こっちでコメンツ返し
>夢幻台さん
にゃははは、あっしのイラストはあくが強いですぜ。
でも描けたら嬉しいでしょうな~。(遠い目)

//

という事で、遠慮しがちな夢幻台さんのために、
「クリプレ」で大々的に絵師募集もとい、絵師権争奪コンテストを
開催すべきなんじゃあなかろうかと!そう思うわけですよ!

どうですか!!!!!!!!!!!!!!

氏はタイトルグラフィックだけでも・・・と言ってはおられますが、
絵師と名乗るならば、全キャラの顔グラぐらい描けて当然であろう。

まずは1枚だ!センゴクさんでその実力を見る!!
氏のページに私の絵がある。
少なくとも、私以上の絵が描けないようでは話にならない!!!

さあ、杯を賭けて、勝負だ!!!!!!!!!!!!!!



  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_ <こうしちゃいられない!
  \/    /


//


という企画案なんですが、どう思いますか?
解説のA-9さん。

システム再構築完成

2013年4月30日
うんこー!!!

ボーナスじゃなくて、上昇値そのものを変更した。
これで完璧。

ルージュは初期HP12、最終レベル時120、上昇値2×99=198で、
全てをHPにふった場合の最大HPは318になる。

対してHPがもっとも高いディルナは初期HP36、最終レベル時360、
上昇値6×99=594で、最大HP945になる。

完璧ではないか!!!
ようやく終わった。ステータスのカスタマイズは
最大HPと最大MPだけに絞り、残りは特殊装備を配置した。

以前までは、CPで獲得できる装備が2つ。ステを平均的に上げる事によって
得られる装備が2つだった。
今回はこれら4つを、全てCPで獲得できるようにした。

後はステータスの上昇値が全員一緒なので、
回数によって変動するようにすれば完全完成か。

一度完成したものをいじってるので、バグが怖い。
これのチェックが一番難儀やわ~。
今のところ問題は無いけど・・・。

特殊アイテム再考

2013年4月30日
ランプの照射時間2倍などのアイテムと、攻撃力上昇などのアイテムがある。

この2つはどちらも装備するタイプなのだが、問題がある。
ランプの時間を2倍にしつつ、戦闘時には攻撃力上昇に「持ち変える」という
判断ができてしまうのだ。

しかしこれは、面倒である。
しかし効率の面を考えると、こうするのが得である。
これはプレイヤーとしては実に歯がゆい選択肢となる。

戦闘前用のアイテムと、戦闘中用のアイテムが混在している状況は
避けねばならない。という事で、3つアイテムを削除し追加した。

ラグナロクオンラインではこういったやり方が主流となったりしている。
狩場によって変えるのならまだしも、敵によって変えなければならない。
これは非常に面倒である。面倒極まりない。
それを戦略の1つとして楽しめるならいいのだが。

という事で、システムの改変は続く。
って事で、カスタマイズ・ステータス関連をいじってるわけですが、
面白いですね。やっぱシナリオなんかより断然面白い。
シナリオなんて訳分かんねーんだよバーーーーーカ!!!


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(慈愛の大天使)

実力とは

2013年4月29日
知識や技術は付加価値であって、本質ではない。
そこを勘違いするから周りが苦労をする。


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ <知識と技術を身に付けてから言うべき
         l   ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(人類の祖)
          `’ー---‐’’’’’"


その通り。
このステータス、何の役にも立たないわ。
回数が少ないとはいえ、何度か検証してみたところ、
状態異常の変動率にたいした差が出ない事に気付いた。

運が10と、運が500でやってみたが、
この最大差ですら明確な差が分かりづらいという時点でオワットルわけです。

という事で、運はカスタマイズから除外。

とはいえ、状態変動率は確かに上下しているらしいので、
ないがしろにする訳にもいかず。
宝箱の罠解除率にも影響・・・とかってイベントを作ればいいんだろうけど、
個人的に宝箱に罠って嫌いなんですよね。ミミックならまだしも。

まあ、何やかんやで使えるかもしれないステなので、
捨てステにはしない方がいいよねー。
捨てステだって、おっかしー☆

        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

という事ですが、まあこれ1つだけカスタマイズから除外するのも
なんなので、一応置いときましょう。
ルクを取る時、STの10分の1の確率で2つ手に入るとか。
そういうのもいいかもしれない。
見直さねばならないのではないでしょうか!!!!!!!!!!

//

やはりこのままではダメだ。システムだけでも良いものにせねばいかん。
その中枢である戦闘もとい戦闘バランスがこれでは、さすがにいかん。
必要の無いステータスを上げるという選択肢がある時点でおかしい。

という事で、カスタマイズシステムを調整する事にしました。
とりあえず、序盤からHP+8とかできないように。
チビリチビリがあってこそのRPGですからね。

とにかく、もう一度数値調整から始める事に。
レベルアップによる獲得CPなんかも調整。
ボス戦でも手に入るようにしたり。

うむ。

必ずや面白いものになるはず。少なくとも、自分が楽しめればそれでよいのだ。
いや~、ドラクエ3は凄いよな~。
旅立つまでの作業もとい「戦闘する前段階」があれだけワクワクする作品って、
無いかもしれない。子供の頃の記憶を思い出すだけで面白いという。
これに限って言えば、FFですら無い感覚なんですわ。ドラクエ3は偉大である。

言えばキャラクターメイキングなわけですから、
あの時代からすれば実にハイカラなスタートだったわけですよ。

素晴らしい。実に素晴らしい。賑々しいね。

あの感覚を現代に蘇らせるのもまた、新世代RPGの旗手としては
絶対条件なんじゃなかろうかと。底辺ツクーラーは思うわけですよ。

昨今、HPの価値が暴落していく中、何としてでも低HPで
RPGの面白さを表現していく。これが外側からのアプローチであり、
誰にでもできる第一段階。HP初期値は100を超えてはならない。

これは新世代RPGにとって、絶対条件である。
【表紙】
そういえば確かに蘭ねーちゃんは実に角だな~。
っつーか、足・下半身どうなってんの?
さすがにデッサン狂いまくりだろう。アシにでも描かせたのかね。
表紙を・・・?

【ファンタジスタ】
漫画の展開としては、主人公側が負けるフラグなんだが、
どうみたって本田強いし勝つよな~。
っていうか、読者的にもそうあって欲しいところだろう。

でも、若者世代が勝つ展開なんだよな~。何が狙いなんだろう。
っていうか、ある程度事実を元にして描かれているわけでしょう?
サッカーはニュースでチラ見する程度なんだけど、
こんな代表選出ってあったっけ。

勝負に勝つは勝つが、将来性とかに負けを実感するとか
そういう展開になるんだろうか。
まあ、とりあえず負ける事は無いだろうし。

って、てっぺいは負けてるか。とはいえ、1回抜かれただけだけど。

【八軒】
安定の牧場物語。

【武】
チンピラ展開も余計だけど、このクソマネ展開も余計だな~。

【ハヤテ】
正直ルカは場違いキャラだよな~。
ハヤテに告白しなかったら、あるいはグイグイ迫らなければ問題無いんだけど。
だって、そういうのってハヤテの世界観を壊すって事でしょう。

グダグダ無駄にページを割いて進んでいくのがハヤテという漫画でしょ。
その無意味な安定感があってこそなのに、そこに変化をもたらす存在。
アニメのEDとかの無駄シリアスもアレだし。

うーむ。

【睦月】
せっかく立派になった主人公が、一気にチープになったな~。
この緩急の激しさはいかがなものか。

//

いまいち感想が書けない。

ブレグレプレイ中

2013年4月26日
以前オススメされたゲーム。

あー、そつなく安定感のあるゲームを作ってはるわ~。
リベラルキャット、さすがね。

せめて戦闘だけでも、こういう風に遊べるものに仕上げなければ。


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん
          `’ー---‐’’’’’"
超詰まらん。何だこの駄作は。

せめてもの魅力と言える戦闘面が糞。
まあ、デフォルトを面白くするのは難しいわけで。
とはいえ、自作戦闘が作れるわけでもなく。

そこに不用意にカスタマイズなんて入れるから、
収拾が付かない事になる。

実に馬鹿だ。救いがたい糞ゲー。
それが今のエレメンタルリング。
もはやシナリオがどうこう言うレベルの問題じゃあない。

だがここで後戻りするわけにもいかず。
このまま駄作と分かりつつ、完成へと持っていかねばならない。

これは苦行である。
外人が英語の歌をネイティブな発音で歌う。
確かに上手い。そりゃそうだ。母国語なんだから。

でも、違う。

日本人が外人顔負けのネイティブな発音で歌う。
上手い人は、素人耳にもちゃんとした英語であると分かる。

でも、違う。

日本人があえて英語をカタカナ英語だと割り切って歌う。
潔い。それでこそお箸の国の人だ。

でも、違う。

日本人が歌う英語の歌で、価値のある歌声というのは、
「外人のような発音でもなければ、もちろんカタカナ英語でもない。」
その中間、あるいはまったく別の位置にあるのだ。

日本人が聞いて心地よい「日本人が歌う英語の歌声」というものがある。

//

カタカナ英語で歌うのは初心者。
外人ばりに流暢に歌えて中級。
上級者ともなれば、日本人にあった英語の発音で攻めに来る。


       /つ_∧
  /つ_,∧ 〈( ゚д゚)
  |( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
  ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
   ̄\/___/
  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

//

レビューの事が書いてあったので、内心ビクビクしていたのは内緒だ。
そういえば、うちがレビューではなく紹介としているのには訳がある。
せっかくなので二度目かもしれないが語っておこう。

語っておこうじゃないか!!!(何)

「怒られたくないからです。」

以上!!!!!!!!!!!!!!!!!


        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

//

ちなみに紹介に当たっては、サスケさんを意識したのは確かです。

紹介するって事は、推薦するって事で、プレイしてもらいたいわけですよ。
それなのに消極的な事を書いてどうなるのかと。

そりゃ悪い部分をあらかじめ提示しておく事で、
心構えができるというメリットもあるんですけどねー。
とはいえ、そもそも素人の作るゲームなんだから不備があって当然じゃんと。

作者だって複数どころか、素材を借りたとしても一人で作ってる人が多いわけで。

なら、褒める・・・というか、褒めなくても
どういうゲームかを説明し



飽きた
正直、どれもレベルが高くてまいるぜ状態なんですが、
どれも「似たような」レベルの高さだな~・・・という印象です。

光と影の演出、無音と効果音の使い方、独特な雰囲気を作るBGM・・・
どれも似た感じなのです。その作品1つ取れば非常に秀逸なのですが、
いくら秀逸でも似たり寄ったりが乱立すれば、価値は下がります。
何か1つ突出したものがあれば・・・と。

個人的にはホラー+RPGがベストなんですよねー。
具体的にはGu-Lみたいな。市販でいえば、バイオとか。
体力があって、アイテムがあってという。成長やカスタマイズなんかもあれば。

まあ、ホラーっていうのは「戦う」よりむしろ「逃げる」に注視すべき
なんでしょうけどねー。そこはまあ表現の仕方というか。

とりあえず、どのホラー物にも言えるのが「視界の確保」ですね。
最低限の視界が確保されていないと、怖がる前に不快感が募りますから。
ベースとなるユーザビリティーの確保。これが大切。

ホラー物はどうしても「視界を制限する」事が多いわけで。
要はバランスよく制限しようという事ですけど。
ここにカスタマイズ的面白さを加えるなら、
「照射範囲は広いけど時間は短くなるか、その逆」を選ぶ事ができる。
みたいな。そういうのが欲しい。

ある程度そのマップを探索していけば、記憶という面で
画面全体がじんわり見えてくるってのもゲーム的でいいんじゃないでしょうか。
明かりじゃなくて、記憶で見えるようになる。

これって結構重要で、ADV要素の強いホラーゲームにおいて、
無駄な探索が少しでも減るって事なんです。
全てのゲームにおける事ですが、無駄を排除するのは大切。

RPGなんか特に、歩き回る事が多いわけで
そこに「価値」を加えてやる。これがモチベーションアップに繋がる。
徒労が無くなる。宝箱の無い行き止まりの道に行っても、
そこまで歩いたという過程がプラスの結果としてデータに記録される。

それができてこそ、次世代RPGと名乗れるのですよ。

     
          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん
          `’ー---‐’’’’’"

「凄い」の表現方法

2013年4月26日


おおお~やるじゃん。これは凄いわ。

----------

☆☆

うわっ、これすっご!やばくね?マジやばくね?

----------

☆☆☆

    _, ,_ ∩
  ( ゜∀゜)彡 スモーキン!スモーキン!
   ⊂彡

//

こんな感じです。(何)
体調不良が続くよ~ん☆
今は頭がぐーるぐーるしちゃってまーす!(アハッ)
体はだるいし、歯も痛い。
この間は血便も出ちゃったかも~~~♪


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(心の支え)

ルールとは

2013年4月25日
人から言われたルールには従わない。
これは人間の本能である。
故に、ルールを守らせるというのは非常に難しい。

例え幼児に教えるようなレベルの低い事柄であっても、
他人から言われた事を遂行するのは難しい。
無理と言ってもいい。

どんなに正しいルールであっても、それによってシステムが
スムーズに展開される事が実証されていても、
人はそれを守らない。

何故か?
そのルールを自分が決めたわけではないからだ。

だからこそ「気付き」が必要となる。
そのルールを理解するだけでなく、納得できてこそ、
初めてルールはルールとしての効力を発揮する。

「ドラテクなんてものは、人に教えられて身に付くもんじゃねぇ。」

とは、つまりそういう事なのだ。
「魔女の家」になりそうです。ニコニコ動画で実況プレイを検索してたところ、
このタイトルを発見。実況を見る前にプレイしてみようと思った。
・・・と思う。(謎)

これ以前にというか、クレギル前に怪奇瘴忌譚をプレイしていたのだが、
どうにもこうにも敵が強過ぎて前へ進めず頓挫。
やっぱ進めないってのは問題ですわ。

攻略サイトとか探せばあるだろうけど、そういう問題じゃあ無いんですよねー。
クレギルも、あえてバージョンアップさせなかったのもそう。
頑なにツクール2000を1.00で使い続けているのもそう。

・・・いや、単に面倒臭いだけなんですけどね!!!


  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

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まあそれでも、攻略に頼らないと進めないってのは問題です。
オリジナル要素で、その部分を理解するために調べるってのは
当然有りなんですが、難しくて進めなくて攻略を頼るってのは
違うと思うわけですよ。

だから、ゼリーのパズルは苦しんだ。でも、苦しんでもプレイできたってのは、
そのゲームがいかに凄いかっていう証明でもある。半分は意地ですけどね。

ゲームを制作するに当たって、まず重要視するのは分かりやすさ・取っ付きやすさ
だと思うわけです。ユーザーインターフェースとか、ユーザビリティーとか。
どんなオリジナルシステムでも、説明しなくても何となく分かるってのがベスト。
まあ、PCゲーム初見なら無理ですけど。

決定キーの隣にはキャンセルキーがあるとか、そういうやつ。
キャンセル連打してれば、最初の画面に戻れるとか。

どんなゲームでも、基盤がしっかりしてないと遊んでくれないし、
続けられない。復活の呪文が何十文字あっても遊んでもらえた時代ではないのだ。

レスポンスの速さが求められる時代。スピード感は生命線とも言える。
ただ、速過ぎてもいけない。絶対的な必要「ウェイト」というのは存在する。
携帯電話がいかに豆粒ほどに小さくできたとしても、それが意味を成さないのと同様。

ちなみに、魔女の家のほかに、エンジェルギアというのもDLしている。
さあ何かプレイしようと思っても、良さげな作品というのは意外と見つからないのだ。
なので2作品ある状態というのは珍しい。

どうにもゲームが作りやすくなって、浅いゲームが乱立している。
それはそれでいい事でもあるが、その作品を向かい合う形でプレイする場合、
そういうのはちょっと肩透かしになってしまう。

最初のタイトル画面が空で、2000のデフォルトの「タタターン♪」の
OPテーマが流れただけでガックリ来る。そうじゃなくって?

それを超えても、あっしが求める及第点の作品というのはさらに絞られるわけです。
その1つの指標が、ゲーム作品紹介で付けている「星」です。
これがあるか無いかは、かなり重要。

面白い面白く無いっていうのはもちろんだけど、その作品と真正面から
向き合えるレベルかどうかを判断する基準にもなる。
帽子世界なんてその最たるものではないでしょうか。
そしてふと、自分の作品に目を向ける・・・。


   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |   |
 ∪ / ノ
  | ||
  ∪∪
   ;
 -━━-


こうするしか・・・なくなる・・・。
【黒子】
虹村って、虹って事だから凄そうに思えるけど、
見方を変えたら中途半端とかどっちつかずとも言えるわけで、
各色限定キャラには劣る・・・って意味合いなのかな~と。

高校になったらそれこそその辺りがフォーカスされて、
結局名前も出てこないって感じになってるんだろうか。

っつーか、そろそろ本編開始して欲しいわ。

【烏間】
何かやけに烏間先生持ち上げられているけど、
昔のシーンを見るに、人格者ってわけでもなさそうなんだけど・・・。
今はいいキャラだけど、なんだかな~って感じでもあり。

鷹岡はマジキチっぽいキャラだけど、DQNとまではいかない。
よくよく考えたら、このキャラもこれはこれでありかもしれないと思う。
目的は見据えているし、その手段が超厳しいとはいえ。

烏と対比させるために、あえてキチガイキャラとして描かれているのが
問題といえば問題なのかもしれない。
もちろん、どっちかと言われれば烏先生の方が断然いいんだけどねー。

【ぬらの人】
パラパラ読みしかしてない。悪くは無いけど、読みづらい。
いつも通り、絵柄とか個性があっていいですね。
ただ、主人公の存在感がいまいちだったかも。
弟子君とかオートマターに食われてる感じ。

【スクールデイズ】
叶さんはやっぱカッコいい&可愛いキャラ描くな~。
こんだけ叶さんが登場してるのだから、フジリューにも帰ってきてもらいたい。

高校デビューものだが、原型を留めていないのはいかがなものか。
いかに漫画とはいえ、これは・・・。
実際そういうものなのかも・・・いや、どうだろう。

とりあえずネーミングの「使い捨て感」が頂けない。面白いけどさ。

【トリコ】
ゼブラの頼もしさが凄すぎる。これ主人公レベルじゃん。トリコいらねーじゃん。
性格さえもうちょいまともになれば、ゼブラが主人公だわ。

しっかし、スパイだらけだったんだな~、IGOは。
一龍なにやってんのー。っていうか、俺たちのウーメン梅田がスパイだったとは・・・。
とんでもないミスリードだぜぇ!!!!!!!!!

【ソーマ】
えりな嬢のツンデレっぷりが凄いです。
こういう部分をもっといろいろ際立たせれば、ヒロインとして
立ち回れるんだろうがな~。作者的にはどうしたいのか。

そして、堂島さん裸体で登場。
どうもこのレベルの人たちは二言目には「退学」って言いそうで、
悪い方向のイメージがある。だから、これだけトークしてくれたってだけで、
随分と面白いもんだな~と。

っつーか、田所さん。あれ?これフラグじゃね?って思った次の瞬間、
フラグ回収て!なんという。っつーか、田所さんクビにしちゃいかんでしょう。
髪を下ろした吉野は可愛いが、田所さんにはなれねーべ。

ソーマが何とか解決する形になるのか、
あるいは「○○だったら、クビだ。」みたいに前半部分の文章が
書かれてないだけなのか。でも表情見るとな~。

【ハイキュー】
未だに影山が人気1位だったのかジンジラレナーイ状態。
とりあえず、菅原さんとの笑顔の違いはよかった。

そして次週は問題児との対決。月島はほんとハイキューという漫画にとっても
問題児だよな~。そう思えるからこそ必要なキャラなんだろうけど。
それにしても今の今までこの妙な状態を維持し続けてきたのは、どういう意図があるんだろう。

さすがに、この場面である程度の解決を見せなきゃって感じだろうから・・・。
ん~。何か回想シーンとか出てきそうな予感。

【ニセコイ】
マリーさすがの可愛さだわ。4人いるヒロインで、一番かも。
千棘は歯牙にもかけられない酷さだし、鶫も素直さが足りない&暴力過多。
小咲は十分ヒロインなんだが、作者の絶対的強制力により
不憫な目にあってばかりで。不可抗力とはいえ、腹立たしい。

そんななか、性格的にめげないマリーは実に魅力的に映る。
まあ魅力的であればあるほど、主人公楽の株はダダ下がりなんだけどねー。

【迅さん】
良いキャラだな。やっぱ器が大きいとか、高い視点のキャラがいてくれると
安心感が違う。安心院さんレベルだよ。(何)

サイドエフェクトが、昨今乱立する「能力」ものの引き金にならなきゃいいと
心配でならない。しかも、未来視は思いっきり超能力じゃん。
まあ、予測とか感の延長線上と言えなくも無いが・・・いや、言えないわ。

遊真の目測を超えた点が良かった。ここで迅の株が保てている。
お互い最強レベル同士だと思うので、こういう見せ方はいいね。
迅もちゃんと遊真側を評価してるし。

【エジソン】
燃えてる校長のシーンは、やりおった!って感じ。なかなかできるもんじゃない。

【銀】
ヒロインの顔が描かれていないラストシーンも斬新だな~。

【めだか】
いよいよ、ついに最終回が来るか。
「その後」ってのは見てみたいけど見たくないって感じだけど。

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