オッス!オラ悟空!じゃねーよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

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さて、買ってよかったものを書こうかと。

最近買ったやつだとアイスクールですね。以前も書いたのですが、
そこそこ保冷効果があり、満足しております。
そこそこ・・・なので、もっと保冷力が欲しいところという事ですけど。

それでも有る無しでは雲泥の差です。ペットボトルとかを
部屋で飲む人は必須なアイテムかもしれません。
思ったよりは大きいのですが、2つを差し替えで使うといい感じ。

次は、結構前に100均で買ったのですが、ペットボトルとかの
キャップ空け補助アイテム。風呂上りにキャップをひねって
指の皮がズル剥けた俺様にとっては必須アイテム。

まあ、ズル剥けるっても血を見るようなもんじゃないですけど、
日常的なものでそうなるってのは非常事態な訳です。カカカッ。

他には・・・。

まあ、特筆すべきものはそのくらいかな。
書こうと思えば腐るほどあるわけですが。
携帯だって便利だし、ハンガーラックとかディスプレイとか。

特筆すべきアイテム。無きゃ無いでいいけど、
有ったら有ったで凄い便利ってやつだろうか。

ゲームなんてのはその最たる例かもしれませんね。


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん
          `’ー---‐’’’’’"

同じ

2012年11月14日
銀河なんたらとペットなんたらので、
造詣も声優も一緒なキャラがいてビックリした。
どっちも関西弁だし。
声優は似てるだけかもしれないけど。

何か前もそういう事あったよな~・・・。

アサクロ

2012年11月14日
アサクロ転生完了。
多分今日。もはや今の事さえよく分からない。
2倍期間が終わる前に、シーフハイがジョブ50になれたんだっけか。

アサクロはレベル67で、そろそろヒルウィンドからハーピーに
移行する段階かな~というところ。まだまだアサシン時代には届かない。

とりあえずレベル70になれば、討伐ができる。
っても、討伐経験値を得る前に相当レベル上がりそうだけど。
レベル80になれば一気に装備が充実する。

レベル80からはコンチを含めたシーフセットの出番となる。
これを達成してからがようやくスタートだ。

いや~。システムが凄いわ。こんだけ長年遊べるシステムってどうよ。
転生関連も取り入れねばならないシステムだと思う。
レベル100とか、そういう区切りって大切やわ。

レベル300や400ってのも有りだけど、
大きくなりすぎると、レベルという指標にイメージえーとなんつーの?
レベル100って、達成したって感じじゃん。上限に達したって。
ROは130まで開放させてるけど。

とりあえずレベル100を基準みたいな。99でもいいけど。

ドラクエ3だとレベル20で転生みたいな感じ。
そうやってチビリチビリとキャラを強くしていくわけですよ。
当然、費やした時間に見合った見返りが欲しいところ。

チョコボでいうところの、ものもちのしおりみたいな。いいね!みたいな。

まあ、アマゲーで転生とかあるって「どんだけー」って感じでもありますが。
普通のアマゲーなら、クリアーしてもらうだけでも御の字ですからね。
あるいは、プレイしてもらう段階までいけるかどうかっつー。

まあ、俺様ゲーは俺様態度で作ってるので、その辺あんまり考えてないのですが。
ソーイッ!!!
                 \\\\ \\ ヾ
        __,,-‐‐’’ -- 、_     ,, -‐‐ 、  ヾ/^\_
    ._,,-‐’’´        . `ヽ、_/   ヽ \/ ,,_ \
   ,r’´         __      /⌒ヽ   \/   /  __ ̄
   |  iー--‐‐’’i ̄l `ヽ、 /  ,,!ー-\     ,,/  ̄ .__,,\
   .|  〉     ! |   ヾ/  ノ|      ヽ、,,_ ノー’’ ̄   ̄
   | |     .! .|   (  ’’ .ヽ     ヽ
   .ノ _,〉  .  ノ 〉   ( 、Ц ,\     `ヽ、
  (/ /      `-’        ∨ ̄∨/ /( 、Ц, )`ー‐ --r’’リ ←いちうまさん
                 < 〈 ヽ、∨ ̄∨` ー‐ -- ’´ >
                    |/ヽmz! ∧ ∧ ∧/ ∨ \ |

バグ

2012年11月11日
AS2個目のバグ。しかも致命的な。
宿屋で泊まったら、「暗転→宿屋の音楽」を繰り返すという・・・。
まあ、セーブは比較的しやすいゲームなので、無かった事ですますかな~。

どのゲームにも言える事だろうけど、自作システムがあるゲームは
不要なキータッチは避けるが吉ですね。
今回の原因が何かは分かりませんが、タイミングでアウトになるケースって
結構あると思われます。

だから拙作も、切り替わりの部分は特に注意しています。
画面切り替わりの瞬間に自作サブメニュー開くとか。

っていうか、AS結構長いのね。衝撃の事実も発覚してます。
っていうか、お金が貯まらない!割と初期装備のままいってます。
ちなみに今5時間目。ここで若干買ったが・・・まだまだだわ。
コンシューマーのソフト1本5000円を毎日買うのと、
ROを3PCでやる(1500円×3)のとでは、
金銭的な感じ方が随分と違うな~・・・と思うわけです。

3PCするにはパソコンが3台要るとかその辺は割愛するとして、
金銭ではコン>ROなのに、無駄使い感はRO>コンになる。
毎月ネットゲー3本プレイしてるとかでもいい。

この感覚の違いは何なんだろうな~。
まあ、アイテム課金とか別途徴収が・・・ってのもあるかもしれないけど。
3じゃなくて、毎月1PCで1500円+アイテム課金3000円ってなっても、
この浪費してます感は拭えない。

この感覚を正しく認識できてこそ、次世代のゲームユーザーというもの
なんではないだろうか。今の、特にライトユーザーにはその感覚が稀有なので、
ガチャなんたらで100万つぎ込むなんてイカれた事をしてしまうわけです。

なるほどー。


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん
          `’ー---‐’’’’’"


  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_   ←てくさん
  \/    /

UNKO

2012年11月11日
疲れたポ
【画像あり】東京のラーメン屋では作り手への感謝を表す「伏せ丼」という行為がブームらしい
http://himasoku.com/archives/51749061.html



どこ情報~?それどこ情報よー!

という事ですが、これは酷い嫌がらせですね。
ただ、ある程度の汚さってのは昔からあるんですよね。

茶道だって、自分が飲んだ部分を手でふき取るでしょ。
当然手が汚れますよね。その手であちこち触るわけでしょ?

洋食でも公式の場ではナプキンはあっても、おしぼりは付いてきません。
つまり、パンを素手でちぎって食べて手が汚れるわけです。
でも布ナプキンじゃあ油分まではふき取れません。

本質を見ていないと、このような愉快な結果になるわけです。

スーツという世界規模で使われている服ですら、
真夏でも上着着用じゃないと礼儀知らず的な事になります。
クールビズなどで若干緩和されつつありますが、根は深い。

日本人が二者択一でしか生きられない陳腐な種族だとはいいますが、
まさしく二者択一のごとき服装形態ですな。

まいったねー。

ASにバグ・・・?

2012年11月8日
ポップアップで「ボン」というSEと共に強制終了するアレがありました。
・・・っても、バージョンは最新だし、既に2が登場しているわけで、
そんな致命的バグを放置するわけがないと思いつつ・・・。

で、とりあえず2回目やってみました。
今度は何故かバグ無く進みました。なんでー?

掲示板を見ると、場所は違うのですが似たようなバグがある模様。
ツクール本体のバグというやつでしょうか。うむむ。

まあ、データはこまめにセーブは基本なので、そのまま進むとします。
期待していたのだが、いきなり偽者登場かよ・・・。
俺の嫌いなパターンだわ。主人公が力を出し切れない能力バトルもそうだけど、
偽者回も同じくらい嫌いだわ。どっちも面倒臭いからな~。
かませってのが分かりきってるし、展開が読める分イライラが倍増。

とはいえ、全巻買うけどねー。4thまで全部揃えてるジャンキーだからねー。(死)
日記の更新が滞っているのは、仕事が忙しかったからですが、
今現在は疲弊しているから・・・というのがほんとの所です。

不幸自慢をすると、1週間連勤で半日勤務みたいな感じです。
底辺の人からすると、「どの辺りが不幸なの?」な労働状況でしょうが、
今日はちょっと熱も出たっぽい感じなので辛めよ。

ただ、風邪ではなく一時的な熱っぽい感じだったのでよかった。
と、油断すると実はインフルでしたー!ってなっても困るので怖いところ。
とりあえず明日が休みなので、あと1日慎重に行かねばなりません。

休みを治療で費やすのは馬鹿のする事なのだよ。
そこまで会社に尽くしてどうするのかと。

とりあえずブーストして(ドリンク剤飲んで)寝ます。
【六攻特課】
面白かった。新人の漫画がこれだけ面白いとは・・・。
だがまずは残念な点を挙げていこう。

警察側のヒロインが「18号」という点。髪型同じ、服装同じ。
超能力を「六番目能力」とした点。超能力を使いたくなかったとか、
超能力とは少し違うから・・・という言い訳をしてみても、ようするに超能力。
刑事の謎ポーズ。
そして、見せ場の19秒での「チヨコレイト・・・」が雰囲気を壊している点。

では順を追って。

最初の1ページ目。正確にはその前の作者紹介ページ。この絵で、18号でした。
もちろん刑事もどっかで見たような感じだけど、18号はモロ。
本編入ってさらに倍率ドン。服まで同じ。これでは面白さ半減。

そこから畳み掛けるように「六番目」発言。超能力というありきたりな
言葉を使いたくないが為の、苦しい言い訳の様に思えた。実際そう。
仮に違う言葉にするなら、反動がある超能力だから「狂能力」だとか、
そういう風にして欲しかった。(超能力を背後に置く感じ)

しかし、主人公側のヒロインが可愛いのは超プラスポイント。
これで大分救われている。そして、(実ではない)姉とした事による
ありきたりさの排除。この排除は成功。

そして主人公自体。一見フツーという感じだが、
「帰れ」のコマの凄みや良し。ここで漫画がグッと締まった。

で、回想。実にすっきりと纏まっていていい。
が、刑事の回想後の刑事の謎ポーズが雰囲気台無し。気功砲でも打つつもりか・・・。
普通の(指の)ポーズにしておけばよかった。

見せ場の19歩。数字と緊張感の組み合わせはなかなかのもの。
だが、「チヨコレイト・・・」という文字やそのイメージは、
緊張感とはかけ離れていて、半分ギャグになってしまっている。

ここは、回想と組み合わせる事によって、それをギャグからシリアスへ、
さらにそのシリアスの効果を2倍にする事ができるわけで、
実際それをしているが、その選び方が間違い。

事故のシーンを組み合わせてはいけない。
その時点では「チヨコ・・・」という台詞を言ってないのもある。
故に、実際その台詞を言っているシーンを組み合わせるべき。

そうする事で、その台詞を言っている楽しいシーンを「今度は守る」という
緊張感が、このクライマックスをさらに盛り上げる事になる。
「チヨコ・・・」の台詞も、回想にしゃべらせる事でギャグ感も無くなる。

「オマケ」を奥の手に持ってきたのはいいですね。
序盤から「敵」とか「回想」とかをしっかりと練っていて、
重要な部分だけをピックアップして、纏めて、完成されているのが分かる。
まさしく磨き上げられた読み切りと言えるだろう。

絵も新人にしては圧倒的画力と言ってもいい。
連載向けの題材でもあるので、頑張って欲しい作者である。
というか、今回の読み切り3つの中ではダントツでしょう。
コスモス荘が若干気にかかるところではありますが。

【黒子】
キセキ以下の
無冠以下の
強レベル(笠松とか)以下の
通常レギュラー(小金井とか)以下の存在である降旗。

そのザコキャラとも言える彼にスポットが当たったのは嬉しいのだが、
やはり違和感というか、場違い感は否めない。

まあ、試合には出られなくて実力が未知数ってのと、
実際は小金井と肉薄する実力だったってのを考慮すればあるいは・・・。
っつーか、小金井レベルでもどうかとは思うが。
自分の特性をフルに生かせれば笠松とも戦える・・・みたいな感じだろうか。

って事ですが、その笠松が降旗をワンオンワンで抜き去ったのはいいね。
降旗やるじゃんと見せかけといて、やはり実力差を見せ付けると。
その上、黒子すらかわす凄さ。でもシュートは外してそこは実力相応の結果にする。

なかなか上手い描写ではないでしょうか。ただ、黒子はキセキなので
それを考えると黒子の価値が下がってしまう悪い描写ですが。
この辺の上下の表現は実に難しいところです。
順当にやってしまうと予定調和漫画になってしまい、面白くも何とも無い。
でも、波乱を取り入れると面白さの代わりにインフレなどの
マイナス要素も取り込んでしまうという二律背反。

【ブリーチ】
大方の予想通り、この週は一護完敗。そしてまるで威力が無い月牙。
月牙打つよりデコピンでもする方が威力あるんじゃね?

って事で覚醒らしいですが・・・。ねー。
一護の覚醒はいろいろあり過ぎてよく分からない。
スーパーサイヤ人1・2・3とかが懐かしい。
まああっちはあっちでフュージョン関連で無茶苦茶でしたが。

【ニセコイ】
最悪の展開。こんな酷い漫画あっていいのだろうか?

正ヒロイン以外を持ち上げるだけ持ち上げといて、叩き落す。
努力した小野寺さんを、最後の最後になって”怪我をさせて”退場させる。
何の努力もしていない千棘を”正ヒロイン”だからという理由だけで。

マリーに至っては「風邪で」という安易な理由で”1コマ”で排除。
ここまでして「かませ」にするのはどういう意図があるのか。

こんな酷い漫画は無い。
こんな事では主人公にも正ヒロインにも感情移入も共感もできない。
何なんだこれは。

【ラクロス】
早見先輩が思いの他良い人で安心した。
この漫画の雰囲気からして、根っからの悪は見ていてえげつないしね。

【めだか】
一番知りたかった安心院さん関連と、球磨川先輩が見れたのでよし。

って、安心院さんマジ死にか~・・・。それは無いわ~・・・。
3兆年生き残れるほどの超人が、守る物がいたってだけで死ぬか~?

まあ、安心院さんのスキルが超絶スキルじゃなくて、
普通のスキルが1京あるってだけだから・・・って事で溜飲を収めるべきなのか。

しかしあれだ。これによりオールフィクションが完全復活なのだろうか。
劣化を止める・・・だから、そこまでいかないか。
まあ、完全版はチート過ぎるので歯止めをするに越した事は無いけど。

【クロガネ】
小細工無しか。なかなか。いや、小細工はすでにすませたって事か。

そして15代目の存在。あちゃー。これ、さゆりはおもっくそ戸惑ってるじゃん。
「そっか。じゃあクロガネ切るか。」って思ってるよー。まあ普通そうだよなー。

ここで一切の雑念が入らず「私はヒロトを選ぶぜ!」って言ってくれれば、
さゆりの格も上がったというのに。
あとで「まあ、多少はなんたら・・・」って言うにしてもさ。

【紅葉】
この展開は泣ける。
  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん
不景気だって思ってるから不景気になるんだよ!!!wwwwww
まあ、今回は景気の話じゃないんだがな。

車に乗ってると、イラッて来る事ってよくありますよね。
そしてそういう事は何故か重なってきます。
ウィンカー無しの車線変更、割り込み拒否、青信号に気付かない前の車・・・。

そんな時は、イラッとしてもいいからその感情をできるだけ早く排除する。
これをする事で、イライラの原因そのものが無くなっていきます。

知らんけど。
最低でも2つの作業を同時に行えないようではダメだ。

ネットでいうなら、「ネットをしながらダウンロードもする」みたいな事だ。
飲み物でいうなら、「1本飲んでいる内にもう1本を冷蔵庫に入れておく」とか。
洗濯物でいうなら、「毎日着る物は何着か多めに購入しておく」とか。

何も難しい事は無い。弁当を作る時に朝起きて米を炊くのか?
起きた時には炊き上がっていて、それ以外のおかずを作る作業をするだろう。

これらは上手い例ではないだろうが、何故この程度の事が理解できないのか。

効率だけではないもの、無駄を楽しむといった考えもあるだろう。
だが、これらの場合は違う。何故ベストを尽くさないのか。

トータルでの物の考え方がなってない。

LEDだってそう。トータルで節約になるならそうすべきだ。
値段が高いとか、作業に時間と経費がとか、在庫分を処理したいとか、
いろいろあるだろう。

だが、”できない理由を並べていては何も前へは進まない”のだ!

以前俺がポイントカードの害悪を語ったのは、つまりそういう事だ。
小銭を惜しんでタイ米を失う。
そう。
我々はもっとタイ米を使って、チャーハンを食べるべきなのだ!!!


       /つ_∧
  /つ_,∧ 〈( ゚д゚)
  |( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
  ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
   ̄\/___/
俺様的魔法考察。

ROみたいなスキルレベルにより威力上昇やら消費MP減少ってのも、
魅力的な要素なんですよね。魔法のカスタマイズ。
でも、それは無しでいきます。

なんでかっつーと、個々の魔法は「1つの魔法」として確立されているから。
これこれこういうルーンの公式によって、これだけのSPを消費する事で、
これだけの威力を発揮するようになっています。という。
これを変更したいのならば、新しいルーン公式を作ってねっていう。

でもまあ、実際「消費SP減少」ぐらいしか該当しないですけどねー。
※いや、詠唱速度アップによるあれか
「スキルレベルで威力上昇」は、精神力上昇が直結するので不要。
わざわざスキルレベルと精神力という2つを絡ませる必要は無いという判断。
その方がシンプルでいい。

ちなみに、魔法はレベルアップで覚える。ドラクエ式。
とはいえ、必要SPが足りなければSPマックスでも唱えられないのは当然。
さらに一定以上の精神力が無ければやはり唱えられない。
条件はある程度ある。ものにもよるが。

禁術レベルの魔法なんか、それこそA-9さんの言うように
イベントで覚えるようにしてもいい。

//

精神力による魔法効果の上昇は、掛け算で行こうと思う。
そして、精神力の表現方法は1.00方式。上限が5.00。
普通に100~500で、内部計算式上1.00~5.00にしてもいけるんだが、
これも分かりやすさを重視して、こういう形に。

威力200の魔法だと、精神力5.00で放てば1000になるという。
分かりやすい!

%アップ系補助魔法や、回数制限のある魔法なんかも
この形でやると分かりやすくなる。
5.00は5であり、500でもある。
って事で、21作品目はアスストです。
2が発表されたわけですが、せっかくなので1からプレイしてます。
実にRPGらしいRPGですね。王道って素敵やん?
パパッと弓や鞭も加えて、全武器の基本表を完成。次は防具だぜ。

例えば剣でも、それを片手に持つ場合、左手で持つ場合、両手に持つ場合と
様々な場合分けが必要になる。3日以上かかって、ようやく基本が完成した。
(弓や鞭はまだ。)

片手剣を両手持ちするなどの場合も設定したわけだ。
武器の基本攻撃力は同じでも、両手持ちした時の威力(倍率)により
ダメージは変動する。命中率も様々。

それらを総合したダメージが1つ。これが平均ダメージ。
命中率を考慮しない場合のダメージ。これが基本ダメージ。
平均で勝っていても、基本で負ける武器がある。

Aspdが高ければ、1戦闘無いに限っては圧倒的火力になる場合もあったりする。
命中率が低ければ、まったく戦力にならない戦闘もあるだろう。
いずれも平均的な武器を選べば、一喜一憂する事の無い戦闘が可能になる。

それぞれの武器の特性と、持ち方による変化で
様々な対応が可能となる。
回避率の低い相手ならば、命中率を捨てるのも有り。

ふーん。
アークさんの楽曲を買うとしたら、いくらくらいになるんでしょうね。
アマチュアの作品1点=1万円というのが、俺様的目安です。
通常作品1万円、簡易作品5000円、気合入って2~3万・・・みたいな。

こういうのって、誰が誰にいくらで発注した・・・なんて情報、
ほとんど無いので困りますよねー。相場ってやっぱ必要ですわ。

ゲーム1つ作る場合、RTP+αで音楽が欲しいってなった時、
どれだけ必要だろう。オープニング、エンディング、ザコ戦、中ボス、ラスボスと、
とりあえず5つは欲しいよねー。って事は、これだけで5万円。
街やダンジョンも・・・って考えると、10万円。

絵を考えると、OP/EDに加え、顔グラ、一枚絵と・・・。
1万・1万・2500×10・1万×5とか・・・。
やっぱり10万円ぐらいか。

20万円!シェアウェアで売ったとして、1000円で儲け600円なら、
334本売らなきゃいけない。ほっほっほ。
中堅どころの作品という感じですね~。

3000本ってなるとアルファナッツレベルですが、
300ならまだ目標にできる数字なのでは・・・。

//

で、実際どうよ。



          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ
          `’ー---‐’’’’’"

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