自分を撃破!
2014年2月27日最初、テストプレイ時の状態に戻すためカード集めしていましたが、
あんまり覚えていないし、現状の手持ちで戦っていかねばならないので、
いつしかそんな事も忘れていました。
で、ついに自分との対決。
場に現れたモンスターを見て吹きました。
同じやーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!
5体全部一緒でした。ペットリー・サタイア・射光の妖精・ソードのやつ×2。
血は争えんなーという何とも面白い風景でした。
モンスターの位置まで気を使っていたら、そこも一緒になってたかも。さすが本人。
多分、魔法カードとかも大体一緒なんだろうな~。
大きく違う点と言えば、エンジェルリングに転職できたって点だろう。
勝敗。勝てましたが、序盤びびったね。
まさかの貪り2連発。テストプレイ期間中に見たようなパターン。
やはりエグいわね!
ですが、その後はジリ貧モード。
こっちが限定職だからか、ほとんどダメージ受けない状態。
長期戦になりましたが、完勝。
自陣のペットリーは貪りで破壊されましたが、相手のペットリーは生存。(何)
そうそう。自分イラストも拝見できました。
隣に今野さんイラストです。曲がりなりにも共演できました。
ううっ・・・。
あとは紹介を書くのみよ。できればイラストも付けたいところです。
あんまり覚えていないし、現状の手持ちで戦っていかねばならないので、
いつしかそんな事も忘れていました。
で、ついに自分との対決。
場に現れたモンスターを見て吹きました。
同じやーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!
5体全部一緒でした。ペットリー・サタイア・射光の妖精・ソードのやつ×2。
血は争えんなーという何とも面白い風景でした。
モンスターの位置まで気を使っていたら、そこも一緒になってたかも。さすが本人。
多分、魔法カードとかも大体一緒なんだろうな~。
大きく違う点と言えば、エンジェルリングに転職できたって点だろう。
勝敗。勝てましたが、序盤びびったね。
まさかの貪り2連発。テストプレイ期間中に見たようなパターン。
やはりエグいわね!
ですが、その後はジリ貧モード。
こっちが限定職だからか、ほとんどダメージ受けない状態。
長期戦になりましたが、完勝。
自陣のペットリーは貪りで破壊されましたが、相手のペットリーは生存。(何)
そうそう。自分イラストも拝見できました。
隣に今野さんイラストです。曲がりなりにも共演できました。
ううっ・・・。
あとは紹介を書くのみよ。できればイラストも付けたいところです。
おいおい、ジャリネスの人気投票の結果見た?
2014年2月27日コメント (5)ペットリーに投票しているやつがいるぜ?
これってジャリネスの投票じゃねーの?
いくら登場してるからって、別作品のキャラに投票してんじゃねーよ!!!
・・・私です。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(確信犯)
これってジャリネスの投票じゃねーの?
いくら登場してるからって、別作品のキャラに投票してんじゃねーよ!!!
・・・私です。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(確信犯)
ジャリネスハートクリアーしたよ
2014年2月27日ラスボスが・・・違う・・・?
あと、クリアーしても自分と戦えないよー!
期間限定職、目測捜索でゲッツ!・・・強いわ。
自分と戦えないので、一応今までの履歴調べて、
てくさんにいちゃもん付けようと思います。
あと、クリアーしても自分と戦えないよー!
期間限定職、目測捜索でゲッツ!・・・強いわ。
自分と戦えないので、一応今までの履歴調べて、
てくさんにいちゃもん付けようと思います。
意味不明な事
2014年2月27日飲み会でさ、「皆、ドリンク行ったー?じゃあ、かんぱーい!」って
流れがあるじゃん。あれ、なんなの?
なんなのさ。マジで。
いや、会社の忘年会とか、打ち上げだとか、なんつーの。
大型宴会とか、何かしらの目的・意味合いがあるものならいいんだが。
たかが数人集まっての飲み会(俺は飲まないから食事会と呼ぶがな)で、
いちいち全員で唱和して、かんぱーい!とかふざけんじゃねーよ。
飲み物来たら勝手に飲んでりゃいいだろ。
から揚げにレモンかけていい?みたいなノリが気にいらねー!
いや、まあ聞いてもいいと思うけどさ。(何)
飲み物無くなりかけたら「何飲む?」とかさ。
いや、聞けばいいけどさー。なんつーの?
それが飲み会の常識みたいな感覚があるのが感に触るっつーか。
最低限の気遣いでしょ・・・って、バーーーーーーーーーーーカ!!!
クソッ!クソッ!クソッ!
それができない時点で「マイナス評価」みたいなのが気に入らないねぇ!
そういうの、できれば「プラス」ってのは分かるよ。
なんなんだよ。
お前らなんなんだよ!!!ド畜生!!!
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(純真)
`’ー---‐’’’’’"
流れがあるじゃん。あれ、なんなの?
なんなのさ。マジで。
いや、会社の忘年会とか、打ち上げだとか、なんつーの。
大型宴会とか、何かしらの目的・意味合いがあるものならいいんだが。
たかが数人集まっての飲み会(俺は飲まないから食事会と呼ぶがな)で、
いちいち全員で唱和して、かんぱーい!とかふざけんじゃねーよ。
飲み物来たら勝手に飲んでりゃいいだろ。
から揚げにレモンかけていい?みたいなノリが気にいらねー!
いや、まあ聞いてもいいと思うけどさ。(何)
飲み物無くなりかけたら「何飲む?」とかさ。
いや、聞けばいいけどさー。なんつーの?
それが飲み会の常識みたいな感覚があるのが感に触るっつーか。
最低限の気遣いでしょ・・・って、バーーーーーーーーーーーカ!!!
クソッ!クソッ!クソッ!
それができない時点で「マイナス評価」みたいなのが気に入らないねぇ!
そういうの、できれば「プラス」ってのは分かるよ。
なんなんだよ。
お前らなんなんだよ!!!ド畜生!!!
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(純真)
`’ー---‐’’’’’"
ジャリネスハート感想まだー?
2014年2月27日感想じゃねー!紹介だっつってんだろうがぁ!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(レジェンドボーイ)
さてVS自分なんですが、これってクリア特典っぽいですかね。
ちなみにVSディーゾンは全部勝利しました。
しかしあれだ。サタイアは手に入れたけど、やはりペットリー様は
なかなか遠いようです。万を超えるポイントを使ってもダメでした。
・・・とはいえ、サタイアでも十分火力なんですよね。別の意味で困った。
//
さて、面白さの指標を表すと言われる「連続プレイ時間」です。
現在のジャリのプレイ時間は次の通り。
30+124+45+63+105
さすがですね。しかもこれ、テストプレイでクリアした後ですよ。
それだけの面白さがあるという事です。
ちなみに10分が「面白いと詰まらない」の境目です。
10分程度が続く場合、惰性でプレイしていると言っていい。苦痛と言ってもいい。
30分超えで「そこそこ面白い」、1時間超えで「面白い」・・・といったところか。
だが、あくまで目安。ジャンルやシステム、もちろんプレイ時のプレイヤーの
状態にもよりけりです。2時間連続プレイしてるからって、勘違いしないでよね!(何)
//
自分ゲーは未だにステータス表示チクチクです。キツーイ。
・・・きつい。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(レジェンドボーイ)
さてVS自分なんですが、これってクリア特典っぽいですかね。
ちなみにVSディーゾンは全部勝利しました。
しかしあれだ。サタイアは手に入れたけど、やはりペットリー様は
なかなか遠いようです。万を超えるポイントを使ってもダメでした。
・・・とはいえ、サタイアでも十分火力なんですよね。別の意味で困った。
//
さて、面白さの指標を表すと言われる「連続プレイ時間」です。
現在のジャリのプレイ時間は次の通り。
30+124+45+63+105
さすがですね。しかもこれ、テストプレイでクリアした後ですよ。
それだけの面白さがあるという事です。
ちなみに10分が「面白いと詰まらない」の境目です。
10分程度が続く場合、惰性でプレイしていると言っていい。苦痛と言ってもいい。
30分超えで「そこそこ面白い」、1時間超えで「面白い」・・・といったところか。
だが、あくまで目安。ジャンルやシステム、もちろんプレイ時のプレイヤーの
状態にもよりけりです。2時間連続プレイしてるからって、勘違いしないでよね!(何)
//
自分ゲーは未だにステータス表示チクチクです。キツーイ。
・・・きつい。
ジャリネスハート完成版プレイ中
2014年2月24日コメント (2)ゲーム紹介マダー?という事ですが、再度プレイ中なので
・・・待ってろよ!!!(キレ気味)
完成版をプレイしない事には紹介できないのです。うむ。
あと、自分と戦うのも一興ですな。ファファファ。
しかしやっぱりてくにゃん難易度高めですわ。
チビリチビリとカードを増やしていかないと・・・。
とりあえずモンスターは5体にできた。
あとは、自分のデッキを再構築していかないとね。
自分デッキって何だっけ。(えー)
フライングソードがいたような・・・。これは2枚ゲット。
でも、その属性の魔法カードとかが少ないため、
このモンスターを入れる事ができないという。
とりあえず、ペットリー様までの道のりは超長いので、
チビリチビリと行くよ!
・・・待ってろよ!!!(キレ気味)
完成版をプレイしない事には紹介できないのです。うむ。
あと、自分と戦うのも一興ですな。ファファファ。
しかしやっぱりてくにゃん難易度高めですわ。
チビリチビリとカードを増やしていかないと・・・。
とりあえずモンスターは5体にできた。
あとは、自分のデッキを再構築していかないとね。
自分デッキって何だっけ。(えー)
フライングソードがいたような・・・。これは2枚ゲット。
でも、その属性の魔法カードとかが少ないため、
このモンスターを入れる事ができないという。
とりあえず、ペットリー様までの道のりは超長いので、
チビリチビリと行くよ!
2014年12号週刊少年ジャンプ感想
2014年2月21日【ショウジョ】
期待の新連載です。若干荒いですが、絵柄がいいですね。
立派なお色気ラブコメという感じ。
オムニバス形式という噂がが気になりますが・・・。
主人公はコロコロ変えて欲しくないわー。
今回の展開は、実に王道でした。
ただ、ヒロインピンチ→不思議な力で助けるというのは、なんだかなーという。
本来ならここでヒロイン死亡じゃないですか。
漫画的に・・・だとしても、あまり気持ちのいいもんじゃない。
かといって、自転車と衝突ってなってもインパクト不足なんだろうけど。
なんだかなー。
【トリコ】
ド・・・ドラゴンボール・・・。
悟空が結婚を軽くみてたのはいいとしても、
トリコもその部類だろうか。もうちょっと分かってるだろう。
どういう了見なのか。
【レア】
面白くなりそうで、なりなさそうで・・・ってところで
金髪キャラ登場です!・・・あいたたたた・・・。
この手のキャラって、なんかダメダメな印象しかないのですが。
※レアの追記
なるほど、あのキャラは読み切りのキャラか。
お付の子供みたいなの(実はロボット?)がいたような・・・。
そういえば、主人公の金髪が目立ってなかったな~という記憶が。
【ニセコイ】
多重票があったのは確定と言う事ですな。
まあ、主催側がそれを認めているんなら仕方ない。というか、どうしようもない。
ただ、小野寺の票がこれだけ割れても1位を取れるって事は、
やはり小野寺は文句無しの1位なんだろう。それだけがこの漫画の支えだ。
そして続く春回。
初登場時からこうなる事は決定されていた事だろうが・・・。
前回の涙が特に泣ける。
とりあえず、手では無く手首を握っていた点に
若干の評価をしてやろうじゃないか。(何)
【黒子】
若干予見していた事だが、黛を目立たせていたのか~。
ふーん。
しかし黒子は必殺技の使い捨てばかりな感じだなー。主人公なのに。
まあ、絶対無敵のスキルがあってもそれはそれでリアリティーが無いけど。
それでもキセキの世代なんてのがいるわけで、もうちょっと
黒子の技も・・・。ねー。
【料理】
葉山の点に20点を付けるために、他の審査員に18点がいる。
満点を入れるはずの無いキャラが20点入れるような料理を、
他の審査員は18点。・・・アリスの得点を超えないようにするためとはいえ、
この辺、詰めが甘いわなー。
【トレジャー】
「君を一生中らせてくれ」
何の事かと思ったら「守らせて」ね。うん。
【トリガー】
ついに天羽登場!
若干ビクッってなる目ですね。キャラの雰囲気出てるわ。
現状、味方キャラでは最強キャラですねー。
底が見えないような扱いをお願いしたいところ。
【ブリーチ】
「違う」・・・いえ、毎回同じです。
【男鹿】
パクり宣言から、怒涛の「元気玉」とは・・・!
で、まだ続くのだろうか。
【アイアン】
絵柄の割りにエグいぜ・・・。
そして、予定通り打ち切りの予感。
安定感がある作品だっただけに、惜しい。
【ハチ】
見事な打ち切り。
・・・まあ、単純に面白くなかったからな~。
そういう人が多かったんだろう。このビジュアルの主人公を好きになるのは、
なかなか難しいと思う。
そう思うと、ムヒョは凄かったんだな~。
【塵】
吉丸・・・イケメン。
次回作に期待。
【ステルス】
絵が非常に上手いのに、漫画はまったく面白くない漫画家代表、
天野さん登場です。今回は原作が付いているので・・・。
ですが、この人の絵には打ち切りの影が見えてしまうので、
あれだなー。まあ、それ以前に気に入る入らないが激しいんだと思う。
もう少し言えば、画力ではなくキャラクター、あるいはその表現か。
難しいものだ。
期待の新連載です。若干荒いですが、絵柄がいいですね。
立派なお色気ラブコメという感じ。
オムニバス形式という噂がが気になりますが・・・。
主人公はコロコロ変えて欲しくないわー。
今回の展開は、実に王道でした。
ただ、ヒロインピンチ→不思議な力で助けるというのは、なんだかなーという。
本来ならここでヒロイン死亡じゃないですか。
漫画的に・・・だとしても、あまり気持ちのいいもんじゃない。
かといって、自転車と衝突ってなってもインパクト不足なんだろうけど。
なんだかなー。
【トリコ】
ド・・・ドラゴンボール・・・。
悟空が結婚を軽くみてたのはいいとしても、
トリコもその部類だろうか。もうちょっと分かってるだろう。
どういう了見なのか。
【レア】
面白くなりそうで、なりなさそうで・・・ってところで
金髪キャラ登場です!・・・あいたたたた・・・。
この手のキャラって、なんかダメダメな印象しかないのですが。
※レアの追記
なるほど、あのキャラは読み切りのキャラか。
お付の子供みたいなの(実はロボット?)がいたような・・・。
そういえば、主人公の金髪が目立ってなかったな~という記憶が。
【ニセコイ】
多重票があったのは確定と言う事ですな。
まあ、主催側がそれを認めているんなら仕方ない。というか、どうしようもない。
ただ、小野寺の票がこれだけ割れても1位を取れるって事は、
やはり小野寺は文句無しの1位なんだろう。それだけがこの漫画の支えだ。
そして続く春回。
初登場時からこうなる事は決定されていた事だろうが・・・。
前回の涙が特に泣ける。
とりあえず、手では無く手首を握っていた点に
若干の評価をしてやろうじゃないか。(何)
【黒子】
若干予見していた事だが、黛を目立たせていたのか~。
ふーん。
しかし黒子は必殺技の使い捨てばかりな感じだなー。主人公なのに。
まあ、絶対無敵のスキルがあってもそれはそれでリアリティーが無いけど。
それでもキセキの世代なんてのがいるわけで、もうちょっと
黒子の技も・・・。ねー。
【料理】
葉山の点に20点を付けるために、他の審査員に18点がいる。
満点を入れるはずの無いキャラが20点入れるような料理を、
他の審査員は18点。・・・アリスの得点を超えないようにするためとはいえ、
この辺、詰めが甘いわなー。
【トレジャー】
「君を一生中らせてくれ」
何の事かと思ったら「守らせて」ね。うん。
【トリガー】
ついに天羽登場!
若干ビクッってなる目ですね。キャラの雰囲気出てるわ。
現状、味方キャラでは最強キャラですねー。
底が見えないような扱いをお願いしたいところ。
【ブリーチ】
「違う」・・・いえ、毎回同じです。
【男鹿】
パクり宣言から、怒涛の「元気玉」とは・・・!
で、まだ続くのだろうか。
【アイアン】
絵柄の割りにエグいぜ・・・。
そして、予定通り打ち切りの予感。
安定感がある作品だっただけに、惜しい。
【ハチ】
見事な打ち切り。
・・・まあ、単純に面白くなかったからな~。
そういう人が多かったんだろう。このビジュアルの主人公を好きになるのは、
なかなか難しいと思う。
そう思うと、ムヒョは凄かったんだな~。
【塵】
吉丸・・・イケメン。
次回作に期待。
【ステルス】
絵が非常に上手いのに、漫画はまったく面白くない漫画家代表、
天野さん登場です。今回は原作が付いているので・・・。
ですが、この人の絵には打ち切りの影が見えてしまうので、
あれだなー。まあ、それ以前に気に入る入らないが激しいんだと思う。
もう少し言えば、画力ではなくキャラクター、あるいはその表現か。
難しいものだ。
カスタマイズ画面のカーソル移動
2014年2月16日が、完成した。
ステータスの0~9999を作るのに比べたら楽勝だぜ。
ステータスの0~9999のやつは、まだ3人分残ってるなんなんだぜ!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
//
フィールド・メニュー画面・カスタム画面間の場所移動がいまいちスムーズではない。
正確にはピクチャーなんだが、もうこれはある程度仕方ないだろうな~。
いちいちつまづいていたら進まないしなー。
カーソル移動がスムーズじゃないなんて場合なら調整必須だけど。
ステータスの0~9999を作るのに比べたら楽勝だぜ。
ステータスの0~9999のやつは、まだ3人分残ってるなんなんだぜ!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
//
フィールド・メニュー画面・カスタム画面間の場所移動がいまいちスムーズではない。
正確にはピクチャーなんだが、もうこれはある程度仕方ないだろうな~。
いちいちつまづいていたら進まないしなー。
カーソル移動がスムーズじゃないなんて場合なら調整必須だけど。
2014年11号週刊少年ジャンプ感想
2014年2月15日【レア】
人魚の妹とか、あざとい!ですがそこそこ期待できる感じです。
そこはさすがぬら孫か。だがそこそこ止まりの予感があるのもこの作者。
主人公が特殊な性格してるっぽいけど、そこそこいいかもしれない。
そこそこ・・・。
【トリコ】
会長のフルコースがまずいけどいくらでも食べられるとかなんちゃら・・・
ってのはどうなったんだろう。もうトリコ来ちゃったよ。
しかし今回の話もアレだな。あざとい。実にあざとい。毎回あざとい。
まあしまぶーはいつもこんな感じだけどねー。
【ハイキュー】
扉絵とか見ると可愛い女子キャラいるのに、あんまり出せないのは
作者的にどうなんだろうねー。まあ、あんまり絡ませると
本筋が薄くなるから、システム的に無理って感じなんだけど。
それを思うと、短髪男勝りなリコでもそれを監督に持っていった
黒子のバスケは、それなりにヒロインを重視していたと言う事か。
【料理】
アリスの料理は・・・美味い・・・のか?
まあフレンチにはこんな感じのよくあるけどさー。
結局のところ日本人には合わないよねー。
どんなにおいしくても、猫まんまをフランス人が食えるかどうかって話。
ふーん。
【黒子】
復活!・・・だが、その理由付け次第でこの漫画が
バスケかバヌケか分かれてしまう。そういうレベルの展開だ。
【トリガー】
実力者が、ここぞという場面に颯爽と登場するのはいいものです。
迅と天羽がなかなか出てこないのですが、それはまだお楽しみという事ですね。
あと、木虎がいつデレるかも注目です。
【ニセコイ】
組織票ならまだしも、多重票は除外すべきじゃないの?
キャラへの愛がどうのって問題じゃないっしょ。
それをしたいなら、イラストやコメント付きで送ってきた投票は
2ポイント扱いとか、そういう風にすればいいじゃん。
まあ、多重票を選別するのも大変な作業でしょうけど。
こんなのがあるから、投票券をハガキに貼って・・・みたいな
面倒な事があったりするんだよねー。実に、不毛。
そして相変わらず女の子キャラは素晴らしいです。
ほぼそこだけで人気が保ててる感じですから、凄い。
これにストーリーや男キャラの良さが追加されたなら・・・と悔やまずにはいられません。
【アイアンナイト】
打ち切りの足音迫る。
そして、ユキちゃんがー!!!このキャラは最前線に出してはいけないキャラですよね。
序盤のような後方支援とか、遠距離から援護すべきだったのだ。
常に安全圏にいるべき。それを最前線に持ってくるからこうなる。ほほう。
しかし、思いっきり悪党っぽい描き方されてた隊長が良い人で、
好青年っぽい方が悪ってのは、王道だけど決まったね。
まあ、まだこの隊長も怪しい感じだけど。絵的にそれがぬぐえない。
【男鹿】
バトルが迫力あって面白いじゃん!って思ったら、
ドラゴンボールのパクりじゃねーか!・・・っつーか、自分で言ってるし!!
ギャグ漫画はこういう風にホイホイパクれて便利だよねー。底がさらに浅くなるけど。
【塵】
いい話でまとめてきた・・・けど、それなりにいい感じでもある。
序盤に伏線入れてたしね。
中盤から終盤にかけて、徐々に塵の個性が他のキャラに押しつぶされて
いったけど、思ったより面白い作品でした。ゴルゴンとか凄いよね。
人魚の妹とか、あざとい!ですがそこそこ期待できる感じです。
そこはさすがぬら孫か。だがそこそこ止まりの予感があるのもこの作者。
主人公が特殊な性格してるっぽいけど、そこそこいいかもしれない。
そこそこ・・・。
【トリコ】
会長のフルコースがまずいけどいくらでも食べられるとかなんちゃら・・・
ってのはどうなったんだろう。もうトリコ来ちゃったよ。
しかし今回の話もアレだな。あざとい。実にあざとい。毎回あざとい。
まあしまぶーはいつもこんな感じだけどねー。
【ハイキュー】
扉絵とか見ると可愛い女子キャラいるのに、あんまり出せないのは
作者的にどうなんだろうねー。まあ、あんまり絡ませると
本筋が薄くなるから、システム的に無理って感じなんだけど。
それを思うと、短髪男勝りなリコでもそれを監督に持っていった
黒子のバスケは、それなりにヒロインを重視していたと言う事か。
【料理】
アリスの料理は・・・美味い・・・のか?
まあフレンチにはこんな感じのよくあるけどさー。
結局のところ日本人には合わないよねー。
どんなにおいしくても、猫まんまをフランス人が食えるかどうかって話。
ふーん。
【黒子】
復活!・・・だが、その理由付け次第でこの漫画が
バスケかバヌケか分かれてしまう。そういうレベルの展開だ。
【トリガー】
実力者が、ここぞという場面に颯爽と登場するのはいいものです。
迅と天羽がなかなか出てこないのですが、それはまだお楽しみという事ですね。
あと、木虎がいつデレるかも注目です。
【ニセコイ】
組織票ならまだしも、多重票は除外すべきじゃないの?
キャラへの愛がどうのって問題じゃないっしょ。
それをしたいなら、イラストやコメント付きで送ってきた投票は
2ポイント扱いとか、そういう風にすればいいじゃん。
まあ、多重票を選別するのも大変な作業でしょうけど。
こんなのがあるから、投票券をハガキに貼って・・・みたいな
面倒な事があったりするんだよねー。実に、不毛。
そして相変わらず女の子キャラは素晴らしいです。
ほぼそこだけで人気が保ててる感じですから、凄い。
これにストーリーや男キャラの良さが追加されたなら・・・と悔やまずにはいられません。
【アイアンナイト】
打ち切りの足音迫る。
そして、ユキちゃんがー!!!このキャラは最前線に出してはいけないキャラですよね。
序盤のような後方支援とか、遠距離から援護すべきだったのだ。
常に安全圏にいるべき。それを最前線に持ってくるからこうなる。ほほう。
しかし、思いっきり悪党っぽい描き方されてた隊長が良い人で、
好青年っぽい方が悪ってのは、王道だけど決まったね。
まあ、まだこの隊長も怪しい感じだけど。絵的にそれがぬぐえない。
【男鹿】
バトルが迫力あって面白いじゃん!って思ったら、
ドラゴンボールのパクりじゃねーか!・・・っつーか、自分で言ってるし!!
ギャグ漫画はこういう風にホイホイパクれて便利だよねー。底がさらに浅くなるけど。
【塵】
いい話でまとめてきた・・・けど、それなりにいい感じでもある。
序盤に伏線入れてたしね。
中盤から終盤にかけて、徐々に塵の個性が他のキャラに押しつぶされて
いったけど、思ったより面白い作品でした。ゴルゴンとか凄いよね。
オートソック2
2014年2月14日フッター!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(雪国男児)
前回ほどじゃないですけど、若干積もってました。
なのでオートソック、さっそく出番だぜ!!!
・・・って、道路に出てみたら・・・雪がねーじゃねーかYO!!!
なんという肩透かし。積もっていたのは庭の土の上だけだったという。
出勤が未明だったしなんだしで・・・。
まったく無い事もなかったんですが、ほとんど溶けた状態でした。
まあ、経験値稼ぎだと思ってそこは溜飲を下げる事にした。
で、50キロ制限。これが割りときつかった。
回りもそこそこスピード落として走っているものの、
道路は思いっきりただのウェット(つまり雨みたいな)状態なので、
雪道ほど遅くはないわけです。
70キロ制限の道路を50キロで走るわけにもいかず、
60キロ程度で走りました。前の車が若干遅めだったので、
何とかしのげた・・・という感じ。
それでもところどころ65キロ、さらに最高で70キロだしました。
70キロで走った距離なんて数百m程度なので、これだけで判断できませんが、
とりあえず問題無かったです。布が破れたり、スポーンと外れたり・・・
なんて事は無く。
さて、着脱に関して。
各所の感想では、『付ける時は楽で、外すのに力が要った』というものが
ほとんどっぽかったのだが、うちは逆でした。
外すのはそれこそスポポポポーンです。
しかし、付けるのは苦労。状況を考えると逆の方が良いわけですが。
いろいろなタイヤサイズに対応している品に対して、
おそらく最も大きな部類のタイヤだった・・・んでしょう。
スポーツカーですからね~・・・やっぱ。
ぶっちゃけサイズ違うんじゃね?ってな感じで焦りました。
ようやくギリギリ被せ終わったんですが、何かツルっと外れそうな感じ。
『走ってれば遠心力で上手くはまる』という事でしたが・・・。
実際はちゃんとはまってくれました。何と言う文明の利器。
これでいつ雪が降っても安心です。・・・常軌を逸しない限りは。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(雪国男児)
前回ほどじゃないですけど、若干積もってました。
なのでオートソック、さっそく出番だぜ!!!
・・・って、道路に出てみたら・・・雪がねーじゃねーかYO!!!
なんという肩透かし。積もっていたのは庭の土の上だけだったという。
出勤が未明だったしなんだしで・・・。
まったく無い事もなかったんですが、ほとんど溶けた状態でした。
まあ、経験値稼ぎだと思ってそこは溜飲を下げる事にした。
で、50キロ制限。これが割りときつかった。
回りもそこそこスピード落として走っているものの、
道路は思いっきりただのウェット(つまり雨みたいな)状態なので、
雪道ほど遅くはないわけです。
70キロ制限の道路を50キロで走るわけにもいかず、
60キロ程度で走りました。前の車が若干遅めだったので、
何とかしのげた・・・という感じ。
それでもところどころ65キロ、さらに最高で70キロだしました。
70キロで走った距離なんて数百m程度なので、これだけで判断できませんが、
とりあえず問題無かったです。布が破れたり、スポーンと外れたり・・・
なんて事は無く。
さて、着脱に関して。
各所の感想では、『付ける時は楽で、外すのに力が要った』というものが
ほとんどっぽかったのだが、うちは逆でした。
外すのはそれこそスポポポポーンです。
しかし、付けるのは苦労。状況を考えると逆の方が良いわけですが。
いろいろなタイヤサイズに対応している品に対して、
おそらく最も大きな部類のタイヤだった・・・んでしょう。
スポーツカーですからね~・・・やっぱ。
ぶっちゃけサイズ違うんじゃね?ってな感じで焦りました。
ようやくギリギリ被せ終わったんですが、何かツルっと外れそうな感じ。
『走ってれば遠心力で上手くはまる』という事でしたが・・・。
実際はちゃんとはまってくれました。何と言う文明の利器。
これでいつ雪が降っても安心です。・・・常軌を逸しない限りは。
オートソック
2014年2月14日前回の雪で思い知ったので、チェーンを買う事にした。
明日雪が降るとの連絡で重い腰を上げたのだが・・・降ってねーじゃねーかよ!!!
まあ、それはいい事なのですが、肩透かし・・・。
いや、日中降るのかもしれない・・・し。
と言う事で、チェーンと言っても今はオートソックなるものがあるようで。
単に布を被せるだけという簡易さに惹かれたわけですねー。単純ですねー。
うるさいよ!!!
で、四駆なんですが前輪だけでいい模様。
チェーンは駆動輪に付けると言う事だったので、お値段2倍になるところでした。
ただ、雪国レベルでは4つ使った方がいいようですけど。
オートソックは非常用な位置付けらしいですけど、
年に1回積もるか積もらないかみたいな地方では十分ですね。
性能も別に悪い事も無いようですし。耐久性と快適さのバランスと言う感じで。
それでも1万1800円。割とお高いです。いや、普通なのか。
ネットだと8000ちょい。でも明日の事ですからねー。
この間の雪ですぐに注文してればよかったんですが、この甘さが余計な出費に繋がったわけです。
ふーん。
車に関してはかなりの無知。
それでもいろいろと準備すべきものはしておかないといけないなーと。
えーと・・・。三角のアレとか。ペンチみたいなやつとか。非常食・・・とか。
明日雪が降るとの連絡で重い腰を上げたのだが・・・降ってねーじゃねーかよ!!!
まあ、それはいい事なのですが、肩透かし・・・。
いや、日中降るのかもしれない・・・し。
と言う事で、チェーンと言っても今はオートソックなるものがあるようで。
単に布を被せるだけという簡易さに惹かれたわけですねー。単純ですねー。
うるさいよ!!!
で、四駆なんですが前輪だけでいい模様。
チェーンは駆動輪に付けると言う事だったので、お値段2倍になるところでした。
ただ、雪国レベルでは4つ使った方がいいようですけど。
オートソックは非常用な位置付けらしいですけど、
年に1回積もるか積もらないかみたいな地方では十分ですね。
性能も別に悪い事も無いようですし。耐久性と快適さのバランスと言う感じで。
それでも1万1800円。割とお高いです。いや、普通なのか。
ネットだと8000ちょい。でも明日の事ですからねー。
この間の雪ですぐに注文してればよかったんですが、この甘さが余計な出費に繋がったわけです。
ふーん。
車に関してはかなりの無知。
それでもいろいろと準備すべきものはしておかないといけないなーと。
えーと・・・。三角のアレとか。ペンチみたいなやつとか。非常食・・・とか。
体を成していなくとも
2014年2月12日3倍!
バナー無しで、一般項目の更新であっても
多少なりとも影響は与えられているのだと実感。
こういう風に言葉にしてくれるとそれが分かる。
そして、それがモチベーションの上昇にも繋がる。
_, ,_ ∩
( ゜∀゜)彡 夢さん!夢さん!
⊂彡
バナー無しで、一般項目の更新であっても
多少なりとも影響は与えられているのだと実感。
こういう風に言葉にしてくれるとそれが分かる。
そして、それがモチベーションの上昇にも繋がる。
_, ,_ ∩
( ゜∀゜)彡 夢さん!夢さん!
⊂彡
1秒が8秒
2014年2月9日例のピクチャー表示。お金の表示が終わった。
6桁表示。999999を超えたらXXXXXXになるようにした。
で、確かめ算をしていたのだが・・・。
1フレームごとにお金を1加算していくイベントを作ったのだが、
お金が60になるのに8秒ぐらいかかった。
60フレームは1秒なので、8倍かかっている。
つまり。
イベント量が多すぎるという事だ。
えー。
これからまだ3倍ぐらいになるのにー。
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/
//
と言う事なんだが、まあ別にリアルタイムで変化を表示するわけでもないので、
いいっちゃいいんだが・・・。
でも相当負荷がかかっているって状態なのよねー。どうするよー。
6桁表示。999999を超えたらXXXXXXになるようにした。
で、確かめ算をしていたのだが・・・。
1フレームごとにお金を1加算していくイベントを作ったのだが、
お金が60になるのに8秒ぐらいかかった。
60フレームは1秒なので、8倍かかっている。
つまり。
イベント量が多すぎるという事だ。
えー。
これからまだ3倍ぐらいになるのにー。
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/
//
と言う事なんだが、まあ別にリアルタイムで変化を表示するわけでもないので、
いいっちゃいいんだが・・・。
でも相当負荷がかかっているって状態なのよねー。どうするよー。
モーグル4位
2014年2月9日1位と2位の差 3位と4位の差。
この2種類における「差」というのは非常に大きい。
1位と2位の差は、勝者と敗者の差である。
勝って終わるか負けて終わるかの差でもある。
当然2位の方がいいのだが、3位決定戦があった場合、
勝って終われる3位とどちらが良いのだろうかとも思える。
そして3位と4位の差。今回の上村愛子氏の心中や如何に。
インタビューでは満足と語っていたが、実に残念な事だ。
7位6位5位4位と来て、4位。現実は何と無慈悲な。
メダルの無い4位とメダルのある3位。この差は1位と2位の差の比ではない。
次は38歳。身体能力的にも子供を産む事を考えても、
次のオリンピックはさすがに無いんだろう。諦めなければならないのか。
とはいえ、5度も世界の頂点を争えだけで、恐ろしい才能なのだが。
6度目のオリンピック。インタビューではまだどちらとも言えない発言だったので、
やはり迷っているのだろう。
挑戦できるのならば挑戦して欲しいところ。メダルという栄冠を掴んで欲しい。
この2種類における「差」というのは非常に大きい。
1位と2位の差は、勝者と敗者の差である。
勝って終わるか負けて終わるかの差でもある。
当然2位の方がいいのだが、3位決定戦があった場合、
勝って終われる3位とどちらが良いのだろうかとも思える。
そして3位と4位の差。今回の上村愛子氏の心中や如何に。
インタビューでは満足と語っていたが、実に残念な事だ。
7位6位5位4位と来て、4位。現実は何と無慈悲な。
メダルの無い4位とメダルのある3位。この差は1位と2位の差の比ではない。
次は38歳。身体能力的にも子供を産む事を考えても、
次のオリンピックはさすがに無いんだろう。諦めなければならないのか。
とはいえ、5度も世界の頂点を争えだけで、恐ろしい才能なのだが。
6度目のオリンピック。インタビューではまだどちらとも言えない発言だったので、
やはり迷っているのだろう。
挑戦できるのならば挑戦して欲しいところ。メダルという栄冠を掴んで欲しい。
制作日記
2014年2月8日エンジェルリングではカードバトルを採用している。
以前、エレメンタルリングの制作が滞っていた時、
このカードを作ってたりしていた訳だ。
これを見ていると「次世代感」を感じる。イイネ!
カードのイラストは、ピクシブとかから勝手に持ってきて使っているので
レベルは高いよ!でも実際は自分で描かなきゃいけないので、大変だわ。
いかに企画屋とて、文字だけではモチベーションにも限界がある。
イラストがある事で、一気にテンションは上がる。
やはり空想が目に見えて実現されていく様は、制作冥利に尽きる。
//
と言う事だが、まずはエレメンタルの完成が先。
こちらは未だにチマチマとメニュー画面の数値の画像表示を設定していってる。
ステ関連は1人終了。(状態異常は未) アイテム関連も終了。
現在はお金の数値表示を作っている。一応、8桁まで表示できるようにした。
8桁というと、1000万円台まで表示できる。それ以上はXXXXという感じで。
6桁にしようかと思ったが、10万円ではちょっとギリギリかな~と。
やはり現実とリンクしやすい部分だし。
「このミッションの報酬は30万エクスだぜ!」ってのと
「3000エクスだぜ!」ってのではかなりイメージが違う。
最終的に高額アイテムがいくらになるかってのがポイントなのだが、
うちはエクスかリバー50000エクスぐらいにしようと思うわけさ。
5万だったら、最大99万9999エクスでも問題無いように思えるが・・・。
ふむ・・・?
・・・削るか?
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん
`’ー---‐’’’’’"
以前、エレメンタルリングの制作が滞っていた時、
このカードを作ってたりしていた訳だ。
これを見ていると「次世代感」を感じる。イイネ!
カードのイラストは、ピクシブとかから勝手に持ってきて使っているので
レベルは高いよ!でも実際は自分で描かなきゃいけないので、大変だわ。
いかに企画屋とて、文字だけではモチベーションにも限界がある。
イラストがある事で、一気にテンションは上がる。
やはり空想が目に見えて実現されていく様は、制作冥利に尽きる。
//
と言う事だが、まずはエレメンタルの完成が先。
こちらは未だにチマチマとメニュー画面の数値の画像表示を設定していってる。
ステ関連は1人終了。(状態異常は未) アイテム関連も終了。
現在はお金の数値表示を作っている。一応、8桁まで表示できるようにした。
8桁というと、1000万円台まで表示できる。それ以上はXXXXという感じで。
6桁にしようかと思ったが、10万円ではちょっとギリギリかな~と。
やはり現実とリンクしやすい部分だし。
「このミッションの報酬は30万エクスだぜ!」ってのと
「3000エクスだぜ!」ってのではかなりイメージが違う。
最終的に高額アイテムがいくらになるかってのがポイントなのだが、
うちはエクスかリバー50000エクスぐらいにしようと思うわけさ。
5万だったら、最大99万9999エクスでも問題無いように思えるが・・・。
ふむ・・・?
・・・削るか?
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん
`’ー---‐’’’’’"
黒子談義
2014年2月4日アニメではついに青峰っちゾーン入りです。
フォームレスシュート→スパーン!の流れがいいですね。
もっともっと青峰無双を見せて欲しかったですが、
火神ゾーンもこの1話に入れてきましたね。
ゾーンの眼光は若干イメージと違ってました。
アニメでは、FF3のサンダーみたいに「ピシャピシャーン!」
って感じでしたねー。
ところどころは漫画と同じ感覚のもありましたが。
青峰の動きが眼光とリンクするような動きは、
『中二秒でも』を思い起こさせる中二な戦闘描写でした。いいね!
しかし、やっぱりこれを見ると何故青峰がラスボスではなかったのかと・・・。
とはいえ、中盤戦にこれを持ってこなければ
黒子人気に火が付かなかったのかもしれないというか。
//
さて漫画では、相変わらずなかなか無双を見せてくれない赤司様です。
十分戦力差を見せてくれてはいますが、一番見たいのは
洛山の強さではなく、あくまで赤司の強さなんですよねー。
青峰と同じになってもいけないけど、
赤司単体での最強っぷりをまざまざと見せ付けた上での
洛山の無敵っぷりを語って欲しい。
ラスボス戦だから、まだまだチャンスはあるはず。
スポーツ漫画は1秒を1話分にできるんじゃい!!!(何)
と言うところで黒子です。最後のコマへの流れがいいですねー。
これぞ熱い展開よ。無策・・・それでも立ち向かう!
この辺、黒子も影とは言えやはり『主人公』よな。
フォームレスシュート→スパーン!の流れがいいですね。
もっともっと青峰無双を見せて欲しかったですが、
火神ゾーンもこの1話に入れてきましたね。
ゾーンの眼光は若干イメージと違ってました。
アニメでは、FF3のサンダーみたいに「ピシャピシャーン!」
って感じでしたねー。
ところどころは漫画と同じ感覚のもありましたが。
青峰の動きが眼光とリンクするような動きは、
『中二秒でも』を思い起こさせる中二な戦闘描写でした。いいね!
しかし、やっぱりこれを見ると何故青峰がラスボスではなかったのかと・・・。
とはいえ、中盤戦にこれを持ってこなければ
黒子人気に火が付かなかったのかもしれないというか。
//
さて漫画では、相変わらずなかなか無双を見せてくれない赤司様です。
十分戦力差を見せてくれてはいますが、一番見たいのは
洛山の強さではなく、あくまで赤司の強さなんですよねー。
青峰と同じになってもいけないけど、
赤司単体での最強っぷりをまざまざと見せ付けた上での
洛山の無敵っぷりを語って欲しい。
ラスボス戦だから、まだまだチャンスはあるはず。
スポーツ漫画は1秒を1話分にできるんじゃい!!!(何)
と言うところで黒子です。最後のコマへの流れがいいですねー。
これぞ熱い展開よ。無策・・・それでも立ち向かう!
この辺、黒子も影とは言えやはり『主人公』よな。
ステータス
2014年2月1日Lv99
HP9999
MP99
5大ステータス各99
これが最大値となる。
と言っても、HPは1000台が限度、
MPも50ぐらいが上限かな~。
ステータスもあまりカンストさせたくないし。
仮にDURとAGIが50だとすると、
ダメージは防御無視で50×1.5=75×2=150ぐらいか。
100だと100×2=200×4=800うーむ。
まあ計算式はまだまだ・・・。うーむ。
武具のステも加味しての最大99だから、
自力での最大は50未満にせねばいかんな。
いや、補助魔法やアイテム補正なんかも考えたら25辺りが限界か・・・?
やはり数値が低いとなかなか難しい事になりそうだ。
だが燃える展開だわ。
HP9999
MP99
5大ステータス各99
これが最大値となる。
と言っても、HPは1000台が限度、
MPも50ぐらいが上限かな~。
ステータスもあまりカンストさせたくないし。
仮にDURとAGIが50だとすると、
ダメージは防御無視で50×1.5=75×2=150ぐらいか。
100だと100×2=200×4=800うーむ。
まあ計算式はまだまだ・・・。うーむ。
武具のステも加味しての最大99だから、
自力での最大は50未満にせねばいかんな。
いや、補助魔法やアイテム補正なんかも考えたら25辺りが限界か・・・?
やはり数値が低いとなかなか難しい事になりそうだ。
だが燃える展開だわ。
弱虫ペダル
2014年2月1日チタン・・・!
//
いろいろと似てるな~という印象。
似ていると言うとアレだが、王道と言うか。
イニシャルDやはじめの一歩と同じタイプと言うか。
天才型の主人公・・・いや、天性+努力型か。
でもいきなりライバルがコテンパンって感じだな~。
宮田と同じ運命を感じる・・・。イニの方は何とか持ち直したけど。
//
最初のママチャリ鼻歌の勢いが、勝負ではちょっと失せた。
でもママチャリだからな~。これがレース車になったらと考えると・・・。
さらに競技自転車用の練習をすれば。
ライバル君を圧倒してもおかしくない。
圧倒はしなくても、絶対主人公の方が強いはず・・・。
でもそうはならないだろうから。・・・うーむ。なんつーか。
とりあえずチタンである点が最大のネックだ。あと、バオウザケルガとか。
いや、面白いですけど。
//
いろいろと似てるな~という印象。
似ていると言うとアレだが、王道と言うか。
イニシャルDやはじめの一歩と同じタイプと言うか。
天才型の主人公・・・いや、天性+努力型か。
でもいきなりライバルがコテンパンって感じだな~。
宮田と同じ運命を感じる・・・。イニの方は何とか持ち直したけど。
//
最初のママチャリ鼻歌の勢いが、勝負ではちょっと失せた。
でもママチャリだからな~。これがレース車になったらと考えると・・・。
さらに競技自転車用の練習をすれば。
ライバル君を圧倒してもおかしくない。
圧倒はしなくても、絶対主人公の方が強いはず・・・。
でもそうはならないだろうから。・・・うーむ。なんつーか。
とりあえずチタンである点が最大のネックだ。あと、バオウザケルガとか。
いや、面白いですけど。
ようやく
2014年2月1日1キャラ分のステータス用ピクチャーの打ち込みが終了した。
パネス・・・。
しかし全ては自作戦闘の為なのよ!
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←エーナインさん
`’ー---‐’’’’’"
HP1ポイントの奪い合いこそ、RPGにおける至高!
パネス・・・。
しかし全ては自作戦闘の為なのよ!
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←エーナインさん
`’ー---‐’’’’’"
HP1ポイントの奪い合いこそ、RPGにおける至高!