ガメオベラ2

2014年1月9日
HPの表示方法について。

現行、数値+メーターが主流だろう。
これのメリットは最大値を表示しなくても、大体分かるという点。

で、これをさらに最適化する場合・・・は無い。
数値だけかメーターだけかにするしかない。

ワルキューレはフィールド上ではメーターだけ。
宿屋(転じてメニュー画面)では数値も見える。
※ちなみにワルのメーターは%表示じゃない点がポイントでもある。

しかし、FFの影響できっちりとした「数値」が見える事は
戦闘において非常に大きなアドバンテージを持つ。

数値の大小で敵へのダメージの強さを認識できるからだ。
これはそろそろ改めるべきシステムなのだろうが、
エレメンタルではこれを踏襲する。(ドン!)

ふーん。

ガメオベラ

2014年1月9日
「昔のドット絵に『ふち』は無いんだよっ!!!」

「な、なんだってーーーーーーーーーーーー!?」

//

とりあえず一画面に収めるべく試行錯誤。
やはりシンプル&コンパクトこそ至高よな。

しかしまあ、4人もメンバーがいるとそれもなかなかに難しい。
メニュー画面だけでなく、戦闘でも苦労する。
やはりいきなりパーティーバトルはきついものがある。

インフリューエンスを使えば擬似的サシバトルにできるのだが、
それはそれでさらにやっかいなシステム組みになるわけで。

パートナー(連携)があるから・・・。
うーむ。

経年劣化

2014年1月6日
CMでグローブのディパーチャーズが流れてきたので、
嫌な予感がしたのだが見事に的中した。
マツコデラックスが出てきたからだ。

つまり、ギャグ。

一時期は一世を風靡したグループの人気曲も、
今となってはマツコの引き立て役にしかならないとは。
あるいは、それでも使ってもらえるだけマシと考えるべきだろうか。

悲しいな。


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん(物事の本質を知る者)
          `’ー---‐’’’’’"
懐古厨を虜にしてやまないゲームとしてワルキューレがあります。

・星座や血液型で能力が変わるカスタマイズ性
・説明無しで戦場へ放り出される無茶っぷり
・アイテムや魔法が一画面内で処理されメニュー画面が無い点

素晴らしいですね。いや、説明無いのはどうかと思いますが。(麦)

今回は、特に「メニュー画面が無い」という点に注意してみたいと思います。
一画面内で事足りると言う事は、それだけ洗練されているとも取れます。
やる事があんまねーとか言うんじゃねー!!!

//

自作戦闘はHP3桁、MP2桁、タイムゲージ有り、4対4、
という感じのごくごく普通のATBを目指しております。

ただ、タイムゲージは溜まるのを「待つ」といった感じではなく、
次行動するキャラがどれかが分かるという感じで、
サクサク加算させていきたいですね。

ステータスは5つ。
持久力・瞬発力・魔法力・思考力・集中力。
これは現在エンジェルリング用で考えている案を採用。

ただ、より簡素に簡素にといく予定なので、ステが減ったりするかも。
戦闘計算式が簡単になる事は確定。
ステも絞るなら、筋力・魔力・集中力の3つになるかも。
うるせーっつってんだろうが!!!

          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん(バカンス中)
          `’ー---‐’’’’’"

現在8連勤目。今回は12まで伸びます故、過去最長かと。
馬鹿か。思いっきりブラックや。

それはいいとして、それを踏まえた上で
楽に楽にと仕事をするように心がけたのですが、
あんまり楽に仕事はこなせてない感じです。

そしてズシーンと疲れが溜まってきました。
そしてあと4日。持つ持たないじゃなくて、
休日挟んだその後の体調までも延々尾を引くのが問題。

この12日間を乗り切る以上に辛い日々が待っている。
以前そうだったので、この連勤は日数以上に酷いものなのです。

とりあえず今は寝る時間があるので、それに当てます。合掌。
って、もう2日やんけー。(^▽^)

と言う事で、今年の目標は「何も成さない」です。
やると決めてできないなら、その逆をやるといいと思う。
・・・まあ、どっちにしろ結果は決まってるわけですし。

//

と言う事で、A-9さんのツンデレっぷりには目を細めつつ、
目下は某イラストを描き上げて、クリプレトップを変えて、
そんで自作戦闘を本格的に・・・という流れですな。

うるせー!
今まで作ったものを、とりあえず公開する事にした!!!!!!!!!

          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ ←A-9さん
          `’ー---‐’’’’’

とりあえず、顔グラぐらいは色付きのやつを描いてはめ込もう。
オープニングとか超簡素というか、素人以下です。HAHA!

自作戦闘を入れ込んだからと言って、別段そこまで大幅に
変わらないでしょうけど、体験版にならない体験版という事で。

年内に間に合うか・・・。
これ以上は無い。確実に無い。そう思っていたのだが・・・。

実際問題、自作戦闘を組むに当たって
いろいろと一からやり直す必要があったりなかったりするのだが。
今完成したものを破棄して再構築は

いや、やる気があればやるよ!

そうそう。俺様は企画屋である一方、システム構築の鬼でもあったのだ。
一体何度作り直しただろうか。
そして今、この停滞した制作への起爆剤として
さらなるシステム再構築をやろうというのだ。

馬鹿か!!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

でも、今まったく動いていない状態なんだから
再構築しても問題無いという事でもある。
再構築すればするほど、洗練されるわけだし。

自作戦闘を入れ込むので、さらなる再構築が懸念されるが
まあそこまでは考えないでおこう。
その事実に今もさいなまれている。(=-=)

シナリオもそうだが、この如何ともし難い詰まらなさは
自分自身でも吐き気をもよおす程だ。何だこれは。
こんなものを俺は作りたいんじゃない!!!

中二病全盛期であれば、盲目のまま突き進む事ができたのだが、
今となってはそうもいかない。
元々ほとんど無かったモチベーションが、まるで沸き立たない。

『自作戦闘』

それしかこの状況を抜け出す策は無いのだ。(手詰まり)

//

ただまあ、システム構築はいくつかあるゲーム制作の要素の中でも、
最も夢中になれる1つ。ならば、まだ可能性はうっすらある。
サブメニューやカスタマイズ、ランプシステムなどは作れたのだから
自作戦闘も無理とは言い切れないはず。

そうですよね?A-9先生!

          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9先生(黙祷する者)
          `’ー---‐’’’’’"

・・・A-9先生?
5分の1でダウンでした。

これは・・・どこかで味わったような感覚だな~。
思い出せないけど。
端的に表すなら、薬品・・・だろうか。
前にあったグレープ?の新作と同類だね。

葡萄にしろ、さくらんぼにしろ、ちょっと期待感があっただけに残念。
          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん
          `’ー---‐’’’’’"
【黒子】
剛力。この如何にも主人公的なキーワードを捻り潰す感じがいいね。
敵役ってのはこうあるべきって感じ。
ただ、某タレントを思い起こさせる二つ名だ、というのがマイナスポイント。

【ソーマ】
こうして見ると、えりな様はヒロインだな~・・・とも思える。

【トリガー】
いつの間に三雲はこんなにテキパキ行動する男になったんだろう。
最初から?いまいち足手まといなイメージしかないからな~。

黒無しの迅の実力と、未知数の天羽。どっちも興味深々だわ。
これはいいね。燃える漫画だ。

【ハイキュー】
必殺技!こっちも熱い展開だわ。
こういう濃密かつ面白い漫画を描いてくれる漫画家ってなかなか無いわな~。

【鉄】
すがすがしい程にテンプレ展開。
まあ・・・実際そうなのかもしれんがー。
助けてもらってそりゃねーぜ。

ってところでユキ登場。少女で確定なのか?
まあ、少年より断然いいけどねー。
女みたいな男って、騙しもいいところだからな。

俺のゲームがそうだけどな!

【ギャグ】
そんなに悪くなかった。

【音楽】
指揮者不要説。
うん・・・そういえば確かにロックバンドとか、指揮者いないよな。
実際、オーケストラだって指揮者がいるのって練習段階だけなんじゃとも思える。
素人目からしたら、最初の合図だけしか意味無いように思えるし。
その辺、しっかりと説明してくれるんだろうな。

【ブリーチ】
恋次の最後の決め台詞がOSRじゃなかった。

【塵】
なかなか面白い。

カードバトル

2013年12月25日
カードバトル用のカードを作成中。
やはりカードバトルと言えば、カードそのものに価値を持たせたいよねー。
なんつーの?
モンスターカードとかアイテムカードとか。
キャラクターカードやボスカードはレア扱いで。

ただ、遊戯王みたいなのじゃないからデッキシステムじゃあないわけで。
となると、一定数のカードからランダムで・・・ってなるけど、
ランダムで毎回適当に選ばれるのか、
無くなるまで選ばれて、無くなったらまたその一定数の中からなのか。

前者は常時ランダムになるけど、後者は持っているカードが
戦闘が長ければ必ず登場するタイプとなる。(分かりづらい)

まあ、とにかくカード効果よ。
いろいろなカード効果を考えるのは面白い。
企画屋としては燃える展開よ。

【小休憩】
VPを5%回復する。消費IP1。ノーマルカード。

みたいな。

数十分悩んだ結果

2013年12月20日
あ、無理だわ。
俺のゲームだ。(ドン!)

//

と言う事です。まあだからと言って面白い自作戦闘を作れるわけでは
ないのですが、今のデフォルト戦闘に辟易としております。

某作品をプレイしていて尚一掃そう思いました。

ぶっちゃけ今のまま完成まで持っていける自信がありません。
ただでさえ無いモチベーションがまるで上がらないから。
基盤のシステムを作るまではよかったんですが、そこからが続かない。

一番はシナリオの問題なんですが、モチベーションの問題もあり。
それを上げるための戦闘の面白さなんですが、
デフォルトは所詮デフォルトなんですよねー。

デフォルトを無理やりオリジナリティーに富んだ
面白いものに仕上げるぐらいなら、簡易でも自作戦闘作った方がましじゃね?
とか思うわけです。そりゃ自作の方が数段大変なんでしょうけど。

そこはそれ。モチベーションじゃないですか。
作っていて楽しいか楽しくないかでしょ。
出来たものが面白いか面白くないかなんて二の次。

それがツクーラー。
皆勘違いしてるけど、ツクーラーってのはクリエイターじゃないからね。
クリエイターは創る人。
ツクーラーは創る事を楽しむ人。これ違うから。

1つのものを、どんな苦労してでも作り上げる!
立派だ。
だがツクーラーは、その過程が楽しくなければダメなのだ。
我々はクリエイターではないのだから!!!


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(久々の暴力)

//

っつー事で、自作戦闘です。

今更ですが、どうしましょ。今まで作ったシステムを崩す事は
さすがにしたくないのですが、困ったものです。

まあ・・・あれだ。
Aceのデフォだとチマチマした戦闘ができないんですよねー。
VXはもっとでしたっけ。大味な戦闘ほど詰まらないものはない。

ダッシュが3に遠く及ばなかったのも、この1点を外したから。

まあ、まずは企画だ。
企画屋として、如何に簡単な自作戦闘を考えられるか。
完成しなくてもいいじゃない。ツクーラーだもの。


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん(熟睡)
          `’ー---‐’’’’’"
【黒子】
某TV番組で見た感じの回答だろうか。
一瞬フェイクを入れる事で、神経伝達的に動く事ができない状態を作るというアレ。
あれも古武術関連だったんだろうか。
でも古武術はもう出たからな~。再度来るとは思えないし。

【ルフィ】
コアラに感動したんだと思ったら、サボか。
名前的にテキトーっぽいから微妙だったのだが、
登場するのか~。まあ、それを言ったらウソップなんてもっと酷いか。

そしてやはり相当の強さを持ってそうで。

【ソーマ】
ただ美少女を描いただけで何と言うインパクツ。

【ボーダー】
学校の仲間が登場したけど、間が空きすぎてほぼ覚えていない。
おさげの子がうっすら記憶にある程度だな~。

【暗殺】
必殺技は「意表を付く」だったか。
まあ、結局は前回倒した時と一緒なんだけど。強化版と言った感じ。

そして暗殺者とのバトル。まあ、わざわざ暗殺者がこうして
面と向かって来たって事は、ブラフのような気もするが。
あるいはあえて戦闘に持ち込んで仕返す事で、面子を保つつもりか?
でもそれこそプロじゃない気がする。

【ナイト】
主人公の思い切りの良さがいいね。
熱血系主人公はいいものだ。

【コンドル】
ガッシュ。

【ナルツ】
マダラがつえーというよりも、尾獣がよえー。
一応腕1本取った事で、わずかに面子を保ったか。
でもまあ、すぐくっ付くような世界じゃ評価にならんか。

【トリコ】
竹ちゃん持ち上げてきたな~。
不良が更正したから素敵だよね理論の話か。

【ハイキュー】
新ヒロインがすっかりヒロイ・・・いや、解説役になってるね。
何か、今更ながらに一般人視点キャラが出てきたような感覚が・・・。

バレーに関してキレる影山がいいね。

【ブリーチ】
安定の持ち上げては落としっぷり。ドリフか。

とりあえず強化版恋次ぐらいは華やかに勝って欲しいものだ。

【ハチ】
元連載作家にしては落ちる速度が偉い速いな。
サブタイトル考えるのに半年かかったとか言ってたのが
とても悲しく思い起こされる。実に悲しいね。

確かに面白いとは思わないのだが、どこがどうと言われると
難しかったりする。主人公が変身するのは面白いし、
ヒロインも可愛いし。展開もそんなに遅い事は無いと思うのだが。

やはり主人公が子供だからか?
かっこ悪いから?変身後も?
セレーネがほとんど力押しなところ?

この漫画に一番必要なのは何だろう。
と考えた結果、緊張感とか恐怖感なのでは・・・と。
もともとそれが得意な作家なわけだし。

それが感じられない時点で終わっていたという事か。
まあ、ホラーにしてはコミカルなキャラや性格でもあるので、
二律背反だな~とも思うが。これを両立できたからムヒョは続いたのかな。
ストーリーとシステムではなく、システムのみにおいても
関連性というものは存在する。

例えば私がカードバトルを作ろうとしているわけだが、
単に戦闘をカードバトルにしたい!だけでは、納得にはならない。
「単にサイドビューが作りたい→FFみたいだから」みたいな感じで、
実に稚拙な考えだ。そうして作られたものは所詮劣化FFの域を出ない。

疲れた。

簡易日記

2013年12月19日コメント (2)
いちうまの中の人が真面目に日記を書いているのが無性に腹立つ。

(。皿。)ギリギリギリ・・・・・・!!!

【ストーリーかシステムか】
問題なのは、現状ストーリーが優遇されているという点。
漫画でもそうだが、画力は小学生レベルでも
ストーリーが良ければ連載は続く。事実そうなっている。

ゲーム=システムであるが故に、この事実には憎々しい物を感じている。

システム・グラフィック・音楽。これら全てが優れていようとも、
ストーリーがクソなら全てはクソゲーに成り下がる。
極論だが、それだけストーリーは優遇されているのだ。

正さねばなるまい!!!

//

まあとにかく、システムとストーリーの関連は必須とは言わないが、
関連した方が納得がしやすい。納得というのは非常に重要な事だ。

以下、非常に優れた考察が続くのだが、いちうまさんに譲る事にする。

謎のレベルアップ

2013年12月17日
どうしたへんだなおかしいぞ。

ラグナロクでレベル98でExpがまだ70%ぐらいだったのに、
敵を倒したらレベルアップした。な・・・何を言っているのか(略)

ちなみにアサクロだったのだが、そのキャラにチェンジする前は
商人で露天をしていたわけだ。だから誰かが勝手にログインしてたわけじゃないはず。
そもそもレベルアップ直前までExpを代わりに稼いでくれたってのもおかしな話で。

クリスマスイベント系の報酬かとも思ったが、そういうのは無いみたいだし。
あったとしてもレベル99に必要なExpの30%分も得られるボーナスなんて考えられない。

そもそもメッセージに○○の経験値を得たってメッセージが全て0になってんですわ。
レベル100達成後ならいいんだが、実際今レベルアップしたんだから、
1匹分は経験値表示があるはずなのに。

バグ?
あるいは寝ながらプレイしてて100%直前まで上げていたとか?

・・・まあとにかくレベルアップしたわけなので、ギロチンに転職してきます。
何とも怖いクリスマスプレゼントだぜ。

//

さらに。

転職後、Expが2%になってる。
で、今見たら91%になってる。
戦闘してないし、経験値が得られるようなイベントも無かったのに・・・。

特徴的

2013年12月17日
ナックルの声が木村だった。(追記:青木かな)
あまりにも同じだったのでビビッた。
個性が強過ぎるのも問題だな~。

//

っていうか、ユピーの声まで真柴だった。
どーなってんのー!?(麦)

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