記事感想

2013年1月22日
キューピー人形は"反イスラム"--マレーシア政府
http://exawarosu.net/archives/7695409.html


フルータリアン並に実に救いようが無いな~。

Cタケ

2013年1月22日コメント (2)
某セーマのタケCこと、Cタケ師匠がイラストを公開しているぜ。
みんな!見てくれよな!!

http://63413.diarynote.jp/201301221924082476/

疲労遊戯

2013年1月22日
 ( ゚д゚ )

ハヤテの感想

2013年1月22日
作画が酷いという印象があるハヤテでしたが、
実際視聴してみるとそこまで酷くない。ふむ。

でも3期?3クール目のラストだっけ。
あれは酷かったね。あそこだけ作画自体のノリが違うという。
あそこだけ20年前のアニメになってた。

「超人!ゲッ           ッターーーーーーーーーー!!!」
みたいな。なんつーの?20年前のノリというか。
ヒナギクの姉のよっぱらいシーンなんか、アホのような作画崩壊。
動画だからあれでいいんだよって理論を超えている。

記事感想

2013年1月22日
グリー社長&DeNA社長「ボクたちが未来のゲーム業界を発展させます」
http://exawarosu.net/archives/7693611.html


(#^ω^)ピキピキ

記事感想

2013年1月19日
【多すぎワロタ】YouTubeの「宝くじで2億円が当選して、
1億円の使い道に困っております」被害者2000人wwww
http://exawarosu.net/archives/7688108.html


これはおそらく知能ではなく、本能の問題なんだろうと思う。
動物でも、例えば天敵が襲ってきてもすぐ逃げない。
ある程度の範囲内に入って来なければ、こちらを警戒してじっとしている。

一定の範囲内に入られたら逃げる・・・という部分ではなく、
「じっとしている状態」が問題なのだ。

すぐ逃げればいいじゃんって思うじゃん?
天敵発見した時点で逃げれば、逃走率は格段に上がる。
でも逃げない。逃げるタイミングを逸すれば終わり。

カラスなんかを見れば顕著で、車が走ってきても
すぐには逃げようとしない。車が急に曲がれない事を知っているから。
だが、それ以前に「恐怖」や「死を避ける事」を楽しんでいるように思える。
恐怖を楽しむのは人間独自の能力のように思われがちだが、
もともと動物に備わっている本能なのかもしれない。

だからこそ、「逃げない」のだ。

ここから上手い事本題に繋げようと思ったが、何の話をしようとしたのか忘れた。
うんこーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!


   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |   |
 ∪ / ノ
  | ||
  ∪∪
   ;
 -━━-
よく考えてみて欲しい。

夢幻台さんとか辺境紳士さんとかが、うんこという言葉を使ったのを
見た事があるだろうか。俺は無い。
というか、普通はほとんど使わない。それがうんこという言葉なんだわ。

ふーん。


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん(逸脱した人類)
          `’ー---‐’’’’’"

眠い+うんこ=

2013年1月19日
ねむんこ


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん
大きく3つある。

1.ナレーションの個性が強すぎる
2.タマの個性が強すぎる
3.パクりが酷すぎる

1はアナゴさんなので、採用した時点で何もかもが終わっている。
特にギャグものだと、大半持っていかれるよね~。
ニニンが忍でしたっけ。あれも酷かった。面白い面白くないの問題じゃなくて。

2も声優の問題もあるけど、使いやすいキャラなんでしょうね~。
その分使いすぎていて、メインキャラが薄くなってしまう。
タマがメインキャラの一匹だと言ってしまえば終わりですが。

3は、そもそも原作がそういう内容だからかもしれませんが、
多過ぎるような気がする。いや、その程度のバランスだったのかもしれないけど、
ピー音が入ったりするからテンポが悪いし、耳障り。
漫画だと音が無く、文字で表現できるから問題無い。

っつーか、ナベシンの回って何なの?遊び過ぎだろう。
ファイアとフレイムがあったとする。ファイアの全体版がフレイムだとする。
それぞれの上位魔法がファイガとフレイガとする。これで4つ。

だがこの分け方はいかがな物かと思い、再考する次第である。



あきた

マクドナルド考

2013年1月18日
サービスがどうとか、内容がどうとか。
マクドは下手に上を目指さず、中程度の存在であればいいと思う。
高級志向とか味重視とか、そういうのはモスとかにまかせればいい。
そこそこのサービス・スピード・味・安全性。それがマクドだ。
自らの立ち位置を見失うからおかしな事になる。経営陣はそれを忘れてはならない。

//

コンビニに関しては、モスみたいなところが登場してくれればな~と思う。

店員がまともな教育を受けていて、ガキがたむろしない場所。
浮浪者が寄ってこない。立ち読みがいない。便所だけ利用する輩がいない。
そういうコンビニがあればな~と。

会員限定とまでいかなくても、ある程度「客を選ぶ」ような
店があってもいいと思うわけよ。客は神様じゃねーんだから。
そんな初歩の初歩も分かってない馬鹿がいるから疲れるんだよ。
客を選ぶ分、値段は高くなるだろう。だが、店員の質も高くなるし、
商品の質も高くなる。店自体の雰囲気も良くなる。

そういう「見えない部分」に「価値」が見出せる店こそ、
この腐った時代に必要なものなのではないでしょうか!!!(ドヤ)

記事感想

2013年1月18日
グリー未成年ユーザー超過課金問題で新たな超過者が発覚 対象者数は733人→5544人へ、超過総額4937万円
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1301/18/news142.html



ソーシャルは死ね!

グリーは死ね!!

グリーの経営陣は全て首を吊って今すぐ死ね!!!
パナソニックのサイクロン掃除機「MC-SS520GX」。
今の所こいつが最有力候補。次点でダイソン。

パナソニックは前にも買って良かったので、その最新機種なら
安心安全だろうという事です。ダイソンもスティック型とはいえ
なかなか良かったので、今度は普通のタイプのも・・・とは思う。

しかしパナは6万を超える。ダイソンだと8万9万というキチガイっぷり。
高いわっ!!!

高い・・・。

が、それなりに金は出さないとマキタの二の舞になってしまうんだよねー。
マキタはダメだった。マジでダメだった。何が業務用だよ。
フィルターが山ほどあって、とっかえひっかえなら違うのかもしれないけど、
そんな面倒臭いのが仕事に使えるわけないから。

エルゴラはそうでもなかったが・・・。
まあ、バッテリーの問題もあるしね。外国産ってのもあるし。

ねー。

魔法効果

2013年1月18日
魔法にしろアイテムにしろ、効果というものは
もっといろいろと考えねばならないな~と思う次第であります。
リアリティーもそうだが、もっとファンタジーなものも必要・・・。

「瀕死時に一度だけHPが全快する」とか、そういうのってやっぱ
クーーーーーーーーーーーーッ!!!(CV:川平J)って来るじゃないですか。
ドラクエ3時代にはなかったようなものをどんどん投入すべきなんですよ。

豆乳なだけに!!!


 ( ゚д゚ ) !?


//

とはいえ、ドラクエ3時代にもそういうネタはちょいちょいあったわけですよ。
しあわせの靴的な。1歩歩くとHP1回復とか。

ただ数が多くなればなるほど、その有用性の差が開き
不要なアイテムがどんどん溢れてくる。
使えないアイテムほど不要なリソースは無い。

いろいろな効果を持つアイテムを作るのはいいが、
それぞれがいろいろな立場において、最有力候補になれるような
効果を持たなければならない。

1つの解決策としては、キャパシティーを持たせる事で
効果の低いアイテムは複数装備可能みたいな・・・。


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

むしゃくしゃする

2013年1月18日
  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

コンテストパーク

2013年1月17日
A-9さんの中の人がレドナントを思い出させたので、
検索して久々にその画面を見た。

それ繋がりでコンテストパークにも到達。
まだダウンロードできるんですね~・・・懐かしい。
やはりツクールはコンパクありきだよねー。
目標が無くなったツクール界は一体どこへ向かうのか。

マップ作成

2013年1月17日
一言にマップを作るといっても、ポイントというものは結構ある。

見た目の良さは当然の事、リアリティーとファンタジーの要素を
両方のメリットを取り入れ、両方のデメリットを排除せねばならない。
自然な洞窟の雰囲気を出しつつも、分岐の先の宝箱と
それを取るために必要な距離。引き返すための労力。

正規ルートにおける進み易さ。曲がり角の数がもたらすストレス配分。
さらに曲がり角は移動速度にも関係する。
速いスピード・遅いスピードでのエンカウントがもたらす影響。

画面切り替えの影響。階層分けがもたらす緊張感と脱出に関する要素を
組み合わせた場合のバランス感覚。

馬鹿か!!!
内容や有用性以前に、出題者のドヤ顔がチラ付いて腹が立つ。
こんなのはなぞなぞの延長線上に過ぎない。
これはクイズだ。試験ではない。

レドモンド式を面接に使う企業は死ね!
ついでにソーシャルも死ね!

ハヤテのごとく!

2013年1月15日
アニメ版はあんまりだな~・・・と思っていたのですが、
見始めたら普通に見れるものだな~・・・という感じです。(麦芽)

OPもなかなかいいです。裏声の部分とかいいね。
ただ、「ごとく」の部分が下がり調子なのが残念ですね。
OP曲って事も考慮すれば、伸びやかに高らかに歌って欲しかった。

最近納得行かない部分が多い昨今のアニメの声についてですが・・・。
ハヤテの声は違うな~と思ったんですが、及第といえば及第。
っつーか、タマってこんなに大きかったっけ。
漫画版も最初はでかくて徐々に小さくなったというやつだろうか。

しかしイメージと違うな~って部分が多い。
いすみの声とか、関西人の人のグラフィックとか。
まあアニメにするとどうしもキャラが絵も中身も安っぽくなるからな~。
中二病クラスになれば別ですけど。

逆にヒナギクは良い感じでした。さすがは人気投票1位ですね。

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