いちうまの兄貴が難題としていたのは「17、19、20、34、39、40」である。
俺様が悩んだのはこのうち17のみ。(39・40はまだ到達すらしていない)

つまり、27・28はある程度簡単にクリアーできた様子。
確かに得意な面・不得意な面が出てくるだろうけども、
27・28を難しいと思わなかった(もしくはそれに準じる難易度)というのは、
どういう事なんだぁ?悔しい!この!いち!うま!!

これだけ悩みに悩んでいるという事は、発想の転換が必須である。
だが、転換するような場所が無い。
シンプルであるが故に、取り得るシナリオの数が圧倒的に少ないのだ。
そこに落とし穴があるのは分かるのだが、見つからない。

恐らくその1点を見つけさえすれば、あっさりと解けてしまうのだろう。
だが、それを見つける為には高い知能が必要となる。
そうでなければ、チラチラと見え隠れする針の穴のような突破口を、
ブラインドアタックで付くような神業が必要とされるのだ。

できるか!!!


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(ビクチム)

記事感想

2013年3月4日
今でもマニュアル車に乗る人は9.5% 乗る理由はアツかった!
http://shunkan-news.com/archives/4931


「走り屋にオートマ乗るヤツはいねぇ!!」

という事ですが、記事を読んでいてなるほどと思ったのが、
>そもそもゴーカートレベルのAT車で公道を走るなんぞはやめてほしい。
という意見。オートマはおもちゃだ。おもちゃのくせに

”人を簡単に殺せる。”

というのが問題。大問題である。

運転技術がある程度なければ操作できないマニュアル車に乗れてこそ、
車というものには乗っていいものである。
まあ、車なんて慣れなので言うほど難しいものでは無いんですけどね。

それでも両手両足を駆使するマニュアル車ならば、
携帯片手に・・・なんてのも随分と減るんじゃなかろうか。
そういう意味でも、オートマはゴールド免許保持者とか、
そういうレベルの高い運転手のみに乗せるべきではないだろうか。

というのも1つの意見として成立すると思うわけだ。
ふーん。
スエァーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
エイア!エイア!エイア!
ツァッ!!!ツァーーーーーーーーーーーーーーーイ!!!!!!!!!!!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

//

ようやくクリアーです。なんという。なんという!!!
これはーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

終わってみれば簡単な事・・・とは思えないが、
まあ予定通りになったというか。最初の構想通りにいけばよかったわけで。
17面は逆転の発想が大切でしたが、36面は初志貫徹でした。

//

ちなみにレベル37は速攻でクリアー。
36面と比べるまでも無く、赤ん坊レベルだわ。

ゼリーのパズル?

2013年3月3日
え?もう止めたんじゃないんですか・・・ですって?
うるせーよ!!!!!!!!!!!!!!ばーかばーか!!!!!!!!!

          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ
          `’ー---‐’’’’’"

//

27・28・36の内、36だけはまだ何とかなりそうな
気分だけはある。他は完璧むりぽ状態。

要するに、赤のポップアップで上の黒ブロックを1段持ち上げればいいんでしょ?
っていうかそれ以外に解法は無いはず。となると、3段の状態にして1段上げる。
これしかない。この積み重ね方を見つければ解けるはず・・・。



トケネーヨ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

記事感想

2013年3月2日
高熱や怪我でも励まし合い「男の結束」全員で1年間皆勤達成した高3クラス ←なにこれ?
http://exawarosu.net/archives/7761536.html



清々しいほどの馬鹿だ。
戦闘のみとありますが、結構いろいろできるっぽいです。
っつーか、クオリティー高いですね。
ただ、やる事・覚える事、要素が非常に多いっぽいので、
結構やり込まないと楽しめないかも。事前の学習が必須なゲームですね。
でもまあ、薄い知識でも感覚的にプレイ可能でした。

自作戦闘ってだけでも凄いのに、こんだけ複雑なのを組むとは。
さらにツールが2000という。いくら優秀なツールとはいえ、
もう4世代ぐらい前のツールなのに。なんという!
【ワンピ】
ちょっと面白かった。
青キジVSドフラとか、エロギャグとか。

【クロコ】
速攻は速攻のための布石とか、メテオジャムからのファントムシュートとか。
なかなか面白い展開。紫戦といい、主人公の面目躍如が続くね~。

【ニトロ】
思いの他ちゃんと強くていいね。従っているのが不思議だが。

【ジャンプSQ広告】
このガンマの絵の人は、前フジリューと組んだ人では。
絵が非常にシンプルだけどいいですね。SQ・・・買うか~。
でもな~、高いんだよな~。面白い漫画も少ないし。

ああ、ちなみに立ち読みはしません。仮にも作る側の人間ですしね。

【ナルツ】
最近順位低いけど、マジで人気落ちてきてるって事かしら。

怪獣対決はここにきて柱の人が盛り返しましたね。
ハンターの会長を思わせる観音様。さらに尾獣よりもでかい。
顔に刺青も入って、パッとしなかったビジュアルも締まったし。

そして回想の回想らしいです。なげーな。

【ブリーチ】
回復の人死亡か。っつーかいいところで場面転換するねー。
ここは見せて欲しいところじゃでー。

【ハイキュー】
相変わらずのカッケー西谷さん。なんという。

【ニセコイ】
こ、これは・・・。なんという小咲天使。あざとい!(爆)

【スケット】
あー・・・。

【めだか】
めだかだってあんだけ殴られて立ち向かって来てるんだから、
わずかワンパンで負けるわけないでしょー。なんつーご都合主義。

【ラクロス】
オムライム激ウマ描写。あざとい。こっちは悪い方にあざとい。
っつーか、今更サイガさんを上げ上げされてもな~・・・。

【キルコ】
落ちがダメダメだわ。ギャグ漫画ならそこは「ソバット」で締める所だろう。
スケットダンスや銀魂ならそうする。間違いなく。
そうじゃなくても、この落ちはあまりに低レベル。
というか、落ちが無いのと同じじゃん。なんで?
煽りも「神殺し!!」って、どういう事さ。

っていうか、キルコってまだ13話だったのね。まだまだこれからの作品だな~。
あと眉毛がほとんど無いキャラだったんだね~。

靴の脱ぎ方

2013年3月2日
靴は脱いだら履きやすいように反転させるのがマナーなわけだが、
とあるコメントを見て「横向き」にするってのがあってなるほどと思った。

とかく日本人は汚い事を美徳とする習性がある。
茶道なんかそう。飲んだ口元を拭うじゃない。
そこに唾が付いてるわけでしょ。お構いなしじゃん?
畳とはいえ、地べたにお茶を置くわけで。

「横向き」ってのはそういうのを無くす1つだと思うわけさ。
靴ってのは下の方にあるわけで、つまり汚れているわけさ。上着なんかより。
って事は、それを触るってのは避けれるなら避けた方がいい。

横向きで脱げば、入るときも出るときも一様に、
ある程度脱ぎやすく履きやすいわけだ。



もういいよ!!!(キレた)
http://blog.livedoor.jp/chihhylove/archives/7758421.html

と、思わせる名言ランキングですね。
この作者の良いところを上手く引き出して、構成できる編集者がいればと。
悔やまれてなりません。それでも最初の頃は凄かったのに。

思えばワンピースにしろ、ナルトにしろ、
看板と呼ばれる作品は、どれも名作と呼ぶにふさわしい輝きを放っていました。
長期連載がどれほど難しい事なのかを思い知らされる事例です。

これはゲームの世界でも同じ。
ドラクエ・FFは言うに及ばず。バイオですら初期とは違う方向へ傾いています。
まだアイデンティティを保てているのはテイルズでしょうか。

音楽業界に目を移すと、こちらも厳しいですね。
GLAYやラルクといった一世を風靡した人たちは影も見えなくなってきています。
タレントもそう。次々と使い古され消費される日々。
恐ろしい事です。人間すら使い捨てされる現代。

(この後、良い事を言ってしめようかと思ったのですが、面倒臭くなりました。)

ガスボンベ

2013年2月28日
ガスボンベはガスホース・コックで量を調節して、火を付ける。
ならば、ガスボンベの口から直に火を付けたとしても、
火の量が大きくなるだけで、爆発したりはしないはずである。
最大にした場合、ドラゴンブレスのような事になるだろうけど。
つまり、ガスボンベから直接火を得る事も、理論的には問題無いとなる。

何が言いたいのか分かるかね?

理解不能な料理

2013年2月27日
殻付きの料理だ!!!
もちろん、殻から出るエキスを何たらカンタラっていうのはいい。
だが、その後だ。

外せ!

外せよ!!

外さんか貴様ァーーーーーーーーーーーー!!!(CV:アナゴ)

//

ハマグリの味噌汁は許そう。
アサリも許してやろう。
だがシジミ。てめーはダメだ。

エビもそうだ。殻を取れ。取ったら貧相になるが、
あの面倒な殻取り作業を考えれば別だ。
お頭付き程度なら許そう。ミソを考えれば悪くもないしな。
尻尾も許す。だが、身の部分は取れ。これは必須だ。

枝豆や葡萄のように、皮にあるエキスと一緒に頂くものは別だが、
エビ!特にエビ!貴様だぁ!!!
殻を外せ!!!
パスタに入っているならば、アサリもムール貝も同罪である。(ドン!)

何がムール貝は貝自体を使って身を剥がすだ。
馬鹿か!
インド人じゃねーんだ!食器を使え!!何のための食器だ!

「手を汚す事がおいしく頂くポイントです」(ドヤ顔)
・・・じゃねーんだよ!!!ドカスがっ!!!!!!

ドカス!
ドカス!
ドカス!

寿司は手づかみで食べるもの?
馬鹿か!!!
その手を舐める?
糞め!!!

お前は何だ!!!日本人だろう!!!
日本人ならお箸だろう!!!

お箸で食べればいいじゃない。
お箸の国の人だもの。

          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん(尻の穴で食する事ができる唯一の人類)
          `’ー---‐’’’’’"

主人公達の年齢

2013年2月27日
基本的に、10台~20台が主力じゃないですか。
そうじゃないってのも結構あるんですが、基本これでしょう。
そうじゃないと、なんつーか、やる気がおきねーっつーか。

1.重厚な30過ぎのオッサン傭兵。卓越した格闘剣術が光る。
2.40前半の安定感あるオバハン剣士。料理の腕もあるオカン的存在。
3.60前のニヒルな魔法使いのジジイ。その積み重ねた実力はモノホン。
4.70後半の元剣聖。体力は劣れども、剣聖の名にふさわしき剣術。

どうよ。

・・・なんなの?

でもさー、ドラクエ3って結構オッサンとかジジイいるんだよね。
男に限るってのがニクイところだけどさ。
テイルズも、エクシリアに爺さん登場するし。
バイオなんて6とか7とかじゃあ、もうオッサンだらけっぽいじゃん。

うーん。
やっぱ若い方がいいな。
オッサン爺さんはいてしかるべきだが、主人公じゃないわ。
逆にそれが「いい」と思わせられたら凄いと思う。
違うね。
日記は書くものじゃない。

垂れ流すものだ!!!

日常に思い付いた事、取るに足らない感想・批判・提案。
頭の中に流れる思いを、ただただ文章化する。

それが日記だ!!!

この1歩を踏み出さない限り、無限に続く



飽きた
RPG系・アドベンチャー系・アクション系・その他である。
ちなみに前3つは全て「ア」が付くという。なんという。

まず、思考型か行動型かで分かれるよねー。
そもそもコンピューターゲームとは、リアルの遊びを2次元化したもの。
なので最初は思考



飽きた

いや

疲れた
27・28・36面で終了です。完全に詰んだ。まるで分からない。
こういうのって解法を見るとか、ヒントをもらう事に
何の意味も無い・・・どころか、逆効果なのでどうしようもないよねー。
いやはや、超難易度にふさわしいパズルだった。
何でもハナノパズルはこれより難しいとかなんとか・・・。
そんな半年ごとの更新予定なんざ、覚えてネーーーーーヨ!!!!!!!!


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

//

ゼリーのパズルはやはりもうダメポ状態です。
全然分かりません。

27面・・・分からない。下から2回持ち上げる間に上をくっ付けるんだろうけど。
28面・・・分からない。そもそも右と左がえーと。
36面・・・分からない。多分下からのアップで持ち上げるんだろうけど。

これはムズイ。お腹痛い。
27・28・36面で詰まってます。ほぼ詰んでます。
詰んでマックス、なんつって。


        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

//

さて、もうそろそろ限界かな~という感じなのですが、
作者日記を見ると、みな揃ってクリアーしてたり、
もっと難易度を!とか言ってたりしてるみたいですね。

化け物か!!!
あるいはあたしが馬鹿なのか・・・。そうか・・・。



チィクシィョオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!(CV:セル)

生爪が剥がれる勢い

2013年2月24日
痛い。
しかも人差し指と親指。
さらに右手も左手もという惨事。
SANNJI!!!

爪が弱く、たまにこうなったりするんですが
今回のは結構エグいです。
つまり、直りが悪い。

口内炎と一緒で、ふとした瞬間治ってる・・・という状態まで、
えんえんと痛みと戦うわけです。
何が大変って、手は常に酷使される場所って事。

つまり!これは!悪循環!!!
悪循環と悪代官は似ているよね!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん
2月21日のクリプレのアクセスが何と、421でしたー!
ワーワー!!パチパチパチパチ!!!


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(慈愛)


ちょうどノートの方で262ヒットが出た日ですね。連動?
どこか大手サイトからの流れか、検索サイトか。

まあ、リンク元見ても分からないからね~。
1位のブックマークが100ぐらいで、2位以下は30とか20とか一桁とかだし。

とりあえず金曜日にこんだけいったのは凄いよねー。
っていうか、400台っていつ以来でしょう。
500・400・300・200と順調にアクセスが下がっていく日々。

ようやく上向きに転じるのか。
あるいは100台への予兆か・・・。
2013-02-21 (木) 262
2013-02-20 (水) 229 ☆ 日記更新
2013-02-19 (火) 135
2013-02-18 (月) 157 ☆ 日記更新
2013-02-17 (日) 174 ☆ 日記更新


なんだってーーーーーーーーーーー!?


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん(お漏らし寸前)
          `’ー---‐’’’’’"


という事で、クリプレのアクセスまで、あと23ヒットまで迫る勢いです。
一体何が起こったのか・・・。
何故か200ヒットを超えたので、ジャンプ感想でさらに上を目指したのですが、
ここまで行くとは。なんという!

ゼリーのパズル効果も大きいです。
でもそれ以前からアクセス増えてたよな~。
フクゴーテキな要素というやつか。

//

で、そのゼリーのパズル。レベル35クリアできました。
もうね、発想の展開がデフォルト。
最初の考えを2・3回反転させないと、到達!できない!領域!

目下クリアーの糸口がまるで見えないステージは、
27面と28面です。できそうで全くできないっつーか。
すげーわ。なんつーか。死ぬわ。

< 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 >