ヘルモーズ+悪鬼・・・だと
2012年10月5日何だ、一緒に装備できるじゃん。(ポカーン)
という事で、10%+1%ができます。
悪鬼セットのほうがAspd効果は高いっぽいですが、
SPを考えると、このセットの方が効果的かも。
SP500ぐらいあれば、気にならない程度の減少率。
・・・っても、スキルの使用頻度で違うからな~。
ともあれ、この組み合わせを発見できてよかった。
ちなみに現在は、コンチをさらに2つばかし手に入れようと画策中。
プリ80はいったが、他は商人とスパノビの50ぐらいしかいなかった。
ので、新たに80を作るべく、剣士を作った。
ちなみにスパノビは削除した。やはりあれだけ自由度が高いと
作るのは難しい。そもそも強くなりづらいので放置してたわけで。
アコもややそうだったのだが、こっちはプリという目標があったからな~。
それをコンチが後押しして、現状の80までいけたわけだ。
って事で、剣士です。80に一気に持っていくには
アサの次に経験が長い剣士もとい騎士でしょう。
2HQはやはり強い。っつーか、魅力。
って事ですが、現在42。装備や金は十分あるので、サクサク進むね。
メタリンを狩ればいいってのも知ってるし。
1匹で速攻レベルアップとか、パネェ。(経験値アップアイテムあり)
アップ無しでも、今でも3%ぐらいはいく。ちなみにAspdは176。
とはいえ、上がりづらくなってきた。
早くヒルウィンド狩りに行こうしたいものだ。
という事で、10%+1%ができます。
悪鬼セットのほうがAspd効果は高いっぽいですが、
SPを考えると、このセットの方が効果的かも。
SP500ぐらいあれば、気にならない程度の減少率。
・・・っても、スキルの使用頻度で違うからな~。
ともあれ、この組み合わせを発見できてよかった。
ちなみに現在は、コンチをさらに2つばかし手に入れようと画策中。
プリ80はいったが、他は商人とスパノビの50ぐらいしかいなかった。
ので、新たに80を作るべく、剣士を作った。
ちなみにスパノビは削除した。やはりあれだけ自由度が高いと
作るのは難しい。そもそも強くなりづらいので放置してたわけで。
アコもややそうだったのだが、こっちはプリという目標があったからな~。
それをコンチが後押しして、現状の80までいけたわけだ。
って事で、剣士です。80に一気に持っていくには
アサの次に経験が長い剣士もとい騎士でしょう。
2HQはやはり強い。っつーか、魅力。
って事ですが、現在42。装備や金は十分あるので、サクサク進むね。
メタリンを狩ればいいってのも知ってるし。
1匹で速攻レベルアップとか、パネェ。(経験値アップアイテムあり)
アップ無しでも、今でも3%ぐらいはいく。ちなみにAspdは176。
とはいえ、上がりづらくなってきた。
早くヒルウィンド狩りに行こうしたいものだ。
たいまんの中の人が本気になってきたぜ!
2012年10月5日という事で、ついに(私にとっての)伝家の宝刀、
ペットリー様のドット絵動画が掲載されました。
これはペットリーも仲間になるという感じなんでしょうか。
ハルキが登場するから、その関連でゲーム内だったら存在できるとか?
しかし、サイドビューだとは思いますが、恐ろしいほどの
素材が必要でしょうね。恐ろしい。てくさんの心が折れてしまう。
・・・という過程を何度も通ったんでしょうね。
俺は妥協に妥協を重ねてもなかなか完成できないというのに!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
ペットリー様のドット絵動画が掲載されました。
これはペットリーも仲間になるという感じなんでしょうか。
ハルキが登場するから、その関連でゲーム内だったら存在できるとか?
しかし、サイドビューだとは思いますが、恐ろしいほどの
素材が必要でしょうね。恐ろしい。てくさんの心が折れてしまう。
・・・という過程を何度も通ったんでしょうね。
俺は妥協に妥協を重ねてもなかなか完成できないというのに!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
イラストは描いていけば上達するわけだが、
それは一番上手く描けたって絵のレベルが
普通に描けるようになる・・・ってわけじゃないんだ。
一番上手く描ける時を100、下手な時を1とすると、
上達したら、110~11って感じになるわけだ。
だから描けない時は、3年前に描いた絵に負けるなんて事もある。
この下限ってのが鬼門なわけだ。
上限を上げるのも難しいが、安定した絵を描くためには
下限を上げる事が必要。いわゆる底上げというやつだ。
これを無くす事が「スランプ」に陥る事を防ぐ事になると思う。
そのための方法の1つが「理論」で絵を描く事。
○描いて十字を描くといったあたりを付ける作業もそれになる。
絵の上手さっていうのは、基本的な部分はバランスの良し悪しだ。
バランスさえ整っていれば、ある程度見れる絵になる。
目の位置や鼻の位置・口の位置。理論的にこれらの配置を埋めていけば、
スランプに陥る事無く絵を描き続ける事ができる。
_, ,_ それが出来たら苦労しねーよ!!!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←某作曲家
それは一番上手く描けたって絵のレベルが
普通に描けるようになる・・・ってわけじゃないんだ。
一番上手く描ける時を100、下手な時を1とすると、
上達したら、110~11って感じになるわけだ。
だから描けない時は、3年前に描いた絵に負けるなんて事もある。
この下限ってのが鬼門なわけだ。
上限を上げるのも難しいが、安定した絵を描くためには
下限を上げる事が必要。いわゆる底上げというやつだ。
これを無くす事が「スランプ」に陥る事を防ぐ事になると思う。
そのための方法の1つが「理論」で絵を描く事。
○描いて十字を描くといったあたりを付ける作業もそれになる。
絵の上手さっていうのは、基本的な部分はバランスの良し悪しだ。
バランスさえ整っていれば、ある程度見れる絵になる。
目の位置や鼻の位置・口の位置。理論的にこれらの配置を埋めていけば、
スランプに陥る事無く絵を描き続ける事ができる。
_, ,_ それが出来たら苦労しねーよ!!!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←某作曲家
プリースト修行中
2012年10月5日アサとハンターメインで放置気味だったアコが
コンチのためにプリになり、現在レベル75ぐらい。
やはりプリになると戦闘力が違うね。
スキルのブーストもSP量も段違いになってくる。
討伐クエストが70からできるようになって、
アサハンター繋がりでアイスタイタンに行ってみたが玉砕。
まあ、90超でも辛い相手なので、そら仕方ないか。
って事でいろいろ検索した結果、ハーピーになりました。
今までアコ時代からヒルウィンド狩ってたので、ちょうどいい感じ。
ただ、95%回避できないので3匹囲まれが限度。
それも、3匹目にある程度ダメージを与えている状態じゃないと、
一気に3匹来られるとガンガン削られるわ~。
AGIは90で止めて、その分をINTとSTRに振り中。
INTも30ちょっとで止め。意外とSP大丈夫だわ。
SPRも一応4まで取れる振り方なので、19回復。
なので、STRにバンバン振ってる途中。今・・・補正込み50ぐらいだったか。
ふと、魚が250までしか持てなかったのに、ふと500まで持てるようになってて、
何が起こったのか!HPアップアイテムの影響?そんな馬鹿な・・・
って思ってたんですが、単にSTR上げてたからという落ちだった。
一気にレベルアップでどんどんSTR上げてたので気付かなかった。
コンチのためにプリになり、現在レベル75ぐらい。
やはりプリになると戦闘力が違うね。
スキルのブーストもSP量も段違いになってくる。
討伐クエストが70からできるようになって、
アサハンター繋がりでアイスタイタンに行ってみたが玉砕。
まあ、90超でも辛い相手なので、そら仕方ないか。
って事でいろいろ検索した結果、ハーピーになりました。
今までアコ時代からヒルウィンド狩ってたので、ちょうどいい感じ。
ただ、95%回避できないので3匹囲まれが限度。
それも、3匹目にある程度ダメージを与えている状態じゃないと、
一気に3匹来られるとガンガン削られるわ~。
AGIは90で止めて、その分をINTとSTRに振り中。
INTも30ちょっとで止め。意外とSP大丈夫だわ。
SPRも一応4まで取れる振り方なので、19回復。
なので、STRにバンバン振ってる途中。今・・・補正込み50ぐらいだったか。
ふと、魚が250までしか持てなかったのに、ふと500まで持てるようになってて、
何が起こったのか!HPアップアイテムの影響?そんな馬鹿な・・・
って思ってたんですが、単にSTR上げてたからという落ちだった。
一気にレベルアップでどんどんSTR上げてたので気付かなかった。
悪鬼の仮面使用感
2012年10月4日SPは速攻で無くなりますね。なので、SP使う職では使えないです。
ハンターもダブル使わないとしても、集中力向上は必須。なので使えない。
矢も現場で作成する事もあるし、全く持って使えない。
Aspdもヘルモーズと比べてそこまで上がるわけじゃないし。
って事で、当初の予定通りアサシンで使う事になりそうです。
ただ、アサクロになった時、スキルによっては同じように使い物にならなくなるやも。
あ。アサでもグリム使うわな~・・・。
まあ、Aspd193達成のためのアイテムと思えばいいか。
【追記】
現在、頭装備最強はヘルモーズ。”デメリット無く”メリットを享受できる
装備というのは非常に重要なポイントだと思った次第です。
まあヘルモーズもATK減少とかありますが、許容範囲というものがあります。
※悪鬼+角のSP-4(秒間で-2)は範囲を超えてる。
他の装備にも、高クリ率になるけど呪いになるなんて装備もありますが、
こういうのも実用にはならない。いわゆるネタ武器。
状況や使い方にもよるでしょうが。
実際、使ってみないと分からない事もある。だけど、それを試すためには
多大な代償があったりするので、そこが難しいところですね~。
ヘルモーズの次点は、モリガン。
Aspdかクリかって部分で、比較できない感じでもありますが、
まあそれはそれとして。モリガンのクリ率向上は非常に凄いわけです。
4点セットの装備ですが、アクセならS付きもありますし。高いですが。
たいしてデメリットも無いのもいいところ。
その次は・・・。ノーブルハットか悪鬼セットか。
悪鬼はヘルモーズに勝てないのは確実。なので、「特性」というか
「その装備ならでは」の部分が劣るので、相対的にヘルモーズの勝ちかな~。
ノーブルのアドレナリンはやはり驚異的な向上力だしねー。
わずかの確率、わずかの持続で、あまり実用的とは言えないのが残念。
これがどちらも倍くらいは欲しいところ。
ちなみに、悪鬼は顔が隠れるってのもアレですな。
仮面のビジュアルは悪くないのですが、ずーっと面を隠す状態ってのも
何だかな~って感じですし。
まあ、いろいろな武器防具があって、いろいろチョイスして遊べるってのが
一番楽しいのだと思う次第です。最強目指すも、最速目指すもよし。
ただ、それだけ・・・ってのもすぐ底が見えてしまうので。
ハンターもダブル使わないとしても、集中力向上は必須。なので使えない。
矢も現場で作成する事もあるし、全く持って使えない。
Aspdもヘルモーズと比べてそこまで上がるわけじゃないし。
って事で、当初の予定通りアサシンで使う事になりそうです。
ただ、アサクロになった時、スキルによっては同じように使い物にならなくなるやも。
あ。アサでもグリム使うわな~・・・。
まあ、Aspd193達成のためのアイテムと思えばいいか。
【追記】
現在、頭装備最強はヘルモーズ。”デメリット無く”メリットを享受できる
装備というのは非常に重要なポイントだと思った次第です。
まあヘルモーズもATK減少とかありますが、許容範囲というものがあります。
※悪鬼+角のSP-4(秒間で-2)は範囲を超えてる。
他の装備にも、高クリ率になるけど呪いになるなんて装備もありますが、
こういうのも実用にはならない。いわゆるネタ武器。
状況や使い方にもよるでしょうが。
実際、使ってみないと分からない事もある。だけど、それを試すためには
多大な代償があったりするので、そこが難しいところですね~。
ヘルモーズの次点は、モリガン。
Aspdかクリかって部分で、比較できない感じでもありますが、
まあそれはそれとして。モリガンのクリ率向上は非常に凄いわけです。
4点セットの装備ですが、アクセならS付きもありますし。高いですが。
たいしてデメリットも無いのもいいところ。
その次は・・・。ノーブルハットか悪鬼セットか。
悪鬼はヘルモーズに勝てないのは確実。なので、「特性」というか
「その装備ならでは」の部分が劣るので、相対的にヘルモーズの勝ちかな~。
ノーブルのアドレナリンはやはり驚異的な向上力だしねー。
わずかの確率、わずかの持続で、あまり実用的とは言えないのが残念。
これがどちらも倍くらいは欲しいところ。
ちなみに、悪鬼は顔が隠れるってのもアレですな。
仮面のビジュアルは悪くないのですが、ずーっと面を隠す状態ってのも
何だかな~って感じですし。
まあ、いろいろな武器防具があって、いろいろチョイスして遊べるってのが
一番楽しいのだと思う次第です。最強目指すも、最速目指すもよし。
ただ、それだけ・・・ってのもすぐ底が見えてしまうので。
昔の曲・PV
2012年10月3日熱いぜ。熱い魂を感じるぜ。
今の音楽業界はどうなんだろうな~。
LunaSeaとか、ビジュアル系は今はギャグの部類に入るんだろうか。
まあ、そう考えるしかできない人は残念な人だな。
漫画をバカにする大人と同レベルだからな。
いかにかっこよく見せるかを追求している姿勢は素晴らしい。
PVの見せ方も考えてるよな~。場所にしても、素材にしても。
メイクや髪型・表情・光と影。もちろん歌もいいね。
プロフェッショナルで凄いな~と思うのはBoA。
この人は歌も踊りも凄まじい。半端無い努力でここまでの
実力を身に付けたんだろう。それを遺憾なく発揮するところがまた凄い。
プロ魂、ショーマンシップとでもいうのかな。
芸能人は雲の上の存在。憧れの存在。それをそれとして魅せられるというのは凄い。
今の音楽業界はどうなんだろうな~。
LunaSeaとか、ビジュアル系は今はギャグの部類に入るんだろうか。
まあ、そう考えるしかできない人は残念な人だな。
漫画をバカにする大人と同レベルだからな。
いかにかっこよく見せるかを追求している姿勢は素晴らしい。
PVの見せ方も考えてるよな~。場所にしても、素材にしても。
メイクや髪型・表情・光と影。もちろん歌もいいね。
プロフェッショナルで凄いな~と思うのはBoA。
この人は歌も踊りも凄まじい。半端無い努力でここまでの
実力を身に付けたんだろう。それを遺憾なく発揮するところがまた凄い。
プロ魂、ショーマンシップとでもいうのかな。
芸能人は雲の上の存在。憧れの存在。それをそれとして魅せられるというのは凄い。
アサシンAspd190達成!
2012年10月2日何と!あれ~?と思っていた何つーの。
とにかく、Aspd190達成しました。ワーワーワー。
コンチ×2をゲットし、さっそくシーフセットを・・・と思ったのですが、
カードはあれど、装備はまだ状態でした。
ですが、カードは2セット分あるのです。お金ならあるわよ状態。
1枚でもいいから欲しいな~と夢見ていた
「ソルスケ」も12枚持ってるような状態。やはり金か。
そしてそれを得るための手段の確立。情報収集。それが大事。
って事で、妥協・目標・理想のうち、妥協装備となるフレイシューズなどで
代用してシーフセットを装備。ちなみに武器は+7のバリアス。
そういえばバリアスってLv1でしたね。
プラコンで精錬するのが凄い違和感でした。レアなのに。
で、何でか知らず、190になったんです。
ROラトリオで今度は現行のアサシンでやってみました。
なるふむ。どうやら忍者スーツとヒドゥンによるAGI+2が効いてたみたい。
合計AGI+3。やっぱ純粋なAGIの威力は凄いわ。
で、攻撃回数秒間5回。擬似攻撃回数でいうなら秒間10回を達成できました。
やはり最高速はいいですね。ガリガリ削るよ!
さらに上は秒間平均15回となるハイブリッド属性カタールですが、
その辺りの装備はまたおいおい。金があっても物が無い。
それまでにさらなる資金を集めるわけです。
次なる目標はAspd193・・・。
夢のまた夢を達成したと思ったら、さらなる夢のまた夢が。
とにかく、Aspd190達成しました。ワーワーワー。
コンチ×2をゲットし、さっそくシーフセットを・・・と思ったのですが、
カードはあれど、装備はまだ状態でした。
ですが、カードは2セット分あるのです。お金ならあるわよ状態。
1枚でもいいから欲しいな~と夢見ていた
「ソルスケ」も12枚持ってるような状態。やはり金か。
そしてそれを得るための手段の確立。情報収集。それが大事。
って事で、妥協・目標・理想のうち、妥協装備となるフレイシューズなどで
代用してシーフセットを装備。ちなみに武器は+7のバリアス。
そういえばバリアスってLv1でしたね。
プラコンで精錬するのが凄い違和感でした。レアなのに。
で、何でか知らず、190になったんです。
ROラトリオで今度は現行のアサシンでやってみました。
なるふむ。どうやら忍者スーツとヒドゥンによるAGI+2が効いてたみたい。
合計AGI+3。やっぱ純粋なAGIの威力は凄いわ。
で、攻撃回数秒間5回。擬似攻撃回数でいうなら秒間10回を達成できました。
やはり最高速はいいですね。ガリガリ削るよ!
さらに上は秒間平均15回となるハイブリッド属性カタールですが、
その辺りの装備はまたおいおい。金があっても物が無い。
それまでにさらなる資金を集めるわけです。
次なる目標はAspd193・・・。
夢のまた夢を達成したと思ったら、さらなる夢のまた夢が。
2012年44号週刊少年ジャンプ感想
2012年10月2日【カラー】
よくよく考えると、カラーページってめっちゃ多いよね。
グッズとかゲームとか宣伝とかもいいけど、まずは漫画だろう。
漫画にそのカラーページを使ってよって思う。
【トリコ】
今回、1番目がトリコで2番目が黒子だったんですが、
ワンピやナルトがいないだけで、実にさわやかなジャンプになりますね。
上記2つも良い面もあるんだが、どうしてももう古臭い印象が強いですから。
長期連載大人気漫画も、そうは思わない人にとっては老害でしかない。
悲しいかな。まあ、両津の老害ほどではないけど。あれは小学生の頃ですら
おかしいと思ってたもんね~。何で少年漫画にこんなじじ臭いのが載ってんの?って。
で、トリコ。カラーページ。
・・・これは酷い。4人のいい年こいたマッチョ兄貴が、全員血まみれて。
でもこれだけやられ描写があっても、四獣に対して何の恐怖も感じないわ。
まあ、予定調和というか、四獣が負けるのは分かってるからってのもあるけど。
先が読めるというか、確定しているってのは、何にせよ詰まらないものだ。
そういう場合、その過程を楽しめるような工夫が必要なわけだが、
今のトリコにはそれもないしな~。戦闘よりも調理の方がまだ・・・いや。うん。
【黒子っち】
赤司圧倒描写はあえて温存という感じでしょうか。
圧倒してもよかったと思うんですよね~。どの道、黒子VS赤司では
接戦になるでしょうから。あるいはそこで圧倒描写するんでしょうか。
黒子チームは3年がいないので来年がありますし。
って事は、無冠も全員いるわけで。そこにルーキーが来るとすれば、
今回はあえて圧倒的に敗北するってのもありっちゃあり。
そういう面で、先が見えない展開は面白いですね。
いずれにしろ、赤司はキセキ最強なので、300対0とか
もう無尽蔵な強さを見せて欲しいところです。
ってそこまでやったらテニヌになってしまいますが。
さて、次はようやく主人公のターンですね。
黄瀬君のケガが気になるところですが、好感触な戦闘描写に期待です。
【めだか】
言彦は確かに圧倒的に強いけど、ボスキャラの風格が無いよな。
球磨川さんにしろ、王土にしろ、タイプは違えど
間違いなくあれらはボスキャラだった。
輪ゴムや眼鏡などの武器にならないようなものを
あえて武器にする事で、逆説的にその強さを語りたいんだろうが、
やってる事が姑息に移って逆効果。
極めつけは、何度も殴っている描写。
そんだけ強けりゃ、もうこの時点でめだかは死んでなきゃおかしい。
なのに生きている。格、ガタ落ち。
めだかと半袖をくっつけるための、単なる捨てキャラでしかない。
王土の登場で、言彦を片付けるきっかけもできたし。
もはやこの章(の戦闘)には、何の期待も無くなった。(王土の余裕ぶりもあって)
ただまあ、表面上を楽しむだけなら十分か。
【クロスマネジ】
エロスがまるで無い。
あと、主人公覗き過ぎ。いくらなんでも2回目以降はノックぐらいするだろう。
そういう点にリアリティーが無いので、ご都合主義に映る。
ただ、なっちんのみそらバカはよかった。
【ジャイロ】
おいおいおい!!!!!!!!!!!!!!!
ちょ・・・・・・・・・・待~てぇ~よぉ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(CV:キムタク)
と思ったのですが、出張ね。焦った。焦ったわ。
某サンデーのポケモン漫画登場時以上の焦りだったわ。
デュエマ漫画登場に近い焦りだったわ。
水野氏は最強に移って正解ですね。やっぱり絵柄がコロコロ向けですわ。
少年ジャンプには合ってない。今回は内容もロボットヒーローものなので、
余計に焦ったわ。
【伊達巻き】
愛さんは登場当初から思ってたが、割と可愛いキャラですよねー。
絵もギャグ漫画にしては上手いし、これは将来期待大の作品・作者になるやも。
・・・確率は非常に低いと思われるが。
【じじい】
天地灰尽!!!やったーーーーーーーーー!!!!!!!!!
こういうのが見たかったわけさ!!!
本来は主人公の役なんですが、あの子閉じ込められた上、
最近は本編にも出てこなくなったんでねー。(麦)
・・・で、真っ二つはいいんですが、あれだけ大見得切っての最強の一撃が、
随分とあっさりしてますね。それだけバッハさんの防御力が高かったんでしょうか。
なら、そういう描写もあってしかるべきなんですが・・・。
それをも圧倒するならば、文字通り全部燃え尽きて灰に帰すぐらいやってもらわないと。
ポエムを叫ぶにしても、オサレバトルなんだから時間は何ページ分も取れるわけで。
・・・って、「申し訳ありません ユーハバッハ様」て。
あああああああ!?!?!?!?!?!?
ここに来て、またしても読者裏切りかよ!
四獣には本体がいるって事かよ!
どういう事だってばよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
【ハイキュー】
鬼と鬼。いいね。
相変わらず、日向の恐怖集中描写(?)はいい。
ホラーの力が上手く出ている。
あとは、この威圧感にどういう理由付けをするかだな。
青峰の場合は「ゾーン」だったけど、日向はどうするか。
【ニセコイ】
確かに美女軍団だわ。漫画ではよくある事だけど、
ちゃんと漫画の中でそれを一般視点で示してくれると嬉しいね。
そもそも千棘だけでもハーフの金髪美少女として、頭一つ抜けてるわけだから。
最後、小野寺さん頑張ったね。
で、そこからどう展開するのか。ここまで頑張った小野寺さんに対し、
何もできないようでは、さらに男を下げるだけだぜ。ただでさえ低いのに。
ただ、テンプレ漫画という事なので、そうなるんだろうかな~・・・。
【スケット】
スイッチのクラスメートが良い人過ぎて泣ける。
こんなクラスってあるの?全員、委員長クラスの人格者か。
しかし、パソコン打鍵しながら頭を下げるってのも、妙なシチュエーションだな~。
というか、そこまでして「自分の声」で謝らないとか。五体満足なのに。
逆に、喧嘩売ってんのかって感じでもある。
まあ、心の問題として片付けてしまえばそれまでだけど。
【両津】
良い話にしようとしているね。
まあ、それはいいとして、こういう知識が描かれた漫画はいいね。
こういうのをこち亀は頑張って欲しいと毎回思うわ。
【リボーン】
王道というやつか。
今までグッダグッダの象徴でもあったリングをぶっ壊す表現。
これは、作者の読者に対する最後のカタルシスか。
あるいは、グッズのために無理やり作っていった設定を、
ようやくぶち壊してもいい段階になったので、
ここに来て作者の思うような展開に持っていけたのか。
このままギャグ目で勝利となるかと心配だったが、
すぐカッコいい死ぬ気になってよかった。
ラスボスの奥義らしき技にも動じない。それでこそ主人公だな。
ようやくリボーンがかつての少年漫画に戻ってくれた・・・のか。
【男鹿】
まじで古市掘り下げてるよー!ギャー!
少年時代だけを見れば、魅力的なキャラになりそうなんだが、
現状を知ったらもうダメだわ。ダメキャラ以外の使い道は無いと思うよ。
せいぜい、一般人だからこそできる目線での発言に需要があるくらいで。
【クロガネ】
姫さんパンツ見せ過ぎ。
あと、シドウの腕はいつ治るんだー!
ハンディキャップバトルは、バトルものとして実に面白く無い。
そういうのは、補助的なアクセントとして使うものだろう。
そして始まる合宿。
・・・うん。パターンとはいえ、この順位で合宿(修行)か~。
これはクロガネもついに打ち切り・・・か。
あえてここで合宿を持ってくるあたり、
ある程度打ち切りを免除されているのかもしれないが。
だからこそ、ここで溜めを作って、試合をさらに盛り上げる!
まあ、無いわな。
【紅葉】
嫌キャラのさらに上の嫌キャラ登場。
アイドルもとい芸能人なんてそんなもんでしょうけど、感じ悪~。
そして順位が最下位。このまま嫌な感じで終わったら、
この漫画がスタートした時の清涼感が丸潰れだわ。
特に、今はヒロインのターンですら無いし。
これはマズいのでは?
よくよく考えると、カラーページってめっちゃ多いよね。
グッズとかゲームとか宣伝とかもいいけど、まずは漫画だろう。
漫画にそのカラーページを使ってよって思う。
【トリコ】
今回、1番目がトリコで2番目が黒子だったんですが、
ワンピやナルトがいないだけで、実にさわやかなジャンプになりますね。
上記2つも良い面もあるんだが、どうしてももう古臭い印象が強いですから。
長期連載大人気漫画も、そうは思わない人にとっては老害でしかない。
悲しいかな。まあ、両津の老害ほどではないけど。あれは小学生の頃ですら
おかしいと思ってたもんね~。何で少年漫画にこんなじじ臭いのが載ってんの?って。
で、トリコ。カラーページ。
・・・これは酷い。4人のいい年こいたマッチョ兄貴が、全員血まみれて。
でもこれだけやられ描写があっても、四獣に対して何の恐怖も感じないわ。
まあ、予定調和というか、四獣が負けるのは分かってるからってのもあるけど。
先が読めるというか、確定しているってのは、何にせよ詰まらないものだ。
そういう場合、その過程を楽しめるような工夫が必要なわけだが、
今のトリコにはそれもないしな~。戦闘よりも調理の方がまだ・・・いや。うん。
【黒子っち】
赤司圧倒描写はあえて温存という感じでしょうか。
圧倒してもよかったと思うんですよね~。どの道、黒子VS赤司では
接戦になるでしょうから。あるいはそこで圧倒描写するんでしょうか。
黒子チームは3年がいないので来年がありますし。
って事は、無冠も全員いるわけで。そこにルーキーが来るとすれば、
今回はあえて圧倒的に敗北するってのもありっちゃあり。
そういう面で、先が見えない展開は面白いですね。
いずれにしろ、赤司はキセキ最強なので、300対0とか
もう無尽蔵な強さを見せて欲しいところです。
ってそこまでやったらテニヌになってしまいますが。
さて、次はようやく主人公のターンですね。
黄瀬君のケガが気になるところですが、好感触な戦闘描写に期待です。
【めだか】
言彦は確かに圧倒的に強いけど、ボスキャラの風格が無いよな。
球磨川さんにしろ、王土にしろ、タイプは違えど
間違いなくあれらはボスキャラだった。
輪ゴムや眼鏡などの武器にならないようなものを
あえて武器にする事で、逆説的にその強さを語りたいんだろうが、
やってる事が姑息に移って逆効果。
極めつけは、何度も殴っている描写。
そんだけ強けりゃ、もうこの時点でめだかは死んでなきゃおかしい。
なのに生きている。格、ガタ落ち。
めだかと半袖をくっつけるための、単なる捨てキャラでしかない。
王土の登場で、言彦を片付けるきっかけもできたし。
もはやこの章(の戦闘)には、何の期待も無くなった。(王土の余裕ぶりもあって)
ただまあ、表面上を楽しむだけなら十分か。
【クロスマネジ】
エロスがまるで無い。
あと、主人公覗き過ぎ。いくらなんでも2回目以降はノックぐらいするだろう。
そういう点にリアリティーが無いので、ご都合主義に映る。
ただ、なっちんのみそらバカはよかった。
【ジャイロ】
おいおいおい!!!!!!!!!!!!!!!
ちょ・・・・・・・・・・待~てぇ~よぉ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(CV:キムタク)
と思ったのですが、出張ね。焦った。焦ったわ。
某サンデーのポケモン漫画登場時以上の焦りだったわ。
デュエマ漫画登場に近い焦りだったわ。
水野氏は最強に移って正解ですね。やっぱり絵柄がコロコロ向けですわ。
少年ジャンプには合ってない。今回は内容もロボットヒーローものなので、
余計に焦ったわ。
【伊達巻き】
愛さんは登場当初から思ってたが、割と可愛いキャラですよねー。
絵もギャグ漫画にしては上手いし、これは将来期待大の作品・作者になるやも。
・・・確率は非常に低いと思われるが。
【じじい】
天地灰尽!!!やったーーーーーーーーー!!!!!!!!!
こういうのが見たかったわけさ!!!
本来は主人公の役なんですが、あの子閉じ込められた上、
最近は本編にも出てこなくなったんでねー。(麦)
・・・で、真っ二つはいいんですが、あれだけ大見得切っての最強の一撃が、
随分とあっさりしてますね。それだけバッハさんの防御力が高かったんでしょうか。
なら、そういう描写もあってしかるべきなんですが・・・。
それをも圧倒するならば、文字通り全部燃え尽きて灰に帰すぐらいやってもらわないと。
ポエムを叫ぶにしても、オサレバトルなんだから時間は何ページ分も取れるわけで。
・・・って、「申し訳ありません ユーハバッハ様」て。
あああああああ!?!?!?!?!?!?
ここに来て、またしても読者裏切りかよ!
四獣には本体がいるって事かよ!
どういう事だってばよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
【ハイキュー】
鬼と鬼。いいね。
相変わらず、日向の恐怖集中描写(?)はいい。
ホラーの力が上手く出ている。
あとは、この威圧感にどういう理由付けをするかだな。
青峰の場合は「ゾーン」だったけど、日向はどうするか。
【ニセコイ】
確かに美女軍団だわ。漫画ではよくある事だけど、
ちゃんと漫画の中でそれを一般視点で示してくれると嬉しいね。
そもそも千棘だけでもハーフの金髪美少女として、頭一つ抜けてるわけだから。
最後、小野寺さん頑張ったね。
で、そこからどう展開するのか。ここまで頑張った小野寺さんに対し、
何もできないようでは、さらに男を下げるだけだぜ。ただでさえ低いのに。
ただ、テンプレ漫画という事なので、そうなるんだろうかな~・・・。
【スケット】
スイッチのクラスメートが良い人過ぎて泣ける。
こんなクラスってあるの?全員、委員長クラスの人格者か。
しかし、パソコン打鍵しながら頭を下げるってのも、妙なシチュエーションだな~。
というか、そこまでして「自分の声」で謝らないとか。五体満足なのに。
逆に、喧嘩売ってんのかって感じでもある。
まあ、心の問題として片付けてしまえばそれまでだけど。
【両津】
良い話にしようとしているね。
まあ、それはいいとして、こういう知識が描かれた漫画はいいね。
こういうのをこち亀は頑張って欲しいと毎回思うわ。
【リボーン】
王道というやつか。
今までグッダグッダの象徴でもあったリングをぶっ壊す表現。
これは、作者の読者に対する最後のカタルシスか。
あるいは、グッズのために無理やり作っていった設定を、
ようやくぶち壊してもいい段階になったので、
ここに来て作者の思うような展開に持っていけたのか。
このままギャグ目で勝利となるかと心配だったが、
すぐカッコいい死ぬ気になってよかった。
ラスボスの奥義らしき技にも動じない。それでこそ主人公だな。
ようやくリボーンがかつての少年漫画に戻ってくれた・・・のか。
【男鹿】
まじで古市掘り下げてるよー!ギャー!
少年時代だけを見れば、魅力的なキャラになりそうなんだが、
現状を知ったらもうダメだわ。ダメキャラ以外の使い道は無いと思うよ。
せいぜい、一般人だからこそできる目線での発言に需要があるくらいで。
【クロガネ】
姫さんパンツ見せ過ぎ。
あと、シドウの腕はいつ治るんだー!
ハンディキャップバトルは、バトルものとして実に面白く無い。
そういうのは、補助的なアクセントとして使うものだろう。
そして始まる合宿。
・・・うん。パターンとはいえ、この順位で合宿(修行)か~。
これはクロガネもついに打ち切り・・・か。
あえてここで合宿を持ってくるあたり、
ある程度打ち切りを免除されているのかもしれないが。
だからこそ、ここで溜めを作って、試合をさらに盛り上げる!
まあ、無いわな。
【紅葉】
嫌キャラのさらに上の嫌キャラ登場。
アイドルもとい芸能人なんてそんなもんでしょうけど、感じ悪~。
そして順位が最下位。このまま嫌な感じで終わったら、
この漫画がスタートした時の清涼感が丸潰れだわ。
特に、今はヒロインのターンですら無いし。
これはマズいのでは?
ラグナロクオンライン・装備の取捨選択
2012年10月2日やっぱファンサイトが無いと、ROの面白さは半減するね。
装備に関しても、まとめたサイトが無いとどうにもならない。
ただでさえ性能が複雑多岐に渡る上、その種類たるや把握の限界を超えている。
って事ですが、シーフセットを基準として目指すべき装備を完成させました。
【武器】
シーフセットが若干クリアサ寄りで、汎用の面も考えると
「バリアスジュル(一旦木綿+ソルスケ3枚) ※もしくはジュルでソルスケ2枚」
をまずは作りたいところ。バリアスの出血具合がどうかってところと、
攻撃力の問題があるが、とりあえずクリが出ない事には始まらないしな~。
54%と36%じゃ、数値の見た目だけでも随分差がある。
これができたら
「各属性ジュル+一旦木綿+サイドワインダー+各属性アップカード」
となる。これは今まで使っていたタイプの装備のカードに、
一旦木綿が挿し代わるってやつですな。
っつーか、挿すにしても代わるにしても、差すなのか替わるなのか!どっちよ!!
(゜A゜)
【肩・靴・鎧】
肩は無難に昔の領主だったんですが、調べてみるとセット装備がいくつかあったんですね。
ドラゴン系とライダー系。で、調べた結果ライダー系に決定しました。
肩+靴+鎧と3つも場所を取りますが、AGI+9とFlee+15が付くと言う。
精錬次第ではさらにAGIもアップする余地がある。
まあさすがに+9や+10は夢物語ですけど。
+6ライダースーツなんて10~20Mなんで、以前までならこれでも夢物語に
近かったんですが、資金はガッツリ稼いでいるのでいるので問題無し。
50Mぐらいまでなら守備範囲。100Mとなるとかなりキツいが。
【アクセサリー】
でもって今回の目玉、コンチ×2です。
まだ取れていませんが、今日中には何とかなるでしょう。
夢のまた夢でいうなら、水牛野牛のセットなんですが
さすがにラグくじで、さらにA賞という事で、ほぼ0%みたいなヤツです。
パッケージで来るなら手が動きますが、くじは無謀。
まあこれも、+10のような感じで理想の位置にある装備ですね。
【頭】
で、こっちもヘルモーズだと思っていたのですが、
悪鬼の仮面の登場で情勢は一変しました。インキュバスとのセットで、
Aspd10%に加えて、Aspd+1。さらにAGIも1増えるという何という。
SPが減っていきますが、アサにSPなんていらんのですよ!
あ、グリムがあったわ。
それを考えるとヘルモーズも必要かな~。Aspdだけ見るなら、悪鬼なんですけど。
この辺は使い分けって感じですね。
あと、下段が残るのでくわえた魚が欲しいところ。魚使いなので。
※インキュはヒドゥンでAGI+もあるようですね。
//
そしてこれらを装備すると、Aspdはなんと・・・
189.1!!!
・・・。あれ?
そうでもない?
てっきり190は楽にカンストするかと思っていたのだが・・・。
※ちなみにここからDEX1→99にしても、Aspdは0.1しか上がらないというマゾ計算式。
ソルスケをセシルに変えると189.8になりますが、これでもまだですね。
実に遠い道のりだ。ちなみにセシルは+10料理で代用できる。
単純なAGIの加算の威力が物凄い事が分かる。
ちなみにDEX99でようやく0.1上がったAspdですが、
AGIだと2ですみました。細かく見ると、この数値ではないでしょうけど何とも。
AGI+20料理だとあっさり190です。さすがに。
ただ、この料理はリアルマネーが絡むのであんまり使いたくない。
時間は30分あるにしてもねー。
※修正。20じゃなくて10だった。あれ?10だったっけ。
でも、190の段階でこれか~。
193にするためには一体どうすればいいのか。
他所のブログみると、193あっさり到達ってよく見るし。
おっかし~な~。
まあ、アサクロで考えているからかな。
※ちなみに下着セットは使いません。イメージが悪いので。(笑)
装備に関しても、まとめたサイトが無いとどうにもならない。
ただでさえ性能が複雑多岐に渡る上、その種類たるや把握の限界を超えている。
って事ですが、シーフセットを基準として目指すべき装備を完成させました。
【武器】
シーフセットが若干クリアサ寄りで、汎用の面も考えると
「バリアスジュル(一旦木綿+ソルスケ3枚) ※もしくはジュルでソルスケ2枚」
をまずは作りたいところ。バリアスの出血具合がどうかってところと、
攻撃力の問題があるが、とりあえずクリが出ない事には始まらないしな~。
54%と36%じゃ、数値の見た目だけでも随分差がある。
これができたら
「各属性ジュル+一旦木綿+サイドワインダー+各属性アップカード」
となる。これは今まで使っていたタイプの装備のカードに、
一旦木綿が挿し代わるってやつですな。
っつーか、挿すにしても代わるにしても、差すなのか替わるなのか!どっちよ!!
(゜A゜)
【肩・靴・鎧】
肩は無難に昔の領主だったんですが、調べてみるとセット装備がいくつかあったんですね。
ドラゴン系とライダー系。で、調べた結果ライダー系に決定しました。
肩+靴+鎧と3つも場所を取りますが、AGI+9とFlee+15が付くと言う。
精錬次第ではさらにAGIもアップする余地がある。
まあさすがに+9や+10は夢物語ですけど。
+6ライダースーツなんて10~20Mなんで、以前までならこれでも夢物語に
近かったんですが、資金はガッツリ稼いでいるのでいるので問題無し。
50Mぐらいまでなら守備範囲。100Mとなるとかなりキツいが。
【アクセサリー】
でもって今回の目玉、コンチ×2です。
まだ取れていませんが、今日中には何とかなるでしょう。
夢のまた夢でいうなら、水牛野牛のセットなんですが
さすがにラグくじで、さらにA賞という事で、ほぼ0%みたいなヤツです。
パッケージで来るなら手が動きますが、くじは無謀。
まあこれも、+10のような感じで理想の位置にある装備ですね。
【頭】
で、こっちもヘルモーズだと思っていたのですが、
悪鬼の仮面の登場で情勢は一変しました。インキュバスとのセットで、
Aspd10%に加えて、Aspd+1。さらにAGIも1増えるという何という。
SPが減っていきますが、アサにSPなんていらんのですよ!
あ、グリムがあったわ。
それを考えるとヘルモーズも必要かな~。Aspdだけ見るなら、悪鬼なんですけど。
この辺は使い分けって感じですね。
あと、下段が残るのでくわえた魚が欲しいところ。魚使いなので。
※インキュはヒドゥンでAGI+もあるようですね。
//
そしてこれらを装備すると、Aspdはなんと・・・
189.1!!!
・・・。あれ?
そうでもない?
てっきり190は楽にカンストするかと思っていたのだが・・・。
※ちなみにここからDEX1→99にしても、Aspdは0.1しか上がらないというマゾ計算式。
ソルスケをセシルに変えると189.8になりますが、これでもまだですね。
実に遠い道のりだ。ちなみにセシルは+10料理で代用できる。
単純なAGIの加算の威力が物凄い事が分かる。
ちなみにDEX99でようやく0.1上がったAspdですが、
AGIだと2ですみました。細かく見ると、この数値ではないでしょうけど何とも。
AGI+20料理だとあっさり190です。さすがに。
ただ、この料理はリアルマネーが絡むのであんまり使いたくない。
時間は30分あるにしてもねー。
※修正。20じゃなくて10だった。あれ?10だったっけ。
でも、190の段階でこれか~。
193にするためには一体どうすればいいのか。
他所のブログみると、193あっさり到達ってよく見るし。
おっかし~な~。
まあ、アサクロで考えているからかな。
※ちなみに下着セットは使いません。イメージが悪いので。(笑)
アコプリへ
2012年10月1日シーフがアサになるも、アサが99になるも、
ずーっとアコでくすぶっていたアコでしたが、
こちらもようやくプリへと転職しました。
いやはや、スキルが多いとは知っていましたが、これは忙しい。
グロリアの30秒を筆頭に、マニピもイムポも短い。
SP効率悪くてもいいから長時間にして欲しいわ~。
あと、指定があるものないものとか、この辺も面倒。
慣れるまでは苦労しそうです。
が、その分戦闘にメリハリがあって面白いとも言える職ですね。
ずーっとアコでくすぶっていたアコでしたが、
こちらもようやくプリへと転職しました。
いやはや、スキルが多いとは知っていましたが、これは忙しい。
グロリアの30秒を筆頭に、マニピもイムポも短い。
SP効率悪くてもいいから長時間にして欲しいわ~。
あと、指定があるものないものとか、この辺も面倒。
慣れるまでは苦労しそうです。
が、その分戦闘にメリハリがあって面白いとも言える職ですね。
ラスグレ文章実況プレイ23時間目
2012年10月1日物語は終盤に差し掛かりつつも、ひょっとすると第2部的な感じ?な所です。
これは30時間行くかな。サブイベ関連含めて完全クリアするとなると40時間か。
やすもとさん力入れ過ぎやで。パネェ。これでフリーウェアだと・・・。
敵の強さは相変わらずですが、ボスがちょっと手に負えなくなってきた。
エアキル2連発のあとステルスボスて!!!そりゃ全滅するわ。
あと、行き先が徐々に怪しくなってきた。どこいったらいいか分からない・・・
って事態にはなってないけど、半分足を突っ込んでるような感じ。
「どこの白の西になになにがある」とか、その辺覚えてないと詰む。
詰むは言い過ぎでも、その辺怖いわ。相談コマンドとかあったらいいんだけど。
ステータスポイントはなかなか上がらないし、アイテムはどんどん高くなるし。
それでもこの絶妙な戦闘バランス。・・・だが、やや疲れてきた。
これは30時間行くかな。サブイベ関連含めて完全クリアするとなると40時間か。
やすもとさん力入れ過ぎやで。パネェ。これでフリーウェアだと・・・。
敵の強さは相変わらずですが、ボスがちょっと手に負えなくなってきた。
エアキル2連発のあとステルスボスて!!!そりゃ全滅するわ。
あと、行き先が徐々に怪しくなってきた。どこいったらいいか分からない・・・
って事態にはなってないけど、半分足を突っ込んでるような感じ。
「どこの白の西になになにがある」とか、その辺覚えてないと詰む。
詰むは言い過ぎでも、その辺怖いわ。相談コマンドとかあったらいいんだけど。
ステータスポイントはなかなか上がらないし、アイテムはどんどん高くなるし。
それでもこの絶妙な戦闘バランス。・・・だが、やや疲れてきた。
確率の話
2012年10月1日50%の確率でアイテムが手に入るとする。
何回敵を倒しても、そのアイテムが得られる確率は50%なわけだ。
でも、トータルとして入手率は50%に収束していくわけだから、
10回連続手に入った場合、10回連続手に入らないような場面が必要になってくる。
つまり、入手率は常に50%で固定だが、入手率は常に増減しているわけだ。
矛盾が成立しているわけだ。
つまりどういう事だってばよ。
何回敵を倒しても、そのアイテムが得られる確率は50%なわけだ。
でも、トータルとして入手率は50%に収束していくわけだから、
10回連続手に入った場合、10回連続手に入らないような場面が必要になってくる。
つまり、入手率は常に50%で固定だが、入手率は常に増減しているわけだ。
矛盾が成立しているわけだ。
つまりどういう事だってばよ。
エレメンタルリング制作記:プレイ時間10秒
2012年10月1日さあさあ、イベント組みの始まりだよー!!!
という事で現在のプレイ時間は10秒です。
だがこの10秒に至るまでに、10年以上の歳月がかかっている事を我々は忘れてはいけない。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
//
仮の顔グラ、仮のちびキャラで進めております。
とはいえ、文章は本番。黒歴史の再来とならないように
自然な言い回しができるといいですね~。
黒歴史「おおっ!あそこに見えるのが神秘の塔だな!」
白歴史「あっ!神秘の塔って、あれじゃないか?」
この違いでいいでしょうか?分かりません。
//
二刀流設定を止めた!!
理由は、武器を購入する時、「武器と盾」をまとめて「武器」とするため、
盾で防御力が上がるかどうかってところが分からないから。
つまり、盾=攻撃力0の武器って事になるから。
まあよく分からない。
よく分からないのはいけない。買い物はRPGの華の1つ。
二刀流は魅力だけど、バランス崩壊の原因にもなるしねー。
そもそも、普通二刀流で攻撃力は上がらないし。
まあ、この辺りは次回作に持ち越しする事にしよう。
武器・盾・防具・アクセ・特殊という構成になった。
で、両手持ちの武器の場合は盾装備不可ってやつ。
目指せ、普通のRPG!
という事で現在のプレイ時間は10秒です。
だがこの10秒に至るまでに、10年以上の歳月がかかっている事を我々は忘れてはいけない。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
//
仮の顔グラ、仮のちびキャラで進めております。
とはいえ、文章は本番。黒歴史の再来とならないように
自然な言い回しができるといいですね~。
黒歴史「おおっ!あそこに見えるのが神秘の塔だな!」
白歴史「あっ!神秘の塔って、あれじゃないか?」
この違いでいいでしょうか?分かりません。
//
二刀流設定を止めた!!
理由は、武器を購入する時、「武器と盾」をまとめて「武器」とするため、
盾で防御力が上がるかどうかってところが分からないから。
つまり、盾=攻撃力0の武器って事になるから。
まあよく分からない。
よく分からないのはいけない。買い物はRPGの華の1つ。
二刀流は魅力だけど、バランス崩壊の原因にもなるしねー。
そもそも、普通二刀流で攻撃力は上がらないし。
まあ、この辺りは次回作に持ち越しする事にしよう。
武器・盾・防具・アクセ・特殊という構成になった。
で、両手持ちの武器の場合は盾装備不可ってやつ。
目指せ、普通のRPG!
表情の種類
2012年9月30日種類は、無きゃ無いでいた方がいいかもしれない。
表情というのは実に種類が多い。
喜怒哀楽だけじゃなく、必要なものを厳選するにも数が多過ぎる。
っつーか、喜びと楽しいの違いが分からんわ。
まず、「普通」。無表情じゃなくて普通の状態。
ここから、「笑顔」「怒り」「焦り」「苦しみ」「涙」「呆然」「ギャグ顔」
「照れ」「ビックリ」「ジト目」などなどと必要なものを上げていくと8個を超える。
仕様上、最低でも8個以内にしないといけない。枚数が増えるし。
普通・笑顔・怒りは必須だよねー。
次に焦り・涙・照れ・ビックリ・・・あたりか。むむむ。
表情というのは実に種類が多い。
喜怒哀楽だけじゃなく、必要なものを厳選するにも数が多過ぎる。
っつーか、喜びと楽しいの違いが分からんわ。
まず、「普通」。無表情じゃなくて普通の状態。
ここから、「笑顔」「怒り」「焦り」「苦しみ」「涙」「呆然」「ギャグ顔」
「照れ」「ビックリ」「ジト目」などなどと必要なものを上げていくと8個を超える。
仕様上、最低でも8個以内にしないといけない。枚数が増えるし。
普通・笑顔・怒りは必須だよねー。
次に焦り・涙・照れ・ビックリ・・・あたりか。むむむ。
ラスグレ文章実況プレイ19時間目
2012年9月30日前回のはラスダンではなかった。まだまだ先は長いようです。
主人公がずっと外せないとなると、あと1人仲間キャラがいるのかな。
っても、戦闘メンバーに入れてないと成長しないので、
後半になるほどどんどん不利になるのだが・・・。
あるいは最初から強いキャラが加わるのか。
メンバーはプレイ前から選んでおかないと損をするな。
達人系などのアイテムは、最終目標となるパーティーで使うのが一番いい。
当然、それまでは恩恵が受けられないわけだけど。
まあ、いろいろ難しいところだ。
ルーンはまだ手に入るのかな~。スペースはあるけど、
別にスペース全部埋める必要も無いしな~。
特別なルーンとかあったり・・・となると、
やっぱ闘技場みたいなあれか。景品的な。
コッコレース。うーむ。そこまで頑張れそうに無い。
主人公がずっと外せないとなると、あと1人仲間キャラがいるのかな。
っても、戦闘メンバーに入れてないと成長しないので、
後半になるほどどんどん不利になるのだが・・・。
あるいは最初から強いキャラが加わるのか。
メンバーはプレイ前から選んでおかないと損をするな。
達人系などのアイテムは、最終目標となるパーティーで使うのが一番いい。
当然、それまでは恩恵が受けられないわけだけど。
まあ、いろいろ難しいところだ。
ルーンはまだ手に入るのかな~。スペースはあるけど、
別にスペース全部埋める必要も無いしな~。
特別なルーンとかあったり・・・となると、
やっぱ闘技場みたいなあれか。景品的な。
コッコレース。うーむ。そこまで頑張れそうに無い。
2012年43号週刊少年ジャンプ感想
2012年9月29日【コラボ】
めだかと貧乏神の制服チェンジはいいですねー。
性転換ものもいいですが、こういうチェンジものはやっぱ面白い。
【ハイキュー】
カラーページでちゃんと本編描いてくれるのが一番嬉しいよねー。
見開きイラストもあっていいけど、基本はこっちでしょ。
漫画なんだから。
って事で、ちゃんとそういうところを決めてくれるハイキューは、
いろいろと分かってくれてる漫画だな~と思うわけです。
っつーか、カラーページが多いからできたってのもあるのかな。
【ナルツ】
少年オビトが「助けで~」って叫んでるところって、
何かこういうのばっかだな~・・・って思える。デジャブ?
まあ、ナルトはこういう風に叫びそうだけど。岸本氏の色というやつか。
【ワンピ】
う~・・・ん。実に面白くないな~。何でだ。
ワンピもブリーチと同じく、面白く描いてくれれば面白いのに。
なんつーか。これはゲームで言うところの「黒画面+延々ナレーション」という感じか。
【暗殺】
ナルトかよ!!
【クロスマネジ】
扉絵が若干例の現象が。でも最初でこれなら期待大ですね。
超さわやか&泥臭い漫画。これぞスポーツ漫画ですね。
ただ、連載となるとこの先どうなるのだろう。
スポーツバトルと言っても、女子でラクロスとなると
少年漫画雑誌としては物足りないような気もする。
【黒子】
ミドリンハイボク・・・!!!
これはあれか。「花道が気付いたら近くにいた」現象の能力化か。(謎)
【伊達】
まあまあ面白いギャグ漫画。
【男鹿】
ここにきて古市を掘り下げてるけど、きっと意味は無いんだろうな~・・・。
【トリコ】
いろいろ他所でも言われている通り、突っ込みどころ満載な話ですね。
最大のは「味」の追求なんざしてる場合かwwwってところ。
そして、他の人達はATB状態。団子作ってろと。選別野郎もATB。
天才中の天才であろう「ユダ」を遥かに上回る技術を発揮する小松。
特殊を特殊で無くした上、超短時間での調理を、わずか5分で思い付くとか。
無いわ。それは無いわ。全有名料理人を馬鹿にしているような設定だわ。
まさしく「コック側のインフレ」が一気に極まったというところか。
で、トリコ負けてるし~・・・。
あれだけ余裕しゃくしゃく+4人いて負けとか、無いわ~。
当然こっから逆転勝利展開なんだろうけど、逆転勝利のための敗北表現ってのが
ヒシヒシと伝わってくる。ご都合主義まっしぐら。
何だこれ。
トリコって、こんな低レベルな漫画だったっけ。
【ニセコイ】
好きな女をおんぶという、超ニヤニヤ展開を
わずか3コマ程度で流すとか。何だこれ。またしても何だこれ。
結局千棘メインにしたいけど、とりあえず小野寺さんも描いとかなきゃ・・・
って程度の扱いじゃん。そんな小物扱いするぐらいなら、描くなよって言いたい。
小野寺さんは軽く扱って良いキャラじゃないでしょう。
三者三様的なドタバタコメディを描きたいのは分かるが、
もうちょっと何とかならないものか。まあ、これはこれで面白いのだが、
ニセコイだからこそ、安易なラブコメに逃げて欲しくなかった。
るりちゃんの八重歯食い(?)はいいね。
メインの千棘はさらに可愛く着こなしてる。
さすがはヒロイン。っつーか、ドキドキし過ぎだ。いつからだ!(爆)
【めだか】
真っ二つ時の、文字がバラバラ表現は、まさしく漫画ならではの表現ですね。
文字の絵的表現みたいな。小説でもできなくはないでしょうけど。
全盛期の愛染様を思わせる言彦の強者っぷり。どうすんのこれー!!!
ところで某サンデーのポケモンを見てふと思ったのだが、
安心院さんって、能力がたくさんあって強いわけだけど、
めだかの「ジ・エンド」みたいに、最強のスキルを持ってるってわけじゃないんだよね。
弱・中・強のスキルを余るほど持ってるけど、めだかレベルの最強スキルは無いという。
超凄い器用貧乏みたいな感じ?
そう考えると、言彦に負けたり、1000年に一度勝てない相手が何たらってのも
うなづけるな~・・・。
と、納得したいところではあるが、やっぱ安心院さんは負けて欲しくないな。
球磨川先輩もそうだけど。ちょっと安売りし過ぎ。
こいつがラスボスならまだしも。・・・ラスボスなのかな。
めだかはどうやってやっつけるのか・・・。
強いから、自他共に弱くするアレを使うのだろうか。
そもそも能力自体効きそうにないんだけど。
安心院さんのスキルも見事にキャンセルされてるし。
イマジンブレイカー・・・だと・・・?
【スケット】
こっちも凄まじい突っ込みどころが・・・。
ゴーグルもらうための理由付けが欲しかったんだろうけど、
手段と目的が逆になってるっつーか。
【リボーン】
ここにも・・・。
「孤高の天才だ」表現をかっこよく描いた途端、
攻撃をポロポロ喰らうとか。
ねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
何なの、今週のジャンプ。舐めてんの?マジこれ。馬鹿かと。
視聴者舐めんな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!うんこ
リボーンは毎回うんこ展開なので、あえてリボーンでキレさせて頂いた。
【ブリーチ】
おじいちゃんが頑張ってるけど、絶対負けるので
せっかくカッコいいのに、涙無しでは見ていられないのが残念。
っつーか、もう普通に斬りかかるだけで勝てるんじゃね?状態なのに、
あえて能力を使うところが、オサレ過ぎて付いていけない。
涙。そして合掌。
【紅葉】
お涙頂戴展開と言えなくも無い。
悪キャラとして登場させて、実は良い人でしたパターン。
王道だが、何だかな~・・・。
どうにも「騙されている」って感じがする。
読んでいて、納得できないというか。難しいものです。
【霊峰ェッ!!!】
・・・・・・・・・・・・・うわ~・・・・・・・・・・・・。
剣聖、完全に勝負に負けてるよ。格がた落ちもいいとこじゃん。
しかも、1年生。そして、漫画的にはポッと出の新キャラ。
当然、馬空だっけ。こいつはさらに強いわけでしょう?
あーあ・・・。
次回はさゆりの子孫登場か?何かどんどん最強キャラ増えてね?
リボーン化してきてね?
【宇宙人と僕】
絵が・・・。
いい加減、この小学生レベルの絵をどうにかしろと。
天下の「少年ジャンプ」、しかも「本誌」でしょう。
才能があれば絵なんてどうでもいいのか?違うだろう。
絵と話があって、漫画でしょ?タカマガハラは面白くないけど、
この作品と比べたら、断然頑張ってる感があって好感が持てる。
絵の密度が水蒸気とハチミツぐらい違う。
SQにも同じようなギャグ漫画があるが、本当に頂けない。
天下の赤塚氏が、絵の面で手塚氏に劣っていたか?
そりゃ少しは迫力とか構図とか劣っていたかもしれないが、
それはギャグとストーリーの違いによる差異だろう。
タカマと宇宙人ほどの差は絶対に無い。この流れ、いつ断ち切るんだ。
めだかと貧乏神の制服チェンジはいいですねー。
性転換ものもいいですが、こういうチェンジものはやっぱ面白い。
【ハイキュー】
カラーページでちゃんと本編描いてくれるのが一番嬉しいよねー。
見開きイラストもあっていいけど、基本はこっちでしょ。
漫画なんだから。
って事で、ちゃんとそういうところを決めてくれるハイキューは、
いろいろと分かってくれてる漫画だな~と思うわけです。
っつーか、カラーページが多いからできたってのもあるのかな。
【ナルツ】
少年オビトが「助けで~」って叫んでるところって、
何かこういうのばっかだな~・・・って思える。デジャブ?
まあ、ナルトはこういう風に叫びそうだけど。岸本氏の色というやつか。
【ワンピ】
う~・・・ん。実に面白くないな~。何でだ。
ワンピもブリーチと同じく、面白く描いてくれれば面白いのに。
なんつーか。これはゲームで言うところの「黒画面+延々ナレーション」という感じか。
【暗殺】
ナルトかよ!!
【クロスマネジ】
扉絵が若干例の現象が。でも最初でこれなら期待大ですね。
超さわやか&泥臭い漫画。これぞスポーツ漫画ですね。
ただ、連載となるとこの先どうなるのだろう。
スポーツバトルと言っても、女子でラクロスとなると
少年漫画雑誌としては物足りないような気もする。
【黒子】
ミドリンハイボク・・・!!!
これはあれか。「花道が気付いたら近くにいた」現象の能力化か。(謎)
【伊達】
まあまあ面白いギャグ漫画。
【男鹿】
ここにきて古市を掘り下げてるけど、きっと意味は無いんだろうな~・・・。
【トリコ】
いろいろ他所でも言われている通り、突っ込みどころ満載な話ですね。
最大のは「味」の追求なんざしてる場合かwwwってところ。
そして、他の人達はATB状態。団子作ってろと。選別野郎もATB。
天才中の天才であろう「ユダ」を遥かに上回る技術を発揮する小松。
特殊を特殊で無くした上、超短時間での調理を、わずか5分で思い付くとか。
無いわ。それは無いわ。全有名料理人を馬鹿にしているような設定だわ。
まさしく「コック側のインフレ」が一気に極まったというところか。
で、トリコ負けてるし~・・・。
あれだけ余裕しゃくしゃく+4人いて負けとか、無いわ~。
当然こっから逆転勝利展開なんだろうけど、逆転勝利のための敗北表現ってのが
ヒシヒシと伝わってくる。ご都合主義まっしぐら。
何だこれ。
トリコって、こんな低レベルな漫画だったっけ。
【ニセコイ】
好きな女をおんぶという、超ニヤニヤ展開を
わずか3コマ程度で流すとか。何だこれ。またしても何だこれ。
結局千棘メインにしたいけど、とりあえず小野寺さんも描いとかなきゃ・・・
って程度の扱いじゃん。そんな小物扱いするぐらいなら、描くなよって言いたい。
小野寺さんは軽く扱って良いキャラじゃないでしょう。
三者三様的なドタバタコメディを描きたいのは分かるが、
もうちょっと何とかならないものか。まあ、これはこれで面白いのだが、
ニセコイだからこそ、安易なラブコメに逃げて欲しくなかった。
るりちゃんの八重歯食い(?)はいいね。
メインの千棘はさらに可愛く着こなしてる。
さすがはヒロイン。っつーか、ドキドキし過ぎだ。いつからだ!(爆)
【めだか】
真っ二つ時の、文字がバラバラ表現は、まさしく漫画ならではの表現ですね。
文字の絵的表現みたいな。小説でもできなくはないでしょうけど。
全盛期の愛染様を思わせる言彦の強者っぷり。どうすんのこれー!!!
ところで某サンデーのポケモンを見てふと思ったのだが、
安心院さんって、能力がたくさんあって強いわけだけど、
めだかの「ジ・エンド」みたいに、最強のスキルを持ってるってわけじゃないんだよね。
弱・中・強のスキルを余るほど持ってるけど、めだかレベルの最強スキルは無いという。
超凄い器用貧乏みたいな感じ?
そう考えると、言彦に負けたり、1000年に一度勝てない相手が何たらってのも
うなづけるな~・・・。
と、納得したいところではあるが、やっぱ安心院さんは負けて欲しくないな。
球磨川先輩もそうだけど。ちょっと安売りし過ぎ。
こいつがラスボスならまだしも。・・・ラスボスなのかな。
めだかはどうやってやっつけるのか・・・。
強いから、自他共に弱くするアレを使うのだろうか。
そもそも能力自体効きそうにないんだけど。
安心院さんのスキルも見事にキャンセルされてるし。
イマジンブレイカー・・・だと・・・?
【スケット】
こっちも凄まじい突っ込みどころが・・・。
ゴーグルもらうための理由付けが欲しかったんだろうけど、
手段と目的が逆になってるっつーか。
【リボーン】
ここにも・・・。
「孤高の天才だ」表現をかっこよく描いた途端、
攻撃をポロポロ喰らうとか。
ねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
何なの、今週のジャンプ。舐めてんの?マジこれ。馬鹿かと。
視聴者舐めんな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!うんこ
リボーンは毎回うんこ展開なので、あえてリボーンでキレさせて頂いた。
【ブリーチ】
おじいちゃんが頑張ってるけど、絶対負けるので
せっかくカッコいいのに、涙無しでは見ていられないのが残念。
っつーか、もう普通に斬りかかるだけで勝てるんじゃね?状態なのに、
あえて能力を使うところが、オサレ過ぎて付いていけない。
涙。そして合掌。
【紅葉】
お涙頂戴展開と言えなくも無い。
悪キャラとして登場させて、実は良い人でしたパターン。
王道だが、何だかな~・・・。
どうにも「騙されている」って感じがする。
読んでいて、納得できないというか。難しいものです。
【霊峰ェッ!!!】
・・・・・・・・・・・・・うわ~・・・・・・・・・・・・。
剣聖、完全に勝負に負けてるよ。格がた落ちもいいとこじゃん。
しかも、1年生。そして、漫画的にはポッと出の新キャラ。
当然、馬空だっけ。こいつはさらに強いわけでしょう?
あーあ・・・。
次回はさゆりの子孫登場か?何かどんどん最強キャラ増えてね?
リボーン化してきてね?
【宇宙人と僕】
絵が・・・。
いい加減、この小学生レベルの絵をどうにかしろと。
天下の「少年ジャンプ」、しかも「本誌」でしょう。
才能があれば絵なんてどうでもいいのか?違うだろう。
絵と話があって、漫画でしょ?タカマガハラは面白くないけど、
この作品と比べたら、断然頑張ってる感があって好感が持てる。
絵の密度が水蒸気とハチミツぐらい違う。
SQにも同じようなギャグ漫画があるが、本当に頂けない。
天下の赤塚氏が、絵の面で手塚氏に劣っていたか?
そりゃ少しは迫力とか構図とか劣っていたかもしれないが、
それはギャグとストーリーの違いによる差異だろう。
タカマと宇宙人ほどの差は絶対に無い。この流れ、いつ断ち切るんだ。
ついに発光!
2012年9月29日アサシンでレベル99達成しました~。
夢のまた夢であったレベル99です。感慨深いものです。
とりあえず次の目標はコンチネンタルガードの印章です。言わずもがな!
シーフセットは既に購入済みなので、あとはそれを刺す装備なんですね~。
他にもドラゴンベストとドラゴンのマントが必要。
これらも定期的に露店にあるようなので、逃さないように。
資金は地道に稼いでいるのでバッチリよ。
武器はトリプルクリティカルバリアスにしようかと。
ダブルクリティカルと迷ったが、クリが連発されなきゃ意味が無いので。
属性ハイブリッドも捨てがたいが、まずは汎用かなと。
一旦木綿も安くないですしね。だからこそ武器の精錬も高めの物にしなくては。
とはいえ、コンチほど入手困難なわけではないのでその点は気が楽です。
夢のまた夢であったレベル99です。感慨深いものです。
とりあえず次の目標はコンチネンタルガードの印章です。言わずもがな!
シーフセットは既に購入済みなので、あとはそれを刺す装備なんですね~。
他にもドラゴンベストとドラゴンのマントが必要。
これらも定期的に露店にあるようなので、逃さないように。
資金は地道に稼いでいるのでバッチリよ。
武器はトリプルクリティカルバリアスにしようかと。
ダブルクリティカルと迷ったが、クリが連発されなきゃ意味が無いので。
属性ハイブリッドも捨てがたいが、まずは汎用かなと。
一旦木綿も安くないですしね。だからこそ武器の精錬も高めの物にしなくては。
とはいえ、コンチほど入手困難なわけではないのでその点は気が楽です。
何となくキャラが動き始めた。
今までは通販番組的な掛け合いしか作れなかったのだが、
基盤となる主人公2人の立ち位置がしっかりしたのもあって、
少しだけキャラが勝手に動き始めた。
ギルドVS帝国という大まかなシナリオをどうするか。
キャラクターをもっと掘り下げないと・・・いや、両方・・・。
実に難しい。分からん。
ちなみにスクショは仮の顔グラを当てはめて、
後で差し替えるというツクーラーの常套手段を使用。
仮絵を描いただけでも、若干キャラのイメージが形になってくるもんだな~。
顔が描けても、次は服もあるな。まだまだ先は長い。
今までは通販番組的な掛け合いしか作れなかったのだが、
基盤となる主人公2人の立ち位置がしっかりしたのもあって、
少しだけキャラが勝手に動き始めた。
ギルドVS帝国という大まかなシナリオをどうするか。
キャラクターをもっと掘り下げないと・・・いや、両方・・・。
実に難しい。分からん。
ちなみにスクショは仮の顔グラを当てはめて、
後で差し替えるというツクーラーの常套手段を使用。
仮絵を描いただけでも、若干キャラのイメージが形になってくるもんだな~。
顔が描けても、次は服もあるな。まだまだ先は長い。
ラスグレ文章実況プレイ 18時間目
2012年9月27日という事で、プレイ時間が18時間を超えました。
ディーゾンを超えて、最長になりそうです。
今、おそらくラスダンだと思われます。
この調子だと20時間ちょい程度・・・なんですが、どうなんでしょう。
もう一波乱無いとも言い切れないという感じも。
相変わらず敵は強いままです。なんつー戦闘バランス。
カスタマイズオンリー(多分)でこれだけ作れるとは。
ただ、特化型にしないと中途半端じゃ詰むかもな~・・・って感じ。
物理特化1人と魔法特化1人がいるのだが、この二人で
与ダメの8割を担っている感じ。
そもそも補助系があまり効果無いので、補助役を作っても意味が無い。
それでも、俺の考えてたRPG全般に言える「こうしたらいいのに」ってのが
結構取り入れられていて、凄い作品である。
HPMPの自動回復なんか、やろうと思えば誰でもできるけど
このバランスを作るのは至難の業だろう。
つまり、俺が作る場合はさらにこの先を見据えなければならないという事だ。
ディーゾンを超えて、最長になりそうです。
今、おそらくラスダンだと思われます。
この調子だと20時間ちょい程度・・・なんですが、どうなんでしょう。
もう一波乱無いとも言い切れないという感じも。
相変わらず敵は強いままです。なんつー戦闘バランス。
カスタマイズオンリー(多分)でこれだけ作れるとは。
ただ、特化型にしないと中途半端じゃ詰むかもな~・・・って感じ。
物理特化1人と魔法特化1人がいるのだが、この二人で
与ダメの8割を担っている感じ。
そもそも補助系があまり効果無いので、補助役を作っても意味が無い。
それでも、俺の考えてたRPG全般に言える「こうしたらいいのに」ってのが
結構取り入れられていて、凄い作品である。
HPMPの自動回復なんか、やろうと思えば誰でもできるけど
このバランスを作るのは至難の業だろう。
つまり、俺が作る場合はさらにこの先を見据えなければならないという事だ。
アップデート
2012年9月27日今回Aceは無いけど、Aceのとこみたら例の不具合の修正があった。
>イベントコマンド[ステートの変更]にて、
>同じステートの付加と解除を同時に実行した際、
>二回目以降の付加が失敗する不具合を修正しました。
なるほど、バグだったわけだ。そういえば、俺のAceはまだ1.00のまま。
・・・でもな~。アップデートしたくねーわ~。
これでアップデートして、またどこか不具合出たらと思うと恐ろしいわ。
とりあえず、現状では問題無いのでそのまま行きたい。
・・・と思いつつも
>イベントコマンド[ピクチャの消去]を実行した後に余分な負荷がかかる不具合を修正しました。
とか
>自動戦闘の行動が正常に選択されない不具合を修正しました
とかあるから、そうもいかないよな~。
やっぱ修正すべきだよな~。
//
ちなみに2000は1.00派よ。これは何があっても変わらないね。
海老ロゴが最大のネックだよね。
っつーか、バリューにプラスにと、段々訳分からなくなってきたよねー。
こういうのが辛い。それも含めてオリジナルの2000の初期版の1.00で。
//
状態異常でターンごとにダメージ受けるものがあるのだが、
これでダメージを受けないバグがあった。
これはすぐ解決して、どうやらダメージ1未満は切り捨てになる模様。
だからHPが低いとダメージの量(%)によっては、
ノーダメージになるという。なんという。
俺ゲーが低HPから始まるからこそのリスクだわな。
>イベントコマンド[ステートの変更]にて、
>同じステートの付加と解除を同時に実行した際、
>二回目以降の付加が失敗する不具合を修正しました。
なるほど、バグだったわけだ。そういえば、俺のAceはまだ1.00のまま。
・・・でもな~。アップデートしたくねーわ~。
これでアップデートして、またどこか不具合出たらと思うと恐ろしいわ。
とりあえず、現状では問題無いのでそのまま行きたい。
・・・と思いつつも
>イベントコマンド[ピクチャの消去]を実行した後に余分な負荷がかかる不具合を修正しました。
とか
>自動戦闘の行動が正常に選択されない不具合を修正しました
とかあるから、そうもいかないよな~。
やっぱ修正すべきだよな~。
//
ちなみに2000は1.00派よ。これは何があっても変わらないね。
海老ロゴが最大のネックだよね。
っつーか、バリューにプラスにと、段々訳分からなくなってきたよねー。
こういうのが辛い。それも含めてオリジナルの2000の初期版の1.00で。
//
状態異常でターンごとにダメージ受けるものがあるのだが、
これでダメージを受けないバグがあった。
これはすぐ解決して、どうやらダメージ1未満は切り捨てになる模様。
だからHPが低いとダメージの量(%)によっては、
ノーダメージになるという。なんという。
俺ゲーが低HPから始まるからこそのリスクだわな。