セブンス速報

2013年8月2日
つかみどりが熱い!
回復。

戦闘が頻繁になるならば、毎度の回復が面倒になる。
ドラクエで登場した「かいふく」システムをさらに強化する。

戦闘終了後、自動で(あらかじめ設定した)回復行動を
瞬間的に行う・・・など。もちろん、回復行動自体が
楽しみになるようなシステムが組めればそれにこした事はない。

//

そもそも1戦闘ごとに回復しなければならないような
戦闘システムは、RPGの戦闘としては破綻していると言わざるを得ない。
覇王翔吼拳を使わざるを得ない。

//

それでいて状態異常などを強化する。
特に毒。HPがじわじわ減っていくのではなく、
ガッツンガッツン減っていく。まさに危険。毒。危険。

ついでにステータスも減少する。そりゃそうだ。
毒でフラフラしてるのに、通常と同じパフォーマンスで動こうなどと、
浅ましいとは思わんのかね?

ただ問題なのは、今までの状態異常の扱われ方だ。
大抵のRPGでは状態異常でもごり押しで何とかなったりする。
特にパーティーバトルならそれが顕著だ。

何故状態異常を治さないのか?
答えは簡単。面倒臭いからだ。ならば解決法はおのずと導かれる。
あとは如何に優れた解決法にするかだ。

記事感想

2013年8月2日
アルプス遭難事故、韓国で責任転嫁の声
http://news.infoseek.co.jp/article/20130731jcast20132180560


今さらですが、救いようが無いですね。児戯。
ナイフで脅した小6の頭叩いた校長処分…退職
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20130801-OYT1T00277.htm


おいおいおい、なんだこれは。
頭叩いた程度で許される問題じゃあないだろう。
このガキの頭は腐ってるが、親の頭も市教委の連中も腐りきってるな。

学校にナイフを持ってきて、他の児童を脅した?
立派な犯罪。見事なまでの人間のクズじゃあないか。
それをちゃんと指導したんだろう?何がおかしい。

世間は一体何を見ているのだ。
マスコミに踊らされるのも大概にしておけよ。この阿呆どもが。

何が正しいか、何が悪いのか。
このレベルまで事が及んでも、まだ分からないのか。

>市教委「暴力に頼らない指導を目指す中、管理職が手を上げた責任は重い」

(ドヤ)かよ。馬鹿か。役立たずのゴミは、死ねよ。
客観視するほど
実力が見えてくる。だからこそアップロードするのだ。
畜生め!!!
イラスト投下
でかいのはピクシブにあるよ!!!

白黒ばかりでしたが、色を付ける事で分かる事もある。
しかし色付けるのは大変だわ・・・。
目は楽しい。肌は若干楽。でも髪の毛が大変だわ。

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=37416846
擬人化イラスト(曜日)
個人的に大ヒット検索ワードナンバー1の擬人化です。

ふーん。

と言う事で、月曜日~日曜日までを擬人化してみました。
超ラフだけど、これから仕上げるとは言ってないよ!!!(唖然)

月曜日・・・委員長
火曜日・・・スポーツ
水曜日・・・おっとり
木曜日・・・優等生
金曜日・・・ヤンキー
土曜日・・・田舎
日曜日・・・元気

さあ、皆も描いてみようよ!!!


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん
1ヵ月経ってもアップデータの修正版でないのって、
エンブレの怠慢か、修正不能かのどっちかだよね。


どっちもダメじゃん!!!


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん(エンブレに太いパイプを持つ男)
          `’ー---‐’’’’’"

疲労の段階

2013年7月30日
一段進んだ気がする。

万年疲労遊戯だったわけだが、ここにきてさらにド重い感じに。
まず体力が回復しない。回復度合いが少ない。
すぐ体力が枯渇する。精神面でも若干きてる。

でもやるよ!!!やる気だけはあるよ!!!(嘘)


  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_   ←立ち上がる(HP-80%)
  \/    /
声優。

プロの声を聞いても「上手い!」と思う事は少ないのですが、
アマの声を聞くとすぐ「下手」ってのは分かる。下手の度合いにもよるけど。

プロはそのアニメにあった自然な声を出すわけで。
特別じゃなく、当たり前の状況を作るわけだ。
だから特別「上手い」とは思わない。だから逆に凄いわけだ。

ふーん。


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん(プロ意識の塊)
          `’ー---‐’’’’’"

ねむい

2013年7月27日
ねむい!!!


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん(眠い時にしか眠らない男)
          `’ー---‐’’’’’"
それはゲームの「進行速度の主体的調整」なのではないだろうか。
いや、違うな。
それは漫画でもできるし。
じゃあ、見てるだけのゲーム・・・すなわちノベル系はゲームではないのだろうか。



知らんがな!!!

なめこ

2013年7月24日
なめこ
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=37277009

と言う事で、お礼イラストを描いたのですが、
トップでアドレスを公開するのを直前で思い留まりました。
危ない危ない。客観視するまでもなく、実力不足が甚だしいわ。

(追記)トップで絵を掲載するのも思い留まりました。
 後から見直すと酷いわ。酷いというか、拙い。

と言いつつ、トップページに自分絵を延々と貼り続けているんですけどねー。
そろそろ貼り替えないといけない時期ちゃうー?どーなのよー?(何)

さすがに少しはレベルアップしているだろう・・・。

//

ちなみにルージュは一応男なのですが、
なめこだから大丈夫だぜなんだぜ!(焦)

//

とりあかさんに見てもらえたようで、よかったよかった。
いや、でも、あーーーーーーーーー!!!拙いわーーーーーー!!!(まだ言う)
新着イラスト掲載(セイ)
現在セブンスパーティープレイ中ですが、
やはりグラフィックで相当損をしていますね。
あっしがグラフィック至上主義というのもありますが、
それ以上にAceでできる顔グラには無理がある。

と言う事でセイです。どう言う事だよ。
パッツンにも大分こなれてきた感があります。
あんまり描いてませんが、腰とか尻に注目して下さい。
女らしさを強調できる部分です。中学生ですからね。
特徴があると描きやすくなるわけです。
だから小学生は難しいという理屈です。ふーん。

ちなみに最近はあたり無しで書いてたのですが、
再度あたり有りで描き始めました。
尚、新型のあたりを採用しています。
髪有りと髪無しをまとめたなんつーの?

そろそろ全身にも手を染めねばいかんですね。

//

ちなみにイベント部分に「!」が出てくるのですが、
これが意外とっつーか、やっぱりっつーか、便利ですね。
雰囲気的にはあまりよろしくないけど、コミカル系なら問題無し。
効果的なやり方を見つけるのに随分時間がかかったものだ。
とりあえず現在の俺様のやり方を書く。覚書。

【ゲームファイルの保存法】
まずそのゲームの名前でフォルダを作る。
この時、ゲーム名は分かりやすいものでいい。
Final FantasyだったらFFにしてもいいし、ファイファンにしてもいい。
とりあえず自分にとって分かりやすいものならいい。
まあ、正式名称にするのが無難だけど。
サブタイトルで長ったらしいのが付いてたら、それを簡略化したり
割愛するのもいい。タイトルのタイトルといった感じで。

次に、ファイルそのものをダウンロードし、
作ったフォルダに入れる。ここでバージョンが分かれば、
そのバージョンをタイトルにしたフォルダをさらに作成。
ファイルを解凍して、バージョンを確認して後からフォルダを作成するもよし。
まあ細かい事ですが。

アマゲーの面倒なところは、バージョンアップやらリメイクやらで
どれがどれか分からなくなる事がある点。
これを解消するためのやり方がこれなんだわさ。
基本的にバージョンごとにフォルダを作るので、
容量が馬鹿みたいに増える事になるが、今の時代
容量を気にする事なんてノートでもほとんど無いだろうという事で。

本体+バージョンアップファイル(もしくは音楽ファイル)で分けられてたり
すると、若干面倒になるが、それはまた。

・バージョンの書き方
1.00なんてのを誰が決めたか知らないが、素人が使うにしても性能に限界がある。
0は未完成。1で完成。コンマ以下が修正回数という感じになる。



忘れた。

腹立つ2

2013年7月23日
ワイファイが腹立つ。
ウィーフィーとどっちだったか分からない点がまず1つ。
ワイヤレス・フィデリティーね、あーハイハイ。
じゃあ、ワイフィーだろうが馬鹿が!!!

そもそもワイファイって特別視してるところがムカツクよね。
要するに、ただの「無線LAN」だろ。

あ?

ンだコラァ!!!!!!!!!!!!


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(暴力の行き着く先)

腹立つ

2013年7月23日
スマホ?アイフォン?アイパッド?

アホかと。
何なのさ。
指で操作しちゃってさ。
アナログじゃねーか。
何が最新機器だよ。

まな板の代わりにもなりゃしねーんだよ!!!


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(怒りの矛先)
  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /


シナリオなんですが、一応一番簡単(だからこそ難しい)
「世界を救う話+王道」なんですよ。
何が難しいって、どうしたって長編になるじゃないですか。

最初と最後ができたとしても、その過程が難しい。
RPGなんて要はダンジョンの繰り返しじゃないですか。
それをモチベーション保たせるのって、プロでも難しいわけで。

かといって、中編や短編だから簡単ってわけじゃない。

//

って事なんですが、序盤は冒険者成り立てなんですよ。
ここからスタートする事自体無理があるのかな~・・・と。
以前のリメイク版では仲間が4人全員揃ってる時点でのスタートとか
作ったのがあったんですよ。そういう風にしようかな~と。

いわゆる修行期間ってのがRPGにはあんま無いじゃないですか。
あったとしても、それはメタ的な修行になるわけで。(レベルアップ)

ただ、それを無くする事ができるアイデアはあるんです。
・・・。
ただ、それを表現するにしても、あんまり序盤弱いのもどうかなーとも思うし。

世界的な強さの指標があって、
SSSからEまで。これは何度かここで書いたやつです。
それに連動する冒険者専用の指標。これがギルドレベルです。

AからEまであって、主人公はEからスタートになるわけです。
この強さで世界を救う事になるわけです。
能力バトル的なものになるとしても、あまりにスペックが低いのも
どうかなーと。

//

主人公の強みとしては、双子なんですが
それによる連携攻撃にあるわけです。
このゲームのテーマにも繋がる表現なわけですが・・・。

それを使ったとしても、レベルD程度でしょう。
ラスボスまでの期間を加味してもレベルC止まり。

それでいてレベルAクラスが大勢いないと倒せないような敵と
対峙するわけです。当然主人公たちだけじゃないにしろ。
いや、主人公たちがそういうメンバーの中に参加できる事自体がおかしいわけで。

となると、最低でもレベルBになってないと蚊帳の外になるわけで。

うむむ・・・。

記事感想

2013年7月23日
車両押して女性救出、ホームの乗客から拍手が…
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20130722-OYT1T00931.htm?from=main8


凄いな。電車が傾くのも凄いけど、たかが他人の為に一致団結するとは。
しかもさいたまって、東京に近いじゃん。都会人じゃん。
都会人のくせに、大した自己犠牲じゃないか。
まあ、実際大勢協力してたら、協力せざるを得ない雰囲気になるだろうが。
(批判的な目線で書いてみたよ!)←いつもの事だがなぁ!!!


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9氏
          `’ー---‐’’’’’"
【トリコ】
ジョアはフローラ自身なのか、フローラの体を借りた(死体・あるいはクローン)
ジョアなのか。どちらにしろ、これはセツ婆より強いわ・・・。

でもまあ、強化されても所詮はゼブラにボコボコにされたニトロ。
セツ婆やその他が焦ったり恐れたりするには、ちょっと弱いキャラだと思うが・・・。

それでも、この絶妙なタイミングで次郎登場!!!これは燃える展開ですわ。
危機的状況下だからこそ、「デコピン一発撃破」による助っ人描写も相まって、
頼もしい事この上ないね。

【ジャコ】
ジャコの前がワンピなのだが、新旧ジャンプの看板作者なんだが
その差には驚くばかり。戦闘と日常という差があるにしろ、
鳥山先生の画面にすっきりさは素晴らしいね。
分かる・読めるというのは、やっぱり重要だ。まあすっきりし過ぎもアレだけど。

そして絵に描いたようなエリート登場。
ここで読者は爺さんに感情移入し、それを助けるであろうジャコに期待する
という訳だ。分かりやすい。

石ころ投げつけたのは、大人目線で言うと軽率ですね。
前回のサメ退治の時、オーモリも言っていたけど。
でもこれらも、鳥山氏の思惑の内なんだろうと思う。

ジャコ=主人公が必ずしも正義ってわけじゃないし、
ジャコ自身もまだまだ子供っぽいというキャラ付けにもなるし。
大人読者にはそういう推察をさせる表現になるし、
子供読者には普通に「してやったり」のスカッとするシーンにもなる。

なるほどー。

【ナルツ】
そっかー。穢土はああなっても死なないんだ。
てっきりオビトのあまりの最強っぷりから、死ぬのかと思ったわ。

確かに、敵だった時にはあまりの不死身さから
実に面倒臭い事この上ない敵だったけど、
味方に付いてくれると頼もしい事この上ないな、穢土転生。
しかもそれが歴代火影4人なんだから。

それでも、その最強+不死身の4人相手でも引けを取らないオビト。
・・・これは強いわ~。ラスボスならまだしも、マダラもうろちょろしてるしな~。
ラスボスなら常軌を逸した強さでも、受け入れられる土壌があるのだが。

【トリガー】
三者三様の訓練結果。

メガネ君は順当に負けて弱く、汗一つ無いイケメン君は強いという
当然の帰結を示してくれた。

雨取は期待通り、圧倒的なトリオン量を示す事で
筋肉氏を驚かせると同時に、読者の「してやったり」感を満足させる。

問題はユーマ。勝たせるとA級がしょぼくなるし、
負けるにしても今までの最強っぷりが地に落ちる。
どちらも立てなきゃいけない場面で、ブラフも含めての9対1の負け。
結局どうだったの?と聞かれると、ウーンとうなる感じだが、
それならそれでいいのかも。

個人的にはユーマちょっと弱くね?って思ったが、
最強っぷりと言っても、前のA級4人との戦闘で結構苦戦してたからね。
いきなり首筋切られたりとか。
そういう面を加味すれば、これも納得の結果なのかも。

実に賑々しい感じであります。トップチームも帰ってきたし。なかなか、いいね!

【ソーマ】
結果だけではなく、過程もとい「実力」を魅せる事での勝利。
新しい。
5秒前でクリアってのはフィクション的過ぎだけど、
なかなかいいバトルだった。

惜しむらくは、誰かにちょっと解説させて
この状況であと192食作るには8コンロを使ったとして、
1回当たり何分何秒で・・・とかいうと、
前回ソーマが言ってた「ギリギリ」がどういうものだったのか、
具体的に分かってよかったのだが。

ちなみに75秒のようだ。192食を8コンロなので24ルーチン、
残り30分なので1ルーチン当たりは75秒。ほほう。

そして薙切側。この最強2人の格も上手い事帰結したね。
数の面でも、形の面でも407・400台という結果を残したえりな。
380とはいえ、残り時間を残してのドクターストップ的なアリス。
そしてアリスに薙切姓を与える事で、ポッと出の新キャラに
お株を奪われる感を無くしている。この辺りの構成も実に上手い。

【ハイキュー】
負けた後のグズグズも良い感じにまとめてますね。
最後に潔子さんを持ってくる事で、爽やかさもアップ。

でもキャプテンたちにしろ、潔子さんにしろ3年なんだよねー。
特にマネージャーはそろそろ追加・・・っても、途中参加となると
難しいよねー。そういう転校生が来るぐらいじゃないと。
あるいは姉妹がなんたらとか・・・?

順当に行くなら、3年が卒業して新1年生が来てからになるけど、
それだと今まで持ってきた「熱意」みたいなものが「引継がれない」からな~。
いくらマネージャーとはいえ、そういうのは必要でしょう。

ハイキューの最大の弱点のヒロイン。その引継ぎに関しても問題が出てきている。
スラムダンクみたいに、3年卒業後まで続かないってのならまだしも。

【男鹿】
またしても強い強い詐欺。

【ニセコイ】
ニセコイだからこそ大いに恐れた「るりちゃん×集」という安易な展開。
先生でしたか・・・これは盲点。あまりにチャランポランだったので、
眼中に入ってなかったわ。いやいや、マジで。

でも、これは確かに高嶺の花という「手に届かない」表現にしていいですよね。
ニセコイにしては、レベルの高い構成に納得。
いや、むしろ納得したのが不服という謎の展開。

・・・いや待てよ。
それだとるりの「何故私には話した」という部分が引っかかるな。
それだと集が二股しているような感じに映る。
ここはあくまで集が「本音の部分では一途」だからこそ成立する感情なのに。

先生>>>>>るり>>>>>その他って事なのか?
ともあれ、るりが集の事を考えている部分が怖い。
るりはあくまでそういう部分安定していて欲しい。

色恋沙汰が無い方がいいというのでは無くてね。
集へ行くにはあまりに集が馬鹿キャラ過ぎるというか。
根っこは良くても、表現方法がダメダメ過ぎるという点。
・・・犯人は古味センセーか!!!

【黒子】
普通に二重人格って事でいいんだろうか。

しかしあれだね。周りに敵がいなくなったら、
今度は味方が敵になるってのは、いい着眼点。内部崩壊か。

これは逆に言っても通じる。
強国が攻めてきたから、3国で同盟を組もうって感じですね。
宇宙から宇宙人が攻めてきたら、地球人同士で争ってる場合じゃねーってなる感じ。
(まあ、実際はそうじゃない気がするけど)

しかしここまで来てようやく分かったのだが、
緑間が一番まともだったのね。あとはまあ黒子も。
人事を尽くすという、いわゆる信念があるという部分が強いね。
赤司もそういう意味ではそうなんだけど・・・。

【ブリーチ】
友人の「ふざけてないのにそんなカンタンに・・・」の台詞は
グッと来るものがある。こういうところ、ギャップとかブリーチは上手いね。
ただギャップが酷いので、若干むかつくところもある。
そしてそれがブリーチの欠点でもある。
いわゆる、お笑い芸人がシリアスドラマに出ているような感覚。

あと、死ぬ死ぬ詐欺があったのもアレだ。
前回からの引きなら、もう完全に会えないものだと思ったのに。
通行切符があるし、そもそも超確率低い事だし。

まあフィクションの場合は、確率が低ければ低いほど
当たる可能性は高くなるんだけどね・・・。

【音楽】
演奏中の状態を、音楽以外で表現する部分がなかなかいい。

神峰の指揮に合わせようとして、切り裂かれる刻阪と音羽。
そして神峰自身も(何故か機械?だけど)取り込まれそうに
なりながらも、指揮を続けるという。

あと、主人公のポテンシャルを再認識させるライバルの声もいいね。
まさに拓海が時代遅れの86で連戦連勝するような。そんな高揚感。

パートリーダー攻略の続き。
超情熱野郎・圧倒的実力者野郎とハードルを上げてきて
さらに上ってどうなるの?と思ったら、ハードルをド下がりさせて来たか。

毎回驚かせる必要があるこういう連戦で、最初からデカいカードを
ガンガンに使わざるを得ないのは大変だ。だからどうなるかと思ったが、
これはこれで面白いカードでもある。

【コーヒー】
要は火事場の馬鹿力だろう。
ただ、それを「死者の力」としたのはいい中二力。

しかしまあ、こうやって限界以上の力を発揮するのは、
せいぜい数回が限度だろう。そんなのを技というか「○○流」とかって
してしまっていいのだろうか。

本来の力を発揮させるのに時間を注ぐのがいいのか、
その分の時間を地力を上げるのに使うのがいいのか。

うーむ。

【スモーキー】
これで「俺たちの戦いはこれからだ!」になっても、
なんの違和感も無かった。

【クロスマネジ】
ほほう。終わったか・・・。
1年近く持ったというのは、最近のジャンプの傾向なんだろうけど。

特別悪くは無かったが、残念な部分も多かった作品だったな~。
スタートダッシュをしないとすぐ切られる仕様に邪魔をされたとも言えるし、
そこまでのポテンシャルが無かっただけとも言えるし。

題材が斬新だったのはいいとして、
主人公をマネージャーにおいたのがミスだったのかもしれない。
主人公をあくまで深空にしておけばあるいは・・・?

巻末見る限りは深空主人公っぽいけど。うーむ。
とりあえず過度の表情表現が徐々に普通になってきたし、
次回作に・・・。うーむ。

位置的に、保健室の死神という感じですね。
どのポジションで動いて欲しいか、いまいち判断しづらいというか。

【浮世絵】
・・・あー・・・。

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