。リンクページを三分割しました。
これにあやかって、ジャンルも三分割でいいかもしれないという期待。
変身要素
2012年9月7日少年漫画的な要素を入れるとするなら、変身要素は必須である。
それは往年の「戦隊モノ」や「ウルトラマン」「仮面ライダー」の時代から
受け継がれてきた、少年の心を形作る魂の表現方法であるからです。
変身する事の必要性、能力向上の理論的裏付け、メリットとデメリット、
ビジュアル面での表現方法、世界観との調和・・・。
変身は便利な表現方法だが、上で述べたような要素を
しっかりとした土台として構築していなければ、面白さには繋がらない。
//
そうです。
私、この変身要素をゲーム内に4つ取り入れています。
1つは、個人の力のみによる変身。
1つは、協力による変身。
1つは、個人でも協力でも無い変身。
1つは、搾取による変身。
これらを表現するためにも、エンジェルリングを作るためにも、
エレメンタルリングを作らなければならない!
だが、エレメンタルの次は海。その次は、エンジェルの自作戦闘練習のため、
何かもう1つRPGを作らなければならない。
あ、無理だわwwwwwwwwwwwww
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
それは往年の「戦隊モノ」や「ウルトラマン」「仮面ライダー」の時代から
受け継がれてきた、少年の心を形作る魂の表現方法であるからです。
変身する事の必要性、能力向上の理論的裏付け、メリットとデメリット、
ビジュアル面での表現方法、世界観との調和・・・。
変身は便利な表現方法だが、上で述べたような要素を
しっかりとした土台として構築していなければ、面白さには繋がらない。
//
そうです。
私、この変身要素をゲーム内に4つ取り入れています。
1つは、個人の力のみによる変身。
1つは、協力による変身。
1つは、個人でも協力でも無い変身。
1つは、搾取による変身。
これらを表現するためにも、エンジェルリングを作るためにも、
エレメンタルリングを作らなければならない!
だが、エレメンタルの次は海。その次は、エンジェルの自作戦闘練習のため、
何かもう1つRPGを作らなければならない。
あ、無理だわwwwwwwwwwwwww
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
2012年40号ジャンプ感想
2012年9月5日【表紙】
いつもこの手の文章(キャッチフレーズ?何て言うんだっけ)は、
何か「かけてる」事が多いというか、そうじゃなくちゃいけない風潮があると思う。
が、今回のはそれが無い。それでいいと思った。
「新学期も漫画でスタートDASH(ダッシュ)」
うん。どこにもかけてるところが無いよね。
まあ、次週の告知だと考える人しんどいだろうな~ってぐらいかけてるけど。
【師匠】
カラーの無駄遣いと言われているけど、確かにな~。
でもまあ、ブリーチ自体白黒がメインだから致し方無い事なのかも。
本編はじじい最強伝説。白哉の面目丸潰れの活躍ですわ。
敵の攻撃をもろともせず、瞬殺。それだけ千本桜が強いのか、
白とじいの差が圧倒的なのか。
っつーか、剣八負けてるし~。少しは善戦するであろうはずなのに、
オサレさ優先で瞬殺にしました・・・みたいな。
相変わらずブレの無い戦闘力表現の下手糞さだな~。
【ワンピ】
マスターがますますザコ化してきたな。
やっぱワイワイしゃべるキャラは底が浅く見える。
変わりに天使の人が黒幕っぽく見えてきた。
ヴェルゴは・・・どうにも馬鹿臭がしていて、こちらもザコに見える。
多分無駄な特徴付けのせいだと思う。俺は剣士じゃなかったとか。
何のひねりも無い。
あと、善人描写が詰まらないな~。たしぎなんだけど。
そいつら助けて自分が犠牲になって、それで物事上手くいくはずないでしょう。
「それでも私は助ける!(ドン!)」何てやってるから
正義の味方は馬鹿だと言われるんだ。
というか、そういうのが「正しい正義の在り方」みたいな風潮。気に入らない。
おそらく俺の考える正義っていうのは、ダークヒーローがやってるような事な訳だ。
でも、本来それをヒーローにやらせるべきで、世間もそれをヒーローと認めるべきだ。
が、実際はやはりヒーローは単純馬鹿じゃないと、上手い事いかない。
実に馬鹿馬鹿しい世界だ。
【ハイキュー】
バレーって7人だっけ。リベロは入れ替え自由なんだろうか。
その辺説明して欲しいけど、まあ試合が始まれば分かるか。
・・・って、試合全然してないね、この漫画。どゆこと?
スポーツ漫画って試合がメインじゃないの?
黒子とかもそうだけど、やっぱ試合が一番盛り上がる。
ハイキューは今のままでもまあ面白いけど、あんまりゆっくりだと
いつ飽きられるか分からない。怖いわ~。
【トリコ】
四獣の圧倒的恐怖感の無さは一体・・・。
手足の方がまだ威圧感あったぜ。(登場時だけど)
四獣の登場時なんて「生姜」だしな~・・・。むしろ同情するわ。
ミシュランマンになってから余計にザコ臭が激しくなった気が・・・。
やはりニトロにもスタージュンにも遠く及ばない。
何という勝ちバトルにしてお披露目バトル。
【スケット】
ナゲーーーよ!!!!!!!!!!!!!!
一体いつまでスイッチ回をするんだと。
スイッチオフの時は壮絶だった・・・が、オンは何だかな~。
もっとまとめてくれたらまだしも。
【ニセコイ】
安定のニセコイ。やはりキャラが安定していると、見る方も安心できるね。
しかしマリーもいいキャラだな~。最初はどうなる事かと思ったけど。
「答えはYES!」この辺のブレなささがいいね。
っつーか、鶫。Eカップて。それであの男装か。
実に作者の作為的なものを感じる。まあある程度あったとしても、
実はEでした!は無いわ~。クロードが気付かないのも無いわ~。
やはりここはもう、女子の制服+髪を伸ばす(あるいはエクステ)で1つ。
って、それを前やったんだっけか。一昔前のファッションだったけど。
【インペア】
敵を倒すためにの力は、敵の力だった。いわゆるテンプレか。
少年漫画的な絵柄・迫力はこれが一番・・・かも。
扉絵が引きばかりなのが気になるけど。見せ場で見せてるのが足のアップて。
本編で見せてるのも手のアップだしな~。
こういう極端な構図はワンピだけの特権にした方がいいかも。個性が無い。
いや、それとは少し違うか。
あとは~・・・外路。ネーミングセンスが何と言うか・・・。
分かりづらい名前だな~、と。外路というのが何か意味があるのならまだしも。
特に、ヒロインの名前が外路流という事で、微妙感が凄い。
飛天御剣流?とか思うわけで。
オリジナルの設定を解説したり、主人公の過去話をしたりと、
この手の漫画は読み切りとして大変そう。
だからこそ、放課後アイドルの方が読みやすかったかも。絵柄的にも。
【ナルツ】
先生たちの子供時代の絵が気持ち悪い・・・。
スケットダンスは相当酷いけど、こっちもな~・・・。
顔は大人、体は子供って感じだ。
まあ、そういう目で見ているからかもしれんが。
最初からそれをそれとして見ていれば違うのかも。
スケットも、ボッスンが少年だって設定があるから色眼鏡になっているのかも。
・・・いや、無いか。
「トビの正体はオビトでした!」
・・・何と言う親父ギャグ。こんなネタをラスボスに使うのか。
【黒子】
赤司様パネェ!この調子でブレなく進んで欲しい。
・・・のだが、せめて緑間レベルなら一泡吹かせて欲しいところ。
面目躍如やね。まあ上手い落としどころを見つけてくれるだろう。
【両津】
これは酷い。普段が普段だから仕方ないにしても、
骨にヒビ入ってるのに、そこまでやらせますか。
っつーか、普通に銃撃戦があって笑った。それでこそギャグ漫画やわ。
【めだか】
何で両津と同じ表紙なの!?
意外とこういうリンクって起こるよね~。面白い事に。
【リボーン】
白蘭さん、さすがにそのやられ方はねーよ・・・。
あんた、とんでもないザコキャラだよ・・・。
【ヤマダ】
クマソ・・・。クソに見えた・・・。
【パジャマ】
画力以外は何もかもが失敗作だったな~・・・。
いつもこの手の文章(キャッチフレーズ?何て言うんだっけ)は、
何か「かけてる」事が多いというか、そうじゃなくちゃいけない風潮があると思う。
が、今回のはそれが無い。それでいいと思った。
「新学期も漫画でスタートDASH(ダッシュ)」
うん。どこにもかけてるところが無いよね。
まあ、次週の告知だと考える人しんどいだろうな~ってぐらいかけてるけど。
【師匠】
カラーの無駄遣いと言われているけど、確かにな~。
でもまあ、ブリーチ自体白黒がメインだから致し方無い事なのかも。
本編はじじい最強伝説。白哉の面目丸潰れの活躍ですわ。
敵の攻撃をもろともせず、瞬殺。それだけ千本桜が強いのか、
白とじいの差が圧倒的なのか。
っつーか、剣八負けてるし~。少しは善戦するであろうはずなのに、
オサレさ優先で瞬殺にしました・・・みたいな。
相変わらずブレの無い戦闘力表現の下手糞さだな~。
【ワンピ】
マスターがますますザコ化してきたな。
やっぱワイワイしゃべるキャラは底が浅く見える。
変わりに天使の人が黒幕っぽく見えてきた。
ヴェルゴは・・・どうにも馬鹿臭がしていて、こちらもザコに見える。
多分無駄な特徴付けのせいだと思う。俺は剣士じゃなかったとか。
何のひねりも無い。
あと、善人描写が詰まらないな~。たしぎなんだけど。
そいつら助けて自分が犠牲になって、それで物事上手くいくはずないでしょう。
「それでも私は助ける!(ドン!)」何てやってるから
正義の味方は馬鹿だと言われるんだ。
というか、そういうのが「正しい正義の在り方」みたいな風潮。気に入らない。
おそらく俺の考える正義っていうのは、ダークヒーローがやってるような事な訳だ。
でも、本来それをヒーローにやらせるべきで、世間もそれをヒーローと認めるべきだ。
が、実際はやはりヒーローは単純馬鹿じゃないと、上手い事いかない。
実に馬鹿馬鹿しい世界だ。
【ハイキュー】
バレーって7人だっけ。リベロは入れ替え自由なんだろうか。
その辺説明して欲しいけど、まあ試合が始まれば分かるか。
・・・って、試合全然してないね、この漫画。どゆこと?
スポーツ漫画って試合がメインじゃないの?
黒子とかもそうだけど、やっぱ試合が一番盛り上がる。
ハイキューは今のままでもまあ面白いけど、あんまりゆっくりだと
いつ飽きられるか分からない。怖いわ~。
【トリコ】
四獣の圧倒的恐怖感の無さは一体・・・。
手足の方がまだ威圧感あったぜ。(登場時だけど)
四獣の登場時なんて「生姜」だしな~・・・。むしろ同情するわ。
ミシュランマンになってから余計にザコ臭が激しくなった気が・・・。
やはりニトロにもスタージュンにも遠く及ばない。
何という勝ちバトルにしてお披露目バトル。
【スケット】
ナゲーーーよ!!!!!!!!!!!!!!
一体いつまでスイッチ回をするんだと。
スイッチオフの時は壮絶だった・・・が、オンは何だかな~。
もっとまとめてくれたらまだしも。
【ニセコイ】
安定のニセコイ。やはりキャラが安定していると、見る方も安心できるね。
しかしマリーもいいキャラだな~。最初はどうなる事かと思ったけど。
「答えはYES!」この辺のブレなささがいいね。
っつーか、鶫。Eカップて。それであの男装か。
実に作者の作為的なものを感じる。まあある程度あったとしても、
実はEでした!は無いわ~。クロードが気付かないのも無いわ~。
やはりここはもう、女子の制服+髪を伸ばす(あるいはエクステ)で1つ。
って、それを前やったんだっけか。一昔前のファッションだったけど。
【インペア】
敵を倒すためにの力は、敵の力だった。いわゆるテンプレか。
少年漫画的な絵柄・迫力はこれが一番・・・かも。
扉絵が引きばかりなのが気になるけど。見せ場で見せてるのが足のアップて。
本編で見せてるのも手のアップだしな~。
こういう極端な構図はワンピだけの特権にした方がいいかも。個性が無い。
いや、それとは少し違うか。
あとは~・・・外路。ネーミングセンスが何と言うか・・・。
分かりづらい名前だな~、と。外路というのが何か意味があるのならまだしも。
特に、ヒロインの名前が外路流という事で、微妙感が凄い。
飛天御剣流?とか思うわけで。
オリジナルの設定を解説したり、主人公の過去話をしたりと、
この手の漫画は読み切りとして大変そう。
だからこそ、放課後アイドルの方が読みやすかったかも。絵柄的にも。
【ナルツ】
先生たちの子供時代の絵が気持ち悪い・・・。
スケットダンスは相当酷いけど、こっちもな~・・・。
顔は大人、体は子供って感じだ。
まあ、そういう目で見ているからかもしれんが。
最初からそれをそれとして見ていれば違うのかも。
スケットも、ボッスンが少年だって設定があるから色眼鏡になっているのかも。
・・・いや、無いか。
「トビの正体はオビトでした!」
・・・何と言う親父ギャグ。こんなネタをラスボスに使うのか。
【黒子】
赤司様パネェ!この調子でブレなく進んで欲しい。
・・・のだが、せめて緑間レベルなら一泡吹かせて欲しいところ。
面目躍如やね。まあ上手い落としどころを見つけてくれるだろう。
【両津】
これは酷い。普段が普段だから仕方ないにしても、
骨にヒビ入ってるのに、そこまでやらせますか。
っつーか、普通に銃撃戦があって笑った。それでこそギャグ漫画やわ。
【めだか】
何で両津と同じ表紙なの!?
意外とこういうリンクって起こるよね~。面白い事に。
【リボーン】
白蘭さん、さすがにそのやられ方はねーよ・・・。
あんた、とんでもないザコキャラだよ・・・。
【ヤマダ】
クマソ・・・。クソに見えた・・・。
【パジャマ】
画力以外は何もかもが失敗作だったな~・・・。
経済は回らない
2012年9月4日回さなくては回らない。
若者の葬式離れがドヤドヤと言われておりますが、
金が無いからとか面倒だからとか言ってちゃいけないんですよね。
いつも言われているように、消費しなきゃ景気の回復は無いわけです。
でもって日本人の消極性。これを打破するためにあるのが、
今回のような「葬式」関連だったりするわけです。
主として「法事」ですね。馬鹿の1つ覚えみたいに何度もやるわけです。
両津氏の毒舌での法事批判は実に面白く、興味深いものだが、
実際の経済としては実に理にかなっているわけです。
無理やりにでも消費させる。故人を偲ぶという日本人らしさを表現する意味でも、
法事とはなかなか優れたシステムだと思われる。
若者に取っては、クソ不味い和食ばかりはキツいけど。
かといって、マクドナルドで法事もできないわけだけど。
それでも最近は少しはマシに・・・。
おいしいタイプの法事の和食ってあるのかね。
でっていう。
若者の葬式離れがドヤドヤと言われておりますが、
金が無いからとか面倒だからとか言ってちゃいけないんですよね。
いつも言われているように、消費しなきゃ景気の回復は無いわけです。
でもって日本人の消極性。これを打破するためにあるのが、
今回のような「葬式」関連だったりするわけです。
主として「法事」ですね。馬鹿の1つ覚えみたいに何度もやるわけです。
両津氏の毒舌での法事批判は実に面白く、興味深いものだが、
実際の経済としては実に理にかなっているわけです。
無理やりにでも消費させる。故人を偲ぶという日本人らしさを表現する意味でも、
法事とはなかなか優れたシステムだと思われる。
若者に取っては、クソ不味い和食ばかりはキツいけど。
かといって、マクドナルドで法事もできないわけだけど。
それでも最近は少しはマシに・・・。
おいしいタイプの法事の和食ってあるのかね。
でっていう。
ジャンルに対する提言
2012年9月4日コメント (2)ファミ通の時代からジャンルに対する懸念はあった。
ならば!
新しい様式を見つけようじゃないですかっ!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←天帝
//
まず、ジャンルの語源を探る。
英語だと、形式・様式。フランス語だと、種類らしい。
フランス語が語源っぽい。
ふむ。とりあえず、問題となっている「内容」については
含まれていないようだ。ジャンルに「内容」が含まれていない事が、
ジャンルが抱える問題の最大にして唯一の問題点である。
故に、ホラーというジャンルにサスペンスやらSFやらアクションやらが引っ付く。
しかしそうなると、ある程度の種類以内に収める事はできなくなる。
飽きた。
ならば!
新しい様式を見つけようじゃないですかっ!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←天帝
//
まず、ジャンルの語源を探る。
英語だと、形式・様式。フランス語だと、種類らしい。
フランス語が語源っぽい。
ふむ。とりあえず、問題となっている「内容」については
含まれていないようだ。ジャンルに「内容」が含まれていない事が、
ジャンルが抱える問題の最大にして唯一の問題点である。
故に、ホラーというジャンルにサスペンスやらSFやらアクションやらが引っ付く。
しかしそうなると、ある程度の種類以内に収める事はできなくなる。
飽きた。
長距離遠征のその先に
2012年9月2日なるほど、確かに伏線はあった。
とりあえず伝説ポイントは700越えゲット。
ただ、非常に大変だわこれは。
1700km辺りから、街が復活し・・・たっけ。
えーっと、闇ギルドはあったんだよ。
ようやく売買ができる。とはいえ、もうお金は10万超えしてたけど。
高価なレアアイテムもあるだけじゃんじゃん買い放題よ。
重量制限も気にしないでいいし。150以上あったと思う。
それでも持ち越しできるのはアイテムだけなんだよね~。
まあ戦績として残るけど。もうちょい何か欲しかったかも。
クラスのところのトロフィーが宝石に変わったのだが、
これで最終だろうか。いわゆる完全クリアの証?
ストーリー的には逆かもしれないが、ゲーム的には
こっちの方がグッドエンドだよな~。ふむふむ。
とりあえず伝説ポイントは700越えゲット。
ただ、非常に大変だわこれは。
1700km辺りから、街が復活し・・・たっけ。
えーっと、闇ギルドはあったんだよ。
ようやく売買ができる。とはいえ、もうお金は10万超えしてたけど。
高価なレアアイテムもあるだけじゃんじゃん買い放題よ。
重量制限も気にしないでいいし。150以上あったと思う。
それでも持ち越しできるのはアイテムだけなんだよね~。
まあ戦績として残るけど。もうちょい何か欲しかったかも。
クラスのところのトロフィーが宝石に変わったのだが、
これで最終だろうか。いわゆる完全クリアの証?
ストーリー的には逆かもしれないが、ゲーム的には
こっちの方がグッドエンドだよな~。ふむふむ。
最長記録更新中
2012年9月2日現在約1500kmぐらいです。
疲れましたわ。
だが、まだまだこれからです。
ここぐらいになると、もう村人もいなくなってしまうんですね~。
となると、弁当も手に入らないって事?
癒しの薬もなかなか落ちてないし・・・。
とはいえ、この辺りまでくると体力も500超えになるし、
一撃で100とか喰らったりもあるわけで、
もはや回復がおっ付かないような状況でもある。
リジェネタイプならまだ使えるか・・・。
そもそもこちらが強すぎるので、囲まれる事態にならなければ問題無し。
囲まれても、混乱かとぶ薬があれば切り抜けられるし。
って事は、それらのアイテムが重要になるわけだ。
さてさて。
これはエンドレスなんだろうか。
一定の距離進めばイベントがあるんだろうか。
とりあえず、2000kmを目指そう。
クリア時の伝説ポイントがどれほどになるか楽しみである。
疲れましたわ。
だが、まだまだこれからです。
ここぐらいになると、もう村人もいなくなってしまうんですね~。
となると、弁当も手に入らないって事?
癒しの薬もなかなか落ちてないし・・・。
とはいえ、この辺りまでくると体力も500超えになるし、
一撃で100とか喰らったりもあるわけで、
もはや回復がおっ付かないような状況でもある。
リジェネタイプならまだ使えるか・・・。
そもそもこちらが強すぎるので、囲まれる事態にならなければ問題無し。
囲まれても、混乱かとぶ薬があれば切り抜けられるし。
って事は、それらのアイテムが重要になるわけだ。
さてさて。
これはエンドレスなんだろうか。
一定の距離進めばイベントがあるんだろうか。
とりあえず、2000kmを目指そう。
クリア時の伝説ポイントがどれほどになるか楽しみである。
SEEDキャラの瞳は上やら下やらと繋がっていた。
同様に、黒子やめだかにも同じような絵のこだわりがあるようだ。
(ちなみに全てアニメ)
黒子は前に書いた通り、後ろ髪がセンター分けになっている。
めだかは瞳の上側に横線が入っている。
こだわりが上手く働くならいいが、これらは違和感しか生まないように思われる。
特に黒子・めだかなどは原作があるわけで、
原作通りにしてもよいと思われる。というかそうすべきである。
何故そうしないか。
やはりアニメはアニメで別物という事なんだろうな。
アニメに原作者が参加するのって記事になるぐらいだから、
普通の事じゃないんだろうし。
まあ、要するに二次創作なわけだから
原作者が参加するのはまず無いわな~。
//
ところで以前めだかのヴォイスがアレだと言った。
確かに人気先行での人選だろうが、それでも愛生氏の実力は高いようで。
何故なら平沢を感じなかったから。これ重要。
反面、善吉は思いっきり火神でした。
黒子が同時期に放送している事もあるし、キャラがメインキャラという事もある。
金銭面で愛生を選択したのが正解だとしても、こちらは明らかな人選ミス。
同じ十代の青年を演じているとはいえ、まるで演じ分けができていない。
(※追記 ”まるで”と言う程ではないですね。まあインパクトの為に
そう書いたんじゃよ。ニンニン。とは言え、実際問題何故こういう風に
同じ時期・似た特徴の主要人物に同じ声優を使ったのか。
思いっきり裏がありますって臭いがプンプンですわ。)
あと、阿久根。通常時はいいんだが、めだかにデレる時の声が
情けなさ過ぎる。80年代の声優の声質に変わる。あれは無い。
ふーん。
同様に、黒子やめだかにも同じような絵のこだわりがあるようだ。
(ちなみに全てアニメ)
黒子は前に書いた通り、後ろ髪がセンター分けになっている。
めだかは瞳の上側に横線が入っている。
こだわりが上手く働くならいいが、これらは違和感しか生まないように思われる。
特に黒子・めだかなどは原作があるわけで、
原作通りにしてもよいと思われる。というかそうすべきである。
何故そうしないか。
やはりアニメはアニメで別物という事なんだろうな。
アニメに原作者が参加するのって記事になるぐらいだから、
普通の事じゃないんだろうし。
まあ、要するに二次創作なわけだから
原作者が参加するのはまず無いわな~。
//
ところで以前めだかのヴォイスがアレだと言った。
確かに人気先行での人選だろうが、それでも愛生氏の実力は高いようで。
何故なら平沢を感じなかったから。これ重要。
反面、善吉は思いっきり火神でした。
黒子が同時期に放送している事もあるし、キャラがメインキャラという事もある。
金銭面で愛生を選択したのが正解だとしても、こちらは明らかな人選ミス。
同じ十代の青年を演じているとはいえ、まるで演じ分けができていない。
(※追記 ”まるで”と言う程ではないですね。まあインパクトの為に
そう書いたんじゃよ。ニンニン。とは言え、実際問題何故こういう風に
同じ時期・似た特徴の主要人物に同じ声優を使ったのか。
思いっきり裏がありますって臭いがプンプンですわ。)
あと、阿久根。通常時はいいんだが、めだかにデレる時の声が
情けなさ過ぎる。80年代の声優の声質に変わる。あれは無い。
ふーん。
エンジェルリング 戦闘画面ステータス完成
2012年9月1日長らくかかりましたが完成しました!!!
と思ってからの変更の確率は120%だがな。
//
VPとSPはやはりそれを表示するようにしました。
チュートリアルでもするか、無くてもだいたい分かるもんだが、
まああった方が分かりやすいし。
LPだけは無し。絵的に付けづらいってのが最大の理由。
LPはシンボルだけなので。他の2つはメーターがあって、
そこにひっつける形で文字を入れてる。
VPとSPのメーターはちょっと違う感じになってる。
これはVPとSPが結構違う立ち位置にあるのを表すためでもある。
戦闘システムの格となるIPは最大値を5に決定。
こちらも(メーターっぽい)シンボルタイプ。
見た目でパッと分かる数+5を基本とした数値構成という理由からこれに。
//
味方はこれとして、敵の情報量は極端に少なくなる。
VPだけだ。さらに数値もメーターも無い。
VPを表すシンボルがあり、その色の違いで表示する。
仲間の能力で、これを細かく知る事ができたり・・・
いわゆるライブラなんかを取り入れたり・・・いやどうだろう。別にいらないか。
とりあえず味方側の画面構成は完成した。
と思ってからの変更の確率は120%だがな。
//
VPとSPはやはりそれを表示するようにしました。
チュートリアルでもするか、無くてもだいたい分かるもんだが、
まああった方が分かりやすいし。
LPだけは無し。絵的に付けづらいってのが最大の理由。
LPはシンボルだけなので。他の2つはメーターがあって、
そこにひっつける形で文字を入れてる。
VPとSPのメーターはちょっと違う感じになってる。
これはVPとSPが結構違う立ち位置にあるのを表すためでもある。
戦闘システムの格となるIPは最大値を5に決定。
こちらも(メーターっぽい)シンボルタイプ。
見た目でパッと分かる数+5を基本とした数値構成という理由からこれに。
//
味方はこれとして、敵の情報量は極端に少なくなる。
VPだけだ。さらに数値もメーターも無い。
VPを表すシンボルがあり、その色の違いで表示する。
仲間の能力で、これを細かく知る事ができたり・・・
いわゆるライブラなんかを取り入れたり・・・いやどうだろう。別にいらないか。
とりあえず味方側の画面構成は完成した。
片道勇者文章実況プレイ
2012年8月31日はいこんにちはこんばんはさようなら。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダー!
`ヽ_つ__つ
一応全部のジョブをプレイして、クリアーしたわけですが、
騎士が一番難しいですね。武器も回復アイテムもそこそこ充実している今ですら、
そして4段階中2番目に易しい難易度ですら、クリアーできなかったりする。
まあそんなこんなですが、倉庫はようやく50が見えてきました。
倉庫強化だけを目指してプレイするのもいいんですが。
ともあれ、距離を出すのがポイントアップに自動的に繋がるっっぽい感じ。
最長距離を目指すのも1つの楽しみでありますね。
個人的には剣士か勇者。装備は槍がオススメでしょうか。
勇者の方が強いですが、防御面で怖い設定があるのがネック。
何より剣士には超必殺技ともいえるベルセルクがある。
リスキーですけど、はまれば最強の技。
しかしまあ、ほぼ毎日プレイしているかも。
これはさすがにスモーキングと言う他無い。
もう少しいうなら、分かってるってヤツだ。
さすがツールから作れるほどのクリエイターは桁が違う。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダー!
`ヽ_つ__つ
一応全部のジョブをプレイして、クリアーしたわけですが、
騎士が一番難しいですね。武器も回復アイテムもそこそこ充実している今ですら、
そして4段階中2番目に易しい難易度ですら、クリアーできなかったりする。
まあそんなこんなですが、倉庫はようやく50が見えてきました。
倉庫強化だけを目指してプレイするのもいいんですが。
ともあれ、距離を出すのがポイントアップに自動的に繋がるっっぽい感じ。
最長距離を目指すのも1つの楽しみでありますね。
個人的には剣士か勇者。装備は槍がオススメでしょうか。
勇者の方が強いですが、防御面で怖い設定があるのがネック。
何より剣士には超必殺技ともいえるベルセルクがある。
リスキーですけど、はまれば最強の技。
しかしまあ、ほぼ毎日プレイしているかも。
これはさすがにスモーキングと言う他無い。
もう少しいうなら、分かってるってヤツだ。
さすがツールから作れるほどのクリエイターは桁が違う。
クズ肉
2012年8月31日カップラーメン。
今は「コロチャー」という名の、ちゃんとした肉が使われている。
確かに肉の形をしており、味もそれなりに美味しい。
だが、そうじゃない。
カップラーメンとは庶民の食べ物である。
庶民の食べ物とは何か?ちゃんとした肉が庶民の食べ物か。
フィレ?ロース?モモ?スネ?ランプ?
否!否!否!断じて否!
「クズ肉」
これこそが庶民の食べ物である。
どこの肉か分からない、寄せ集めのような肉の塊。
そもそも肉である保障すらない!
糞のような肉。それこそが庶民の食べ物である。
クズ肉カムバーーーーーーーーーーーーーーーーーーック!!!
(ぶっちゃけクズ肉の方が美味い)
※ちなみに最底辺の庶民にとっては、
カップラーメンすら高級食品である事を忘れてはいけない。
//
説明。
コロチャーは確かに肉の味がする。
しかしそれは特定の部位の味でしかない。
1つの味だけしかない。いわゆる味が薄っぺらいのだ。
対するクズ肉は、おそらく複数の肉やあるいは調味料が混ぜ込まれており、
複数の味わいが絶妙に絡み合っている。
つまり味に深みがあるのだ。
分かったらクソして寝ろ!!!
今は「コロチャー」という名の、ちゃんとした肉が使われている。
確かに肉の形をしており、味もそれなりに美味しい。
だが、そうじゃない。
カップラーメンとは庶民の食べ物である。
庶民の食べ物とは何か?ちゃんとした肉が庶民の食べ物か。
フィレ?ロース?モモ?スネ?ランプ?
否!否!否!断じて否!
「クズ肉」
これこそが庶民の食べ物である。
どこの肉か分からない、寄せ集めのような肉の塊。
そもそも肉である保障すらない!
糞のような肉。それこそが庶民の食べ物である。
クズ肉カムバーーーーーーーーーーーーーーーーーーック!!!
(ぶっちゃけクズ肉の方が美味い)
※ちなみに最底辺の庶民にとっては、
カップラーメンすら高級食品である事を忘れてはいけない。
//
説明。
コロチャーは確かに肉の味がする。
しかしそれは特定の部位の味でしかない。
1つの味だけしかない。いわゆる味が薄っぺらいのだ。
対するクズ肉は、おそらく複数の肉やあるいは調味料が混ぜ込まれており、
複数の味わいが絶妙に絡み合っている。
つまり味に深みがあるのだ。
分かったらクソして寝ろ!!!
記事感想
2012年8月31日奇跡の一本松がブッタ切られてサイボーグ化 保存費用は約1億5千万円
http://alfalfalfa.com/archives/5879758.html
広島の原爆ドームみたいに、こういうのは象徴として残すのはいいと思う。
でも、それってそこにあってこそなんじゃない?
そこを中心とした記念館みたいなのを建てて・・・って構想はダメなんだろうか。
まあダメだからそうするんだろうけどさー。
1億5000万円か。ちょっと馬鹿馬鹿しい金額だけど、
一概に「アホか」とも言えないのが微妙だわな。
・・・いや、違うな。アホだ。これはアホだわ。
もう少し頭を使えと。写真で残す・映像で残す・一部を残す。
どの道切り倒すのなら無駄な費用は抑えるべきである。
そもそもいずれは寿命が来るわけで、切り倒すというのも
選択肢になるだろうけど、今じゃねーだろう。
だいだいだ。あの前代未聞の大津波を、たった1本乗り越えた
英雄ともいえる松の木。それを切り倒すとか!!!wwwwwww
馬鹿か!!!!!!!!!!!!!
復興の象徴とか、生きる原動力とか、そういうのを与えてくれるとか
テレビでやってたじゃねーか!!!住民の人の声とかさー!!!
あれは嘘か!!!嘘だったのか!!!
あ、「テレビ」でやってた・・・。
あ、なるほどー。
そりゃ嘘だ。wwwwwwwww
http://alfalfalfa.com/archives/5879758.html
広島の原爆ドームみたいに、こういうのは象徴として残すのはいいと思う。
でも、それってそこにあってこそなんじゃない?
そこを中心とした記念館みたいなのを建てて・・・って構想はダメなんだろうか。
まあダメだからそうするんだろうけどさー。
1億5000万円か。ちょっと馬鹿馬鹿しい金額だけど、
一概に「アホか」とも言えないのが微妙だわな。
・・・いや、違うな。アホだ。これはアホだわ。
もう少し頭を使えと。写真で残す・映像で残す・一部を残す。
どの道切り倒すのなら無駄な費用は抑えるべきである。
そもそもいずれは寿命が来るわけで、切り倒すというのも
選択肢になるだろうけど、今じゃねーだろう。
だいだいだ。あの前代未聞の大津波を、たった1本乗り越えた
英雄ともいえる松の木。それを切り倒すとか!!!wwwwwww
馬鹿か!!!!!!!!!!!!!
復興の象徴とか、生きる原動力とか、そういうのを与えてくれるとか
テレビでやってたじゃねーか!!!住民の人の声とかさー!!!
あれは嘘か!!!嘘だったのか!!!
あ、「テレビ」でやってた・・・。
あ、なるほどー。
そりゃ嘘だ。wwwwwwwww
記事感想
2012年8月30日ドラクエXはこうして作られた、大規模ゲーム開発におけるマネージメント方法
http://gigazine.net/news/20120828-dragonquest-management-cedec2012/
実に興味深い記事だが、ドラクエが語るなよって言いたい。
発売延期地獄だったドラクエ5を思い出すわ。まあ過去の事だがよ。
http://gigazine.net/news/20120828-dragonquest-management-cedec2012/
実に興味深い記事だが、ドラクエが語るなよって言いたい。
発売延期地獄だったドラクエ5を思い出すわ。まあ過去の事だがよ。
「・・・」
2012年8月30日声優はこの「・・・」をどう表現するかが、力の見せ所みたいなのがあるじゃん。
でも、「・・・」は無言だから「・・・」ってしてるのであって、
そこに声を付けるなよと思うわけさ。
で、それでも「・・・くっ」「・・・んぐ」みたいなのを求めてるんだよ!
って言うんだったら、それを台本に書けばいいだけの話。
それに対応する言葉が書けないってんなら、それは単に脚本家の能力不足。
自分の無能のツケを声優に払わせてるだけじゃん。納得できん。
でも、「・・・」は無言だから「・・・」ってしてるのであって、
そこに声を付けるなよと思うわけさ。
で、それでも「・・・くっ」「・・・んぐ」みたいなのを求めてるんだよ!
って言うんだったら、それを台本に書けばいいだけの話。
それに対応する言葉が書けないってんなら、それは単に脚本家の能力不足。
自分の無能のツケを声優に払わせてるだけじゃん。納得できん。
思いっきり降って来ました。
普通の夕立みたいなレベルだと思ったら、道路が水溜り状態に!
普通の直線道路で、やや谷状態になっているところなんですが
いきなりノックバックしたから何かと思ったら、
冠水してたんですね。まあ、そんな酷いもんじゃなくて
5センチだか10センチだか分かりませんがその程度のものでしょうけど。
ただ、普通の直線でも道路の脇から1m~1m50cmぐらいが
延々水溜りになってて、全く使えないような状態になってたり。
これに足を踏み入れたらタイヤを持っていかれる。まるで正丸峠だわ。
上り坂で、道路の脇から土混じりの水が1m幅ぐらいで
ダバーッと流れてて、結構な水量だったわ~。
スピード出すとマジやばい。これは事故るわ。
自分が事故しなくても、対向車がすべってクラッシュするかもしれんし。
これは怖い。ゲリラ豪雨はマジヤバイ。
普通の夕立みたいなレベルだと思ったら、道路が水溜り状態に!
普通の直線道路で、やや谷状態になっているところなんですが
いきなりノックバックしたから何かと思ったら、
冠水してたんですね。まあ、そんな酷いもんじゃなくて
5センチだか10センチだか分かりませんがその程度のものでしょうけど。
ただ、普通の直線でも道路の脇から1m~1m50cmぐらいが
延々水溜りになってて、全く使えないような状態になってたり。
これに足を踏み入れたらタイヤを持っていかれる。まるで正丸峠だわ。
上り坂で、道路の脇から土混じりの水が1m幅ぐらいで
ダバーッと流れてて、結構な水量だったわ~。
スピード出すとマジやばい。これは事故るわ。
自分が事故しなくても、対向車がすべってクラッシュするかもしれんし。
これは怖い。ゲリラ豪雨はマジヤバイ。
スーパー夢幻台さんタイム
2012年8月28日夢幻台さん用贈答ページ(謎)
http://crepre.sakura.ne.jp/zoutou.html
非常に遅くなりましたが、ようやく紹介イラスト3枚目が完成。
タイムパーティーよりセンゴク姉さんです。
さあ、4枚目からはもうサクサク行く方針で行かないとね。
もう後がつかえまくって収集が付かないよ!
と言いつつ、ラフなイラストを描くと、
とことんラフになるという極限地獄。なん・・・だと・・・。
http://crepre.sakura.ne.jp/zoutou.html
非常に遅くなりましたが、ようやく紹介イラスト3枚目が完成。
タイムパーティーよりセンゴク姉さんです。
さあ、4枚目からはもうサクサク行く方針で行かないとね。
もう後がつかえまくって収集が付かないよ!
と言いつつ、ラフなイラストを描くと、
とことんラフになるという極限地獄。なん・・・だと・・・。